M101 灼熱地帯
ミッション概要
市街地がネイカーに占拠されました。
住民の多くが犠牲になり……生き延びた人々は避難しました。
ネイカーが再び移動を開始する前に破壊しなければなりません。
現地に向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
郊外 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
19 |
37 |
64 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1153 W:746 F:1263 |
R/A:2306 W:1466 F:2488 |
R/A:5054 W:3184 F:5408 |
R/A:10342 W:6488 F:11026 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:アサルトライフル |
4 |
レンジャー6 初期配置 |
第二波 (NPC1人以下から一定時間経過) |
W:パワーランス ┗W:パワーランス |
4 |
開始位置付近に出現 公園付近まで前進 |
第三波 (NPC1人以下から一定時間経過) |
F:デクスター自動散弾銃 ┗F:デクスター自動散弾銃 |
4 |
開始位置付近に出現 公園付近まで前進 隊長のみ不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
ハイグレードネイカー |
HARD以下:12 HARDEST以上:15 |
待機モード |
ミッション全体コメント
ノンアクティブの赤ネイカーことハイグレードネイカーが複数登場するミッション。
高い建物のない郊外マップではあるが、変電所にある背の高い建物の屋上中心にいれば炎は当たらない。
ただし射程としては届いている関係上、顔を出すと撃たれてしまう。
これを利用する場合は、射線を通さずに攻撃する方法を用意する必要がある。
初期配置の
レンジャー隊が残り1人以下になると、本部の通信の約10秒後に増援として開始位置付近に
ウイングダイバー隊が出現する。
さらに、
NPCが残り1人以下になると、本部の通信の約10秒後に増援として開始位置付近に
フェンサー隊が出現する。
このフェンサー隊の隊長は不死属性。
(HARD以下の場合、)ハイグレードネイカーは正面の水田に2体、公園に1体、変電所内に2体、右奥の水田に3体、変電所裏の駐車場に2体、公園奥の住宅地に2体分布している。
HARDEST以上では住宅地エリアに3体追加される。
このミッションのハイグレードネイカーの耐久度は、オフラインINFERNOで36500ほど。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】なるべく単発威力が高い狙撃銃(筆者はMR111ファングを使用)
【武器2】ロケラン系
【バックパック】エリアルリバーサー系
【特殊装備】ヘリ
【AP】筆者は1494でクリア。丁寧に動けば1000くらいでいけるかもしれない
前進して左手に深風園という店があるT字路まで進みそのまま左を向くと周囲に鉄塔があるビルがあるのでそこに登りネイカーをNPCに押し付けつつ狙撃する作戦。
まずレンジャー隊を拾い上述のT字路まで進んだら隊長を撃ち残りの隊員を固定。ヘリに乗ってビルの屋上へ行き軽く周囲を整地して準備完了。
釣り出せば大体NPCにタゲが向かうので狙撃していく。
どうしても2~3匹こちらのビルにやって来る場面があるがビルの中央に向かうようにすれば炎はほぼ当たらないので落ち着いて仕留めよう。
増援で出てくるフェンサー隊だが実は1人だけ不死属性なのでミッション終盤はフェンサー全滅→アクティブのネイカーを倒す→フェンサー復活の流れに持っていける。
その2
【武器1】マグマ砲系
【武器2】ファング系
【バックパック】エリアルリバーサー系
【特殊装備】ブルートSA9
【AP】初期で可
前作からの切り札、ブルートで撃ち抜くだけ。
NPCは的を散らすうえ、流れ弾や追従時に敵をアクティブにすることがあり、むしろ邪魔。
そのためいっさい配下に加えない。
開幕、最寄りのネイカー集団の近くに横っ腹を見せる形でブルートを呼び出す。
銃座に搭乗して最寄りのネイカーを銃撃。寄ってきたらファングを一発叩き込んですぐまた銃座に戻る。
あとは好きなだけネイカーを撃ってやろう。
以降、すべて同じ流れ。遠くのネイカーはファングで釣り、難しいようなら飛行して移動。
2~4体セットで固まっているので、数を減らすことに集中して仕留めていこう。
バラバラに狙うと囲まれてしまい、ブルートが破壊されるおそれがある。
最初の敵の攻撃時に仕留めきれなかった敵は、2体以上いるなら無理せずブルートで処理。
1体だけならファング→マグマ砲系で溶かし切れる。
gdってしまった時のために、リバーサーでブルートを修理しながら戦うとよいが、基本的には修理せずとも最後まで保つ。
ただし、エリアルリバーサーはブルートに貼り付けてしまうとブルート自体が回復しなくなることに注意。
これを繰り返せば、いっさい被弾することなく、また早くクリア可能。
ブルートではなくCA90爆弾で同じようにしても良いが、どうしても事故りやすい。
爆破に飲まれて自爆したり、一発だけ当たって吹っ飛び、仕留めきれないという事態が発生する。
何よりリロードが長い。
その3 安地利用
【武器1】MLRA-TF
【武器2】整地用の爆発物(遠距離の敵をアクティブにするためにロケラン推奨)
【バックパック】何でも可(セントリーガン推奨)
【特殊装備】ヘリ系ビークル
【AP】ノーダメージ可能 自爆が怖ければその分増やす
開幕でヘリに乗り、変電所にある大きな建物の屋上中央に立てば、ハイグレードネイカーの攻撃を完全にシャットアウトできる。
後はハイグレードネイカーを全てアクティブにし、MLRA-TFやセントリーガンを使えば建物を壊さずに一方的に攻撃可能。
ハイグレードネイカーがタフな事やヘリが必要な為多重ロックオン装置を持ち込めない事から時間はかかるものの、
MLRA-TFの自爆以外に失敗要因は無い。
装甲の展開中に当たるかはばらつきがあるものの、1機破壊できればその後はボロボロ壊れていく。
その4 安地利用その2
【武器1】MLRA-TF
【武器2】釣り出し用の遠距離武器
【バックパック】任意(射線確保用のグレネード、保険のリバーサー等)
【特殊装備】多重ロックオン装置
【AP】1000(赤ネイカーの炎がかすっても死なない程度)
新要素・よじ登りアクションを駆使し、スタート位置前方のY字型ビル屋上からMLRA-TFの多重ロックで速攻を狙うプラン。
開幕前方のNPCは回収せず、右前方の青い看板の建物を目指す。
「TSUJIBUCKS」に向かって右手の植え込みから2階の窓によじ登り、ジャンプで屋上へよじ登る。
やや斜め後ろに向かってジャンプし、すぐに左スティックを前方に倒すとよじ登ることができる。
続いて、ネイカー達がいる側に建つ緑色の屋根のビルの3階部分に向かって、屋上の角ギリギリのところからジャンプ。
飛び移ることができたら、先ほど同様にジャンプで2階分上によじ登る。
この建物は屋上まで登ることができないので、隣のY字型のビル屋上を目指す。
ビルの窓枠の端ギリギリから跳んでなんとか届くような厳しい距離なので、失敗して落ちても諦めずに再チャレンジ。
(補助装備を移動速度UPに変えると簡単に飛び移れるが、多重ロック装置が無いと非常に時間がかかるため非推奨)
Y字型ビルの屋上に辿り着いたら、中央にある三角形の高台に上がって戦闘準備完了。
釣り出し用の武器で赤ネイカーを起こし、寄ってきたところにMLRAをおみまいしてやろう。
ネイカーがビルの足元まで来れば炎が当たる事はまずないが、ビルから離れた位置から攻撃されると直撃を受けてしまうので油断しないこと。
レーダーを注視し、やや離れた位置でネイカーが停止した場合は、落ち着いて足場で射線を塞ぐよう移動する。
近づいてきたネイカーがNPCに絡んでいるなら攻撃のチャンス。
NPC全滅後に来る2回の増援はいずれも前方に進んでいってしまうが、MLRAの射程圏内で立ち止まるので特に支障はない。
その5 C爆使用
【武器1】マグマ砲
【武器2】高精度の遠距離武器(威力不問)
【バックパック】CA90爆弾(ダメージ、爆破範囲が育っていること)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】3000~
NPCは無視する。
釣り出す個体に正対し、90~120度程度の扇型もしくは横一線にC爆を広く撒く。
その後方(爆破範囲内ギリギリ)から狙撃武器でネイカーを呼び、接近してきたら後退しつつ1体目が口を開けたところで起爆。
これを繰り返す。出来るだけ一度に交戦するのは2体までとする。
敵の攻撃タイミング次第では3体纏めて爆破できることもあるが、1体残った場合は炎を回避しつつマグマ砲で破壊する。
その6 ストロングスタイル
【武器1】スローターEZ
【武器2】自由
【バックパック】TZ8マウス
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3
【AP】5000
接近戦プラン。
NPCはタゲ分散に貢献してくれるので必ず合流する。
戦闘場所の選定が重要。釣る際は必ず周囲に敵がいない場所まで引き込もう。
釣ったら接近してスローターを叩き込むか、お口にマウスを詰め込んでやれ。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスZT(M5でも可)
【武器2】釣り用の適当な中~遠距離武器
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000~
MONSTERで端から釣って、寄ってきた相手が口を開けたところにファランクスをぶち込む簡単なお仕事。
大体2~3体同時に来るが、味方NPCにタゲをとらせながら1匹ずつ落ち着いて仕留める。4体以上釣れてしまうと死が見える。
ある程度の腕と運が良ければ被弾なしでもいけそう。
その2
【武器1】ドラグーンランスZM
【武器2】自由
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4(ミスらなければ下位シールドでも可)
【プラズマコア】高位の物ほど良い。ドラランの消費ENに耐えられる程度のもの。
【AP】初期~
ドラグーンランスZMの★が育っていればワンパン。
育っていない場合でも、一発入れてから即座に2発目を叩き込めば発射前に間に合う。
火炎放射を発射された場合はルミナスシールドで防御。
大抵2匹程度は釣れてしまうが、一体を上記のドラグーンランスで即殺してから、もう一体をシールド防御で対処。
3体釣れてしまった場合でも発射方向に合わせて素早くシールドを2枚展開すればなんとかなる。
シールドは火炎放射を完全ガードするが、焼かれている最中のシールドに近づきすぎるとシールドの裏に居てもダメージが微妙に届いてくる事があるので注意。
NPCは随伴するとタゲが乱れて邪魔なのでスタート地点に放置する。
その3 安地利用
【武器1】建物を壊さないなら何でも可
【武器2】釣り用の長射程武器
【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム
【プラズマコア】飛べればOK(筆者はローディングコアB型)
【AP】1000~
ファランクスやドラグーンランスが育ってない、そもそもエイム苦手、クリアだけしたい人向け。
レンジャーの安地利用3と同じく、変電所内の一番高い建物の上に飛び乗り、長射程武器で赤ネイカーを全部呼んで縁からディフューザー対地カスタムを投げるだけ。
あまり建物の縁に近づきすぎると炎で焼かれるので、ディフューザーを投げる時以外は屋上の中央部分に居ること。
最後まで回復や回収には期待できないが、気をつけて立ち回ればノーダメージも可能か。
その4 ストロングスタイル
【武器1】ドラグーンランス・トライ
【武器2】マグ・ブラスターZM
【独立作動装備】ヴァリアントセイバー
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】3000
その2とよく似た接近戦プラン。
育っているのならドラグーンランス・トライでも確殺可能(たまに生き残ることもある)。
釣りなんて面倒なことはせず、こちらから近づいてドラグーンランスをお口にブチ込む。
生きていたらまた接近してブチ込むか、マグ・ブラスターやセイバーを使ってもいい。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】リムペット・スナイプガンZD
【武器2.3】A7γ武装マルチコプター[機銃]/バルカン砲M2/サプレスガンMH2/エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】ボーダーライン
【ビークル】ブラッカーA9/デプスクロウラーⅣ(使わなくても問題無し)
【AP】運にもよるが、初期でも可
弱点にリムペット・スナイプガンZDを撃ち込み起爆、ボーダーラインで炎を防ぐだけ。炎噴射直前にバルカン砲と武装マルチコプターを撃ち込んでおくと与ダメージをブーストできる。
トーチカとネイカーの位置関係がよければサプレスガンMH2で大ダメージが与えれる。密着しないとそこまでダメージがでないのでサプレスガンMH2はお好みで。
ボーダーラインを選択した理由は、横方向に長く展開でき立ち回りやすいので。2枚設置するときは同じ方向に近すぎず離れすぎない程度にずらして置くのがおそらくやりやすい。
他のトーチカ候補としては範囲が広いLv88電磁城壁あたりリロード耐久☆が良いならそちらでも。
慎重に行くならば、釣りだして1グループ処理するごとに適時ボーダーラインの長いリロードを挟んで新しいのを貼り直していきたい。
ビークルは要請値が足りないので消去法。それなりには戦える。万が一トーチカが壊されたときの保険として。ブラッカーA9とデプスクロウラーⅣなら後者の方が良いが開幕要請できないのがネック(筆者は使わず仕舞い)。
デプス&エレクトロンコプターを持ち込み、デプスの功績がたまり次第、安全地帯の変電所近くのビル屋上に上るのもあり。
その2
【武器1】釣り用のリムペット・スナイプガン
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】サプレスガンMH2 or エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】インセクトボムSB10/SG15
【ビークル】壁登り用のデプスクロウラー
【AP】運にもよるが、初期でも可
開幕NPCレンジャーには峰撃ちで帰宅してもらい、増援のダイバー部隊を出現させて合流する。
その後リムペット・スナイプガンで慎重にネイカーを釣り、反応した個体をインセクトボムで迎撃する。
SB10以上のインセクトボムは☆がある程度育っていれば大量貼り付け一回で赤ネイカーを爆殺出来るほか、相手が攻撃態勢に入った瞬間すり抜ける様に移動する事で被弾をほぼ無くす事が出来る。
なので相手が攻撃態勢に入った瞬間にボムを貼り付け、そのまま相手の後ろに抜けて起爆すれば良い。
注意点は相手の距離次第ではすり抜け出来ず目の前で火葬される事や、NPC狙いの攻撃に巻き込まれる点。前者は相手を観察して攻撃か避難を判断し、後者は随伴NPCをダイバー部隊にする事である程度事故を減らせる。
またSB10は火力が下がるが爆風が小さく自爆の危険性が減り、SG15は火力はあるが爆風が大きく自爆の危険性が増す。自分で合った方を選ぶと良いだろう。
インセクトボムのリロード中は基本回避に徹する方が吉だが、自信があればサプレスガンで戦っても良い。MH2ならば位置次第では一マガジン内で一機葬れる。
デプスクロウラーが要請可能になったら赤ネイカーの火炎を避けられる建物の屋上に移動。
そこからリムスナで赤ネイカーを釣り、相手が頻繁に攻撃する位置を見極めてその場所の地面にエレクトロンコプターを要請するだけ。以後これの繰り返しでクリアとなる。
※なお赤ネイカーを釣り過ぎるとエレクトロンを撃つ暇もなく攻撃される事があるので、出来ればここも慎重にやった方が良い
サプレスガンを持ち込んでいなければ二つのエレクトロンコプターで効率よく攻撃が出来る。
また、リムスナは自由なタイミングで起爆出来る為、釣りが難しい時はある程度接近して貼り付けるのもOK 安地に戻ってから起爆して敵を呼ぼう。
その3 ストロングスタイル
【武器1】サプレスガンMH2
【武器2】リムペットガンMT
【武器3】マグナムコプター24
【バックパック】自由
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】11000
接近戦を挑む命知らず向けプラン。
接近してサプレスガン接射を狙うハイリスク戦法。ただしサプレスガンMH2でも確殺できなかった。
下手に離れるより接近する方が攻撃を回避しやすい。
離れた敵はリムペットガンMTやマグナムコプターで攻撃して射線をずらしてやろう。
NPCはタゲ分散に貢献してくれるので必ず合流する。
筆者は追走・カプセル Z6を使ったが、警護・カプセル S3Wの方がよかったかもしれない。
戦闘場所の選定が重要。釣る際は必ず周囲に敵がいない場所まで引き込もう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】パワード・リフレクター
【武器1-右手】電刃刀 極式
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【AP】初期でも可
強化型とはいえネイカーなのでリフレクターで完封可能。
通常型とは異なり反射だけで倒そうとすると時間が掛かるのでリフレクターを展開しながら攻撃できる武器で殴ろう。
その2 安地から反射
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用、戦闘には使わない)
【武器2-左手】パワード・リフレクター
【武器2-右手】パワード・リフレクター
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】マルチチャージャー5-4
【AP】初期値でも可能
実際に試したことのある人にはわかると思うが、上のその1の攻略法は以下のような理由から、初期APでも可と気軽に言えるほど簡単な方法ではない。
- 複数のネイカーを相手に回り込まれないように全て反射するのは難しい。
- リフレクターのリロード待ちの間が危険。
- 反射した炎が高確率でノンアクティブのネイカーにまで当たって、多数のネイカーを一度に相手にすることになる。
そこで難しい
テクニック無しで確実にクリアしたい場合は、安地からの反射で倒す作戦をオススメしたい。
開幕は敵をアクティブにしないように気をつけながら、ミッション全体コメントにもある、変電所にある背の高い建物の屋上を目指す。
NPCとは合流してもしなくてもどちらでもいい。
目標ポイントに到達したら、高高度強襲ミサイルを撃って全ての敵をアクティブにする。
あとは屋上中央の安地から動かないようにして、斜め下方向にリフレクターを展開し続けるだけ。
リフレクターの反射波は地形を貫通するので、建物に当たる角度で問題ない。
大体10分~15分程度、ひたすら反射し続けていたら敵は勝手に全滅してミッションクリア。
失敗する要素は、高高度強襲ミサイルで誤って足場のビルを壊してしまうことぐらいなので、それさえミスしなければ確実にノーダメージでクリアできる。
その3 高機動でやりたい人向け
【武器1-左手】EXAボルケーン・ハンマー
【武器1-右手】照準が重くならないジャンプブースター付装備
【武器2-左手】【武器2-右手】本文参照
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】2000
EXAボルケーンのマキシマムを二度弱点に当てれば破壊可能
「密着状態だと空振るが、そこからスラスターダッシュ1回分距離をとれば当たる」という独特の間合いの把握に慣れるまでは手間取るが
慣れれば「口を開けた瞬間に一撃、炎を吹いて旋回が遅くなった所へ横や上からもう一撃」の繰り返しでサクサク撃墜していける
他のプランだと死因になる包囲からの十字砲火も素振りによる全方位93%軽減でやり過ごせる(逆に言えば素振り用の残弾がない状況では慎重さが必要)
裏装備はリロードでの隙を減らすために表と同じにするか、釣りだし&整地用に迫撃砲かでお好みで
余談だが、EXAボルケーンハンマーのダメージが十分に高い場合、HARDEST以下なら確殺が狙える(オフHARDESTでダメージ☆7マキシマムで確殺可)。何度か低難易度で素振り練習をしておくといいだろう。
その4 ストロングスタイル
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器1-右手】ジャックハンマーMA
【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器2-右手】デクスター自動散弾銃ZG
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
二挺斉射が好きな人向けノーガード接近戦プラン。
釣りなんてせず、こちらから近づいてお口に攻撃をブチ込む。
ただし戦闘場所に気をつけないと次々と敵がリンクして大変なので、必ず周囲に敵がいない場所で戦闘しよう。
NPCは邪魔なので放置する。
オンライン
通常ネイカーよりも高速で動き回るため、誘導系の爆発物は味方を巻き込むリスクがかなり高いうえ、
余計な赤ネイカーをアクティブにしてしまう危険性が高い。
火炎放射の威力が尋常ではなく、ちょっと炙られただけでアーマーが蒸発する。
- 連射速度の高い武器で口を開いた時に攻撃、仰け反りで火炎放射をまともに撃たせない
- フェンサーであればリフレクターで反射して自殺してもらう
- ダイバーであればシールド、エアレイダーであればトーチカ系で防ぎつつ攻撃
- 火炎放射中は旋回性能が著しく落ちるので、近寄って常に横へ回り込むよう動く
等の対策がある。
INFERNO
その1 R4 みんなでタコ殴り
【武器1】D110ブリーチャー or SGN-K12
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】自由(千号弾など)
【AP】各3000~
尋常ではない耐久力を誇る赤ネイカーだが、いかにオン補正が乗ろうともブリーチャーの超火力による波状攻撃をお見舞いすれば案外簡単に破壊できる。
やることはいたって簡単。ちょっとずつ釣りだしてゼロ距離ブリーチャーを全員でぶっ放す。以上。
上にも書いてあるが、ネイカーの照準中は被弾を避けられるよう真横へ移動し続けること、加えて必ず同時に相手にするのは2~3体ずつに留めることを意識しておけばそうそう倒れることもない。
誰かが瀕死になったら迷わずリバースシューターを使用すること。
M102 装甲山脈
ミッション概要
前方の山地に敵影。
テレポーションアンカーらしきものが見えます。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
山岳 |
可 |
スキュラによる霧 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
19 |
37 |
64 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1160 W:750 F:1271 |
R/A:2321 W:1476 F:2504 |
R/A:5075 W:3197 F:5430 |
R/A:10395 W:6522 F:11083 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
補正0.8倍 |
第n波 (左前方のアンカー(小)付近に 接近すると出現) |
W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス |
6 |
補正1.25倍 |
第n波 (右前方のアンカー(小)の手前付近に 接近すると出現) |
R:ショットガン ┗R:ショットガン |
6 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
タイプ3ドローン |
77 |
|
スキュラ |
HARD以下:3 HARDEST以上:4 |
HARD以下:補正0.8倍 |
アンカー(小) |
3 |
HARD以下:補正0.5倍 HARDEST以上:補正0.8倍 |
┣蜘蛛 |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
左手前のアンカー 他のアンカー1、3本破壊時に それぞれ投下数増加 |
┣ネイカー |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
右手前のアンカー 他のアンカー1、3本破壊時に それぞれ投下数増加 |
┗大型アンドロイド(ランチャー) |
HARD以下:2→3 |
一番奥のアンカー 他のアンカー3本破壊時に投下数増加 |
HARDEST以上:2→3→4 |
一番奥のアンカー 他のアンカー1、3本破壊時に それぞれ投下数増加 |
アンカー(大) |
2 |
HARD以下:補正0.5倍 HARDEST以上:補正0.8倍 |
┣ネイカー |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
左奥のアンカー 他のアンカー1、3本破壊時に それぞれ投下数増加 |
┣擲弾兵 |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
┣蜘蛛 |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
右奥のアンカー 他のアンカー1、3本破壊時に それぞれ投下数増加 |
┗擲弾兵 |
NORMAL以下:7→8→10 HARD:8→9→12 HARDEST以上:8→12→16 |
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
タイプ3ドローンがビッシリと張り付いた山に蜘蛛、ネイカー、擲弾兵、大型アンドロイドを排出するアンカー、ビッグアンカーが刺さっている。
その風貌は装甲というよりもはや武装の域。
敵は全てノンアクティブだが密集地帯にはスキュラも徘徊しており、釣り方を間違えると大惨事になりかねない。
釣り用の長射程武器と、
NPCキラーであるネイカーやスキュラをすぐに排除できる高火力武器がオススメ。
それぞれのアンカーから出現する敵は以下の通り。
左前方の通常アンカー:蜘蛛
右前方の通常アンカー:ネイカー
奥の通常アンカー:大型アンドロイド(ランチャー)
左奥のビッグアンカー:ネイカーと擲弾兵
右奥のビッグアンカー:蜘蛛と擲弾兵
当然だがビッグアンカーの方がアクティブ化範囲が広く、攻撃した時点で確実に奥の大型アンドロイドが反応する。
接敵数をなるべく抑えるために、先に通常アンカーを破壊するのがおすすめ。
アンカーを1本破壊した時と3本破壊した時に、残ったアンカーから出現する数が増える。
従って、アンカーを破壊する前にタイプ3やスキュラの処理を可能な限り進めておいた方が、後々楽になる。
また、高難易度になるほど全体的な敵の投下数も増える。
例を挙げると、奥のアンカーから出現する大型アンドロイドは最初は2体だが、他のアンカーを3本破壊すると投下数が最大に増える。
アンカー3本破壊時の、大型の最大投下数はHARD以下で3体、HARDEST以上で4体。
左前方の蜘蛛アンカーのあたりまで行くと、後方山側から
ウイングダイバー部隊が、
右前方のネイカーアンカーの手前あたりまで行くと、後方谷底から
レンジャー部隊が救援に現れる。
じっくり攻略する上でぜひ部隊に入れておきたい。
特にレンジャー部隊はタイプ3を反応させるまで前進し、奥のスキュラやネイカーも起こしてしまうので、確実に拾っておきたい。
スキュラは左前方のアンカー、右前方のアンカー、左奥のビッグアンカー付近にそれぞれ1体(合計3体)いる。
HARDEST以上では、右奥のビッグアンカー付近にスキュラが1体追加されて合計4体となるが、HARD以下と同じく3体倒した時点で霧は完全に晴れる。
このミッションのオフINFERNOのアンカーの耐久度は約24300、ビッグアンカーの耐久度は約48600。
レンジャー
INFERNO
その1 山頂狙撃戦法
【武器1】ターミガンHAZ
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUNまたはエリアルリバーサーMD
【特殊装備】任意
【AP】1000程度
極力遠距離の山頂に陣取りながら、少量ずつ狙撃していくミッション。
スキュラや大型アンドロイドは近距離高火力武器で仕留めたくなるが、他のほぼすべての敵が高所狙撃で倒せるため、同様に対処したい。
ネイカー、スキュラは急勾配にあまり適応できず、火炎放射やガスが届きづらいため非常に戦いやすい。
またスキュラのジャンプも、こちらを目指して飛ぶせいで、盛大に山の向こうへ飛び越す軌道になるか、山を登れず麓でじたばたする動きになりがち。
よって有利な山頂をキープしたまま、麓の敵を処理できるセントリーガンが非常に有効。
他ミッションではやや存在感の薄いタイプ3ドローンだが、周囲に何も遮蔽のない山頂を囲うように飛ぶため、普段より脅威。
あまり動き回れない山頂では、当たりどころが悪いと大ダメージを受けかない。
またそのような場合でも、地形のせいで回復アイテムが麓に転がり落ちるため、アーマーに不安があるならリバーサーを活用しなければならない。
まず開幕方向を北とすると、開幕地点の山頂、または南西の山頂から西側のアンカーを狙撃。
ライサンダーZとターミガンならば、ライサンダー2発とターミガン3発前後で破壊できる。
その後は蜘蛛・ドローンが向かってくるので、セントリーガンを麓と自分の近くに置いて蜘蛛から身を守りつつ、ドローン処理。
ライサンダーならドローンの弱点とは無関係に一撃で落とせるため頼りになる。
なおセントリーガンは俯角を取れないため、斜面に設置する際には注意。設置したその角度のままでも敵を撃てるところに置こう。
処理したら、西側の下にいるスキュラと待機中ドローンを処理。
スキュラは地形の関係か、やたらと近づいてくるのが遅いため、一方的に狙撃で処理できる。
このあとは北西のビッグアンカーを破壊。
擲弾兵と大型アンドロイド、ネイカーらが釣れる。
ネイカーは先程述べた通り、斜面のせいでうまく火炎放射をこちらに飛ばせないため、余裕をもってターミガンとセントリーで仕留めよう。
擲弾兵についてはセントリーが自動的に食い止めるうえ、破壊すればグレが山を転がり落ちて別の擲弾兵を巻き込むため、これまた処理しやすい。
大型アンドロイドはライサンダーで頭の鎧を剥いでから、ターミガンの連射で怯ませつつ封殺しよう。
このように、いつもなら難敵なラインナップが、本ミッションに限ってはあまり脅威にならない。
ただし、スキュラが突然飛んでくる可能性があるため、そこにだけ注意。
突進を食らうと稀にハヴォック神の怒りに触れ、行動不能のまま高く飛ばされてドローンに焼かれたり、着地後を火葬されたりする。
しかしスキュラも、突進さえ避けてしまえば山頂にいるこちらを思うように攻撃できないようで、狙撃で処理しやすい。
ビッグアンカー勢力を消したら、北西に進む。
するとNPCウイングダイバーが参戦してくるので配下に加え、さらに先へ。
北の山の向こう側には通常アンカーと大型アンドロイドの群れがいるので、アンカーを破壊し、すぐに引き返そう。
また南西の山に戻ってしまおう。ここからなら大型アンドロイドは恐るるに足らず、射程に入られる前に狙撃で全員処理可能。
これで西側勢力を全滅させたら、開幕地点山頂に戻り、同様の手順で処理する。
ラインナップも対処法もほぼ同じなので割愛。なお東に進軍するとNPCレンジャー部隊が参戦してくる。
その2 究極の怠惰戦法
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】リバーサーX
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】2500でクリア確認
丁寧に攻略するととても長いこのミッション、ワンミスで全てが水の泡になって萎えた記憶はありませんか?
