M1 ベース251†††††
ミッション概要
ベース251より兵員補充要請あり。
ただちに向かってください。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
ベース251(内部) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
2 |
5 |
35 |
60 |
アーマー限界 |
R/A:400 W:275 F:463 |
R/A:800 W:525 F:887 |
R/A:3000 W:1900 F:3225 |
R/A:5000 W:3150 F:5350 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
マト |
8 |
|
ミッション全体コメント
いわゆるチュートリアルステージ。説明に従うだけでクリア可能なのは前作同様。
ストーリー上の前作との繋がりと、簡単な移動と攻撃方法が説明される。
なお、出撃前に武器を持ち替えても自動的に初期武装に切り替わり、どの難易度でも的の耐久度は変化しない。
ただし、初期武器やコアのステータス(☆の数)はしっかりと反映される。
軽い小ネタとして、最初の集合部屋でプロフェッサーの元に向かう前に各兵士に近付いたり、射撃訓練中に的ではなく
NPCに攻撃を当てるとそれぞれコメントが貰える。
整列や移動が遅れると大尉に罵られるが、
フェンサーの場合猶予が少なくほぼ最短距離を移動しないとノロマ扱いとなる。
また、プロフェッサーや大尉の会話中で動けないときも、チャットやアピールモーションは使用できるので、ちょっとした暇つぶしには使える。
大尉の講話中に大声を上げながら踊り狂っていようが怒られたりはしない。
達成度コンプリートを目指す場合、4兵科・全難易度分やるのは時間の無駄なので可能な限り画面2分割で行い、EASY・NORMALはやらずにHARD以降だけやろう。(それでも6回やる必要がある)
なお、どの難易度でもアイテムは一切ドロップしない。
オンライン
前作のチュートリアルステージとは異なり、オンラインプレイでもこのミッションが含まれるようになった。
武器の操作練習はルームマスターしか行えず、参加メンバーはその間武器使用等はできない。
本作がシリーズ初プレイならオフラインでやった方がいいだろう。
所定位置に移動するパートは、誰か1人でも移動すると他のメンバーも瞬間移動するので、
ウイングダイバーやフェンサーのように歩行速度が遅い兵科を選択している場合は、他のメンバーに任せた方が良い。
M2 不法侵入者
ミッション概要
不法侵入者を取り締まる。
心配するな。
簡単な仕事だ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
ベース251内部からスタート |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
2 |
5 |
35 |
60 |
アーマー限界 |
R/A:407 W:279 F:470 |
R/A:814 W:534 F:903 |
R/A:3020 W:1912 F:3246 |
R/A:5053 W:3183 F:5406 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6 |
大尉チーム+プロフェッサー 第四波出現後に一定地点まで 移動すると合流可能 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(3年後) |
5 |
待機モード |
第二波 (第一波全滅後、 大尉が一定位置到達) |
カエル兵(3年後) |
5 |
第三波 (第二波全滅後、 大尉が一定位置到達) |
カエル兵(3年後) |
3 |
第四波 (第三波全滅後、 大尉が一定位置到達) |
カエル兵(3年後) |
6 |
攻撃モード |
ミッション全体コメント
最初の戦闘ミッションからいきなり大型の人型エネミー、コロニスト(カエル兵)の3年後個体が登場。
3年後ということで疲弊しているのか動きは遅めで、外見は薄汚れていて装備も貧弱そうに見えるが、油断は禁物。
大型エネミーらしく豊富な体力や再生能力は顕在で、バウンドする散弾を発射する武器は中々に痛く射程も長い。
うっかり集中砲火されてしまうと馬鹿にならないダメージを受けてしまう。遮蔽物を使って隠れながら戦うのが重要。
この散弾はヒットするとノックバックさせられてしまうので、接近する際には要注意。
また、散弾という特性上、近距離ほど被弾する数が増えて被ダメージも増える。
ゲームスタート直後ということで持っている武器の精度も射程もよろしく無いが、寄り過ぎても危ないので気をつけよう。
コロニストは四肢を破壊することで、再生するまでの一定時間、有利に戦いを進めることができることを覚えておこう。
また、頭部に攻撃した場合はダメージが1.25倍になるほか、頭部にも部位耐久値が設定されており、この部位破壊に成功した場合は即死する。
ヘッドショットのみでダメージを与えた場合は、本来の耐久の6割程度のダメージで撃破できるため中々お得。
的が小さいので最初は難しいが、慣れたら狙ってみよう。
体の各部にプロテクターのようなものを身に付けているが、ここをいくら攻撃してもダメージは与えられず、破壊もできないので注意。
ダメージ表示が0になっている場合はこれが原因なので、他の場所を狙って攻撃しよう。
ミッションの流れとしては、敵を殲滅→大尉が一定位置まで移動→敵出現 を繰り返す流れ。
大尉の移動は主人公が近くに居ないと行われないので、殲滅後は近づいてあげないとイベントが進まない事には注意。
また基本的に、本ミッションの敵は待機モード(最初は攻撃してこず、こちらを発見、あるいは攻撃を受けることで戦闘を開始する)であるが、
第4波のみ最初から攻撃モードであり、手を出さずとも接近・攻撃を行ってくるため注意。
+
|
安地について |
安地について
- 本ミッションの攻略において、コロニストの仕様を利用していくつかの安地・半安地が発見されている。
- 各ウェーブの出現条件が大尉たちの一定位置への移動で、大尉の移動はプレイヤーの接近が条件であるため、
ウェーブ開始ごとに一旦安地から出る必要はあるものの、 3波まではノンアクティブ、4波でもレンジャー・エアレイダーでも出現後から移動は間に合うので問題はない。
- 部位破壊のタイミングや噛み合いによっては撃たれてしまう場所もあるものの、時間こそかるがいずれも難易度INFERNO:初期装備・全兵科でクリアが確認されている。
クレーター内土管
- 基地出口すぐ、大尉と共に進んだすぐ先にあるクレーターの土管奥(手前の土管がよく使われている模様)にて籠もる。
- この場所は接近したコロニストに射線は通りつつ視線が通らない場所であるため、一方的に攻撃可能。
至近距離であれば足破壊をしても大丈夫。- うまく行けば2時間以上無傷でいられる安地であるが、
離れた位置(クレーター反対側の壁付近)で足破壊をした場合や、何かしらの理由で射線が通り撃たれてしまう場合もある模様。
大クレーター内線路残骸下
- 基地を出た所から見て、一波のコロニストを挟んだ反対側にある巨大なクレーター内にある、
クレーターの縁に倒れかかっている線路の残骸の奥に籠もる。
- こちらも一番下に位置すればコロニストからの視線が通らず、逆に線路下を通してこちらは攻撃できる。
ただし線路に隠れて敵の姿も視認しづらいのが難点。 カメラタイプ1の場合は、籠もっている間のみ2に変更するなどで多少見やすくは出来る。- 籠もっている間は残骸奥から移動しないようにすることを推奨。欲張って上側に移動した場合、すぐ撃たれてしまうことも。
ビル上
- 前作から続くコロニストへの安地。自ら高所に移動できるウイングダイバー・フェンサーは勿論、
レンジャー・エアレイダーであってもよじ登りとビルの破損箇所を利用して登ることが出来る他、 基地出口真正面すぐの寄りかかっているビルを利用することで手早く登る事も可能。
- この基地出口正面にあるタイプのビルは最上階の壊れ方が塹壕のようになっていて攻撃や視線を防ぎやすい。
ここから投擲武器などを投げ込むことで一方的に攻撃することができる。
- 距離が離れる、コロニストが別のビルに登るなどで射線が通ってしまう場合がある。
念のため爆発物を持ち込み、危ないビルについては事前に破壊しておきたい。 また身を出して攻撃する際は、離れたコロニストが居ないかも確認しておこう。
|
レンジャー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】MLRA-TW(射程高グレード推奨)
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】多重ロックオン装置L3
【AP】初期体力で可
道なりに進み、
NPCの後ろかつ障害物を挟む位置取りでTWを撃ち続ける。
TWが完全に育っていれば
NPCの脱落も一切なくクリア可能。射線を切っていればこちらに攻撃が届く事もない。
コロニストの体力は8000程度であるため、多少弾数や火力の☆が低くても問題なくクリアできる。
その2 EASY帯の武器で十分
【武器1】エアトータス02
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可)
【AP】初期体力で可
上記とほぼ同じ。3000ダメージをぼんぼんたれ流せるエアトータス02なら力押しで突破できる。
強いて攻略を上げるなら、接敵前に多量に発射しておいて先手を打つこと。
3発当たれば確殺、2発当たれば手足のどこかしらちぎれるので、順番に無力化しながら片付けよう。
その3 狙撃
【武器1】NP3-C
【武器2】アイビス誘導ロケット
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】1000
誘導ロケットやスナイパーライフルで狙撃するプラン。
アイビス誘導ロケットを全弾ブチ込むと大体爆死するが、生き残ったらNP3-Cで介錯しよう。
NP3-Cでヘッドショットする場合は3セット撃ち込むと倒せる。
敵の数が多い時はZERA-GUNを設置したり、大尉たちを囮にして対処する。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライジン
【武器2】ボルトシューターDA
【独立作動装備】ルミナスシールドZ4
【プラズマコア】リターンコア
【AP】初期可
遠くからライジンでビシバシ撃つ。EN切れになったらシールドを張るだけ。
ボルトシューターDAはほぼ使わないが、一撃で腕を落とせる為誤って敵の眼前で緊急チャージに入ってしまった時の保険に。
その2 ものぐさな人向け
【武器1】サイ・ブレード
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】ビッグコア
【AP】初期可
大尉の背後からサイ・ブレードを垂れ流していく。近づかれたり緊急チャージ中はマグ・ブラスターで応戦する。
サイ・ブレードが完全に育っていても一体倒すのに約10発前後必要になるため、緊急チャージに陥りやすいのが難点。
倒すのが少し遅いため撃たれやすい。遮蔽物やシールドを利用しよう。
HARD
初期装備
【武器1】レイピア
【武器2】プラズマキャノン
【独立作動装備】ルミナス・シールド
【プラズマコア】プラズマコア
【AP】初期
基本は遠くから遠距離武器のプラズマキャノンで撃つ。
コロニストから武器がなくなったりダウンした時など、隙が出来たら持ち前の移動力で急接近して近接武器のレイピアで瞬殺する。
ENが切れてしまったら、シールドの裏や建物の裏に隠れてやり過ごす。
これを延々と繰り返せばやがてクリアできる。
またレイピアでの接近が難しそうであれば遠くから延々とプラズマキャノンを撃っているだけでもいい。
エリアの端から端まで届く射程距離がある上、コロニストたちは足が遅い為問題なく戦えるだろう。
エアレイダー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【バックパック】ライフベンダーMH
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
出てくる敵は3年後のコロニストのみなミッション。
大尉たちの後ろで距離を取ってサイレントコプターを撃ち続けよう。
距離を取って動き回っていればそうそう攻撃は当たらないので安全に攻撃できる。
サイレントコプター2回で倒せるが、ヘッドショットで一撃になったりはしない。
なのでヘッドショットを狙うよりは武器を持った腕に攻撃して無力化した方が楽になる。
補助火力として機銃掃射コプターも採用している。
こちらは近距離の敵を手早く撃破するのに役立つほか、うまく当てれば一撃でコロニストを葬れる火力があるので中距離からワンチャン狙いで飛ばしてみてもいい。
ちょっとだけ時短できる。
ライフベンダーは最終派前に大尉たちを全回復させておくのが一番の役目。
ビークルは正直、火力と耐久が微妙なので使わなくてもいい。
とにかく大尉たちを間に挟んでコロニストを攻撃し続ければ勝てる。
大尉たちのアーマーに気をつければ楽にクリアできるミッションだろう。
その2 いきなりINF
【武器1】リムペットガン
【武器2】リムペット・スナイプガン
【武器3】G3ポータブル攻撃機[機関砲]
【バックパック】警護・カプセル A
【ビークル】装備無し
【AP】200
全体コメントにある安地の一つ、ベース251前のビル上を利用。
基本的にはリムペットガンで周囲を整地をした後、同武器やスナイプガンで反応させたカエルをビル上から攻撃するだけ。
瓦礫の隙間から警護カプセルを覗かせたり、ひたすらポータブル攻撃機を展開してダメージを与え続ける事になる。
