ミッション攻略 > 91-100



M91 魚群上陸




ミッション概要


海から次々と怪物が出現しています。
上陸後、内陸へと移動しているようなのですが……周辺は深い霧に包まれ、詳しい状況がわかりません。

付近の街に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路) スキュラによる霧
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 17 34 61 96
アーマー限界 R/A:1078
W:698
F:1182
R/A:2156
W:1372
F:2328
R/A:4849
W:3055
F:5189
R/A:9807
W:6154
F:10458
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
第二波
(スキュラ4体以上撃破かつ
NPC2人以下)
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 段差のある公園内
第三波
(スキュラ残り4体以下かつ
NPC4人以下)
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5 線路の右奥
出現する敵 出現数 備考
第一波 ネイカー 4 左側&線路より1ブロック手前
32 中央大通り〜線路上
ネイカー
(HARDEST以上)
15 線路奥の公園内
スキュラ 8 線路手前側の一定ルートを周回
1 線路上を往復
HARD以下:2
HARDEST以上:3
線路奥の公園内を徘徊
スキュラ
(HARDEST以上)
1 線路奥側の一定ルートを周回
※敵は全て警備モード

ミッション全体コメント

霧のかかったビル街でスキュラとネイカーと戦うミッション。
名前に反してスキュラの大群が上陸してくるミッション(M98:誘われる魚影ではない。明らかに本部の罠

すべての敵がノンアクなので、少しずつ釣り出して戦うのが無難。
スキュラは各地を巡回しており、基本的に1体ずつ倒すことができる。
巡回ルートは以下の通りだが、同じルート同じ方向に周回している個体でも移動速度に差がある。

<周回型のスキュラの移動範囲(開始位置正面を北)>
  • ルート1(反時計回り1体)
    • 開始地点すぐ北の交差点〜東へ2つ目の交差点〜すぐ北の交差点〜西へ3つ目の交差点〜すぐ南の交差点〜すぐ東の交差点
  • ルート2(時計回り1体、反時計回り1体)
    • 開始地点北へ2つ目の交差点〜東へ3つ目の交差点(マップ東端)〜北へ2つ目の交差点(線路南)〜西へ5つ目の交差点〜南へ2つ目の交差点〜東へ2つ目の交差点
  • ルート3(時計回り2体、反時計回り1体)
    • 開始地点北へ3つ目の交差点〜東へ2つ目の交差点〜すぐ北の交差点(線路南)〜西へ4つ目の交差点〜すぐ南の交差点(公園北東角)〜東へ2つ目の交差点
  • ルート4(8の字、2体)
    • 開始地点北へ2つ目の交差点〜北へ2つ目の交差点先の線路上〜東へ交差点3つ分(マップ東端)〜南へ4つ目の交差点〜西へ2つ目の交差点(高架道路東)〜北へ3つ目の交差点先の線路上〜西へ交差点3つ分〜南へ4つ目の交差点〜すぐ東の交差点〜すぐ北の交差点〜すぐ東の交差点
  • ルート5(往復、1体)
    • 線路上マップ西端から3ブロック分内側〜線路上マップ東端から1ブロック分内側
  • ルート6(HARDEST以上、8の字、1体)
    • 開始地点から北進して線路を渡ったすぐ先の交差点〜北へ3つ目の交差点(マップ北端)〜東へ3つ目の交差点(マップ東端)〜南へ3つ目の交差点(線路北)〜北へ3つ目の交差点(マップ北端)〜西へ3つ目の交差点〜南へ3つ目の交差点(線路北)〜東へ3つ目の交差点

特に奥のネイカーがいる線路付近の個体は密度が高く、巡回のタイミングが悪いと別のスキュラも反応することもある。
従って、常に乱戦になることを想定して慎重に戦いたい。
スキュラは一本向こうの通りの敵も反応すると思って攻撃する場所を選ぼう。
マップ東端と段差のある公園北東角は、ネイカーや線路奥スキュラとの連鎖反応を比較的抑えられる。
ここではぐれた個体を撃破して、霧を薄くするという手もある。

線路奥の公園内のスキュラ2体は巡回ルートが決まっていないか非常に複雑で、狙って単体を釣るのは難しい。
しかもHARDEST以上では同位置の配置数が3体に増え、公園内にネイカーも配置される。
低難易度では2体の距離が離れたところを狙い、高難易度ではネイカーを逆に利用して、1体ずつ釣り上げてやろう。
スキュラが残り5体程度になると霧が晴れて遠くをまともに見渡せるようになるので、公園周辺の敵処理はそれからにしたい。

参考情報: このミッションのスキュラの耐久度は、オフラインINFERNOで約112,300。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZ等のレーザーサイト付きスナイパーライフル
【武器2】マグマ砲
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】救護支援装備5
【AP】4000で確認、スキュラの機嫌と回復アイテムの数次第ではもっと少なくてもクリア可能。

基本通りスキュラをスナイパーライフルで1体ずつ釣ってZEXR-GUNとマグマ砲で倒す。
釣る時は突進を見てからZEXR-GUN設置が間に合う距離から狙うこと。突進に当たってダウンさせられるとたいていNPCが壊滅し、再出撃せざるを得なくなる。
ZEXR-GUNとマグマ砲がしっかり当たっていれば怯みで突進や毒霧散布を止められる場合がある。運に左右される面もあるが丁寧に立ち回ろう。

ネイカーはスナイパーライフルで釣ってマグマ砲で迎撃する。
近づいてくるネイカーに対して自分からも近づいていき、ネイカーが攻撃予備動作に入る前にマグマ砲を先に撃ち火炎を置いておくようにすれば自分とNPCの被害を最小限に抑えられる。
線路上にいるネイカーとスキュラは同時に反応することが多いが、十分に距離を取っていればネイカーだけが先行して前に出てくる。
突出してきたネイカーをマグマ砲で手早く倒し、スキュラの突進に備えよう。

スキュラのアイテムドロップは悪くないがそれ以上にダメージが大きいので、救護支援装備はあった方が良い。
敵を釣る際にはできるだけNPCの体力は満タン近くまで回復させておきたい。

その2 白武器で普通に
【武器1】X900オーキッド
【武器2】火炎砲
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】2000前後

  • はぐれたスキュラにオーキッドを当てて反応させ、ヘッドスライディングで近くに引き寄せてから火炎砲を発射して倒す。
    • ただし紫の煙には注意。煙を吐いていたら欲張らずに一旦引く。
  • これを繰り返すだけなのだが、ネイカーが大量に反応して来た場合はZEXを設置。
    • ZEXと一緒にオーキッドで先にネイカーを処理しよう。
  • はぐれたスキュラ、または、はぐれたネイカーを丁寧に釣っていくことを意識する。


その3
【武器1】ミニオンバスターMKX
【武器2】グラントMTX
【バックパック】千号弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】3000

毒霧の範囲外からの攻撃を重視した構成。
ミニオンバスターでスキュラを撃ち、近づかれたら千号弾を投げてやろう。
ネイカーはグラントMTXで一網打尽を狙う。数が少ない時はミニオンバスターを使おう。
進行は自由だが、なるべくネイカーから釣っていこう。公園は後回しにする。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ファランクスW2
【独立作動装備】ブリンク・ボール系
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】3000~

まずは孤立しているスキュラをファランクスで速攻し、その後NPCと合流。
その後はスキュラを釣る場合はグレキャで先制パンチ、ネイカーを釣る場合はそれなりの高さのビルに乗ってブリンクボールで釣り、撃破する。
スキュラもネイカーも、少しづつ丁寧に釣っていくのが大事。

その2
【武器1】ファランクスZT
【武器2】トリプルランスZD
【独立作動装備】自由(ブリンク・ボールFZ等が良い、グレイプニール系は混戦となるので避ける)
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~

NPCと合流すると混戦となりやすくなるので無視、単体で動いているスキュラを相手にする様に心掛ける。
適正距離ならファランクスZTの2~3発でスキュラは沈む。
ただし、毒霧でAPを削られるのが厄介なので、毒霧を出している時は無理に近付いたりせず、毒霧が止まるタイミングを計ってから攻撃する事。
攻撃中に毒霧を出した場合は、チャージも早く発射反動もあるトリプルランスZDで、反動後退しながらダメージを与える。
ネイカーは、口を開けた瞬間にトリプルランスZDを撃ち込む。離れようとするよりも近付いた方が安定して倒せる。
トリプルランスZDのエイムが定まらない人はファランクスZTでも良いが、少々反撃を受けやすいので注意する事。
次第に混戦気味になるので、ネイカーなどはNPCに押し付けつつ、少し離れた位置からトリプルランスZDで狙い撃ちしていく。
スキュラも毒霧の範囲外からトリプルランスZDで狙い撃ちし、スキュラがダウンしたら近付いてファランクスZTでトドメ。
時間は少々かかるものの、まとめて倒さず順当に削る事を心掛ける。
AP500~でもクリアは出来たが、毒霧に捕まったり、スキュラが視覚範囲外から超飛んで来る事もあったので、事故防止にAP2000程度は確保したい。

その3 黄色無し
【武器1】ファランクスW2
【武器2】プラズマキャノンE型
【独立作動装備】任意
【プラズマコア】V5プラズマコア、V5プラズマコアB型など
【AP】2000前後

単独行動しているスキュラからファランクスで倒す。
フルチャージでも倒しきれないので、落ち着いて毒霧を吐いたら一旦下がること。

ネイカーは飛びながら口をあけたらキャノンを撃つだけ。
プラズマキャノンE型は消費も少ないながら、口を開けたネイカーを1確出来、爆破範囲が狭いので味方やビル破壊を抑えられるというネイカー殺しの武器だ。
特に開けた場所では口を開けたネイカーを次々と破壊していけるので爽快。

奥の集団がちょっと釣るのに苦労するが、ビルの頂上から監視して、端にいるネイカーをうまく釣っていきたい。
万一フルアクになっても味方は補充されるので安心。

その4 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】ライトニング・ボウGD
【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】2000

スキュラは接近してレイピアで焼くか、離れた所からライトニング・ボウで攻撃する。
ネイカーはお口にブリンク・ボールを放り込んでやろう。
進行は自由だがなるべく手前から釣ることと、ネイカーの処理を最優先にするのがコツ。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】バルカン砲M2等、対スキュラ武器
【武器3】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕等、ネイカー・スキュラ双方に使える武器
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】1000~

孤立しているスキュラに全武器を叩き込んで撃破、ネイカーまで釣ってしまったら警護カプセルと武器3で迎撃。警護カプセルのリロード完了を待ってから次の敵に手を出した方が確実。
ニクスが呼べればほぼクリア確定。
ニクスを呼んだ後も基本は同じ。スキュラは功績値が高く、ニクスをもう一台呼べるので、散弾はケチらなくてOK。

その2 白武器のみ
【武器1】リムペットガンMA
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】サプレスガンMH2
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】2000

ワンマンアーミープラン。
NPCと合流し、端から釣っていけばあまり問題はないミッション。
公園だけは最後にしよう。

スキュラは散弾マルチコプターを張りつけ、接近されたらサプレスガン接射で対処する。
ネイカーはお口にリムペットガンを放り込んで爆破する。
ビークルでネイカーに対処するなら、リムペットガンを他の武器に変えてもよい。

ここではスキュラとネイカー両方に対応可能なデプスクロウラーを採用。足も速いので搭乗して戦闘しよう。
スキュラを倒すとすぐビークルが要請可能になるので、ビークルはガンガン呼んで使い潰そう。


フェンサー

INFERNO

その1 中距離から殴る & 空中から爆撃
【武器1-左手】スパインドライバーMA
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】FH29迫撃砲
【武器2-右手】ジャックハンマーMA(ほとんど使わないので、他のサイドスラスター武器でも良い)
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】初期値でも可能、3000程度あると安定

毎度おなじみの、スキュラをスパインドライバー両手持ちで中距離から殴り倒す作戦。
このミッションの敵は全て待機モードなので、スキュラに気づかれないうちに先制攻撃を仕掛けて殴りまくれば何もさせないまま倒せるので、スキュラは複数が一度にアクティブにならない限り脅威ではない。

問題となるのはネイカーの方で、ついついリフレクターで火炎放射を反射して倒したくなるのだが、これが罠。
火炎放射の射程は長く、リフレクターで反射させると一度に大量の敵がアクティブになって、収拾がつかなくなってしまう可能性が非常に高い。(それでもフェンサーのスペックなら案外何とかなってしまうのだが、危険なことには変わりはないのでやめた方が良い。)
そこで今回は、空中から爆撃するように、ジャンプブーストで飛び上がってからの迫撃砲の撃ち下ろしで爆破処理していく。
できれば最初の接敵時の、正面から火炎放射をしてくるタイミングで一網打尽にしておきたい。
最初に仕留めきれずに、至近距離まで接近された場合はジャックハンマーで殴っても良いが、そのときもジャンプして真下に迫撃砲を撃ち下ろす方が安全にネイカーを処理しやすい。

ネイカーを釣るときも、迫撃砲の予測範囲円を利用して、遠くからジャンプして爆撃すると安全に釣りやすい。
スキュラとネイカーが同時にアクティブになると少し厄介だが、その場合はアクティブになったネイカーを先に全滅させてから、スキュラの相手をした方が良い。
先にスキュラの相手をしようとすると、どうしても倒すまでにある程度時間がかかるので、その間にネイカーが取り囲んできて焼かれてしまう。

一度に多くの敵がアクティブにならないように注意し、アクティブになったネイカーを見逃さずに確実に爆破処理するようにしていけば、初期体力クリアも十分可能。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】FH29迫撃砲
【武器2-右手】フォース・アックスG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

接近戦向けの構成。
スキュラは接近して武器1の斉射で対処。
ネイカーはフォース・アックスで斬るか、集まった所を迫撃砲で爆破しよう。

端から釣っていけばあまり問題ないミッション。
NPCとの合流は自由だが、フェンサー一人だけでも十分。
スキュラを殴っている最中にネイカーに燃やされることが多いため、常に警戒しておこう。


オンライン

少しずつ釣り出し、ネイカーを全滅させたら次を呼ぶ、の繰り返しでOK。
スキュラを釣る際も、スキュラ自体を殴るのではなく、直近に居るネイカーに攻撃して釣り出す方が事故が起こりにくい。
一度に大量のネイカーとスキュラを釣るとまず事故るため、長射程の貫通武器を使うのはやめておいた方が良い。
誘導兵器もネイカーが動き回った際に余計な敵までアクティブ化させる危険性があるのでNG。

INFERNO



M92 船団監視計画




ミッション概要


敵の新型船団が市街地上空で動きを止めました。 おそらく攻撃の準備をしていると思われます。
現地に向かい、偵察チームと合流。 攻撃隊が到着するまで、敵船の監視を続けてください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
坂道のある街
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 34 61 97
アーマー限界 R/A:1085
W:703
F:1191
R/A:2171
W:1382
F:2344
R/A:4869
W:3068
F:5211
R/A:9861
W:6188
F:10515
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5 偵察チーム
第二波
(敵第五波出現後に、一定時間経過
もしくはサイレンに一定ダメージ)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
7×2 線路上の部隊
補正0.75倍
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
7×2
ケブラー 1
ブラッカー 2
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
4×2 線路手前の広場の部隊
補正0.75倍
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
4×2
ケブラー 2
ブラッカー 1
出現する敵 出現数 備考
第一波 大型宇宙船 9 3隻は第三波アンカー破壊後に
何も投下せず離脱
テイルアンカー 1
┗黒アリ 15
第二波
(第一波の敵が全滅)
テイルアンカー 1
┗蜘蛛 15
第三波
(第二波の敵が全滅)
テイルアンカー 1
┗黒アリ 15
第四波
(第三波アンカーを破壊)
サイレン 1 第七波出現後、かつ一定ダメージで撃退
第五波
(サイレン出現後一定時間経過)
テイルアンカー 1
┗バトルドローン 10
第六波
(サイレンに一定ダメージ)
テイルアンカー 1
┗バトルドローン 10
第七波
(サイレンに一定ダメージ)
テイルアンカー 1
┗バトルドローン 10

ミッション全体コメント

大型宇宙船からテイルアンカーが1本ずつ投下され、順に破壊していくことになるミッション。
名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中でサイレンが乱入してくる。

アンカーは全部で6本投下される。
1本目は目の前に投下、黒アリが出現する。
2本目は1本目から右の方向に投下、蜘蛛が出現する。
3本目は中央駅の少し奥に投下、黒アリが出現する。
3本目のアンカーを破壊すると、投下された敵がまだ残っていてもサイレンが襲来し、攻撃を開始する。
4本目はサイレン襲来後しばらく経つと中央駅の奥、線路と水路の間の住宅付近に投下、ドローンが出現する。
5本目はサイレンに一定ダメージを与えると水路の奥の広場に投下、ドローンが出現する。
6本目はサイレンにさらに一定ダメージを与えると1本目のドローンアンカーの駅よりの住宅付近に投下、ドローンが出現する。

アンカーは投下されるしばらく前からレーダーに映るようになるので見逃さないこと。
いずれのアンカーも、着地してからほんの少し間をおいてザコの投下を始める。
そのためバリアが展開されてからでも、ほぼすべてのアンカーについて敵を出させず破壊することができる。
5本目と6本目のアンカーは、他のアンカーがまだ残っていても投下されるので注意。

サイレンは6本目のアンカー投下後に、さらに一定ダメージを与えると撃退される。
すべての敵を撃破とサイレンの撃退でミッションクリアとなる。

4本目のアンカーが投下されてから、しばらく経つかサイレンに一定以上のダメージを与えると、ケブラー、戦車、レンジャーフェンサーの大部隊が駆け付ける。
ビークルを含めると総勢50名と非常に数が多いのだが、怪生物相手の大部隊のお約束として弱体化補正がかかっている模様。
そのため、サイレンの火炎放射に巻き込まれるとあっけなくやられてしまうため、NPCに任せっきりにするというわけにはいかないので注意。

このミッションのテイルアンカーの耐久度は、オフラインINFERNOで約22540。


レンジャー

MR111ファング★8でテイルアンカーを一撃破壊できるのはHARDESTまで。

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MR111ファング
【バックパック】セントリーガン、エリアルリバーサー等
【特殊装備】歩行速度が上がるもの
【AP】初期値でも可能

テイルアンカーの降下中にライサンダーZとMR111ファングを当て、ひたすら出落ちを続けるプラン。
投下位置を覚えて真下から攻撃した方が狙撃は楽だが、そこまでしなくてもなんとかなる。

サイレンが来た後もレーダーに気を配り、赤点が現れたらスナイパーライフルを構える。
NPCが来た後はNPCにタゲを持ってもらいながらレーダーを警戒しよう。

その2
【武器1】T5ストーク
【武器2】KFF70
【バックパック】TZ8マウス
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】4000

可能な限り出オチを狙うプラン。
アンカーは真下からマウスを投げ込んで破壊する。
サイレンの攻撃をモロに喰らうとごっそり減るので、ある程度のアーマーが必要。

前提としてアンカーが投下される位置を把握している必要がある。
最初はややキツイが、開幕と同時にダッシュすれば何とか間に合う・・・多分。
三つ目のアンカーまで出オチすれば、残りはドローン投下なので出オチできなくても問題ない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ライジンα
【武器2】任意
【独立作動装備】任意
【プラズマコア】VZプラズマコア

ライジンαならINFでもテイルアンカーを出落ち可能。
開始直後からチャージしっぱしで3隻目まで仕留める。
その後は線路沿いに味方増援が出現する地点まで移動する。

サイレンとの戦闘中に4~6隻目が投下するが、サイレンにも攻撃しないと投下しないためタイミングが難しい。
特に5隻目と6隻目には余裕が無いので、5隻目の投下地点である味方対空部隊の近くに陣取り、投下後にサブ武器で破壊した後、6隻目を狙うといったアレンジが必要かもしれない。
サイレンの火炎で視界妨害されて撃ち漏らしても、諦めずに機動力で肉薄して破壊しよう。

HARDまでならMONSTER GZを使ったほうがチャージが楽。

その2
【武器1】ライジンα
【武器2】プラズマ・グレートキャノン(ダメージ★8が前提)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】ノーダメージでクリア確認

その1の攻略法と基本的に同じだが、グレートキャノンのダメージが★8ならテイルアンカーを一撃で破壊できるので、ライジンαとグレートキャノンを併用して出落ちしていく作戦。
ライジンαの方が弾速が速くズーム機能もついていて狙いやすいので、基本はこちらを使っていくのだが、エネルギーに余裕がない場合はグレートキャノンを使う。
グレイプニールは出落ちに失敗した場合の保険。

テイルアンカーの出落ちに全て成功すれば、後はサイレンの攻撃を受けないようにさえ気をつければノーダメージクリアも十分可能。

その3 黄色無し
【武器1】ファランクスW2
【武器2】任意(サイレン撃退用の武器)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXバードコア
【AP】ノーダメージでクリア確認

テイルアンカー投下と同時にファランクスをぶちこんで出オチする。
テイルアンカーは投下直前に赤い敵マークがマップに表示されるので目安にする。
4本目以降のアンカー投下はサイレンへのダメージ蓄積が必要なので、適当に攻撃する。
万一出オチに手間取った場合はグレイプニールを投げて味方に任せるとよい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】対蟻・蜘蛛用自衛武器
【バックパック】自由(警護カプセルが無難)
【ビークル】すぐ呼べる戦車
【AP】初期値~

開幕したらすぐにビークルを呼ぶ。
アンカーにエレクトロンコプター2機を飛ばして破壊、怪物を自衛武器&バックパック&ビークルで処理、を繰り返せば良い。

その2
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】E2βスタンコプター〔電流〕
【武器3】120ミリ制圧破砕砲
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】4000

出オチを諦めて普通に戦うプラン。
サイレンにはスタンコプターを付けてやろう。

始まったらビークルを要請し、ビークルに乗って移動する。
目の前のアンカーから順に破壊していき、サイレンが出現したらソッチにも対処する。
アーマーが低いときはビークルに乗って敵の攻撃を凌ごう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀
【武器1-右手】スパインドライバー
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】アドブースター
【強化パーツ】ダッシュセル
【AP】初期でも可

光を操り、空を舞う。まさに伝説の通りです。

高機動フェンサーなら、テイルアンカーの投下出落ちはレーダーの赤点を見てからでも間に合う。
速攻で駆けつけてスパイン3射かディスラプターなどで破壊してやろう。
アンカーが刺さってから投下まではそこそこ猶予はある。

サイレン登場→時間経過でのテイルアンカー投下を出落ちさせたら、空を舞って直接サイレンを殴る。
地上への火竜キックやブレスのため停止してくれたら、ディスラプターで焼いてやるとよい。
その後テイルアンカーが順次投下されるが、これもレーダーを見てすぐ動ければ、充分な時間猶予がある。
結果としてサイレン以外と戦うことはなく、それも大量のNPCがタゲを取るので、被弾することは稀。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】ガリオン速射機関砲M2
【武器2-右手】ガリオン速射機関砲M2
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】4000

二挺斉射が好きな人向け出オチ狙いプラン。
サイレンの攻撃をモロに喰らうとごっそり減るので、ある程度のアーマーが必要。

前提としてアンカーが投下される位置を把握している必要がある。
アンカー破壊は武器1、サイレンは武器2の斉射で対処。
三つ目のアンカーまで出オチすれば、残りはドローン投下なので出オチできなくても問題ない。