そんなあなたにこの攻略。
1.まずはヘリを要請。レンジャー隊と合流し、見える範囲のタイプ3ドローンをエメロードで撃ち落としていく。
敵地上戦力が近づいてきたら射撃を中断。ヘリに乗り込む。
2.開始位置から見て左のビッグアンカー以外のアンカーをすべて破壊する。
タイプ3ドローンの攻撃が痛いのでなるべく旋回しつつ迅速に破壊しよう。ヘリが壊れたら再出撃。
開始地点基準で:左アンカー→右アンカー→右ビッグアンカー→奥の大型アンドロイドアンカーの計4機を破壊しよう。
3.残ったビッグアンカーに乗る。ヘリは乗り捨てて構わない。ビッグアンカーの窪み身を隠すようにしながらエメロードを連射。
自爆に注意するのと、こまめに回復するのを忘れずに。
4.空の敵が減ったら少し前に出てFZ-GUNを下に投げ込む。
顔を出しすぎてスキュラに轢かれたり、大型アンドロイドの赤玉に当たらないように。
5.足元のビッグアンカー産の敵(とスキュラ)以外の敵をあらかた殲滅するまでセントリーとエメロードで頑張る。
敵が減ってきたらビッグアンカーから降りる地点を決めて、そこにヘリを要請しよう。
6.ヘリが来たら足元の敵が少ない時を狙ってアンカーから降り、直接ヘリに乗り込んで飛び立つ。
7.ビッグアンカーとスキュラを倒して終了。最後まで油断しないように。お疲れさまでした。
その3
【武器1】スローターEZ
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】6000
ビッグアンカーを早期に破壊するプラン。
アンカーの破壊順は、ネイカー>右側ビッグ>左側ビッグ>蜘蛛>大型。
ビッグアンカー攻撃が山場。大量の敵に襲われるのでZEXR-GUNを設置して迎え撃とう。
アンカー攻撃後、敵(特にスキュラ)がかなり遅れて来ることもある点に注意。
NPCと合流後、まずは見える位置にいるタイプ3とスキュラを全て始末。
次に追加のレンジャーと合流、開始地点に戻りそこから各アンカーを攻撃する。
蜘蛛アンカーまで破壊したら前進、ダイバー隊と合流して大型のアンカーを破壊。
あとはアイテムを回収しながら残った敵を殲滅してクリア。
その4
【武器1】TZストーク
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ(大型アンドロイドのランチャー対策。必須。ないと転がされて話にならない)
【AP】4500
他の方法も試したがネイカーにあっさりやられるので回復持ち込んだら意外といけました。
スキュラが2対応時に反応しましたが大丈夫でした。
攻略時に気をつけたことを以下にまとめます。
1.山頂から降りて目の前の山から時計回りにアンカーを壊していく
2.ウイングダイバーを大事にして引き撃ち意識
3.ちょっとずつタイプ3ドローンを処理していくが他が反応したら他に対処
優先順はネイカー>スキュラ>擲弾兵>タイプ3ドローン
※ネイカーは意識しすぎると時間を使いすぎるので倒せそうなときだけ優先
心折れるステージですが参考になれば幸いです。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 手前から順番に切り崩す
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000でクリア確認、3000程度あると安心
待機ミッションの定石通り、手前のアンカーから破壊していくスタンダードな作戦。
遮蔽物のない地形で多数のタイプ3ドローンとの戦いになるため、安定した攻略のためには弾除けになってくれるNPCの存在が重要となるので、自分がダメージを受けていなくてもこまめに回復アイテムを取ってなるべく死なせないようにしたい。
一方、地上の敵は急勾配の山の上に陣取って戦うと、進軍ルートが限られたり、なかなか山の上に登ってこないので、その間にグレートキャノンで爆撃すると割と簡単に処理できる。
メインの交戦場所は、開始位置の山頂付近で、ここからは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカー以外は狙えるので、最後以外は基本的にずっとここで戦う。
敵に先制攻撃を仕掛けた後は、山頂からやや後方に下がり斜面が壁になる場所で戦った方が、敵の攻撃を遮りやすく、グレイプニールが余計な敵をアクティブにするリスクも無くせるのでオススメ。
今回の作戦では、アンカーの破壊順は、
右アンカー、左アンカー、左奥ビッグアンカー、右奥ビッグアンカー、奥アンカー
の順に行うが、お好みで変更しても構わない。
知っておくとお得なポイントとして、このミッションのアンカーはグレートキャノン一発でギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目はフルチャージではなく、半チャージぐらいで発射するとエネルギーが節約できる。
同様に、ビッグアンカーも二発ではギリギリ破壊できない耐久度なので、二発目まではフルチャージで撃って、三発目は半チャージにすると良い。
<攻略手順の要約>
1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。
2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃)
3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。
4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。
5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。
6.左右のアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。
7.奥の左右に見えるビッグアンカーを順番に破壊し、アクティブになった敵を迎撃する。
8.前方の山の頂上付近まで進軍し、奥に残っている大型アンドロイドを出現させるアンカーを破壊してミッションクリア。
- アクティブになった敵を全滅させるまでは新しい敵に手を出さない。
- 新しい敵に手を出す前にエネルギーを完全回復させ、グレイプニールをリロードしておく。
という基本を徹底すれば、それほど苦戦せずにクリアできるはず。
+
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細かい手順(長いので折りたたみ) |
開幕は増援も含めた全てのNPCとの合流を優先する。
まず目の前にいるレンジャー部隊は普通に合流する。
次に左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、増援のウイングダイバー部隊を出現させる。
この部隊は後方の山から出現して、左前方のスキュラの向こう側辺りに着地しようとするので、途中で空中でキャッチして合流する。
このとき、空中キャッチに失敗したら再出撃する。
次は右に出現するレンジャー部隊と合流したいのだが、すぐに出現させると右の斜面にいるタイプ3ドローンとの戦闘に巻き込まれてしまうので、先にこの敵を排除しておく。
タイプ3ドローンとの戦いは、まず密集しているところの中心に先制攻撃のグレートキャノンを撃ち込んでなるべく敵の多くを倒し、アクティブになった後はマグブラスターで始末していく。
右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒せたら、右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。
次は左右のアンカーに手を出したいところなのだが、周囲にタイプ3ドローンやスキュラがいる状態でアンカーを攻撃すると、一気に多数の敵がアクティブになって危険なので、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。
スキュラも直接攻撃すると、周囲の敵をアクティブにさせる範囲が広いので、先に周囲の雑魚敵を攻撃して釣り出し、ある程度近づいてきてから攻撃するようにしたい。
スキュラは基本的に遠くからノソノソ歩いてくるのだが、たまに信じられないほど大ジャンプして急襲してくることがあるので、なるべく遠くにいるうちにグレートキャノンで削っておいて、近づかれたらマグブラスターで倒す。
NPCの近くで毒ガスを吐かれると、NPCが一気に壊滅してしまうことがあるので他の敵よりも優先的に始末したい。
スキュラはアクティブになったかどうかわかりづらく、他の敵より遅れてやってくることもあるので、常に動向には注意しておきたい。
グレイプニールを使うタイミングは、タイプ3ドローンが最初に近づいてきたときではなく、アクティブになった地上敵が近づいてきたときの方が良い。
その方が無駄弾が減る上に、グレイプニールだけでは仕留めきれなかった場合も、NPCが結構始末してくれるので安定して戦える。
ネイカーが近づいてきた場合は、最初に口を開くタイミングでまとめてグレートキャノンで爆破できると楽になる。
アンカー周辺の敵の排除が完了したら、いよいよアンカーを破壊する。
このとき左右のどちらのアンカーを先に破壊するかはお好みだが、蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので右から破壊する方がオススメ。
すでに周辺の敵は粗方いなくなっているはずなので、アンカーから出現する敵以外は、少し奥側にいたタイプ3ドローンぐらいしかアクティブにならないはず。
次は奥の左右に見えるビッグアンカーを破壊するのだが、この周辺の敵の掃除はしていないので、先ほどのアンカーのときよりも多くの敵がアクティブになるので注意。
このとき左右のどちらのビッグアンカーを先に破壊するかはお好みだが、先ほどと同様に蜘蛛よりもネイカーの方が厄介なので左から破壊する方がオススメ。
左側のビッグアンカーは開始位置からだとやや狙いにくいが、少し飛び上がってから撃てば十分狙える。
ビッグアンカーを攻撃すると、今度は擲弾兵や大型アンドロイドもアクティブになって迫ってくる。
擲弾兵は遠くにいるうちに、グレートキャノンで爆撃してまとめて爆破処理しておくと楽になる。
大型アンドロイドは他の敵よりかなり足が遅いためタイミングをずらして迫ってくるが、このマップでは山を壁にすればほとんど攻撃を受けず、遠くにいるうちにグレートキャノンを当てれば盛大に吹っ飛ぶのであまり脅威ではない。
大型アンドロイドはグレートキャノン一発では倒せないが、二発当てれば倒せる。
スキュラも遅れてやってくるので、見逃さないように注意。
ビッグアンカーの破壊に成功したら、残りは奥にある大型アンドロイドを出現させるアンカーだけ。
前方の山の頂上付近まで進軍し、先に大型アンドロイドにグレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊する。
後は残った大型アンドロイドを全滅させてミッションクリア。
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その2 アンカーを破壊せず残す
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】500でクリア確認、1500程度あると安心
上のその1の攻略と装備構成は同じだが、アンカーを破壊せず最後まで残す作戦。
このミッション特有の事情で、アンカーを最後まで残すと以下のようなメリットがある。
1.このミッションではアンカーを破壊する度に、残ったアンカーから出現する数が増えるギミックがあるので、アンカーの破壊を遅らせることによりこれを回避する。
2.ビッグアンカーの上に乗ると、このミッションに登場する地上の敵からの攻撃が当たらない。
※稀に蜘蛛の糸が届くので注意! 筆者はそれでやられた
3.アンカーを直接攻撃しなければ、一度にアクティブになる敵は少なくて済むので各個撃破しやすい。
ただし、大型アンドロイドが斜めから撃ってきた場合は、ビッグアンカーの上にいても攻撃が当たってしまうことが多いので優先的に破壊する。
(真下からの攻撃なら当たらない)
<攻略手順の要約>(※5まではその1の攻略と同じ)
1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する。
2.左のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するウイングダイバー部隊を空中でキャッチし合流する。(空中キャッチに失敗したら再出撃)
3.右の斜面にいるタイプ3ドローンを倒す。
4.右のアンカー付近に空中から敵に気づかれないように接近し、後方から出現するレンジャー部隊と合流する。
5.アンカーに手を出す前に、見える範囲のタイプ3ドローンを先に倒していく。左右のスキュラもこのタイミングで倒しておく。
6.「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、タイプ3ドローンを少しずつ釣り出していく。釣り出した後は開始位置にすぐに戻る。
7.タイプ3ドローンが全滅したら、右のビッグアンカーの上に乗る。
8.奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。
9.足場にしているアンカー以外を全て破壊する。
10.地上の敵を掃討した後、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。
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細かい手順(長いので折りたたみ) |
5まではその1の攻略と同じなので省略。
開始位置から見える範囲のタイプ3ドローンを倒し終わったら、奥の方にいるタイプ3ドローンを少しずつ釣り出して削っていきたいのだが、そのまま進むとNPCがついてきてしまう。
特にレンジャー部隊は一度山から落ちるとなかなか戻ってこれないので、敵が迫ってくるタイミングで交戦場所がバラバラになってしまう。
そこで、 テクニックのページにある、チャットの「喜怒哀楽>喜ぶ>オオーーッ!」を使ってNPCの動きを止める技を使う。
何度も使うので、このチャットは事前にショートカットに仕込んでおくのを推奨。
結構うるさいが、NPCの生存には代えられないのでそこは我慢すること。
「オオーーッ!」のチャットでNPCを足止めしながら、単身で前方の山の頂上に飛んで、なるべく端の方にいるタイプ3ドローンにグレートキャノンを撃っていく。
攻撃がヒットしたら、すぐに開始位置付近の交戦場所まで戻る。
こうすることで、遠くの敵を釣り出して戻ってきた後も、NPCと共に戦うことができる。
タイプ3ドローンを攻撃したときに、各アンカーの付近にいる敵やスキュラも多少アクティブになって迫ってくるが、直接アンカーを攻撃したときよりも少ない数で済むので十分さばききれるはず。
首尾よくタイプ3ドローンを全滅させることができたら、ビッグアンカーの上に乗る。
ここからの戦いではNPCは必要ないので、もう「オオーーッ!」のチャットで足止めする必要はない。
このとき左右のどちらのビッグアンカーの上に乗るかはお好みだが、ネイカーが最後に残ると掃討しづらいので、蜘蛛を出現させる右のビッグアンカーに乗る方がオススメ。
ビッグアンカーの上に乗れたら、奥のアンカーと大型アンドロイドを破壊する。
大型アンドロイドは2体しかいないはずなので、グレートキャノンで先制攻撃をかけて吹っ飛ばし、その隙にアンカーを破壊するのはそう難しくないはず。
ここまでくれば、自爆さえしなければダメージを受ける要素はないので、後は消化試合。
足場にしているアンカー以外を全て破壊した後、地上の敵の掃討が完了したら、足場にしているアンカーも破壊してミッションクリア。
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その3 ビッグバングレキャの火力を叩きつける
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】プラズマ・キャノン
【独立作動装備】パルサースピアM1
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】5000程度あるとミスがあってもリカバリが効く
ステルスしたりちびちび釣ったりするのが面倒な人向け。
的が大きく爆風が有効で、空中で停止することが多いタイプ3ドローンもグレキャで対処する。
フルチャージのグレキャだと弾速が上がり当てやすくなるが、エネルギー節約と誤爆防止のためにも半チャージ以下で撃破するように意識すると処理速度が上がる。
なお、武器2と独立作動装備を使うことで
スピアぶっ飛びによる移動・緊急離脱が可能。とっさに出せるようにしておくと便利。
<攻略手順の要約>
1.開幕目の前にいるレンジャー部隊と合流する
2.左側に集まっているドローンに対しグレキャ爆撃、すかさず左アンカー下の蜘蛛集団に対しグレキャ、そのまま左アンカーを撃破する。
3.近寄られる前に撃ち漏らした蜘蛛を撃破、そのままアクティブなドローンがいなくなるまで戦闘する。スキュラもビッグバングレキャの火力なら近寄られる前に撃破可能。
4.右側の斜面にいるドローンを爆撃、増援レンジャーと合流できる程度にドローンを減らす。
5.初期位置から降り増援レンジャーと合流、スピアぶっ飛びで初期位置へ戻る。
6.すぐに右側に見えるアンカー・ビッグアンカーを撃破する。山道を回り込みながらネイカーと擲弾兵が来るが、登山中の増援レンジャーに引き寄せられるので遠くにいるうちに爆撃する。
7.アクティブなドローンを撃破したら、スピアぶっ飛びで目のまえの山の左側へ移動し、降りてきたダイバー隊と合流する。
8.山頂へスピアぶっ飛びで移動し、左奥ビッグアンカー下の集団に爆撃、そのままビッグアンカー→アンカーの順に撃破する。
9.大型アンドロイドに爆撃し、適当にどこか遠くへ吹っ飛ばす。
10.山頂でダイバー隊と共にアクティブな敵を迎撃、どうしても厳しいようならスピアぶっ飛びで初期地点まで移動する。
11.残った敵を掃討してミッションクリア。
蜘蛛やドローンに至近距離まで接近された場合も、ある程度育ったスピアなら撃破できる。
最も注意しなければならないのは自爆。近寄られたドローンに対し目測を誤り自爆、斜面にいる蜘蛛やネイカーに対し攻撃しようとして足元を撃ち自爆と、恐らく殆どの死因が自爆になる。
その4
【武器1】マグ・ブラスターZM
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ブリンク・ボールFZ
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000
ビッグアンカーを早期に破壊するプラン。
アンカーの破壊順は、ネイカー>右側ビッグ>左側ビッグ>蜘蛛>大型。
この構成だとスキュラの処理に手間取るが、根気よくマグ・ブラスターを照射しよう。
ネイカーはお口にブリンク・ボールを放り込んで処理する。
まずは見える位置にいるタイプ3とスキュラを全て始末。
次に初期配置と追加のレンジャー達と合流、開始地点に戻りそこから各アンカーを攻撃する。
蜘蛛アンカーまで破壊したら前進、ダイバー隊と合流して大型のアンカーを破壊。
あとはアイテムを回収しながら残った敵を殲滅してクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1 エイレンとハイキング
【武器1】テンペストATS
【武器2】リムペット・チェーンガンZD or リムペット・スナイプガンZD(蜘蛛orドローン処理用、好きな方で)
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4等(あまり使わないが範囲攻撃があったらうれしいかな、程度)
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1500
トーチカやビークルがある
エアレイダーにとっては、ある程度大雑把なことをやってもクリアできるのが強み。
ドローン対策として中距離火力と持続力があるエイレンを採用する。
スタートはNPCを指揮下にいれ、その場でトーチカを設置。
左方向にみえるスキュラにテンペストATS、釣られたドローンは処理する。
左方面ドローンに当たらないよう右方面だけにフォボスを当てる(フォボスを採用しない場合はスキュラを1匹ずつでかまわない)。
処理漏れはリムペットで倒す。
アクティブ処理がおわったら左方向の窪みをつっきって左方向の丘を目指す。
そのため付近にいるドローンはリムペットで引き寄せて処理する。
トーチカのリロードをかけてNPCを引き連れて左側丘へピクニック。
途中のドローンは処理しておく。
丘までいくとウイングダイバーがいるので指揮下にいれる。
丘の左方向(敵から離れる方)に若干移動し、邪魔な木は破壊し、トーチカを設置する。
まずは右方向のアンカーを破壊するためアンカーに攻撃せずドローンを攻撃して削る(アンカーに攻撃すると周囲が全アクティブ化する)。
エイレンが呼べる頃になるので呼んでおく(呼べない場合は、故意に蜘蛛を増やして功績値をためる)。
エイレンのビームは節約したいので、アンカーはリムペットで破壊する。
次のウェーブが正念場、終わればクリア目前。
微かに見えるスキュラをテンペストATSで落とす。
これを行うと「ドローン・大型アンドロイド・擲弾兵・ネイカー)がアクティブ化する。
まず擲弾兵をフォボスで処理。
次に一番手前のビッグアンカーをエイレンビーム3発で落とす、左方向のアンカーをビーム2発で落とす。
ミスった場合は手前のビッグアンカーさえ破壊していれば問題ない(左方向のアンカーはあとで安全に処理できる)。
ドローンを優先的に処理する。
ネイカーは勝手に崖におちて、NPCvsネイカーの構図になるので放置する。
擲弾兵は数匹しかいないので適当に処理。
大型アンドロイドに攻撃が届くようになったら接近される前にレーザーで粘着して処理。
終わったらエイレン2体目が呼べるようになるので呼ぶ。
今度はスタート地点付近に移動。
スタート右方向のアンカーに近づくとレンジャー部隊が現れるので指揮下に入れる。
スタート左方向にみえる山の頂上にむかってエイレンで無理矢理登山する。
一番上に到着したらトーチカ設置、最後のスキュラがみえるのでテンペストATSを落とす。
2つのビッグアンカーをビーム5発+リムペットで破壊。
敵を全部アクティブ化させているので危険とみえつつ実はたいしたことはない。
山頂を中心にNPCが波状型に分散しており敵が散る、かつネイカーが山頂に登ってこれない、擲弾兵も登るのに苦労する。
ドローン>蜘蛛>擲弾兵>ネイカーの順に優先して処理すれば良い。
その2
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2
【武器3】バルジレーザー照射モードF
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】3000
ビッグアンカーを早期に破壊するプラン。
アンカーの破壊順は、ネイカー>右側ビッグ>左側ビッグ>蜘蛛>大型。
ガードポストは戦闘場所に常時設置しておくこと。NPCが長持ちして大分楽になる。
バルジレーザーはアンカー破壊用だが、スキュラや大型に使ってもよい。
ビッグアンカー攻撃時にウェスタを敵の移動経路へ要請してやろう。
NPCと合流後、まずは見える位置にいるタイプ3とスキュラを全て始末。
次に追加のレンジャーと合流、開始地点に戻りそこから各アンカーを攻撃する。
蜘蛛アンカーまで破壊したら前進、ダイバー隊と合流して大型のアンカーを破壊。
あとはアイテムを回収しながら残った敵を殲滅してクリア。
その3
【武器1】テンペストATS(ATでも可)
【武器2】バルジレーザー照射モードF
【武器3】リムペット・チェーンガンZD or リムペット・スナイプガンZD or N1βサイレントコプター
【バックパック】警護・カプセル A4W(A3でも可)
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】1500
テンペストをビッグアンカー根元に撃ち込んで取り巻きを蹴散らした隙にバルジレーザーで破壊するプラン。
タイプ3の処理には地力を問われるが、アンカー破壊後の敵処理は比較的簡単になる。
レッドガードは移動の足兼対スキュラ用。
対ビッグアンカーは取り巻き処理を優先するため、スキュラがテンペストから逃れることもある。できれば先にビークルを呼んでおきたい。
蜘蛛アンカー付近のスキュラは釣る位置を調整すると崖にハマってそのまま遠距離武器で封殺可能。
アンカー破壊順は左奥ビッグ→大型アンドロイド→ネイカー→右奥ビッグ→蜘蛛
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 極式
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】2500-3000
おそらくよりスマートに捌ける装備はあると思われるが、汎用装備の一種で攻略。
高機動による移動のストレスフリー具合が発揮される。
本攻略の肝は、空中での抑制パーツ無しバトルキャノン狙撃。
タイプ3ドローン、大型への狙撃としてこれを多用できなければ非常に面倒。
開幕方向を北とする。
北西最寄りの通常アンカーをバトキャ2射で破壊。
ドローンが釣れたら、回避も兼ねて空中に飛び出し、届くものはスパインと刀、遠くで射撃体勢に入っているものは空中バトキャ狙撃。
バトキャは硬直が非常に大きいので、着地を蜘蛛などに狩られない状況で使用していく。
オーバーキル気味ではあるが、スパインだとそれなりに接近する必要があり、そうすると谷に頻繁に落下する羽目に。
そのため積極的に頼っていくことになる。
ある程度ドローンを捌いたら、北西側の谷底から歩み寄ってくるスキュラをバトキャで狙撃。
耐久力はあるが、ヘッドスライディングの距離に入られる前に仕留めてしまいたいところ。
地形のせいか、なかなか初期位置へはヘッドスライディングしてこないので、このまま仕留めて蜘蛛とドローンの始末に移る。
落ち着いたら今度は初期位置から北東側を見る。
処理できそうなタイプ3をバトキャで撃ち抜き、釣れた者もすべて処理。
ここまで済んだら、一度北西側の山道を進んでウイングダイバー部隊、北東側の谷底を進んでレンジャー部隊を出現させておこう。
配下に加えたら初期位置正面の最大の山の頂へ。
ここからは処理が最も面倒な大型アンドロイドを減らすため、中央の通常アンカーをバトキャで破壊。
いったん初期位置に戻って大物とドローンはバトキャ、ネイカーは刀とスパインで処理していく。
以下、これを残る2つのビッグアンカーに対しても行う。
大型はランチャーの攻撃距離に入られてしまうとひたすらに面倒なので、入られる前に最優先で狙撃を。
的は大きいので、できれば垂直ブーストジャンプ中にエイムを合わせ、バトキャに持ち替えての空中狙撃で仕留めたい。
これができるようなら恐るるに足らない。もし寄られそうなら、南西側の山の上に退がって再び狙撃。
それでも攻撃され始めたら、無理に張り合わず、高機動で山に隠れながらガン逃げしよう。
坂道のせいで、もしランチャーを食らって転倒させられると長時間転がり落ち、目も当てられない事態になることも。
ハヴォック神の怒りによる行動不能状態になり、そこを囲まれたり、そもそも即死させられる可能性も高い。
その2
【武器1-左手】フォース・アックスG3
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】NC290ハンドキャノン
【武器2-右手】NC290ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】6000
ビッグアンカーを早期に破壊するプラン。
アンカーの破壊順は、ネイカー>右側ビッグ>左側ビッグ>蜘蛛>大型。
ハンドキャノンによる狙撃や二挺斉射でほとんどの敵を処理する。乱戦時はフォース・アックスを使おう。
この構成だと移動が不便なので、フォース・アックスのマキシマムを移動に活用するとよい。
NPCと合流後、まずは見える位置にいるタイプ3とスキュラを全て始末。
次に追加のレンジャーと合流、開始地点に戻りそこから各アンカーを攻撃する。
蜘蛛アンカーまで破壊したら前進、ダイバー隊と合流して大型のアンカーを破壊。
あとはアイテムを回収しながら残った敵を殲滅してクリア。
オンライン
開幕で見えているビッグアンカーは本部の罠トラップなので絶対に攻撃してはいけない。
アンカーは後回しでスキュラやタイプ3ドローンの始末を先に行おう。
アンカーを殴ってアクティブ化した大量の投下敵とドローンの同時攻撃は捌ききれない可能性の方が高い。
アンカーから離れた位置のタイプ3を攻撃してちょっとずつ釣り出したい。
粗方処理が終わったら右or左の通常アンカーを破壊、アクティブ化して寄ってきた蜘蛛やネイカー、スキュラ等を処理。
終わったらもう片方も破壊、アクティブ化した敵の始末が終わったら左アンカー方面へ向かう。(増援ダイバー出現方向)
このダイバー隊の付近からビッグアンカーを攻撃すると、もう片方のビッグアンカーの待機敵もほぼ全部正面からやってくるので、擲弾兵の回り込みが減ってかなり楽。
INFERNO
M103 怪物駆除計画
ミッション概要
怪物の大軍を確認しました。 被害が拡大する前に撃破します。
駆除部隊を現地に派遣。 さらにAFVも投入します。
駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
郊外 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
19 |
38 |
64 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1168 W:755 F:1279 |
R/A:2336 W:1485 F:2520 |
R/A:5096 W:3210 F:5452 |
R/A:10449 W:6555 F:11139 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ショットガン ┗R:ショットガン |
5 |
|
ブラッカー |
2 |
補正0.8倍 |
第二波 |
R:ロケットランチャー ┗R:アサルトライフル |
3 |
|
ブラッカー |
3 |
少し遅れて出現 補正0.8倍 |
第三波 (アーケルス撃破後、NPC3人以下) |
F:ガリオン軽量機関砲 ┗F:ガリオン軽量機関砲 |
5×2 |
補正0.25倍 |
ニクス(青) |
2 |
補正0.1倍 |
第四波 (味方第三波出現後、NPC5人以下) |
ブラッカー |
6 |
補正0.3倍 |
第n波 (グラウコスに一定ダメージ) |
R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 不死属性ではなく戦闘不能無効 補正4.0倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ |
20 |
待機モード |
第二波 |
黒アリ |
20 |
赤アリ |
20 |
第三波 |
黒アリ |
56 |
待機モード 1体でも反応すると全てアクティブ化 |
蜂 |
20 |
ダンゴムシ |
14 |
第四波 (敵数残り60体以下) |
アーケルス |
1 |
グラウコスのブレスで撃破 功績やアイテムドロップは無し |
第五波 (第四波出現後一定時間経過) |
グラウコス |
1 |
一定ダメージで撃退 |
ミッション全体コメント
前作の同名ミッションのリメイク。
大きな変更は最後に現れる怪生物が変更されていること以外特になし。
グラウコスとのガチンコに備えて耐久力や機動力を確保しよう。
第一波、第二波はなんてことない黒アリと赤アリの群れだが
NPCタンクが突っ込んでいってしまう。
戦力を温存したい場合は早期にアリたちを撃破しよう。
第三波はダンゴムシ、黒アリ、蜂の混成軍団。ノンアクティブ状態だが
NPCタンクが砲撃しフルアクティブ状態にしてしまう。
手遅れになる前に素早く準備・殲滅を行いたい。
第三波との激戦を繰り広げているとアーケルスが登場し、遅れてグラウコスも登場。
アーケルスは早々に退場していきグラウコスとの戦闘が始まる。
グラウコスに一定のダメージを与えると戦場から去りミッションクリアとなる。
第三波の敵がやや多いものの味方戦力が多く、ここまでにやられたり削られていることはほぼないので彼らがほとんど倒してくれる。
その為、グラウコスに焼かれる前に倒し切れる火力さえあればいいので特段難しくはなく、攻略と言う程のミッションではない。
ちなみにグラウコスに一定ダメージを与えると増援として登場する軍曹たちは異常にタフ…どころか体力が0になっても戦闘不能にならない。つまり前作の同名ミッションの軍曹たちと同じ仕様。
初期配置と「AFVの応援も来たようだぜ」の無線時に追加で現れるブラッカー
NPCは、グラウコスにダメージが通り始めるのと同じタイミングで弱体化補正をかけられてしまう模様。
(INFERNOにて、リバースシューターXで完全に回復させた後でEXAブレイザーを当てるやり方で検証。イベント前と後とで破壊までの表示ダメージが13661→3415となった)。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】EXAブレイザー
【武器2】グラントMTX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】初期でも可
グラウコスをヘリでしばくプラン。
ヘリの操縦がやや難しいが、慣れておこう。
やたらテンションの高いショットガン
NPC部隊に随行しながら、蟻をグラントで吹っ飛ばす。
そのまま随行していくと赤蟻・黒蟻が出現するが、これもグラント、接近されたらブレイザーで対処。
ここまでは問題ないはず。
倒したらブレイザーをリロードし、ヘロンを要請しておこう。
その後、先に進む。
多数のタンクが並んでいる田園地帯で、大量の蟻・ダンゴムシ・蜂が出現する。
ここでヘリの近くとタンクの近くにセントリーガンを撒き、離陸補助と離陸後の地上戦力対処を任せよう。
適当にグラントで敵群を爆破した後、敵に接近されるまえにヘリに乗り込んで離陸。
地上戦力とセントリー・
NPCが戦っているうちに、出現したグラウコスに近づいていく。
グラウコスとアーケルスの演出が終わってすぐに攻撃可能になるため、高度を上げすぎないよう注意しつつ、機関銃を当てていこう。