注意点としては稀にカエルが斜めに倒れているビルを登る為、レーダーに気を配りつつ不自然に高度が上がる赤点を見つけたら直ちに攻撃をやめる事。こちらの攻撃が止まればカエルはそこそこの確率でこちらを見失い、時間経過でビルを降りてくれる。
残り一匹になるとポータブル攻撃機ではダメージを稼ぎにくくなるが、こちらが暫く攻撃を中断すれば相手は銃をおろして上を向かなくなる。これはこちらを見失っている状態であり、この状態だと発見されても一度驚くリアクションが挟まるので即座に発砲される事がない。
なのでこの時にリムスナを頭部に貼り付けて、更にポータブル攻撃機のマーカーを相手に合わせて起動。すかさず身を隠せば安全にそこそこのダメージを稼ぐことが出来る。
各波では大尉の側に近付いてイベントの進行、敵増援の出現を確認して安地に戻る事になるが、その際に必ずリムペットやリムスナを幾つかカエルに貼り付けておこう。大尉たちが全滅した後、向こうがこちらを見失っていると安地の真下に誘導出来ず、呼び出しの為にビルを降りる必要が出来たりするからである。
リムペット(リムスナ)が付いていれば大尉たちが全滅した後にそれらを起爆する事でこちらに呼び込める。
クリアは可能だが非常に時間がかかる為、いきなりINF縛りに挑戦する際は最初の五匹を殲滅した時点で武器箱が0ならやり直しも検討しよう。
その3
【武器1】ギガントコプター2α
【武器2】E2αスタンコプター〔電流〕
【武器3】T4αハンマーコプター〔大型弾〕
【バックパック】ロボットボムDX
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
大尉の背後からギガントコプターでカエルを爆殺していく。二発ブチ込めば瀕死または死亡する。
戦闘が始まったらロボットボムをばら撒き、リロード中は主にハンマーコプターやデプスクロウラーで戦う。
遠距離のカエルにスタンコプターを付けておくと捗る。
カエルの攻撃は中々痛く、デプスクロウラーでもあまりもたないので被弾をなるべく避けよう。
フェンサー
INFERNO
その1 ものぐさな人向け
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期可
大尉たちの背後からミサイルをぶっ放すだけでクリアできてしまう。
たまに敵弾が飛んでくることもあるが、障害物を利用すれば問題ない。
ミサイルの他に高速移動セットを用意しておくとグッド。
オンライン
HARD
- 初見からオンのHARDで挑む場合、いきなりの難関ミッション。
- そもそも高耐久のカエルがオフNORMAL比で4倍かそれ以上のスペックを備えて襲ってくる上、こちらは初期装備に初期APのため。
- 上記の安地を検討するか、初期武器の中では並外れた火力を持っているフェンサーのブラストホール・スピア無印を起用しよう。
INFERNO
たかがカエル、と舐めて接近戦を挑むと散弾フルヒットでアーマー2000~3000くらいふっ飛ばされる。
精度が悪く100m以上離れるとかなり被ダメージが落ちるので、ある程度離れて火力を出せる武器で戦いたい。
M3 標準任務
ミッション概要
不法侵入者の取り締まりに行くぞ。
街の治安を守る。
それが仕事だ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
ベース251内部からスタート |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
2 |
5 |
35 |
60 |
アーマー限界 |
R/A:415 W:284 F:478 |
R/A:830 W:543 F:919 |
R/A:3040 W:1925 F:3268 |
R/A:5106 W:3216 F:5463 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
7 |
大尉チーム+プロフェッサー 第五波出現後に一定地点まで 移動すると合流可能 全員不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(3年後) |
3 |
|
第二波 |
カエル兵(3年後) |
2 |
|
第三波 |
黒アリ |
42 |
|
第四波 |
黒アリ |
5 |
廃高層ビル(傾いている方) の屋上 |
6 |
廃高層ビル(傾いていない方) の屋上 |
46 |
|
第五波 |
黒アリ |
70 |
攻撃モード |
ミッション全体コメント
シリーズを代表する敵、黒蟻の初登場ミッション。
数は少ないとはいえコロニスト(カエル兵)も登場するミッションなので、どちらにも対応出来るよう武器を選びたい。
第一波掃討後は、一旦大尉チームに接近して(白いナビメッシュが消える程度)特定の会話を発生させないと、第二波以降が出現せずミッションも進行しない。
後の同名ミッション(
M39:標準任務’ &
M76:標準任務’')でもこの仕様があるため覚えておこう。
第五波は移動した大尉チームを180度包囲するように出現する。
基本的に待機モードである本ミッションの中で、攻撃モードで出現するため奇襲気味に襲われることに。
素直に大尉チームに随伴していると囲まれてしまうので、高難易度ではうまく押し付けられるような立ち位置を考えて出現させたい。
なお第五波の途中で大尉チームとの合流が可能になるが、基本的に敵の真っ只中になる。
乱戦でも生き残れる武器やアーマーがなければ、合流は難しいかもしれない。
【Tips】
大尉との合流を安定させたい場合は、第4波の間に大尉の部下を1-2人峰打ちして広場の入り口付近に設置しておくと良い。
(復活させないため常にアクティブ敵を残すようにする)
その後は大尉と一緒に道なりに前進し、大尉の移動終了後に敵を全滅させて5波を出す。
こうすると5波の大半が設置した隊員の方に流れるため、大尉周辺の蟻の圧が減って非常に合流しやすくなる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど蟻処理用の武器
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】各種バイク
【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能
開幕~2波は鈍亀でカエルを処理。バイクも要請し画面端に置いておこう。
3波は味方の後ろに陣取り、遠くから鈍亀を撃ちまくる。 釣ることも出来なくはないがこの装備だと開き直って撃ちまくったほうが安定する。
味方はアクティブ敵がいなくなれば復活するので遠慮はいらない。バカスカ撃っておいて吹き飛ばし、近づいてきたら遠巻きに手持ち武器で援護。
味方が全滅したらバックパック装備を使って切り抜けよう。
4波は高層ビルの敵から撃つ。ここは敵グループの距離が開いているので誤射しない限りはほぼ確実に個別撃破できる。
高層ビル周りの敵を倒したら正面ビル群の敵を一掃し、ビル群の中に入っておく。
5波の敵が出現したらバイクを要請して鈍亀を撃ちまくる。味方にたかっているうちに極力数を減らしたい。
味方が全滅したらバイクに乗り外周に出て走り回りながら片付けよう。これで転びさえしなければまず突破できるはずだ。
その2
【武器1】スローターE23DA
【武器2】MR99ファング
【バックパック】DNG3
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】2000
DNGの爆撃で先制する遠近両用プラン。
基本的に「DNG3で爆撃→MR99ファングまたはショットガンで射殺」という流れで処理する。
ショットガンはややリロードが長いため、なるべく大尉たちと共闘してリロード中に援護してもらおう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 白武器で普通に
【武器1】サンダーボウガン4
【武器2】ドラグーンランスM3
【独立作動装備】任意
【プラズマコア】V3プラズマコアC型など
【AP】500程度
- カエル(3年後)はフラフラしているのでドラランで首を飛ばす。
- あとの蟻は大尉チームの後ろから参謀を撃っていれば問題はない。
- 最終波だけは数が多いので、必要に応じて引き撃ちなどを行う。
その2
【武器1】マグ・ブラスターG3
【武器2】ミラージュ15S
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】任意
【AP】
カエルはパルサースピアとマグ・ブラスターで処理する。
蟻はビル上からミラージュを垂れ流して処理する。接近されたらマグ・ブラスターで駆除する。
最終波は大尉の背後からミラージュを垂れ流そう。
蟻の処理中にミラージュの使い過ぎで緊急チャージに突入すると危険。
エネルギーが低下したらマグ・ブラスターの引き撃ちに移行しよう。
エアレイダー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】A7重武装マルチコプター〔機銃〕
【武器3】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
コロニスト(3年後)とアリの怪物と戦うミッション。
サイレントコプターでコロニストを倒し、怪物をエレクトロンで削り、重武装コプターで引き撃ちして殲滅するのが基本的な流れ。
そして最後はガーポデプスでゴリ押し。
始めはコロニストを順々に倒していく。
M2より総数は少ないので簡単に倒せるはず。
すると怪物が現れる。
怪物は数が多く、足が速く、そしてそこそこの火力を持っている。
群がられるとあっという間にやられてしまうので、囲まれないように立ち回ることが最大の攻略ポイントとなる。
エアレイダーは4つの兵科の中で最も機動力に乏しく、武器も引き撃ちに適したものが少ない。
なので、
エアレイダーで怪物と戦うには圧倒的な火力と攻撃範囲を持つ
エアレイダー独自の武器を上手く使う必要がある。
ここで使うのはエレクトロンコプターM3、そこそこの範囲をそこそこの火力で継続的にダメージを与え続けることができる武器である。
こいつをこちらに向かってくる怪物との間に設置するように使うことによって、怪物を足止めしつつ効率よく怪物の数を減らすことができる。
ある程度の数まで減らせれば、あとは重武装コプターで各個撃破すればOK。
エレクトロンコプターは自爆しやすく、操作性にも難があるため最初は戸惑うかもしれないが、後々でも使う機会はあるためここで慣れておこう。
使い方のヒントとして、エレクトロンコプターはバルジレーザーに近い性質を持っている。
移動が遅いバルジレーザーのようなものなので、バルジレーザーの挙動をあらかじめ把握しておくと、エレクトロンコプターの操作感を掴みやすくなることだろう。
2回の怪物の増援を撃破すると、空き地方面から怪物の増援が現れる。
大尉たちを挟んで空き地の反対側に陣取り、空き地方面にエレクトロンコプターを発射して怪物の数を減らす。
あとはデプスを要請して、デプスの上にジャンプで乗りガードポストM2を設置。
そしてデプスで暴れ回れば概ねクリアできる。
エレクトロンコプターのタイミングが遅れたり、有効な位置に設置出来なかったりすると、当然怪物に囲まれて一瞬でやられてしまう。
こればかりはタイミングとミッション構成の把握の問題なので、何回かプレイしてコツを掴むか動画などで増援のタイミングをあらかじめ予習するなどするしかない。
やられてしまっても機動力のない兵科の宿命だと割り切り、あきらめずに再挑戦しよう。
その2 初期装備攻略
+
|
壁抜けに抵抗のない方へ |
【武器1】リムペットガン
【武器2】G3ポータブル攻撃機[機関砲]
【武器3】武装マルチコプターM1[迫撃砲]
【バックパック】警護・カプセル A
【ビークル】装備なし
【AP】200
一波と二波はベース251入口正面の先にある、窪み内の土管に籠る。
ようはM2で使用出来る安地の一つを利用する形だが、カエルの配置から基地前のビル上は撃たれ易いので注意。
土管の中からはレーダーで相手の位置を確認しつつG3ポータブル攻撃機を外に出して攻撃。ドローンは一度土管の外に出れば壁に密着しながら帰還と同時に撃ち続ける事でスムーズに攻撃出来る。(帰還中は接触判定が消える為)
なお土管の正面に降りたカエルを攻撃しない事。稀に反撃動作で土管内に攻撃を差し込まれる為。
三波以降の黒蟻はベース251のシャッターを抜けて内部で応戦する。
抜け方はシャッターにリムペットガンを一つだけ貼り付け、そこに突撃しながらアピールモーションで喜怒哀楽>怒るを選択、キャラが判定を無視して奥に入り込んだ辺りでリムペットを起爆すれば内部に潜入出来る。
基地内は相手の攻撃を防ぐ一方で、こちらは僅かにはみ出た触覚や脚を攻撃出来る。中でも武装マルチコプターM1は高い回転率と爆発による範囲攻撃を両立しており、これをひたすらシャッター側に投げ続けるだけで初期装備とは思えない程の殲滅力を発揮する。
また、相手がこちらに来る前にシャッターに突撃しつつ警護・カプセルを起動すればシャッターの外に展開する事が出来る為、こちらもダメージソースとして中々優秀。
後は敵を殲滅する度に外に出て大尉たちと合流したり、ノンアクの蟻にリムペットを仕掛けておいて基地手前に戻ってから起爆、再び基地内に籠るの繰り返し。
安全策を取るなら最終波のドロップは諦めても良いが、稀にベース251の背後にある廃墟に蟻がハマる事もあるので、最後の赤点が全く動かないなら思い切って外に出てみよう。
いきなりINF縛りなら少しでもアイテムが欲しくなる為、最終波分を諦める否かの違いは大きい。
|
その3 誤爆上等
【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】武装マルチコプターM6〔迫撃砲〕
【武器3】ギガントコプター2α