オンライン

INFERNO



M93 眠れる巨鳥




ミッション概要


サイレンは動きを止めました。 おそらく休眠状態だと思われます。
今が好機です。 サイレン撃破プランを実行します。

爆破チームが接近。 高圧気化爆弾を設置します。
攻撃チームは、周囲の敵を排除し、爆破チームの安全を確保してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
団地 スキュラによる霧
(完全には晴れない)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 34 61 97
アーマー限界 R/A:1093
W:708
F:1199
R/A:2186
W:1391
F:2360
R/A:4890
W:3081
F:5233
R/A:9914
W:6221
F:10572
出現する配置物 出現数 備考
第一波 ケブラー 1 搭乗可能
ニクス(黄) 1 搭乗可能
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 補正0.5倍
隊長を峰撃ちしないと合流不可
合流しないと攻撃モード移行後に
左後方に移動してそのまま消える
F:デクスター自動散弾銃
┗F:デクスター自動散弾銃
5
第二波
(HARD以下:スキュラ3体撃破
HARDEST以上:スキュラ4体撃破)
OR
(敵第二波出現後に敵総数30体以下)
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
5 開始位置後方から出現
出現する敵 出現数 備考
第一波 サイレン 1 無敵(攻撃で怯みはする)
第三波出現後に敵総数40体以下
になるまで休眠状態
活動開始後約100秒経過で逃走
スキュラ HARD以下:6
HARDEST以上:8
待機モード
補正0.8倍
第二波
(スキュラ2体撃破で出現)
高機動型アンドロイド 40 開始位置右の外周から出現
攻撃モード
HARD以下:補正0.8倍
タイプ3ドローン 15
第三波
(HARD以下:スキュラ4体以上撃破
HARDEST以上:スキュラ5体以上撃破)
AND
(第二波出現後に敵総数20体以下)
タッドポウル(中) HARD以下:25
HARDEST以上:37
開始位置左方向から出現
攻撃モード
タッドポウル(小) HARD以下:15
HARDEST以上:22
タッドポウル(大) HARD以下:2
HARDEST以上:3
※「敵総数」にはスキュラやサイレンもカウントする(要するにレーダーの赤点の数)

ミッション全体コメント

ノンアクティブのスキュラを排除しつつ度々襲来するフルアクティブの軍団を捌くミッション。

スキュラを2体撃破すると、第二波として開始位置右方向のアパート地帯(最外周)から大量の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンが出現する。
スキュラを累計4体以上撃破し、第二波を含めた敵の総数が一定数以下まで減っていると、第三波として開始位置左方向上空から大中小のタッドポウルが飛来する。
第三波までの敵を一定数撃破すると、サイレンが目覚め攻撃を開始する。
サイレンは一定時間(BGMが変化してから約100秒)経過すると去っていくので、初期配置ビークルに搭乗するなどして事故を減らしつつサイレン以外を捌こう。
サイレンは攻撃してもダメージ表示が出ない無敵状態だが、攻撃を当てると怯んだり一定時間墜落したりする性質はいつも通り。
なので、すでにタッドポウルを全滅させるなどして手が空いているなら、相手の手数を減らすために攻撃してもいい。
当然ながら怯ませるにはそれなりの火力が必要な上、残ったスキュラを反応させてしまうリスクもある。
例によってスキュラを減らしていくと霧が薄くなっていくが、今回はスキュラを全滅させても霧がわずかに残り続ける。

味方は初期からレンジャーが2部隊、フェンサーが1部隊が登場する。
このうち開始位置やや後方にいるレンジャー部隊は、隊長を峰撃ちしない限り合流できない。
それどころか、なんと攻撃モード移行後に左後方に移動してそのまま消える
第二波出現後にスキュラあるいは敵の総数をさらに減らすと、ウイングダイバー部隊が開始位置後方のMAP端から飛来し、開始位置周辺に着地する。

開始位置付近にはケブラーとニクスが置いてある。
ここのケブラーの火力はオフINFで単発約70.5と最上位の『KG6ケブラーYF(火力は75.0)』に劣り、更に機動力も低い。
一方で耐久力はそこそこに高く、低火力と言っても大型以外のタッドポウルを殲滅する事は可能なので、低体力縛りの際に活用出来なくもないといった所である。

HARDEST以上では、サイレンを守るスキュラが内側に2体追加、外側の個体とは逆回転になるように巡回する。
また、第三波出現の必要条件がスキュラを累計5体以上撃破に変わり、タッドポウルの数が各種1.5倍程度まで増える。

このミッションのスキュラの耐久度は、オフラインINFERNOで約90500。

余談だが、ここのウイングダイバー部隊は隊長と隊員のボイスが入れ替わってしまっている。


レンジャー

INFERNO

その1 増援対策重視
【武器1】マグマ砲
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安定

スキュラは少数であればマグマ砲を使えばどうとでもなるので、増援対策を重視した作戦。
特に第三波のタッドポウルの襲来の前にNPCが壊滅していると、大量の炎が降り注いできてあっという間にやられてしまうことがあるので、なるべくNPCを大事にしていく。

<攻略手順の要約>
1.NPCと初期配置のビークルを後方のマップ端まで移動しておく。
2.エメロードでスキュラを釣り出した後、「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してマグマ砲でスキュラを2体倒す。
3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、マップ端に集めておいたNPCと共にエメロードとセントリーガンで倒す。
4.エメロードでスキュラを釣り出した後、「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してマグマ砲でスキュラを累計5体目まで倒す。
5.第三波のタッドポウルを、マップ端に集めておいたNPCと共にエメロードとセントリーガンで倒す。
6.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ニクスに待ってやり過ごす。
7.残りの敵をNPCと共に倒してミッションクリア。

+ 細かい手順(長いので折りたたみ)
開幕は周囲のNPCを回収するのだが、ミッション全体コメントにもあるように、開始位置後方にいるレンジャー部隊は隊長を峰撃ちしておかないと第二波の途中で消えてしまうので注意。
NPCを回収したら、付近にあるケブラーとニクスを後方のマップ端まで運んでおく。
この2つのビークルは、安全に移動したいときや、サイレンがいなくなるまでの間の避難場所に使う。

ここからはスキュラを釣り出して倒していくのだが、NPCをスキュラの戦いに巻き込むと毒ガスであっさりとやられてしまうので、単独で戦う。
そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。
何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。
結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。

NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、エメロードのロックオン範囲に1体だけ入るように視点を調整して発射する。
ダメージ表示を確認したら、上記の「オオーーッ!」のチャットを連打しながら、単身開始位置付近まで前進して、突っ込んできたスキュラを倒す。
スキュラは密集しているため、1体だけ釣り出すのは困難で大抵は2体反応してしまうが、その程度であればマグマ砲なら十分対応できるはず。

スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、マップ端のNPCを集めておいた地点まで後退して戦う。
ここからはエメロードを乱射し、敵が迫ってきたらセントリーガンも使う。
このとき絶対にスキュラがエメロードのロックオン範囲に入らないように、視点管理に注意すること。
エメロードを撃ちまくっていると、高機動型アンドロイドは接敵前にほとんど倒せ、タイプ3ドローンもどんどん落ちていく。

敵の数が減ってくるとウイングダイバー部隊の増援が登場して開始位置付近に着地するが、絶好の囮となるポジションなので戦況が落ち着くまでは合流しない。
戦況が落ち着いたら、ダッシュするかケブラーに乗ってウイングダイバー部隊を回収し、回復アイテムを拾いつつ再びマップ端まで戻る。
ここまでの戦いで上手く立ち回っていれば、NPCは峰撃ちした隊長以外は全員生存しているはず。

NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、再びエメロードで釣り出して「オオーーッ!」のチャットで足止めしつつ、スキュラを累計5体目となるまで倒し、第三波を出現させる。
第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、NPCと共にマップ端からエメロードとセントリーガンで迎撃する。
EXレーダー支援システムで補強したエメロードなら、ものすごい勢いで大型タッドポウル以外の敵は倒していけるはず。
このとき、近くにきた敵にミサイルが当たって自爆しないようにだけはくれぐれも注意。

そのうちサイレンが目覚めて攻撃してくるので、100秒ほど経過して逃走するまでの間は温存しておいたニクスに乗ってやり過ごす。
おそらく大型タッドポウルはまだ生き残っているはずなので、定期的にニクスのミサイルを撃って転ばせておくと良い。
このとき、エメロードの流れ弾が当たるなどしてスキュラも乱入してくることがあるが、2、3体程度ならニクスのコンバットバーナーで焼き魚にできるはず。

サイレンがいなくなったら、残った大型タッドポウルはマグマ砲で焼いてもいいが、エメロードを撃ち続けるだけでも始末できる。
あとは、残ったスキュラをNPCと共に全滅させてミッションクリア。
最後はもうNPCの足止めは必要ないので、「オオーーッ!」のチャットは使わなくていい。

その2 白武器で普通に
【武器1】火炎砲
【武器2】MLRA-TF
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】2000前後

  • スキュラ2体撃破で増援その1, さらに追加で3体撃破(計5体撃破)で増援その2が来る。
  • まずMLRA-TFでスキュラを1体だけロックして釣り、近づいて来たら火炎砲で倒す。
    • これを繰り返すと増援がやってくるので、ZEXRを展開してからMLRAを増援にのみ浴びせる。
    • うっかりスキュラにロックしないように注意すること!
  • これを繰り返していけば増援は凌げると思われる。
  • サイレンが起きたら、初期配置のニクスに搭乗。適当に残敵を撃破しつつサイレンの攻撃をニクス内でやり過ごそう。
    • 攻略その1にも書いてあるが、あらかじめ戦火に巻き込まれないようにニクスを後方に下げておくとよい。

その3
【武器1】T5ストーク
【武器2】自由
【バックパック】A72バイナリー弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】5000

高機動型対策としてバイナリー弾を採用した構成。
ここのスキュラは体力がやや低いため、T5ストークでも左程苦労せずに倒せる。
サブ武器としてMLRA-TFを持っていったが、特に使わなかった。

やり方自体は他と変わらないので割愛。増援に合わせてバイナリー弾を適所に投げて戦闘するだけ。
NPCとは第二波出現直後に合流しよう。
第三波はマンションを壁にして戦う。ビークルに乗って最初の攻撃だけでも凌ごう。



HARDEST

白色武器のみ
【武器1】火炎砲
【武器2】ミニオンブラスト
【バックパック】エリアル リバーサーM4
【特殊装備】バリアスTZ2E
【AP】2200でのクリアを確認

まず開始したらNPCを指揮下に入れないように気を付けながら初期配置のニクスを遠くに移動させる。
そのままだとアンドロイドやドローンに削られてしまう。
移動させたら初期地点から右方向に進んだ先にある道路の上でバリアスを要請。
バリアスは後方に下がりながら引き撃ちするよりも砲塔を180度回転させて前進しながら引き撃ちした方が速度が出るので事前に砲塔を回転させておくとベスト。

準備が整ったらスキュラをミニオンブラストで反応させて火炎砲で狩る。
二体狩るとアンドロイドとドローンの増援がやってくるので急いでバリアスに戻って道路の範囲をぐるぐる引き撃ち。
サイレンに近づきすぎるとスキュラが反応してしまうので狭い範囲を回りながら引き撃ちすること。
ある程度数が減らせていればそれでOK、後はNPCに流れた敵含めてミニオンブラストで撃破。

アンドロイドとドローンを全滅させたらニクスを適度にNPCに近づけておく。
準備が整ったら再びスキュラ狩り、タッドポウルの増援がやってきたら急いでNPCを指揮下に入れてニクスの近くにエリアル リバーサー2つを地面に叩きつけて死なないように気をつけながらニクスなり火炎砲なりで火炎祭りを開催する。

タッドポウルが少なくなったら最後のエリアル リバーサーも使い安全に全滅させる。
サイレンも飛び去ったらあとはスキュラを狩っておわり。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 増援対策重視
【武器1】ドラグーンランスZM
【武器2】ゴースト・チェイサーDA
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1500でクリア確認、3000程度あると安定

スキュラは少数であればドラグーンランスZMを使えばどうとでもなるので、増援対策を重視した作戦。
作戦内容はレンジャーのその1とほぼ同じだが、使用武器が違うので細部が若干異なる。

<攻略手順の要約>
1.NPCと初期配置のビークルを後方のマップ端まで移動しておく。
2.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してドラグーンランスでスキュラを2体倒す。
3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、マップ端に集めておいたNPCと共にゴーストチェイサーとグレイプニールで倒す。
 緊急チャージ中はケブラーも活用する。
4.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前進してドラグーンランスでスキュラを累計5体目まで倒す。
5.第三波のタッドポウルを、マップ端に集めておいたNPCと共にゴーストチェイサーとグレイプニールで倒す。
6.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ニクスに待ってやり過ごす。
7.残りの敵をNPCと共に倒してミッションクリア。

+ 細かい手順(長いので折りたたみ)
開幕は周囲のNPCを回収するのだが、ミッション全体コメントにもあるように、開始位置後方にいるレンジャー部隊は隊長を峰撃ちしておかないと第二波の途中で消えてしまうので注意。
NPCを回収したら、付近にあるケブラーとニクスを後方のマップ端まで運んでおく。
この2つのビークルは、緊急チャージ中やサイレンがいなくなるまでの間の避難場所に使う。

ここからはスキュラを釣り出して倒していくのだが、NPCをスキュラの戦いに巻き込むと毒ガスであっさりとやられてしまうので、単独で戦う。
そこで、テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。
何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。
結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。

NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、上記の「オオーーッ!」のチャットを連打しながら、単身スキュラに接近して、ドラグーンランスの射程ギリギリ攻撃で釣り出す。
スキュラは密集しているため、1体だけ釣り出すのは困難で大抵は2体反応してしまうが、その程度であればドラグーンランスなら十分対応できるはず。
他の余計な敵がアクティブにならないように、一旦開始位置付近まで後退して、突っ込んできたスキュラを倒す。

スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、マップ端のNPCを集めておいた地点まで後退して戦う。
ここからはゴーストチェイサーを乱射し、敵が迫ってきたらグレイプニールも使う。
マップ端から少しでも前に進むと、ゴーストチェイサーの射程にスキュラが入ってしまい、途中で乱入してくることがあるので、しばらくはマップ端から離れないように注意。
高機動型アンドロイドはゴーストチェイサーを喰らうと吹き飛ぶ関係でほぼ無力化できるので、まずはタイプ3ドローンの殲滅を優先する。
ゴーストチェイサーを乱射するとすぐに緊急チャージになるので、その間はケブラーに避難して、手近なタイプ3ドローンを攻撃する。

敵の数が減ってくるとウイングダイバー部隊の増援が登場して開始位置付近に着地するが、絶好の囮となるポジションなので戦況が落ち着くまでは合流しない。
画面端からゴーストチェイサーで狙える敵がいなくなったら、ケブラーに乗ってウイングダイバー部隊を回収し、回復アイテムを拾いつつ再びマップ端まで戻る。
このとき遠くに吹き飛んだ少数の高機動型アンドロイドが忘れた頃にやってくることがあるが、すでにボロボロなのでケブラーでとどめを刺すかNPCに倒してもらう。
ここまでの戦いで上手く立ち回っていれば、NPCは峰撃ちした隊長以外は全員生存しているはず。

NPCがマップ端まで移動したのを確認したら、再び「オオーーッ!」のチャットで足止めしつつ、スキュラを累計5体目となるまで倒し、第三波を出現させる。
第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、NPCと共にマップ端からゴーストチェイサーとグレイプニールで迎撃する。
敵の数が多いうちは、ゴーストチェイサーはタッドポウルを倒すのではなく、転ばせることをメインに使いたいので、同じ場所に乱射するのではなく、できるだけ多くの敵にまんべんなく発射するように意識すれば被害を減らせる。
転んだ普通のタッドポウルや小型タッドポウルは、グレイプニールやNPCが始末してくるので、どんどん数が減っていく。

そのうちサイレンが目覚めて攻撃してくるので、100秒ほど経過して逃走するまでの間は温存しておいたニクスに乗ってやり過ごす。
おそらく大型タッドポウルはまだ生き残っているはずなので、定期的にニクスのミサイルを撃って転ばせておくと良い。
たまにこのときにスキュラも乱入してくることがあるが、2、3体程度ならニクスのコンバットバーナーで焼き魚にできるはず。

サイレンがいなくなったら、残った大型タッドポウルをゴーストチェイサーで転ばせながら、ドラグーンランスで始末する。
あとは、残ったスキュラをNPCと共に全滅させてミッションクリア。
最後はもうNPCの足止めは必要ないので、「オオーーッ!」のチャットは使わなくていい。

その2 ゴリ押し引き篭もり
【武器1】ファランクスZT
【武器2】ライトニングボウZA
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~3000

開始時視点から右前のマンション下(穴のようにくぐれる所)に篭ってタッドポウルをやり過ごす作戦。スキュラを釣る際にマンションが壊されないように注意。
開幕はNPCを回収せずにスキュラをライトニングボウで釣ってファランクスで倒す。
2匹倒したら即戻ってNPC回収(逃げるやつもできれば回収したい)。グレイプニールを投げつつ、近くはファランクス遠くはライトニングボウと使い分けつつゴリ押しで殲滅する。
またスキュラを最初と同様に倒し、タッドポウルのアナウンスが入ったらグレイプニールを投げつつマンション下に篭り、NPCを囮にしてファランクスやライトニングボウでタッドポウルを減らす。
たまにこのタイミングでスキュラが飛んできてマンションが壊されるので多少は運も絡む。3分の2ぐらい倒すまでマンションが壊されなければ大体勝てる。
保険として、一番最初にニクスをマンション近くに運んでおくと緊急時のシェルターにもなる。(タッドポウルの残り数によっては一瞬で壊れるので過信は禁物)

その3 黄色無し
【武器1】ファランクスW2
【武器2】ミラージュ15S or WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXバードコア
【AP】1000~2000

  • まず味方と合流しないように気をつけつつニクスを少し後ろに下げておく
  • そのまま単騎でスキュラを1体ファランクスで倒す。2体目は1回攻撃を当ててNPCの位置まで引いてから倒す。
    • 増援が来たらNPCに押し付けつつミラージュ撃ちつつグレイプニールを投げて対応する。
  • グレイプニールのリロードが終わり次第スキュラをまた倒す
    • 増援のタッドが来たらグレイプニールを投げつつミラージュ撃ちつつ対応する。
    • HPが心もとないならさっさとニクスに退避してもよい。
  • サイレンはニクスで残敵処理しつつやり過ごす。
  • サイレンが飛び去った後はNPCと合流しニクスやケブラーと一緒に残りのスキュラを倒す。

その4 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】ライトニング・ボウGD
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000

白武器で普通に戦うプラン。
スキュラは接近してレイピアで焼く。
高機動型やタッドポウルはライトニング・ボウで牽制し、接近されたらレイピアで一気に倒そう。

やり方自体は他と変わらないので割愛。増援に合わせてグレイプニールを設置して戦闘するだけ。
NPCとは第二波出現直後に合流しよう。
第三波はマンションを壁にして戦う。ビークルに乗って最初の攻撃だけでも凌ごう。


エアレイダー

INFERNO

その1 初期体力向け(ウォーバルガ使用)
【武器1】スキュラを1撃で倒せる威力のテンペスト(爆破範囲の広いテンペストATSを推奨)、またはサプレスガンなどスキュラを倒しやすい武器
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】120ミリ制圧破砕砲
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】ウォーバルガ(★8を推奨、☆7でも可)
【AP】ノーダメージでクリア確認

トーチカやビークルを活用してノーダメージクリアを目指す作戦。
スキュラはテンペストで瞬殺し、第二波はトーチカを使って籠もり、第三波のタッドポウルとサイレンの襲来はウォーバルガでしのぐ。

<注>
このゲームには、一度の攻撃で多数の敵を同時に撃破した場合、個別に倒したときよりも獲得できる功績が少なくなるという仕様がある。
(前作と同じ仕様であれば、同一フレーム内で1500以上の功績を獲得した際、獲得できる功績に減少補正がかかるらしい。)

そのため、テンペストで複数のスキュラをまとめて倒していると、第三波の出現条件となるスキュラを5体倒した時点で、ウォーバルガを呼ぶための功績が足りなくなることがあり、作戦の成否に大きく影響する。
筆者が検証したウォーバルガ☆7の場合、全てのスキュラを1体ずつ倒すか、一度だけテンペストで2体倒した場合なら、スキュラを5体倒した時点でウォーバルガを要請できる功績が溜まったのだが、
テンペストで2回2体まとめて倒した場合は、第三波のタッドポウルも多少倒さないと功績が足りなかった。
つまり☆7の場合は、2体・1体・1体・1体の組み合わせで倒した場合は功績が足りたが、2体・2体・1体の組み合わせで倒した場合はギリギリ功績が足りなかった。

※ウォーバルガが★8になったので追加検証したところ、★8では2体・2体・1体や、3体・3体の組み合わせで倒した場合は功績が足りたが、2体・3体の組み合わせで倒した場合はギリギリ功績が足りなかった。

そのため、確実にウォーバルガを呼びたい場合は、あえてテンペストで一度に倒しすぎないように調整するか、他の武器を持ち込むという手段もあるが、功績が足りなかった場合のリカバリ方法も後述する。

<攻略手順の要約>
1.第二波に備えて、大型マンションの中央の通路にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。
2.ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを2体倒す。
3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、大型マンションの中央の通路に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲で倒す。
4.ウォーバルガの功績が足りないまま第三波を迎えた場合に備えて、団地の階段にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。
5.テンペストや初期配置のニクスなどを使ってスキュラを累計5体目まで倒す。
 第三波の到達前にできればウォーバルガを要請しておく。
6.第三波のタッドポウルを、ウォーバルガで倒す。
 功績が足りずにウォーバルガが要請できていない場合は、団地の階段に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲でタッドポウルを倒して功績を稼ぎ、サイレンが目覚める前にはウォーバルガに乗り込む。
7.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間ウォーバルガに待ってやり過ごす。
8.残りの敵をテンペストやウォーバルガなどで倒してミッションクリア。

+ 細かい手順(長いので折りたたみ)
<第一波>
開幕はNPCは回収せずに、初期配置のニクスに乗って移動し、第二波に備えて開始位置左のいずれかの大型マンションの中央の通路にトーチカを設置しておく。
トーチカは通路中央に固めて設置してもいいが、少し通路からはみ出る位置に1、2枚ほど設置しておくと、後でタイプ3ドローンを狙い撃ちするときにやりやすくなる。
NPCを回収していると、このトーチカから押し出されてしまう可能性があるため絶対に回収しないこと。

続いて、ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを狙っていく。
このニクスは後でまた使うので、忘れないうちに大型マンションの下に降ろしておくこと。
ニクスに乗って前方ジャンプした瞬間に降車すれば、ニクスだけそのまま飛んでいくので、プレイヤーは建物の上に乗ったまま安全に降ろせる。

テンペストはスキュラを2体以上巻き込む位置に要請する。
このとき1体しか倒せなかったり、他のスキュラがアクティブになってしまった場合は再出撃する。

<第二波>
スキュラを2体倒すと、第二波として右方面から高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンの集団が出現するので、トーチカを設置しておいた籠もり場所に向かう。
トーチカに守られている限り、ダメージを受ける心配は全くないので、バルカン砲と120ミリ砲をひたすら通路の外の地面に撃ちまくって迫ってきた敵を倒していく。
途中でウイングダイバー部隊の増援がやってくるが、合流せずそのまま囮になってもらう。
そうこうしているうちに高機動型アンドロイドはすぐに全滅するが、タイプ3ドローンは結構しぶとく生き残るので、数が少なくなってきたらウイングダイバー部隊に絡んでいる敵をトーチカの中から狙い撃ちすると時間短縮になる。
第二波の敵が全滅したら、トーチカを手動でリロードしておく。

<第三波に向けた準備>
第三波はスキュラを5体倒したら出現するので、その前に準備を済ませておく。
第三波はタッドポウルの大群が左方面から飛来してくるので、初期配置のニクスに再び乗り込んであらかじめ右方面に移動しておく。

次は開始位置右奥にある大型マンションの屋上からテンペストを撃つのだが、その前にウォーバルガの功績が足りなかった場合に備えて、その右にある団地の階段にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。
第二波に使った大型マンションの通路は、相手がタッドポウルだと炎は防げるのだが、噛まれてしまうことがあるので非推奨。

籠もり場所の準備が整ったら、テンペストを発射しスキュラを倒す。
このとき一度に倒せたのが2体以下の場合は、テンペスト抜きでもスキュラを倒す必要があるので、遠くにいる間はバルカン砲と120ミリ砲を撃って、近づいてきたらニクスに乗って仕留める。
前述のように、功績管理のためにあえてテンペストで1体ずつ狙ったり、テンペストを使わずに戦うのもあり。
突っ込んできたスキュラに籠もり場所の団地を壊されないように注意。