敵が巨大すぎて距離感が分かりづらいが、機関銃を当てるにはかなり接近しないといけない。
機関銃をタップ撃ちして、いまヒットする位置関係か確かめながら攻撃しよう。
燃料と弾薬は少ないわけではないが、余裕はあまりない。
これで対処していれば、ヘリの燃料か弾薬が尽きるころにはだいたいグラウコスが瀕死になっているので、降りてブレイザーでトドメ。
また地上
NPCたちが主力級のほとんどを仕留めてくれるため、そのままクリアとなる。
もし全滅していたらヘリのミサイルを活用しよう。
ただ、グラウコス撤退時にちょうど燃料が切れることもあるので、念のために回復アイテムが多いところに降りるのも手。
その2
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】KG6ケブラーYF
【AP】初期でも可能
厄介な第三波の蟻・蜂・ダンゴムシをあらかじめ仕掛けておいた爆弾でほとんど吹き飛ばし、グラウコスが来たらケブラーに籠ったりするプラン。
開幕すぐにケブラーを要請・
NPCと合流…そして、申し訳ないが
NPCタンクを破壊。ゆっくりCA90を仕掛けに行くには、勝手に待機モードの蟻に仕掛ける彼らが邪魔なのだ…。
ケブラーに乗り、
NPCを引き連れ第三波の出現地点へ行き、広範囲にCA90をばら撒く。敵の出現範囲はかなり広いが、こちらの爆破範囲だって広いのだから最大限活用する。
設置が終わったら蟻の元へ
NPCと共に行き、ケブラーを活用して普通に倒す。第二波が現れたらこれまた普通に倒す。増援の
NPC隊長との合流は後回しでいい。意識するのは敵集団への初弾をライサンダーにしておくこと、味方やケブラーが傷ついてもどうせリバーサーで直せることくらい。
終わったら味方のタンクも含めてリバーサーをかけつつ、第三波を待つ。出現したら即爆破!…はせずに、少し待ってから爆破。出現直後の敵には攻撃は命中しないので、焦って爆破しても意味はないため。タンクが勝手に攻撃を始める直前くらいでも大丈夫。設置数や爆破範囲にもよるが、残った敵は数匹程度だろう。焦らず落ち着いて残敵を駆除。
グラウコスが来たらライサンダーと対空砲のTFで攻めたてる。グラウコスの火炎が来たらケブラーに引っ込む→リバーサーをかける、を繰り返せばOK。ケブラーの弾が切れたら新車を呼んでもいいし、ライサンダーだけで攻撃しててもいい。異様にタフな軍曹が来たら彼に全部任せても大丈夫。
注意すべきなのは火炎よりも、爆発するグラウコスの鱗(汗?)。ダメージこそ全難易度共通で微々たるものだが、真上に来られた場合食らいやすく、生身の時はダウンを招かれてテンポを乱されてしまう。
デカすぎて距離感が狂うグラウコスに対しては、ケブラーの射程が思ったよりも短い…と苦労してしまうかも。見極めよう。
その3 白武器で普通に
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】初期でも可能
- 開幕レールガンを呼んでおき、味方戦車の最後尾からついていく。合流はしない。
- 1波と2波は味方の後ろからエメロード連発。
- 3波は味方の近くにZEXR置いてからレールガンに乗って後退しつつエメロード。
- グラウコスが現れたらレールガンとライサンダーでTF。またはもう1台呼べるのであれば、レールガンTFでもよい。
- 「これより戦闘に参加する!」のあとは軍曹に任せていてもよいが、ダメージを与え続けた方が早く終わると思われる。
- グラウコスがどっか行ってクリア。
その4
【武器1】スローターEZ
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッド耐爆スーツ
【AP】5000
生身で戦闘するプラン。
NPCと合流し、敵に突撃することで可能な限りタンクの損耗を抑える。
第二波と第三波は敵の数が多いのでZEXR-GUNを設置しよう。
グラウコスは礼賛で狙撃し、降りてきたらショットガンで撃つ。
なるべく第三波の回復アイテムを残しておき、危なくなったら回収して凌ぐ。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア(1回の緊急チャージでライジンαを撃てるコア推奨)
【AP】2000ほどでクリア
遠距離から全部倒すプラン。
とりあえずアーケルス出現まではミラージュ撃ちっぱなし。
NPCに関しては合流してもいいし、しなくてもいい。合流しないほうが囮が増えて少し安全になるかもしれない。
第3波にハチとダンゴムシが出現するが、AFVよりも後ろに陣取っているようにしよう。
自分自身がタゲられると無駄に忙しくなってしまう。
グラウコスが出てきた後はライジンαで攻撃、グラウコスがブレスの予備動作をしたらシールドを全部使いきってガード、を繰り返してクリアになる。
ちなみに自分のライジンαはダメージが☆5(2200×40)で4発必要だった。
APが5000超えてるような人はシールドをグレイプニールに変えると雑魚処理が楽になる。
その2
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000
電撃主体の構成。
特に変わったことはせず、NPCと合流して普通に戦闘するだけ。
第三波は敵の数が多いのでグレイプニールαを設置しよう。
なるべく第三波の回復アイテムを残しておき、危なくなったら回収して凌ぐ。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】電磁城壁
【ビークル】ブラッカーA9もしくはE9
【AP】初期APでクリア可能
ミッション開始と同時にビークルを要請。歩兵
NPCとは順次合流して保護し、戦車は先行させて囮に。
バルカン砲や速射砲を地面に撃って第1波のアリを処理。
このミッションの
NPCは体力が低く設定されていそうなので、第1波のアリを
NPCに任せると全滅する場合がある。手伝ってあげよう。
第2波では更に味方戦車が合流するが、そのすべてを囮にして自分は後方から
NPCと一緒に攻撃する。
この味方戦車は次の敵をアクティブ化させてしまうので、ここで破壊してもらうか自分で峰打ちしてしまおう。
ハチとダンゴムシが出現する第3波。
第2波で味方戦車を破壊していた場合、ハチとダンゴムシが地中から出てきてからのフォボス要請で間に合うので落ち着いて要請する。うまく要請できていれば即要請可能になるので赤点に向かってもう1度要請しよう。この時ハチを多く巻き込むようにすると残党狩りが楽になる。
アーケルス、グラウコスが出現してから攻撃可能になるまで少し時間があるので、このタイミングでアイテムの回収と電磁城壁の設置を行う。
電磁城壁を設置する場所はどこでもいい。自分が戦いやすいところに設置しよう。
攻撃可能になってガンシップ2種を3回ずつ撃つとグラウコスが逃げていく。
あまりヒットしなかった場合、もしくはダメージが育っていない場合はもう1回必要かもしれない。
リロードはビークルに乗り込んでやると安全。
このミッションのオフINFのグラウコスの体力が33万くらいなのでテンペストATSを持ち込んでもいいが、テンペストが当たる前にビークルに乗り込む必要があるので、ある程度グラウコスの動きを予測しないと無駄うちしてしまう可能性がある。
その場合もバルカン砲か速射砲を持ち込んでいればクリアはできる。
その2 出落ち戦術
【武器1】重爆撃機ウェスタDA
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(リロード☆4~10)
【武器3】テンペストATS
【バックパック】
【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期APでクリア可能
第一波 … ビークルを呼ぶ、重爆撃機ウェスタDAでラインを区切って焼き払う
第二波 … 重爆撃機フォボスZ プラン4で潰す、若干次のリロードに功績が足りないと思うので武装装甲車両グレイプRZで残党を潰す
第三波 … 初撃に重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機ウェスタDAでラインを引く、その後ビークルで
マップ端に撤退
グラウコス…グラウコスがアーケルスに接敵したあたりでテンペストATS開始、動いた直後にミサイルがあたって終了
注意点として、フォボスのリロードが☆1~3の場合、第二波で使ってしまうと第三波で功績ポイントが足りず再要請できなくなってしまう。
☆4だと第二波を全て倒せばギリギリ足りるので、当ミッションに挑戦する前に忘れずにフォボスのリロードを確認しておこう。
その3
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】120ミリ制圧破砕砲
【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】追走・カプセル Z6
【ビークル】ブラッカーE4
【AP】3000
空爆が育っていない人向けの構成。
特に変わったことはせず、NPCと合流して普通に戦闘するだけ。
第三波は敵の数が多いので、追走・カプセルの起動とタンクの周囲に低速掃射編隊を設置するとよい。
ビークルは要請可能になったらすぐに呼び、グラウコスとの戦闘場所の近くに止めておく。
ブラッカーE4ならグラウコスともやり合えるので、搭乗して戦闘すると被ダメを抑えられる。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】NCSSキャノンショット
【武器2-右手】NCSSキャノンショット
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】初期でも可能
待機モードの虫に初弾のミサイルを撃つ際は「敵陣を大体中心線で分け、左右の陣それぞれを両肩それぞれのミサイルでロック。同時に発射する」ことを意識して行おう。着弾もほぼ同時になるので、虫部隊が攻撃モードになった瞬間には結構削れているパターンを構築できる。
NPCを回収して第一波は普通に倒す。第二波が現れる前にはロケラン隊長の部隊の出現位置側に移動しておき、出たらすぐに合流できるようにしよう。
ミサイルを第二波に向けて撃ったらリロードしながら敵がいる方へ移動していく。敵がアクティブになった頃にはリロードが完了しているはずなので再びミサイル。これでほぼ蹴散らせるので、キャノンショットで追い打ちをかけて殲滅。目の前に赤蟻が迫ってることが多いので、降ってきたミサイルに巻き込まれないようにしよう。
第三波が出るまでには、三波の出現位置近くまで歩兵
NPCを引き連れていく。近すぎて出た瞬間に反応されても困るので、大体でいい。
三波が出たらミサイルを撃ってすぐブラッカーより後方に離れる。反応した敵は歩兵なりブラッカーになり惹きつけられ、大急ぎで離れるプレイヤーの近くには来ないことがほとんど。強いて言うなら近くにたまたま飛ばされたダンゴムシくらいだが、これだって一、二匹いるくらい。
NPCを囮にしながら(蜂を優先して)ミサイルで殲滅。
増援のグラウコスにはキャノンを使うが、パターンを見切れば攻撃の回避は容易い。「喉が青くなった際のブレスは前後の薙ぎ払い。赤くなった際は左右」なので、喉の色を吐く前にちゃんと確認すればダッシュで十分間に合う。たまに突進攻撃もあるが、これだって簡単に避けられる。
普通に移動するだけなら高高度強襲ミサイルの方に切り替えておこう。視点の移動はこちらの方が早い。
その2
【武器1-左手】EXAフォース・ブレード
【武器1-右手】EXAフォース・ブレード
【武器2-左手】FGZハンドガトリング
【武器2-右手】FGZハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
味方との連携を重視した構成。
特に変わったことはせず、NPCと合流して普通に戦闘するだけ。
グラウコスはハンドガトリング二挺斉射で対応する。
なるべく第三波の回復アイテムを残しておき、危なくなったら回収して凌ぐ。
オンライン
INFERNO
M104 潜水母艦 防衛作戦
ミッション概要
潜水母艦パンドラがスキュラの攻撃を受けました。 損傷したパンドラは緊急浮上。 陸上からの援護を受けるため、海岸付近に停泊中です。
パンドラを守るため、ガードチームが編成され、すでに現地へと向かっています。
後続部隊として、ガードチームと合流。パンドラの支援にあたってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
山岳 |
可 |
途中からスキュラによる霧 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
20 |
38 |
64 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1176 W:760 F:1287 |
R/A:2352 W:1495 F:2536 |
R/A:5116 W:3222 F:5473 |
R/A:10502 W:6588 F:11196 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
3×4 |
ガードチーム ミッション開始直後から交戦中 |
ケブラー |
5 |
ブラッカー |
2 |
開始位置右の坂道から前進 ケブラーの間と崖上で停止 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
バトルドローン |
20 |
|
グレイ(アサルト) |
2 |
1体だけ右の半島に配置 |
グレイ(ショットガン) |
1 |
|
グレイ(レーザー) |
1 |
|
輸送船 |
2 |
ミッション開始後約1分に 黒アリを一度投下 第四波移行時に陸側へ移動し ハッチが開いたままになる |
┗黒アリ |
35 |
左の輸送船から投下 |
15 |
右の輸送船から投下 |
マザーシップ |
1 |
第四波以降レーダーに映る |
第二波 (敵数残り12体以下) |
└蜘蛛 |
40 |
右の輸送船から投下 |
└バトルドローン |
10×3 |
↑の投下が終わる頃に マザーシップから投下 |
第三波 (敵数残り8体以下) |
└蜘蛛 |
50 |
左の輸送船から投下 |
└バトルドローン |
8×3 |
↑とほぼ同時に マザーシップから投下 |
スキュラ |
3 |
左の入江から上陸 補正0.8倍 |
2 |
右奥の砂浜から上陸 補正0.8倍 |
第四波 (敵数残り3体以下かつ スキュラ1体以下) |
├黒アリ |
8×2 |
両輸送船から無限湧き |
└金アリ (HARDEST以上) |
8×2 |
↑に追加する形で 両輸送船から最初の1回だけ投下 |
├バトルドローン |
16×3 |
マザーシップから投下 初回投下分 |
├インペリアルドローン |
1×2 |
↑の後にマザーシップの ハッチ2基から投下 補正0.8倍 |
├巨大砲台 |
1 |
↑投下後に展開 補正1.5倍? |
├チャージ機 |
3 |
ロックオン可能(レーダーに映る) |
└バトルドローン |
8×3 |
マザーシップから投下 通常投下分(砲台展開後) |
※敵数には輸送船も含まれる
ミッション全体コメント
コスモノーツ、ドローン、アリ、蜘蛛、スキュラ、テレポーションシップ、マザーシップがターゲット。
ミッション進行の度にテレポーションシップから大量の怪物が、マザーシップからドローンが出現する。
輸送船から蟻投下後、敵が一定数以下になると蜘蛛の投下を右→左の順に1回ずつ行う。
輸送船は最後を除き一定間隔で投下するわけではないため、撃墜チャンスを逃すと後半まで残りやすい。
そのため、1度目の投下で片方は撃墜しておきたい。
崖の上り下りがしんどいと感じる場合は、投下敵の出落ちだけを狙うのも一つの手。
蜘蛛が投下されるタイミングで、マザーシップからドローンが一定数だけ供給される。
2回目の蜘蛛+ドローン投下後にスキュラが左右の砂浜から上陸する。
スキュラ出現後の敵をほぼ全て撃破すると、マザーシップが大量のドローンとインペリアルドローン2機を投下し、砲撃の準備に入る。
この時、テレポーションシップはハッチを開放状態にして陸地側へと移動し、黒アリを投下し続ける。
砲撃態勢に入ったマザーシップは、左の入江を中心に円周運動を始める。
ガードチームの方へ移動した際は、
NPCケブラーの攻撃が届く程度まで接近してくる。
マザーシップは砲台を破壊すれば撃墜できる。
テレポーションシップとマザーシップ用(巨大砲台)の狙撃武器を忘れないように。
特に巨大砲台は
前に破壊した時の3倍以上も硬くなっているため、長距離火力が不十分だとかなりの長丁場となる。
- 海岸に突き出た崖からジェノサイド砲本体を攻撃する場合、射程300mあれば攻撃が届くが、直下に潜り込みつつ攻撃できるチャンスはそこまで長くなく、もう少し射程が欲しいところ。
ちなみにマザーシップを破壊しても、敵が全滅しない限りクリアフラグは立たない。
そのため、邪魔となる周囲のドローンをまず減らしておく方が(初回投下分を落とし切れば数が1/3になる)、後々楽になる。
なお、潜水母艦パンドラが
マップ上に存在するが、イベント用の背景なので、いくら放っておいても破壊されてミッション失敗になったりすることはない。
また、潜水母艦が行っている砲撃も実際の攻撃能力は無い。
HARDEST以上では、マザーシップの砲撃が始まる頃に双方のテレポーションシップが一度だけ金アリを投下する。
その後、金アリの残数に関係無く黒アリも追加で投下する。
可能であれば早期撃墜を狙おう。
このミッションの敵の耐久度(オフラインINFERNO)は、テレポーションシップが約24,500、巨大砲台が約220,200。
+
|
ネタプレイ的な余談 |
このマップのNPCは通常マザーシップの砲台やチャージ機を認識はしても直接攻撃はしてくれないのだが、
バースト射撃中にそれ以外の敵を全滅させた場合は弾を撃ち尽くすまではマザーシップの方を向いて攻撃を加えてくれる。
このため NPCケブラーが集中射撃を加えてくれる瞬間があり、
ケブラーの保護とドローンの手早い撃墜を両立するとケブラーの射撃だけでマザーシップを撃墜してくれたりする。
|
レンジャー
INFERNO
その1 回復重視
【武器1】TZストーク
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】エリアルリバーサーMD
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9または軽量リキッドアーマー
【AP】1800
雑魚散らしのためにロケランを握ったり、スキュラ対策でマグマ砲を握れば楽にはなるが、
それ以上に汎用的な対応力が求められるミッション。
純粋な物量と絶え間ないタイプ1ドローンの足止めが絡んだスキュラや金蟻で事故りやすい。
また爆発物は敵群にとても有効ではあるものの、タイプ1ドローンの残骸が常時降り注いだり目の前に躍り出りするため、非常に自爆事故が多い。
短くないミッションのため、後半で事故った時のダメージは大きい。
よってマザーシップ砲台狙撃を含めたすべてに対応でき、リロードも速い汎用性重視のアサルトライフル一丁に武器を絞り、
金蟻に迫られたり蜘蛛やスキュラに殺到された時も安心のリバシュを装備。
前作でも高難易度対策としてよく見られたロードアウトだが、ここにエリアルリバーサーMDを加えることで、
スキュラの毒や主力級投下時の長時間の防戦がさらに盤石となる。
この装備なら、あまり小難しい作戦や、覚えゲーによる出落ちは不要。
開幕方向を北とする。
まず即座にダッシュで軍曹部隊を配下に入れ、坂道を降りたところにいるエイリアン軍団の横っ腹を殴る。
危険度が高い順に、レーザー持ち→ショットガン持ち→ライフル持ちの順番に仕留めよう。
最後のエイリアンを仕留める前後で、テレポーションシップから蟻が大量投下される。
爆発物があれば一気に殲滅できるが、アサルトなので、味方
NPCタンクなどが狙われているうちに外から削っていこう。
タンクは破壊されるだろうが、気にせず戦いつつ、他の
NPCも配下に加えていこう。
ドローンと蜘蛛軍団が投下されたら、崖下を覗き込みながら少し数を減らした後、退き撃ちに移行。
NPCをなるべく生存させたいので、蜘蛛に絡まれすぎていたらリバシュでぶっ飛ばしながら救ってもよいだろう。
その後スキュラが大量に現れるので、そのまま退き続けて、毒霧の外側から丁寧にダメージを重ねていこう。
時間はかかるが確実。
なお2体以上のスキュラに接近されると毒霧とボディプレスのダメージが半端ではない。
早めにエリアルリバーサーを投げ、毒霧のスリップダメージをエリアルリバーサーのリジェネで相殺するようにケアしよう。
ただそれだけでは足りないので、接近されたらまずはダッシュで距離を離すことを意識するべき。
スキュラを仕留め終わったら、難関の金蟻軍団が登場。
東側・西側のシップが動きながら投下するため、真下で待ち構えての出落ちはやや難しい。
これも退き撃ちしながら高所へ登っていき、
NPCが絡まれているところを外から撃つべきだろう。
NPCが全滅しそうならリバシュを撃ち込んでやればかなり違ってくる。
ただ金蟻は怯むが吹っ飛ばないことがある?ので、回復したらすぐアサルトでカバーしてやること。
とにかく自分が金蟻に接射されないようにすることが最重要。
また、金蟻と同様に即死源になるのが、同時に投下されるインペリアルドローン。
これは幸いかなり近距離で滞空してくれるので、金蟻に絶対に接射されないという確認を取ったら集中砲火してやりたい。
こいつの攻撃は視界も妨害してくるため、優先的に処理しよう。
ダッシュで金蟻軍団から距離を取り、
NPCを囮にして戦うなど工夫したい。
ここさえ凌げば、後はシップからは通常の黒蟻投下に戻り、ハイグレードの追加投入もないのでクリアしたも同然。
シップを落とし、ドローンを処理し、ジェノサイド砲を破壊しよう。
なおドローンはどれだけ破壊しても絶え間なく補充される。
ジェノサイド砲を撃つ時、マザーシップは決まった進路をぐるぐると時計回りに回るので、近くにきた時に集中砲火すること。
幸い耐久はそう高くないので、アサルトのリーチギリギリでも3~4周で破壊できる。
万が一にもジェノサイド砲に巻き込まれないよう、近づいてきた時には早め早めに退いておくとよい。
ジェノサイド砲を落としたら、残存するドローンを全て落とすことでクリアとなる。
気を抜かないようにしよう。
その2 殲滅重視
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】2500あれば可能、蜘蛛とスキュラをスピーディーに処理できればもっと少なくてもクリアできるはず
開幕、ダッシュで
NPCと合流し手前側の入り江に降りながらレーザー持ちと、もう1体コスモノーツを撃破する。
ここでコスモノーツ2体を撃破しそこねると
NPC歩兵やビークルが壊滅するので確実に倒したい。3体倒す必要はない。
コスモノーツは鎧の胴体部をライサンダーZで剥がし、オーキッドで胴体を攻撃して怯ませ続けると処理しやすい。
処理が終わったらダッシュでテレポーションシップの下に陣取る。
ここまで時間的にかなりシビアなためハイブリッドプロテクターE9はほぼ必須。
最初の蟻が投下されるタイミングでシップを撃破すること。蟻はZEXR-GUNも使って処理する。倒しきったらリロードを忘れずに。
その後、崖をダッシュで駆け上がり、初期配置位置から見て奥側の入り江の崖上で
NPC歩兵と合流しつつ蜘蛛を迎撃。
蜘蛛を始末したら初期配置位置の方向に向かい、
NPC歩兵と合流。合流たらまた奥側の入り江の崖上に移動。途中でアイテムを拾い
NPCを回復しておきたい。
ここでドローンを倒しているとそのうちスキュラが出現する。奥側の入り江に上陸してくる2体を狙撃とZEXR-GUNで片づけたら一段崖を降りてテレポーションシップを狙える位置に移動。
反対側の入り江から上がってきたスキュラは
NPCビークルを狙って崖に上がってくるので、この位置からライサンダーZで狙撃。
かなり射線が通りにくいが、
NPCビークルが頑張ってくれるので意外となんとかなる。この間にZEXR-GUNのリロードも済ませておく。
スキュラを減らすとテレポーションシップが金蟻を投下し始めるので、ZEXR-GUNを設置して金蟻を追い払いながらシップを撃墜する。
金蟻を始末したらZEXR-GUNの近くでインペリアルドローンを迎撃する。
NPC歩兵を残してスキュラ、金蟻、インペリアルドローンを始末できたらあとは消化試合。アイテムを拾いながら巨大砲台を攻撃しよう。
その3 基本立ち回り
対シップ、対ドローン、マザーシップの砲台撃破用に砂必須。もう1つはそれ以外処理用のARかSGで。
バックパックは延命のエリアルリバーサーか処理速度上昇のグレネードやZERA系。
特殊装備は
NPCを引き連れて動くようの探知機か、自己強化のアンダーアーマー系。ビークルはどれも殲滅処理が遅いので必要ない。
開始目の前の
NPCを回収、そのまま前進して手前のレーザーグレイと奥のショットガングレイを処理。手前のシップから降り注ぐ蟻を処理しつつ手前のシップを破壊。
山を登って他
NPCを回収しつつ、蜘蛛を吐き出すシップを破壊。この前後でスキュラの増援が続くので、
NPCビークルを守るために前進して囮に。
スキュラが落ち着いたらインペリアルを優先しつつドローンを処理。そのままマザー砲台を撃破。
その4 位置取り重視
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MLRA-TF
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】レーダー支援システム(EX推奨)
【AP】2000以上推奨、初期体力でも可能
崖の上からミサイルを撃ち巨大生物を撃退する作戦。
このミッションでは2機の輸送船が大量の巨大生物を投下する。中には金蟻までいるため速やかに除去したくなってしまう。
しかしこの輸送船を落とすためには崖と海に挟まれた地形に突入し、上下から敵弾が乱れ飛ぶ中で文字通り背水の陣で挑まなくてはならない。
だが見方を変えれば敵もこの不利な地形に巨大生物を投下するので、段差を越えて攻撃できる武器があれば一方的に殲滅できる。
なので崖の上で
NPCとともに防衛線を張り巨大生物を迎え撃つのがこの作戦の骨子である。
そのためメインウェポンはMLRA-TF一択。上昇高度が高いので遠距離の段差でも乗り越えやすい。
また自爆しても被害が小さいという長所がある。終始ドローンが乱れ飛んでくるミッションなので誤射には注意。
もう片方の武器はライサンダー系を推奨。ミサイルを撃ちながらタクティカルファイアで遠距離の敵にまとまったダメージを与えることが出来る。
(開幕の方向を「正面」とする)
開幕は前方に移動、高台からコスモノーツ・ドローンとすでに交戦状態の味方を援護する。
ドローンにMLRA、コスモノーツにライサンダーをタクティカルファイアで撃ちこもう。
コスモノーツはヘッドショットを狙うより胴体のアーマーを破壊してケブラーにハチの巣にしてもらうほうが確実。
こちらもライサンダーで援護しショットガン・レーザー持ちを優先して除去。
敵の数が減ると手前の輸送船から蟻が投下される。前進しつつMLRAで攻撃、崖を一生懸命登っているところにミサイルの雨をおみまいしてやろう。
さしもの大群もみるみるうちに溶けていく。どうにか崖を乗り越えたとしてもそこにはケブラーが待ち構えている。
この要領で奥の輸送船から投下される蜘蛛も撃退。蜘蛛はミサイルで転倒するためなお楽。
次はマザーシップからドローンが投下される。これまでには味方と合流したい。
レンジャー部隊とケブラーに脇を固めてもらいミサイルで迎撃。さほど問題なく撃退できるはずだ。
その次は手前側の輸送船から蜘蛛、マザーシップからドローンが投下。これも先程同様に攻撃。
数を減らしていくと霧が発生しスキュラが海から上がってくる。急いでスタート位置方面に戻ろう。
ここまで順調にいけば味方車両はすべて健在のはず。崖から上がってきたところに集中射撃してくれる。
こちらもライサンダーとセントリーガンで援護。残り1匹になると最難関である次の攻勢が始まる。
2匹になったらセントリーガンをリロードし双方にダメージを蓄積して同時撃破を狙おう。倒すまでにはリロードを終えておきたい。
次の攻勢はマザーシップからドローン・インペリアルドローン、輸送船から金蟻。ここが一番の難所。
ドローンは完全に無視してミサイルで崖の下の金蟻を集中射撃、セントリーガンも設置しケブラーと弾幕を張る。
目前まで来たら迷わずライサンダーで撃ち殺そう。インペリアルドローン到達までには全滅させる。
インペリアルドローンが接近するころには輸送船が黒蟻を投下し始め、ジェノサイドガンの砲撃も開始される。
だがここまでくるとなぜか輸送船がこちらが陣取る崖上に接近してくる。
なので輸送船を撃つためにジェノサイド砲の真下に行く必要もなく、崖上からライサンダーの射線が通るようになる。
蟻の到達も早くなるがMLRAの前には無力。両方の輸送船から先に落とそう。
もちろんタクティカルファイアでミサイルはばらまきつづける。そろそろケブラーも限界のはず。
インペリアルドローンに上を取られると大被害は免れないので、常に上には注意しつついざというときは崖下まで滑り降りて退避しよう。
そして崖上の味方が粘っているうちになんとか撃ち落としたいところ。
ここまできたら相手の攻撃も打ち止め。マザーシップがドローンを散発的に吐き出すだけになる。
最後の抵抗かこちらに徐々に迫ってくるが、ジェノサイド砲の範囲に入るまでには悠々破壊できるはずだ。
味方、そしてパンドラとともに勝鬨を上げよう。
万全を期すなら2000程度のアーマーが欲しいが、ケブラーが強いため割とパターン化しやすく初期体力での攻略も後半ミッションとしては比較的達成しやすい。
その場合、最大の敵はミサイルの誤爆。初期体力だと1発で即死である。
TFは発射前に足もとに落ちてしまいやすいので、必ず足を止めて撃つようにしよう。
仮にアーマーが高かったとしても極力発射時には足を止めたい。ダメージはともかく射撃が中断されるのがかなり痛い。
あとは崖やケブラー、落ちてくるドローンなどに注意すれば案外楽に達成できるはずだ。
その5
【武器1】スローターEZ
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】探知機5型
【AP】10000
アイテム回収重点欲張り向けプラン。
スキュラの処理に手間取って危なかったが、処理がうまくいけばアーマー5000でもイケると思う。
機動力を捨てているため輸送船の早期撃破は諦める。
全てのNPCと合流しながらコスモノーツを倒し、ケブラーの側で戦闘する。
輸送船は金蟻を倒してから攻撃し、輸送船を破壊したらチャージ機を攻撃。
あとはアイテムを回収後、巨大砲台を倒してクリア。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】スパークウィップZY、サンダーボウ等、対ドローン兵器
【武器2】MONSTER GZ
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000~
崖のところで上下移動がたやすいダイバーには有利なミッション。
開幕ダッシュで真正面のテレポーションシップ下に行き、開くと同時にMONSTERで落とす(できれば蟻も同時に処理)。
蟻を処理したら右の崖上のシップも落とす。コスモノーツがまだ残っていれば同様に殲滅。
崖のあたりにいる仲間やタンクのあたりでグレイプニールを投げてドローンを落としていく(ここに陣取れば仲間が生き残りやすい)。
ドローンが減るとスキュラが出るので崖上からMONSTERで速やかに処理。
ドローンのターンなのでまた同じくタンクの近くでグレイプニールを投げる。
今度はインペリアルが出てくるのでこれは真っ先にMONSTERで落とす。
ドローンが落ち着いたらマザーシップ主砲をMONSTERで攻撃。
基本的に順番に湧く敵を出落ちさせてしまうとまともに戦う相手はザコドローンのみになる。
その2
【武器1】ボルト・シューターZF
【武器2】ドラグーンランス・トライ
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】5000あれば安心
シップとスキュラ、インペリアルドローンをいかに速攻できるかにかかっているミッション。
コスモノーツはドラグーンランス・トライを2回も打ち込めば撃破できるので、開幕1~2人ほどは処理しておく。
他は視界妨害が激しいレーザー型を優先して破壊したい。
30秒ほど戦ったら真正面のテレポーションシップに向かい、開くと同時にドラグーンランス・トライで落とす。
その後すぐに右のシップ側に向かう。
NPC方向にグレイプニールを投げてから、右のシップの投下口付近の出っ張りに乗り、ドローンを適当にボルトシューターなどで処理しつつ待機。
シップが開く音がしたらすぐにドラグーンランス・トライでシップを落とす。
蜘蛛を大量投下されてしまうと
NPCが壊滅するなど不利になるので、できるだけ速攻で対応したい。
投下されている数匹の蜘蛛を処理したら、ボルトシューターやグレイプニールでドローンを落としていく。
NPCを回復しつつ、コスモノーツがまだ残っていれば狙撃。近ければドラグーンランス・トライで処理する。
ドローンが減るとスキュラが追加されるが、ドラグーンランス・トライが育っていれば3発程度打ち込めば沈むので、
ウイングダイバーにとってはあまり脅威ではない。
隙たっぷりのジャンプ飛びつきの着地を狩ってあげよう。
インペリアルドローンを見つけたらすぐにボルトシューターで攻撃し、近づいてきたらドラグーンランス・トライで落とす。
敵がドローンのみになったらグレイプニールをチャージ出来次第投げつつ、主砲をボルトシューターで攻撃。50発ほどで落とせるので気長に撃ってほしい。
バトルドローンはグレイプニール+
NPCで十分処理できる上、火力も低いので基本的には無視して良い。
その3
【武器1】ライトニング・ボウGD
【武器2】ボルト・シューターZF
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】V5プラズマコアB型
【AP】4000
味方との共闘を重視したプラン。
可能なら輸送船を早期に破壊してもいい。筆者は片側だけ落とせた。
グレイプニールαは増援が来た時に使う。
NPCと合流しながらコスモノーツを倒していき、ケブラーの側で戦闘する。
金蟻を倒してから輸送船を攻撃、輸送船を破壊したらチャージ機を攻撃。
あとはアイテムを回収後、巨大砲台を破壊してクリア。
その4 対空砲の力を見せてやる!