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】
カエルはギガントコプターで爆殺。仕留めそこなった場合はG4Hポータブル攻撃機や警護・カプセルで何とかする。
蟻は主にデプスクロウラーで処理するが、数が多いので他の武器や警護・カプセルも併用しよう。
大尉たちを囮に使い、蟻が群がったら武装マルチコプターやギガントコプターで爆破すると捗る。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】ジャックハンマーM3
【武器2-左手】フォース・アックス
【武器2-右手】フォース・アックス
【強化パーツ】マルチチャージャー4-3
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】
全て接近戦で処理するプラン。乱戦になるためある程度のアーマーが必須。
カエルは電刃刀でぶった切るかジャックハンマーで撲殺する。
蟻はフォース・アックスで切り伏せる。
ただしフォース・アックスのダメージが最大でもマキシマムを2発当てないと蟻を倒せない。
味方を巻き込むことに躊躇が無ければ電刃刀を使ってもよい。
オンライン
INFERNO
M4 最優先駆除指令
ミッション概要
今日の仕事は怪物駆除だ。
市民の安全を守る。その仕事に休みはない。わかったな。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
5 |
35 |
61 |
アーマー限界 |
R/A:422 W:289 F:486 |
R/A:845 W:553 F:935 |
R/A:3061 W:1938 F:3290 |
R/A:5160 W:3250 F:5520 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
大尉チーム 第三波途中まで合流不可 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
第二波 (敵第四波出現後) |
コンバットワゴン(マシンガン) |
3 |
補正0.8倍 |
コンバットワゴン(火炎放射器) |
2 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ |
5 |
左側 |
5 |
中央 |
10 |
右側 |
第二波 |
黒アリ |
23 |
待機モード |
アンカー(小) |
2 |
┗黒アリ |
12×2 |
攻撃モード |
第三波 |
黒アリ |
63 |
噴水公園内 攻撃モード |
第四波 (敵数残り15以下) |
黒アリ |
70 |
噴水公園右の更地一帯 攻撃モード |
第五波 (敵数残り20以下) |
黒アリ |
80 |
噴水公園の奥 土煙を上げずに湧く 攻撃モード |
女王アリ |
1 |
ミッション全体コメント
テレポーションアンカーお披露目ミッション。
M3までと異なりコロニストは一切登場しない。怪物特化の装備で出発しよう。
このミッションから、ミッション開始時点でプロフェッサーが指揮下に入ってくれるようになる。
アサルトライフル1人という事もあり派手な活躍をしてくれるわけではないが、
一人の時よりも大きく楽になるだろう。
何故かここの
NPCは、プロフェッサーも含めて雑談をせず被弾時にリアクションを取らない。
最終ウェーブでは凄まじい物量の黒アリと共になんとマザーモンスター(女王アリ)が姿を現す。
駆除チームをなるべくフォローする立ち回りを心掛けるとミッションクリアへより近付けるだろう。
プライマーの地上戦力が拠点級等を経由せずに
マップに出現する際の形式は2通りある。
一つは、土煙を上げながらゆっくりと湧く形式で、レーダーに映った後も体全体が完全に地上に出るまで何もしてこないが、こちら側のダメージも通らない。
第四波までの黒アリはこの方法でしかも時間差を置いて登場するため、いわゆる出落ちが難しくなっている。
もう一つはレーダーが示す場所にそのままドンと登場する形式で、赤点が見えた瞬間からダメージが通る。
本ミッションでは、第五波だけがこの形でしかも密集した状態で出現するため、範囲攻撃による出落ちも狙いやすい。
NPCの耐久値はINFERNOで
NPC歩兵(プロフェッサー・大尉チーム)は全て約4000ほど。
NPCビークルであるコンバットワゴンの耐久値はINFERNOで全て約27000ほどある。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】蟻処理用の武器
【バックパック】対空インパルス(Y11以上推奨)
【特殊装備】フリージャー(タイプ3以上推奨)
【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能)
(開幕の向きを「正面」とする)
開幕はバイクを要請して目前の敵を蹴散らす。
敵を倒し終わったらバイクに乗って正面にある土手上の線路を目指す。
2基のアンカーはこの線路に沿って配置されている。裏に回れば蟻の群れを避けて狙える。
両アンカーから程よく離れた間合いから、味方が両アンカーにほどよく近づいたころ合いを見計らってエアトータスを片側のアンカーに連射。
建物に止められる分も加味して8~9発ほど撃ちこんでおき、到達前にもう片方にも同じだけ撃ちこむ。
首尾よく行けばこれで両側とも破壊できる。ミサイルが飛んで行っている間に近づいてくる敵がいれば迎撃し、味方に群がっている蟻を味方ごとエアトータスで吹き飛ばそう。
大量に向かってこられたらバイクで外周に逃げて迎え撃とう。アンカー1基壊した時点でバイクも再要請しておく。
敵を全滅させたら燃料が十分ある状態のバイクで線路へ急行。路線上の、曹長たちが目前にいるあたりで待機。
黒蟻の群れが出現したらここからエアトータスを撃ちまくる。曹長たちが全滅したらバイクで逃げ、プロフェッサーに押し付けてさらに撃つ。
黒蟻が減っていけばニクスワゴンと女王が出現するのでまたまたニクスワゴンに押し付けて撃ち続ける。
黒蟻を優先して撃たないと要請値がたまりづらいので注意。
味方が全滅したらバイクを要請しながら逃げ撃ちしよう。あとは転んだり燃料切れになったりしない限りは突破できるはずだ。
なおバックパックはセントリーガンかインパルスのうち一番強いやつを持っていけば間違いないが、
この記事ではこまめに置きなおせるためバイクで大逃げしてもダメージが入りやすいインパルス、
それも女王にある程度まとまったダメージが入る対空型を推奨している。
その2
【武器1】スタンピードM2
【武器2】G&M等の貫通能力のあるアサルトライフル
【バックパック】メタテルミット弾
【特殊装備】軽量プロテクターなどの移動補助、またはフリージャー
【AP】初期体力でも可能
基本的に、スタンピードで爆撃しつつ、近づいてきた敵をテルミット弾で足止めして迎撃を行う。
2つのアンカーは、まず手前から起動させないよう気を付けながら手前の建物を破壊し、テルミット弾をアンカーに当たるように投擲→スタンピードで蟻ごと爆破して手早く処理する。
第三波は大尉たちに押し付けつつ、テルミット弾で足止めをしながら線路側に引き撃ちを行う。
第四波は急いでコンバットワゴンのところまで移動し、コンバットワゴンが破壊されないように援護を行う。
第五波も女王蟻の酸に当たらないが味方を援護できる程度の距離を維持しつつ装備を総動員して迎撃を行えば、最終的にコンバットワゴンを数機残してのクリアも可能。
その3
【武器1】スラッガーNN3SLS
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】DNG3
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】2000
蟻の大群対策を重視した構成。
基本的にMLRA-TWで蟻の群れを攻撃、近づかれたらスラッガーで応戦する。
アンカーはDNG3で攻撃するが二発ブチ込んでも壊れないため、接近してスラッガーで破壊する。
マザーは放っておいてもコンバットワゴンが倒してくれるが、近づかれる前にDNG3を投げておくとグッド。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ドラグーンランスM3
【武器2】ミラージュ15S
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】初期体力で可
基本的にはミラージュ15Sで引き撃ちし、近付いた黒蟻のみはフルチャージしないドラグーンランスM3で狙い撃ち。
まだプラズマ・グレートキャノンに手が届くレベルでは無く、他のキャノン系武器は黒蟻をイタズラに吹き飛ばすだけなので
ミラージュ15Sをチョイスして垂れ流した方が具合が良い。
ウェーブが進む度にEXグレイプニールで黒蟻を足止めしつつ、ミラージュ15Sで追撃する。
2基のアンカーはフルチャージしたドラグーンランスM3でなるべく近付いて撃ち落とす(2~3発程で壊せる)。
最終ウェーブのマザーは、囮となる
NPCが健在なうちに背後を飛びながら近付いてフルチャージしたドラグーンランスM3を撃ち込み、
離れて黒蟻を避けつつコアの満チャージを繰り返して倒す。
全てのコンバットワゴンや
NPCが倒れてしまうとマザーの酸がこちらに向いてしまうので、その前に思い切って近付く方が倒しやすい。
マザーを倒したら、必要ならアイテム回収しつつ、残った黒蟻を殲滅して終了。
その2
【武器1】ライトニング・ボウM4
【武器2】M4レイピア
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】任意
【AP】
積極的に接近戦を仕掛けるプラン。
道中の蟻はライトニング・ボウで蹴散らしていく。
アンカーやマザーはパルサースピアで先制攻撃した後、レイピア特攻で焼き殺す。
常に最前線での戦闘を余儀なくされるため、それなりにアーマーがないと厳しい。
エアレイダー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
M3よりさらに多くの怪物と戦うことになるミッション。
2機のアンカーは距離が近く、片方をアクティブにするともう片方もアクティブになる。
さらにアンカーは一度アクティブにすると、定期的にアクティブの怪物を投下し続ける。
アンカーの破壊に手間取り、2機のアンカーから散発的に怪物が送り込まれる状況が続くと、ジリ貧となりかなり厳しい。
なるべくスムーズにアンカーを破壊できるような位置取りが重要となる。
開幕前方にいるノンアクティブの怪物の群れを撃破。
すると増援としてノンアクティブの怪物と、ノンアクティブのアンカー2機が出撃する。
怪物はそこまで数は多くないが、アンカー共々いっぺんに相手にしようとすると苦労するので、アンカーから離れている怪物だけでも駆除しておこう。
この時点でデプスが呼べるなら、ランチャーでビルを破壊して2機のアンカーが見えるようにしておきたい。
準備ができたら機銃掃射ドローン2機をアンカーの上部分にターゲットして発進させる。
上手く決まれば一回の攻撃で破壊できる。
あとはアクティブになった怪物をエレクトロンコプターで焼いて数を減らす。
ある程度安全が確保できたらもう一機のアンカーを機銃掃射ドローンで破壊。
アンカーを2機破壊して怪物も十分減らせたら大尉に近づき、側でデプスを要請する。
怪物を全滅させると第3波がやってくる。
今度はアクティブ状態の大量の怪物が襲い掛かってくる。
大尉の前側にエレクトロンを設置して、斜め上を向きながら機銃掃射ドローンを連射する。
こうすることで広範囲を攻撃できるようになり殲滅力が上がる。
怪物が大尉に群がり始めたらデプスの上にガードポストを付け、ランチャーとガトリングを掃射しながら怪物がやって来た方向に向かう。
そろそろ駆除チームも到着する頃なので、駆除チームが来たらあとを付いていく。
続いて第4波、そこそこの怪物が駆除チームに群がろうとしてくるので、あえて駆除チームの前方に陣取りオトリをする。
ガーポデプスならそこそこ耐えてくれるし、駆除チームのトラックニクスも火力と射程に優れた援護をしてくれるので案外楽に突破できるはず。
続いて第5波、休む間もなく大量の怪物、そしてマザーモンスターまでやってくる。
5波がやってくる前にトラックニクスの後方あたりまで下がり、エレクトロンをトラックニクス前方に配置。
新しいデプスを要請してガードポスト設置、そのまま搭乗して今度はマザーモンスターに向かう。
とにかくマザーモンスターをトラックニクスから引き離しながらデプスで撃ちまくり、なるべく削る。
マザーモンスターは結構な耐久があり、ガーポデプス一機で倒すまで持っていくことは難しい。
デプスが壊れたらそのままマザーの懐まで潜り込み機銃掃射ドローンで攻撃を続ける。
機銃掃射ドローンはありえないくらい火力が高いので、何回か当てるとあっさり倒れてくれるはず。
マザーモンスター相手に時間稼ぎができればデプスの役割としては上出来なので、デプスが壊れそうになったらマザーごとトラックニクスに擦り付けてもいい。
しかし、マザーは距離が空くと酸が拡散して逆に危険なので離れすぎないように注意しよう。
マザーを倒した時点でトラックニクスが残っていればほぼ勝ち確。
残りの怪物を撃破してミッションクリア。
その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】武装マルチコプターM6〔迫撃砲〕
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】
警護・カプセルを使用しながらサプレスガンで接近戦を挑む無謀プラン。
そこそこのアーマーと接近戦の腕前が必要。
デプスクロウラーは攻撃力がイマイチですぐ壊れるため戦闘では頼りない。移動の足として使おう。