<第三波>
すでにウォーバルガが呼べている間は、囮として残しておいたウイングダイバー部隊にタッドポウルが群がっている間に乗り込んでおく。

もしもまだ功績が足りていない場合は、トーチカを設置しておいた団地の階段の踊り場に移動し、バルカン砲と120ミリ砲をひたすら階段下に向けて撃ちまくってタッドポウルを倒していく。
こうしている限り、タッドポウルの炎は完全にシャットアウトし、噛まれることもまずない。
この籠もり場所はタッドポウルに対してはほぼ無敵なのだが、サイレンが来ると建物を壊されてしまうことがあるので、それまでにウォーバルガに乗り込む必要がある。
功績が溜まったらウォーバルガを足元に要請して、輸送されてきたウォーバルガが建物を壊しながら降ってきたら即座に乗り込む。
このタイミングが結構シビアで、少しでも遅れるとタッドポウルの炎に焼かれたり、噛まれたりする可能性があるので注意しよう。
また、到着直前までバルカン砲や120ミリ砲を撃ち続けていると、ウォーバルガが降ってきて建物が壊れた瞬間に自爆してしまう可能性が高いので、輸送機が近づいてきたら撃つのをやめること。

無事ウォーバルガに乗れたら勝利はほぼ確定。
ひたすら左右交互攻撃のフックを下向きに連打しているだけで、ウォーバルガがやられる前にタッドポウルは全滅する。
サイレンもそのうちいなくなるので、後は残ったスキュラにテンペストを撃つなり、ウォーバルガで殴るなりして全滅させてミッションクリア。

その2 初期体力向け(ニクス レッドガード使用)
【武器1】スキュラを1撃で倒せる威力のテンペスト(爆破範囲の広いテンペストATSを推奨)
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】120ミリ制圧破砕砲
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】ノーダメージでクリア確認

上のその1の作戦のビークルを、ニクス レッドガードに置き換えた作戦。
☆の性能の良いウォーバルガを持っていない、功績管理を気にせずスキュラをまとめてテンペストで吹っ飛ばしたいといった場合の代用だが、ウォーバルガ使用ほど安定性はないので多少運に左右される。

<攻略手順の要約>
1.第二波に備えて、大型マンションの中央の通路にトーチカを設置して籠もり場所を作っておく。
2.ニクスで大型マンションの屋上に飛び乗り、ここからテンペストでスキュラを2体倒す。
3.第二波の高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンを、大型マンションの中央の通路に籠もって、バルカン砲と120ミリ砲で倒す。
4.第三波に備えてレッドガードを要請して、開始位置左の大型マンション同士が接しているL字型の角に移動し、マンションを背にする位置にぴったりと寄せておく。
 トーチカもありったけ貼り付けておく。
5.テンペストや初期配置のニクスなどを使ってスキュラを累計5体目まで倒す。
6.第三波のタッドポウルを、レッドガードで有利なポジションから極力動かないようにして倒す。
7.サイレンが目覚めて攻撃してきたら、100秒ほど経過して逃走するまでの間レッドガードに待ってやり過ごす。
8.残りの敵をテンペストやレッドガードなどで倒してミッションクリア。

+ 細かい手順(長いので折りたたみ)
第一波と第二波まではその1と共通なので、第三波に向けた準備から解説する。

<第三波に向けた準備>
第三波はスキュラを5体倒したら出現するので、その前に準備を済ませておく。
この作戦では第三波は籠もらずにレッドガードだけで戦う必要があるのだが、タッドポウルの大群相手に正面から戦っても勝ち目はほぼないので、少しでも有利になるための条件を整えておく。

レッドガードを要請したら、開始位置左の大型マンション同士が接しているL字型の角に移動し、マンションを背にする位置にぴったりと寄せる。
こうすることで、タッドポウルの炎の被害を大幅に減らすとともに、建物に張り付いたタッドポウルを攻撃しやすくなる。
さらに少しでも被ダメージを減らすため、レッドガードの足にトーチカをありったけ貼り付けておく。
このとき、一方向だけでなく全方向をカバーするように貼り付けておくとベター。

次はその大型マンションの屋上からスキュラに向かってテンペストを撃つのだが、このときに使用するのはレッドガードではなく初期配置のニクス。
テンペストで一度に3体倒せればベストなのだが、倒せたのが2体以下の場合は遠くにいる間はバルカン砲と120ミリ砲を撃って、近づいてきたら初期配置のニクスに乗って仕留める。
突っ込んできたスキュラに大型マンションを壊されないように注意。

<第三波>
レッドガードに乗り込んで、飛来してきたタッドポウルを迎撃する。
有利なポジションを保つため、左スティックは極力動かさずに、右スティックの視点調整だけ行うこと。
これだけお膳立てしていても、耐久度・弾数共に結構ギリギリで、最後まで持たないことがある。
追加のレッドガードが要請できるようになったらすぐに呼びたいところだが、敵が殺到しているときに一瞬でも降りると危険なので、ぐっと我慢してある程度余裕ができてからにする方が良い。

レッドガードがやられる前にタッドポウルの大半を撃退できて、サイレンも去っていったら勝利はほぼ確定。
あとは残った敵を好きな方法で始末して、ミッションクリア。

その3 篭りに徹する
【武器1】テンペストATS
【武器2】テンペストAT
【武器3】120ミリ制圧破砕砲
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】自由
【AP】2000~

難易度は低いが運次第の作戦。タッドポウルも大型マンション中央通路に篭ってやり過ごす。
小型タッドポウルは侵入可能なので完全な安地ではないが、運が良ければ咥えられることなくクリア可能。
テンペストATをサプレスガンに代えて噛みつきに備えても良いが対スキュラの難易度が上がるのでお好みで。
安地ではサイレンの熱風も防げずダメージは避けられないのでAPはある程度欲しい。

第2波まではその1・2と同じ。
アンドロイド・ドローンを片付けたらトーチカをリロードしてマンション中央部通路に再設置し、屋上からテンペストでスキュラを攻撃。
タッドポウルが来たら籠って120ミリ砲を連打。片付けたらまた屋上からテンペストを撃って終了。

その4.1 順当な攻略方法(炎)(毒) 篭らず初期値でガチンコ
【武器1】テンペストATS
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕
【バックパック】警護・カプセル A4W (ガードでもパワポでも可)
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】初期値

そもそもタッドポウルで引きこもる必要ないやん、その4をアップデート

最楽でクリアできると考えられる
まずフェンサーを指揮下に入れつつ左斜め方向に進む、右方向手前にいるスキュラが見えると思うので
テンペストATSを当てる
高確率で2体撃破できる思うが、1体だったときはやり直し

右方向からアンドロイドが出現するので
団地手前側で重爆撃機ウェスタDAでラインを引く
そのままレンジャーを指揮下に入れ、ケブラーに乗る
ケブラーでドローンを優先的に処理する、たまにスキュラが混ざった場合、
スキュラを優先して攻撃する。ケブラーとNPCで余裕で処理可。

第2波を全滅させた後、レッドガードを要請
第3波フラグまでスキュラを1匹ずつ釣って倒す、ケブラーで撃って釣る→レッドガードに乗り換えて処理
他のスキュラが反応しないよう本格的な攻撃は完全に引き込んでから行う

第3波が出現したら警護・カプセル A4W
足元にデスバードを撃ってレッドガードに乗る
デスバードで敵は見づらいがとにかく炎を振りまわす
NPCに当たらないよう若干上向きに炎を出してタッドポウルを処理

タッドポウルを減らすとサイレンが動く
サイレンが去るまで棒立ちでも死ぬことはないと思うが暇なのでアイテムを拾う
サイレンが去ったら残りのスキュラを処理してミッションクリア

+ その4.1の旧版
その4 順当な攻略方法(炎)
【武器1】テンペストATS
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】バルカン砲 or エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】エイレン or レッドガード
【AP】1000~

初期APクリアは無理と思うが最楽でクリアできると考えられる
まずフェンサーを指揮下にいれつつ左斜め方向にすすむ、右方向手前にいるスキュラが見えるとおもうので
テンペストATSを当てる
高確率で2体撃破できる思うが、1体だったときはやり直し

右方向からアンドロイドが出現するので
団地手前側で重爆撃機ウェスタDAでラインを引く
そのままレンジャーを指揮下にいれ、ケブラーに乗る
ケブラーでドローンを優先的に処理する、スキュラが混ざったら
スキュラを優先して攻撃するが余裕で処理可

第2波を全滅させた後、エイレンorレッドガード要請
エイレンのほうが釣りが楽
第3波フラグまでスキュラを1匹ずつ釣って倒す
他のスキュラが反応しないよう本格的な攻撃は完全に引き込んでから行う

第3波が出現したらアンドロイドがわいた方向の団地の階段を目指す
スキュラに近い団地より1つ手前側に離れた建物が妥当だろう

階段で引き籠もってアブソリュート・トーチカを設置し
バルカン砲 or エレクトロンコプター でタッドポウルを処理

サイレンがわいたら手頃なタイミングでエイレンorレッドガードに乗り
残りのタッドポウルを処理する
サイレンが去るまで棒立ちでも死ぬことはないとおもうが暇なのでアイテム拾う
サイレンが去ったら残りのスキュラを処理してミッションクリア

その5
【武器1】サプレスガンMH2
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】3000

白武器で普通に戦闘するプラン。
スキュラは散弾マルチコプターで釣った後、接近してサプレスガン接射での速攻を狙う。
タイプ3はビークルで対処しよう。
ビークルは要請可能になったらすぐに呼び、以降はそれに搭乗して戦闘する。初期配置のビークルを使ってもいい。

やり方自体は他と変わらないので割愛。増援に合わせてウェスタを適所に要請し、ナパームの周辺で戦闘するだけ。
ウェスタの要請場所だが、第二波は味方と敵の間、第三波はマンションの前に設置した。
NPCとは第二波出現直後に合流しよう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】スパインドライバーM4
【武器1-右手】盾でも高機動用武器でも
【武器2-左手】自由(第2波向けでNPCと建物壊さない武器)
【武器2-右手】自由(第2波向けでNPCと建物壊さない武器)
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】2000~3000

最初は味方と合流せず、スキュラは1匹ずつスパドラで釣る。(複数反応しないタイミングがある)
第2波はなるべくタゲを取りつつ、NPCを残すのと3波が来る側のマンションを壊さないように注意する。
第3波は建物活用する基本に立ち返り、NPCと一緒にマンション前に陣取る。
そうすれば火炎の雨を降らされずに済み、回復も散らばらないので、NPCと一緒に地道に減らす。(紫タッド優先)
そのうちサイレンにマンションを壊されたりするが、その頃にはマンションが無くても戦えるくらいには落ち着いている。

試さなかったがマンション前にニクスを置いておけば楽かもしれない。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】フォース・アックスG3
【武器2-右手】フォース・アックスG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

味方との連携も考慮したノーガードプラン。
スキュラは接近して武器1の斉射で処理する。釣る時はフォース・アックスを使おう。

やり方自体は他と変わらないので割愛。
増援はフォース・アックスのハイボルテージで対処する。タッドポウルは武器1を乱射して対処してもよい。
NPCとは第二波出現直後に合流しよう。
第三波はマンションを壁にして戦う。ビークルに乗って最初の攻撃だけでも凌ごう。


オンライン

INFERNO



M94 機械兵団 進撃




ミッション概要


敵アンドロイド軍団が市街地に侵攻中。
アンドロイドはドローン部隊に守られています。

タンクを向かわせましたが……間に合いません。
市民の避難が終わっておらず、このままでは大きな被害がでてしまいます。
付近の部隊は、ただちに現地に急行。タンクチームが到着するまで、アンドロイドを食い止めてください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
団地
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 62 98
アーマー限界 R/A:1101
W:713
F:1207
R/A:2201
W:1400
F:2376
R/A:4910
W:3094
F:5255
R/A:9968
W:6255
F:10628
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ロケットランチャー
┗R:ショットガン
4 開始位置周辺
開始位置後方に向かって移動
ミッション開始から約68秒後に
合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:パワーランス
3
R:スナイパーライフル
┗R:アサルトライフル
3 開始位置後方
F:ガリオン軽量機関砲
┗F:ガリオン軽量機関砲
4
ブラッカー 5 開始位置後方
補正0.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンドロイド HARD以下:40
HARDEST以上:50
ネイカー HARD以下:5
HARDEST以上:25
バトルドローン HARD以下:20
HARDEST以上:25
大型アンドロイド(ランチャー) HARD以下:1
HARDEST以上:4
開始位置から見て右寄り
大型アンドロイド(マシンガン) 1 開始位置から見て左寄り
第二波 擲弾兵 49 開始位置左側の外周上に出現
大型擲弾兵
(HARDEST以上)
5
ネイカー 20
大型アンドロイド(拡散プラズマ砲) 1 中央大通りのマップ端つき当たり
やや左側
大型アンドロイド(ランチャー)
(INFERNO)
1
大型アンドロイド(マシンガン) HARDEST以下:1
INFERNO:2
中央大通りのマップ端つき当たり
やや右側
第三波
(敵数残り10体以下)
高機動型アンドロイド 60 開始位置右側の外周上に出現
タイプ3ドローン HARD以下:8
HARDEST以上:18
全体補正
HARD以下:0.8倍、HARDEST以上:1.0倍

ミッション全体コメント

ミッション名通り大量の機械敵と戦うミッション。
開幕から大量のバトルドローン、アンドロイド、大型アンドロイド、ネイカーが襲ってくる。
第一波の敵を全滅させると初期地点から見て左方向から擲弾兵、ネイカー、大型アンドロイドが出現。
第二波の敵が一定数(10体)まで減ると初期地点から見て右方向から、高機動型アンドロイド、タイプ3ドローンが大量に出現する。
全ての敵を全滅させるとミッションクリア。
全滅後に会話が挟まるがわずかな時間しかないため、アイテムを回収する場合はいくらか敵を残しておこう。

初期地点にはウイングダイバーレンジャー部隊がおり、後方にはレンジャーやフェンサーを含む戦車部隊が待機している。
戦車部隊は、第三波が出現する前からバトルドローン、ネイカー(攻撃後の移動中)、擲弾兵に撹乱され続ける。
残念ながら、後衛としての役割は期待しづらい。

全く通信で触れられないが、大型アンドロイドの砲兵が初めて登場する。
低難易度だと赤、高難易度だと紫の拡散プラズマ弾を上空に打ち上げて降り注いでくる。
優先的に破壊しない限り第三波出現時点で生き残るため、足場や射線切りに使う建物を次々と崩されてしまう。

HARDEST以上になると、第二波に大型擲弾兵が追加される。
その上、敵の量(主に大型アンドロイド)も質(全体補正)も一気に強化され、まるで別物のミッションとなる。
NPCの頭数は変わらないため、場合によっては第一波の処理すらままならない状態で戦線を崩されてしまう。
第三波出現前に、あるいは第三波から逃げ回りながら第二波の大型複数体を仕留めるのは非常に難しい。
そのため、最終的にはウイングダイバーを引き連れての外周引き撃ちを余儀なくされることが多い。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】グラントMTX
【武器2】任意のアサルトライフル、オーキッドなど
【バックパック】エリアルリバーサーMD、CA90爆弾、DNGなど
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9、歩行速度強化が重要
【AP】1800

序盤がなかなかの難関。
物量に困った時の外周退き撃ちで対処する。

開幕方向を北とする。
開幕位置に留まっていてはネイカー、大型に飲まれてしまうため、攻撃もそこそこにすぐ後ろのタンク部隊に合流。
ネイカー→大型アンドロイド→通常アンドロイド→ドローンの優先度で、グラントを叩き込んでいこう。
特に前者2つはNPCへの殺意が非常に高いので、優先的に処理すること。
CA90爆弾やDNGを選んだ場合は、ここで迫ってくる敵群に叩き込めばまとめて削れる。
タンクの左右を取るように位置取るネイカーに注意し、レーダーを見ながら電測射撃で戦おう。

大型はグラントなどの爆発物で顔面の鎧を剥いでしまえば、アサルトの連射で怯み続けるようになるため、対処が非常に楽になる。
そのため手近なネイカーがいないなら、大型の鎧を剥ぐことを優先して、まだ鎧が剥げていない大型にグラントを叩き込もう。

タンクの位置まで敵軍が進行してきたら、タンクに殿を任せて東へ移動。
移動しながら退き撃ちしていれば、鎧の剥げた大型と通常、生き残りのネイカーのみなので、リバーサーとNPCを活用すれば凌げる。

第一波を全滅させたら、西側から大量の擲弾兵・キャノンボール・ネイカーが出現。
グラントで狙撃しつつ、東側へ向かって全員で退き撃ちしよう。
以降、ステージ外周を反時計周りに退き撃ちする。
囲まれそうなら早めにダッシュで距離を取ろう。

ネイカーは遠距離から固まって迫ってくるおかげでグラントの爆発により大方が処理できる。
キャノンボールに要注意。通常の擲弾兵はグラントで簡単に落とせるが、キャノンボールはアサルトでグレを狙い撃った方が速い。
NPCは盾持ちフェンサー以外はほぼ死に絶えるが、フェンサーは頑丈。
グラントで敵軍をしっかり足止めしていれば、外周退き撃ちには数名が最後までついてきてくれる。

第二波をある程度削ったら、第三波でタイプ3ドローンと高機動型アンドロイドが出現。
しかしこれも外周退き撃ちのまま、対応を変える必要はない。
高機動型はNPCに直接追いついて攻撃することが多いので、その時はグラントではなくアサルトで狙撃し、NPCを守ってやるくらいか。
NPCが死に絶えそうならリバーサーを迷わず投げよう。

こうして外周をひたすらグラントで退き撃ちしていれば、特に苦戦せずに殲滅が可能。
とにかく序盤が異常に辛いので、ここをNPCを生存させて抜けられるかが肝となる。

その2 外周ガンダッシュ
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】900程でもクリア確認 自爆が怖ければ1500以上

アンドロイド系はアンダーアシストE3の速度の乗ったダッシュであれば引き離す事が可能。
1波はネイカーおよびドローン、2波はネイカー、3波はタイプ3を早々に撃破することで、この状況を作り出して勝利する戦法となる。

開幕は前方のできる限り遠くへZEXランチャーを投げ、ダッシュで一気に自陣のタンクの所まで移動。
NPCを拾いつつ、ネイカーを狙うようにエメロードを撃ち始める。
ドローンが飛び交う中でZEXランチャーがどれだけネイカーを狙ってくれるかは運ではあるが、
しっかり当ててくれればZEXランチャーはネイカーを殆ど破壊できる。
ここでの死因の多くはドローンによるミサイル自爆。自爆したら再出撃しよう。
リバースシューターについてはここでちょくちょく使ってしまってもいい。

そのままその場で撃ちつつ、ダイバーチームが後退してきたら回収し、
開幕からタンクチーム方面を向いた所から見て、左側の外周(三波が出現する方向)へと移動を開始。
レンジャーNPCおよびタンクが囮になっている間にミサイルを撃ち続けて数を減らす。
レンジャーNPCはこの時点で全滅してしまってもOK。
1波の全滅前に外周まで到達しておき、1波を全滅させる。

2波が現れたら、ネイカーの接近を待ってZEXランチャーを設置、開幕で一気に全滅させる。
全滅させたら余裕があればミサイルを撃ち、囲まれ始めたら外周を反時計回りにダッシュ開始。
擲弾兵の爆発を受けないように走り、余裕があればミサイルを撃つを繰り返す。
だいたいフェンサーNPCが遅れるため擲弾兵の餌食に遭うが、ここで全滅してしまっても構わない。
擲弾兵の減りが良くない場合はリバースシューターで延命してあげよう。
逆にダイバーNPCは3波でも重要な役回りを果たしてくれるので、削られている場合は積極的にリバースシューターで回復したい。

3波出現後はまずタイプ3ドローンを叩き落とすことを意識。
高機動型アンドロイドであってもアンダーアシストE3のダッシュであれば引き離せる。うまく追いつかれないように走ろう。
たまに走り始めを砲兵大型アンドロイドのプラズマでこかされる場合もあるので、ある程度余裕を持って走り出したい。
タイプ3ドローンを全て撃破できればほぼ勝ち確定。
後はダッシュで距離を取る→ミサイルを撃つを繰り返して残った敵を殲滅しよう。

その3 ミサイルカーニバル
【武器1】MLRA-TF
【武器2】X900-オーキッド
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】2000以上あれば安定しやすい

敵の大攻勢にMLRA-TFの殲滅力で対抗する。

1波は上記その2と同じ流れで、ZEXランチャーを撒きつつミサイルを撃ちながら後方の部隊と合流する。
注意点としてMLRA-TFはかなり誤爆しやすい。特に建物跡のような起伏のある地形を歩きながら撃つと、ミサイルが地面に当たって誤爆ダウンしてしまう。平坦な道を歩くようにする、木や電柱の近くを通らない、などルートに注意する。
気を付けてもドローンに当たって誤爆することもあるのである程度は許容、何回もコケたら再出撃。

タンク周辺の部隊・ダイバー部隊に合流したら、ややタンクから離れた位置取りをして、攻撃をタンクに押し付けつつオーキッドで迎撃。
ここまでミサイルを撃ちまくっていれば残るのは瀕死のアンドロイドや大型アンドロイド数体なので、貫通とノックバックを活かしつつ撃破する。

2波の出現前後で、手近にある回復アイテムを拾って味方を回復する。
ネイカーが近づいてきたら迎撃のZEXランチャーを設置しつつ、団地内の広い道路を3波が出現する方向に向かって後退しながらミサイルを撃ちまくる。
平坦で開けた道なので誤爆は気にせず連射して良い。擲弾兵の回り込みには注意。

下がり続けると高架に到着するので、高架をくぐらずに高架沿いに右に曲がる。
このルートを通るとダイバー部隊を自分の周辺に残しつつ、レンジャー・フェンサー部隊を敵と自分の間に挟んで攻撃を押し付けることができる。
また大型アンドロイドと自分の間に建物を挟むことで流れ弾の被弾を防げる。
擲弾兵の迎撃は間に合わないのでレンジャーとフェンサーを囮に自爆させて数を減らす。敬礼。
キャノンボールは射線が通るようならオーキッドで爆弾を狙撃して破壊したい。

高架沿いをしばらく進んだあたりで3波が出現するが、高架や駅が遮蔽物になるので多少余裕を持って迎撃できる。
引き続き後ろに下がりながらZEXランチャーを設置、ミサイルを撃ちまくる。
マップ端に到着したら左に進んで高架をくぐりつつ引き撃ち。高架でミサイルが誤爆しないよう注意。
マップ角に到着したら左方向(3波が出現した方向)に進む。
ここまで引き撃ちを続ければ大型アンドロイドやキャノンボールのような大物が残るので、オーキッドやZEXを使って迎撃する。
大量のアイテムが残るので余裕があれば少しでも回収したい。

その4 バイク外周
【武器1】T5ストーク
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】5000

バイクで外周を逃げ回りながらミサイルを垂れ流すプラン。
始まったらZEXR-GUNを設置して戦車の側まで退避。
適当な場所にビークルを要請してから応戦、ビークルが投下されたらすぐに搭乗して外周へ移動。
あとは外周を移動しながらミサイルを垂れ流したり、ZEXR-GUNを設置したりするだけ。

注意点として、同じ場所に長時間いると危険なので攻撃より移動を重点しよう。
優先攻撃対象は各種ドローン、ネイカー、大型など。
最後に高機動型を一体残しておくとアイテム回収が可能になる。

その5 徒歩外周
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】ゴリアスZD
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

(開幕、タンク隊の位置を「後方」とする)
開幕は後方に退避しつつエメロードでドローンを撃つ。2回撃ったらセントリーガンを設置しNPCの目前に迫っているであろうネイカーをミサイルで狙う。
ひとかたまりになって殺到してくるためレーダーを見れば判別できるはず。全滅させたら後方のタンク隊向かって進みつつドローンを全滅させる。
ドローンが残っていると落下してくる残骸に爆発物が当たるなどで事故率が高まるので速やかに排除しよう。
タンク隊の位置まで来たらアンドロイドの群れめがけてゴリアスをぶっぱなす。レーダーを見て密集しているところに上からぶち落とそう。
大型もはるか彼方まで吹っ飛んでいくのでかなり余裕ができる。接近されるとこの装備だと早期に排除することが難しいので早め早めに押し返そう。
3回も撃てばほぼ壊滅しているはずだ。敵の数が減ったらすべてのNPCと合流しタンクの位置で待機。
可能なら大型をふっとばしておいて戻って来るまでの間にアイテムを回収し味方を回復させておく。