【武器1】ファランクス(W2以上)
【武器2】ミラージュ15WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VMラッシュコア
【AP】1000~
概要欄にもあるNPCケブラーがドローンが全滅した瞬間にバースト射撃の残りでマザーシップを狙ってくれる現象を利用し、
対空砲でマザーシップを撃墜してしまおうというネタ攻略。そもそも飛んでけば自力でやれる
テレポーションシップ&蟻蜘蛛、スキュラ、インペリアルドローンといったNPCキラーの面々を出来る限り引き付けつつ手早く片付けるのが重要。
最終段階でだいぶ時間がかかるので面倒ならエネルギー供給機の撃墜や本体の削りはある程度自分でやってしまってもいい。
開始直後は軍曹隊とだけ合流。コスモノーツ4体のうちレーザーとショットガンを含む3~4体を通り魔的に倒し、右側のシップを最初の開閉で落としに行く。
近くの崖上に行くと蟻が殺到するのでグレイプニールとファランクスであらかた片付ける。
次に左側のシップのハッチ近くの足場で開閉を待ちながらNPC部隊の方のドローンをミラージュで撃っておく。
ただしハッチ開閉の瞬間にエネルギーが足りないという事のないように。蜘蛛をあまり多く出すとスキュラ処理に支障が出る。
その後はシップを撃墜し、左の入江→右の砂浜のスキュラ、インペリアルを優先的に排除。
最終段階になったら一直線に並ぶケブラーを纏めてカバーできる位置で適宜グレイプニールを投げつつひたすらミラージュを連打するだけ。
軍曹隊は最終段階での護衛という役割があるためあまり欠員を出さないように。
エアレイダー
INFERNO
その1 ハーデスト武器で出来る出落ちグレイプ便
【武器1】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕(対小物・テレポーションシップ攻撃用装備)
【武器2】M1バルカン(対大物・マザーシップ攻撃用装備)
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕(出落ち)
【バックパック】警護・カプセルS3W
【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2
【AP】2500
※2つのテレポーションシップに挟まれた位置の岬を便宜上「中央岬」と呼称する。
(1)初回蟻投下出落ち
開始と同時にグレイプを呼び到着までに軍曹隊と合流しておく。
グレイプに乗ったら近い側のテレポーションシップの下の砂浜へ急行、蟻が投下される前に中央岬のふもとに海側向きで停車させる。
複数の段差を降りる際にどうしても制御不能になるので、変な方向に跳んでしまった場合は再出撃。
無事停車できたら本部の「潜水艦を探知できると言うのか」というセリフに合わせて蟻投下地点付近にエレクトロンを飛ばし出落ちさせる。近くの石を位置の目安にすると良い。
(2)蜘蛛投下出落ち
すぐさまグレイプに乗車しそのまま中央岬のふもと沿いに海側へ進む。砂浜からだと分かりにくいが道が続いていてもうひとつのテレポーションシップのある砂浜へ到達できる。
手近な蟻やドローンを数体処理するとテレポーションシップが蜘蛛を坂の登り口の辺りに投下し始めるので、これもエレクトロンで出落ち。
同時にテレポーションシップに散弾コプターを2セット飛ばして撃墜する。
9~10時の位置を狙って飛ばすと引っかかって内部に弾が届かない事故が起きにくい。
(3)蜘蛛再投下出落ち
またグレイプに乗り込み来た道を戻って最初のテレポーションシップの砂浜へ。
到着したら丘を登る道の方向に次のグレイプを要請しておいて砂浜でドローンと戦う。
ここからは警護ドローンが使える時は起動させておく。
先ほどの蟻の出落ちで回復アイテムは十分あるはずなので回避よりも撃破速度優先。
ある程度ドローンの数を減らすとテレポーションシップが蜘蛛の投下を始めるので先ほど同様に蜘蛛とシップの両方を処理。
この時散弾コプターが出払っているとシップ撃墜が間に合わないのでドローン戦で明後日に飛ばさないよう注意。
(4)スキュラ迎撃
蜘蛛とシップの処理が終わるとすぐに霧が立ち込める。
2台目のグレイプに乗り込み坂を2つ登り(
NPC軍の布陣より一段低い位置)、プレイヤーを追って砂浜に降りた軍曹隊が囮になっている間にスキュラに打撃を与える。
この際はエレクトロンを使っても構わない、軍曹隊は向かって左の坂からプレイヤーを追いかけるので右よりに配置すればさほど巻き込まれない。
スキュラの殺意がこちらに向き始めたらグレイプに乗って坂を登りパッと見で元気そうな
NPC隊を手早く回収し、右(スタート地点方向)に進んでビークルにスキュラのタゲを押し付ける。
回収した味方が死なないよう回復アイテムを拾いつつ端から散弾とバルカンでスキュラを撃破しながら中央岬の根元部分(
NPC軍布陣の中央部)に向かう。
(5)マザーシップ撃墜
マップ上の敵数が残り僅かになると大量のドローンとインペリアルドローン2機が投下される。
生き残りのスキュラとインペリアルドローンを優先的に狙いつつ背後の高台の端にエレクトロンを飛ばし、飛び回るドローンをひっかけて落とす。
インペリアルを処理して余裕が出たらマザーシップの砲台を撃つ。
グレイプの武装も届くのでバルカンと交互撃ち推奨、
NPCが残っていればグレイプは意外と長生きしてくれる。
マザーシップが片付いたら適当に掃討戦を済ませてクリア。
その2 エイレンゴリ押し
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】2500
スタート位置から見て手前のテレポーションシップをA、奥をBとする。
開幕、ローリングで全速前進し、Aの下にエレクトロンコプターを展開すると、蟻を封殺できる。
コスモノーツを倒して功績をためエイレンを呼ぶ。
ドローンが追加されたら、警護カプセルを起動しつつ搭乗、Bから来る蜘蛛をエレクトロンコプターに任せつつ、自身はAの真下にエイレンで陣取り、ドローンを落とす。
そのうちAのハッチが開くので、粒子ビームキャノン砲2発で速攻し、怪物の落下を最小限に抑える。
スキュラが出現するが、Bの砂浜まで移動してから戦闘し、功績が溜まったらエイレンを呼ぶ。
Bの真下に陣取り、ハッチが開いたらビームキャノンで即撃墜する。大量のドローンが出現するので、エレクトロンコプター、KM6、警護カプセルをフル回転させつつエイレンで対処。
隙を見てバルカンでマザーシップを堕とす。
その3 テレポーションシップを後回しにするプラン
【武器1】リムペット・スナイプガンZD
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】重爆撃機ウェスタ
【バックパック】適当な警護カプセル
【ビークル】ニクスやデプスクロウラーなど、金蟻とドローン処理をこなすためのビークル
ミッションが始まったら、軍曹部隊とは合流せずに全速力でローリングして手前側のテレポーションシップに向かう。
道中で少しでもエイリアンを削っておきたいところだが、そうしているとシップの撃墜が間に合わなくなる可能性が高いので無視しよう。
「ガードチームと敵の到着が同時とは」の通信が入ったら、シップの下付近にウェスタを要請する。
このとき、浜に降りる坂道に炎がかかると自分が動きづらくなってしまうので気持ち奥側に。
ハッチが開いたらリムペット・スナイプガンでシップを撃墜する。黒蟻はウェスタに突っ込んできて勝手に倒れてくれる。
シップを撃墜したら今度は坂を上がって奥側のもう一隻の方に向かう。この作戦ではこちら側のシップは撃墜せず、最後まで残しておく。
エイリアンをバルカン砲で処理しながらシップ正面の
NPCが布陣している崖へ移動し、ウェスタのリロードが終わり次第、崖の斜面に向かって要請。
同時に警護カプセルを起動して、シップから投下される蜘蛛を倒しながら
NPC二部隊を回収していく。
蜘蛛を全て倒したら、今度はさらに道中で二部隊を回収しつつ軍曹たちがいる方へ向かう。
合流しなかった場合は軍曹たちは開始地点から少し進んだ先の高い崖の上で待機しており、以降は自分もこの場所で戦う。
リムスナでドローンを倒しながら移動し、軍曹たちのいる場所についたらビークルを要請。
少ししたらスキュラが出現するのだが、この場所にいれば敵は
NPCビークルの方に向かっていってくれるので安全に戦うことができ、さらに後半戦に向けて
NPCも温存できる。ここがこのプランの一番の利点となる。
スキュラはリムペット・スナイプガンとバルカン砲で攻撃していき、ついでにウェスタを
NPCビークルが停まっているあたりに要請して少しでもダメージを稼いでおく。
残り二匹になったらスキュラの体の傷つき具合を確認して、なるべく二体同時に倒せるように調整する。
スキュラが残り一匹になると大量のドローンと金蟻が投下される。
金蟻を足止めするため手近なところにウェスタを要請しつつ、まずはインペリアルドローンを攻撃。
金蟻が寄ってきたら、こちらを優先して処理しよう。普通の蟻と違って金蟻は炎を抜けてきてしまうため、ビークルでしっかりと攻撃していく必要がある。
金蟻を倒しきり、さらにインペリアルドローンを落とせば勝利はもう目前。
NPCも相当数生き残っているはずなので、落ち着いてドローンを減らしつつマザーシップを攻撃しよう。
最後に残るテレポーションシップだが、金蟻が投下されるのは最初の一回で以降は数匹の黒蟻が出現するのみ。
NPCだけでも十分処理しきれる量なので、後は任せて自分はゆっくりとアイテムを回収することができる。
その4
【武器1】リムペット・スナイプガンME
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラーⅣ
【AP】3000
味方との共闘とアイテム回収を重視した欲張り向けプラン。
輸送船の早期破壊は諦める。
常にガードポストと低速掃射編隊を戦闘場所に設置して防御を固めよう。
可能な限りビークルに搭乗して戦闘すること。
NPCと合流しながらコスモノーツを倒していき、ケブラーの側で戦闘する。
金蟻を倒してから輸送船を攻撃、輸送船を破壊したらチャージ機を攻撃。
あとはアイテムを回収後、巨大砲台を破壊してクリア。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】NCSSキャノンショット
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】2000
仲間の全てと合流しつつ、レーザーコスモノーツ、ショットガンコスモ、開幕位置の奥側にいるライフルコスモをディスラプターで速攻撃破(レーザーコスモの側にいるライフルコスモは無視)。
大型円盤を二隻とも最初の開閉時点で破壊するやり方。
「行け!行け!行け!」の無線が流れる辺りで右側の大型円盤の下にいるのが理想的。立ち止まって、スラスターとブースターの使用回数を回復させておく。
本部の無線が流れ始め、「潜水艦を探知できるというのか」の「探知できるというのか」ぐらいの部分で、大型円盤のハッチ間近までブーストジャンプで上昇しておく。
無線終了直後にハッチが開くので、即ディスラプターで撃墜。
続いて武器を切り替え、慣性ジャンプで大型円盤二隻の間にある崖に着地。ここでまたスラスターとブースターの使用回数を回復させる為、少し歩く。
回復したらまた慣性ジャンプでもう一隻の真下に飛び込み、武器を切り替えディスラプターで撃墜。蟻を出す時間が長めなので十分間に合う。
その後は蟻退治に移るが、真下にそのまま落ちると当然囲まれるので、少し離れて崖下に着地。アックスで殲滅。スキュラが来るまではこの部分で戦う。
マザーシップからドローンが追加されたら、投下直後の無防備な時にアックスで狩ってやろう。
スキュラが現れたら、遠くにいる時はキャノンショットをお見舞い。近くに来たらディスラプターで撃破。
終わったら上述の崖をブーストで登って越えて、向こう側にいるスキュラをディスラプターで倒しに行く。
終わったら再び崖を飛び越える。左の大型円盤がいた下辺りについてきた
NPCが固まっているので、これと合流。
タイプ1ドローンやインペリアルドローンが来たら破壊する。インペリアルにはディスラプターを使ってもいい。
当てると激しく荒ぶるが、真ん中部分に当ててればちゃんと倒せる。
巨大砲台がいよいよ現れたらキャノンショットで攻撃しつつ、
NPCケブラーたちがいる方へ移動。引き連れた歩兵は砲撃を食らわないはず。
そのままキャノンで終わらせてもいいが、上述の崖部分からブーストを繰り返せば、動いてきたマザーシップの砲台にディスラプターの射程距離まで十分持って行けるので、余った弾をお見舞いしに行ってもいい。
強化度合いと残弾によってはそのまま破壊可能。
タコ野郎!帰ってきたぜー!!
砲台を破壊した頃でも
NPCはビークル隊含めて全員生き残っているので、残敵のドローンを任せても構わない。作戦成功だ。
その2
【武器1-左手】ダイナ・フォースブレード
【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード
【武器2-左手】FGZハンドガトリング
【武器2-右手】FGZハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】6000
味方との共闘を重視したプラン。
輸送船の早期破壊は諦める。
コスモノーツのレーザーとショットガンがかなり痛いので、ハンドガトリング二挺斉射で何もさせずに処理しよう。
巨大砲台やチャージ機はダイナ・フォースブレードのマキシマムで攻撃する。
NPCと合流しながらコスモノーツを倒していき、ケブラーの側で戦闘する。
金蟻を倒してから輸送船を攻撃、輸送船を破壊したらチャージ機を攻撃。
あとはアイテムを回収後、巨大砲台を破壊してクリア。
オンライン
HARDまでは多少強引にでもテレポシップを破壊してしまえば楽に終わる。
HARDEST以降はかなり明確に役割分担が必要になってくる。大体金蟻とインペリアルドローンのせい。
INF攻略が敵構成の同じHARDESTでも通用するので予行演習に。
INFERNO
コスモノーツ、テレポーションシップ、スキュラ、速攻撃破でどれだけ
NPCを守れるかが問われる。
役割が多いため、どれを担当するか事前に話し合おう。
基本的に雑魚処理兼ジェノサイド砲破壊のレンジャー・エアレイダー、テレポーションシップと大物処理のウイングダイバー・フェンサーとなる。
●レンジャー
- 対ドローン、対マザーシップ用にスナイパーライフル必須。もう1つはそれ以外処理用のアサルトライフルかショットガン。
- バックパックは延命のエリアルリバーサーか処理速度上昇のグレネードやZERA系。
- 特殊装備はNPCを引き連れて動くようの探知機か、自己強化のアンダーアーマー系。ビークルはどれも殲滅処理が遅いので必要ないが、強いて使うならレールガン。
- とにかく前進してNPCビークル隊と崖上を死守するのみ。シップは位置の問題で狙えないのでダイバーかフェンサーに任せる。
●ウイングダイバー
- 殲滅速度一の最重要兵科。ファランクスと独立作動装備キャノンでジェノサイド砲以外は対応できる。
- ただ対グレイと対ドローンは厳しいものがあるので他兵科にお願いしたいところ。
- 残りは対ドローン対ジェノサイド砲用にボルトシューター等の狙撃武器。ライジンはドローンの処理速度が遅いうえにオーバーヒートで動けないところを蜂の巣にされるだけなので必要ない。
- ウイングダイバーが倒されるとなし崩し的に物量に圧されて負けるので、一定のプレイヤースキルは欲しい。
- 開幕目の前のNPCを避けつつ手前のテレポーションシップに乗る。開いたら破壊。
- 流れでそのままもう1つのテレポーションシップを破壊。途中スキュラが来たらテレポーションシップよりスキュラ優先。NPCを守るために海岸で立ち回ること。
- ライジンαが育っていればテレポーションシップを一撃で沈められる。
- スキュラが落ち着いたら勝ったも同然。
- マザーシップの中央部に足場がありウイングダイバーであれば乗ることが出来る。ドローンのヘイトを取りやすいがシールドを展開して囮になることで味方への被害を抑えられる。近接武器があればドローンの増援(1箇所分)とジェノサイド砲を速攻できるため有利に立ち回ることが可能だ。たまに真下からスキュラがタックルしてくるがマザーシップと一緒に回っていれば当たらないため安心していい。
●エアレイダー
- テレポーションシップ以外なんでも対応できる。一応ビークルで対シップも担当できるが、蟻蜘蛛スキュラで床ペロするだけなので他兵科にお願い。
- テレポーションシップ以外は要請攻撃が通るため、味方を誤射しなければ基本なんでも良い。とにかく殲滅。
- 強いて挙げるなら万能の機関砲、対空の爆撃機KM6、蟻蜘蛛ドローン出落ちのサテライトレーザーにスプライトフォールか。
- フォボスはテレポーションシップで爆撃を邪魔されやすく味方を誤射しやすい。スキュラが爆撃範囲から逃げやすいのもあるので使いにくい。
- コプター系も殲滅力が低く、放電は誤射しやすいのでオススメしない。
- バックパックはゾーンプロテクターか警護カプセル。ライフベンダーとトーチカは味方をカバーしきれない。
- 開幕から全力前転でNPCと合流しつつレーザーグレイとショットガングレイを処理。崖上の味方と合流つつシップから沸いた蟻蜘蛛を処理。
- テレポーションシップとスキュラは他プレイヤーが担当してくれてるはずなので、自分は蟻蜘蛛ドローンを処理して味方を守る。雑魚をあらかた処理したらスキュラを攻撃して援護。
- シップスキュラ要員がいないなら、味方を他プレイヤーにお願いしてニクスで突撃。適正レベルのレッド系なら随時新品を要請でなんとかなる。その場合は開幕のNPCは取らないようにしよう。
- バルガは要請するまでが遅いうえにスキュラ以外に無力かつスキュラ相手にも不利がつくので非推奨。
●フェンサー
- 基本はウイングダイバーと同じだが、火力は一段階劣る。
- 高機動装備一択。マザー砲台以外はこれで対応できる。
- 残りは対ドローン用のミサイルか、マザー砲台用のガリア重キャノン。
- 盾フェンサーは非推奨。スキュラとの相性最悪。
- 動きはウイングダイバーの項目を参照。
M105 第二次怪鳥撃滅計画
ミッション概要
グラウコスが動きを止めました。 燃える身体となっても、休眠が必要なことには変わりはないようです。
グラウコスはたった一体でありながら、文明を崩壊させるほどの力を持った恐るべき生物。
今、しとめなければ……人類に未来はありません。
切り札を使う時です。 潜水母艦パンドラに搭載されたチラン爆雷。 これに耐えられる生物はいないはずです。
EMC部隊もこちらに向かっています。 EMCの一斉攻撃でグラウコスを弱らせた後、チラン爆雷でとどめを刺す作戦です。
総司令部からの指示で、あなた用のEMCを用意しました。 機動性を強化した特別機です。
青いEMCに搭乗し、作戦に参加してください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市 |
可 |
途中からスキュラによる霧 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
20 |
38 |
65 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1183 W:764 F:1295 |
R/A:2367 W:1504 F:2552 |
R/A:5136 W:3235 F:5495 |
R/A:10556 W:6622 F:11253 |
出現する配置物 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
EMC |
オフライン時:1 オンライン時:2 |
主人公専用機 搭乗可能 |
第二波 (条件を満たすと投下) |
EMC |
1 |
第三波 (条件を満たすと投下) |
EMC |
1 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
R:スナイパーライフル ┗R:スナイパーライフル |
5×2 |
グラウコス活動開始後に合流可能 補正0.44倍 |
EMC |
3 |
補正0.44倍 |
ニクス(緑) |
4 |
ケブラー |
2 |
第二波 (残味方数が一定以下の場合、 最初のチラン爆雷命中後に出現) |
W:マグ・ブラスター ┗W:マグ・ブラスター |
5 |
補正0.66倍 |
F:ガリオン軽量機関砲 ┗F:ガリオン軽量機関砲 |
5 |
ニクス(青) |
2 |
EMC |
2 |
ケブラー |
2 |
第三波 (残味方数が一定以下かつ第二波出現済みの場合、 敵第三波出現後に出現) |
ケブラー |
2 |
補正0.88倍 |
ブラッカー |
1 |
ニクス(青) |
1 |
EMC |
2 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
グラウコス |
1 |
3回目のチラン爆雷命中後に サイレンと同じ外見&攻撃方法 となり撃破可能 |
第二波 (グラウコスに一定ダメージ) |
スキュラ |
5 |
海側から来る 補正0.8倍 |
第三波 (最初のチラン爆雷命中後、 グラウコスに一定ダメージ) |
スキュラ |
7 |
蜂 |
40 |
パンドラのいる方から飛来 |
第四波 (2回目のチラン爆雷命中後、 グラウコスに一定ダメージ) |
スキュラ |
10 |
海側と陸側から5体ずつ来る 補正0.64倍 |
タッドポウル(中) |
30 |
初期地点側から飛来 補正0.8倍 |
タッドポウル(小) |
10 |
※敵増援召喚後は、スキュラを一定数以下まで減らさない限りグラウコスの動きが止まらず、チラン爆雷による攻撃も行われない。
ミッション全体コメント
グラウコス撃滅ミッション。幾度となく行われたグラウコスとの戦いにここで終止符を打つこととなる。
…のだが、グラウコス戦の対策は耐久・火力共々EMCで完結しているため、
グラウコス自体はおまけに近い。
どちらかというと、
スキュラや蜂、タッドポウルの捌き方が問われる。
彼らの殲滅が早まれば早まる程、各
NPCや自身のEMCの生存率も飛躍的に上昇し、それに伴って成功率も格段に上昇する。
エアレイダー以外は、ある程度の接近戦も視野に入れる方が良いだろう。
実質的に「時々グラウコスによる視覚妨害&スリップダメージが入り、ある程度の近接戦闘も前提となり得るスキュラ&蜂&タッドポウル戦」のミッションを想定すればよい。
但し、そのグラウコスの妨害が洒落にならないレベルの厳しさであることや、スキュラへの高速対処も容易ではないことを踏まえると、こうした対処法を知った上でも難易度はそこそこ高い部類に入る。
作戦司令本部の『パンドラに搭載されているチラン爆雷で、グラウコスを撃滅する。』『グラウコスの動きを止めろ。』の通信あたりまでは、グラウコスにダメージは通らない。
ダメージ表示はされるが内部的にHPが減っていない。
攻撃タイミングに注意。
NPCはお構いなく攻撃を開始するが、EMCの無駄打ちは避けよう。
グラウコスに一定のダメージを与えると咆哮し、スキュラが登場。
スキュラを2体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定のダメージで、1回目の撃墜。
チラン爆雷命中後、一定のダメージを与えると咆哮し、今度は海側からスキュラと蜂が登場する。
スキュラを1体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定ダメージで、2回目の撃墜。
チラン爆雷命中後、一定のダメージを与えると咆哮。
スキュラが四方八方から、海とは反対の街側(初期地点方向)から小型を含むタッドポウルの群れが登場する。
スキュラを1体以下になるまで撃破かつグラウコスに一定のダメージで、3回目の撃墜。
3回目のチラン爆雷命中後、倒せるようになるため撃破でクリアとなる。
3回目のチラン爆雷命中後は敵の増援がないので、アイテム回収はこの時にすると良い。
これ以降は他の敵を残した状態でもグラウコスを撃破可能だが、クリア条件はあくまでも全ての敵の全滅。
このマップに配置されるEMCは、
プレイヤーが要請可能なものより遥かに火力が高く、弾数も多い。なぜこれを要請できないんですか本部?
このEMCだけでグラウコスをダウンさせた上で、多数のスキュラを殲滅できてしまうほどのパワーがある。
ただし耐久がやや低いため、ちょっとした攻撃であっという間に壊されてしまう。
基本的に使い切った方が得なので、敵の攻撃を受けにくい位置取りをしておこう。
同時に降車時の
NPC(特に軍曹やケブラー)からの誤射にも気を配る必要がある。
このEMCは、通常要請するものとは異なり、1回の攻撃で消費する弾数は1000ではなく500ずつなので注意。
なお、EMCは最大3台空輸される。この時間軸だけでも最低3億ドルがストーム1の為だけに使われていたことに…
このEMCは1台ずつ空輸されるが、原則として旧車が弾切れになるか破壊されないと輸送されない。
ただし、3台目は2台目投下後であれば最終波を迎えた時点で空輸が始まる。
条件を満たせばすぐに輸送機が飛んでくる訳ではなく、プロフェッサーらの通信消化が必要なため到着するまで時間がかかる。
しかも、投下位置は基本的に敵が集まりやすい場所のため、乗り換えがかなり難しい。
上記を踏まえ、グラウコス以外の殲滅がほぼ落ち着いた状態、あるいはグラウコスが気絶している段階で旧車を用済み(残弾撃ち切り or 破壊)にするのもアリ。
NPC部隊についても、2回に渡って増援が送られてくる。(軍曹チーム以外)初期配置含めどのNPCにも弱体化補正がかかっているが徐々に緩やかになり、少しずつ頼れるようになる
任せっきりにするとあっさり壊滅するが。スキュラとタッドポウルの処理さえ怠らなければ最後まで戦力を残せる。
ただし、プレイヤー用EMCと同じく特定の通信を消化しないと出現せず、
マップ端から展開を終えるまで時間がかかる。
従って、増援到着直前のタイミングはどうしてもスキュラ等のタゲがプレイヤーに集中しやすく、EMCもろともやられてしまうことが多い。
NPC部隊が保っている間に敵増援をなるべく削る、もしくは出現直後の味方増援にタゲを分散できるよう位置取りを工夫するようにしたい。
+
|
ちなみに… |
グラウコスに投下されるチラン爆雷には当たり判定とダメージがしっかり存在し、プレイヤーが当たりに行くとほぼ即死。
誤射扱いでもないため難易度による威力減少の影響を受けないのか、たとえ数万のアーマーでも問答無用で溶かされる。
プレイヤーは当たりに行こうとしない限り当たることはまずないが、グラウコスの位置によってはNPCがこれで壊滅することもあるので撃墜する地点は考慮しよう。
|
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】マグマ砲
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】エリアルリバーサーMD
【特殊装備】任意 救護装置、探知機5型なども有効
【AP】ミスらなければ初期でも可? 1000程度は欲しい
ミッション説明どおり、グラウコスというよりスキュラの大群&蜂&タッドポウル戦。
EMCの扱いと位置取りが重要だが、それさえ押さえれば問題ない。
概要を先にまとめると、北側に移動して
NPCから離れて囮にしつつ、スキュラはEMC、それ以外はエメロードで溶かすだけ。
開幕方向を北とする。
EMCでグラウコスを適当に削り、スキュラ増援が現れたら、スキュラに向けてEMC。
ダメージ表記を見てヒット確認しつつ、全滅させてやろう。
グラウコスがダウンしたら、アイテム回収して
NPCをケアしつつ、他の
NPCニクスなどから離れ気味に、北側へ陣取る。
次の増援が北から現れるため、それらが
NPCに手を出すまえに処理しやすくする位置取りである。
グラウコスが起き上がってから、北西あたりから蜂、北東あたりからスキュラの増援が出現する。
EMCを降りて蜂軍団をエメロードで処理、スキュラはEMCで処理。
ただこのあたりで、複数のスキュラのボディプレスと霧により、EMCは破壊されがち。
その場合は早めに降り、マグマ砲とダッシュ逃走で処理していこう。
スキュラをEMCとマグマ砲で溶かしたら、再びグラウコス戦に戻る。
次の増援はタッドポウル軍団のため、
NPCと固まっているとまとめて溶かされる。
よってグラウコスが次にダウンした際、北のパンドラ側へ大きく退こう。
これで、タッドポウルが
NPCに絡んでいるところをエメロードで削れる。
スキュラが自分に絡んできた時はEMCに乗り込んで対処。
ただ複数体いると先程同様に溶かされるので、スキュラがこちらに近づいてきているようなら早めにEMCを浴びせておきたい。
マグマ+リバーサーでゴリ押しもアリ。
エメロードによりタッドポウルがほぼ落ち着いたら、あとはEMCでグラウコスを削って終わり。
もう増援はない。
その2
【武器1】マグマ砲
【武器2】M5レイヴン(その他アサルト or ショットガン、または何でも)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】任意 救護装置、探知機5型なども有効
【AP】2400
開幕方向を北とする。
開始後の移動位置はおよそ味方の真ん中、
NPCのEMCが入らない通りの真ん中辺り。
ここから下手に移動せず、照準を動かしてグラウコスを自分のEMCで撃つ。
第一波のスキュラが来たら、グラウコスがいた広場の手前の道路に前進して、スキュラを狙い撃つ。
霧で姿は見えないが、土煙と崩れるビル、レーダーを頼りに可能な限り長距離から削る。
近くまで接近されたら最優先で攻撃、味方が毒霧で削られるのを防ぐ。
グラウコスがダウンしたら、EMCに載ったままでも降りてもどっちでもいいので、近くの回復アイテムを拾って、少しでも
NPCを回復させる。
グラウコスが復活したら再度EMCで攻撃、次に呼ぶ第二波はスキュラと蜂なので、スキュラの方角に照準を合わせたらZEXR-GUNを撒く。
蜂の対処はZEXR-GUNに任せっきりにして、自分はひたすらEMCでスキュラを撃ち続ける。スキュラの機嫌にもよるが
EMCが破壊される前に全弾使い切れる。それでもスキュラが生き残っていたらマグマ砲で焼こう。
全弾撃ちきると二台目のEMCが届くが、スキュラやグラウコスの攻撃が当たりそうだと思ったらEMCに乗り込んで盾にしよう。
グラウコスがダウンしたらまたアイテムを回収、復活に合わせてまたEMCで攻撃。
第三波はスキュラとタッドポウルだが、やはり同じようにZEXR-GUNを撒いてタッドポウルは任せてしまい、とにかくスキュラを最優先で攻撃する。
一番の死因は接近したスキュラの毒霧なので、可能な限り移動しながらEMCで撃ちまくる。
敵が残っている状態でEMCが破壊されたら、とにかく回復を拾う事を最優先に立ち回る。
最後のEMCはグラウコスの初期位置の広場に落ちるので、そこから大きく動かないように。
グラウコス以外を全滅させたらほぼ勝ち確、味方が健在ならもう放っておいても倒せるくらいとなる。
そこまで行ったらアイテム回収を最優先してもいい。万一味方が壊滅しても、自前のEMCで倒せる。
その3(DLC使用)
【武器1】ライサンダーorファング(ライサンダーF以上推奨)
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】リクルーター
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能
リクルーターでグラウコスを無力化する作戦。
このミッションで一番きつい状況がグラウコスと他敵の同時攻撃なので、両者を分断することで安全に攻略が出来る。
リクルーターは内腿~尻尾脇の付け根あたりに張り付ける。地上からでもジャンプすれば届く。
この位置だとグラウコスに壊されることはないし、味方の攻撃も比較的当たりづらい。
リクルーターを付けられたグラウコスはぐるぐる回って、多くの場合は画面端最高空まで飛んでいく。
なので射程の長い武器は必須。メイン火力のレールガンにダメージ調整用のスナイパーライフルを持っていく。
残りの敵はEMCで迎え撃つ。スキュラはEMC一斉射で撃破可能、蜂とタッドポウルは一緒にEMCで薙ぎ払ってしまおう。
判定が極太なのでバリバリ撃ち落とせる。ただ当然味方がいないと集中攻撃を受けてあっという間に撃破されてしまう。
そのためにもリクルーターで味方の被害を抑えたい。なのでEMCでの撃ちこみは最低限にしておこう。どんなに気を付けても当たるときは当たる。
遠距離からスナイパーライフル・レールガンで狙う時もなるべく腰から外れた位置を狙いたい。
姿勢がまっすぐになっているときに上半身を狙えばまず当たらない。
(開幕の向きを「正面」とする)
開幕はレールガンを要請、軍曹たちを指揮下に入れEMCに乗り込みグラウコスの足もとへ移動。
先述の要領でリクルーターを設置。火の玉は真下なら当たらないし、当たっても10ダメージなので恐れることはない。
設置したら足もとを離れ
レンジャー部隊と合流。EMCを一発くらいは当ててもいいがくれぐれもリクルーターへの誤射に注意。
味方に壊されてしまったらあきらめて正攻法に移ろう。EMCの火力と装甲をもってすれば1回の攻勢くらいには耐えられる。
合流したら最奥のEMC脇当たりに移動しレールガンを要請、スナイパーライフルとレールガンでグラウコスを狙う。
真上付近にいるなら離れるまで待ちたい。
しばらく撃ちこんでいるとグラウコスが咆哮を上げスキュラが奥側から出現。EMCとリクルーターが健在なら軽く捻れる。
前に出ておき味方車両を狙うグラウコスを脇から狙える位置につけよう。EMCを誤射すると一瞬で破壊される。
スキュラを全滅させたら、被害を受けているようなら
レンジャー部隊を回復させ、戦場奥、パンドラが間近に見える位置までつけて2台目のレールガンを要請。
準備が済んだらグラウコスを撃ちこむ。体力が減るとアナウンスが入るのでリクルーターをリロード、撃墜までには必ずリロードしておく。
そして向かってきたグラウコスを引き付けて撃墜。なるべく近くに落としたいが味方の真っただ中に落とすとチラン爆雷で吹き飛ばされるので位置調整は狙っておこう。
撃墜したらレールガンに乗って急いで接近しチラン爆雷の着弾を待ってリクルーターを再度設置。
再び飛び立ったらとりあえず様子を見る。第2波だと1波より少ないダメージで援軍を呼ぶためうかつに撃ちこまないこと。
開幕位置の背後に飛び立ったら画面端まで行くのを待って撃ちこみ。心置きなく援軍を呼ばせよう。
横~正面へ行ったらしばらく撃ちこまずに待つ。この位置だとリクルーターが蜂に狙われるからだ。
蜂にリクルーターを壊されると全敵の一斉攻撃が始まる。ここはグラウコスが画面端、最高空まで到達するのを待つ。
到達したらこちらも奥側に極力前進し撃ちこみを開始する。前に出ることで空中敵をできるだけ引き付けるのだ。
そしてグラウコスが最高空に達していると、なぜかリクルーターに空中敵の攻撃が当たらなくなる。
そうでなくても高空に向かった蜂が地表へ降りてくる間に時間差が生じるはず。
その間にEMCで引き撃ち、蜂を薙ぎ払いスキュラを焼きながら後方の味方車両と合流。増援をできるだけ減らす。
増援を撃退したら自身のEMCを破壊。正面位置から見て斜め右の工事現場際に替わりの機体が投下されるので乗りこんでおきその位置からスタート位置方向へ後退。