自分や大尉を囮にして、ポータブル攻撃機や武装マルチコプターを囮の周囲に使用すると蟻を大量に始末できる。
アンカーはG4Hポータブル攻撃機をうまく使用すれば一撃で破壊可能。
マザーは接近してサプレスガン接射で処理する。リロードを挟んで2マガジン分当てれば昇天する・・・ハズ。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】電刃刀 四式、ジャックハンマーM3など
【武器1-右手】同上
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期体力可
アーケイン6連ミサイルG3だけで蹂躙してしまったプラン。
武器1は高速移動できれば何でもいい。うまく立ち回ればノーダメージも十分可能。
基本的に大尉たちの背後からアーケイン6連ミサイルを垂れ流すだけ。
ただしアンカーとマザーはミサイルだけでは時間がかかってしまう。
接近して武器1で処理するのもいいが、マザーは生き残ったNPCが倒してくれることもある。
オンライン
INFERNO
中々の難所。
武器レベルに対して敵が固めで投下ペースが早く、アンカーも固い。
危険だが爆発物等で纏めて敵を攻撃、排除出来るような武器を持ち込んだ方がアンカー処理が早まる。
駆除チームは蟻に集られると速攻で爆散するため頼り辛く、第三~五波の物量も厳し目。
ダイバー、
フェンサーは積極的にタゲ取りに動くと良い。
M5 変わらぬ日々
ミッション概要
喜べ。 任務だ。
怪物の卵を処理する。
重労働だが大切な仕事だ。
働け。 命ある限り。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
荒廃した街 |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
6 |
36 |
61 |
アーマー限界 |
R/A:430 W:293 F:494 |
R/A:860 W:562 F:951 |
R/A:3081 W:1951 F:3311 |
R/A:5213 W:3283 F:5577 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:火炎放射器 |
5 |
大尉チーム 開始時点で合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー 開始時点で合流可能 不死属性 |
R:火炎放射器 ┗R:火炎放射器 |
4 |
マップ中央 |
コンバットワゴン(火炎放射器) |
1
|
マップ中央 敵23体撃破後プレイヤーに 合わせて移動 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
卵(黒アリ) |
69 |
攻撃すると黒アリが出現 増援のカエル兵全滅で一斉孵化 |
カエル兵(3年後) |
4 |
警備モード 増援のカエル兵全滅で強制アクティブ化 |
第二波 (敵30体撃破で出現) |
黒アリ |
15 |
開始位置右前方のマップ端 攻撃モード |
カエル兵(3年後) |
3 |
第三波 (敵71体撃破で出現) |
黒アリ |
30 |
開始位置前方のマップ端 攻撃モード |
カエル兵(3年後) |
6 |
ミッション全体コメント
街中に産み付けられた卵を駆除していくミッション。
卵は攻撃することで割れ、内部から色に応じた蟻が出現する。このミッションでは黒アリが出現する白い卵のみの登場。
ここの卵はプライマー側の攻撃で割れることはないが、味方の流れ弾が当たったり足場の建物を破壊されたりすると孵化する。
少数ではあるが警備モードのコロニスト(カエル兵)が巡回している。知らない間にアクティブにして不意打ちを受ける……という事がないようにしよう。
一定数敵を撃破するごとに、コロニストと黒アリの増援が攻撃モードで出現する。
手出ししなければ産まれることはない卵がメインのミッションであるため、
対応の手が回らず、乱戦に持ち込まれることも無いと思われるが、念のため数を減らす際には警戒しておこう。
なお、卵は増援のコロニストをすべて撃破した段階で一斉に孵化する点に注意。
同時に初期配置のコロニストも全てアクティブ化する。
仲間は大尉チームとプロフェッサーの他に、火炎放射器チーム4人とコンバットワゴンが先行している。
ワゴンは周りの卵を勝手に焼き始めて、初期配置コロニストをアクティブにしてしまう。
最終的にワゴンは途中でタイヤをパンクさせて走行不能になってしまう。
一応攻撃はしてくれるので固定砲台として活かすことは可能。
なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで約34000ほどである。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】カスケード3(精度A推奨)
【武器2】アサルトライフル・ショットガンなど近中距離武器
【バックパック】自由
【特殊装備】自由
【AP】初期体力でクリア確認
まず、開始位置から2ブロックくらい北西に移動しつつ、そこから味方コンバットワゴンのいる方向を中心に扇状にカスケードで更地にしつつ、孵化する蟻を迎撃する。
この時、コロニストがいるあたりまで更地にしないように気を付ける。
コンバットワゴンに攻撃するコロニストを視認できるようになったら、増援含めてカスケードでコロニストを狙撃する。
最後の蟻の一斉孵化も距離が確実に離れているため、落ち着いて迎撃。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】蟻処理用の武器
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)
【AP】1000以上推奨(初期体力でも可能)
ここでの攻略は「街中に入らないこと」と「増援と鉢合わせしないこと」。
街の中央部に卵が集中しているのでコンバットワゴンと一緒に突撃すると蟻とコロニストに包囲される。
血気盛んなコンバットワゴンを見捨てて外周から撃っていれば包囲されることはない。
しかし一定数敵を倒すと画面外から蟻を引き連れたコロニストが攻め込んでくる。
こいつらといきなり鉢合わせすると大被害は免れないのでなるべく距離を取って向き合いたいところ。
(開幕の向きを「正面」とする)
まずは手近の卵から破壊していこう。近いやつから順々に破壊していると右にコロニストが出現するのでその場から鈍亀3発で倒す。
倒してから出現位置のほうに接近していくと左前方にコンバットワゴンと味方部隊が出現。近くにもう一体コロニストがいるので排除。
コロニストと蟻を片付けたら先ほどの位置あたりまで戻り、コンバットワゴンのほうを向きながら卵を壊していく。
ほどなく正面付近に増援が出現するはずだ。エアトータスを撃ちながら下がり、蟻がワゴンに接近したあたりで右のビル間を抜けて隣の通りに出る。
そうするとコンバットワゴンに蟻たちを引き付けられ孤立したコロニスト2体が見えるはず。鈍亀で粉砕しよう。
あとはコンバットワゴンが破壊されるまでに距離を取って適当に引き撃ちで片付ける。
増援を片付けたらコンバットワゴン出現位置から開幕方向に少し引いたあたりで鈍亀を撃ち卵の処理をする。なるべく遠間から撃とう。
卵を減らしていくと今度は左手画面外から増援が出現する。ビルを越えている間に鈍亀をしこたま撃ちこみつつ後方に下がる。
外周に出たら右に折れて道なりに進みながら撃つ。うまく撃てていれば卵密集地帯にさしかかるまでにはほぼ壊滅させられているはずだ。
2度目の増援を排除したらあとはまた遠間から卵の処理。距離さえとっていれば一斉孵化も怖くはない。
その3
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】ドゥンケルN224
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】E2レーダー支援システム
【AP】初期体力可
後方からミサイルを垂れ流すものぐさプラン。
ある程度建物と蟻を破壊したらゆっくり前進して駆除チームと合流する。
近寄って来た敵はNPCに任せるか、ZERA-GUNを設置して処理しよう。
堅いカエルはドゥンケルN224で〆ると時間短縮になる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】パワーランスFD
【武器2】ドラグーンランスM3
【独立作動装備】ショートセイバー2など
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】1000
- 1波は卵を駆除する前に、飛んで行ってカエルだけドラランで撃ち抜いておく。
- 卵はランス当ててセイバーで斬ると気持ちいいかもしれない。
- 増援はカエルをドラランで仕留め、蟻はワゴンに任せてもいい。
- ちまちまセイバーやランスで仕留めていけばクリアとなる。
その2
【武器1】ガイスト3
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】誘導グレネード6D
【プラズマコア】ビッグコア
【AP】
ガイストと誘導グレネードをばら撒いて街と敵を殲滅するプラン。最低でもガイスト3の自爆に耐えるアーマーは必須。
ガイスト3の消費エネルギーが増加したためすぐに緊急チャージに突入してしまうのがネック。
そのため小出しにしたり、数発撃ったら別の敵を狙うなどの配慮が必要。
近寄って来た蟻は大尉たちに任せる。カエルはマグ・ブラスターで撃つ方が早い。
エアレイダー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】ライフベンダーMH
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
怪物の卵とコロニストが初期配置されていて、さらに駆除を続けると2回の増援が現れるミッション。
初期配置はそれほど多くなく、順番に各個撃破していける。
増援はそれなり多いが、密集してくるのでエレクトロンと機銃掃射ドローンがかなり刺さる。
増援にさえ気をつけて備えることができれば、楽にクリアできることだろう。
このミッションにおいて気をつけるべきことはそう多くない。
味方を回収し、アーマーに気をつけ適宜回復すること。
敵のコロニストとはそこそこ距離を取り、近づき過ぎないで引き撃ちすること。
増援が来たら卵の駆除を中断し、レーダーを確認して増援に備えること。
この3点さえ徹底していれば、あとは流れ作業でクリアできる。
2回目の増援のコロニストを全滅させると卵が一斉孵化するので、怪物を全滅させるとミッションクリア。
その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】ギガントコプター2α
【バックパック】ロボットボムDX
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】
ロボットボムをばら撒きながら進軍する接近戦上等プラン。
寄って来た蟻はNPCに任せるか、サプレスガンやポータブル攻撃機で対処しよう。
カエルはギガントコプターで爆破する。
デプスクロウラーはあまり長持ちせず火力もイマイチなので無理に使わなくてもよい。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期体力可
アーケイン6連ミサイルG3で(味方ごと)制圧するものぐさプラン。
後方からミサイルを垂れ流すだけで殲滅できてしまう。
高速移動可能な武器セットを持っていくとアイテム回収が捗る。
オンライン
INFERNO
M6 駆除チーム支援任務
ミッション概要
喜べ。 楽な任務だぞ。
駆除チームの支援だ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
6 |
36 |
62 |
アーマー限界 |
R/A:438 W:298 F:502 |
R/A:875 W:572 F:967 |
R/A:3102 W:1964 F:3333 |
R/A:5266 W:3316 F:5633 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5
|
大尉チーム 敵第二波出現後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
コンバットワゴン(火炎放射器) |
1 |
警備モードの敵に先制攻撃を行う 敵第五波出現後に自壊 補正0.9倍 |
コンバットワゴン(キャノン) |
2 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ |
60 |
警備モード |
第二波 |
黒アリ |
60 |
警備モード |
第三波 (駆除チームが一定位置に移動 かつ敵数残り30体以下) |
黒アリ |
30 |
攻撃モード 駆除チームの付近から出現 |
第四波 (敵数残り10体以下) |
黒アリ |
35 |
攻撃モード 第二波出現位置付近 |
第五波 (敵数残り30体以下) |
黒アリ |
45 |
攻撃モード 駆除チームの足元から出現 |
第六波
|
黒アリ |
20 |
警備モード |
第七波
|
黒アリ |
15 |
警備モード |
第八波 (敵数残り5体以下) |
蜂 |
50 |
攻撃モード |
ミッション全体コメント
シリーズ伝統の説明文が短いミッション。どう見てもフラグでしかない。
中盤、α型(黒アリ)の大量発生は駆除チームと共に戦闘しても押されきってしまう可能性が高い。
そもそも、コンバットワゴンは途中の黒蟻増援による強制破壊イベントでどう足掻いても破壊されてしまう。
心を鬼にして駆除チームは見捨てて、引き撃ちに専念しよう。EDFは仲間を見捨てない、本当だな!