(ここからはタンク位置から敵増援出現地点への方向を「正面」「前」とする)
増援が出現したら右斜め後方に下がりながらエメロードで敵を撃つ。最初は右側の敵を優先して撃ち、ネイカーがタンク位置に到達したら即時排除。
そのまま移動先の敵を撃って退路を確保し大きく回り込むように外周に出て前進していく。味方とはある程度距離を取ろう。
大型アンドロイドが進路にいる、あるいはこっちを狙っている・接近してきているようならゴリアスで吹っ飛ばす。
味方NPCの援護は後回しでいい。大半は勝手に自爆してくれるので退避しつつ撃っていれば大被害にはならない。
自身の安全、進路の確保を優先しよう。外周に到達し前進する頃には最後の増援が後方から出現するはず。
前方から来る部隊を大きく回り込んで前進することで距離を取れているはず。真っ直ぐ下がると増援の真っ只中に追い込まれてしまうので注意。

最後の増援が出現したらまずはエメロードでドローンを撃つ。
高機動型が接近してきたら自身に迫ってきているであろうドローンの迎撃と後詰めの部隊の援護のためセントリーガンを設置する。
どちらもしんがりの部隊に殺到している間にガンガン数を減らしていこう。
もちろん進路を塞ぐ敵や大型アンドロイドに対する対応も継続。外周隅に入る頃には掃討戦に移れるはずだ。

低体力で攻略する際、最大の難関は開幕。ミサイルでの自爆はもちろんドローンの射撃すら脅威になる体力だとここでやられてしまいやすい。
慌ててタンクのもとに向かうよりもセントリーガンを固め置きしてその場で少し粘り、相手の数を減らしたほうが被弾が少なく済む。
あとは敵、特に大型アンドロイドのターゲットをもらわないこと・味方狙いの流れ弾を喰らわないこと・退路を塞がれないことを意識しよう。
そのためには2波以降の退避ルートをしっかり確認・確立しよう。結果としてこれらをクリアすることになるはずである。
開幕を生き残れば初期体力での攻略も十分可能。健闘を祈る。



ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】サンダーボウガンRZ
【武器2】レイピア・ノヴァ等
【独立作動装備】スターマインZ等
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~

全体を通して、逃げることに徹すれば逃げ切れてしまえるので、もしダメージを負ってもいつでも回復を拾いに行ける、ダイバーには与し易いミッション。

まず開幕、背後の味方を仲間にしたら参謀でドローン、ネイカーの順番で寄ってくるので潰していく。
アンドロイドが接近したらタンクのいる通りを引き撃ちしながら距離を取る。
第一波が最も苛烈なので、タンクは囮になってもらい、自分に寄ってくるドローン・ネイカーを殲滅する。
そのうちタンクが落ちてアンドロイドもこっちに向かってくるので、できればその時点でドローン・ネイカーはすべて倒しておきたい。
そのまま外周引き撃ち逃げ、大型は後回しにしてアンドロイドを参謀狙撃してる合間に削りつつ最後に近接で取ると楽。
第一波で敵が少数になって仲間がまだ生きてたらタンクの場所に戻って回復するのもよし、コンディションを整えたら第二波を呼び込む。
第二波も同じように逃げ引き撃ちでOK。レーダーをよく見て横から不意に現れるやつに注意しながらひたすら外周をバックジャンプ参謀。
第三波ももちろん外周引き撃ち、タイプ3ドローンがうざいのでこちらを優先して落としていくとあとはダイバーと相性のいいアンドロイドのみとなる。
ネイカーは常に脅威なので、最優先に倒す事を忘れない様に。

その2 装備揃ってない人向け
【武器1】プラズマ・キャノンF型(ネイカーを一撃&燃費良いもの)
【武器2】ミラージュ15WR(ドローン、アンドロイド、大型処理兼用武器)
【独立作動装備】ヘブンズ・ゲートD10
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】1500~

外周引き撃ちはその1と同じ。

開幕、前方のアンドロイドが来る方向にヘブンズゲートを投げたら、後退して団地の上でアンドロイドにプラズマキャノンをぶち込んでいく。
ネイカーが攻撃開始し始めたらプラズマキャノンで掃討していき、終わったらタンク横の建物の上でプラズマキャノンを撃ってアンドロイドの接近を遅延しつつ待機。
ダイバー隊と合流したら戦線離脱、引き撃ち開始、他のNPCは合流してもしなくてもどっちでもOK、囮にするのは変わらない。

開幕で残ったネイカーがいたらキャノンで処理しつつ、ヘブンズゲート、ミラージュを使用して引き撃ち。
ダイバー隊がドローンのタゲ取って落としてくれるので、ある程度任せつつドローンを巻き込むような感じで。
アンドロイドや大型相手に撃つ場合は適当に高度取ってEN切れまでミラージュで問題無し。

第二波はネイカーがいる間はEN切れにならないように注意。ネイカー処理完了まではプラズマキャノン主体で、ネイカー処理を優先し、アンドロイドの進行を遅延する。
この辺りでダイバー隊が付いてこれずに脱落し始める。

第三波はドローン優先でミラージュ、アンドロイドはミラージュ当てたら暫くダウンしてたりするので、適度に巻き込みつつドローン処理。
ドローンが終わったら後は第一波と同じ。

緊急チャージのタイミングだけは常に注意しておけば何とかなるだろう。

その3 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000

電撃メインの引き撃ちプラン。
やり方はいたってシンプルで、開幕から外周へ移動して引き撃ちするだけ。
優先攻撃対象は各種ドローン、ネイカー、大型。
ネイカーはお口にブリンク・ボールを突っ込み、大型や擲弾兵は遠距離からボルト・シューターで狙撃するとよい。
最後に高機動型を一体残しておくとアイテム回収しやすくなる。

その4 ゴスチェ引き撃ち
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】弾数制の自衛用武器(マグ・ブラスターZAなど)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXバードコア
【AP】1000

飛び上がる→ある程度の高度まで達したらゴスチェ発射開始&飛行をやめて慣性で上昇落下→緊急チャージ…の繰り返しで引き撃ちして何とかするプラン。
緊急チャージ中は近くに敵(主にドローン)がいたらもう片手の武器で倒しておく。

第1波は後方のタンク部隊の更に後ろの方にあるクレーンまでゴスチェ引き撃ちし、クレーン上の四角い足場で目の前にグレイプニールを置いてアンドロイド&ネイカーへゴスチェを垂れ流す。
この時レンジャー隊かフェンサー隊の片方を回収しておくと、はぐれネイカーにクレーンの下から焼かれる事故を防ぎつつドローンの狙いも散らせる。
大型アンドロイドがゴスチェで怯むようになったらエネルギーが徐々に回復する程度にぽんぽんとボタンを押すだけでいい。
残り1体になったら合流可能な部隊を回収して、すぐ取れる分のアイテムで回復しておく。とはいえ開始位置のレンジャー隊がほぼ壊滅する以外は比較的余力を残した状態で回収できるはず。

第2波は最初は続けてクレーン上からゴスチェを撃ち、敵が近くに来たらグレイプニールも投げる。
ただし砲撃なり擲弾兵なりで遅かれ早かれクレーンが破壊されるので、そうなったら引き撃ち開始。
囮の地上部隊やそれに群がる敵と遠すぎず近すぎずの距離を維持しつつ後退し、高架線下から1つ手前の道路あたりから外周方向に曲がる。
スムーズに行けば外周に向かっている辺りで第3波が出現するが、基本的には同じ調子で外周引き撃ちを続けていればそのうち殲滅できる。タイプ3を気持ち優先しておくといい。
マンション近くのクレーンに乗っかると、その頃には大型アンドロイドがゴスチェで怯むようになっているので、楽に攻撃できる。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【バックパック】ガードポストM2(バルガの耐久力を上げる)
【ビークル】ウォーバルガ
【AP】3000

ミッション開始後、敵の大群に対してフォボスを要請し、NPCに電気があたらないギリギリの位置(ネイカーを倒すため)にエレクトロンコプターがくるように誘導する。
その後すぐにタンクのいる位置まで後退しつつサイレントコプターで大型アンドロイドを攻撃する。フォボスは溜まりしだいもう一度要請し敵を減らす。

タンクのいる位置に到着したら大型アンドロイドとネイカーを優先的にサイレントコプターで排除する。余裕があればタンクの周りにガードポストを設置してもいい。
敵を全滅させると第2波の敵軍がくるので敵軍に向けてフォボスを要請し、NPCに電気があたらない位置ギリギリにエレクトロンコプターを誘導する。
☆の高さにもよるがここら辺でバルガを要請できるようになるので要請しておく。なるべくキャノンボールの爆発があたらないよう味方から第3波に近い方に要請しておくといい。
あとは第3波が始まるまで味方に擲弾兵やキャノンボールを押し付けて大型アンドロイドをサイレントコプターで攻撃する。
ガードポスト、フォボス、エレクトロンコプターは第3波が始まるまでにリロードを終わらせておく。

第3波の敵軍が出現したら敵軍に向けてフォボスを要請し、なるべく敵軍に近い位置にサイレントコプターを誘導する。そしてバルガにガードポストを取り付けて搭乗する。
そのままの体勢だと敵に攻撃があたらない(踏みつけは隙が大きい)ので下を向いてL1R1を交互に押して敵を殴るのがおすすめ。
大型アンドロイドが火力が高いので優先的に倒す。
バルガだとドローンが倒しにくく敵を全滅させる前にバルガが破壊されてしまうので残った数体をサイレントコプターで倒す。

バルガが破壊されてから敵を全滅させるまでが1番の山場、回復アイテムが多く落ちていると思うので回復しつつ敵を全滅させよう。

その2
【武器1】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】2500~

開幕第1波、正面左右にエレクトロンコプターを展開しつつ、KM6を要請しながら下がる。KM6は貯まり次第すぐに要請、狙いはつけずにボタンを押してすぐ離す形でOK。
開幕位置から見て後方左手に、団地が前から来る敵を遮る形になる場所があるので、ここでレッドガードを要請、警護カプセルを起動しつつ搭乗し残敵を片付ける。

第1波の敵を全滅させると、開幕位置から見て左手にある太い直線道路の先に第2波が出現。すぐ対応できるように、残敵1になったら直線道路に移動しておくとよい。
処理は味方に任せ、残敵が消えたらすぐエレクトロンコプターを前方左右に展開、敵が出現したらまたKM6を要請しつつ引き撃ち。エレクトロンコプターのリロードが終わったら再度放つ。

第3波は第2波全滅前に始まる。第2波を引き撃ちで対処していた場合、後ろからの出現となる。
急いで第2波の敵を中央突破する形で前進し、引き離したら2機目のニクスを要請、待っている間はエレクトロンコプター・KM6で迎撃。

ニクスに搭乗できたら、外周引き撃ちに移行。マップ角まで逃げて、エレクトロンコプターを展開、また逃げる、の繰り返し。
ただ、ドローンには当たらないので、ニクスの散弾と警護カプセルで堕とす必要がある。地味にダメージが大きいのでドローンは早めに堕としたい。
最後に大型アンドロイドが残ってしまうが、ここで数が多いと苦しいので、第2波、第3波冒頭の前進時に大型アンドロイドを優先的に片づけるようにするとよい。

その3 炎が正義
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】警護・カプセル
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1000~

炎は圧死を防げるので、ミッション毎に有効なマップなのかどうかをまず第一に考えよう。

第1波…
DAで炎ライン要請→エレクトロンコプターを敵にむけて撃つ→重爆撃機フォボスZ プラン4を要請。
後ろに下がりながら警護カプセルを使用し、NPCタンクと合流する。
しばらくするとエイレン要請可能となるので呼び、大型アンドロイドを優先してレーザーで処理する。

第2波…
DAで炎ライン要請→エレクトロンコプターを敵にむけて撃つ→重爆撃機フォボスZ プラン4を要請。
エイレンで抜けた敵を優先的に処理する。キャノンボールはビームを1発撃って破壊すると処理が楽になる。

第3波…
DAで炎ライン要請→エレクトロンコプターを敵にむけて撃つ→重爆撃機フォボスZ プラン4を要請。
エイレンで抜けた敵を優先的に処理する。

警護カプセルは定期的に使用する。
大型アンドロイドに接近されない限りはエイレンは壊れないので中距離で全部破壊できるよう注視しておく。

その4 戦車外周
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】T1ロケット砲
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】ロボットボムZX
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】5000

戦車で外周引き撃ちプラン。
始まったらタンクの前にウェスタを要請してからタンクの側まで後退。
適所にビークルを要請し、すぐにビークルに乗って外周へ移動。
あとは外周引き撃ちで敵を処理するだけ。

優先攻撃対象は各種ドローン、ネイカー、大型など。
ブラッカーE4だと擲弾兵に追いつかれるが問題はない。
引き撃ち中にロボットボムをばら撒いたり、逃走経路にウェスタを要請するとよい。

その5 波状フォボス
【武器1】N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2
【武器3】重爆撃機フォボス プラン10
【バックパック】電磁プリズン
【ビークル】武装走行車両グレイプM9
【AP】200(開幕を生き延びられる運があれば)

エレクトロンが無かったのでプラン10を採用。
微妙に使いにくいプラン10だが、進路が決まっていて尚且つ耐久が低い敵には刺さる。
このミッションでは移動しないNPCが複数配置されているため(初期位置のRとW、後方のブラッカー)、これらを利用することでネイカーの進路を限定して吹き飛ばす作戦。

開始時の向きを北とする。
始まったらすぐにプリズンを設置し、W隊長を峰打ちして部隊を強奪。
後ろにプリズンを置いて退避しつつ、ネイカーの進路にフォボスを要請。これで9割方吹き飛ばせる。
ウェスタをアンドロイドの進路に要請して進行を止め、止めたところにフォボスを投げる。
ついでに逃げながら大型アンドロイドをサイレントコプターで狙う。
味方と合流出来たらグレイプを要請し、東外周(線路の高架がある方面)に向かって逃走。この時できるだけブラッカーを守る(2波で囮にするため)。

2波が始まったらブラッカーの真上にウェスタ、前方にフォボスを要請。これでネイカーと擲弾兵がだいたい死ぬ。
生き残りと戦っている途中で3波スタート。

3波は東外周でスタートし、開始と同時にウェスタとフォボスを生き残ったRやF部隊の真上に落とす。これでかなり数が減る。
空爆を投げたらW部隊と一緒に全力で逃走。Wが全滅するまでに外周引き撃ちでタイプ3を消せれば勝利確定。
あとは高機動型に適宜空爆を投げつつ、サイレントコプターで大型アンドロイドを狙撃していれば終わる。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】GXアームハウンド
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】4000程度(ミサイルの自爆対策、理論上は初期値可能)

フェンサーなら、外周をダッシュで回りながらミサイルをぶっ放していればクリア可能。
ただ、機動力のある敵も多く事故りやすいので、ちょっとしたコツは覚えておきたい。

  • 第1波……NPCは気にせず、とにかく早く外周に出て距離を取る。
        大型アンドロイドは遠距離を徹底し、じっくりミサイルかキャノンで狙撃。
  • 第2波……いったん大きく距離を取り、ミサイル攻撃を控え、先行してくるネイカーをヘルフレイムで始末する。
        ネイカーがいなくなればかなり楽になるが、擲弾兵の爆発に巻き込まれるとグダりやすいので、距離を取ることを優先する。
  • 第3波……タイプ3ドローンの攻撃は思ったより削られるので、立ち止まらないことを意識する。
        高機動型アンドロイドを優先してミサイルで掃除してしまえば、第2波より簡単。

アイテムを回収する場合は、残す大型アンドロイドに注意。
爆弾型(ダウンさせられる方)に迂闊に近づくと、連続ヒットで瞬殺されることがある。

その2
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】フォース・アックスG3 or スパインドライバーM4
【武器2-左手】FH29迫撃砲
【武器2-右手】ダイナ・フォースブレード
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】初期値~

かなりのチキン戦法。安全性は高いが時間がかかる。

開幕ダイバー隊長を峰打ちし部下をいただく。すぐさま外周へ逃げて近接と高高度でドローンを排除。
ドローンが全滅したら今度はネイカーをブレードと迫撃砲で、アンドロイド集団を表裏それぞれで排除。保険をかけておきたいならこの過程である程度外周に回復を貯めておく。
残り一体になったらマップ内側の回復を使ってダイバー2名をケアし、2波に移行。航空戦力のいない2波は適当にいなす。

3波出現の条件を満たす際、自分たちが近場にいる状態で湧かせる。
湧いたら即座に全速力で距離を取り、ダイバーに全てのタゲを引き受けてもらう。
逃げつつそこらへんの回復を拾って延命させながら充分距離を取ったら高高度でドローンを落としていく。たまに自分へ向かってくる個体もいるが近接武器で自衛する。

ドローンと高機動型を全滅させたら、マップ内側でうろついているであろう大型アンドロイドやキャノンボールも片付けてミッションクリア。

事故要因が最序盤くらいで、そこさえ乗り切れば安定しやすい。生存第一に立ち回りたい場合に。

その3
【武器1-左手】ガリオン徹甲機関砲
【武器1-右手】ガリオン徹甲機関砲
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

二挺斉射が好きな人向け外周プラン。
やり方はいたってシンプルで、開幕から外周へ移動して逃げながらミサイルをばら撒くだけ。
ドローンやネイカーに接近されたらガリオンで対処する。
ミサイルで自爆しないように注意しよう。


オンライン

ウェスタを上手く使えるエアレイダーが居ると一気に楽になる。
居ない場合はNPCを見捨てて全員で引きうちに徹する。足を止めてまともに殴り合っているとまず物量で押し切られるため。
敵の増援出現位置は覚えやすいので、各ウェーブ全滅前には逆方向へ移動する準備をしておこう。

INFERNO



M95 待ち伏せ




ミッション概要


新たな作戦が提案されました。
情報部が敵船団の移動ルートを予測。
進路上で待ち伏せする作戦です。

予測では……敵船団はレーダーに探知されるのを防ぐため、山間を低空で飛行。 市街地に侵入しようとしているようです。

攻撃隊は指定ポイントに潜み、攻撃のチャンスを待ってください。

……なぜ敵の行動を予測できるのか不明ですが……もし本当であれば情報部は戦局を変えうる力を持っていることになります。
成功を祈っています。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
谷間
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 62 98
アーマー限界 R/A:1108
W:717
F:1215
R/A:2216
W:1410
F:2392
R/A:4931
W:3107
F:5277
R/A:10021
W:6288
F:10685
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3 前方手前
R:ショットガン
┗R:ショットガン
3 前方左奥
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
3 前方右奥
第二波
(敵第二波出現後
一定時間経過)
F:デクスター自動散弾銃
┗F:デクスター自動散弾銃
7
第三波
(敵第三波出現後
一定時間経過)
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
7
第四波
(輸送船6隻撃墜)
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
8
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 2 停止直前に投下開始
補正0.8倍
┗黒アリ 15×2 輸送船 A1 & A2 より投下
輸送船 7 次々と飛来し所定位置まで移動し停止
第一波ではまだ活動しない
第二波では3隻のみ活動
第三波では全て活動
補正0.7倍
第二波
(輸送船2隻撃墜かつ
所定の位置まで移動して停止後)
┣蜘蛛 12 輸送船 B1 より投下
┣黒アリ 6 輸送船 B2 より投下
10 輸送船 B3 より投下
第三波
(輸送船4隻撃墜かつ
所定の位置まで移動して停止後)
┣蜘蛛 9×2 輸送船 C1 & C3 より投下
┣蜂 9×2 輸送船 C2 & C4 より投下
第四波
(輸送船6隻撃墜)
┣黒アリ 5×3 残存輸送船からの追加投下分
┣蜘蛛
┣蜂
第五波
(輸送船7隻撃墜)
┣黒アリ 15×2 残存輸送船からの追加投下分
┣蜘蛛
┣蜂
第六波
(輸送船8隻撃墜)
┣黒アリ 15×1 残存輸送船からの追加投下分
┣蜘蛛
┗蜂

ミッション全体コメント

山間部で輸送船を撃墜するミッション。
輸送船9隻が低空飛行して来るが、最初は2隻が目の前と左方向に停止、黒アリを投下し始める。
最初の2隻を撃墜すると次は3隻が第一波よりも奥で投下を始める。一番右の輸送船のみ蜘蛛で、他の2隻が黒アリ。
第二波の内2隻を撃墜すると、周囲で停止していた輸送船4隻が一斉に投下を開始する。
投下する敵はふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。
残り4隻になった後は、1隻撃墜するたびに残存輸送船から追加の投下が1回ずつ計3回行われる。

開幕からレンジャー部隊3隊が目の前に待機、輸送船を2隻撃墜する度にフェンサー部隊、ウイングダイバー部隊、レンジャー部隊が順に出現する。
初期以外の味方は最終的に一番下の広場で待機する。

後続の輸送船の活動開始後や追加投下時は、雑魚敵の同時接敵数が多くなる。
従って、補充されない分の雑魚敵を残したままで輸送船の破壊を急ぐ方法は、攻略が詰まる原因である。
雑魚処理を優先して、落ち着いてから輸送船を破壊していくと、いつの間にか味方も大量に増えており、非常に簡単なミッションだったことが後になって分かる。

【輸送船の位置関係の概略図】
※全て最終的に停止する位置、多少のずれあり
  • Aは第一波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中下方向へ移動)
  • Bは第二波で投下を開始するグループ(投下開始時に図中右方向へ移動)
  • Cは第三波で投下を開始するグループ
      C2
🐝
C1
🕷
C3
🕷
B1
🕷
B2
🐜
C4
🐝
B3
🐜
A2
🐜
A1
🐜
:開始地点
🐜:黒アリ輸送船
🕷:蜘蛛輸送船
🐝:蜂輸送船

【輸送船の耐久値】
輸送船の耐久度は最初の2隻だけ少し高め。
オフラインの各難易度での輸送船のおおよその耐久度は以下の通り。
難易度 最初の2隻 それ以外
EASY 916 801
NORMAL 1522 1331
HARD 3661 3203
HARDEST 9721 8506
INFERNO 18981 16609


レンジャー

INFERNO

その1 ファングで出落ち
【武器1】MR111ファング(ダメージの★8が前提)
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値でも可能

ミッション全体コメントにある輸送船の耐久度を見るとわかるように、最初の2隻以外のオフラインINFERNOの輸送船は、まるで狙ったかのようにダメージ★8のMR111ファングなら一撃で撃墜できる数値になっている。
というわけで、ダメージ★8のMR111ファングを持っているなら非常に有利に戦いを進めることができる。

開幕は周囲のNPCを回収しつつ広場に降り、第二波で投下を開始する蜘蛛シップ(B1)が来るあたりまで進んでおく。
以降、ラスト以外はこの周辺で戦うことになる。
最初の2隻の輸送船が投下を開始したら、輸送船を撃墜することよりも、エメロードを連射して敵の数を減らすことを優先する。
十分に敵の数が減ったら、片方の輸送船をファング二発で撃墜し、もう片方の輸送船にもファングを一発当てておく。
そうしているうちに残った輸送船が追加の投下を始める頃なので、それもエメロードで片付けてから、輸送船を撃墜する。
このミッションは、敵輸送船の撃破数に応じてフェーズが進んでいくので、先にどんどん輸送船を撃墜していくよりも、投下された敵を全滅させて十分な準備を整えてから輸送船を撃墜する方が安定する。

輸送船を2隻撃墜すると、新たに3隻が投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(B1)をファングで出落ちする。
ファングのリロード待ちのため完全な出落ちができずに多少の蜘蛛が投下されることになるかと思うが、セントリーガンを使えば十分撃退できるはず。
残りの2隻の輸送船から投下された黒アリはNPCの方に向かっているはずなので、遠くからエメロードを連射して全て片付ける。
ここですぐに次の輸送船を撃墜せずに、セントリーガンのリロードを済ませたり、フェンサーNPCが近寄ってくるのを待つ方がより安定する。

十分な準備ができたら、どちらか片方の黒アリシップを撃墜する。
すると残った輸送船が一斉に投下を始めるので、近くの蜘蛛シップ(C1)を出落ちしつつセントリーガンを設置し、遠くの敵はエメロードを連射して片付ける。
後は残った輸送船を撃墜していくのだが、遠くにある低空の蜘蛛シップ(C3)だけは真下付近まで前進しないと倒せないので最後にまわすが、それ以外は好きな順番で問題ない。