レンジャー部隊を回復させ、到着していればこちらの増援部隊と合流。ここまで順調にきていれば2部隊目到着で済んでいるはず。
むし1部隊目が健在のほうが多いだろう。そうであれば車両を破壊して調整。増援は車両が種別を問わず4機以下になっていれば送り込まれる。
なのでなるべくEMCを、リバースシューターで回復させてでも残そう。到着したら
フェンサー部隊を指揮下に入れる。
ダイバーへはEMCを誤射しやすいので増援のEMCを守ってもらうのが無難。
さらにその位置へのレールガンの移動・要請も済ませておいて、EMCをスタート位置近くに左に向けて停車させる。
あと周辺の建物はEMCの射線を通すため破壊しておこう。
準備が終わったら先ほどと同様にグラウコスを呼び寄せて撃墜。リクルーターを張り付けよう。
第3波はさらに低ダメージで増援を呼ぶ。離れるまで撃ちこみは控えよう。
今度はスタート位置左手からタッドポウル、全方向からスキュラが押し寄せる。
なるべくタッドポウル側に出ておき近づいてきたらEMCに乗り後退、指揮下の部隊を狙わせてEMCで撃ち落とす。
タッドポウルは最初の集中攻撃さえしのげば、あとは大きく飛び回って急降下してきたときにしか攻撃しないので比較的時間単位での攻撃力が低い。
殺到してくるであろうスキュラをEMCで巻きこみながら焼き払おう。集まってきたら味方車両に押し付けて正面位置へ後退。
味方の最後の増援部隊までが持ちこたえているうちに全滅させてしまおう。
ここを突破すれば敵の増援は打ち止め。あとは満身創痍のグラウコスのみである。
先ほどからの要領でリクルーターを解除し引き付けて撃墜、チラン爆雷投下後にリクルーターを再設置。
ここまできたら何の遠慮もいらない。総火力を叩き込めばほどなくグラウコスは永遠に撃墜される。
ホロライブ所属の勇敢な戦士に敬礼を送ろう。
グラウコスや味方の挙動次第でかなり運も絡むが、うまくはまれば初期体力での突破も可能。
とにかくリクルーターの管理を徹底すれば成功率は大きくアップするはずである。
+
|
注意事項 |
- リクルーターが有効なまま、グラウコスを撃墜した場合、地の底に潜ってしまうことがある。基本どちらの攻撃も無効だが、まれに地上付近まで上昇してきて攻撃してくることがあり、その際にはこちらの攻撃も命中するのであきらめないこと。
- 位置関係によってはスキュラがグラウコスに貼りついているリクルーターめがけて大ジャンプすることがある。これで画面端にハマってしまうことがあり、攻勢は進んでいくのだがグラウコスを撃墜しても敵を全滅させないとミッションクリアにならないため詰むことがある。
- 最高空に行った空中敵も同様に戻ってこないことがある。ただこの場合はかなり時間をかけると戻ってくることがある。
|
その4
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】安定を狙うなら1500
グラウコスとスキュラへの攻撃はほぼEMC頼りで、事故防止にリバシュを持っておく戦い方。運が良ければ一発も使わず済んだりする。
開幕方向を北とする。
NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所付近。
第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れたら戦闘開始。
グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たらそちらを光線砲で狙う。
すぐにスキュラは近づいてくるのでこちらもすぐZEXRを設置、ダメージソースにする。
第二波は大体
NPCに近づいた辺りで全滅するので、スキュラに攻撃しつつ
NPCがいる方向へ下がりつつ、グラウコスを攻撃。
落ちるのを見たらEMCに乗ったまま、
NPCビークル部隊の若干西側に位置取っておく。
グラウコスが目覚めたら再び光線砲。
第三波が現れて大体すぐに蜂はエメロードのロックオン距離内に来るので、降りて待ち構えておく。
ロック可能になったら撃ちまくり、近づいてきたらZEXRを設置。全滅させる。
この時にグラウコスの火炎が飛んできた場合、即死はまずないのでリバシュを使って耐えよう。
蜂の全滅後は若干北へ動いてもいいので、スキュラを光線砲で狙う。
スキュラが全滅したら一つ目の救援部隊を呼びたい&EMC二台目をデリバリーしたい。
光線砲でNPCEMCを中心に倒してから光線砲を弾切れさせ、救援部隊発生のフラグとデリバリーのフラグを一緒に満たす。
二台目が来るまで攻撃手段がエメロードしか無くなるが、焦らなくてOK。二台目が来たら乗って攻撃開始。
落ちるのを見たら今度は救援部隊の若干東側にEMCと共に移動。目印は南東側の端っこに来てくれる
NPCケブラー。
起きたグラウコスを光線砲で撃ち、第四波に突入したらタッドポウル群をエメロードで撃ちまくる。ZEXRの設置はスキュラが近づいてきたらでいい。
可能ならタッドポウルを全滅させたいが、スキュラが来たら無理せずEMCで迎撃しよう。
タッドポウル壊滅or全滅のおかげで
NPCはスキュラに攻撃が集中する。
しっかり光線砲でスキュラ駆除が間に合えば、二つ目の救援部隊を呼ぶことなくクリアまで持ち込める。
グラウコスへ攻撃を最後まで続けるか、EMCに乗ってアイテム回収に行くかはお好みで。
その5
【武器1】D110ブリーチャー
【武器2】任意※1
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】任意※2
【AP】2000~
※1蜂とタッド対策用の武器か、体力が不安ならリバースシューター
※2グラウコスの墜落場所に駆け寄れるよう足が速くなるものが良い
作戦開始と同時に休眠状態のグラウコスに駆け寄って足先にC爆を貼り付け、ダメージが通るようになるのを待って起爆する。
速攻でスキュラ第一波が来るが、EMCで数を減らし、近付かれたらブリーチャーで叩く。
後はグラウコスを撃って残りの体力を削りきり、墜落させたら駆け寄ってC爆をまとめて貼り付け、ダメージが通るようになるのを待って起爆するの繰り返し。
グラウコスの鼻先や翼の先端にC爆を投げられる距離ならチラン爆雷には巻き込まれない。
グラウコスに対するEMCの照射回数を大幅に減らせるので、原子光線砲はスキュラや蜂やタッドの撃滅に振り向けていい。
長時間の対空射撃をしなくてすむため、決まればクリアが早い。
グラウコスが暴れる時間も短縮できるので、
NPCの体力も削られにくく、雑魚戦も多少は楽になる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】ボルト・シューターRF
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VMラッシュコア
【AP】安定を狙うなら1500
ボルトシューターを使うこともあるにはあるが、グラウコスとスキュラへの攻撃はほぼEMCで行う。
中盤までの全体的な動き自体は上記の「
レンジャーその4」を流用させてもらった。
開幕方向を北とする。
NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所付近。
第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れたら戦闘開始。
グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たらそちらを光線砲で狙う。
すぐにスキュラは近づいてくるのでグレイプニールを投げ、ダメージソースにする。
第二波は大体
NPCに近づいた辺りで全滅するので、スキュラに攻撃しつつ
NPCがいる方向へ下がりつつ、グラウコスを攻撃。
落ちるのを見たらEMCに乗ったまま、
NPCビークル部隊の若干西側に位置取っておく。
グラウコスが目覚めたら再び光線砲。
第三波が発生したら、大体でいいので蜂が来る空へ光線砲を適当に撃ちつつ降りて、ミラージュとグレイプニールで迎撃。
グラウコスの動きに気を遣い、火炎をこちらに吐くようならすぐEMCに乗りたいので、緊急チャージはしないように。
ENがギリギリになったらボルトシューターに切り替えて蜂を全滅させよう。
蜂全滅後は若干北へ動いてもいいので、スキュラを光線砲で狙う。スキュラが全滅したら一つ目の救援部隊を呼びたい&EMC二台目をデリバリーしたい。
光線砲でNPCEMCを中心に倒してから光線砲を弾切れさせ、救援部隊発生のフラグとデリバリーのフラグを一緒に満たす。
EMCデリバリーの方は時間がかかりがちになるので、無理してグラウコスを攻撃しないようにしよう。輸送機が
マップに入ったらボルトシューターで撃つくらいでいい。
新たなEMCで攻撃し出してすぐにグラウコスは落ちるはずなので、今度は救援部隊の若干東側へEMCを移動させておく。目印は南東側の端っこに来てくれる
NPCケブラー。
目覚めたグラウコスに光線砲を撃ち、第四波へ突入。
EMCから降りて軍曹隊に集り始めるタッドポウルの方へ移動しミラージュで攻撃開始。
軍曹隊が第四波時に既に全滅してた場合は当然こちらにタッドポウル(&スキュラ)が来るので、その時は頑張りすぎずにEMCに戻ろう。
タッドポウルがこちらへ来始めたら、EMCにまで戻ってグレイプニールを投げてから乗る。近くのスキュラから優先して排除していく。
スキュラの数を減らす事には成功していくが、
NPCが壊滅し始めて今度はこちらがターゲットにされる。
狙えるならこちらに飛んでくるタッドポウルを光線砲で撃ちつつ、二つ目の救援部隊が来る方へ下がろう。
やがてEMCは壊され、救援部隊もまだ来てないだろうが、この時点でスキュラもタッドポウルも残り少ないはず。
ボルトシューターでタッドポウルを全滅させつつ移動し、やってきた救援部隊におとなしく頼ろう。
その後は最後のEMCが来るまでボルトシューターでスキュラなりグラウコスなりを撃つ。EMCが来たら後は勝ち確、スキュラを全滅させる。
その後はグラウコスを最後まで追撃し続けるか、救援部隊に任せてアイテム回収に入るかはお好みで。
一番食らいやすい敵の攻撃である火炎に気をつけていれば低体力でもクリアは可能。グラウコスの風圧のせいでEMCに乗りにくくなるので、緊急チャージは避けるようにしよう。
その2
【武器1】ファランクスM5
【武器2】マグ・レーザーZA(好きな武器でもいいです。筆者はグレイプニールで仕留めきれない蜂やタドポ用に持って行きました)
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】通常のプラズマコアで手持ちで一番良いものでいいです
【AP】700弱でクリアしました
いんしば用。
グラウコスへの火力はほぼEMCにまわすため、武器は全てそれ以外の敵用です。
1回目のスキュラも遠いうちはEMCで、近寄ってきたらファランクスM5で倒していきます。
2回目の蜂やタッドポウルにはグレイプニールを。なのでマグ・レーザーZAはお好みの武器でもいいかもしれません。
仮にEMCも味方も全滅した際は自力で攻撃しましょう。飛び蹴りの軌道を読んでファランクスゼロ距離等は大きなダメージソースになります。
グラウコスの挙動によって運に大きく左右されるミッションなので結構不確定要素が多いです。
もし不備があればこちらの攻略法は消してもらってかまいません。
エアレイダー
INFERNO
その1 孤立しないよう味方を入れ替える
【武器1】デスバードM4〔腐食ガス〕
【武器2】テンペストATS
【武器3】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕等(功績無しでスキュラやグラウコスを攻撃できるもの)
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】ウォーバルガ
【AP】1000
ポイントとしては冒頭通り、蜂WAVEとタッドポウルWAVEをどうするか、である。
ある程度固まっている蜂についてはエレクトロンコプターでもいいのだが、360度散らばるタッドポウルはここでは引きこもり作戦がつかえないので不適。
よってデスバードを使う。とはいえグラウコスに攻撃しないと話がすすまないのでテンペストATSで強制的に進める。
また、大規模トーチカ系はグラウコスの攻撃で即溶けるので、代わりにゾーンプロテクターを使用する。
スタート~
最初に向いてる方向を北とする。
NPCを指揮下にいれる→EMCに乗る→EMCは海付近に配置、
NPCよりも最北に配置する。
NPCが攻撃開始する直前でテンペストATS要請開始→当てる。
スキュラ登場~
ゾーンプロテクターZMを置く。
NPCには攻撃させず独占する気持ちで、EMCでスキュラを遠距離から全部倒す。
最北にいれば意外と簡単。スキュラをたおしたらEMCでグラウコスがダウンするまで削る。
グラウコス1回目ダウン~
指揮下にいれてない
NPCを回収し、回復アイテムをできるだけ取る。
重要:やりながら、やや南方面に待機する(スキュラのドロップアイテムとは逆の方向)。
チラン爆弾があたる直前でテンペスト2回目要請開始→グラウコスにあたると敵追加フラグが立つ。
蜂&スキュラ登場~
ゾーンプロテクターZMを味方ビークルにあたるようにおいて、デスバードを味方に当てて南方向に全力で逃げる。これで蜂の大半が落とせる。
追加味方
NPC登場~
初期の味方ビークル系は全滅しているが、ちょうど南方向に味方が現れるのですぐ合流出来る。
スキュラが遅れてやってくるのでG4γポータブル攻撃機等で功績値を稼ぐ。
ウォーバルガが呼べるようになったら要請開始し、バルガに乗ったら下を向きながらR1L1交互フックでスキュラを処理する。
終わったらテンペスト3回目要請し、グラウコスに当てる。
タッドポウル&スキュラ登場~
まずウォーバルガにゾーンプロテクターZMを置く。
足下にデスバード設置し、あとはバルガに乗って下を向きながらR1L1交互フックするだけ。これでタッドポウルはいつの間にか全滅している。
残りのスキュラを狩りにいく、移動はL1L1R1のコンボが最速移動。終わったらテンペスト4回目要請し、グラウコスをダウンさせる。
~撃墜
味方がいないならEMCにのって倒す。
味方がいるならアイテム拾いながらG4γポータブル攻撃機を当て逃げすればよい。
ミッションクリア
その2 頼りになるパワポだぜ!
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】デスバードM3〔毒ガス〕
【武器3】スプライトフォール デストロイ
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】初期でも可能
パワーポストZMの強力なバフを堪能するプラン。ここ限定のツヨツヨEMCがさらに強くなる。
蜂とタッドポウル対策にはデスバードとスプライトフォール。ニクスに乗っていれば「自分にはほどほどだが、敵には甚大な影響を与え続ける」攻撃エリアを自分の周囲に形成できる。
NPCとは合流せず、EMCに乗って第二波が出てくる場所付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所。
第二波への射線に邪魔なバス付近の建物をEMCの体当たりで壊しつつ、グラウコスの無敵時間が切れるまでにはポストをEMCにつけておく。
つけやすいのはキャタピラの装甲部分だが、ジャンプだけでは微妙に乗れないので適当な段差から飛び乗ろう。
第二波が出たらすぐ攻撃したいので、上記の場所からはあまり離れないように。
グラウコスに光線砲を当て、第二波が出たら
NPCがいる方向へ微妙に下がりつつスキュラを光線砲で狙う。
面白いように早く倒せていくが、途中でポストの効果時間が切れることがほとんど。またキャタピラに乗る時間はないので、今度は地面に設置して効果範囲から出ないように撃つ。
全滅させたらまた上記のバス付近に戻ろう。スキュラ全滅後、グラウコスを落としたらすぐにポストをリロードし、第三波が来る方角を向いてニクスを要請。
チラン爆雷イベントの間にリロードは完了してるはずなので、グラウコスが目覚める直前にはまたポストをEMCにつけておく。
第三波襲来時にはすぐ乗り換えたいので、ニクスから離れないように。
グラウコスが咆哮を上げたらすぐにニクスの足にポストをつけて乗り、第三波が来る海付近へ移動する(埠頭より手前で構わない)。
蜂が自分の上空に差し掛かるくらいにデスバードを自分の近くに起動し、スプフォを足元に要請。
すぐにニクスに乗る(これでほとんどの蜂はスプフォで死ぬorデスバードで拘束されるのどちらかとなり、だいぶ楽になる)。
大体この直後にスキュラが跳んできてるので、ニクスで徹底的に相手取ろう。余裕があるなら地面付近に拘束された蜂もまとめて倒す。
さすがのニクスでもボロボロになったりするが、第三波を全滅させるまでは保つはず。
第三波がいなくなったらEMCに戻り、地面にポストを置いて光線砲をグラウコスに照射。
落ちるのを見たらまたすぐにポストをリロードし、ミッション開始位置の方角を向いて新たなニクスを要請。
届いたら軍曹隊がいる付近へニクスに乗って移動(倒れてることもあるが気にしなくていい)。
目標地点到達とグラウコス覚醒が前後するが、デスバードのリロードが済んでないなら攻撃は控え、済んでいるならバルカン砲をグラウコスに要請。
第四波突入を知らせるグラウコスの咆哮を見たらすぐにポストをニクスに設置し、第三波と同じようにデスバード&スプフォ&ニクス搭乗。
直近に出現するスキュラに攻撃しつつ、タッドポウルを待ち構える。こちらに到着した個体から倒していこう。
タッドポウルと近くに来ていたスキュラを倒したら、初期配置
NPCに集ってるスキュラを倒しに行く。
すぐに第一救援部隊も来てくれるはずなので、よほどボロボロでない限り新たなニクスは要請しなくても問題無い。
スキュラを全滅させたらもう勝ち確。まだ来てもいない第二救援部隊も残っていることだし、後は
NPCに丸投げしても構わない。
その3 デコイとテンペスト(オンソロ可)
【武器1】120ミリ制圧破砕砲
【武器2】カノン砲DZ
【武器3】テンペストATS
【バックパック】デコイ〔ブラック〕
【ビークル】ウォーバルガ
【AP】5000
作戦は単純。押し寄せる増援をデコイに引き付け、テンペスト(+カノン砲)で一掃する。これを3回、増援のたびに繰り返す。
■開幕~増援第1波(スキュラ)
EMCで前進、1波の方角にデコイを3つ設置し、グラウコスを攻撃。1波出現でデコイ起動、群がった所をテンペストで一掃する。
ここで運悪くテンペストがグラウコスにぶつかってしまう場合があるため、カノン砲も投げる。
生き残りを始末。第2波の方角にデコイを3つ設置し、グラウコスを120ミリで削る。
■1回目ダウン~第2波(スキュラ、蜂)
第2波出現でデコイ起動、蜂の猛攻によりデコイは長持ちしないので、すぐにテンペストを要請。
1波と同様、カノン砲も投げつつ、デコイに群がる敵をテンペストで一掃する。生き残りを始末。第3波の方角にデコイを3つ設置。グラウコスを120ミリで削る。
■2回目ダウン~第3波(スキュラ、タッドポウル)
第3波出現でデコイ起動、バルガ要請、群がる敵をテンペストとカノン砲で一掃。生き残りをバルガで始末。
グラウコスを120ミリで削り、テンペストでとどめの一撃を決めてクリア。
第2波掃討時点でバルガは呼べるが、早く投下すると味方のEMCにゴリゴリ削られている事があるので注意されたし。
その4
【武器1】サプレスガンMH2
【武器2】120ミリ制圧破砕砲
【武器3】自由
【バックパック】パワーポストZM
【ビークル】ネグリング自走ミサイルXEM
【AP】10000
生身での接近戦にも対応したプラン。
パワーポストを設置してEMCを照射し、第三波や第四波の蜂やタッドポウルはビークルのミサイルで対処。
以上が基本方針だが・・・意図せぬ要因でスキュラ相手の接近戦を余儀なくされ、サンダーすることも多い。
そんな状況に陥った場合、パワーポスト併用のサプレスガン接射で切り抜けよう。二体までなら何とかなる。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】フォース・アックスG3
【武器2-左手】マキシマム ディスラプター
【武器2-右手】マキシマム ディスラプター
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】ダッシュセル5
【AP】3500
注意点は二つ。
1.跳ね回りながらミサイルをよく撃つので、自爆しやすい点。
2.
フェンサーではEMCに乗り込みにくい点。
1は言わずもがなだが、2も気をつけたい。実際にやってみると分かるが、ダッシュやブーストを使いながらではEMCの狭い搭乗ポイントに被りにくく、かといって徒歩ではそもそも遅すぎる。
しかもグラウコスの風圧やタックルをかましてくるスキュラなど、妨害要素も介入してくる。
NPCとは合流せずにEMCに搭乗。右手方向に進んで、工事エリアに面した道路に出る。そこから第二波が出てくる増援付近に向かう。目印は工事現場近くのバスが二台止まっている場所。
第二波への射線に邪魔な周囲の建物はアックスのマキシマムで壊しておく。射程外までグラウコスが飛んでいった場合は移動するのも仕方ないが、なるべくこの場所近くにいるようにする。
ダメージが入るようになったらグラウコスをEMCで攻撃。スキュラが現れたらそのままEMCでそちらを狙うが、目の前まで来たら
NPCがいる方向に向けて下がりながら撃ち続ける。
NPCの援護射撃が飛んできて少し経った頃には全滅する。
スキュラが全滅したらその場(
NPCの展開場所近くにいるはず)に停止、EMCで再びグラウコスを撃つ。地面に落ちるのを見たらすぐに降りて、スキュラが落としたアイテムを回復以外拾っておく。
第三波との戦闘で咄嗟に回復できるようにする為だが、チラン爆雷の着弾時にはEMCに乗ってること。
グラウコスが顔を上げたら攻撃再開。第三波襲来を告げる雄叫びを見たらすぐに降りて慣性ジャンプで蜂&スキュラが来る方へ移動。
蜂の殲滅にミサイルとアックスを使用しながら慣性ジャンプで移動するが、
NPCがいる方とは逆方向に移動するように。こうして蜂とスキュラを引きつける。
たまに二体ほどスキュラが
NPCの方に行くが割り切る。アックスを使う場合は、できるだけミサイルのロックオンマーカーがついてない蜂を狙う。
蜂が全滅したら、乗り捨てたEMCと
NPCがいる方へ移動。EMCに乗り込んでスキュラを攻撃しながら下がる。
前述したように
フェンサーでは乗りにくいし、攻撃しながら下がってもすぐにボロボロになって破壊されるが、壊れるまでは使い潰す(運良く残っても耐久は三桁台になってる)。
壊れたらディスラプターで一体一体始末していく。
ここまで書いたが、もしEMCの元に戻って乗り込めないままスキュラが来た場合は、おとなしく諦めてディスラプターでスキュラを攻撃していこう。
無理して乗ろうとした場合、手酷くダメージを受けることになりがち。
グラウコスが二度目の墜落をした時点で第一救援部隊が来てない場合は、
NPCとEMCを中心にアックスで峰打ちして出現フラグを満たしておく。
二度目のチラン爆雷着弾後に第一救援部隊が来る場合、グラウコスに関する無線と救援部隊に関する無線で混み合って、結果救援部隊が来るのが遅くなる…ということがある。
自分は攻撃せず、必ず高火力の初期配置NPCEMCは倒しておく(最悪の場合、生き残っていた初期NPCの攻撃のせいで第四波出現フラグが満たされ、
救援部隊がまだ来てないのに敵増援が来ることがある)。
第一救援部隊到着後に自分はEMCで攻撃に参加。
第四波が出現したら、タッドポウルが飛来する外周部分へ移動してミサイルで迎撃開始。その外周部分にもスキュラの増援はいるし、軍曹隊が既に倒れていることもあるので気は抜けない。
高高度強襲ミサイルは飛んでいるタッドポウルに追いつけないことが多く、地面に降り立った段階でやっと着弾したりするので、迂闊に着地位置付近にいると巻き込まれてしまう。
常に動き続けることを忘れないのが大切。アックスで狙えるならそれに越したこともない。
タッドポウルがほぼいなくなったらEMCやディスラプターでスキュラを減らしていく。
スキュラが全滅する頃には第一救援部隊がまだ健在か、第二救援部隊の出現フラグをやっと満たしている、といったところだろう。スキュラ全滅後にはグラウコスを攻撃。
最後のチラン爆雷発射イベント後に第二救援部隊がまだ来てないor来てはいるが全然元気な場合はもう勝ったも同然。この時点でアイテム回収に走ってもいい。
その2
【武器1-左手】ジャックハンマーMA
【武器1-右手】デクスター自動散弾銃ZG
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】マルチチャージャー4-5
【強化パーツ】V3スケルトン
【AP】5000
生身での戦闘も考慮した構成。
EMCに搭乗して全ての敵を攻撃するのが基本。
蜂やタッドポウルはミサイル、スキュラは武器1で対処してもよい。
軍曹以外のNPCとは合流しなくていい。特にダイバー隊は邪魔になる。
オンライン
INFERNO
オフラインでの攻略と同じく、増援のスキュラ、蜂、タッドポウルをいかに素早く処理できるかが問われる。
いかに初期配置のEMCを活かせるかが攻略の鍵。
プレイヤーのものとは違い尋常ではない火力なので、スキュラもものの数秒、ハチは撫でるようにするだけで倒せる。2人でキチンと使えばオンラインといえどそこまで苦労しないだろう。
●レンジャー
- 味方に対空兵科がいる場合はスキュラ、グラウコス用のアサルトライフルとスナイパーライフルを。
- いない場合はミサイルランチャーで対空に専念しよう。
- バックパックは延命用のエリアルリバーサーか、対空のZERA-GUN。
- 特殊装備はグラウコス用のイプシロンか、対空特化でレーダー支援システム。
●ウイングダイバー
- スキュラ速攻用のファランクスは欲しい。
- もう1つは対空のミラージュかゴスチェ。
- 独立作動装備はスキュラ速攻用のキャノンか、対空のディフューザーかグレイプニール。
- ウイングダイバーの武器ではグラウコス相手に時間がかかるため、初期配置のEMCに乗るのがベスト。
- 一回目の増援はスキュラと蜂が同じ方面から来るため囮は無理だが、二回目の増援はスキュラが海方面、タッドポウルがその反対側が来るため、味方NPCを守るためにどちらかを担当しよう。
●エアレイダー
- 最重要兵科。対地対空常に忙しいため、担当するなら一定以上のプレイスキルは欲しい。
- スキュラ、グラウコス、対空と万能の機関砲は必須。他が育ってなければ最悪機関砲3つでも良い。
- 範囲が狭く味方への誤射が少ないバルカン砲が特に良いか。
- 他にも万能のスプライトフォールや、対空の爆撃機KM6が候補になる。
- フォボスは味方を誤射しやすく、スキュラにしか通用しない。サテライトレーザー、要請-ミサイルは照射し続ける暇がない。
- バックパックはサポート装置一択。1つで長時間広範囲をカバーできるゾーンプロテクター最優先だが、他でエアレイダーが持ってくるならより延命用のライフベンダーや火力増加のオフェンシブテリトリーでも良し。複数重ねるほど強力。
- ビークルはバルガがあるかないかで変わる。増援一回目の途中からの要請と遅いが、アーマーのごり押しは強力。
- ある場合は他兵科に乗ってもらって二回目増援の囮を担当してもらおう。
- とはいえバルガだけで全てのスキュラとタッドポウルの相手は無理なので、やばそうならバルガごと撃ち抜いてでも援護してあげよう。
- バルガを持ってない場合はスキュラ用のニクスレッド系列か対空用のネグリングが候補になる。
- レッド系列なら数体のスキュラを引き受けつつ撃破が可能。とはいえ常にスキュラ複数体を相手し続けるのは限界があるため、タイミングを見計らって新品を要請しよう。対空に非力なのと最初から要請できないのが欠点。
- ネグリングの場合増援の蜂とタッドポウルを抑える係になる。グラウコス単体相手ならエアレイダー自身の要請攻撃の方がダメージが出るのと、スキュラに非力なのが欠点。
- ニクス以上に数を要請できるので、レンジャーとエアレイダーの対空が乏しいなら積極的に乗ってもらおう。
●フェンサー
- 基本はウイングダイバーと同じ。
- スキュラ速攻用兼囮役の高機動フェンサーに、対空用のミサイルになる。
- ハイタイルやリバイアサンなどの誘導装置必須型ミサイルは火力こそあるが、エアレイダーとフェンサーの武装を潰したあげく対グラウコスにしか通用しないため基本的に必要ない。
- 対グラウコス用にガリア重キャノンを持ち込みたくなるが、EMCや他兵科の方が火力があるため、自分は対スキュラ、対空を担当しよう。
M106 陽動作戦
ミッション概要
極秘作戦が発令されます。
敵の喉元を狙った必殺の計画ですが……奇襲攻撃ゆえに、敵に悟られれば終わりです。
敵の意識を分散させるため、世界同時攻撃をおこないます。 このエリアの転送拠点を攻撃。 街を奪還してください。
できるだけ多くの地点を同時に攻撃しなければなりません。 兵力が分散されるため、それぞれのエリアには十分な戦力がありません。
厳しい戦いになりますが……人類の存亡がかかっています。 健闘を祈ります。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
20 |
39 |
65 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1191 W:769 F:1303 |
R/A:2381 W:1513 F:2568 |
R/A:5157 W:3248 F:5517 |
R/A:10609 W:6655 F:11309 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ロケットランチャー ┗R:ロケットランチャー |
5 |
|
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
|
第n波 (中央右側のアンカー(大)付近に 接近で出現) |
R:ブレイザー ┗R:アサルトライフル |
4 |
軍曹チーム 全員不死属性 |
第n波 (中央左側のアンカー(大)付近に 接近で出現) |
W:マグ・ブラスター ┗W:パワーランス |
5 |
スプリガン隊 隊長のみ不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ |
10 |
開始位置正面 |
シールドベアラー |
3 |
非移動型 |
大蜘蛛 (HARD以下) |
1 |
待機モード |
銀大蜘蛛 (HARDEST以上) |
女王アリ (HARD以下) |
1 |
待機モード |
金女王アリ (HARDEST以上) |
テイルアンカー |
5 |
|
┣黒アリ |
5 |
手前アンカー(T1) |
┣アンドロイド |
6 |
中央アンカー(T2) |
┣ネイカー |
8 |
┣ネイカー |
2 |
最奥左側アンカー(T3) |
┣擲弾兵 |
3 |
最奥中央アンカー(T4) |
┗高機動型アンドロイド |
2 |
最奥右側アンカー(T5) |
アンカー(大) |
4 |
補正0.7倍 |
┣蜘蛛 |
3 |
中央左側アンカー(B1) |
3 |
中央右側アンカー(B2) |
┣タイプ3ドローン |
2 |
最奥左側アンカー(B3) |
┣ネイカー |
3 |
┣タイプ3ドローン |
2 |
最奥右側アンカー(B4) |
┗擲弾兵 |
3 |
第二波 (アンカー3本破壊時に 残りから一度だけ投下) |
大型アンドロイド(ランチャー) |
2 |
最奥左側アンカー(T3) |
大型擲弾兵 |
2 |
最奥中央アンカー(T4) |
大型アンドロイド(マシンガン) |
2 |
最奥右側アンカー(T5) |
銀蜘蛛 |
6 |
中央左側アンカー(B1) |
金アリ |
12 |
中央右側アンカー(B2) |
第三波 (アンカー6本破壊時に 残りから一度だけ投下) |
アンドロイド |
40×2 |
最奥左側アンカー(T3)と 最奥右側アンカー(T5) |
大型擲弾兵 |
5 |
最奥中央アンカー(T4) |
銀蜘蛛 |
8 |
中央左側アンカー(B1) |
金アリ |
16 |
中央右側アンカー(B2) |
キュクロプス |
1×2 |
最奥左側アンカー(B3)と 最奥右側アンカー(B4) |
スーパーアンドロイド |
2×2 |
HARD以下:0.9倍、HARDEST以上:1.0倍
NORMAL以下:0.8倍、HARD:0.9倍、HARDEST以上:1.0倍
ミッション全体コメント
シールドベアラー、マザー、キングに守られたテイルアンカー含む複数のアンカーと戦うことになるミッション。
アンカーからの投下敵は黒アリ、蜘蛛、各種アンドロイド、タイプ3ドローン、ネイカーなどなど。
- アンカーの位置関係
- T+番号:テイルアンカー、B+番号:ビッグアンカー、S:シールドベアラー
- キング(K)とマザー(M)はおおよその初期位置
配置 |
備考 |
K B3 T3 S |
M T4 |
B4 S T5 |
K:キング、B3:タイプ3ドローン + ネイカー、B4:タイプ3ドローン + 擲弾兵 T3:ネイカー、M:マザー、T5:高機動型アンドロイド T4:擲弾兵 |
|
B1 B2 S T2 |
|
B1,B2:蜘蛛
T2:アンドロイド + ネイカー |
T1 ☆ |
T1:黒アリ ☆:開始地点(正面方向↗︎) |
アンカー |
通常時 |
3本目破壊時 |
6本目破壊時 |
種類 |
数 |
間隔 |
種類 |
数 |
種類 |
数 |
T1 |
黒アリ |
5 |
約35秒 |
(なし) |
(なし) |
T2 |
アンドロイド |
6 |
約40秒 |
(なし) |
(なし) |
ネイカー |
8 |
T3 |
ネイカー |
2 |
約90秒 |
大型アンドロイド(ランチャー) |
2 |
アンドロイド |
40 |
T4 |
擲弾兵 |
3 |
約85秒 |
大型擲弾兵 |
2 |
大型擲弾兵 |
5 |
T5 |
高機動型アンドロイド |
2 |
約85秒 |
大型アンドロイド(マシンガン) |
2 |
アンドロイド |
40 |
B1 |
蜘蛛 |
3 |
約85秒 |
銀蜘蛛 |
6 |
銀蜘蛛 |
8 |
B2 |
蜘蛛 |
3 |
約85秒 |
金アリ |
12 |
金アリ |
16 |
B3 |
タイプ3ドローン |
2 |
約110秒 |
(なし) |
キュクロプス |
1 |
ネイカー |
2 |
スーパーアンドロイド |
2 |
B4 |
タイプ3ドローン |
2 |
約115秒 |
(なし) |
キュクロプス |
1 |
擲弾兵 |
3 |
スーパーアンドロイド |
2 |
アンカーから投下されてくる敵は、全てアクティブ状態。
目の前のT1以外は投下を開始するまで猶予がある。
T2、B1、B2は「人類の恐ろしさを教えてやれ!」の通信が終わるぐらいのタイミングから投下を開始するため、
移動能力を強化した
レンジャー、
ウイングダイバー、
フェンサーが急行すれば一度も機能させずに破壊することも可能。
奥の方にあるアンカーは、それからさらにしばらく経った後に投下を開始する。
アンカーを3本、6本破壊時に上記の表のルールで各アンカーから増援が出現。
全てアクティブなので、一時的に激しい攻撃に晒される。