ちなみにコンバットワゴンの耐久値はINFERNOで全て約31000ほどある。いくら耐久値があったところでイベントで強制破壊されるのであまり意味はないが...
ミッションの終盤には飛行型侵略生物(蜂)が初登場。
必ず対策した装備で挑むべし。
完全な篭り場所は現在見つかっていないが、開始位置から見て南西側の河川を覆うように倒れているビルよりもさらに南西にある、両サイドをビルに挟まれた倒れているビルの最後の蟻増援側から2番目のスリット内の
マップ端側では、蜂からの射線が斜め上だけとかなり通りにくい。
ただし、こちらも一部の武装(
レンジャーのテルミット弾など)以外は同様に射線を通しにくい。
いきなりINF等低体力の条件かつ引き撃ちで処理するならば、予め
NPCを蜂出現方向に誘導した上で十分に距離を取ってから蟻を叩き、出てきた蜂を中~遠距離から処理すればよい。
大尉チームとは第二波出現から少し経った時点で合流可能だが、合流しない場合は第六、七波の出現位置まで移動し続ける。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】任意
【バックパック】任意
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値
とりあえずミッションを埋めたい人向けの構成。武器はもう少しレベル帯の低いものでも可能。
NPCと合流せず、後方からエメロードで攻撃する。
第一波は初期位置から、第二波以降は線路のある盛土あたりから攻撃すれば敵が
NPCに向かってくれる。
その2
【武器1】スラッガーNN3SLS
【武器2】2連GランチャーCRUMBLE
【バックパック】FZ-GUN4
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】
普通に接近戦で仕留めるプラン。
基本的に2連GランチャーCRUMBLEで先制した後、スラッガーで蟻や蜂を射殺する。
第三波以降の増援はFZ-GUN4を設置して乗り切ろう。
FZ-GUN4の射程は短いが、蜂にも届くことがあるので蜂が来たら設置するとよい。
2連GランチャーCRUMBLEの自爆に耐えられるだけのアーマーは必要。
大尉とはなるべく合流せず囮にすると被ダメを抑えられる。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 黄色武器なし
【武器1】ミラージュ15S
【武器2】サンダーボウガン4
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】ビッグコア
【AP】1000程度
- 黒蟻は仲間の後ろから参謀を撃っていればよい。
- 黒蟻の数が多いなと感じたらグレイプニールを投げてもよいが、最後の蜂までにリロードをしておく。
- 最後の蜂でグレイプニールとミラージュを使う。
- とは言ってもミラージュを撃ちっぱなしだとすぐにENが切れてしまうので、仲間の後ろから蜂の動きを止めるイメージで。
- 基本は仲間の後ろから参謀を撃つ。
その2
【武器1】スパークウィップW3
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】ディフューザー対地カスタム
【プラズマコア】任意
【AP】
リロード型を採用した接近戦プラン。
スパークウィップW3の自爆に耐えられるだけのアーマーは必須。
蟻はスパークウィップの引き撃ちで処理する。
第三波以降の増援が出現してコンバットワゴンが包囲されたら、ワゴンの頭上にディフューザーを設置するとグッド。
最後の蜂はマグ・ブラスターで撃つ。
なお少し上に飛んでから真上にディフューザーを投げると、地表までパルス弾が届かず蜂にだけ当たる状態になる。殲滅が早まるのでぜひ試してみよう。
エアレイダー
INFERNO
その1 黄色武器なし攻略
【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【武器2】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】ライフベンダーMH
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】1500
ミッション概要に楽な任務だと書かれているミッションが本当に楽であることなどあるはずもなく、怪物の増援に次ぐ増援、そして最後には飛行型の怪物が群れを成して襲ってくる過酷なミッション。
対策をしていなければあっという間に囲まれて一瞬でやられてしまうので注意が必要。
しかし、以前と違いこちら側が大きく有利になる要素も追加されている。
それは大尉チームを指揮下に入れるタイミングが大幅に早まったことである。
きちんと回復して引き撃ちの援護をしてやれば以前とは見違えるほど頼もしい戦力なってくれるだろう。
ただし、それだけ大尉チームの重要度も上がっているということでもある。
不用意に怪物に囲まれてしまったり、爆発物や範囲攻撃で誤爆して大尉チームを吹き飛ばしてしまえば戦力の大幅低下は免れない。
大尉チームをいかに活用するかで難易度が激変するミッションと言えるだろう。
開幕コンバットワゴンと大尉チームが低速で道なりに進んでいく。
進行方向には怪物の群れがいるため、このままだとあっという間に囲まれて袋叩きにされてしまい、コンバットワゴンもろとも簡単にやられてしまう。
不死属性を持つ大尉チームはともかく、コンバットワゴンが早期に離脱してしまうと厳しいので、先回りして怪物の群れを叩いておこう。
エレクトロンで群れに先制攻撃を加えることができれば、あとはコンバットワゴンと大尉チームだけでも駆逐してくれる。
初期配置の群れを全滅させると警備モードの2波が現れる。
こちらもコンバットワゴンが現着するまで多少の猶予があるので先回りしてエレクトロンを加えておこう。
2波を全滅させると3波が出現。
こちらは最初から攻撃モードで現れるため位置取りに注意だが、丁度コンバットワゴンの真下あたりに現れるためある程度離れていれば問題はない。
コンバットワゴンも強力なので、十分アーマーを温存できていれば危なげなく突破できるはず。
機銃掃射ドローンで援護してやろう。
続いて4波も攻撃モードで登場。
コンバットワゴンから見て右斜め上あたりから沸いて近づいてくる。
コンバットワゴンに近寄ってくるまで多少猶予があるため、その隙に進行方向にエレクトロンを設置してやろう。
そしてここで重要なのが、エレクトロンを設置すると同時に初期配置の怪物がいた方向に素早く戻っていこう。
エアレイダーは機動力に乏しいため、うかうかしてると次の増援に囲まれてしまう。
早め早めの行動を心がけよう。
そしてあっという間に5波が出現。
大量の怪物がコンバットワゴンを取り囲むように現れると同時に、イベント演出でコンバットワゴンが破壊されてしまう。
当然、コンバットワゴンが破壊された直後に怪物はこちらに殺到してくるので、そのまま引き撃ちで怪物の数を減らしていこう。
大尉チームを取り囲むように動く怪物を、機銃掃射ドローンで駆逐していく。
機銃掃射ドローンは中距離からでも十分な火力と攻撃範囲による殲滅力を発揮できるため、案外安全かつ手早く倒しきれる。
5波を全滅させると6波が出現するが、こちらは警備モードで現れるため慌てる必要はない。
回復を拾って大尉チームのアーマーを全回復しておこう。
ついでにここらでデプスを要請でき次第要請して数を揃えておこう。
デプスがあればあるだけ最後が楽になる。
6波と、ついでに6波を全滅させると現れる7波については初期配置と比べても少ないくらいなので、簡単に倒せるはず。
両方とも警備モードなので万全の状態で攻撃しよう。
7波をあらかた倒すと、今度は通信の後に8波の飛行型の怪物が現れる。
飛行型の怪物は遠くから飛んでくるため、こちらに到着するまである程度の時間がかかるが、囲まれてしまった後は引き離すことは不可能となる。
なので飛んでくるまでの猶予で事前準備を済ませておくことが重要。
デプスを1,2機並べた側にライフベンダーを2、3機設置しておき、エレクトロンコプターを近場の建物に向けて飛ばしておく。
そして飛行型の怪物に囲まれた後は、ひたすら機銃掃射ドローンを上側に向けて連打すること。
狙いは適当でいいのでとにかく連打、そして1番重要で注目するべきはプレイヤーのアーマー値。
アーマー値が半分を切ったらすぐにデプスに乗り込み、ガトリングとランチャーを乱射する。
ライフベンダーの効果でビークル搭乗中にもアーマーが回復するはずなので、アーマーが全回復したらデプスを降りてひたすら機銃掃射。
注意点としては機銃掃射ドローンはFF判定こそないものの、誰も搭乗していないビークルに対してだけダメージが入ってしまう仕様がある。
デプスに機銃掃射ドローンを当ててしまうと壊れてしまうので、機銃掃射ドローンを使うときはデプスを置いてない方向に向けて発進させよう。
ある程度の飛行型の怪物を撃破できれば攻撃は緩くなり、大尉チームだけでも余裕で全滅させてくれるようになるので、その辺の回復アイテムを拾いながらうろうろしてればミッションクリアとなります。
その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】デスバードM2〔腐食ガス〕
【バックパック】追走・カプセル A10
【ビークル】デプスクロウラーⅢ
【AP】3000
デスバードで自分ごと燻蒸する自爆上等接近戦プラン。
道中はNPCと歩調を合わせて共闘する。大尉とはまだ合流しない。
第三波以降の増援が出現したら、蟻が群がっているワゴンにデスバードを設置。ダメージゾーンの外側から蟻を処理する。
ワゴン全滅後に大尉と合流。適当に蟻を倒していく。
最後の蜂が出現したら、適当な倒れたビルの側面にデスバードを設置。
ダメージゾーンの中から追走・カプセルで蜂を処理する。
流石にカプセルだけでは厳しいので、残った蜂はデプスクロウラーで処理するかNPCを頼ろう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期可
アーケイン6連ミサイルG3だけで何とかなってしまったプラン。
NPCとは合流せずに後方からミサイルを垂れ流す。
最後の蜂だけは大尉たちがもたずに数匹こちらへ飛んでくることがある。
そのため蜂を相手にできる武器を用意しておこう。
オンライン
INFERNO
M7 ハイブ処理任務
ミッション概要
どこかに巣があるはずだ。
怪物が俺たちの街に住みつくだと。
許せるものか。 爆破してやる。
安心しろ。 ガンワゴンが一緒だ。
飛行型など敵ではない。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
団地(荒廃) |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
6 |
36 |
62 |
アーマー限界 |
R/A:445 W:303 F:510 |
R/A:890 W:581 F:983 |
R/A:3123 W:1977 F:3355 |
R/A:5320 W:3350 F:5690 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
7
|
大尉チーム 開始地点から少し前進した後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
ガンワゴン |
1 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
蜂 |
10 |
攻撃モード |
蜂の巣(小) |
1 |
|
┗蜂 |
12 |
警備モード |
第二波 |
蜂の巣(小) |
3 |
マンション中庭 |
┣蜂 |
6×3 |
警備モード |
┗蜂 |
9×2 |
中庭の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現 攻撃モード |
蜂の巣(小) |
5 |
奥の低層アパート群 |
┣蜂 |
6×5 |
警備モード |
┗蜂 |
6×4 |
アパート群の蜂の巣1つ破壊で残りの蜂の巣から出現 攻撃モード |
第三波 (蜂の巣残り1) |
蜂 |
NORMAL以下:29 HARD以上:25 |
残りの蜂の巣から出現 攻撃モード |
ミッション全体コメント
なんと序盤からいきなりハイブ(蜂の巣)の破壊ミッション。しかも複数配置されている。
しかし小型のハイブのため耐久力は低く、蜂と戦っているうちに破壊しているということも。
敵はノンアクティブの蜂のみなので、セオリー通り複数の敵グループを釣らないように立ち回ろう。
第二波のハイブはマンション中庭に設置されたグループ3個と、奥の白い低層アパート群に設置されたグループ5個に分かれている。
各グループのハイブを破壊した時と、ハイブが残り1つになった時の計3回のタイミングで、大量のアクティブ蜂が出てくるため注意。
(このタイミングで大尉及び部下のセリフが入るので分かりやすい)
なお、このミッションでのみ登場するレア
NPCのガンワゴンが援護してくれる。
見た目の割に耐久値は高い(INFで約1万ほどある)のだが、独自ルートを通るため孤立しやすく、蜂の火力を前にすぐ爆散する。一緒に行動すると火力を発揮してくれるだろう。
第二波のハイブは発生する前に整地しておくと何もない空中に現れる。サイコキネシスだろうか。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】MLRA-TF
【バックパック】セントリー
【特殊装備】EXレーダー支援システム
マップ端まで後退してプロミネンスMAで敵を攻撃。
蜂が襲来したらMLRAとセントリーで応戦する。
距離があればMLRAの攻撃チャンスが増えるので十分な距離を取ること。
なかなか巣を狙いにくいが辛抱強く攻撃すること。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】エメロード(ME4以上推奨)
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)
【アーマー】1000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は思い切り後方に逃げる。
蜂が来る前に十分距離を取り、設置兵器で自衛しつつエメロードで敵を撃つ。
蜂が減ってきたらそのままエメロードでハイブを撃つ。1個目のハイブは耐久力が低いので、蜂を片付けていれば自然に壊れるはずだ。
1個目のハイブが壊れたら本番。複数のハイブが出現する。
ここからはハイブ周りの蜂を倒す→ハイブにエアトータスを撃ちこんで逃げるの繰り返し。
蜂がいるとエアトータスを撃ちこみづらいし、どのみち当たれば蜂が飛んでくるので最初は蜂から片付けよう。
ただうまく隙間を通せそうなら撃ちこんでも構わない。6~7発?でハイブは壊れる。
どちらにせよ撃ちこんだらすぐに退避しなるべく距離を取り、飛んでくる蜂に備えよう。
特に1、4、7個目は破壊すると残りの巣から大量の蜂が湧き出す。距離を取って味方に蜂を押し付け引き撃ちで片付けよう。
ミサイルで援護しつつ引き撃ちしているかぎり味方もそうそう崩れない。まめに回復させておこう。
蜂が少なくなってきたら近づいて空いている巣を狙って鈍亀を撃ちこむ。当然蜂が飛んで来たらまた下がって撃つ。
あとはこれの繰り返しでOK。ポイントは極力長距離をまっすぐ下がるルートを通れて、かつ複数巣を反応させづらい射撃位置を探すこと。
その3
【武器1】T4ストーク
【武器2】グラントMA50
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】自由
【AP】2000
アサルトライフルにロケットランチャーといったオーソドックスな構成。
T4ストークで蜂を撃ち、グラントMA50でハイブを爆破する。
ハイブより蜂を優先して倒す事と、NPCと歩調を合わせて共闘していく事を心がけよう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】サンダーボウガン4
【武器2】マグブラスターG3
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】1000
- 巣に近づいてパルサースピアを当てつつ、マグブラスター上乗せ攻撃で速攻破壊。
- 次いで仲間の方向に避難し、タゲ押し付けつつマグブラや参謀で凌ぐ。
- 基本はこれを繰り返すだけなのだが、時間はそこそこかかるのでじっくりと。
- パルサースピアを撃つ時は自爆しないように注意!