輸送船が残り2隻になったら大量投下を行うが、投下途中で撃墜したり、それに失敗したとしてもエメロードを連射すれば十分撃退できるはず。
より確実な勝利を目指すなら、輸送船が残り2隻になる前にセントリーガンをリロードしたり、ウイングダイバーやレンジャーの増援部隊と合流できるまでエメロード連射で時間稼ぎをしておくといい。
最後に残った低空の蜘蛛シップに、エメロードを連射しつつ近づいて、ハッチが狙える位置になったらファングで撃墜してミッションクリア。
時間効率はあまり良くないが、大量に生き残っているはずのNPCが強いので、最後の蜘蛛シップをわざと撃墜せずにしばらく粘って稼ぎを行ってもいい。

ファングだけでなく、エメロードとセントリーガンの性能も良ければ、敵がこちらに向かってくる前に全て封殺できるので、ノーダメージクリアも十分可能。

その2 ブレイザーで出落ち
【武器1】ブレイザー(オメガ以上)
【武器2】MLRA(TW以上)
【バックパック】機銃型セントリーガンor対空インパルス
【特殊装備】レーダー支援システム(E3以上推奨)or探知機(稼ぎ用、5型推奨)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能

開幕は左前方の段差に向かって走る。
ふもとのほうを向くと開幕2機の輸送船が来て左側から口を開く。ブレイザーで両機とも焼き落そう。
迫ってくる蟲の群れは味方に押し付けバックパックとMLRAで迎撃。自分が飲み込まれない限りは軽く潰せる。

ほどなく第2波の3機の輸送船が投下を始める。下段に出現するフェンサーと合流、ふもと側に向かって右の蜘蛛輸送船を落とす。
そして左側の蟻輸送船2機にダメージを蓄積させておいて両機同時撃墜する。口を開く周期が若干ずれているのでタイミングを待とう。
すると4機の輸送船から一斉投下が開始される。構成は山からふもと側に向かって右から蜘蛛・蜂・蜘蛛・蜂。
投下中の蟲をミサイルで撃ちこみバックパックの武器も使って迎え撃つ。
投下されてくるのは蜘蛛と蜂なのでMLRAの前には無力。ただ数が多いので退きながら撃とう。
目の前の大群より後ろに回るやつを優先して撃てばそれほど被害も出ずに突破できる。
なので対空インパルスを使用する場合は後ろ向きに設置しつつ逃げよう。輸送船に反応して暴発もしづらくなる。

ここからは敵をMLRAで転がしておきつつダイバーの到着を待つ。
ダイバーが定位置に着いたらこちらは最右の蜘蛛の輸送船の下につけて左を向く。ダイバーをはさんで残りの輸送船に向き合う形になるはず。
ダイバーに奥からの敵を引き受けてもらい頭上の蜘蛛、そして目前の蜂輸送船を落とす。
これで増援が投下されるが、ダイバーに守ってもらいつつMLRAで撃ち落とせばさほど怖くもない。
あらかた片づけたらダイバーと合流し残る2隻も撃ち落としてゲームセット。

味方の戦力が高く、敵の主力が蜘蛛と蜂で段差も多いのでミサイルを撃ちまくっていればろくに接敵もせず終わる。
2000もあれば流れ弾で死ぬこともなく安定させられるだろう。
低アーマーで突破するときのコツは自分で蟲と戦わないこと。ブレイザーは輸送船撃墜用だと心得よう。
ミサイルを常時ばらまいていれば押されることはない。ミサイルの発射をやめるとすぐ押し寄せてくる。
主力級との戦いは味方に任せ、こちらは逃げながらミサイルと設置兵器をばらまき援護に徹しよう。

なお味方が強く輸送船の高度が割と高いので、最後に輸送船を1機残しておくことで完全放置稼ぎが可能。
この場合は探知機を持ちこんで輸送船の下で粘る。敵に肉薄するのとミサイルの射程が短くなることで被弾は増えるが、それでもアーマー1000もあればほぼ安定するだろう。
詳しくは稼ぎページを参照。

その3
【武器1】T5ストーク
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】3000

味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
輸送船はライサンダーZで落とすが、届くのならT5ストークを使ってもいい。

まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。
追加のNPCが出現したら早めに合流する。
追加投下のタイミングに合わせてZEXR-GUNを設置して対処すること。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】レイピア・ノヴァ(他にはデスト・ブラスターFE等)
【武器2】プラズマ・グレートキャノン(他にはライジン)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~

開幕は周囲のNPCを回収しつつ、左手の中腹近くで第一波を落とせる位置まで移動。
最初の2隻(A1・A2)のハッチが開いたらプラズマ・グレートキャノンで落とす。
近付いてきた黒蟻は事故防止に適当に処理するか、コアに余裕があれば無視して離れても良い。
続く3隻(B1・B2・B3)のうち、位置の近いB3->B2と落としていく。
蜘蛛や黒蟻はなるべくNPCに押し付けて、C4が落とせる位置まで移動してエネルギーも十分としておく事。
この後の蜂が一番厄介なので、C4のハッチが開いたら速攻で落としにかかる。
温存してあったグレイプニールαもここで放ち、C2のハッチが解放するまで耐えられる様に少しチャージしたプラズマ・グレートキャノンで蜂も落としていく。
これが難しいと感じたり、近付こうとすると離れる蜂に対するレイピアの射程が厳しいと感じるのなら、デスト・ブラスターFEかファランクスZTに変えるのもあり(後の稼ぎは無視とする)。
エネルギーに余裕がある限りは、輸送船の上まで上がって蜘蛛や黒蟻からのダメージを避けつつエネルギー回復を行いたい。
C2を狙うのが難しいという人はライジンにしてしまっても良いが、爆破の巻き込みが出来なくなるので難易度は少し上がると思われる。
C2まで落としてしまえば消化試合となり、ある程度のアイテムを回収し終わったらシップと残敵を落として行く。
最後に蜘蛛シップを残しておき、稼ぎに利用出来るのはレンジャーと同様だが、アイテム回収は時々手動で行う必要がある。

その2 白武器のみ
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000

味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
輸送船はボルト・シューターZFで、その他の敵は全てライトニング・ボウGDで対処する。
グレイプニールαは追加投下されるタイミングで使用する。

まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。
追加のNPCが出現したら早めに合流しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】リムペット・スナイプガンZD
【武器3】自由(対怪物用)
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(★8)
【AP】2500~

エイレンⅣが★8前提というのが厳しいが、これを満たせば案外楽にクリアできる。

開幕味方を回収後、前方の崖を1段降りる。この位置で飛来する2隻のテレポーションシップを、リムペット・マルチコプターを使って撃破。怪物は警護カプセルに任せて自分はテレポーションシップに集中する。
そのあと下に降りて、向かって右のテレポーションシップを破壊、エイレンを呼び、味方の到着と警護カプセルのリロードを待ってから、4隻目を破壊すると、全シップがアクティブとなる。
怪物は味方と警護カプセルにまかせて、テレポーションシップの攻撃に集中する。シップはエイレンの粒子ビームキャノン砲1撃で沈む。
シップは5隻、ビームキャノンも5発搭載なので、無駄撃ちがなければすべて撃墜可能だが、外してしまったら、所持武器か、もう1機エイレンを呼んで対応する。

その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】3000

味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
低速掃射編隊は接敵したら防御目的で設置する。警護・カプセルはホイホイ使っても構わない。
ビークルは移動兼アイテム回収用だが、搭乗して戦闘してもよい。

まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。
追加のNPCが出現したら早めに合流する。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】フォース・アックスG3
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】ガリオン徹甲機関砲
【武器2-右手】ガリオン徹甲機関砲
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

味方と歩調を合わせて共闘するプラン。
味方に被害が及ばないフォース・アックスを主に用い、輸送船はガリオン二挺斉射で対処する。

まずはNPCと合流して開始地点で待機し、輸送船がハッチを開いたら攻撃開始。
あとはミッション全体コメントの通りに投下敵を丁寧に潰しながら手近の輸送船から落としていく。
追加のNPCが出現したら早めに合流しよう。
輸送船が全て起動した直後がちょっと厳しいが、それさえ乗り切れば何とかなる。


オンライン

全体コメントにもあるが、投下敵を始末してから輸送船を落としていけばなんてこと無いミッション。
RTA地味た即落ち戦略を行うと地獄が生まれる。

INFERNO

蜂の輸送船を落としてしまえばダイバー、フェンサーの自由が効くようになるので優先して落としておきたい。


M96 怪鳥撃滅計画




ミッション概要


サイレンが市街地で動きを止めました。
再び休眠状態に入ったようです。

怪鳥が眠りについた今こそ……計画を実行する時です。 多数のEMCを投入。 同時照射でサイレンを撃破します。

衛星軌道ではバスターの発射準備が進められています。 高出力レーザー砲バスターの直撃に耐えられる生物などいるはずがありません。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(八幌駅と電波塔) 途中からスキュラによる霧
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 35 62 99
アーマー限界 R/A:1115
W:722
F:1222
R/A:2231
W:1419
F:2408
R/A:4952
W:3120
F:5299
R/A:10075
W:6321
F:10742
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
5×2 サイレン活動開始後に合流可能
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
5
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5×2
EMC 4 補正0.6倍
ケブラー 2
第二波
(グラウコス出現後約2分30秒経過)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
補正2.0倍
W:ライトニング・ボウ
┗W:ライトニング・ボウ
5 スプリガン隊
隊長のみ不死属性
補正2.0倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 サイレン 1 スキュラ全滅後かつ一定ダメージ
(HPの96%)で墜落
バスター発射イベント後グラウコスに変化
第二波
(サイレンのHPに48%のダメージ)
スキュラ 6 補正0.9倍
第三波
(バスター発射イベント後)
グラウコス 1 変化から約4分経過かつ
一定ダメージ(HPの32%)で逃走
※サイレンとグラウコスに耐久値補正は無いと仮定

ミッション全体コメント

サイレン撃滅ミッション。
一定のダメージ(オフINFで約64万)を与えるとサイレンが咆哮し、スキュラが6体登場。
スキュラ全滅後、更に一定のダメージ(オフINFで約64万)を与えるとサイレンが墜落、バスターによる攻撃が行われる。
この時スキュラを全滅させないと、サイレンのHPが撃墜まであと3%強の状態から減らなくなる。
バスターによる攻撃後、サイレンがグラウコスに変化し約4分経過かつ一定ダメージ(オフINFで約42.6万)で去っていく。
怪生物への要求ダメージ量がとにかく多いため、EMCが消耗すればするほど長期戦を強いられる。

バスターのレーザーに近づくと当然ダメージを食らい一瞬で溶かされてしまう。
具体的に言うとEASY時点で828489(+小数点以下)という総火力がある。アホか。近付いて見物する際は決して巻き込まれないよう気を付けよう。

なお、このミッションのスプリガン隊はなぜか隊長以外のカラーリングが一般ウイングダイバー隊員と同じになってしまっている。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】スナイパーライフル
【武器2】スナイパーライフル、リバーサー、ブレイザー等から選定
【バックパック】エリアルリバーサー
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】初期値でも可能

正面の建物が崩れて斜線が通りやすくなっているところにブルートを要請し、トーチカとして使う。
サイレンが遠くで飛んでいる間は弾速の速いスナイパーライフルで攻撃し、火炎攻撃のために静止したらドーントレス砲で砲撃。
スキュラも同様にドーントレス砲とスナイパーライフルで排除する。
風圧で乗り損ねたり蹴飛ばされて復帰が困難になったりするため、頭上にサイレンが近づいてきたらブルートから降りないようにしよう。
ブルートは合計2機呼べる。ドーントレス砲の残弾と相談しながら適当なタイミングで要請するといい。
ほとんどの場合ブルートの耐久値が削りきられることはないが、念のためエリアルリバーサーを持ち込んでおけば安心。

その2(DLC使用)
【武器1】長射程スナイパーライフル
【武器2】同上
【バックパック】リクルーター
【特殊装備】ヘリ
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能

リクルーターでサイレン・グラウコスを無力化する作戦。

開幕ヘリを要請しサイレンの足もと向かって飛ぶ。
上手く足の間に着いたらサイレンの足の付け根あたりにリクルーターを投げつける。
首尾よく貼り付けることが出来たらヘリに乗って離脱。蹴とばされるとはるか遠くまですっ飛ばされるので注意。
サイレンは股間のリクルーターを追いかけぐるぐると回るように飛んでいく。
味方の集中射撃で壊されないことを願おう。ある程度離れて味方の射程外まで行ってくれたなら一安心。
ここまで壊されなかったならこちらで撃ちでもしない限りほぼ時間いっぱいまで壊されることはない。
手持ちのスナイパーライフルで撃ちこもう。大体の場合そのまま画面端まで飛んでいくので長射程のものは必須。
あと当然リクルーターを壊さないように。

ある程度撃ちこむとサイレンが咆哮を上げスキュラを呼ぶ。ヘリで迎撃しよう。
リクルーターがついていればサイレンを引き離しておけるので悠々と叩ける。
スキュラを全滅させたらふたたびサイレンへの撃ちこみ開始。相手の耐久力が減るとアナウンスが2度入る。
適当な時点でリクルーターを停止させサイレンを近くまで呼び戻し、リクルーターのリロードを終えてから撃墜しよう。
サイレンを撃ち落とすと仰向けにダウンしたところにバスターが照射されるので、バスターの照射が終わってからリクルーターを先ほどと同じ位置に投げ当てる。
この位置ならグラウコス化しても、味方の攻撃を当てられない限り壊されることはほぼない。
あとは先ほどと同じようにリクルーターを壊さないように撃ちこんでいればグラウコスが去っていきクリア。

その3 白武器のみ
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】D110ブリーチャー
【バックパック】DNG10
【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン
【AP】3000

ビークルに搭乗して被ダメージを抑えるプラン。
強化具合にもよるが、スキュラを倒せばビークルを追加で要請できるため使い潰してもよい。

ライサンダーZで射撃後、次弾発射までにDNG10を投げることでダメージを稼ぐ。
サイレンが近場に降りてきたらブリーチャーをぶっ放す。
スキュラはビークルに乗って接近し、ブリーチャーで処理する。
もちろん遠くからレールガンや礼賛を撃ってもいい。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】自由
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】2000~

火力を上げるためにビッグバン・コアを使用して固定砲台になると、機動力の低下がどうしても目立ってしまう。
そこはルミナス・シールドZ4を利用して、AP回復やダメージ回避を上手く取り込みたい。
なお、スキュラに近付かれると被弾が一気に増えてしまうので、遠距離にいるうちに倒す事を優先する事。
スキュラを倒したら、サイレンに集中。ライジンαを外して無駄としないように撃ち込む。

その2
【武器1】ファランクスZT
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000~

事故回避やドロップ回収も考えて、機動力の高いVZプラズマコアを使用。
AP3000~としたが、遠距離に徹してスキュラに特攻→ファランクスZTしなければ、もう少し低いAPでも対処出来る。
パルサースピアM4の方がダメージ効率は良いが、スキュラにある程度は近付く必要がある為(被弾の可能性が増える)、
地味にダメージを積むグレイプニールαや、スキュラのゲロ対策用にルミナス・シールドZ4をセットしても良い。

その3 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000

ちょっと時間はかかるが無理せずに削っていくプラン。
遠距離からボルト・シューターで狙撃し、近くに降りてきたらレイピアで焼く。
スキュラは接近してレイピアで焼き殺す。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】バルカン砲M1
【武器3】バルカン砲M2
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】ブラッカーE4等、すぐ呼べて丈夫なビークル
【AP】1500~

サイレン(グラウコス)の火炎等危険な攻撃はビークルに乗車してやり過ごし、安全なタイミングで降車して武器1~3を叩き込む。
複数のスキュラに接近されると危険なので、パワーポストを使用して距離のあるうちに速攻で倒す。

その2 白武器のみ
【武器1】120ミリ制圧破砕砲
【武器2】E2βスタンコプター〔電流〕
【武器3】サプレスガンMH2
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】N9エウロス・バルチャーZA
【AP】3000

EMCの周辺にガードポストを設置する。
サイレンにスタンコプターを張りつけながら120ミリ制圧破砕砲で削っていく。
スキュラは120ミリ制圧破砕砲で削り、接近されたらサプレスガンの接射で即死を狙う。

スキュラを倒した後にビークルを要請、グラウコス化したらビークルに乗って空中戦を挑む。
または逃げるまで空中に居てもよい。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】NCSSキャノンショット
【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】事故防止に2000もあれば安心

機動力はマルチチャージャーで十分補えるので、安定化装置でキャノンショットやディスラプターを使いやすくするプラン。
開幕前方方向を北とする。
開幕直後からは駅ビル付近を目安に活動。可能ならばディスラプターをサイレンにどんどん当てに行っていい。スキュラにめいいっぱい使っても余りがちになる上に、グラウコス化されて以降は爆発する鱗のせいで当てに行きにくくなる為。
スキュラが現れたら北側から順に排除していく。移動の際は慣性ジャンプだけでなく、ダイナ・フォースブレードのマキシマムによる前進も交えるとより早く移動できる。
スキュラ殲滅→グラウコス化以降は、キャノンショットが大体当たってくれる距離で、なおかつ鱗が当たらない距離を意識して動く。爆発によるダウンのせいでブレードのチャージを中断させられるのを避ける。
サイレン(グラウコス)はそのデカさのせいでキャノンショットの散弾の八割・九割は中距離でも十分当たってくれる。ブレードのマキシマムも忘れなければ苦戦はしないだろう。

その2
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】ガリオン徹甲機関砲
【武器2-右手】ガリオン徹甲機関砲
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】3000

二挺斉射が好きな人向けのプラン。
中距離からガリオンの二挺斉射で削り、降りてきたら接近してジャックデクスターを叩き込むスタイル。
スキュラは接近してジャックデクスターを叩き込んでやろう。

あまり降りてこないと少し時間がかかるかもしれない。


オンライン

サイレン/グラウコスの火炎攻撃が避けにくい割に、スキュラが落とす分の回復アイテムしか使えない。
レンジャーエアレイダーは回復兵装を持っていく方が無難。
エアレイダーがタイタン等の複数人乗れるビークルをガードポストで守りつつ戦うのも有効。

INFERNO



M97 激突する平原’




ミッション概要


世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。
このエリアにも多数のエイリアンが接近中。市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。

敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。
新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
平原 グラウコス飛来より
一定時間経過でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 18 36 62 99
アーマー限界 R/A:1123
W:727
F:1231
R/A:2246
W:1428
F:2424
R/A:4972
W:3133
F:5321
R/A:10128
W:6355
F:10799
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
オンライン時は補正2倍
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5×2 オンライン時は補正2倍
W:ライトニング・ボウ
┗W:パワーランス
5
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5×2
ブラッカー 2 グラウコスのブレスを受けると
一斉に破壊される
タイタン 6
ニクス(青) 4
第ニ波
(敵第四波出現と同時)
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
9 グリムリーパー隊(左側)
隊長チーム
隊長のみ不死属性
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
9 グリムリーパー隊(右側)
副隊長チーム
不死属性なし
出現する敵 出現数 備考
第一波 カエル兵(ライフル)
カエル兵(プラズマ砲)
第二波
(敵数一定以下)
黒アリ
カエル兵(ライフル)
赤カエル兵(ショットガン)
第三波
(敵数50体以下)
蜘蛛 80
カエル兵(ライフル) 5 右側奥に出現
カエル兵(プラズマ砲) 5 左側奥に出現
第四波
(敵数50体以下)
揚陸艇 EASY:1×2
NORMAL以上:2×2
NPC部隊の左右に飛来
┣赤カエル兵(ショットガン) 6 右側揚陸艇(後方)から降下
┣赤カエル兵(ショットガン)
(NORMAL以上)
1 右側揚陸艇(前方)から降下
┣カエル兵(プラズマ砲)
(NORMAL以上)
5
┣カエル兵(ライフル) 6 左側揚陸艇(後方)から降下
┣カエル兵(ライフル)
(NORMAL以上)
1 左側揚陸艇(前方)から降下
┗赤カエル兵(ショットガン)
(NORMAL以上)
5
黒アリ 左右のカエル兵の足元に
それぞれ出現
第五波
(敵数一定以下)
グラウコス 1 無敵
第六波 蜘蛛
バトルドローン
カエル兵(ライフル)
赤カエル兵(ショットガン)
カエル兵(プラズマ砲)

ミッション全体コメント

EDF6版激突する平原その2。
のちに襲来する怪鳥を警戒してのことだろうか、敵の勢力が前回より縮小している。
代わりにEDF5の同名ミッションとほぼ同じ構成になっている。
大きな違いは、第五波の大量のバトルドローンがグラウコスに置き換えられ、最終波が省かれているくらい。

一方で味方勢力は相変わらず非常に強力であり、プレイヤーが何もしなくても悠々と勝利してしまえるほど
この性質から稼ぎミッションとしても利用できる。
よって効率的にアイテムを回収できる装備やビークルがオススメだろう。

ただし終盤にやってくるグラウコスには最大限の警戒が必要。
圧倒的火力で溶けてしまわないように注意されたし。
グラウコスが襲来すると、イベント攻撃でNPCビークルはタイタンだけでなくニクスやブラッカーも一斉に破壊される。
あくまで敵からの被ダメージの大幅な上昇、あるいは極端なマイナス耐久補正に由来するのか、バルガなどを用いて位置をずらすことでビークルを生存させることは可能。
グラウコス襲来後に一定時間経過すると、どれだけ敵が残っていてもミッションクリアとなるので、逃げ切ることを優先しよう。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ハイサイクル・リバーサーZDほか
【武器2】リバースシューターXほか
【バックパック】エリアル リバーサーMDほか
【特殊装備】バリアスTZ3
【AP】初期APでも可能

稼ぎ項目にも存在するが、「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークルがあれば、
概ね初期AP、初期武器でもクリア可能。下手に前線に出ず、タイタンの後ろにいればクリア確率は非常に高い。
事故要因としては、砲兵コロニストのプラズマキャノンと、グラウコスの攻撃。
コロニストはともかく、グラウコスはかなり運も絡むのでビークルだけはきちんと用意したい。
稼ぎ重視で機動力の高く、耐久もあるバリアスTZ3を採用しているが、
条件(「ミッション開始即要請可能」「耐久1万以上」のビークル)を満たすのであれば他のものでも可能。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】自由
【武器2】自由
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】移動しやすいもの
【AP】初期体力でも可能

前述の通り攻撃をなくてもクリア出来るため、移動のしやすいプラズマコアにしておき、敵が少なくなった各フェーズの終わりにアイテムを回収していくだけ。適当な近接武器があるといざという時に便利。

グラウコスが現れたら端に移動する。端の方に落ちているアイテムを拾うくらいなら良いが、グラウコスは移動するので進行方向などは時々確認しよう。


エアレイダー

INFERNO

その1 走れ救急車
【武器1】自由(お好みの空爆など)
【武器2】自由(自衛用のリムペットガンなど)
【武器3】自由(マルチコプターなど)
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ or 武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期体力でも可能

他の兵科同様、味方に戦闘を任せてアイテム回収を優先するプラン。
ビークルは上記のどちらか、または好きな方を用意し、バックパックには事故防止用に優れたカット率を誇るガードポストM2を装備しよう。

キャリバンSターボの場合
しばらくは部隊の後方で待機し、功績が貯まり次第ビークルを呼んでおく。
空爆やマルチコプターで敵にちょっかいをかけてもいいが、その場合は流れ弾に注意しよう。
砲兵カエルのプラズマ砲はオフINFでおよそ990ダメージほど。耐えられるアーマーが無いなら無理をしないように。

第四波の揚陸艇とGR隊が登場したら、ビークルにガードポストを設置して搭乗し、部隊の前に出てアイテムの回収開始。
そのうち大量のドローンとカエルが出現するので少し下がり気味にアイテム回収を続行、ガードポストは随時設置し直せば長持ちしてくれる。
前に出すぎると集中砲火であっさり解体されるので欲張り過ぎないように。特に赤カエルのタゲはなるべくもらわないようにする。
複数体から狙われれば例え高耐久+ダメージカットでも大きな痛手になる上、距離を離してもしつこくこちらを追いかけてくる。一体ぐらいなら一度ビークルから降りてそちらにタゲを向かせつつ手持ちの武器で撃破してもいい。

グレイプRZの場合
開幕早々にグレイプRZを要請し、到着したら登場。欲しいなら前方のフェンサーx2とウイングダイバーを回収しておく。
2度目の爆撃でカエルが何匹か死ぬと2台目が要請できるのですぐに呼び、前方の2機のタイタンの真ん中少し後ろあたりで待機する。
そのうち第ニ波がやってくるのでガードポストM2を設置。NPCのニクスやタイタンと連携しつつ、手持ちの装備や軽速射砲で敵を倒す。
第ニ波のアリとカエルが全滅したら、2台目のグレイプRZに2個目のガードポストを設置し、前に出てアイテムの回収を開始する。