間違ってもラッシュと同時にマザーやキングの相手をしてはならない。
通常投下される敵と増援のバランスを考えて、どのアンカーから破壊するかを決めておきたい。
特にスタート地点付近にあるT1は、脅威度の低い黒アリしか投下しない上に増援も発生しない。
そのためあえて破壊しないでおくと、常に背後から襲われることになるが、全体の発狂投下数を抑えられるので有利になる。
中央広場入り口にあるT2アンカーは発狂投下こそないものの、投下間隔が短く
NPCキラーのネイカーを多数供給し続けるため、早い段階で壊しておいた方がいい。
手前側の2本を除いてアンカーの投下間隔は長く投下数も少ないため、散発的に来るネイカーや擲弾兵に気を付ければ事故は起こりにくい。
T3あるいはT5から出現する通常型アンドロイド40体は、投下開始から終了まで時間がかかる。
そのため、あらかじめのダメージを蓄積させてから他のアンカーとほぼ同時に撃破することで投下数を抑えられる。
アンカーを一定数破壊すると来る2回のラッシュを凌げればクリアは目前。
手前のビッグアンカーの間に1体、奥のテイルアンカーの間にそれぞれ1体ずつ、計3体シールドベアラーがいる。
なお、このミッションに登場するすべてのシールドベアラーは固定式なので、攻撃しても移動せずバリアの範囲も変化しない。
右奥のシールドベアラー周辺にはマザー、左奥のシールドベアラー周辺にはキングが巡回している。
中央建設予定地の左側ビッグアンカー付近まで近づくとストーム4(スプリガン)の増援が、
右側ビッグアンカー付近まで行くとストーム2(軍曹)の増援が駆けつけてくれる。ストーム3は天国から応援してくれている。
それぞれ中央広場で停止するため、敵軍に突っ込む心配はない。
例によってストーム2全員とストーム4隊長は不死属性なので、発狂投下の前に敵を全滅させて復活させるといい。
初期地点は埠頭から始まるが、しばらく待っていると来るネイカーの装甲を攻撃するなどすれば上手く海に落とせる。
するとしばらくの間ネイカーは階段から登ろうとしても登り切れず、足止めができる。
この隙に進軍するのも一つの手。
流石に最後まで引っ掛かり続けることはないため、油断はしないように。
HARDEST以上では、奥のシールドベアラー付近にいるマザーとキングがそれぞれ変異種(金銀)に変化される。
移動速度がHARD以下より上昇している関係か、手前のビッグアンカーへの攻撃に反応することが少なくない。警戒されたし。
このミッションのオフINFERNOのテイルアンカーの耐久度は約23,700、ビッグアンカーの耐久度は約43,100。
また、同条件での金マザーの耐久度は約241,400、銀キングの耐久度は約197,100。
Steam版ではPS版で不備があったサムネが修正されている。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】任意(省エネ安定のZEXR-GUN、事故ケアのエリアルリバーサー、時短のCA90爆弾など)
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1000程度
様々な敵が同時に押し寄せる物量戦。
ネイカー・ドローン・擲弾兵など、異なる対処が必要な敵が押し寄せるため、対処が面倒。
ただ物量・頻度ともに苛烈というほどではないため、汎用性の高い武器ですべて対応できるなら、あとは倒す順番を意識すればOK。
まず蟻とテイルアンカーを破壊。
すると海辺を渡った先からネイカー、アンドロイドなどが発生する。
海を隔てて距離を保ったまま、
NPCとともにネイカー優先で処理していこう。
一度敵群を削った時点でレーダーをよく見て、テイルアンカーから追加のネイカーが投下されていなければ、そのままアンカー破壊に走るのもあり。
ただ、ネイカーは他の怪物などと違い、呼び出されて落下する途中にいきなり攻撃することが多い。
アンカー攻撃中に突然現れたネイカーに焼かれることが多いので、安全に行くなら再度ネイカー召喚→全滅確認してから破壊しよう。
エリアルリバーサーがあるなら、それを焚いて強引に攻撃してもよい。
苦手なようであれば、開幕ダッシュすればネイカーが発生するテイルアンカーの根本に到着、破壊までの流れが召喚開始までにギリギリ間に合う。
ただし、蟻の中を突っ切る都合多少の被弾は覚悟しなければならない。アーマーに余裕がある場合の選択肢に。
その後、正面にいるベアラーを破壊。
このとき蜘蛛や擲弾兵もいるためレーダーを見て撃とう。幸いベアラーは逃げない。
次に、左右に控えるビッグアンカーの処理に注意。
左から破壊すると右に金蟻が出てきて厄介極まりないため、左に15000ほどダメージを与えてから右を破壊しよう。
すると銀蜘蛛を含む大群が出現。銀蜘蛛は堅いがアイテムを多数落とすので、ありがたい一面も。
ここでセントリーやCA90爆弾を選択していれば、アンドロイド軍団に対して活用したいところ。
その後は左奥の銀キング軍団に近寄り、増援に来る味方スプリガンを配下に加えつつキングを退き撃ち。
キングを仕留めたらテイルアンカー・ビッグアンカー・ベアラーを破壊。
キング撃破後にキャノンボールら増援が現れるので、回復しながら早々に退き撃ち移行しよう。
躊躇すると挟まれてしまい、爆発系攻撃で浮かされたままお手玉即死を喰らいかねない。
あとは右奥、金マザーも同様に退き撃ちで対処。
金マザー近くまで進むと軍曹部隊も現れるので、貴重な囮になってもらおう。
マザーを撃破したらあとは消化試合。
その2 アンカー破壊順を重視
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】3000でクリア確認
その1と装備構成はほぼ同じだが、アンカー破壊順を重視した作戦。
ミッション全体コメントにもあるように、このミッションではアンカーを3本目、6本目破壊時に各アンカーから強敵の増援が発生する。
そこでなるべく強敵を出現させないようにしつつ、カバーしきれないアンカーからの増援はCA90爆弾でできるだけ出落ちさせる。
ただし、増援だけを意識すると、危険なネイカーを投下するT2のアンカーが最後まで残ってしまうことになるので、例外としてこれだけは真っ先に破壊しておく。
また、銀大蜘蛛、金女王アリ、シールドベアラーを残しておくと事故要因になるので、1度目の増援の前に全て始末しておく。
後になるほどどんどん楽になっていくので、リバースシューターは自分や
NPCが少しでも危なくなったら惜しみなく使っていっていい。
<アンカーの破壊順>
1.T2
2.T3
3.T5(1度目の増援。金アリ、銀蜘蛛、キャノンボールが出現)
4.B3(これでネイカーを投下するアンカーは全滅)
5.B4
6.T4(2度目の増援。金アリ、銀蜘蛛が出現)
7.B2
8.B1
9.T1
<より細かい手順>
1.開幕は味方を回収しつつ、全力ダッシュでT2のアンカーに向かい、投下が始まる前にこのアンカーと近くのシールドベアラーを破壊する。
途中の黒アリおよびT1のアンカーは無視。
黒アリに多少攻撃されるが、応戦せずに駆け抜ける。
2.少し奥の方に進んで軍曹チームとスプリガンの出現条件を満たしたら、一旦後退して向かってくる敵をさばきながら軍曹チームとスプリガンと合流する。
3.左奥の銀大蜘蛛の周囲にCA90爆弾を設置した後、釣り出して爆破し瞬殺する。
ここで瞬殺に失敗したら立て直しが困難なので、再出撃を推奨。
近くのシールドベアラーも、銀大蜘蛛を倒した後に始末しておく。
4.銀大蜘蛛のいた辺りの左側のT3のアンカーを破壊する。
5.右の方の高台にいる金女王アリの周囲にCA90爆弾を設置した後、釣り出して爆破し瞬殺する。
近くのシールドベアラーも、金女王アリを倒した後に始末しておく。
6.金アリ、銀蜘蛛の増援に備えて、B1、B2のアンカーの周辺にCA90爆弾を設置しておく。
この増援は一度に全部降ってくるのではなく、ある程度時間をかけて少しずつ降ってくるので、アンカーの近くだけでなく、なるべく広範囲に設置しておく。
7.金女王アリのいた辺りの右側のT5のアンカーを破壊する。
このとき1度目の増援として金アリ、銀蜘蛛、キャノンボールが出現するので、CA90爆弾を起爆して出落ちする。
完全な出落ちはできないので、残った敵はなるべく
NPCにターゲットを押し付けながら遠くから倒す。
8.増援が片付いたら左奥にあるB3のアンカーを破壊する。
これでネイカーを投下するアンカーは全滅。
9.右奥にあるB4のアンカーを破壊する。
10.2度目の金アリ、銀蜘蛛の増援に備えて、再びB1、B2のアンカーの周辺にCA90爆弾を設置しておく。
このときになるべくB1、B2のアンカーも削っておきたいが、あまりギリギリまで削ると
NPCの攻撃で破壊されてしまうことがあるので、ほどほどに。
11.T4のアンカーを破壊する。
このとき2度目の増援として金アリ、銀蜘蛛が出現するので、CA90爆弾を起爆して出落ちする。
事前にある程度B1、B2のアンカーを削っていれば、大量投下の途中でアンカーを破壊できるので増援の数を減らせるが、全て投下されても十分にさばける数なので無理に狙わなくてもOK。
12.残ったアンカーと敵を全滅させてミッションクリア。
その3
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】TZ8マウス
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】1000~(2000あれば安定)
このミッションではアンカーを3本目、6本目破壊時に各アンカーから強敵の増援が発生する。
しかし味方の数も多いので、リバシュで大事にすれば厄介なネイカーや擲弾兵は十分に対応できる。
大事なのは、アンカーや増援で現れた敵の攻撃優先度を間違えないこと。
そして味方の増援(特にSp隊)を闇雲に発生させないこと。
<アンカーの破壊順>
1.T2
2.B1
3.B2(1度目の増援。大型アンドロイド4体(赤玉2体、機銃2体)、キャノンボールが出現)
4.T1(B2アンカー破壊後即反転、破壊。最寄りの海岸からでも弱点は狙える)
5.T3
6.B3(ネイカー投下アンカー全滅。2度目の増援。キャノンボール、スーパーアンドロイド、キュクロプス、アンドロイド多数)
7.お好み
8.お好み
9.お好み
1.味方を回収しつつ、全力ダッシュでT2のアンカーに向かい、投下が始まる前にT2アンカーと近くのシールドベアラーを破壊する。
途中の黒アリおよびT1のアンカーは無視。
さすがにアリの体ど真ん中を通ろうとするとサンダーするので、多少避けつつジグザグ走行でアンカーを目指そう。
リバシュも1~2発程度なら使ってok。
2.ベアラー破壊後、寄ってくるクモやアリを処理しつつB1、B2アンカーを破壊。敵増援出現。
お好みでB2アンカーに近づいて軍曹隊を出してもいい。
ここで注意したいのが、B1アンカー(破壊後も)に近づきすぎないこと。Sp隊が出てきてしまうと、キングが反応してしまうことが多い。
3.敵増援後反転、T1アンカーを近くの海岸から破壊。最初に回収した味方も追いついているはず。ここで増援の処理をする。
もし初期の味方が壊滅していたり(これはめったにない)、軍曹隊を出していた場合にマザーが反応していたら再出撃。
増援は味方を囮にして初期位置方面に引きつつマウスで処理。
注意点はリロードのためにキチンと投げきることと、敵の優先度を間違えないこと。そして味方は全員生きて返すつもりでリバシュを使うこと。
キャノンボール>>>自分に近い擲弾兵>自分に近い大型アンドロイド>自分に近いネイカー>大型アンドロイド>その他 の順で攻撃しよう。
4.B2アンカー跡地に近づき軍曹隊を回収後、ダッシュでT3アンカー方面に近づきSp隊長を出しつつアンカーではなくシールドベアラーを破壊。
続けてマウスでキングを転ばせつつSp隊と合流。キング撃破。
5.T3アンカーとB3アンカー破壊。ネイカー投下アンカー壊滅。敵増援。空き地で引き撃ちしよう。
マウスと大量の味方がいればさほど苦労しないはず。
キャノンボール>>>後ろに回ったアンドロイドorスーパーアンドロイドorネイカー残党>スーパーアンドロイド>キュクロプス>アンドロイド>その他 の順で攻撃しよう。
6.増援殲滅後、最後のシールドベアラーを破壊。マザーが反応するので、空き地まで全力ダッシュ(平地で戦うため)。
マザーがきちんと平地に出たら、足元に寄ってオーキッドで撃破。大量の味方がいるのでそう時間はかからない。
リバシュが余っていたら惜しまず使うこと。
注意点は、超至近距離で戦う関係上マウスがとても自爆しやすいこと。(特に酸を吐いている瞬間) できれば使わないほうがいい。
手順5,6は順不同。増援アンドロイド戦で金マザーが反応する可能性(ほとんどないが)を減らすなら6を、ネイカーと同時にマザーと戦いたくないなら5で。
7.あとはお好みのアンカーを1機残してアイテム回収で終了。お疲れさまでした。
その4
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】ブレイザー(オメガ以上)
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】3000以上推奨(2000~1500でも可能、それ以下は厳しいが不可能ではない)
開幕はエメロードで目前の蟻を撃つ。4回撃ったらT2アンカーへと全速力で向かう。タイミングがよければ敵投下前に破壊してしまえる。
破壊したらビッグアンカーから投下されている蜘蛛を倒しながら目の前のシールドベアラーを破壊。
敵の本格投下が始まる前に金女王のほうに近づきながらCA90爆弾をばらまいていく。ここで金女王を除去できないと安定した攻略は難しい。
全弾設置し終えたら金女王を攻撃して呼び寄せる。テイルアンカーからの投下が始まった直後にギリギリ間に合うはず。
すかさず反転して追いすがってくる敵を振り切り味方のもとへ向かい、味方と合流したら敵を迎撃。
接近しているであろう軍曹は金女王を引き付けてもらうためひとまず合流はしない。
もちろん金女王が地雷原に入っていたら即時起動し爆砕。生き残ってしまったらブレイザーでとどめを刺そう。
金女王を除去したら軍曹たちと合流、ザコをあしらいつつB2アンカーも破壊。ここまできたら一息つける。
次の目標は銀王。破壊したB2アンカー周囲一帯にCA90爆弾を設置しておく。
設置し終えたら設置地点から遠くへ味方レンジャー部隊を引き連れておいてからB1アンカー目掛け突撃。
アピール「オオーッ!」で味方足止めして地雷原への突入を防ごう。
B1アンカー近辺まで来るとダイバー部隊が突入してくるのでシールドに突入しキングを攻撃。
すかさず引き返し、ダイバーがキングを引き付けているうちにレンジャー部隊と合流しよう。
ダイバーは先ほど爆弾を設置しておいたB2アンカー跡地まで飛来する。彼女らが持ちこたえている隙にブレイザーも撃ちこめるだけ撃ちこみ起爆。
生き残ったら金女王と同じようにブレイザーでとどめを刺そう。銀王も除去出来たらこのミッションの山は越えた。
銀王を倒したらザコを蹴散らしダイバー隊長を蘇生させ合流し、工事現場のくぼ地一帯あたりに爆弾を設置。
準備が出来たらT1アンカーあたりまで後退しB1アンカーを破壊。大型アンドロイドらが投下されてきたらエメロードを乱射しつつ引き付けて起爆。
これで大型アンドロイドを全滅させられればそれでよし、していなければその場から離脱しレンジャー部隊に押し付けよう。
マシンガンタイプを優先してブレイザーで撃つ。エメロードで装甲が剥がれていれば何もできずに解体される。キャノンボールは無視で構わない。
増援が全滅したらシールドベアラーとビッグアンカーをすべて破壊し工事現場一帯に爆弾を設置。
準備が出来たらT1アンカーを破壊し増援を呼び出す。
大量のアンドロイド、キャノンボールが向かってくるので少し引き付けてCA爆弾を起爆。
流石に全滅はさせられないのでエメロードを撃ちながら歩きで離脱しよう。移動先の敵を優先的に撃つこと。
アンドロイドはエメロードでダウンするので大量に近づいてこられてもかなり足を止めることが出来る。
キャノンボールは先ほどのように無視。最初に引きつけていたのなら足の速さで味方のほうに向かっているはず。
万一こっちに寄ってきたなら走って逃げて味方に押し付けるか自爆させてしまう。
味方狙いのアンドロイド群を回りこむように歩きながら撃っていれば意外とたやすく殲滅できるはずだ。
あとは残ったテイルアンカーを破壊しゲームセット。
テイルアンカーを後回しにすることで増援をアンドロイド系のみに限定し、かつ大きく距離を取ることが出来る。
CA90爆弾の起爆タイミングを大きくミスしない限り比較的安定して攻略できるだろう。
低体力で攻略するときの最大の壁はエメロードでの自爆。
視界の外から降ってくるタイプ3ドローンの残骸やいきなり目の前にすっとんでくるアンドロイドの細い手足にミサイルがぶち当たってしまいやすい。
なので体力はミサイルが2発当たっても戦闘を継続できる3000以上がお勧めなのだが、リスク管理を徹底できるなら初期体力での攻略も不可能ではない。
健闘を祈る。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】自衛に使いやすい武器を好みで
【武器2】ドラグーンランスM4
【独立作動装備】パワースピアS3
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】2000↑
手前から順番に切り崩していくだけ、
NPCはできるだけ保護しながら戦う。
雑魚は都度処理、大物が湧いたらスピアや武器1を使いながら引き撃ちしてENに余裕がある時は大物にドラグーンやスピアを当てに行く。
高火力かつ硬めな敵も多いので敵前での緊急チャージは大抵死亡フラグ。
その2
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】プラズマグレートキャノン
【独立作動装備】ルミナスシールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000~
面倒くさがり屋な人向けフルアク上等プラン。言うまでもなくオフラインでしか通用しないと思っていい。
WDの脚ならばマシンガン型(紫弾を乱射するやつ)の大型アンドロイドさえ対処出来ればフルアクだろうと(地形利用などは前提だが)外周引き撃ちで全ての敵に対処できる。
ランチャー型(赤い爆発弾を打つやつ)はどうしても出てくる上それなりに危ないが、マシンガン型と比べるとレイピアでの瞬殺が機能しやすい。
なので、上記「ミッション全体コメント」に書いてあるアンカーのうち、T2、T5、B4、T4、T3、B3の順で開幕から破壊しにいく。
移動が間に合っていれば途中のEN切れは問題なくなる&キングやマザーもついてこられないのでキビキビ動く。
こうすることでマシンガン型が出現しなくなる(?)為、グレートキャノンとシールドで引き撃ちしながら雑魚を一掃。
地形の都合で追いつかれることもあるのでレイピアの補充には注意。折を見て残ったアンカー、ベアラーも壊しておく。
ある程度数が減ったら、置いてきた初期位置の
NPCに敵を押し付ける。
この時、恐らくキングとマザーは残ってしまっていると思われるため、撃破しやすい方どちらかをこの隙にレイピアで撃破する。
あまり時間はないがレイピアの超火力で瞬殺となるので難しくはない。
あとは再び引き撃ちを繰り返し、隙を見て残ったマザーorキングを撃破して終了。
その3 その1、その2でクリアできない隊員へ
【武器1】レイピア・ノヴァ
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】5000~
開幕T1は無視してT2、B1、B2を壊し、金蟻と銀蜘蛛の増援は何が何でも拒否する。
その後金マザーとマシンガン型・ランチャー型大型アンドロイドが迫り、30~40秒後くらいに銀キングが寄ってくると思う。
(ここは若干運が絡み、運が悪いと3種がほぼ同時に来ることもある。クリアできるまで何度かトライしてみてほしい)
まずグレイプニールを展開、金マザーをレイピアで倒す。体力は20万近くあるため多少の被弾は甘んじて受けるしかない。
金マザーを倒したら回復を回収、一番手前のベアラーをレイピアで処理したら
ネイカーと大型アンドロイドを拒否するため適当なビルの上に退避する。
大型アンドロイドは至近距離で撃たれると痛すぎるのでビル上に退避してからグレートキャノンで吹き飛ばす。
銀キングはビル上を転々としながらグレートキャノンで転ばせ続けて撃破する。
NPCには頼らないプランなので
NPCごと吹き飛ばしてもいい。
それらが片付いたら忙しいのはここまで。
アンカーの投下スピードはミッション概要の通り遅いので、雑魚をグレートキャノンやレイピアで処理してからアンカーに向かう。
2回目の増援は擲弾兵と通常アンドロイドにしたいので、
残ったビッグアンカー2本(B3、B4)と、奥のテイルアンカー3本のうち左右どちらか(T3かT5)を破壊する。
増援の二種はビルを上る能力に乏しいので、ビル上を転々としながらグレートキャノンでまとめて吹き飛ばし、序盤のうっ憤を晴らそう。
(ただしドローンのレーザーで焼かれても良いよう、ビル上でもアーマー3000くらいは確保しておきたい)
あとはアンカーと残党を処理して終了。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】A7γ武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガードもしくはコンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】3000 (序盤のネイカーアンドロイド蜘蛛を機銃とカプセルで捌くことができる熟練者の達成AP)
以下の流れで攻略。
1.①一番近いベアラーをドローンで破壊(T1は無視)。
2.T2をドローンで破壊。
3.要請ポイントがたまりしだいビークル要請。ビークルが届く間にB1/B2のどちらかをバルカン砲で破壊。
4.ビークルが届き次第残ったB1/B2をバルカン砲で破壊。
5.ビークルに乗り込み大型アンドロイドを撃破。
6.銀キング近くのベアラーを破壊、銀キングが反応するのでビークルで撃破。
7.B3/T3をビークル・バルカン砲で破壊。
8.金マザー近くのベアラーを破壊、金マザーが反応するのでビークルを降りてドローンとバルカン砲で撃破。
9.B4をバルカン砲で破壊、大量のアンドロイドを温存したフォボスで蹴散らす。
10.残りのアンカーを破壊しアイテム回収。
ポイントはニクスの要請タイミングとフォボスの切り時。
ニクスは発狂沸きと大物前には新品を要請したい。
敵はすべてアクティブだが、幸い味方
NPCと警護カプセルで簡単に処理できる量が散発的に来るのみなので、
要請ポイントの確保には苦労しないはず。
大物にフォボスを使うとまれにキング・マザーが反応するのでお勧めはできない。
その2 炎で増援を止める
【武器1】重爆撃機ウェスタDA
【武器2】テンペストATS
【武器3】リムペット・チェーンガンZD
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】1500クリア 3000あれば余裕
破壊順
T1→T2→ベアラー→B1→B2→ベアラー→キング→T3→B3→マザー→T4B4T5ベアラー
まず開始直後に重爆撃機ウェスタDAを正面のベアラーのシールドに接するように平行に要請。
NPCを指揮下にいれつつリムペット・チェーンガンZDで蟻を蹴散らしながら進軍。
そのままT1をリムペット・チェーンガンZDで破壊する(3セット以内に破壊できることが好ましい)。
加えて敵の進軍ルートを調整するためT2の右側にあるビルをリムペット・チェーンガンZDで破壊しておく。
そのままローリングを混ぜつつT2を目指す。
接敵しそうになったら警護・カプセル A4Wを発動(※重要)し、右側にローリングしながらリムペット・チェーンガンZDでネイカーを捌く。
なおネイカー全部を倒す必要はない。
ネイカーの攻撃が止まったら今度は左側道路に道路よりやや左付近に沿ってローリングしながら進軍。
T2付近にきたらそのまま真下までローリング(この間に重爆撃機ウェスタDAの効果が終わる)。
T2真下でリムペット・チェーンガンZDを使って破壊。
やや前進し次にシールドベアラーを破壊。
重爆撃機ウェスタDAをB1B2に手前に平行に要請。
奥過ぎるとマザーが反応することがあるので気持ちやや手前が良い。
B1をチェーンガンで破壊。
エイレンが呼べる頃なのでなるべく後方に要請、B2の金蟻は炎で消えるので安心、エイレンが来る間にチェーンガンでB2破壊。
1回目のラッシュが接敵する頃なので、
キャノンボールをエイレンビームで即爆>擲弾兵>ドローンを破壊>接近前に大型アンドロイド>他 として処理する。
ラッシュがおわったら適度に敵を処理しつつ(2体目エイレンが呼べるなら呼ぶ)、左奥のシールドベアラーを狙う(キングに反応しないよう注意)。
次にキングにあたらないよう付近のビルを破壊しておく。
ビルがなくなって狙いやすくなったのでテンペストATSでキングを落とす。
B3→T3の順で破壊する、エイレンのビームはなるべく節約しレーザー使用する。
すぐに西側に後退し、重爆撃機ウェスタDAをプレイヤーと敵との間に要請。
2回目のラッシュの優先度は、
キャノンボールをエイレンビームで即爆>キュクロプスがのけぞるまで攻撃→合間にアンドロイドをある程度へらす>他 として処理する。
次にマザーを狙う。
マザーにチェーンガンを貼り付ける→遠くまで逃げる。
→テンペストを要請する→チェーンガン発動→シールド外にでてきたマザーを倒す。
残りのT4B4T5を破壊してミッションクリア。
警護・カプセル A4Wは要所で使ってください。
最初のエイレンに乗るまでが勝負と思います。
その3 ブラッカーで強行突入
【武器1】R2βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】アブソリュート・トーチカ(筆者は★付きの最高性能のものを使用)
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】3000でクリア確認したが、事故ると10000程度あっても立て直しは困難
※最初にお断りしておきますが、上手く行けばすんなりクリアできることもありますが、かなり事故率の高いハイリスク・ハイリターンな作戦です。
(筆者の成功率は20%ほど)
とにかくきつい序盤を突破するため、アブソリュート・トーチカで補強したブラッカーで強行突入する作戦。
この作戦の最大の障害は、地形にブラッカーがひっかかって交通事故を起こす可能性が非常に高いこと。
特に花壇や、工事現場の瓦礫跡や柱がひっかかりやすく大変な強敵となる。
それ以外にも、予期せぬタイミングで銀大蜘蛛、金女王アリが乱入してきたら立て直しが困難といった事故要素が多い。
序盤は比較的楽なのだが、中盤以降は
NPCの生存具合に大きく左右されるので、少しでも多く回復を拾って
NPCが壊滅しないようにしたい。
<アンカーの破壊順>
1.T2
2.B1
3.B2(1度目の増援。大型アンドロイド2グループ、キャノンボールが出現)
4.B3
5.T3(これでネイカーを投下するアンカーは全滅)
6.T5(2度目の増援。キュクロプス、スーパーアンドロイド、キャノンボールが出現)
7.B4
8.T4
9.T1
※2と3、4と5は順不同。
+
|
装備の解説と細かい手順(長いので折りたたみ) |
<装備の解説>
武器1のポータブル攻撃機は手数を重視したいので、G4γポータブル攻撃機ではなくR2βポータブル攻撃機をチョイスした。
主にシールドベアラーの破壊、地上の主力級、銀大蜘蛛、金女王アリとの戦いに使用する。
狙いを上手くつければ、ビッグアンカーの破壊にも使える。
武器2のバルカン砲M2はビッグアンカーの破壊、大物、タイプ3ドローンとの戦いに使用する。
ビッグアンカーは2発当てれば破壊できる。
武器3のエレクトロンコプターはテイルアンカーの破壊、一部のシールドベアラーの破壊、遠くの敵の削りに使用する。
テイルアンカーは遠くからバリアの外側の上の方に誘導すれば、バリア越しに破壊してくれるのだが、中途半端な距離からだとなかなか安定しない。
なので、できるだけ根本まで近づいて、バリアの内側に誘導した方が確実。
アブソリュート・トーチカは、ブラッカーの車体の上に乗って全方位を守るように設置する。
最後まで持たないので途中で新品のブラッカーに乗り換える際に再設置したいが、リロードのタイミングと設置時に無防備になる瞬間が危険なので、NPCの援護が無いとかなり難しい。
特にアンドロイドや高機動型アンドロイドが近くにいると、ノックバックさせられるせいで、車体から叩き落されたり位置がずれやすいので要注意。
ビークルのブラッカーA9はこの作戦の要。
榴弾砲を装備したブラッカーE9の方がネイカーや銀大蜘蛛との戦いには向いているのだが、自爆が怖いのと、耐久度の差を考慮してブラッカーA9をチョイスした。
前述したようにトーチカの再設置の関係で乗り換えのタイミングが難しいので、戦車砲は無駄撃ちせずに慎重に使っていきたい。
戦車砲は主にシールドベアラーの破壊、進路を塞ぐ敵の排除、大型アンドロイドやスーパーアンドロイドとの戦いに使用する。
地形にひっかかって横転しそうになった場合は、一瞬降りて搭乗し直すと立て直しやすい。
<細かい手順>
1.開幕はブラッカーを要請しつつ味方を回収して、向かってくるアリをポータブル攻撃機で倒し続ける。
目の前にあるT1のテイルアンカーは最後まで残しておくので、絶対に破壊しないこと。
ブラッカーが到着したら、車体の上に乗って全方位を守るようにトーチカを設置する。
トーチカの設置が完了する頃にはネイカー達が向かってきているが、強行突破してシールドの中に突入する。
このとき途中の花壇に非常にひっかかりやすいので、要注意。
シールドの中に突入できたら、テイルアンカーの根本からバリアの内側にエレクトロンコプターを発射。
さらに、シールドベアラーをポータブル攻撃機と戦車砲で破壊する。
2.バルカン砲とポータブル攻撃機でB1かB2のビッグアンカーを破壊する。
順番はどちらが先でも構わない。
このときブラッカーから離れすぎるとトーチカの範囲外となり敵の攻撃を受けてしまうので、バルカン砲の要請はブラッカーのすぐそばで行い、要請したらすぐにブラッカーに乗り込み敵から離れる。
この基本の動きは今後もずっと同じ。
3.B2のビッグアンカーの付近に進んで軍曹チームの出現条件を満たす。
スプリガンは温存しておきたいので、B1のビッグアンカーにはまだ近づかないこと。
そのままB1かB2の残った方のビッグアンカーをバルカン砲で破壊して、増援として現れたキャノンボールに急行して、味方に被害が及ばないうちに自爆させる。
その後、一旦後退して向かってくる敵をさばきながら軍曹チームと合流し、増援として現れた大型アンドロイドをバルカン砲と戦車砲をメインにして倒す。
敵が遠くにいる場合はエレクトロンコプターを使って削ってもいいが、くれぐれも味方を巻き込まないこと。
ここまでの戦いでブラッカーの消耗が激しいなら、ここで新品のブラッカーに乗り換えてトーチカを再設置しておきたい。
4.B1のビッグアンカー跡地の付近に進んでスプリガンの出現条件を満たして、合流する。
左奥の銀大蜘蛛のいる辺りのシールド内に突入して、T3のテイルアンカーにエレクトロンコプターを飛ばしつつ、シールドベアラーをポータブル攻撃機と戦車砲で破壊する。
シールドベアラーの破壊を確認したら、後退しつつ銀大蜘蛛よりも先にB3のビッグアンカーをバルカン砲で破壊する。
ビッグアンカーの破壊に成功したら、味方が囮になってくれている間にバルカン砲とポータブル攻撃機で銀大蜘蛛を倒す。
このとき、まだT3のテイルアンカーが破壊できていなかったら、エレクトロンコプターで破壊する。
これでネイカーを投下するアンカーは全滅。
残存するネイカーはこのタイミングできっちり仕留め、次の戦いに備えて新品のブラッカーに乗り換えてトーチカを再設置しておきたい。
5.右の方の高台にいる金女王アリの付近のシールド内に突入して、エレクトロンコプターをシールドベアラーに飛ばしながら一旦後退する。
金女王アリが向かってくるので、バルカン砲とポータブル攻撃機で倒す。
この戦いがかなり辛く、ここまでで味方の消耗が激しいと押し切られてしまうことがある。
6.金女王アリのいた奥の辺りのB4のビッグアンカーに1発バルカン砲を当てておいてから、右側のT5のテイルアンカーをエレクトロンコプターで破壊する。
T5のテイルアンカーの破壊を確認したら、B4のビッグアンカーにもう1発バルカン砲を当てて破壊する。
増援として出現したキュクロプス、スーパーアンドロイド、キャノンボールは、ブラッカーで引き撃ちしながらバルカン砲とポータブル攻撃機で倒す。
(ここでB4のビッグアンカーを先に破壊し、T5のテイルアンカーから出現する大量の通常アンドロイドの増援をエレクトロンコプターで出落ちさせる作戦も試してみたが、出現範囲が広くほとんど抜けられてしまい上手くいかなかったので非推奨。)
7.残ったT4とT1のテイルアンカーと敵を全滅させてミッションクリア。
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その4 マップ角拠点化プラン レベル黄装備不使用
【武器1】R2βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】3000
その3のアレンジ
マップ角で迎撃態勢を整え撃破数を稼ぐことで必要功績の多いレッドガードを多用する。
そのため時間はかかるものの角に到着した後の安定感は高い。
+
|
細かい手順 |
1.味方二部隊と合流したらポータブル攻撃機を投げつつ黒蟻ゾーンを強行突破。
ロケット砲兵が意外となんとかしてくれる。
2.橋を渡りきったらシールドの反射でピンクに照っている花壇の僅かに手前にエレクトロンを配置。
自身は道路を挟んで反対側の建物(の残骸)の角に立って警護カプセルを起動。
この位置関係ならT2のネイカーをほぼ出落ちできる。いくらか炎を吹いてくるのもいるので緊急回避は怠らないように。
3.近場のネイカーが全滅したらエレクトロンを右奥にどかしてT2の根本へ向かう、立ちふさがるアンドロイドと蜘蛛は警護カプセルと散弾で排除。
4.根本まで来たら攻撃機と散弾でT2を破壊、順調ならネイカーの再投下前に終わる。
5.すぐ近くのシールドベアラーを破壊したら海沿いの大通りに戻り、NPC部隊を護衛しながら大通りに沿ってスタート地点から見て左方向へ進む。
6.道中でレッドガードが要請可能になったらすぐに進行方向に呼ぶ。
到着したら「乗り込んで目的地方向にジャンプ入力→ジャンプが成立した瞬間に降りてNPCの護衛続行」を繰り返して運ぶ。
7.そのまま進めばマップ角に到着する、この位置ならほぼ全ての敵がだいたい同一方向から来てくれるので攻撃機やエレクトロンを活用して撃破を稼ぐ。
例外として擲弾兵×2がアンカー方向を見た時の左手側の坂から回り込んで来るので注意する。
レッドガードは後で使うので流れ弾の当たらない位置に退避させておく。
8.「二台目のニクス要請ゲージが半分以上」「自分のAPが満タン」「ロケット砲兵のAPが全員半分以上」「警護カプセルが使用可能」を満たしたら、
少しアンカー方向に進んで攻撃機でB2を破壊する(届く距離なら▼が小さくなる)。