その2
【武器1】M4レイピア
【武器2】ライトニング・ボウM5
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】自由
【AP】2000
ハイブに突撃して破壊する強襲プラン。
大勢の蜂がいる中に突撃するため、アーマーは多い方が成功率が高くなる。
始まったら真っ先にハイブへ向かい、レイピアで破壊。後はライトニング・ボウで蜂を倒していく。
次からはハイブ攻撃前にグレイプニールを投げておく。
グレイプニールのリロードを待ってからハイブを攻撃するのがコツ。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】R2αポータブル攻撃機 〔速射砲〕
【武器2】リムペットガンMA
【武器3】エレクトロンコプターM4 〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A3
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】1000
HARDEST終盤までをクリアした状態を想定した武器構成。
開幕方向を北とする。
基本的に待機モードの蜂が集まってるハイブにリムペットを撃ち込んでおき、次にエレクトロンを送り込む。
放電が始まった瞬間にR2αをハイブへ直当て・リムペットの爆破で破壊という行動を繰り返す。
反応してきた蜂へはカプセルを起動し、リムペットかデプスで迎撃する。
★つきのデプスなら第一波が終わった状態で呼べるが、第二波出現時に呼べなかった場合は特にNPCの側を離れないのを意識するように。
第二波は茶色いマンション群の南側のハイブから破壊していくが、一個壊した段階でアクティブの蜂の群れが他のハイブから来る。
あらかじめ邪魔なマンション(壊せる棟と壊せない棟がある点は注意)を壊しておき、アクティブの蜂が出始めたら即迎撃態勢に入れるようにしておこう。
可能ならそのままマンション群のハイブを破壊して回ってもいい。
マンションより北と東側のハイブを攻撃する際は、このマンション付近で東から順に破壊していく。
ハイブがくっついている建物は壊せないが、それ以外は破壊可能なので邪魔なものはリムペットで壊す。
飛んできた蜂に対してマンションがトーチカ代わりになってくれる。デプスのスナイパーキャノンは発射間隔は長いが一撃で蜂を倒せるので、左右一発ずつ使用していくように。
最終的に背の低い白いアパート付近のハイブが二つ残るので、接近。破壊を試みるハイブとは違うハイブにエレクトロンを指定しておき、放電が始まったら即破壊する。
こうしておくことで、残り一つになったハイブから出現する大量の蜂は全て放電で倒される。飛び立った蜂→残ったハイブを破壊してクリアだ。
若干気になるのが勝手に進んでいくガンワゴンだが、放っておいても蜂に破壊されたりするので作戦の妨害にはまずならない。
(せめてプレイヤーの側で止まってくれていたら火力支援要員として役立ってくれたはずだが……)
ゲーム環境次第では最後の放電時に尋常ではないほどの処理落ちが発生してしまう。さながらTHE地球防衛軍2の超爆ミッション。
ガクガクする画面のせいで飛んでる蜂を狙いにくい。気をつけたところでどうなるものでもないが、留意。
その2
【武器1】ギガントコプター2α
【武器2】自由
【武器3】自由
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】3000
蜂対策を警護・カプセルとNPCに丸投げしたプラン。
特に表記していないが、蜂に有効な武器を持っていくとよい。
基本的な流れは「ギガントコプターと他の武器でハイブを破壊、残った蜂を倒していく」といったもの。
先行すると集中攻撃されるため、なるべくNPCと歩調を合わせて共闘しよう。
デプスクロウラーはヘビーショットガンで対空も可能だが、集中攻撃されるともたないので過信しないこと。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】ジャックハンマーM3
【武器1-右手】デクスター自動散弾銃G
【武器2-左手】FG10ハンドガトリング
【武器2-右手】FG10ハンドガトリング
【強化パーツ】マルチチャージャー4-3
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】6000
高機動セットでハイブに接近して破壊後、離脱しながら残った蜂を倒す一撃離脱プラン。
しかし、大量の蜂に集中攻撃されるためアーマーがゴリゴリ削られる。
低アーマーの場合は盾を装備したり、先に蜂を倒してからハイブを倒すなどの対策が必要。
慌てずにNPCと歩調を合わせて共闘する方が結果的に楽かもしれない。
オンライン
INFERNO
M8 牙の怪物
ミッション概要
西の駆除部隊が赤い怪物を追ってる。
手を貸してやらないとな。
赤い怪物は牙で獲物を捕らえる。
噛みつかれても諦めず、撃て。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
クレーター |
不可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
7 |
37 |
62 |
アーマー限界 |
R/A:453 W:308 F:518 |
R/A:905 W:591 F:999 |
R/A:3143 W:1989 F:3377 |
R/A:5373 W:3383 F:5747 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
6
|
大尉チーム 第二波出現後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
コンバットワゴン(マシンガン) |
3 |
補正0.8倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
赤アリ |
45 |
|
第二波 |
赤アリ |
32 |
|
第三波 |
赤アリ |
33 |
クレーターの底に出現 警備モード |
第四波 |
赤アリ |
115 |
クレーター外縁部に出現 出現時にマップ範囲が狭まる |
ミッション全体コメント
出現するのは赤アリのみ、全四波で終了。
大尉達の他にコンバットワゴンが三機いるので味方も比較的充実している。
強めの近距離武器があればあっさりクリアできる程度に難易度は低め。
効率はイマイチだが稼ぎをすることも可能。
最終波が湧くと同時にマップの外周が狭くなる。
なお、コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで3機すべて約27000ほど。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】アサルトライフル(LV20以上推奨)
【バックパック】対地インパルス(ワイド以上推奨)
【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能
開幕は味方より前に出て、赤蟻が出現したら鈍亀を発射。2発くらいでいい。
撃ったらすぐ後退しライフルとインパルスで迎撃。追いつかれそうになるタイミングで味方とすれ違えるのがベスト。
あとは自衛しつつ味方にたかっている蟻を撃つだけ。
第2波も同じ要領で突破。蟻を一体残してスタート位置から真正面に進みクレーターの中、一段目に入っておく。
第3波ではクレーターの底に待機蟻が出現。一段目でうろうろして味方を下の段に落としておく。
落としたら攻撃開始、鈍亀乱射。蟻が上がってきたらライフルとインパルスで攻撃。
味方よりコンバットワゴンにたかるやつを先に落とそう。左側が狙われやすい。
第4波では前方から多数の赤蟻が岩壁を乗り越えて迫ってくる。
同時にコンバットワゴンが左右下段に展開、中央の機体が1段目にとどまる。
中央の機体と真下の味方に守ってもらいつつ鈍亀を乱射。
この布陣を取ることが出来れば難なく突破できるだろう。
なので極力味方は温存しよう。1波2波で極力前に出てから鈍亀を撃つのはこのため。
3波以降も遠くにいるうちは乱射でいいが、近づかれたらなるべく味方の後方にいるやつを狙いたい。
その2
【武器1】モンスーンM2
【武器2】ペネトレイター
【バックパック】FZ-GUN MD
【特殊装備】自由
【AP】1500
遠近両用プラン。乱戦になるため、それなりのアーマーが必要。
離れた赤蟻はペネトレイター、近くの赤蟻はモンスーンで対応する。
最後の敵集団はクレーター底部からペネトレイターで狙撃、近寄られたらFZ-GUNを設置して接近戦に移行する。
その3 適正Lv帯武器でシンプル攻略
【武器1】グラントM42S
【武器2】D55ブリーチャー
【バックパック】FZ-GUN MD
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】1000程、グラントM42Sの自爆に耐えられるだけあれば◎
FZ-GUNで足止めしつつグラントで吹き飛ばすシンプルな攻略。抜けてきた個体は
NPCと連携しつつブリーチャーで吹き飛ばす。赤蟻しかいないミッションなので終始やることはさして変わらない。
FZ-GUNはリロードが長いので、数が減ってきたらリロードに入り、【武器2】で対処するかNPCに処理を任せよう。☆の育ち具合にもよるが、適切なタイミングでリロードしておけば全てのウェーブで使用可能。なるべく2基ともまとめて設置するのがミソ。2基分の火力でダメージを与え続けないと結構な数が突破して雪崩れ込んでくる。
【装備概要】
- グラントM42S→ダメージ☆8時点でオフなら2発で赤蟻を粉砕できる。精度の低さはネックだが、使ってみると意外と素直に飛んでいくのでよほど近距離でもなければそうそう自爆しない。それでも乱戦中に振り回すのはよそう。
- D55ブリーチャー→Lv29のHARD序盤帯の武器だが、★8で6700を越える大ダメージを叩き出す怪物。FZ-GUNを抜けてきた赤蟻を迎撃するのに持ってこい。貫通&手込めリロードなので乱戦適正も○。距離が開くと途端に処理ペースが落ちるので使いづらいと感じるならモンスーンM3やX400-オーキッド、T4ストークAE等に持ち変えてもいいだろう。
- FZ-GUN MD→敵を貫通する炎を長時間放射、多段ヒットを起こすのでタフな赤蟻も怯み続けて一塊になり、進軍ペースが大きく落ちる。ここをグラントで吹き飛ばすのが本攻略法のミソ。あくまで怯ませるのが目的なのでより下位のモデルでも代用が利くかもしれない。
- 軽量プロテクターE3→Lvは低いが実はハイブリッド耐爆スーツと比べると歩行速度(耐爆:125%vsE3:132%)、ダッシュ速度(耐爆:130%vsE3:140%)、ダッシュ加速(耐爆:200%vsE3:300%)、ダッシュ中旋回速度(耐爆:125%vsE3:150%)とダウン無効と障害物破壊の特殊効果を除けば運動に関する性能は全て上回っており、ストレスなく動き回れる。フェンスのような邪魔になる障害物も少ないマップのため採用。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】M4レイピア
【武器2】ドラグーンランスM3
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】自由
【AP】1500
パワーセイバーでぶった切る接近戦プラン。
味方の巻き添えを最小限にするため大尉たちとは合流しない。
ドラグーンランスをチャージしながらパワーセイバーを振る。
セイバーのリロード中はランスで応戦する。
レイピアは緊急チャージ中や噛みつかれた際の脱出用。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】T4αハンマーコプター〔大型弾〕
【武器3】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】1500
最初はハンマーコプターやポータブル攻撃機で攻撃し、接近されたらサプレスガンで吹き飛ばす。
デプスクロウラーは可能な限りすぐ要請、それ以降は搭乗して戦闘する。
赤蟻に集られるともたないので、弾数を気にせず撃ちまくるのがコツ。