第三波は蜘蛛とカエルの群れであり、迂闊に突っ込むと猛攻撃を受けてあっという間に破壊されてしまう。
…と思われがちだが、グレイプRZは速度性能が非常に高いため、ガードポストを設置しておけば破壊されるようなダメージを受ける事は殆どない。
常に走っていればカエルのプラズマ砲はまず当たらず、蜘蛛の糸は至近距離でなければカスダメ、ライフルのダメージも微々たるものである。

第四波が出現しても引き続きアイテム開始を続行、このあたりでガードポストの効果が切れるので、忘れずに3個目を設置する。
流石に赤カエルのショットガンはガードポスト込みでも結構なダメージを受けるので、NPCが数を減らすまでは迂闊に近寄らないように。
あまり無理をせず、ガードポストの性能が十分に育っていれば、グレイプRZは2台で足りるはず。


フェンサー

INFERNO

その1 真っ向勝負
【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用)
【武器2-左手】グレート・シールド/マスター・シールド
【武器2-右手】自由(移動用)
【強化パーツ】ダッシュセル5/換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】VZスケルトン/シールド保護装甲Y型
【AP】2000~(プラズマ砲で即死しない程度)

防御力と機動力を併せ持ったフェンサーならば真っ向勝負が可能。味方と一緒に前線で戦えるのでアイテムも存分に拾える(流石に全部は無理だが)。
強化パーツは、バトルキャノンの慣性が辛いならVZスケルトンを、シールドの☆の育ちが悪く耐久力が不安ならシールド保護装甲Y型を選択するとよい。
バトルキャノンでカエルの頭をぶっこ抜きつつ、近接武器で怪物を処理していく。数が多い怪物を処理してあげるとビークル部隊の負担が減る。稀に害鳥グラウコス襲来前にタイタンが破壊されてしまうことがあるので是非ともやっておこう。
敵は数回の増援があるが、全体を通してやることは特に変化しない。グラウコスが来たらシールドを構えるようにするくらい。多少雑にやっててもクリアできてしまう。

その2 味方に全部任せる!
【武器1-左手】有ればグレート・シールド
【武器1-右手】近接武器(ダッシュ用)
【武器2-左手】有ればグレート・シールド
【武器2-右手】近接武器(ダッシュ用)
【強化パーツ】持っている中で最も良いダッシュセル
【強化パーツ】シールド保護装甲(有れば)Y型
【AP】1000~

開始後周囲の味方を全員仲間に入れ、盾を常時構えつつタイタンの後ろや味方の近くで防御に徹する。
しばらくすると周囲に回復アイテム等が大量に落ちているので常に盾を構えつつ回収を行う。
シールド保護装甲があればほぼ全周からの攻撃を受け止められるため、余程無理に突っ込みすぎない限り死ぬことは無い。
シールドが尽きる前に先に中身が死ぬと思うが、そうならなかった場合は武器2に入れ替える。
増援やグラウコスも無視してどんどんアイテムを拾い続けよう。
数回こなせば強力なシールドや近接武器を拾うのでどんどん載せ替えて行くと良い。
ハードまでの初回本編クリア後の初インフェルノに丁度いい。


オンライン

オンだと流石に放置はちょっと無理そう。
蟻や蜘蛛はニクス、ブラッカーがガンガン倒してくれるので、そちらにタゲを向かせるよう近くのカエルを手早く落とすのを意識すると良さげ。
敵の降下艇増援前に両サイドのタイタンが破壊されると結構怪しくなってくる。
第二波以降の赤カエルは即座に始末しておきたい。

INFERNO



M98 誘われる魚影




ミッション概要


海上を移動していたグラウコスが沿岸部を通過。 グラウコスの上陸地点にはスキュラが押し寄せることがあります。
確率は低いですが警戒は必要です。

沿岸エリアに部隊を配置。 スキュラの出現に備えます。
すでにタンクが現地に向かっており、遅れてレールガン部隊も到着するはずです。
海岸付近で待機し、スキュラが確認された場合、上陸を阻止してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
臨海都市 スキュラによる霧
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 63 99
アーマー限界 R/A:1130
W:731
F:1238
R/A:2261
W:1438
F:2440
R/A:4993
W:3145
F:5342
R/A:10182
W:6388
F:10855
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
3×2 開始位置前方
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
3×2
ブラッカー 5 開始位置左後方から前進
開始位置前方部隊の前で停止
ブラッカー 2 埠頭
R:スナイパーライフル 1×4 開始位置後方ビル上
合流不可
F:ブラストホール・スピア
┗F:ブラストホール・スピア
5 グリムリーパー隊
開始位置左方面道路上
隊長のみ不死属性
F:ハンドキャノン
┗F:ハンドキャノン
5 開始位置左方面道路上
ブラッカー 5 開始位置左方面道路上
第二波
(敵第四波出現から40秒経過)
イプシロン自走レールガン 5 開始位置右方面道路上に出現
中央付近まで前進して停止
出現する敵 出現数 備考
第一波 スキュラ 8 海岸右側に出現
待機モード?
第二波
(敵数残り2体以下)
スキュラ 3 海岸右側に出現
4 海岸やや左側に出現
第三波
(敵数残り4体以下)
スキュラ 9 海岸左側に出現
第四波
(敵数残り4体以下)
スキュラ 8 海岸右側に出現
7 海岸左側に出現
スキュラに対する補正
HARD以下:0.8倍、HARDEST:0.9倍、INFERNO:1.0倍

ミッション全体コメント

とにかく大量のスキュラが次々と出てくるミッション。

NPC歩兵の挙動を見れば分かるが、第一波のスキュラは最初だけ待機モード。
ただし、スキュラは水中で浅瀬に差し掛かった瞬間に大ジャンプをする性質がある。
おまけに、NPCビークルは待機モードの敵にもお構いなしに攻撃を加える。
そのため、ほとんどがミッション開始後すぐにアクティブ化する。
それでも、数体は埠頭上で待機モードのままでいてくれることがある。
無闇に起こさずに近場に上陸した個体を狙おう。
なお、第二波以降に登場するスキュラは全て最初から攻撃モード。

第一波のスキュラを2体まで減らすと正面とやや左手から第二波が出現。
第二波を4体まで減らすと左方向から第三波が登場。
第三波も4体まで減らすと正面と左方向から第四波が登場。
第四波から一定時間経過で、レールガンが右側から登場。
味方部隊が壊滅状態になっていなければ、クリアまで片付けてくれる。
基本的には、レールガンが登場したらアイテム回収に回ってもいい。
ただし、スキュラをすぐに倒し切ってくれる訳ではない。
スキュラに絡まれると事故が起こりやすいので、周囲のスキュラは逐一動向を確認しよう。

スキュラはとにかく突進して距離を詰めてくるので、初見プレイでは機動力のあるキャラや装備でのプレイをオススメする。
複数体を同時に相手に戦おうとすると囲まれて毒ガスに瞬殺させられるので、一体にターゲットを絞り集中砲火をしていくのが良い。
もしくは、味方に殺到している複数個体を貫通能力のある武器、あるいは強力な範囲攻撃で一網打尽にするのも有効。

実はグリムリーパー隊が登場する。気になった人は開始地点左側の道を辿って確認してみよう。


レンジャー

INFERNO

その1 頼りになるレールガンだぜ!
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】基本的には使用しないが回復武器またはマグマ砲等の近接武器
【バックパック】任意
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】初期値でも可能

開幕レールガンを呼び、ライサンダーZとレールガンを交互に叩きこむ。
至近のスキュラを優先にしつつ群がっているところを狙うのが理想ではあるが、発射ボタンを連打しながらおおざっぱに撃ってしまって良い。
功績値が溜まったら即レールガンを呼ぼう。弾切れを待たずにどんどん乗り換えてしまってよい。
第4波が出現したら援軍レールガンの出現地点に向かって移動開始。最後は援軍レールガンにスキュラを押しつけて援護していれば終わり。

その2 頼りになるショットガンだぜ!
【武器1】D110ブリーチャー
【武器2】リバースシューターX(体力に余裕があるならデストラクション ブレイザーG等遠距離武器もアリか)
【バックパック】TZ8マウス
【特殊装備】探知機5型
【AP】4000でクリア確認(別の有志からは3000でもクリア報告あり)

スキュラの大群に小細工なしのインファイトガチバトルを仕掛ける。
対スキュラにはマグマ砲が採用されることが多いが、ここではブリ―チャーを採用するのがミソ。
ブリ―チャーの連射速度の遅さを逆手に取り、射撃間隔にTZ8マウスの投擲を挟むことで激烈な火力が発揮できる。
この作戦の一番のメリットは楽しさ。ショットガンの威力を、見せてやるぜぇ!
体力に余裕があるならリバースシューターを遠距離武器に変え、更に火力を増強するのもいい。単独でも動けるようになるのでNPCへの誤射も気にならなくなる。

開幕、左から順に味方のW→F→F→Wと合流して埠頭の右手に構え、
一番に乗り上げてくるスキュラに肉薄しブリ―チャーの発砲⇒マウス数回の投擲⇒ブリ―チャーの発砲⇒(繰り返し)のTFで制圧。
以降はその要領でひたすら暴れ回るだけ。かなりのハイペースで駆逐できるのが分かるだろう。

意識するポイントとしては、
  • 遠距離で見えるスキュラはマウスの投擲で削る。
  • 近距離にスキュラが突っ込んできたらブリ―チャー接射を挟んだTFで歓迎する(定型文)。
  • 中距離で既に毒霧が出ているときは無理せず、中距離のままTF。
  • つまりマウスを手元に溜めておく必要はない。むしろマウスの投擲中に可能な限りブリ―チャーの発砲を挟むイメージになる。
  • 近距離の場合は多少毒霧が見え始めても押し切った方が吉。探知機があるので撃破時に回復アイテムが出れば即立て直せる。
  • 一時的に苦しい瞬間があればリバシュでカバー。おそらく余るので自分が危ないシーンでは惜しみなく使おう。
  • 囲まれないよう、レーダーを見て端のスキュラから確実に仕留めていく。

真っ向の殴り合いだが、アイテムを拾いまくりながら戦えるので最後まで味方も生存しやすく、案外安定して戦える。
ショットガン&手榴弾による殲滅力、リバシュ&探知機による回復力を最大限活かした、レンジャーならではの白兵戦術の本領発揮である。

その3 頼りになるブルートだぜ!
【武器1】MR111ファング
【武器2】D110ブリーチャー、マグマ砲など
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】初期体力でも可

レンジャーの誇る高火力ビークル、ブルートで迎え撃つ。一発5千以上のダメージで貫通ありなので倒すのがかなり早い。功績がすぐ貯まるのでどんどん要請しよう。
増援のレールガンが来るまでなんとか持ちこたえよう。

その4 頼りになる多重ロックエメロードだぜ!(白武器・初期体力攻略)
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】D110ブリーチャーorSGN-K12
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】多重ロックオン装置LX
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

(開幕位置から左、最奥の部隊の位置を「後方」とする)
開幕は前方左、海側に向かって走る。
ガードレールを突き破りテラスへ駆け下り隅まで来たら爆弾を3個しかけて即後方へ退避。
直後スキュラが突っ込んでくるはずなので起爆して処分しよう。なぜかこいつだけは毎回必ず同じ位置に同じタイミングで突っ込んでくる。
退避中に道中のウィングダイバー部隊のみ拾っていく。フェンサーを連れて行くと中途半端にこっちに近寄ってしまうせいでスキュラをこちら側に呼び込んでしまいやすくなってしまう。
安全を確保したら後方へ歩きながらエメロード乱射。★最高なら1斉射で約10000ダメージをエイムもリロードも気にせず垂れ流せる。
これ以降は基本ずっと撃ちっぱなしでいく。可能な限り同じやつを狙って移動中も爆弾設置中も撃てる限り撃つ。自爆にだけ注意。
スキュラが寄ってきたら基本逃げて味方に押し付ける。自分から撃ちに行くと外の奴らもやってきてもみくちゃにされる可能性がある。
銃で撃つのはほんとうに最後の最後の手段だと心得よう。

そうして最後尾のタンク・フェンサー部隊に差し掛かったらグリムリーパーのみ指揮下に入れて、残りの部隊の周囲に彼らを巻き込まないよう爆弾を設置。
設置し終えたら今度は右へ。工事現場の脇を道なりに進み、上り坂の入り口あたりまで来たら右折し外周へ向かう。
その中途あたりで第3波が来るはず。レーダーを注視し、最後尾の部隊に食らいついたなら起爆。
リロードが済み次第再び適当な位置にばらまいて地雷原を作り、外周まで出たらその位置から撃ち続ける。
数を減らしていけば第4波が出現、直後レールガンが出現し増援のスキュラすべてが彼らに向かって殺到しに行くはず。
これで3波の残党を処理できたらほぼ勝利確定。無駄にヘイトを買わないよう外周に沿ってレールガンの位置に近づきエメロードを撃とう。
なんなら放置していてもだいたいかたはつくのだが稀に全滅させられることもあるのでちゃんと援護してやろう。
爆弾も設置し直せば万全。

この攻略は敵に近づくことが基本的に無いので安全度は高い。
退避ルートや爆弾設置位置を把握しエメロードを自爆に注意しつつしっかり撃ち込んでいれば開幕以外でダメージをもらう余地はほぼない。
欠点はその開幕にスキュラの機嫌次第でもみくちゃにされる可能性があるということと道中でのアイテム回収、つまり回復はほぼ見込めないこと。
それも織り込んで攻略するなら3000ほどアーマーは欲しい。ただそれさえ克服できれば初期体力でも余裕でクリアできる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 中距離戦重視
【武器1】ドラグーンランスZM(射程の☆が重要、筆者は★9のもので検証)
【武器2】デスト・ブラスターFE(射程の☆が重要、筆者は★5のもので検証)
【独立作動装備】パワースピアS3
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000でクリア確認、4000程度あると安心

スキュラの毒ガスに巻き込まれないように、中距離を意識して戦う作戦。
武器の射程が重要となるため、射程の☆が低いと作戦の成否に大きく影響する。

このミッションでは、とにかく常に毒ガスから逃げられる態勢を整えておくことが重要となる。
特にウイングダイバーの場合は緊急チャージ中に近くで毒ガスを吐かれると死に直結するので、敵が近くにいるときには絶対に緊急チャージに入らないようにすること。
そのためドラグーンランスはエネルギーの余裕があるとき、敵との距離が十分に遠いとき、二枚抜きを狙えるときの使用に留めて、
メインはエネルギー消費の少ないデストブラスターで戦っていく。
デストブラスターの射程ギリギリで戦っても、スキュラは図体がでかいので全弾ヒットを連発してかなり良いダメージを叩き出してくれる。
殲滅速度を上げるために、パワースピアS3も随時使っていくがくれぐれも自爆に注意。

開幕はNPCを回収しつつドラグーンランスをチャージし、スキュラの上陸に備える。
スキュラが上陸してきたら、囲まれないように端の敵から順番に倒していく。
スキュラを倒すとアイテムが山ほど落ちていくので、自分がダメージを受けていなくても、NPC部隊が壊滅しないうちにどんどん回復を拾っていくのも重要なポイントとなる。

第三波の辺りでは、手近なスキュラがいなくなり左方面の部隊が襲われている状況になるので、こちらにターゲットが来ないように距離を保ちながら支援していく。
このとき、スキュラの位置が重なりやすいので、ドラグーンランスでの二枚、三枚抜きも狙いやすい。

レールガンの援軍が到着したら適度に支援してもいいのだが、このときの敵の数はかなり多いので、事故防止のためには敵が全滅するまで全力で逃げ回った方が安全。

その2 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】ライトニング・ボウGD
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000

接近戦メインのプラン。
中距離からライトニング・ボウで削り、接近してレイピアで焼く。
とにかく数を減らすことを重点し、スキュラが毒ガス散布中でも孤立していれば接近して処理しよう。
レールガンが来るまで粘ればほぼクリアといえる。

NPCとは合流しておくがあまりあてにならない。
アグレッシブに突っ込むことが多いので回復アイテムを適時回収しておこう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】105ミリ速射砲Z
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】任意
【バックパック】任意
【ビークル】ウォーバルガ
【AP】5000以上

スキュラ一体倒すにもかなり苦労する。
とにかく倒しまくったらバルガを要請。
戦線崩壊を感じたら搭乗する。
なかなか倒せないだろうがすくい上げの攻撃を撃ちまくる。
レールガンが来るまで持ちこたえよう。

(他者追記)
他に採用する武器としてはG4γポータブル攻撃機〔機関砲〕がオススメ。遠距離で当てるには慣れがいるがきれいにヒットすれば4,5万以上のダメージは軽くでる。近~中距離ではすぐ返って来るのでダメージ効率が大変良い。
☆が育っていればバルカン砲M1もオススメ、リロードが速いためダメージ効率がよい。
敵の挙動に左右されるがテンペストATSを集団にぶち込むのもオススメ。近くの地面などに予め要請しておいて誘導で集団に当てていくと良い。

その2
【武器1】テンペストATS
【武器2】テンペストAT
【武器3】カノン砲DZ
【バックパック】デコイ〔ブラック〕
【ビークル】エイレンorレッドガード
【AP】1000

開始したら前方向の海を目指す
海ぎりぎりにデコイを設置発動し、テンペストATSを要請しながらビル側に逃げる。
デコイに群がっているスキュラにテンペストATSを落とす。

左手前方向の戦車に群がってるスキュラをテンペストATで落とす。
エイレンorレッドガードが呼べるようになったら要請しておく。

第2波が左手奥の戦車側に群がっているのでカノン砲DZを当てる。

第3が左手遠方に出現するが、第1~2残党でこちらを狙うスキュラがいたらテンペストATかエイレンorレッドガードで処理。
エイレンは1匹目だけは中距離で瞬殺できるので推奨。
安定したら遠方のスキュラにテンペストATS、霧で見づらいがなんとか当てよう。
第4フラグが立たなかったらカノン砲DZを使う。

第4波が出現したらまず足元にデコイ設置、エイレンorレッドガードで左手方向に軽く逃げる。
途中参加するレールガンがすべてのスキュラを処理してくれる。
さすがにすべてのスキュラを押し付けるとレールガンが先に壊れてしまうので、プレイヤーが1/3程度の囮を引き受ける。
攻撃はまったくせずともミッションクリア。

※ウォーバルガを採用していない理由…
 第2波以降で危険な場合に、ニクスorエイレンを使って逃げるか処理するかの選択肢を得るため。
 つまり早めに功績値が貯まるビークルを採用。

その3 アイテム目当ての欲張りセット
【武器1】105ミリ速射砲Z
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】戦闘爆撃機KM6プランZ4
【バックパック】インセクトボムSG15
【ビークル】キャリバン装甲救急車両Sターボ
【AP】5000~(もっと低くてもOK)

スキュラを瞬殺可能なインセクトボムで最初さえ乗り切れば、あとは味方を誤爆しにくいKM6をダメージソースに、遠距離戦オンリーで戦える。
この数のスキュラを倒すとけっこうなアイテムが落ちるので、ついでに集めてしまおうというパターン。
  • スタート地点周囲にいるフェンサーやダイバーとは合流しない(しても大丈夫)。
  • スタート地点の右へ進みながらKM6を呼び、バルカンと速射砲は右端のスキュラに撃ち込む。右端の1匹が上陸してきたらインセクトボムを叩き付けて瞬殺する。
  • そのまま道なりに進んで主戦場から距離を取り、NPCと戦うスキュラをガンシップ攻撃。スキュラはNPC周辺にたむろするため、KM6がガンガン当たる。機銃掃射は爆風が無くNPCはほとんど誤爆しないため、かなり生き残る。
    • このあたりでキャリバンは溜まり次第呼ぶ。
  • 第2波はスタート地点から左にいるフェンサーのNPC隊を襲うため、こちらには近寄ってこない。同じように遠目からガンシップとKM6を浴びせまくる。
  • 第2波が減ってきたらキャリバンに乗り、スタート地点から見て右へ道路沿いに移動。2波の残党と第3波も同じように遠距離からダメージを与える。
    • このパターンでは海岸沿いに細長くNPC隊が生き残るため、スキュラはプレイヤーの元に向かうにしろ道中のNPCと戦闘になって足が止まる。
  • そうこうするうちにレールガン隊が自分の後ろから現れるので、一緒にキャリバンで進みながらアイテム回収。
  • NPCが残っていても全滅していてもスキュラの残りは沿岸に並んでいるため、レールガンの貫通効果が発揮されて次々に沈む。早めにスキュラが全滅することさえあるので、キャリバンの装甲に余裕があれば少し強引にアイテム集めをしても良い。
  • エアレイダーが苦手意識を持ちがちなスキュラだが、このミッションは慣れれば最初以外は遠距離だけで片付き回転も早いため、手動周回稼ぎにすら使える。
  • 5回に1回ほどの割合で、最後のスキュラ増援が海からこちらに直接向かってくる事がある。この場合は1~3匹に絡まれることになるので、インセクトボムで応戦しつつキャリバンで時間を稼ぎ、レールガンを待とう。

その4 ヘビーコンバットフレーム・グラビス。行けるぞ。
+ 要DLC1
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】コンバットフレーム グラビス
【AP】500でクリア確認、3000程度あると安心
※武器123は序盤のスキュラを手早く倒せるなら何でもいい

グラビスを大活躍させたい人のためのプラン。
グラビスはレンジャーのブルートと似たような運用となるが、このミッションでは以下の理由からブルートよりも相性がいいので大活躍が見込める。
  • 動きは遅いものの移動や旋回ができるので、位置調整がしやすい。
  • スキュラに接触されても多少位置がずらされる程度で、ふっ飛んだりはしない。(結構重要)
  • 耐久度が高いので、囲まれて毒ガスを食らったとしても、そうそう破壊されることはない。
  • 瞬間火力はブルートよりも多少劣るものの、パワーポストを使えばブルートに匹敵する火力を発揮できる。
  • 歩きながら回復アイテムを拾えるので、味方が長持ちしやすい。
  • ブルートと違って、合流した味方を誤射しにくい。
肩武装のグレネードポッドの存在は忘れてもいい。
ただし、ブルートとは違い開幕から要請はできないので、それまではある程度自力でスキュラを倒して功績を稼ぐ必要がある。

開幕は目の前にいる味方部隊と合流しつつ、戦車が効果範囲に入る位置にパワーポストを1つ設置する。
次は味方のやや後方から武器123を連射してスキュラを攻撃して、功績を稼ぐ。

グラビスが要請できるようになったら、後はほぼグラビスに搭乗して戦う。
グラビスが到着したら脚にパワーポストをくっつけて、ヘビーリボルバーでスキュラを攻撃していく。
このとき複数のスキュラを貫通できる位置取りを意識すると、効率アップ。
スキュラを倒しまくっていると功績がすぐ溜まって、次々と新車を呼べるようになるので、弾切れは心配せずに撃ちっぱなしで問題ない。

第三波が出現して左方面の部隊が襲われ始めたら、そちらの方面に向かって、スキュラが視界に入る位置ぐらいから遠巻きに攻撃していくと良い。
第四波が出現した後は乱戦状態になるので、弾切れしたとしても極力グラビスからは降りない方がいい。
降りたときに毒ガスに巻き込まれたり、スキュラの体当たりでふっ飛ばされると立て直しが困難になる。
しばらく経つとレールガンがやってきて勝利はほぼ確定となるので、サクっとクリアしてもいいし、アイテム回収に専念してもいい。

その5 ハイリスク
【武器1】サプレスガンMH2
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】カノン砲DZ
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】5000

命知らず向けハイリスクプラン。
NPCとは合流せず、NPCに群がったスキュラにカノン砲を要請して吹き飛ばす。
NPCがいなくなったら自分を囮にしてでもカノン砲をブチ当てよう。

またはガードポストを張り付けたデプスクロウラーで移動し、接近してサプレスガン接射で即死を狙う。
危険すぎて近づけない時は散弾マルチコプターやデプスクロウラーで攻撃しよう。
危なくなったらデプスクロウラーに乗ってアイテムを回収する。