まれにマザーが反応してしまうのでそうなったら前倒しでマザーを攻撃する。
9.再度状況を整え、キングが反応しない位置にいることを目視で確認しながらB1を破壊。
10.「大型アンドロイド(ランチャー)×2、大型アンドロイド(マシンガン)×2、キャノンボール×2」が投下されるのですぐにレッドガード(+警護カプセル)に乗って撃破に向かう。
位置関係上マシンガンタイプは遅れて来るので合流される前にそれ以外をさっさと倒し、その功績で二台目のニクスを呼んでおく。
マシンガンタイプはあっさりニクスを溶かして来るため、危険を感じたらすぐに二台目に乗り換える。
大型撃退完了時に二台目のニクスが小破以下ならそのまま次へ。中破以上なら新品調達までまたマップ角で迎撃。
11.ニクスに乗ってキングに喧嘩を売る。
広い場所まで逃げつつ様子を確認し、NPCに行ったなら降りて攻撃機と散弾で攻撃。
自分を追ってくるならニクスでキングの周囲を回りながら攻撃。
ベアラーの範囲内から出てこないなら仕方ないのでエレクトロンで削りながら出てくるのを待つ。
スプリガンと合流するか囮として使い潰すかはお好みで。
12.T3B3とその近くのベアラーを破壊。
アンカーはネイカーが投下されるものなので最低半分は装甲の残ったニクスが欲しい。
13.マザーに喧嘩を売って逃げて撃破。
やることはキングと同様だが厄介さはこちらが上なので完全に新品のニクスを用意して挑みたい。
14.B4破壊
キャノンボールと大量のアンドロイドが投下されるので、軍曹隊が残っているなら押し付けた上でまとめてエレクトロン。
残っていなければニクスで逃げ回ってある程度纏まったら自分自身を囮にエレクトロンに誘い込む。
ニクスの装甲なら多少電気に触れても問題無い。
15.残ったアンカーをお好みで処理してアイテム回収したら最後にベアラー撃破で終わり。
|
その5 ほぼ初期地点から
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】ガードポストかトーチカ
【ビークル】コンバットフレーム ニクスZC
【AP】5000~
◼攻略の流れ
テイルアンカー以外を空爆で殲滅、テイルアンカーはニクスで破壊して回る。
◼手順
1.一番近くのベアラーをフォボスで破壊。進入方向は奥から手前。扇の根本、マーカーがベアラーに重なるように要請。
2.B1、B2を機銃掃射で破壊。ザコ敵たちをエレクトロンコプターで食い止める。
3.ニクスを呼びガードポスト装着。前進しT2を破壊。
4.増援の大型アンドロイドを撃破。キャノンボールは味方なので無視。
5.B3に機銃掃射、ベアラーをフォボスで破壊。銀キングごと巻き込むと一石二鳥。向かってきた銀キングを撃破。
6.[5]と同じ手順を金マザーにも繰り返す。
金と銀はどちらが先でも構わない。
7.新品のニクスにガードポストを装着、適当なテイルアンカーを1本破壊。アンドロイドの大群を撃破。残りのアンカーを破壊してクリア。
◼戦闘のポイント
敵が押し寄せてきたらエレクトロンコプターで封鎖
テイルアンカーの光弾をニクスで受け続けない
ニクスのミサイルを余らせない
その6 銀キング・金クイーンを早めに処理して事故を減らすプラン
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器3】テイルアンカーを破壊出来る任意装備(リムペット系・各種ドローン等)
【バックパック】雑魚が厳しいなら警護カプセル、金クイーン・銀キングの速攻が苦手なら各種ポスト
【ビークル】ニクス レッドガード
【AP】3000あればかなり安定、上手く行けば1000程度でも
3本目アンカー破壊時までに全ての味方と合流するプラン、金クイーン・銀キングはレッドガードで一機一殺。
KM6を上手く当てるとビッグアンカーを二本ほぼ同時に破壊できるので3-4本目と6-7本目の破壊時に狙っていく。
+
|
大まかな流れ |
1.味方と合流後T1→T2の順に破壊、地味に押されるので所持武器を全部使っても構わない。ベアラーの破壊は任意で。
2.一旦後退して軍曹チームを出現させて合流、改めてB1-B2方向へ向かう。ベアラーの破壊がまだならこのタイミング。
3.必要なら雑魚を倒して功績値を稼ぎレッドガードを要請、B1-B2は破壊せず銀キングの方へ向かう。
4.スプリガン隊を出現させて合流、バックパック装備も展開して万全の状態で銀キングと戦闘開始。
レッドガードの耐久と散弾砲が半分残れば上出来だが最悪ボロボロになってしまっても構わない。
銀キングを処理した後最寄りのベアラーを破壊。
5.ここで分岐、レッドガードの状態が良ければそのまま金クイーンを処理&ベアラーを破壊。
その後KM6でB1とB2を一気に破壊、新しいレッドガードを要請&使用して一度目の大型増援を処理。
一台目のレッドガードがボロボロだった場合は先にB1&B2を破壊して二台目のレッドガードを要請し、
先に一度目の大型増援を処理してから二台目の残り戦力で金クイーンを処理する。
6.T3・T5いずれかのテイルアンカーを破壊、お勧めはネイカーを呼ぶT3の方。
7.必要なら功績値を稼いでレッドガード三台目を要請、KM6でB3とB4の同時破壊を狙う。
成功するのが理想だが失敗しても大きな問題ではない(どうせ一本分の大型増援は呼ばれる)。
アンドロイドの集団をフォボスZで一掃、足りないようであれば更にKM6、二回目のフォボスZも使っていく。
キュクロプスとスーパーアンドロイドはレッドガードで処理、武装の相性が良いので苦戦はしない筈。
8.アイテムを回収した後残りのテイルアンカーを破壊してクリア。
|
フェンサー
INFERNO
その1 変則型盾フェンサーで速攻
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】お好みの近接武器(筆者は電刃刀 極式を使用、スパインドライバーMAやブラストホール・スピアMSXEなどでも可)
【武器2-左手】パワード・リフレクター
【武器2-右手】スパインドライバーMA
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4(電刃刀を使わないならダッシュセル5でも可)
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】1500でクリア確認、4000程度あると安心
グレート・シールドとパワード・リフレクターという、全く性質の違う2種類の盾を使い分けて攻略する速攻プラン。
レンジャーや
エアレイダーだとかなりの難関ミッションなのだが、機動性と盾による防御力を兼ね備えた
フェンサーには相性が良い。
特に銀大蜘蛛や金女王アリといった大ボス級や、大型アンドロイドやネイカーといった難敵も、正面からならリフレクターの反射で完封できるのが大きい。
ただし、周囲の敵からの横槍が入ると無傷では済まず、事故要因になることには変わりはないので、なるべく
NPCが生き残って周囲の敵を引き付けてくれている間に迅速に始末すると安定する。
アンカーの破壊や前述した大物の相手も含めて、基本は武器2をメインにしてリフレクターの反射を常に発動しながら戦うが、
擲弾兵やキャノンボールが近づいてきたときや、周囲の敵の数が多くなってきたときには、武器1に持ち替えてグレート・シールドで身を守りながら蹴散らす。
擲弾兵やキャノンボールは無理に攻撃で倒さずに、近くを駆け抜けて自爆させても良いが、そのときも武器1で行った方が爆発に巻き込まれても小ダメージで済むので安全。
<アンカーの破壊順>
1.T2
2.T3
3.B2(1度目の増援。銀蜘蛛、大型アンドロイド(マシンガン)、キャノンボールが出現)
4.B1
5.B3(これでネイカーを投下するアンカーは全滅)
6.T5(2度目の増援。キュクロプス、スーパーアンドロイド、キャノンボールが出現)
7.B4
8.T4
9.T1
※4と5、7と8と9は順不同。
+
|
細かい手順(長いので折りたたみ) |
<細かい手順>
1.開幕は味方を回収しつつ、グレート・シールドを構えながら全力ダッシュでT2のテイルアンカーに向かい、投下が始まる前にこのアンカーと近くのシールドベアラーを破壊する。
フェンサーの機動力なら余裕で間に合う。
途中の黒アリはダッシュの合間に軽くあしらう程度で、T1のテイルアンカーは無視する。
2.ここまでスムーズに進行していれば、まだ奥の方にあるアンカーから敵は投下されていないはずなので、左奥の銀大蜘蛛のいる辺りのシールド内に突入して、T3のテイルアンカーを投下が始まる前に破壊する。
銀大蜘蛛が反応するので、一旦シールドの外まで後退する。シールドベアラーは余裕があれば破壊しておいてもいいが、後回しでも良い。
このとき、ついでにB1とB2のビッグアンカーに近づいて、軍曹チームとスプリガンの増援を出現させておくと良い。
主に囮になってもらうので、合流してもしなくてもどちらでも良い。
銀大蜘蛛がシールドの外に出てきたら、リフレクターで反射しながらスパインドライバーで殴りまくって倒す。
他の敵の横槍が入らない限り、正面から反射し続けていれば敵の攻撃は完封できるのでノーダメージで倒すのもそう難しくはない。
3.B2のビッグアンカーを破壊して、増援として現れた銀蜘蛛、キャノンボール、大型アンドロイド(マシンガン)を倒す。
銀蜘蛛は武器1と武器2のどちらで対処しても構わない。
キャノンボールは、武器1でグレート・シールドを構えながら攻撃するか、わざと近づいて自爆させて始末する。
大型アンドロイド(マシンガン)はグレート・シールドだとノックバックしまくってなかなか近づけないので、リフレクターの反射で完封しながらスパインドライバーで殴って倒す。
情勢が落ち着いたら、B1のビッグアンカーを破壊する。
4.銀大蜘蛛のいた辺りのB3のビッグアンカーを破壊する。
これでネイカーを投下するアンカーは全滅。
近くのシールドベアラーがまだ残っていたらついでに破壊しておく。
5.右の方の高台にいる金女王アリの付近のシールド内に突入して、金女王アリをスパインドライバーで殴って一旦後退する。
金女王アリがシールドの外に出てきたら、リフレクターで反射しながらスパインドライバーで殴りまくって倒す。
先ほどの銀大蜘蛛のときと同じく、他の敵の横槍が入らない限り、正面から反射し続けていれば敵の攻撃は完封できるのでノーダメージで倒すのもそう難しくはない。
6.金女王アリのいた辺りのシールドベアラーを破壊してから、右側のT5のテイルアンカーを破壊する。
増援として出現したキュクロプス、スーパーアンドロイド、キャノンボールのうち、先にキャノンボールを武器1でグレート・シールドを構えながら攻撃するか、わざと近づいて自爆させて始末する。
キュクロプスとスーパーアンドロイドは武器1と武器2のどちらで相手をしてもいいが、ここまで来て事故死するのを避けたいなら、武器1でグレート・シールドを構えながら攻撃する方が堅実。
7.残ったアンカーと敵を全滅させてミッションクリア。
|
その2 盾苦手な人向け速攻プラン
【武器1-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器1-右手】電刃刀 極式
【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】VZスケルトン
【AP】2000で十分、安定取るなら4000ほど
発狂湧き手前で均等にアンカーを削りながら、なるべく一気に破壊していくことで発狂湧きを途中で止めるプラン。
その1に似ているが、こちらは盾を使わないため乱戦に自信がある人向け。
T1は最後に落とすのでまずはT2へダッシュして、投下が始まる前に破壊。
目の前にいるベアラーもバトキャ+電刃刀で破壊してしまおう。
バトキャの残弾が足りている想定で、B1とB2に2発ずつ入れて削り置く。
リロードしつつ銀大蜘蛛方面へダッシュ。
スプリガンが増援に来るが、この時点ではまだ合流せず、T3アンカー破壊。余裕があれば目の前のベアラーも破壊してしまおう。
余裕が無ければ一旦放置しつつ、銀大蜘蛛がスプリガンに釣られてシールド外まで出てくるまで下がる。
中距離からのバトキャで削りつつ、余裕があれば電刃刀も交えて銀大蜘蛛を撃破。
左奥のベアラーが残っていれば破壊して、B1B2アンカーの間ぐらいにスプリガンがいるので合流しよう。
合流後、回復などで態勢を建て直しつつB3アンカーもバトキャ2発入れて削り置き。
この辺りで一旦敵の圧が減るので、B1→B2→B3の順に一気に破壊。(高耐久の銀蜘蛛を湧かせない為B1から)
3~4体沸いた金アリを優先処理しつつ、大型アンドロイドのタゲをスプリガンに押し付け、キャノンボール2体を爆散。大型アンドロイドもバトキャで安全圏から撃破。
金女王がおそらく右奥ベアラー付近にいるので、ベアラー破壊しつつ金女王を釣り出し。
金女王の足元に纏わり付きながら、バトキャと電刃刀で撃破。
周辺のT4、T5、B4を削り置き。
一旦下がってバトキャでB4→T5→T4と破壊。
キャノンボールを優先処理しつつアンドロイドを
NPCと共闘して削っていく。
敵が片付いたら、残ったテイルアンカーを破壊してクリア。
オンライン
左右のアンカー接近時に味方増援が出現するのだが
厄介な事にこの味方増援を放っておくとマザーorキング周辺の敵を攻撃してほぼ100%マザーorキングをアクティブ化させる。
この増援発生判定である接近判定がやたら広いのも面倒事の原因。
ややスタート地点寄りに出てくる軍曹チームは速攻で拾ってしまえば回避は出来る。
スプリガン隊を拾いに行くのはリスクが高すぎるため、キングを攻撃しに行くタイミングまで左のアンカーには徹底して寄らないよう意識したい。
擲弾兵事故はお祈り案件。
INFERNO
ミッション概要にある通り開幕目の前のT1の黒蟻アンカーからはラッシュ湧きがないので破壊せず放置した方が楽。攻略に詰まってしまったときはブリーフィングで提案してみよう。
開幕即
フェンサーとダイバーでT2、B1、B2を破壊して1度目の増援を迎撃する。
増援の排除が終わったらキングとクイーンを1体ずつ排除してからアンカーを破壊していこう。
2度目の増援は大量のアンドロイドと同時にキュクロプスを相手取るのは面倒なので巨大アンカーを全て破壊して発生させたい。
M107 ベース251††††††††
ミッション概要
ベース251より兵員補充要請あり。
ただちに向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
未来都市 |
可 |
ベース251内部からスタート 戦闘なしでクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
21 |
39 |
65 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1198 W:774 F:1310 |
R/A:2396 W:1523 F:2584 |
R/A:5178 W:3261 F:5539 |
R/A:10663 W:6689 F:11366 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
4 |
大尉(元軍曹)チーム |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
3 |
曹長チーム |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー 地上に出た後に 一定時間経過で強制合流 |
第二波 (基地出口の隔壁が開いた後) |
R:ブレイザー |
1×18 |
出口に列をなしている部隊 |
R:ブレイザー |
1×18 |
周辺の部隊 |
ヘロン |
4 |
レーダーに映らない |
バリアス |
6 |
|
ケブラー |
8 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
敵は登場しない |
※緊急出撃より後に登場する味方の分のみ記載、プロフェッサー以外は合流不可。
ミッション全体コメント
戦闘はなく、会話だけのミッション。再出撃でスキップもできない。
フェンサーは歩行速度上昇系の装備をつけるといいだろう。
達成度コンプリートを目指す場合、4兵科・全難易度分やるのは時間の無駄なので可能な限り画面2分割で行い、EASY・NORMALはやらずにHARD以降だけやろう。(それでも6回やる必要がある)
余談だが、地上に出た後に空を見上げると
NPCヘリコプターがいる。
オンライン
M108 戦術航空作戦
ミッション概要
市街地に降下したエイリアンを撃滅します。
空軍との連携を円滑にするため、作戦エリアを3つに分割。 それぞれポイントA、B、Cとします。
まずポイントAに向かってください。
状況に合わせ、各ポイントに航空攻撃を行います。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
未来都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
20 |
39 |
66 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1206 W:778 F:1319 |
R/A:2412 W:1532 F:2600 |
R/A:5198 W:3274 F:5560 |
R/A:10716 W:6722 F:11423 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
4 |
大尉(元軍曹)チーム 全員不死属性 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
5 |
|
バリアス |
2 |
プレイヤーに合わせて前進 プレイヤーの選んだルートに進む |
第n波 (敵一定数撃破後にポイントBに接近) (ポイントCに先に向かっていた場合は、 ポイントC奪還後に接近で出現?) |
エイレン |
2 |
第n波 (エイレン出現後、敵を一定数撃破?) |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
3 |
チーム9 |
第n波 (敵一定数撃破後にポイントCに接近) (ポイントBに先に向かっていた場合は、 ポイントB奪還後に接近で出現?) |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
3 |
チーム6 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
3 |
チーム7 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 (ポイントA) |
カエル兵(プラズマ砲) |
1 |
広場西のビル上 『エイリアンの狙撃兵を確認。~』 の通信後に航空支援 |
クルール(ビーム) |
1 |
広場 『バイパーより地上部隊。~』 の通信後に航空支援 |
重装カエル兵(ガトリング) |
1 |
広場 |
ドロップシップ |
1 |
広場中央付近に降下 |
┗エルダークルール(ビーム) |
1 |
第一波 (ポイントB) |
重装グレイ(ロケラン) |
1 |
広場南東のビル上 『ビルの上にエイリアンの狙撃兵を確認。~』 の通信後に航空支援 |
重装グレイ(ガトリング) |
1 |
広場北東のビル上 |
クルール(両手ビーム) |
2 |
基地入口付近 『こちらバイパー。 攻撃開始。~』 の通信後にエルダークルールに航空支援 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
クルール(ビーム) |
2 |
↑の集団よりやや南東 |
クルール(炸裂弾) |
1 |
グレイ(アサルト) |
3 |
広場北東付近を巡回 |
揚陸艇 |
1 |
|
┣重装カエル兵(ガトリング) |
2 |
広場東端のビル付近に降下 広場北東付近を巡回 『空爆開始。』 の通信後に重装グレイに航空支援 |
┗重装グレイ(ガトリング) |
1 |
第一波 (ポイントC) |
重装グレイ(ロケラン) |
2 |
西の広場の東西のビル上 『ガンシップに狙撃兵の排除を要請しました。』 の通信後に東西の順に航空支援
|
グレイ(レーザー) |
1 |
西の広場 『こちらバイパー。 ポイントCを攻撃する。』 の通信後にグレイ及びクルール1体に航空支援 |
クルール(ビーム) |
4 |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
重装グレイ(火炎放射) |
1 |
東西の広場を巡回 『バイパーより地上部隊。 協力させてもらう。~』 の通信後に航空支援 |
クルール(炸裂弾) |
1 |
東の広場 (ポイントBとCの中間辺り) |
エルダークルール(ビーム) |
1 |
揚陸艇 |
1 |
|
┣カエル兵(ライフル) |
2 |
東西の広場の中間の高架道路付近に降下 東西の広場を巡回 『エイリアンを発見。 攻撃する。』 の通信後に重装カエル兵に航空支援 |
┗重装カエル兵(ガトリング) |
1 |
※開始時正面を北とする
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
発展したビル街でクルール、コロニスト(カエル兵)、コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。
EDFにしては珍しく、ミッション説明の通りに敵が配置されており不測の増援もない。
NPCの戦力が強い上に、ミッション進行でガンシップ(バイパー)から飛んでくる航空支援が的確なため、武器・アーマーが揃っていないうちの稼ぎミッションになる。
道中で出現するNPC歩兵と合流しながら、NPCビークルと歩調を合わせて進軍するのが基本。
敵の火力もそれなりに強力なので、ヘイトを買いすぎて袋叩きにされない程度に援護していこう。
ポイントB(開始位置右方面)に接近するとコンバットフレーム エイレン2機が出現し、その後
レンジャーが1部隊出現する。
ポイントC(開始位置奥)に接近するとレンジャーが2部隊出現する。
(先にポイントBに向かった場合は、ポイントCの援軍はポイントBを奪還するまでは出現しない?)
(逆に、先にポイントCに向かった場合は、ポイントBの援軍はポイントCを奪還するまでは出現しない?)
エイレンは敵の至近距離まで移動するため、アクティブな敵がいなくても高確率で敵に発見されて戦闘状態に入る。
バイパーの攻撃対象は固定で、対象の敵がアクティブになると通信の後に航空支援が行われる。
ビルの上に陣取っている長距離火器を持ったコロニスト、コスモノーツは航空支援に任せるのが無難。
地上に向けた航空支援は敵をホーミングするため巻き込まれやすい。
特に密集地帯に多数の航空支援が行われるポイントCでは前に出すぎないよう注意。
ミッション進行の通信と航空支援の通信のタイミングが重なった場合には、待ちが発生したり、スキップされることがある。
また、各ポイントの航空支援のうち順番が決まっているものもあるようで、ビル上の狙撃兵への航空支援は、そのポイントの他の航空支援が先に行われていないと実行されない模様。
航空支援の通信が発生した後は、たとえ対象の敵をすでに倒していたとしても航空支援はキャンセルされないので、巻き込まれないように注意。
原因は不明だがオン/オフ問わず何故かプレイヤーがバイパーの空爆対象に選ばれる事がある。(PC版)
エアレイダーのガンシップ系要請とほぼ同じ着弾範囲&マーキングから着弾まで若干の間があるので、
見落とさなければ回避は出来る。当たるとしぬ。
ちなみに、ノンアク状態のエイリアンが陣取っている足場のビルだけを破壊した場合は、気づかれないまま地上に落下する。
高所から撃たれる危険性が減るが、上記のように航空支援に巻き込まれやすくなるので一長一短。
レンジャー
INFERNO
その1 味方とお揃いの装備で戦う
【武器1】ブレイザー(実際は使わない)
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】自由(セントリーガン、エリアル リバーサー等)
【特殊装備】バリアスTZ3
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心
EDF優勢のまま迎えた未来世界での初戦闘記念ということで、一新された味方とお揃いの装備で戦う作戦。
といってもブレイザーは飾りで、実際はずっとバリアスに乗って戦う。
開幕はバリアスを要請しつつ、軍曹チームと後方からやって来るレンジャー部隊と合流する。
バリアスが到着したら、目の前のポイントAのクルールに先制攻撃を仕掛け、自分は後ろの方から味方を支援する。
このミッションは味方が非常に強いので、前に出すぎない限りバリアスがやられる心配はまず無い。
あまり前に出すぎると、エイリアンの集中攻撃を受ける上、バイパーの航空支援に巻き込まれて即死級のダメージを受けてしまう可能性が高いので注意。
ポイントAの敵を全滅させたら、ポイントB(右方面)に向かう。
ポイントBに接近するとエイレン2機が出現し、高確率で敵に発見されて戦闘を開始するので、やや後ろの方からバリアスで支援する。
ある程度敵に接近しないと、味方のブレイザーの射程範囲外となり攻撃してくれず、エイレンが敵に集中攻撃されてやられてしまうことがあるので注意。
味方が危なくなったら随時リバースシューターを使ったり、回復を拾い集めたりする。
途中でレンジャーの1部隊がさらに増援として出現するが、合流するのは戦況が落ち着いてからでいい。
あとは、味方を回復させてからポイントCに向かい、追加の味方増援と合流してから同じように戦えばミッションクリア。
敵がエイリアンばかりということで、功績がどんどん溜まるのでバリアスは何台も要請できる。
そのため弾切れを気にせず撃ちまくっていい。
敵に攻撃されている最中にバリアスから降りない限りはダメージを受ける要素はないので、ノーダメージクリアも十分可能。
その2 衛生兵ロールプレイ
【武器1】リバースシューターX
【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD
【バックパック】エリアル リバーサーMD
【特殊装備】バリアスTZ3
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると生身のときに少し攻撃を受けても安心
上のその1の攻略法のアレンジとして、味方の回復に専念し自分からは一切攻撃しない作戦。
衛生兵ロールプレイとしては、特殊装備は救護支援装備にするのがふさわしいのだが、流石に生身でエイリアンに接近するのは危険なので、シェルター代わりのバリアスを使う。
攻略順としてはその1と同様に、ポイントA → ポイントB → ポイントCで行う。
このうち、エイレンが敵に勝手に発見されるポイントBとCはいいとして、ポイントAの敵をアクティブにするためには、バリアスで敵の至近距離まで接近してわざと気づかれる必要がある。
このときある程度の攻撃は受けるが、すぐに後退すればバリアスが壊されるほどのダメージを受けることはない。
ポイントB以降の戦いでは、エイレンのいる近くにエリアルリバーサーを焚いておけば盤石となる。
味方が少しでも危なくなったら、リバースシューターはどんどん使って構わない。
ハイサイクルリバーサーも大量に余るので、体力ゲージの見えない味方のバリアスとエイレンには過剰なぐらい使っても構わない。
味方の体力に気を配れば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。
その3 帰ってきたプロミネンシスト
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】MLRA-TF
【バックパック】マウス(TZ6以上推奨)
【特殊装備】多重ロックオン装置LX
【AP】1000以上推奨、初期体力でも十分可能
適当な建物・段差の後ろに隠れてミサイルで攻撃。以上。
多少流れを説明すると、まずはポイントA・Bをスタート位置付近の建物の陰から攻撃し広場を制圧。
遠くの敵はプロミネンス、近くの敵はMLRA、さらに近づかれたらマウスでフルボッコにする。
カエル砲兵やロケランエイリアンがいるので多少は動きながら撃とう。
広場を制圧したら勝利確定。段差の後ろに隠れてミサイルを撃っていればいい。
アイテム回収時に凡ミスしないかぎりやられる要素が無い、初期体力でも余裕で攻略可能。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 ビルの上の狙撃兵対決
【武器1】MONSTER GZ or ライジン
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】初期値でも可能、2000程度あると少し攻撃を受けても安心
敵がビルの上に狙撃兵を配置しているので、こちらも同じ戦術で対抗するプラン。
ただし、敵は狙撃兵といいながら重装鎧を身にまとい、ロケットランチャーを装備している卑怯な連中なので、こちらもそれにあわせてシールドとグレートキャノンを持ち込む。
武器1はライジンの方が処理速度が速いが、電撃の反射で余計な敵をアクティブにしてしまう可能性が高いので、安定性を求めるならMONSTERの方がオススメ。
武器の使い分けとしては、コスモノーツは武器1で、それ以外の敵はグレートキャノンで攻撃すると効率が良い。
開幕は味方と合流した後、高いビルの上に飛び乗って、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをグレートキャノンで爆殺する。
その後、地上の敵もグレートキャノンで爆殺してポイントAを奪還する。
クルールを狙うときは、直接狙うとシールドで防がれてしまう可能性が高いので、グレートキャノンを付近の地面に着弾させて、爆発範囲に巻き込むのがポイント。
言うまでもないが、グレートキャノンを地上に向けて撃つときは、味方や自分の足場のビルを巻き込まないように注意。
次はポイントB方面に進んで、味方増援のエイレンが出現したら近場の高いビルの上に飛び乗って、ビルの上にいる重装コスモノーツを武器1で狙撃していく。
反撃のロケットランチャーが飛んできたら、シールドで防ぐ。
足場のビルが壊されても、他にもいくらでも高いビルがあるので慌てず移動する。
もしも緊急チャージ中にビルが壊されて地上に落ちても、シールドを使えば十分しのげるはず。
倒し切る前に狙撃兵がビルの下に落ちることもあるが、放っておいたらいつまでも遠くから攻撃をしてきてうっとうしいので、他の敵よりも優先してとどめを刺しておく。
ポイントBの敵が片付いたら、ポイントC方面に移動すると出現する味方を回収し、後は同じように戦う。
ビル上にはたまに狙撃兵以外(特にレーザー)の攻撃も飛んでくることがあるので、ノーダメージクリアはなかなか難しいが、初期体力クリアであれば十分可能。
エアレイダー
INFERNO
その1 ガンシップ大活躍
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】お好きなガンシップ要請
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】自由
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心
航空支援してくれるガンシップのバイパーの同僚である、DE-202あらためDE-203に活躍してもらうプラン。
武器3はバルカン砲M1や120ミリ制圧破砕砲が無難だが、バイパーの真似をしてロケット砲を持ち込むのも一興。
開幕は味方と合流し、トーチカを設置した後、ガンシップ要請をしまくってポイントAの敵を排除する。
ビル上にいる敵は、105ミリ速射砲Zで先制攻撃を仕掛けるのがオススメ。
その後もポイントB、ポイントCと転戦していくが、ポイントを移動する度にトーチカを設置し直して、安全な位置からガンシップ要請を行っていけばダメージを受ける要素はない。
敵の優先度としては、クルールが回り込んできやすく、特に炸裂弾持ちはNPCに対する攻撃力が高いので早めに始末できるといいが、単純に手近な敵から狙っていくだけでも問題ない。
最後までトーチカの中からガンシップ要請を続けるでも十分戦えるが、プロテウスやバルガといった重量級のビークルを持ち込むのも悪くない。
★8の場合、プロテウスはポイントBを奪還した辺り、バルガはポイントCの戦いの中盤辺りで要請できる。
敵の攻撃中にトーチカやビークルから出ないようにさえすれば、ノーダメージクリアも十分可能。
フェンサー
INFERNO
その1 初心にかえって盾槍の練習
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】ブラストホール・スピアMSXE
【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器2-右手】ブラスト・ツインスピアM4(移動用)
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】バリケードシステムX(ノーダメージクリアにこだわらないならディフレクト・セルAX)
【AP】ノーダメージでクリア確認、2000程度あると少し攻撃を受けても安心
高機動型
フェンサーに押されて少数派の盾フェンサーだが、その中でも今作では盾刀や盾スパインが主流で、今や絶命危惧種となってしまった盾槍であえて戦うプラン。
ブラストホールスピアは別に今作で弱体化したわけではないので、攻撃を当てづらいアンドロイドや飛行敵がいないミッションでは十分戦力として通用し、
味方を巻き込んでしまいやすい刀と比べると、NPCを引き連れた乱戦に向いていると言える。
このミッションは射程が長めの味方が多数登場するので、後方の味方を守りつつ、前線で敵の矢面に立って戦う盾槍フェンサーの基本的な戦い方の練習をするには持って来いの場と言える。
また、バイパーの航空支援に巻き込まれないようにするのも、オンラインでエアレイダーと共闘する時の良い練習となる。
ただし、ビルの上の狙撃兵がいると練習の邪魔になるので、先に排除しておく。
開幕は味方と合流した後、ポイントAのビルの上にいる砲兵コロニストをバトルキャノンでヘッドショットを決めて一撃で仕留め、
ポイントBとポイントCのコスモノーツの狙撃兵の乗っているビルをバトルキャノンで破壊しておく。
これで下準備は完了したので、後はポイントA → ポイントB → ポイントCの順番に、普通に盾槍で戦っていく。
バリケードシステムXを付けていると盾の消耗が激しいが、全て盾で受けきるのではなく適度に回避を混ぜるのを意識すれば、各ポイントの戦いの最中に破壊されなくてすむはず。
ある程度慣れれば、最後まで全ての味方を生存させたまま、自分自身もノーダメージのままクリアすることも十分可能。
オンライン
盾ごと触手や本体を爆破出来る範囲広めの爆発武器、ヘッドショット用の狙撃武器を持っていけばOK。
NPCが多く、誤爆が怖い場合は盾が黒くなっている相手を積極的に狙おう。
INFERNO
M109 エイリアン・アタック
ミッション概要
敵軍が侵攻を開始。
作戦エリアで迎え撃ちます。
!?