乗り換え時などにどうしても噛まれるので、それなりのアーマーが必要。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】フラッシング・スピアM4、電刃刀 四式など
【武器1-右手】同上
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】1500
貫通武器を振り回す接近戦プラン。
味方の巻き添えを最小限にするため大尉たちとは合流しない。
噛まれるのが嫌な人は盾を持っていこう。
オンライン
INFERNO
M9 訪問者
ミッション概要
不法侵入者がいるらしい。
取り締まりに行くぞ。
ついでに街をパトロールだ。
慣れた仕事だが手を抜くんじゃないぞ。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
リング起動後に敵が消失しクリア |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
3 |
7 |
37 |
63 |
アーマー限界 |
R/A:460 W:312 F:526 |
R/A:920 W:600 F:1015 |
R/A:3164 W:2002 F:3399 |
R/A:5427 W:3417 F:5804 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5
|
大尉チーム 敵第三波出現後、一定地点 (公園前)到達後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
第二波 (敵第二波が全て攻撃モード移行で出現) |
コンバットワゴン(マシンガン) |
2 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(3年後) |
4 |
警備モード |
第二波 |
カエル兵(3年後) |
9 |
警備モード |
演出のみ (特定の通信消化 & 敵数残り6体以下 の状態から15秒経過) |
リング |
1 |
破壊不可 |
第三波 |
カエル兵(3年後) |
4×3 |
北東、東、南東に出現 攻撃モード |
第四波 (敵数残り6体以下) |
カエル兵(3年後) |
4×3 |
東、南、南西に出現 攻撃モード 補正0.7倍 |
第五波 (敵数残り12体以下) |
カエル兵(3年後) |
4×3 |
東、南東、南に出現 攻撃モード 補正0.7倍 |
演出のみ (第五波出現から約20秒経過) |
大型宇宙船 |
22 |
破壊不可 出現から2分以上経過 かつ敵数残り16体以下 でリングが作動し消失 作動から30秒後にカエル兵も消失 |
※開始時正面(=大型宇宙船が飛来する方向)を北とする
ミッション全体コメント
リングお披露目ミッション。
倒すべき敵はコロニスト(カエル兵)のみだが、続々とやってくるため乱戦になる前に処理したい。
途中、コンバットワゴンが増援にやってくるので共闘しよう。
「火力の違いを見せてやる。」まで続く一連の通信後、かつコロニスト第二波が残り6体以下でリングが登場。
なお、コロニストは一定数以下になると新型船もろともリングに吸われるので殲滅する必要はない。
MAPおよび敵構成がM2と同じであるため、同様に安地利用での攻略が可能。
コンバットワゴンの耐久値はINFERNOで全て約35000ほど。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可)
【AP】初期体力で可
M2と敵配置がほとんど同じ、耐久力も変わっておらず3発当たれば倒せる。
つまり同じ攻略でよし。物陰に隠れて鈍亀を撃ちまくってれば終わる。
色気を出して近づきすぎたり多数を相手どったりしない限りダメージを受ける要素はない。
その2
【武器1】MLRA-TW
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】多重ロックオン装置(L2以上おすすめ)
【AP】事故死しない程度、初期体力で可
鈍亀はなかなか敵を追いつけられないことや、その爆風でコンバットワゴンを早期破壊してしまうことにイライラを感じる隊員へのMLRA-TWプランです。
前半は物陰に隠れながらMLRA-TWでカエル兵を一匹一匹確実に始末します。
後半は大尉たちと合流し公園横の道路に沿って後退しながら、MLRA-TWを撃ちまくるだけです。
コンバットワゴンも頑丈なので、全ての敵を倒しても生存している場合が多いです。
そして殆どの敵も彼らを真っ先に狙うため、傷を負う可能性も低いです。
その3
【武器1】レパード誘導ロケットM4
【武器2】自由
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】自由
【AP】2000
レパード誘導ロケットで狙撃するプラン。
どうしても敵の射線が通る場所で棒立ちするハメになるが、テンポよく攻撃できるのが魅力。
また爆発で手足を吹き飛ばすため、動きを封じやすいのもメリット。
戦闘場所はどこでもいいが、
NPCの背後がお勧め。大尉とは合流しない方がいい。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ドラグーンランスM3
【武器2】任意
【独立作動装備】シールド系
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】1000程度
瓦礫の合間を縫ってカエルをドラランで撃ち抜いていくだけ。
EN切れに気を付けること。
リング登場後のラッシュはあらかじめ各個撃破して数を減らせば、
意外とコンバットワゴンが持ちこたえてくれたりする。
その2
【武器1】ライジン
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】ブリンク・フォーク
【プラズマコア】V4プラズマコア、ビッグコア
【AP】初期値可
物陰に隠れながらライジンで狙撃するプラン。
近付かれたらブリンク・フォークとマグ・ブラスターで処理する。
籠る場所はどこでもいいが、コンバットワゴンの脇にある水路を塹壕代わりにするとよい。
隠れ方がうまければノーダメージも夢ではない。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】T4αハンマーコプター〔大型弾〕
【武器3】ギガントコプター2α
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000
ロボットボムをばら撒きながら各種コプターで戦闘するプラン。
基本的にNPCの背後に陣取り、そこから攻撃する。
建物に隠れたカエルはギガントコプターを建物に要請して爆破しよう。
接近された時はデプスクロウラーで迎撃する。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期値可
アーケイン6連ミサイルG3でカエルを処理するプラン。
ミサイルの他に高速移動セットを用意しておくとよい。
ノーダメージも可能だが、撃たれにくい場所を把握する必要がある。
大型宇宙船が飛来する方向のカエルを真っ先に倒し、そこに陣取ると撃たれにくい。
オンライン
INFERNO
M10 翌日
ミッション概要
不法侵入者の取り締まりに行くぞ。
いつもの相手だ。 問題ない。
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
不可 |
ベース251内部からスタート |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
4 |
7 |
37 |
63 |
アーマー限界 |
R/A:468 W:317 F:535 |
R/A:935 W:609 F:1031 |
R/A:3184 W:2015 F:3421 |
R/A:5480 W:3450 F:5860 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5
|
大尉チーム 開始直後の通信後に合流可能 全員不死属性 |
R:アサルトライフル |
1 |
プロフェッサー ミッション開始時から指揮下 不死属性 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
アンドロイド |
29 |
待機モード 1体でも起動すると全て攻撃モード |
第二波 |
アンドロイド |
40 |
待機モード 1体でも起動すると全て攻撃モード |
第三波 |
アンドロイド |
60 |
攻撃モード 補正0.9倍 高架途中のクレーターのすぐ奥 |
第四波 (INFERNO & 敵残り30体以下) |
アンドロイド |
40 |
攻撃モード 基地の入口付近 |
ミッション全体コメント
アンドロイド初登場のミッション。
これから様々なバリエーションを増やしつつ長い付き合いとなる。
これまでのミッションで出現した敵とは性能や性質が別物になるレベルで強くなるため、ここである程度慣れておくのが良いだろう。
INFERNOでは第三波の途中で基地の入り口近くで追加増援が発生。
+
|
仕様の穴を突いた攻略法 |
仕様の穴を突いた攻略法
このミッションの開幕は、
「大尉の掛け声で1枚目の扉が開き、その後指定位置まで移動すると1枚目の扉が閉じ、同時に2枚目(外への扉)が開く」という挙動であるが、
1枚目の扉が開いた後、指定位置(白い丸枠)に移動する前、NPCを体当たりで押して1枚目の扉より下に押し戻した上で指定位置に触れることで、
閉まる1枚目の扉により、NPCを閉じ込める事ができる。
このミッションに出てくるのはタゲを距離で判断し、視認する事で攻撃を開始するアンドロイドのみであるため、
一切手出しのできない囮として機能させることが可能。
攻撃モーションを取ることすら無いため、攻撃が地面抜けして削られてしまう……といった事も無い。
全て押し付けて遠距離から射撃していれば簡単にクリアできてしまう。
注意点として、閉じ込めたNPCが待機する場所はかなり地表に近く、
あまり爆破範囲が広くない爆発物であっても付近に着弾すると簡単に貫通してしまう。
この囮を利用するとアンドロイドがかなり密集するため爆発物で一掃したくなるところだが、
くれぐれも内部のNPCを爆殺してしまわないよう、着弾位置には注意しよう。
また大尉だけはワープして抜け出してしまうため囮にできない。
|
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】グレネードランチャーUMFF
【武器2】近距離用の自衛武器
【バックパック】ZEXR-GUN等
【特殊装備】探知機5型
【AP】初期で可
実は基地外への移動イベント後、基地通路奥に戻って籠もりながら攻撃するだけで、特殊な
テクニックを必要としない。
ただし、第一波、第二波は遠距離でノンアクのため、建物も壊せてこちらまで引き寄せられる射程のあるグレネードランチャー系をチョイス。
第三波、第四波はアクティブとなっているので、そのまま籠もって攻撃を続ける事。
際奥から入り口の天井際に当てても、グレネードランチャーUMFFの爆風の範囲には入らないが、自爆には注意したい。
UMFFが無い場合は、グレネードランチャーのランクを落としても問題無い。自衛武器にマグマ砲や火炎砲を持ち込むのもあり。
NPCはグレネードランチャーの邪魔になるので無視して良い。
位置取りの関係で、攻撃していればアンドロイドの爪攻撃は滅多に当たらないが、決してゼロでは無い事に注意したい。
アンドロイドが1~2体になったら、外に出ててドロップを回収しつつ、ZEXR-GUNや自衛武器でクリア。
その2
【武器1】エアトータス02
【武器2】ミニオンバスター(MK2以上推奨)
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)orバイク(タイプ2以上推奨)
【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能
開幕の基地出口から敵の方向を向き鈍亀で引き撃ち。以上。
この位置からなら常に正面に敵が出現するので同じルートを繰り返し引き撃ちしていればいい。
インフェルノのアンドロイドでも鈍亀なら一撃。待機中にしこたま撃ちこんで、あとは下がって撃てばなんてことはない。
ポイントはまっすぐ下がらないこと。味方狙いのクローを喰らうことがあるからだ。