生身の時に吹き飛ばされると立て直しがとても難しい。可能な限りデプスクロウラーに搭乗して戦闘しよう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー
【強化パーツ】マルチチャージャー5-4or4-5
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】5000~(多少毒霧を掠めても死なない程度)

サイドスラスター&ジャンプブーストでヘルフレイムの射程ギリギリまで近づきつつ複数に囲まれない程度にとにかく数を減らすのを優先してヘルフレイムを撃ち込む。
接近後は武器2に入れ替えてヘルフレイム2丁で一気に焼き切る。囲まれた場合はNPCを囮にしつつヘルフレイム2丁&ジャンプブースターで引き撃ち。
危険なら武器1に適時入れ替えてサイドスラスター&ジャンプブーストで位置調整を。

早く倒せば倒すほどNPCへの被害が少なくて済むのでクリアに近づく。
が、大抵は3波あたりでNPCが壊滅してるので無理は禁物。回復ドロップの場所を転々としつつとにかく数を減らすのが重要。

その2 マルチチャージャーだと思うように動けない人向け
【武器1-左手】電刃刀五式 or 極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】3000

開幕西側にいるフェンサー部隊も含めてすべての味方をスキュラが来る前に大急ぎで回収する。
開幕東側のスキュラが比較的早めに沿岸に到達するので、その周囲から開戦。
この戦略は第一波をどれだけ早く殲滅して第二波時点でどれだけ味方が生存しているかが最重要。
第一波で武器2のディスラプターを全て撃ち切ってしまってもOKなのでとにかくスキュラを素早く処理しよう。
第一波終了時点で味方に多数の脱落者が出ているようであれば再出撃。
スキュラが落とした回復アイテムで味方のアーマーを回復して第二波以降はすべて武器1で応戦。
以後は沿岸側よりも少し内陸のスキュラが突っ込んで更地になったビル群側で戦闘した方が戦いやすいうえにタンク部隊も残りやすい。
自分はスキュラから大きく距離を取ったり周囲を飛び回りながら毒霧の範囲外からスパインを連打。
高機動でこまめに周囲のアイテムを回収して味方を回復。
味方が生存していれば実は第二波以降はさほど脅威ではない。回復アイテムに乏しい第一波をどう乗り越えるかにかかっている。

その3 中距離戦重視
【武器1-左手】スパインドライバーMA
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】V4レッグスケルトン
【AP】500でクリア確認、3000程度あると安定

毎度おなじみの、スキュラをスパインドライバー両手持ちで中距離から殴り倒す作戦。
強化パーツ2は、アドブースターや換装式サイドスラスターでも良いのだが、素の歩行速度を向上させて細かい位置調整がしやすくなるV4レッグスケルトンをチョイスした。

立ち回り自体はその2の攻略法と基本的に同じなので、そちらを参照のこと。
その2の刀スパインの装備構成と比較すると、ジャンプも含めた三次元機動ができない代わりに、毒ガスの範囲外から安定して両手攻撃を続けることにより手早くスキュラを仕留めやすいというメリットがあるので、どちらを選ぶかはお好みで。

その4
【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】ジャックハンマーMA
【強化パーツ】マルチチャージャー5-4(バトキャダイナのことも考えて、サイドスラスターが多い方を選択した方が良いと思う。)
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】初期でも可

遠くにいるスキュラはバトキャダイナで、
近づいてきたスキュラはヘルフレイムリボルバーとジャックハンマーで一気に削り取る作戦。

開幕したらバトキャダイナでスキュラに削りを入れる。
何体かは埠頭の味方に食いつかず、こちらに向かってくるので、
近づいてきたら武器2のコンビで一気に削り取る。
スキュラが毒霧を出してきたら一気に距離を取る。
マルチチャージャーのおかげで、4回は慣性ジャンプができる。
近くのスキュラを倒したら、味方と合流しつつバトキャダイナで埠頭の味方に食いついているスキュラを狙撃。
砲口安定化装置S式のおかげでバトキャの狙撃もしやすいと思う。
味方の回復も忘れずに。
第2波も同じように対処。
最終波で囮にするため、タンクと味方を守ることを心がける。

第3波が現れたら、近くのスキュラの処理が終わり次第、初期位置付近からバトキャダイナで狙撃。
少佐の言うとおり、レーダーを見て、赤い点が集まっているところに狙撃。
貫通攻撃を狙う。

第4波が現れたら、目の前のフェンサーとタンクを囮にして、自分はビル街前のプレハブ小屋まで避難。
赤い点が集まっているところにバトキャダイナで狙撃。第四波まででタンクを守り切れていれば、こちらにスキュラはほとんどやって来ない。
しばらく経ってレールガンがやってきたら後は消化試合。
あとはレールガンが全て片付けてくれるが、
万が一のことを考えて、遠くから抜かりなく狙撃しておくと良い。

その5
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】FGZハンドガトリング
【武器2-右手】FGZハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

二挺斉射が好きな人向けの射撃戦プラン。
中距離からハンドガトリング二挺斉射で削り、接近されたらジャックデクスターで対処する。
NPCとは合流しておこう。
とにかく敵の数を減らすことを重点すればそこまで苦戦しない・・・ハズ。


オンライン

INFERNO

毒霧のダメージが洒落にならない上にヘッドスライディングで突っ込んでくるタフなスキュラが大量という悪夢のようなステージ。
NPCはほぼほぼ第一波で全滅すると考えて差し支えなく、
ファランクス、ヘルフレイム、マグマ砲等の、短射程超火力武器で攻撃するチャンスが少ないため中々数を減らせないのも痛い。
サプレスガン系くらいしかその手の武器がないエアレイダーはともかく、
他兵科は200~300m程度の距離から高い火力を押し付けられる武器を持ち込んでおきたい。

ガードポストが無くともウォーバルガだとそこそこ耐えてくれるので囮に出来る。
遠距離だと全弾直撃はまず無いゲロビくらいしか攻撃を受けないので、ヘリで上空に逃げたりするのもアリ。


M99 燃える岸壁




ミッション概要


一隻のテレポーションシップが山地へ侵入。 その後、停止しました。
転送拠点を築くための偵察だと思われます。

敵が行動開始する前に先手を打たねばなりません。
一隻なら少数での撃破が可能です。

ブラボーチームが現地に待機しています。 アルファに合流して現地に向かってください。
後続として[[フェンサー]]も作戦に参加します。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
谷間 天気:雨
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 36 63 99
アーマー限界 R/A:1138
W:736
F:1247
R/A:2276
W:1447
F:2456
R/A:5013
W:3158
F:5364
R/A:10235
W:6422
F:10912
出現する配置物 出現数 備考
第一波 ブラッカー 1 搭乗可能
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
4 アルファチーム
第二波
(NPC1人以下)
R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 ブラボーチーム
開始位置後方に出現
第三波
(NPC全滅)
F:ヴィブロ・ハンマー
┗F:ヴィブロ・ハンマー
5 オーガ1
開始位置後方に出現
全員不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 1 投下間隔約43秒
┗擲弾兵 15
アンカー(大) 1 目の前のアンカー
┣ネイカー 8
┗大型擲弾兵 2→4 拠点級2つ破壊後に投下開始
拠点級3つ破壊後に投下数増加
アンカー(大) 2 左右のアンカー
┣ネイカー 7×2
┗大型擲弾兵 (2→6→10)×2 拠点級2&3つ破壊後に
それぞれ投下数増加
アンカー(大) 1 一番奥のアンカー
┣ネイカー 7
┗スーパーアンドロイド HARD以下:1→3→4
HARDEST以上:2→4→6
拠点級2&3つ破壊後に
それぞれ投下数増加
※敵は全て待機モード

ミッション全体コメント

ビッグアンカー及び輸送船とそこから出現する敵と戦うミッション。
目の前のビッグアンカーからは(最初は)ネイカーのみ、
一番奥のビッグアンカーからはネイカーとスーパーアンドロイドが、
左右のビッグアンカーからはネイカーと大型擲弾兵が、
輸送船からは擲弾兵が出現する。

ビッグアンカーや輸送船を計2つ破壊すると、残ったビッグアンカーから投下される大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの数が増加する。
一番手前のアンカーの場合は、ネイカーに加えて大型擲弾兵を投下するようになる。
さらに1つ破壊すると、大型擲弾兵またはスーパーアンドロイドの最大投下数がもう一段階増える。
擲弾兵とネイカーの最大投下数は最後まで増えたりしない。

すべての敵がノンアクのため、ビッグアンカーなどを破壊するたび、アクティブになった敵を殲滅し態勢を整えよう。
ビッグアンカーや輸送船の上に乗っても、攻撃したり敵が投下される瞬間に鉢合わせたりしなければ、
周囲の敵はアクティブにならないので、このことを覚えておくと役立つ。
ただし、スーパーアンドロイドのナイフはいずれもを貫通するため、安地としての利用の際には注意を要する。

初期にレンジャーが1部隊味方として登場、全滅すると初期地点後方からブラボーチーム(レンジャー)が登場する。
ブラボーも全滅するとオーガ1(ハンマー持ちフェンサー)が登場。
オーガ1は全員不死属性であり、アクティブの敵がいなくなるたび復活する。囮として優秀。

HARDEST以上では、一番奥のアンカーから出現するスーパーアンドロイドの数が増えている。
拠点級を1つ潰す度にまとまった数のスーパーアンドロイドを処理するのは、自身にとってもNPCにとっても負担が大きい。
そのため、高難易度ではなるべく早い段階で奥のアンカーを破壊しておきたい。

このミッションのオフINFERNOの輸送船の耐久度は約24000、ビッグアンカーの耐久度は約60140。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】EXAブレイザー、TZストークなどアサルト
【武器2】グラントMTX
【バックパック】DNG10
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1800

開幕DNGを正面ビッグアンカーに投げ、アサルトでさらに削る。
ネイカーが攻撃しようとしたら退きながらグラントで一網打尽にしよう。
ネイカー殲滅後、ビッグアンカーを破壊。60000ちょいで砕ける。

次に中腹にいるキャノンボールのそばのアンカーを攻略しにかかる。
攻撃する前に、中腹に大量に陣取っている擲弾兵に向けて、グラントかDNGを投げ込もう。
いっせいに誘爆し、一発で全滅させることができる。
その後は残るDNGとアサルトでビッグアンカーを攻撃。
キャノンボールとネイカー、スーパーアンドロイドが向かってくるので、ブレイザーなら早めにリロードしながらダッシュで退こう。
ネイカーをグラントで、キャノンボールのグレをアサルトで狙い撃って処理。
スーパーアンドロイドとネイカーの回り込みをすべて処理するのは困難なので、スーパーアンドロイドはグラントで吹っ飛んでもらうのがよい。
手近な敵を処理してから、改めてアサルトで固め殺してしまおう。

処理を終えたら、再び補充された擲弾兵の群れを爆発物一発で全滅させ、ビッグアンカーにDNG→グラントや届くならアサルトで削る。
以降、これの繰り返し。

その2 要リクルーター
【武器1】ゴリアスZD
【武器2】擲弾兵、ネイカー向け
【バックパック】リクルーター
【特殊装備】できるだけレベルの高いヘリ
【AP】擲弾兵の爆発に耐えられるAP

リクルーターはDLCなので万人向けではないが、あると非常に楽ができる。
開始直後に攻撃せずにヘリ要請。手前と奥のアンカーをヘリで破壊する。
その後、テレポーションシップの平らな部分にヘリを着陸させるが、ここで飛行中にスーパーアンドロイドの攻撃が当たるのであまり上昇させずにすばやく着陸する必要がある。
開始位置でのNPCと戦闘している敵の数が減ったら、シップの回転部分にリクルーターを置いて、開始位置に戻る。
開始位置の敵を全滅させたら、リクルーターに群がっている敵をゴリアスで攻撃。優先度はネイカー→キャノンボール→アクティブな擲弾兵となる。味方とは合流しないこと。
アクティブな敵を始末したら、開始位置付近のアイテムを拾い、ヘリで最上段に行ってここのアイテムを拾う。
中段の左右に陣取ってノンアクティブな擲弾兵をゴリアスで吹き飛ばす。まれに撃ち漏らすので、即座に武器2で始末すること。
もし稼ぎたかったら、ここで降下してくる擲弾兵を繰り返し吹き飛ばす。降下後、少し配置が拡散するので全部降下した直後が狙い目。
アイテムの回収は、投下の合間にダッシュで突っ込むかヘリを地面スレスレに飛行させる。どちらも絶対に手間取ってはならない。
最後は擲弾兵がいない時の投下開始直前にゴリアスを撃ち込んでシップを撃墜する。

その3
【武器1】スナイパーライフル(Lv60以上推奨)
【武器2】FORK-X20
【バックパック】CA90爆弾(★最大推奨)
【特殊装備】ファイアーネレイド
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能

開幕は味方と合流せずヘリを要請し、目前のビッグアンカーに爆弾を仕掛ける。
1本につき2個ずつ貼り付けておき、残りは正面奥のアンカーの根元部分にばらまいてスーパーアンドロイドを狙う。
こいつらを除去できれば事故率は大幅に低下する。
すべて設置し終えたら味方は置き去りにして開幕左手の高い山の頂上へフライト。
到着したら起爆しアンカーをすべて破壊、NPCに群がるネイカーをFORKで狙う。擲弾兵は勝手に自爆するので放置。
こちらに向かってくるやつがいたらFORKで攻撃。ネイカーは思うように山を登ってこられないので、山頂を挟んで向かい合うようにして撃つと比較的安全。
擲弾兵が向かってきたならネレイドに乗って上から爆撃・焼却。キャノンボールなら自爆させてしまってもいい。
大量に向かってこられた、あるいはスーパーアンドロイドが来たならCA90爆弾をリロードが済み次第設置しておいて壊滅させる。
リロードが間に合わないか、爆破してもまださばききれないだけ生き残られてしまったようならヘリで別の山の頂上まで逃げてしまおう。
ここまでやればオーガ隊が出てくるころにはかたが付いていることだろう。
残るは擲弾兵と輸送船だけ、NPCを盾にして撃ちこみゲームセット。

慎重に行くなら最初に手前のアンカーだけ折っておいてもいい。
開幕落下してくるところに撃ちこんでおき、ヘリで爆弾を1個貼り付けてのこりは根本にばらまいておく。
そして離れてまた撃ちこんだ直後起爆すればOK。アンカーにしろネイカーにしろ生き残りがいたとしても瀕死だろう。
これをやっておけばスーパーアンドロイドに回せる爆弾の数が増えるので事故率は下がる。低アーマー攻略なら必須だろう。

その4 白武器のみ
【武器1】T5ストーク
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】MG50
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】5000

ミッション全体コメントの通りに奥のアンカーから破壊するプラン。
ライサンダーZだとアンカーは約7発、大型擲弾兵のグレネードは1発で破壊可能。
ネイカーはお口にグレネードを突っ込んでやろう。

まずはNPCと合流して左後方(ブラボーチームが来る方向)に下がる。
そこから奥のアンカーを狙撃して破壊、向かってくる敵を迎撃する。
あとは手前のアンカーから順に攻撃と迎撃を繰り返し、残った輸送船を落とせばクリア。

アンカー破壊時のアイテムを回収したい時は遠回りする必要がある。
または輸送船の下にいる擲弾兵にグレネードをブチ込むと簡単に壊滅するので、そこを通るとよい。

その5 ブルート使用
【武器1】EXAブレイザー、TZストークなどアサルト
【武器2】グラントMTX
【バックパック】ZEXランチャー
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】5000くらいあると安心

開幕は手前のビッグアンカーを処理。ZEXとアサルトでネイカーも処理。
落ち着いたらブルート要請。奥のビッグアンカーに砲撃が届くように前進してから要請しよう。
擲弾兵にグランドを1発打ち込んでからブルートで奥のアンカーを処理、降車してZEXを展開しつつ残りのアクティブ敵を処理。ここが一番の難所。
落ち着いたら残りのアンカーについても同様の手順で。スーパーアンドロイドがいないので格段に楽なはず。ブルートはもう一台呼べるので必要なら使う。
最後に輸送船を落として終了。



ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】自由
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】ビッグコア系以外かつグレキャの扱いに困らなければ自由(EXバードコア推奨)
【AP】2000~

初手でテレポーションシップの上に乗り込むのが楽。
上からグレキャを各アンカーに撃ちこみ、破壊が終わったらシップ下に屯する各種敵を爆撃するだけ。
シップ上はそこそこの頻度でスーパーアンドロイドの攻撃が貫通してくるので、なるべく滞空を維持するか、歩き続けよう。
それを加味してAPは2000以上とした(うまく立ち回れば初期値も可能?)

なお、独立作動装備にルミナス・シールドZ4を持ち込んでいるなら、下を向いて常時シールドを展開すればスーパーアンドロイドの攻撃を防げる。

その2 稼ぎ用
【武器1】レイピア・ノヴァ(アンカー即破壊及び殲滅後の自衛用。6万の火力をサッと出せるなら代用可能)
【武器2】プラズマ・グレートキャノン(アンカー以外のほぼ全て、特にスーパーアンドロイド用。低☆だろうとグレキャが一番楽)
【独立作動装備】自由枠 or お好みのルミナス・シールド系列(リチャージ時間より展開時間が長いもの)
【プラズマコア】飛行とグレキャ使用に不自由しないなるべく星の多いコア
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると安心

稼ぎのダイバー手動編の内容を整理して転記。

ミッション開始と同時に前方のアンカーに乗り、エネルギー回復をしつつレイピアで破壊する。
アンカーを乗り継ぎつつ破壊。そのまま飛行し、テレポーションシップに乗る。
この時キャノンボールのアンカーは後回しでも良いが、奥のスーパーアンドロイドアンカーは登る前に破壊しておきたい。
また、破壊の順序もスーパーアンドロイドアンカー優先の方が良い。(シップの上に攻撃してくる敵は少ない方が楽)
テレポーションシップに乗ってもスーパーアンドロイドは攻撃してくるが、下を向いて常時シールドを展開するか、円盤に付いている突起に引っかかり一緒に回ることで回避できる。
エネルギーが回復したらスーパーアンドロイドを優先して撃破。
スーパーアンドロイドがいなくなれば被弾することはないので安心して殲滅できる。
殲滅後はテレポーションシップから出てくる擲弾兵をグレキャで吹き飛ばす無限狩りに移行。

その3 白武器のみ
【武器1】スターレイピア
【武器2】ライトニング・ボウGD
【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000

ミッション全体コメントの通りに奥のアンカーから破壊するプラン。
スーパーAとアンカーは接近してレイピアで焼き、ネイカーはお口にブリンク・ボールを突っ込もう。
それ以外の敵は基本的にライトニング・ボウとブリンク・ボールで対処する。

始まったら奥のアンカーへ遠回りしながら移動し、奥のアンカー上部に飛び乗る。
奥のアンカーを破壊したら、開始地点手前のアンカー上部まで飛んでソレも破壊。このタイミングでNPCと合流して敵を迎撃する。
あとは残りのアンカー上部に飛び乗って破壊>逃げながら迎撃を二回こなし、輸送船を落とせばクリア。

輸送船下部にたまった擲弾兵はブリンク・ボールFZをブチ込むと一撃で爆発四散するため、それで稼ぐのも悪くない。


エアレイダー

このミッションでエレクトロンコプターを使うなら
最初は正面アンカー方向のやや左に見える岩に当てるのがオススメ

INFERNO

その1
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】バルカン砲M2(アンカー、キャノンボール、スーパーアンドロイド対策)
【武器3】リムペット・スナイプガンZD(輸送船を落とせるなら何でも)
【バックパック】デコイ〔ブラック〕
【ビークル】ヘリコプター(輸送船の上に乗れるなら何でも)
【AP】3000(運次第だがノーダメージクリアも可能)

輸送船の上からビッグアンカーを破壊する作戦。

まず目の前にネイカーを出現させるビッグアンカーが落ちてくるのでエレクトロンコプターを誘導してネイカーを倒す。
自分に電気があたらないギリギリの位置に誘導すると全て倒せる。出現したネイカーを全て倒したらビッグアンカーを破壊する。

次にヘリの功績値を貯めるために1番左にいるキャノンボールをバルカン砲M2で攻撃する(ここでアンカーに攻撃が当たるとスーパーアンドロイドも反応する)。
初期位置からだと射程が届かないのでビーコンの射程ギリギリまで近づく。
バルカン砲が着弾すると擲弾兵とネイカーも近づいてくるのでキャノンボールをバルカン砲で攻撃しつつ開始地点右側にエレクトロンコプターを誘導する(ネイカーと擲弾兵の大半は道なりに降りてくるので開始地点右側の坂から近づいてくることが多い)。

敵を倒しきったらヘリコプターが要請できるようになっていると思うのでヘリに搭乗して輸送船の上に飛ぶ。
ヘリは降りる時にも使うがその時にはおそらくもう1台要請できるようになると思うが、再利用する場合は輸送船の上の動かない低い平らな部分に停めておく。

輸送船の上についたらデコイを回転部分に設置してから起動して(スーパーアンドロイドの攻撃を少しでも逸らすため)全てのビッグアンカーを破壊する。輸送船の上でもスーパーアンドロイドの攻撃は貫通してくるので常に動き続ける必要がある。
また、1番高いアンカー以外は輸送船の端でジャンプしてから攻撃する必要があり、間違えて回避したりスーパーアンドロイドの攻撃によるノックバックで落ちてしまうことがある。

全てのアンカーを破壊したらデコイをリロードして起動させ、ヘリで開始地点まで飛ぶ。
輸送船より上の位置まで飛んで開始地点の上で降りると上手くデコイに敵を誘導させやすい。
開始地点の周りに敵がいた場合はNPCを囮にしつつ全て倒してから輸送船を攻撃する。輸送船を破壊したら残った敵を全て倒してクリア。

その2
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】リムペット・チェーンガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】自由
【AP】4000程度(保険として、ネイカーの不意打ちやキャノンボールの爆発に耐えられる程度)

ある程度APがあれば、正面からゴリ押せる。
倒す順番は、ビッグアンカーを手前から順に4本→輸送船でOK。

アンカーの処理方法は、すべて

  • リムペット&バルカン砲ビーコンが届くギリギリの距離へ移動→
  • 手前の適当な岩か崖にエレクトロンコプターを設置→
  • 放電が始まる前にアンカーをバルカン砲&リムペットで攻撃→
  • リムペット連射でアンカーを破壊したら警護カプセルを起動して引き撃ち

でいける。放電を抜けてきたザコは、それぞれ以下で対処。

  • キャノンボール……リムペットで爆弾を壊して誘爆か、バルカン砲が空いていたらバルカン
  • スーパーアンドロイド……攻撃時の立ち止まったところにバルカン砲、余裕があればリムペットも併用
  • ネイカー……口を開けたところをリムペット
  • 擲弾兵……リムペット

下2つは味方NPCと警護カプセルが対応してくれる率が高いので、思ったより乱戦にならない。
スタート地点付近の広い平地で大きく円を描くように動き、
スーパーアンドロイドの攻撃さえもらわないようにすれば簡単に捌けるはず。
残った輸送船は、リムペットで壊すなり擲弾兵で稼ぐなりお好きなように。

その3 火災のため通行止めです
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
【AP】怒ってる奴やネイカーの攻撃が掠っても良い程度

安定志向のプラン。初期NPCの全員生還と、運が良ければノーダメージも狙える。

ポータブル攻撃機でアンカー破壊、ウェスタ要請、エレクトロン設置、漏れた敵が寄ってきたら警護カプセルを起動して迎撃、アクティブが全滅したらリロードを済ませて次のアンカー攻撃を繰り返す。
ウェスタは擲弾兵とキャノンボールを止める用途。エレクトロンは主にネイカー破壊向け。

ネイカーはどのアンカーからも湧くのでアンカー破壊順としては考慮不要、キャノンボールもほぼウェスタで止まるので考慮不要。
よって怒ってる奴の処理が鍵だが、奥のアンカー三本のどれを攻撃しても反応するので、最初に供給元の一番奥のアンカーを破壊するのが良い。輸送船は最後に回す。

序盤、ニクスがない状態ではぐれたネイカーと怒ってる奴の相手をするのが山場。
警護カプセルを起動すれば基本的に問題ないが、NPCを盾にしつつポータブル攻撃機と戦車で迎撃すれば手堅い。
二本目を折って交戦中にニクスを呼べる。乗れたらもう不安要素はない。