敵軍後方に新型船を確認。 さらなる兵力を降下させるつもりのようです。
この攻撃は、当初の予想より大規模な侵攻作戦の可能性があります。
急ぎ、援軍を要請します。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
未来都市 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
20 |
40 |
66 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1213 W:783 F:1326 |
R/A:2427 W:1541 F:2616 |
R/A:5219 W:3287 F:5582 |
R/A:10769 W:6755 F:11480 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
4 |
大尉(元軍曹)チーム 全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:ブレイザー |
5 |
曹長チーム 全員不死属性 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
4×3 |
|
F:ハンドキャノン ┗F:ハンドキャノン |
4 |
|
エイレン(ミサイル装備) |
2 |
|
イプシロン自走レールガン |
2 |
|
第二波 (敵第五波出現後に 一定時間経過) |
プロテウス(バスターカノン) |
6 |
駆除チーム 補正3.0倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
赤アリ |
40 |
|
蜘蛛 |
80 |
|
重装カエル兵(ガトリング) |
6 |
個別補正0.7倍 |
グレイ(アサルト) |
5 |
個別補正0.7倍 |
重装グレイ(ガトリング) |
1 |
|
キュクロプス |
2 |
個別補正0.7倍 |
第二波 (敵総数残り15体以下かつ エイリアン&キュクロプス計8体以下) |
擲弾兵 |
40 |
左のマップ外周上 |
大型擲弾兵 |
20 |
ドロップシップ |
2 |
|
┣クルール(ビーム) |
1 |
左側の船 |
┣クルール(炸裂弾) |
1 |
┣クルール(両手ビーム) |
1 |
右側の船 |
┗エルダークルール(ビーム) |
1 |
第三波 (敵数残り20体以下) |
蜂 |
50 |
マップ右前方より飛来 |
赤蜂 |
10 |
大蜘蛛 |
2 |
個別補正0.8倍 |
揚陸艇 |
1 |
|
┣重装グレイ(ガトリング) |
2 |
|
┗重装グレイ(ロケラン) |
1 |
個別補正0.5倍 |
第四波 (敵数残り2体以下) |
アンドロイド |
70 |
|
大型アンドロイド(ランチャー) |
6 |
|
ドロップシップ |
2 |
やや遅れて出現 |
┗クルール(両手プラズマ砲) |
3×2 |
|
第五波 (敵数残り20体以下) |
キュクロプス |
8 |
地面から出現 |
揚陸艇 |
2 |
|
┗重装カエル兵(ガトリング) |
3×2 |
|
揚陸艇 |
1 |
|
┣グレイ(アサルト) |
2 |
|
┗グレイ(ショットガン) |
1 |
|
揚陸艇 |
1 |
|
┗重装グレイ(ロケラン) |
3 |
|
揚陸艇 |
1 |
|
┗重装グレイ(火炎放射) |
3 |
|
全体補正0.9倍
ミッション全体コメント
敵の大軍勢を迎え撃つミッション。
1波は正面から大量の赤アリ、蜘蛛、重装カエル兵、重装含むコスモノーツ、キュクロプス2体
1波が残り僅かになると2波(擲弾兵、キャノンボール、クルール)が初期地点左方向から登場
2波が残り20体になると3波(蜂、赤蜂、大蜘蛛、重装コスモノーツ)は初期地点右方向から登場
3波が残り2体になると4波(アンドロイド、ランチャー武装の大型アンドロイド、砲兵クルール)が正面から登場
4波が残り20体になると5波(キュクロプス、重装カエル兵、重装含むコスモノーツ)が正面から登場
全ての敵を撃破することでミッションクリアとなる。
味方は初期からエイレン、レールガン、
レンジャー及び
フェンサー部隊がいる。
敵の5波が登場すると、こちらからも駆除チーム(プロテウス)が駆けつける。
駆除チームが到着した時点で(ストーム1の体力さえ残っていれば)勝利がほぼ確定しており、
残存する敵をプロテウス6機が猛烈な勢いで掃討する。
敵が非常に多くドロップ率も良好なため、回収せずにいると2波の中盤からアイテムのドロップ上限に達してしまう。
かと言って終盤まで敵は切れ目なく襲ってくるため簡単には回収できない。
味方を残すように立ち回ると敵の5波があっという間に全滅するので、味方の残り具合によっては5波が来た段階で回収に回ってもいい。
敵を全滅させるとプロフェッサーが長めに会話時間を取ってくれるため、いつもより回収しやすい。
プロフェッサーの会話が終わり、駆除チームの通信が入るとミッション終了となる。
敵の攻撃中にも回収して回ればアーマー数で見て100~150前後に達する。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】貫通付きアサルトライフル(目安DPS4000くらい ダメージ以外MAXダメージ星5のスラッガーNN4でいけた)
【武器2】リバースシューターXかリバースボンバー(保険なのでもっと弱くても良い)
【バックパック】ZEXR-GUNかZE-GUN10 育ってる方で
【特殊装備】探知機5型(4でも構わない)
【AP】3000くらい
全体的な動きとしては、最初に
NPCを全員回収し、開始地点周辺で回復拾いながら乱戦(適宜リバースシュータ―も使う)、プロテウス来たらアイテム回収して終わり。
第一波:最初は左に降り、セントリーを置きつつ近いとこからNPCを全員回収する、あとは目につく敵をひたすら撃つ。
第二波:擲弾兵を適当に撃って爆破、適当に突っ込んでも落ちてる回復拾って何とかなる。
第三波:蜂が来るタイミングでセントリーを置き、擲弾兵が落としたアイテムを拾いつつ、残ったクルール撃破を優先する。蜂はNPCとセントリーだけで全滅させられるはず。
遅れてキングが来るので、来たらキング撃破を優先。大体重装コスモノーツが残り、次が来るまで余裕があるのでここである程度アイテム回収しても良い。
第四波:セントリーを置き、引き撃ちか突っ込んで乱戦。たまに大型アンドロイドのビーム連射で事故るので引き撃ちの方が安全。
第五波:プロテウスが来るまでリバシュと引き撃ちで何とか生き残る。重装コスモノーツの火炎放射で事故ることがあるのであまり突っ込まない方がいい。
その2
【武器1】X900-オーキッド、TZストーク等
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】2000
最初に曹長と合流し、向かって左手に降りてNPCを回収しながらキュクロプスにライサンダーZで攻撃。
蜘蛛と蟻が寄ってきたらアサルトライフルで迎撃しながら開幕右手に移動してNPCを回収。
ここでコロニストやコスモノーツに攻撃すると袋叩きにされるので、必ず蜘蛛、蟻、キュクロプスだけを狙おう。
ZEXR-GUNもあえて設置しない方がよい。ただしアーマーが十分にあればその限りでない。
一通りNPCを回収したら開幕左手側にブルートを要請しておき、擲弾兵が出現したらドーントレス砲で攻撃する。狙うのはキャノンボールのグレネード。
飛行型が出現したらセントリーガンを展開。全て置いたら再びブルートに乗って残ったクルールとキングを迎撃。
このあたりで2機目のブルートを呼ぼう。この時、開幕左手側に呼んでおくと心持ちキングに蹴飛ばされにくい。
アンドロイド、大型アンドロイド、砲兵クルールもブルートに乗って迎撃。
最後の敵増援が来たらブルートを降り、引き撃ちに移行して逃げながら駆除チームを待つ。
駆除チームが到着したら勝ち確。敵にタゲられないようアイテム回収を始めよう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ミラージュ15WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2~3000程度から
基本的にNPC(特にエイレン)の火力が高い為、守り切れればあまり難しくない。
NPCは全回収してHP管理できるようにしておく。
1wave目はまず開始位置から見えるキュクロプスをグレキャで狙撃。
その後はグレイプニールとミラージュで蜘蛛と赤アリの群れを倒し、残りのキュクロプスも味方に当てないよう上の方を狙ってグレキャで爆殺する。
2wave目はグレキャを貯めながら擲弾兵の方向に飛んでいき、大型擲弾兵が固まったところにグレキャをぶっ放す。
降りたら残った大型擲弾兵にグレキャを1~2発撃ちこむ。ここまでで擲弾兵は最悪NPCが受けきれる程度の量になるので放置してよく、グレキャを貯めつつ3waveを待つ。クルールや残党はNPCが処理してくれる。
3wave目はニクスが居る辺りの上空にグレイプニールを投げ込んだのちキングをグレキャで爆破する。キングさえ倒せれば他の敵は全てNPCとグレイプニールがなんとかするのでキングだけを集中狙いする。
キング撃破後はしばらく余裕があるので、4waveに備えグレキャを貯めつつNPCの回復も兼ねてアイテム回収に向かう。
4wave目はある程度クルールをグレキャで落としたら地上でグレイプニール&ミラージュによりアイテム回収を続けながら小型をミラージュで迎え撃つ。大型アンドロイドの処理はグレキャでも手間取るので5waveに基本丸投げ。
5wave目はプロテウスに全てをお任せして回収開始。事故死注意。
低APなどで怖ければプロテウスが来るまでは後ろに下がってしまってもいい。ダイバーの足の速さならエイレンやNPCを囮に出来る。
回収を捨てるならビッグバンコアの方が楽だが勿体ないのでVZコアでも出来るように組んだ。
回収を挟んでなお最後の方は表示限界に達する可能性が高い為、ドロップシップからのアイテム回収は最後まで取っておくか3waveの回収で終えてしまう方が良い。
その2 ゴーストチェイサー乱射
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】少数の蜂やクルールの相手をしやすい武器(筆者はデスト・ブラスターFE)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】ノーダメージでクリア確認、途中でアイテム回収する場合でも2000程度あると安心
味方の後方からゴーストチェイサーを乱射する作戦。
このミッションはNPCの数が多くかなり強いので、小物をゴーストチェイサーで始末すれば、大物はほとんどNPCが始末してくれる。
ただし、オンラインでは敵の耐久度が上がるためゴーストチェイサーではなかなか倒しきれない上、前線の味方プレイヤーを転ばせて迷惑をかける可能性が高いので、この装備構成はオススメできない。
開幕は目の前の曹長の部隊だけ護衛のために回収し、少し後方の歩道橋のような場所に飛び乗る。
後はひたすら、自爆しないようにジャンプしながら緊急チャージになるまでゴーストチェイサーを乱射し続けるだけ。
なるべく多くの敵がロックオンできる方向に撃ちまくっていれば、敵の数はみるみる減っていき、こちらに近づいてくる前に殲滅できる。
擲弾兵とキャノンボールの集団が出現したら、そちらを優先的に狙う。
グレイプニールは、第3波の蜂が来たときに確実に使えるようにしておく。
チャージ時間が★5なら、開幕すぐのタイミングで使っていても、ちょうど蜂が来る頃にリロードが完了する。
蜂を粗方倒した頃に少し余裕が出るので、味方が大蜘蛛や重装コスモノーツの相手をしている間に一度アイテム回収を行っても良い。
ただし、まだ少数のクルールが残っているはずなので、先に武器2で始末してから回収した方が安全。
その後も大量に出現するアンドロイドなどにゴーストチェイサーを撃ちまくっていれば、駆除チームのプロテウスが到着して勝利はほぼ確定となる。
最後はプロフェッサーの長話の間にアイテムを回収し、ミッションクリア。
途中でアイテム回収を考えずに安全策を取るのなら、流れ弾に当たらない限りノーダメージクリアも十分可能。
ちなみにゴーストチェイサーは爆発物扱いのためNPCをすり抜けるので、NPCビークルの上に乗ってゴーストチェイサーを発射すれば、ジャンプ撃ちしなくてもほぼ自爆することはない。
ただし、敵との距離が近すぎて結構な頻度で攻撃を受けてしまうのでINFERNOでは非推奨。
(低難易度でゴリ押しする場合は、ジャンプする分のエネルギーを節約できるので少し便利。)
その3
【武器1】ミラージュ15WR
【武器2】ファランクスM5
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VMラッシュコア
【AP】3500~
開始時正面を北とする。
まずはNPCを回収し、左手にある基地入り口(NPCがいる)で蜘蛛を減らす。緊急チャージに入ったらグレイプニールを投げる。
その後キュクロプスに特攻しファランクスで破壊、ENが残っているなら近くのエイリアンを倒し、死骸を盾に緊急チャージ。赤蟻に噛まれてもいいかもしれない。回復を取りつつ、残りのエイリアンも撃破しておく。
2波の擲弾兵は味方が爆破してくれるが、ミラージュで少し削っておくのも悪くない。開始地点から少し東側に移動しておく。キャノンボールはNPCビークルに任せよう。
3波の蜂が来たら、ミラージュで削って緊急チャージに入ったところでグレイプニールを投げ、キングの糸に巻かれないよう祈る。NPCが近くにいれば1000ダメ程度で乗り切れることもある。死ぬときは死ぬ、その時は5分後に再出撃だ。
キング2体を速攻で撃破し、回復を回収しつつEN回復。近くにクルールが居たら倒しに行ってもいい。
4波のアンドロイド&砲兵が来たら、ミラージュとグレイプニールでアンドロイドを倒す。砲兵は無視。緊急チャージに入る際は大きく後退すると砲撃が来ないこともある(大抵数発貰う)。
5波キュクロプス他が出現次第、味方を見捨てて逃げ回る。ある程度数が減り、プロテウス隊がタゲを取っている間に、アイテム回収しておくと良いだろう。
上手く立ち回れば、NPCは大部分が生き残る。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】お好みのニクス
【AP】2500~
トーチカを張りつつ空爆、危険になったらニクスで対処。
第5波はさすがに処理できず押し負けるので、ビルの間に退避して駆除チーム到着を待つ。
その2
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】バルカン砲M2※
【バックパック】警護・カプセル A4W※
【ビークル】キャリバン装甲救護車両Sターボ
【AP】4000~(爆発ハメへの保険で高め)
※武器3とバックパックは任意の扱いやすい武器にアレンジOK。最終ウエーブの爆発攻撃が面倒なら電磁城壁などにしておくと良い。
キャリバンは動く病院だ!(NPCが)びくともしないわ!
- ウェスタのナパームで敵を足止めし、フォボスで吹き飛ばし、残った敵をNPCに掃討させるプラン。
- 機動性に優れるキャリバンで大量のアイテムを拾い集めるため、ドロップ上限到達を防いで稼ぎにも向く。
【手順】
- 戦闘開始と同時に曹長と右手のNPCを回収しつつ、警護カプセルを起動。
- 最前列のクモを巻き込むくらいの位置めがけて、マップを横断するようにウェスタを、敵全体を巻き込むように横向きにフォボスを呼ぶ。
- ナパームの燃焼時間より早く第一波を殲滅できるなら、ウェスタは呼ばずキープしておくか、あらかじめアンドロイドの進路を塞ぐ位置に落としておく。
- 爆撃待ち~初弾到着の間に左手の大尉やフェンサーなども指揮下に入れる。
- 武器3を巨大アンドロイドにでも撃ち込みながら、溜まり次第2回目のフォボスを要請して数を減らし、第2波を待つ。キャリバンもポイントが貯まるはずなので、マップ中央の土手より左側に呼ぶ。
- これ以降、キャリバンはポイントが貯まり次第、好きな位置に呼んでおく。上限数以上を呼んで自爆させないように注意。
- 擲弾兵アンドロイドが現れたら、地下基地入り口あたりを目印にして、ウェスタとフォボスをマップ縦方向に要請する。ナパームで足止めされたアンドロイドはフォボスとエイレンの攻撃、さらに爆破による巻き込みで倒れていくので、キャリバンに乗って突入。アイテムを拾いまくってNPCを回復しつつ、クルール含む残敵の掃討を任せる。
- アンドロイド撃破のポイントでフォボスは回復しているはずなので、ハチとキングが出現したらそちらにフォボスを要請。
- フォボスが貯まりきっていなければ武器3でハチを削り貯めなおす。警護カプセルもそろそろリロードされるので、功績稼ぎと護身用に起動しておくと良い。ハチはほぼエイレンとNPCが片付けてくれるので、自分は武器3でキングを集中攻撃する。
- 爆破に耐えやすい重装コスモノーツが残るので、NPCに相手をさせつつ、この隙にキャリバンで走り回りアイテムを回収。NPCも回復する。
- 砲兵クルールとアンドロイド部隊が現れたら、マップ横断のナパームで足止め&フォボス爆撃を繰り返す。大型アンドロイドや重装コスモは抜けてくるが、これまでに呼んでおいたキャリバンを乗り継いで駆除チーム到着までアイテムを拾いつつ戦えば、NPCもかなり踏ん張ってくれる。
- プロテウスの攻撃で巨大アンドロイドが倒れ始めたらアイテム回収祭りを開始する。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】電刃刀 極式
【武器2-右手】スパインドライバーMA
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】事故防止のため2500は欲しい
大量のエイリアンと怪物、アンドロイドが押し寄せる乱戦ミッション。
最後のプロテウスが来れば勝ち確なため、それまでミサイルで敵を減らしながら逃げ回る。
言うまでもないが(本ミッションに限らず)高高度引き撃ちはオンラインでは御法度な戦法。アクティブノンアクティブ以前に味方への流れ弾被害が凄まじいことになる。
開幕味方を全回収しNPCと一緒に下がりながら高高度。自爆には要注意。
横回りしてくるエイリアンは一旦NPCに任せ、自分は蜘蛛の数を減らし続ける。
味方を少しでも長持ちさせるため回復アイテムは定期的に取得しておこう。自分用に少しは残しておくのも忘れずに。直ぐに表示限界に達するためアーマーや武器も回収出来ると尚良し。
数を減らすと擲弾兵登場。NPC特効エネミーなため出現位置に先行し排除する。
そうこうしている内に第一の鬼門である蜂の大群+キング+クルールの増援が登場。厄介な蜂のタゲを味方に押し付けつつミサイルで蜂の数を減らす。
蜂を粗方駆除し終わったら前に出て事故要因のキングから駆除。味方の横からスパイン刀で切り刻む。
その後の砲兵+アンドロイドの大群が第二の鬼門。ミサイルを垂れ流しながらNPCと下がる。砲兵のチャージ音が聞こえたらすぐその場を離れること。
NPCが全滅した場合外周引き撃ちの構えに移行。
アンドロイドが減ると更に敵増援。囲まれないよう出現位置に気を配ろう。
しばらくするとプロテウスが来てくれるため、あとは彼らに任せればミッションクリア。
ありがたいことにプロフェッサーの話はかなり長いためアイテム回収の時間は十分にあるはず。
オンライン
蜘蛛、蜂、擲弾兵、砲兵、大型アンドロイドとNPCに対する殺意の高い敵がてんこ盛りであり、
オフラインほどNPCに頼れないため、どうやってプロテウス隊登場まで凌ぐかが焦点。
何人かは第一波の蜘蛛、第三波の蜂を速やかに処理出来る武器を持ち込んでおきたい。
INFERNO
かなり高速で距離を詰めてくる上に接近されるとNPCが瞬殺されるため、
高機動構成のフェンサーや、ジェットコア・バードコア系を持ったダイバーのタゲ取りが重要。
エイレンは第三波の蜂を手早く処理出来ればそこそこ生き残ってくれる。
第四波プラズマ砲クルールは生き残っているNPCをまとめて消し飛ばしてしまうので優先して排除。
大型アンドロイドは接近されなければそこまで脅威度は高くない。
M110 訪問者’’’
ミッション概要
市街地にエイリアンが侵入。
曹長が排除に向かいます。
同行してください。
……曹長は血の気が多いことで有名です。 命を無駄にすることがないよう、援護を頼みます。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市(再開発後) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
21 |
40 |
66 |
99 |
アーマー限界 |
R/A:1221 W:788 F:1335 |
R/A:2442 W:1551 F:2632 |
R/A:5240 W:3300 F:5605 |
R/A:10823 W:6789 F:11537 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
4 |
大尉(元軍曹)チーム 全員不死属性 |
R:アサルトライフル ┗R:ブレイザー |
5 |
曹長チーム 敵第三波出現後、一定地点 (中央広場)到達後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
W:ライトニング・ボウ ┗W:マグ・ブラスター |
3 |
|
第二波 (敵第二波が攻撃モード移行で出現) |
プロテウス(レーザー砲) |
2 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
グレイ(アサルト) |
3 |
待機モード |
グレイ(レーザー) |
1 |
第二波 |
重装カエル兵(ガトリング) |
3 |
待機モード 1体でも反応すると全て攻撃モード |
高機動型アンドロイド |
50 |
演出のみ (特定の通信消化 & 敵数残り10体以下 の状態から15秒経過) |
リング |
1 |
破壊不可 |
第三波 |
タイプ3ドローン |
20 |
|
高機動型アンドロイド |
70 |
2つのグループに分かれて出現 (左側に30体 右側に40体) |
第四波 (敵数残り30体以下) |
揚陸艇 |
2 |
|
┣カエル兵(ライフル) |
2×2 |
|
┗グレイ(ショットガン) |
1×2 |
|
揚陸艇 |
2 |
|
┣カエル兵(ライフル) |
2×2 |
|
┗グレイ(レーザー) |
1×2 |
|
第五波 (敵数残り15体以下) |
大型アンドロイド(ランチャー) |
4 |
|
大型アンドロイド(マシンガン) |
4 |
|
大型擲弾兵 |
15 |
|
キュクロプス |
HARD以下:1 HARDEST以上:2 |
|
演出のみ (第五波出現後) |
大型宇宙船 |
22 |
破壊不可 敵全滅かつ出現から一定時間経過で リングが作動し消失 |
高機動型アンドロイドを除く全ての敵に補正0.7倍
ミッション全体コメント
訪問者シリーズミッション4回目。
優勢世界になったがミッションの流れは今までとほぼ同じ。
最初に4体のコスモノーツ、
続いて待機モードの重装コロニストと高機動型アンドロイドの混成部隊で、アクティブになると駆除チームの援軍が出現、
リング出現で毎度おなじみの『ばかな、ばかな、ばかな。』、
そこからはタイプ3ドローン、各種アンドロイド、コスモノーツ、コロニストが波状攻撃を仕掛けてくる。
今までとの大きな違いとしては、駆除チームのビークルがプロテウス2機(レーザー砲装備)になっていること。
非常に強力な戦力だが、出現直後は相性の悪い高機動型アンドロイドの集団に囲まれているので、やられないように援護が必要。
十分な耐久力を残した状態で救援できると、リング出現以降の戦いで大いに役立ってくれる。
曹長は開幕からしばらくの間は合流できないが、リング出現後に中央広場まで進んだあたりのタイミングで合流できるようになる。
ちなみに、スプリガン隊以外で新鋭モデルの
ウイングダイバー部隊が登場するのは、このミッションのみ。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】エリアル リバーサーMD
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】1000
レンジャーNPCと合流して前進し、コスモノーツを攻撃。ウイングダイバーにも追いつき次第合流。
コスモノーツはライサンダーZで胴部鎧を破壊すればNPCの攻撃で簡単に怯むようになるので、
アーマーに不安があるなら初撃だけ当てて隠れていてもよい。
ビルの方にアンドロイドが出現したらエメロードで攻撃。プロテウスは巻き込んでも構わない。
リング降下後、ドローンとアンドロイドがやってくるのでエメロードで迎撃。
この時に軍曹と合流し、ついでにプロテウスの近くにエリアルリバーサーMDを設置してやろう。
最終波はエメロードとライサンダーZを交互に使って迎撃。
最優先はキャノンボール、次点は大型アンドロイド、最後にキュクロプス。
側面からコロニストとコスモノーツが回り込んでくるが、プロテウスに任せてしまって問題ない。
その2 文明破壊
【武器1】TZストーク
【武器2】グラントMTX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】5000
アサルトライフルにロケットランチャーといった伝統的な構成。
始まったらグラントで眼につく建物を壊して街を破壊、高機動型の機動力を奪う。
あとは大群襲来に合わせてZEXR-GUNを設置し、グラントMTXを撃ちまくるだけ。固い敵はTZストークで対応しよう。
プロテウスが生き残っていれば後半が楽になる。
グラントMTXの自爆が最大の敵。最低でも一回は自爆に耐えられるだけのアーマーが必要。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】500でクリア確認、2000程度あると安心
駆除チームのプロテウスをフル活用する作戦。
開幕は味方を回収し、遮蔽物に隠れながらコスモノーツをグレートキャノンで攻撃していく。
ウイングダイバーの部隊は放っておくと突っ込んで行ってしまうので、歩道橋の上にいるうちに合流しておく。
低アーマーの場合はここが地味に難所で、被弾を避けつつ味方を巻き込まずにグレートキャノンだけで倒すのは結構難しい。
この時点ではまだ合流できない曹長の部隊は、コスモノーツを全滅させると復活するので、囮になってもらいグレートキャノンに巻き込むのもあり。
次の敵集団は待機モードで整地にも時間がかかるので、グレイプニールは温存せずに使っておく。
第二波が現れたら、ゴーストチェイサーの射線を通すため、敵に当たらないように気を付けながら邪魔な建物をグレートキャノンで破壊していく。
フルチャージではなく、少しだけチャージして発射していくのがコツ。
できれば後のことを考えて、中央広場方面の建物も破壊しておきたい。
整地が完了したら、ゴーストチェイサーを撃ちまくる。
プロテウスが出現したら、プロテウスを狙っている敵を優先的に攻撃する。
高機動型アンドロイドは盛大に吹き飛ぶので、とどめはプロテウスが刺してくれる。
リング出現後の第三波以降はプロテウスについていき、やや後方の位置からゴーストチェイサーを撃ちまくる。
グレイプニールもリロードが完了次第、随時使っていく。
中央広場まで進むと曹長も合流可能になるが、合流してもしなくてもどちらでも構わない。
エイリアンにゴーストチェイサーは効きづらいが、プロテウスが健在ならばどんどん倒していってくれる。
キャノンボールの大群がプロテウスに迫ってきたら、遠くにいるうちにグレートキャノンで爆破して一網打尽にしておきたい。
最後の方はキュクロプスや大型アンドロイドが残ると思うので、グレートキャノンでとどめを刺していく。
最後は高確率で、ゴーストチェイサーで吹っ飛んだ高機動型アンドロイドがどこかの建物にはまっているので、サクッとグレートキャノンで建物ごと破壊してもいいが、わざと残しておいてアイテム回収してもいい。
新型輸送船もレーダーに映るため、残った敵がどこにいるか非常にわかりづらいが、ゴーストチェイサーのロックオンを索敵に使うと探しやすい。
その2 文明破壊
【武器1】ライトニング・ボウZA
【武器2】グリット・ショットW15
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXバードコア
【AP】4000
街を破壊して高機動型の機動力を奪う文明破壊プラン。
始まったら眼につく建物を破壊、あとはライトニング・ボウZAで敵を倒すのみ。
味方が全滅したら外周引き撃ちで何とかしよう。
整地用の武器はプラズマ・バーストキャノンやプラズマ・フォールを使ってもよい。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】デスバードM4〔腐食ガス〕
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】ブラッカーA9orE9
【AP】1000~
あらかじめ低難易度でプレイして、味方プロテウスの出現場所を把握しておく。
開幕味方と合流しつつ、武器1・2でコスモノーツを殲滅する。味方を盾にしつつ遠くから攻撃していれば問題ないはず。接敵したらブラッカーを呼んでおく。
コスモノーツを全滅させたら、急いでブラッカーに搭乗、本部がお喋りしている間にプロテウス出現位置まで急行。
プロテウスと敵第2波が出現したら、ゾーンプロテクターとデスバードを急いで設置してブラッカーに籠る。
デスバードと味方が敵をほぼほぼ一掃してくれるはず。もしプロテウスが1機でも撃破されていたら再出撃推奨。
第3波、味方プロテウスが前進していくのでついていく。敵をある程度引きつけたら、プロテウスにゾーンプロテクターの効果が及ぶ場所で、再度ゾーンプロテクターとデスバードを設置しブラッカーに搭乗。
デスバードの効果が切れる頃には、第3波はほぼほぼ片付いているはず。
最終第4波、プロテウス2機が健在なら、適当にガンシップ要請とブラッカー砲撃を交互に使いながら攻撃していれば難なく終わるはず。
大型アンドロイドを優先して攻撃した方が良い。
その2 文明破壊
【武器1】リムペットガンMT
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】重爆撃機ウェスタDA
【バックパック】ロボットボムZX
【ビークル】ブラッカーA9
【AP】5000
街を破壊して高機動型の機動力を奪う文明破壊プラン。
始まったらリムペットガンMTで建物を破壊。
あとはウェスタを適所に要請し、炎の壁を挟んで敵と戦闘する。
可能な限りビークルに乗って戦闘しよう。特にプロテウスが破壊されると高機動型に集中攻撃を受けやすい。
味方が全滅したらビークルに乗って外周引き撃ちに移行する。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】FGZハンドガトリング
【武器1-右手】FGZハンドガトリング
【武器2-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】VZスケルトン
【AP】5000
二挺斉射が好きな人向けの構成。
何も考えずにミサイルを垂れ流し、固い敵はハンドガトリングでハチの巣にするだけ。
NPCとは必ず合流しておこう。
雑な戦法だが、プロテウスが残っていれば問題ない。
ミサイルのリロード中はアイテム回収でもしておこう。
オンライン
プロテウス隊は強力だがオフほど耐えてくれず、出現直後に高機動型に集られ秒で爆散する。
バイナリー弾、デスバードで高機動型を無力化する等の防衛手段、
もしくはテンペスト等の超範囲単発攻撃で待機モード中に纏めて吹き飛ばす等。
INFERNO
NPCプロテウス隊を如何に守り切るかが鍵。火力は頼りになるものの耐久力が心許ないため、プレイヤーがヘイトを引き受けたい所。
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最終更新:2022年09月06日 13:07