初期体力だと即死するのでできるだけ斜め後ろに街路をたどっていこう。一本道でも極力右端から左端にジグザグ歩くようにしたい。
安全に行くならバイクを用意して外周を回っていればOK。
あと武器2はアサルトライフル推奨。威力よりも敵をひるませやすくクローを打ち落としやすいものを選ぼう。
編集者は射程が長くひるませ能力が高いミニオンバスターを推奨する。近づける程度のアーマーがあるならレイヴン・スラッガー系がいいだろう。
その3
【武器1】MLRA-TW
【武器2】スラッガーNN3SLS
【バックパック】MG22
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】2000
ミサイル引き撃ちプラン。
基本的にNPCを囮にしてMLRA-TWを引き撃ちする。
邪魔な建物はMG22で破壊する他、リロード中にMG22を投げて撃破を稼ぐ。
大尉とはすぐに合流せず、第二波を殲滅した後に合流すること。
引き撃ち中に公園に差し掛かったら外周に移動、そのまま外周引き撃ちに移行しよう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】M4レイピア
【武器2】ライトニング・ボウM5
【独立作動装備】誘導グレネード6D
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】3000
引き撃ちと接近戦を両立した構成。
今回は引き撃ち重視で誘導グレネードを採用したが、接近戦メインならセイバーをチョイスしよう。
基本的にNPCを囮にしてライトニング・ボウで引き撃ちする。チャージ中に誘導グレネードを投げておくとグッド。
ただしライトニング・ボウでは敵の撃破に時間がかかるのが難点。
そこで敵が纏まったら突撃してレイピアで接近戦を挑むと時間短縮になる。
敵の数が多すぎるとそれだけダメージを受けやすいため、なるべく数を減らしてから突撃しよう。
大尉とはすぐに合流せず、第二波を殲滅した後に合流すること。
引き撃ち中に公園に差し掛かったら外周に移動、そのまま外周引き撃ちに移行しよう。
その2
【武器1】サイ・ブレード
【武器2】パルス・マシンガンM3、プラズマ・ビッグキャノンM3など
【独立作動装備】ブリンク・ボールD、誘導グレネードなど
【プラズマコア】自由
【AP】4000
基地出口に籠もるプラン。
サイ・ブレードで敵を釣り、パルス・マシンガンやブリンク・ボールを壁撃ちするだけ。
釣り用として誘導グレネードを採用すれば、サイ・ブレード枠に他の武器を持っていける。
パルス・マシンガンの場合、思ったよりも敵の攻撃が飛んでくるため被弾しやすい。
特に敵の数が多い最終波は苦しく、適時外に出て回復アイテムを回収しないともたない。
自爆のリスクはあるが、プラズマ・キャノンを使えば敵を吹き飛ばして被弾を抑えられるかもしれない。
エアレイダー
INFERNO
その1 基地出口に籠もる(堅実な方法)
【武器1】R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【武器2】G3αポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】電磁トーチカM2
【ビークル】デプスクロウラーⅢ(ラピッドバズーカ砲かスナイパーキャノン搭載モデルなら何でも良い)
【AP】ノーダメージでクリア確認、500程度あると外に出て戦って少々被弾しても安心
基地から出ないでトーチカを設置して籠もり、誤射判定の無いポータブル攻撃機で安全に敵を倒す作戦。
このミッションに限ったことではないが、アンドロイドは狭い場所には入ってこれず、一撃の威力もそこまで高くないので、トーチカを設置して籠もる作戦が非常に有効な相手と言える。
(これは通常のアンドロイドだけでなく、今後登場する高機動型アンドロイドやスーパーアンドロイドにも当てはまる。)
装備はこれまでに手に入るレベル帯のものを使っているが、ポータブル攻撃機は誤射判定さえなければ、高レベル品でも低レベル品でも、低速掃射編隊でも何でも良い。
トーチカはモデル毎に形状や展開位置が異なるため、高レベルのものが必ずしも上位互換とは言えないので注意。
デプスクロウラーは待機敵の釣り用なので、射程の長いラピッドバズーカ砲かスナイパーキャノン搭載モデルなら何でも良いが、無くてもポータブル攻撃機だけでも何とかなるので、その方法も後述する。
開幕は基地内にトーチカを設置する。
このとき、後ろの隔壁にぴったり背中をつけるぐらいではなく、少し前の方で設置して、基地出口の中間から地上近く辺りまでカバーできるようにしておいた方が良い。
というのも、あまり基地の奥の方にいると、アンドロイドがいつまでも射線の通る位置に近づいてこずにかなり時間がかかってしまうので、ある程度出口に近い位置で戦った方がグダりにくい。
ポータブル攻撃機3種を交互に使いまくって弾幕を張っていると、ほとんど攻撃されることはないので、トーチカを途中で張り直さなくても破られる心配はほぼ無い。
トーチカの設置が完了したら、ポータブル攻撃機でなるべく遠くからアンドロイドを攻撃し、ヒットを確認したらトーチカの中に籠もる。
後はひたすらポータブル攻撃機3種を出口の方に向かって使いまくっていれば、アンドロイドの数はどんどん減っていく。
途中でデプスクロウラーを要請できるようになると思うが、必要になるまでは呼ばない方がいい。
というのも、ポータブル攻撃機は搭乗していないビークルには誤射してしまうので、早めに呼んでいると壊れてしまうことがあるため。
敵の数が残り少なくなったら、デプスクロウラーに乗って基地の外に飛び出して戦ってもいいが、安全に行くなら根気よく基地に籠もって戦った方が良い。
第一波のアンドロイドを全滅させると、少し遠めに第二波のアンドロイドの集団が出現する。
この敵は待機モードなので釣り出す必要があるのだが、このときに射程の長いデプスクロウラーがあると、安全に遠くから釣り出せる。
いきなりINFなどのプレイで適切なデプスクロウラーを持っていない場合や、これまでの戦いでデプスクロウラーが壊れてしまった場合は、少々危険だがポータブル攻撃機で釣り出す。
ポータブル攻撃機は結構遠くまで飛ばすことができるので、ヒットを確認してすぐに基地内に戻れば、
NPCが囮になってくれている間にトーチカの中に戻れるはず。
無事に釣り出しに成功したら、後は第一波と同じように、ポータブル攻撃機3種を交互に使いまくって敵を倒していく。
続く第三波と第四波の敵は最初からアクティブなので、釣り出しに行く必要はなく、トーチカの中で同じように戦えば良い。
敵の数が十分に少なくなったら、デプスクロウラーに乗って基地の外に飛び出してアイテムを回収するのもあり。
基地周辺にアイテムが固まって落ちているので、短時間で回収できる。
トーチカの中にいる限りはダメージを受ける要素は無いので、ノーダメージクリアも十分可能。
その2 基地出口に籠もる(少々危険だが短時間で済む方法)
【武器1】リムペット・スナイプガンA3(釣り用なのでリムペットガンならば何でも良い)
【武器2】エレクトロンコプターM3〔放電〕(この作戦の主役)
【武器3】エレクトロンコプターM2〔放電〕(M4やM5でも可)
【バックパック】電磁トーチカM2
【ビークル】自由
【AP】ノーダメージでクリア確認、1000程度あるとエレクトロンコプターで少々自爆しても安心
その1の攻略法とほぼ同じだが、ポータブル攻撃機の代わりにエレクトロンコプターを使う方法。
エレクトロンコプターは自爆判定があるので少々危険だが、基地出口周辺に集まった敵を一網打尽にできるので、その1よりもかなり短時間クリアが目指せる。
敵の釣り出しはデプスクロウラーで行っても良いのだが、武器枠に余裕があるので、より安全に釣り出しが行えるリムペット・スナイプガンをチョイスした。
開幕は基地内にトーチカを設置するのだが、その1の攻略法とは違って後ろの隔壁にぴったり背中をつける位置に設置するのがポイント。
この攻略法では、この位置を基本ポジションとしてずっと戦っていくことになる。
トーチカの設置が完了したら、リムペットガンをアンドロイドに貼り付けて、トーチカの中に戻ってから起爆する。
これにより確実にトーチカの中にいる状態で戦闘を開始することができる。
これは第二波の待機アンドロイドを釣るときも同じ。
アクティブなアンドロイドが向かってきたら、後はひたすらエレクトロンコプターを使って数を減らしていくのだが、このとき設置する位置にはコツがある。
M3を直接基地出口の天井(斜めではなく平らになったところ)に飛ばすと自爆してしまうのだが、基地の向かい側にある廃墟ビルをターゲットにして外に飛ばしてから、基地出口の天井に誘導レーザーを当てると、出口の外側にひっかかっていい感じの位置に放電が行える。
敵が誘導レーザーの射線に割り込んだときに使用すると、近くで放電が開始されて自爆してしまうことになるので要注意。
また、出口の天井から垂れ下がっている瓦礫のようなものに当たるとそこで止まってしまうので注意。
M2は放電範囲が狭いので、直接基地出口の天井を狙ってもOK。
M2の代わりにM4やM5を持ち込んだ場合は、放電範囲が広く基地出口付近に飛ばすとどう工夫しても自爆してしまうので、基地の向かい側にある廃墟ビルをターゲットに飛ばしてそこから動かさない方がいい。
敵の数が残り少なくなったら、デプスクロウラーに乗って基地の外に飛び出して戦ってもいいが、絶対に基地の向かい側にある廃墟ビルは破壊しないこと。
このビルを破壊してしまうと、エレクトロンコプターM3をいい感じの場所に設置するのが難しくなるので、グダグダになってしまう。
エレクトロンコプターで自爆しない限りはダメージを受ける要素は無いので、ノーダメージクリアも十分可能。
その3 引き撃ち
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】ギガントコプター2α、エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】1000
籠らずに引き撃ちするプラン。
デプスクロウラーやサプレスガン、警護・カプセルで接近戦にも対応。
敵との距離次第だが、理論上はノーダメージも可能。
NPCとは合流せずに囮として使う。
NPCが定点に移動するまで待ち、ギガントコプターで敵を爆破して戦闘開始。
敵がNPCに群がった時点でエレクトロンコプターをNPCの所に設置、後は残った敵を片付ける。
第三波以降は外周へ移動する。
敵の移動経路にエレクトロンコプターやギガントコプターを設置しながら引き撃ちしよう。
敵の数が減ったらデプスクロウラーで処理して終了。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1】アーケイン6連ミサイルG3x2
【強化パーツ】自由
【AP】1000
ミサイル逃げ撃ちプラン。
必ず高速移動用の武器セットを用意しておこう。
アンドロイドの攻撃は射程距離が長いため、離れていても届くことがある点に注意。
最初は基地の後ろからミサイルを垂れ流す。
第二波を撃破したら外周へ移動。後は外周引き撃ちに移行する。
きっちり距離を離すことに専念すれば苦労せずにクリアできるだろう。
その2
【武器1-左手】FH22迫撃砲
【武器1-右手】FH22迫撃砲
【武器2-左手】釣り用のミサイル、適当な武器など
【武器2-右手】同上
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】2000
基地出口に籠もるプラン。
ミサイルで敵を釣り、FH22迫撃砲を壁撃ちするだけ。
最低でもFH22迫撃砲の自爆に耐えられるだけのアーマーは必要。
オンライン
INFERNO
構えから発射までも早くなっている上、アームの射出速度自体も上昇しておりかなり避けにくい。
特に近距離だと見てから避けるのはまず不可能。
エレクトロンコプター、デスバード、バイナリー弾等、広範囲拘束力のある武器でそもそも接近を拒む。
建物を破壊できないのでデコイを廃墟に仕込む等。
引き撃ちする場合、常に横成分を入れながら引かないと被弾が嵩む。
Wは斜め方向の大ジャンプ、Fは斜め方向の慣性ジャンプだとかなり当たりにくくなる。
情報提供欄
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最終更新:2022年08月31日 12:13