実際のところ、最大のリスクは敵よりエレクトロンコプターの自爆。こちらは巻き込まれずネイカーだけ壊れる設置間合いを把握しておきたい。

その4 白武器のみ
【武器1】120ミリ制圧破砕砲
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2
【武器3】バルジレーザー照射モードF
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】5000

ミッション全体コメントの通りに奥のアンカーから破壊するプラン。
アンカーはバルジレーザーで、輸送船は真下から追走・カプセルで破壊する。
ネイカーには戦車の砲撃で、大型擲弾兵は追走・カプセルを使って対処しよう。

まずはNPCと合流し、ビークルを要請してから左後方(ブラボーチームが来る方向)に下がる。
そこから奥のアンカーにバルジレーザーを要請、自分の前方にウェスタを要請して炎の壁を作り反応した敵を迎撃する。
あとは手前のアンカーから順に破壊と迎撃を繰り返し、輸送船を落としてクリア。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀 極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】パワード・リフレクター
【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】噛み合えば初期でも可だがスーパーアンドロイドの一撃を耐えられる程度

いつもの高機動とネイカー駆除セット。
リフレクターとツインスピアでネイカーを刺しつつ、リフレクターリロード時にはスラスター+ツインスピアで逃げ切る。

開幕は眼前のビッグアンカーを速攻斬り捨て、数体投下されるネイカーを処理。
リフレクターのおかげでNPCも守りやすい。
その後はタンクに乗り、ビッグアンカーを順次破壊。
意外と弾数が必要かつ、初期位置からだとビッグアンカーのやや上を狙わなければならないほど弾が落ちるので注意。

ビッグアンカーを攻撃するたび、ネイカー・擲弾兵・キャノンボール・スーパーアンドロイドが降りてくるが、
無理にその場で対抗せず、NPCを囮にしながらスパインで削っていけばよい。
ネイカーにはリフレクター。
NPCは死んでもレンジャー部隊、さらに死んでもフェンサー部隊が駆けつけるので、無理に守らなくてもよい。

その2 白武器のみ
【武器1-左手】フォース・アックスG3
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【武器2-右手】35ミリ ガリア重キャノン砲
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000

ミッション全体コメントの通りに奥のアンカーから破壊するプラン。
アンカーは35ミリ ガリア重キャノン砲だと7発、バトルキャノン砲だと5発で破壊可能。
バトルキャノン砲が育っていなかったので35ミリ ガリア重キャノン砲を採用した。
スーパーアンドロイドはフォース・アックスG3のハイボルテージを当てるとダウンする。

まずはNPCと合流して左後方(ブラボーチームが来る方向)に下がる。
そこから奥のアンカーを狙撃して破壊、向かってくる敵を迎撃する。
あとは手前のアンカーから順に攻撃と迎撃を繰り返し、残った輸送船を落とせばクリア。


オンライン

全体コメントにもあるが、最奥のアンカーを一番最初に破壊。マーキングで指示しよう。
アンカー破壊→アクティブ殲滅→アンカー破壊・・・を繰り返していけば特に問題ないはず。

INFERNO



M100 船団攻撃計画




ミッション概要


テレポーションシップの船団が工業地帯に侵入。低高度で静止したまま、活動を休止しているようです。

船団が攻撃を開始する前に撃沈する必要があります。しかし現在、怪生物攻撃作戦が進行中です。部隊の大半が基地を離れており、十分な戦力を確保できません。
そのため、少数の部隊で夜間攻撃を敢行します。
闇にまぎれて接近し、奇襲攻撃でテレポーションシップを撃破してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
工業地帯(夜間)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 19 37 63 99
アーマー限界 R/A:1145
W:741
F:1254
R/A:2291
W:1457
F:2472
R/A:5034
W:3171
F:5386
R/A:10288
W:6455
F:10969
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
全員不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 4 投下される敵は待機モード
HARD以下ではハッチを常に開放
HARDEST以上&グラウコス襲来後
は全ての投下敵が攻撃モード化
┣蜂 15 奥( A )の輸送船より投下
┣蜘蛛 10 右( B )の輸送船より投下
┣蜘蛛 11 左( C )の輸送船より投下
┣蜂 15 手前( D )の輸送船より投下
第二波
(輸送船2隻撃墜)
┣赤アリ
(HARDEST以上)
8 奥( A )の輸送船
グラウコス襲来から一定時間後に
投下(補充)開始
攻撃モード
(以下、他の輸送船も同様)
┣赤アリ
(HARDEST以上)
7 右( B )の輸送船
┣蜂
(HARDEST以上)
15 左( C )の輸送船
┗蜂
(HARDEST以上)
15 手前( D )の輸送船
グラウコス 1 攻撃モード
一定ダメージを与えるか
一定時間経過で撃退
HARD以下:投下敵に補正0.85倍

ミッション全体コメント

5の同名ミッションのリメイク。
名前に『計画』が付いているミッションの例によって、途中で怪生物が乱入してくる。
ただし、今回やってくるのはアーケルスではなくグラウコスである。

輸送船から投下される敵はノンアクティブで、2隻破壊すると輸送船が高度を上げ、グラウコスが襲来する。
一定ダメージを与えるか6分程度経過すると去っていき、輸送船の高度も戻る。
なお、どれだけダメージを与えても最低2分程度は戦場に居座るので、速攻で追い払うにしてもその間は耐える必要がある。

前作と同様にHARDEST以上では、怪生物が現れると一部輸送船の投下敵が変化(※)、
同時にすべての敵がアクティブ状態になり、補充される敵も常にアクティブ状態となる。
グラウコスが去った後もアクティブ状態は継続される。

このミッションの輸送船の耐久度は、オフラインINFERNOで約24200。

※HARDEST以上の投下敵の変化がややこしいので以下まとめ。
マップ上の位置関係から4隻の輸送船を以下のようにA~Dとする。

                                       
                 
                   
                 
    C              
                   
          D        
                   
                 
                   
 始 =開始位置)(開始方向=↑)

このとき、各投下敵は以下のように変化する(Dのみ変化なし)。
輸送船 初期 グラウコス襲来後 備考
🐝蜂 🐜赤アリ 蜂15匹中、後の方に投下される8匹が赤アリに置き換わる
🕷️蜘蛛 🐜赤アリ 蜘蛛10匹中、後の方に投下される7匹が赤アリに置き換わる
C 🕷️蜘蛛 🐝蜂 蜘蛛の生存数に応じて蜂の投下数が減少(最少4体)
D 🐝蜂 🐝蜂


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ミニオンバスターMKX(もしくは適当なライフルorショットガン)
【武器2】ライサンダーF
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】2400
開始時に向いている方向を北とする。

まず軍曹と合流して前進、バイクを呼んでおいてから左手の蜂輸送船にセントリーを投げ込んで突撃、船を落とす。
ライサンダーの威力が5000あれば5発で落とせる。
船を落としたら、バイクを呼んだ通りまで戻って、セントリーのリロードを待ってから北の蜘蛛輸送船を攻撃。
この時、船を落とさずにライサンダー4発で止めておく。1発当てたらセントリーを設置すれば、蜘蛛は無視しても残り3発を当てるまで問題ない。
4発当てたらバイクの位置まで戻って、アクティブを全て排除してから、先ほど落とした蜂輸送船のあった北西の広場までバイクに乗って移動。
そこから西側の蜘蛛輸送船を、ライサンダーで狙える位置まで移動してから先ほどと同様に4発当てて引き返す。

再度アクティブを排除したら、次は北の蜂輸送船までバイクでギリギリまで近づき、ハッチが開くタイミングに合わせてアサルトで蜂を攻撃する。
合間を見て輸送船をライサンダーで撃つが、まだ4発で留めておいて、蜘蛛も一部がアクティブ化すると思うので蜂と一緒に排除する。
ただし、輸送船のハッチが開いたら、敵は軍曹に任せて蜂を出落ちする事。飛び立たれるとちょっと鬱陶しい。
投下が途切れるタイミングでアクティブが0になったら、急いでバイクまでダッシュして輸送船の下に持っていき、方向を南に向けて下りる。
次にハッチが開いたら即落とし、また急いでバイクで南に移動、広場と左右に輸送船が来る十字路まで移動して
ハッチが開いている方の輸送船を急いでライサンダーで落とし、セントリーを設置する。
ここで敵の投下を許してしまうとだいぶ面倒くさい事になるので、慎重かつ急いで処理する事。

もう片方の輸送船に狙いを定めたら、グラウコスが攻撃してこない事を祈ってハッチが開くのを待ち狙撃、無事落としたらバイクで急いで外周に移動する。
南→東で、南北に直線移動できる通りに出られるので、後はここでひたすら往復移動で逃げつつライサンダーを撃ち込む。
危ないと思ったら即バイクに乗り込んで盾にする事と、近づいてきたと思ったらすぐに反対側へ移動する事。
炎の直撃をまともに喰らえば即死するが、バイクで高速移動していると炎の中を突っ切ってもあまりダメージを受けないので、バイクの耐久値でも十分耐えられる。
そのうちグラウコスはいなくなるのでクリア。あまりアイテムを拾っている余裕は無いので、北の蜂輸送船を攻撃する前に拾える範囲は拾っておこう。

その2
【武器1】モンスーンMZ(あればもっと上位の武器か、好きなアサルトorショットガンでいい)
【武器2】ライサンダーZ(あればMR111ファングが楽。ライサンダーFでもおそらく可)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】2000でクリア確認

バイクではなくヘリで凌ぐ作戦。
ブルートの耐久力でグラウコスをやり過ごすため、作戦その1のようなバイクの運転技量がない隊員にも安心。
またグラウコスが去るまで輸送船を1隻残すので、落ち着いてからアイテム回収も可能。

攻略の大まかな流れは以下。基本的に蜂が脅威になるので、それに該当する輸送船を優先して撃墜する。
(輸送船A~Dの定義はミッション全体コメントを参照)
①Dを撃墜する
②Cを撃墜寸前まで攻撃する
③Aを撃墜する(グラウコス出現)
④Cを撃墜する
⑤グラウコス退却までヘリで凌ぐ
⑥Bを撃墜する

以下詳細。開始時の方向を北とする。
①軍曹隊と合流し、手前の輸送船(D)の蜂をZEXR-GUNとモンスーンで排除、そのまま輸送船を撃墜する。
 暗闇で視界が悪く狙いは定めにくいが、だいたいZEXR-GUNが何とかしてくれるので心↑配↓ご無用。
 ちなみに開幕ダッシュで蜂の方向に突っ込みすぎると、軍曹隊が建造物に引っかかって戦闘に参加できなくなってしまうので注意。
②次に左の輸送船(C)にライサンダーを撃ち込んで弱らせる。
 およそ3発で撃墜のため2発だけ当て、アクティブになった蜘蛛を排除する。
③蜘蛛が片付いたら、(C)と左奥の輸送船(A)の間を北西にすり抜け、(A)の真北のマップ端に回り込む。
 ここでブルートの砲座と操縦席が南を向くよう、西を向いてブルートを要請しておこう。
 心の準備ができたら(D)と同じ要領で(A)の蜂輸送船を撃墜。
 ただしこの戦闘で設置するZEXR-GUNは1基などに留め、後に備えて温存しておくこと。
④グラウコスが襲来。咆哮とともに怪物がアクティブになり、輸送船が高度を上げる。
 輸送船は上昇しきった時点で必ずハッチを開くようなので、そこの(C)を逃さず捉え、トドメのライサンダーを1発撃ち込んで撃墜。
 (C)から何匹か漏れたアクティブ蜂と蜘蛛+赤蟻に対し、残りのZEXR-GUNを展開して対抗する。
 なおここまでで既にグラウコスの火炎が掠めてしまうかもしれないが、筆者はAPが2000あれば一撃は耐えられた。気を確かに持て!(定型文)
 すぐさまブルートの左砲座に乗り込み、機関砲で軍曹隊を援護するように怪物を排除していこう。
⑤しばらくして敵がグラウコスと赤蟻のみになったら、まだ軍曹隊が生きているうちにヘリを飛ばしにかかる。
 (ブルートの耐久力でもグラウコスの対地スライディングの直撃?を喰らうと一撃で破壊されることがあったため。ホントかよ!)
 必ず蜂がいなくなったことを確認し、グラウコスの隙を見て操縦席に乗り換え離陸。あとはグラウコスが去るまでひたすら空を逃げ回ろう。
⑥時間経過で本部の通信が入ったら勝ち。グラウコスを見送り、適当に着陸してアイテムを回収する。
 (一応、回収時は輸送船を残して投下されている赤蟻をすべて倒すと軍曹隊が復活するので楽になる)
 満足したら最後の輸送船(B)を撃破してミッションコンプリートだ!お疲れ様でした。

その3
【武器1】T5ストーク
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】5000

ミッション全体コメントの輸送船ABのどちらかをあえて残し、赤蟻を回復アイテム供給装置にするプラン。
グラウコス登場直後が山場。大量の雑魚との乱戦で被ダメが嵩みやすい。

NPCと合流後、開始地点に一番近い蜂輸送船とその先にある蜘蛛輸送船を落とす。
グラウコスが登場したらZEXR-GUNを設置して雑魚を片付け、上空の輸送船をひとつ落とす。
グラウコスが退場したら残りの輸送船を破壊してクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ライジン
【武器2】マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~

基本はレンジャーと同様。
まず軍曹達を拾い、左手にある蜂輸送船に突撃。
マグブラスターで輸送船と蜂を処理する。
適当にアイテムを拾ったら、中央の蜂輸送船に向けて進軍。
手前で待機し、輸送船のハッチが開いたタイミングで下に溜まっている蜂に攻撃を仕掛け、マグブラスターでこれを殲滅する。
恐らく蜘蛛も数体寄ってくるので、これを処理しつつハッチが開いたタイミングで蜂輸送船を落とす。
この時アクティブ敵がいないことが望ましいが、いる場合は軍曹達に任せて武器をライジンに持ち替えチャージを開始。

グラウコスが登場し、輸送船が上昇するタイミングで左奥の輸送船をライジンで攻撃。
余程でなければライジン2発で落ちるはずなので、敵投下前になんとしても落とそう。
輸送船を落としたら、グレイプニールを投げつつ寄ってきた蜘蛛を処理し、残った輸送船のハッチが開いたら、同様にライジンで沈める。
後はグラウコスの攻撃に気をつけつつ、残った蜘蛛を処理しながらアイテムを回収していれば、グラウコスが帰ってクリアとなる。

輸送船2隻を堕とす前に、残すほうの輸送船2隻にライジンを1発だけ打ち込んでお手でもある。当然アクティブになった怪物を処理する必要があるが(輸送船から離れて処置した方が良い)、グラウコス登場後の輸送船撃破がグッと楽になる。

その2 ずっこけ耐久作戦
【武器1】ファランクスZT
【武器2】プラズマ・キャノン
【独立作動装備】バルサースピアM1
【プラズマコア】お好みで
【AP】3000~

蜂の輸送船DとAを蜂を処理しつつ、ファランクスで破壊。
グラウコスが登場して輸送船が上昇したらバルサースピアM1を真上に放ち、プラズマキャノンで自爆することで輸送船のさらに上の高度まで飛び上がることができる。
輸送船Cから出てきた蜂が数匹襲ってくるのでファランクスで処理しながら輸送船Cの上に着地。
輸送船Cを破壊できたら輸送船Bの上に飛び移って耐久開始。
グラウコスが攻撃してくる前にプラズマキャノンをちょい押しして自爆することですっ転ぶのだが、輸送船の屋根が動いているため30秒近く起き上がらず寝転んだままになり、その間ダメージを受けないのであとはグラウコスが立ち去るまでずっこけ続ける。
残った輸送船と敵をファランクスで掃除したら作戦終了。

その3
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000

ミッション全体コメントの輸送船ABのどちらかをあえて残し、赤蟻を回復アイテム供給装置にするプラン。
グレイプニールαはグラウコス登場まで温存し、それ以降はホイホイ使ってもよい。

NPCと合流後、開始地点に一番近い蜂輸送船とその先にある蜘蛛輸送船を落とす。
グラウコスが登場したらグレイプニールαを設置して雑魚を片付け、上空の輸送船をひとつ落とす。
グラウコスが退場したら残りの輸送船を破壊してクリア。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】リムペット・スナイプガンZD(or自由)
【武器2】リムペット・チェーンガンZD
【武器3】105ミリ速射砲Z等、コストが低い範囲攻撃か、時間制リロードの強武器
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1000

他の兵科では大変苦労するマップだがエアレイダーにとってはお手の物。
エイレンに乗った時点でグラウコスをほぼ無視できるのが強み。
輸送船のHP24200を覚えておくと良い。

近くの蜂輸送船を最初に狙う。チェーンガンで建物を破壊しながら進軍。
先制範囲攻撃+警護・カプセルで十分だが、警護・カプセルで他のエリアに攻撃しないよう注意する。


残り3つの輸送船について目的は2つ。
  • チェーンガンで建物をできる限り破壊
  • エイレンの要請を貯める

いくらでも功績値が調整できるのでどんなビークルでも呼べる。☆1でも出来る。
エイレンのビームキャノンは17500なので左手の蜘蛛輸送船を6700程削っておくと後々程楽。

準備が出来たら本格的な攻略開始。エイレンはどちらかというと蜘蛛が苦手なので右側から攻略する。

  • 右側に105ミリ速射砲Z
  • 警護・カプセル発動
  • エイレンに乗って突撃
  • レーザーで右側輸送船破壊

急いで蜂輸送船にジャンプ連打して突っ込むor輸送船にむかって左手方向にジャンプ連打で立ち位置調整。
そのまま棒立ちしてるとグラウコスが視界の邪魔をして狙えない。

蜂輸送船にビーム2発、蜘蛛輸送船にビーム1発で処理する。
蜘蛛輸送船の破壊タイミングが遅れたら落ちついて雑魚処理優先で次を待つ。

グラウコスは無視して雑魚処理優先する。グラウコスのみになったら適当に攻撃しながら撤退を待つ。
HP20000ぐらい残っていればエイレンは壊れないので、基本的に縦ブレスだけはまともに受けない様に横移動を重視すればよい。

(※スナイプガンによる輸送船同時撃破も有りだがやや手順が面倒なのもある。
 そもそもエイレンの性能ならば、ある程度の敵が残っていても問題ないので落ち着いてビームで落とす方が楽である。
 エイレンは蜘蛛はやや苦手だが、蜂に対しては高速徒歩移動+レーザー+死体は空中に残らないので相性は良い)。

その2 白武器のみ
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】120ミリ制圧破砕砲
【武器3】バルカン砲M2
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】5000

ミッション全体コメントの輸送船ABのどちらかをあえて残し、赤蟻を回復アイテム供給装置にするプラン。
グラウコス登場直後が山場。10000あったアーマーが雑魚の攻撃やグラウコスのブレスでゴリゴリ減っていった。
ここだけでもビークルに搭乗して戦闘する方がいいかもしれない。

NPCと合流後、開始地点に一番近い蜂輸送船とその先にある蜘蛛輸送船を落とす。
グラウコスが登場したらまず雑魚を片付け、上空の輸送船をひとつ落とす。
グラウコスが退場したら残りの輸送船を破壊してクリア。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀 極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】3000

地味にフェンサーにとって苦しい要素の揃ったミッション。
破壊可能オブジェクト以外は平地に近いマップでかなりの高高度に浮かぶ輸送船、
やたらと殺意の高い蜂、そしてとても頻繁に脚を引っ掛けて機動の邪魔をしてくるパイプ・瓦礫等のオブジェクト。
非常階段や段差にはまり込んでしまい、蜘蛛や蜂に即死させられてしまうことも。

このため、蜂輸送船を狙い撃つ。
開幕最も近い蜂輸送船に接近し、即撃墜ではなく蜂を狙う。
離陸前に刀の貫通効果を活かして一網打尽にしてやろう。
改めてハッチが開いた時に輸送船を落とせばよい。

次にそのまま西の輸送船を狙う。これはグラウコス登場後に蜂輸送船に変わるためである。
パイプや非常階段に足を取られやすいので、横移動より縦移動を使って立ち回ろう。

輸送船を2つ落とすとグラウコス登場。
それと同時に他の輸送船が急上昇を始める。
このとき、狙い撃てそうな方があれば、バトキャ2射できっちり落としておきたい。

軍曹部隊が主力級の群れやグラウコスに絡まれ、あまり長く保たないので、高空に逃げた輸送船をさっさと撃墜したい。
周囲の主力級に気をつけつつ、バトキャで輸送船を全滅させる。
このあたりで軍曹隊もほぼ全滅に近い状態になっている。

グラウコスはとにかくブレスが脅威だが、ここでようやく高機動の利点が活きる。
慣性垂直ジャンプを利用して高く滞空することにより、ブレスや爆発をほぼ無視できる。
こうして浮き上がり、ブレスを回避したら空中バトキャ2-4射と無理せず確実に当てていこう。
タイマンなら被弾する要素はあまりないので、主力級の残党にだけ注意。

別人による注・輸送船とグラウコスはバトキャで落とし、それ以外の相手で一番怖いのは蜂…何か思いつかないだろうか?電刃刀とスパインの火力が過剰なのだ。
というわけで、武器1をデクスターやフォースブレード系にするというのも一考の余地あり、フォースブレードはチャージが速く、赤蟻以外のザコは一撃で葬れる。何より一番最初の蜂の塊を一発で全滅させれるので、クリアできない理由が主力に絡まれる。とかの場合はぜひ検討して見て欲しい。

その2 白武器のみ
【武器1-左手】フォース・アックスG3
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】FGZハンドガトリング
【武器2-右手】FGZハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】6000

ミッション全体コメントの輸送船ABのどちらかをあえて残し、赤蟻を回復アイテム供給装置にするプラン。
グラウコスのブレスも痛いが、蜘蛛の接射も脅威。輸送船を攻撃する際は周囲の雑魚を殲滅してからにしよう。

NPCと合流後、開始地点に一番近い蜂輸送船とその先にある蜘蛛輸送船を落とす。
グラウコスが登場したらまず雑魚を片付け、上空の輸送船をひとつ落とす。
グラウコスが退場したら残りの輸送船を破壊してクリア。


オンライン

蜂輸送船2隻を落としておけばだいぶ楽になる。
足場が悪すぎる上に視界も悪い。レンジャー、エアレイダーは回復装備を持ち込んだ方が良い。
グラウコスは溜めが青だと直線、赤だと前方扇形に炎を吐く。

INFERNO



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  • M99 オフINFウイングダイバー 開幕ライジンαで奥3本の真ん中のアンカー破壊すればスーパーアンドロイドが出現しないので、あとはアンカーを渡り歩いて輸送船の上に乗って、アンカー折ってグレートキャノンで地上の敵を一掃すれば後は稼ぐなりお好きなように。 - 名無しさん (2022-12-16 19:33:08)
  • M94 機械兵団 進撃 INF レンジャー ゴリアスDMX、アサルトライフル、A72バイナリー弾、アンダーアシストE3 何度も失敗した中で、ある程度やれたのがこの組み合わせでした。大型以外の敵をまとめて粉砕出来るゴリアスが肝ですが、大型にぶつけると吹き飛ばして仕切り直せる利点と、あらぬ方向へ飛んで気づいたら背後から襲撃される欠点があるのが悩みどころ…。第1波はネイカー集団(リロードの都合上、開幕から当てられるのは2発が限度。この2発であまり減らせなければ再出撃)、アンドロイド集団の優先順位でゴリアスを撃ち込んで数を減らし、開始地点にバイナリー弾を置きつつタンク方向に引き撃ち。味方を回収してタンクの少し前方(マンション群の辺り)に移動してから第2波を発生させ、再びタンク方向へ道路を後退しながらマップ端(第3波出現方向)まで引き撃ち。第3波の発生後は高機動型を足止めするためマップ端の道路にバイナリー弾を置き、ひとまずマップ端に沿ってどちらかの方向に退避したら、毒ガスで動けない高機動型にゴリアス。もう1発撃てるのがベストですが、タイプ3や第2波の残党が迫ってくるので、無理せずダッシュで外周引き撃ちに移行します。ここからは時々振り返って(建物を破壊しないよう)武器2でちまちま撃破しますが、複数の敵が固まっていればゴリアスを使うのも手です。ミッション失敗の多くが第2波で出現する大型のマシンガンだったので、とにかくこいつらからは距離を取らないと勝ち目がありません。 - 名無しさん (2024-06-18 12:04:20)

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最終更新:2022年09月06日 13:05