ミッション攻略 > 11-20



M11 機械人間




ミッション概要


不法侵入者が街を占拠しているらしい。
追い出しにいくぞ。
ずうずうしいやつらめ。 目にもの見せてやる。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
団地(荒廃) 不可
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 37 64
アーマー限界 R/A:475
W:322
F:542
R/A:950
W:619
F:1047
R/A:3204
W:2028
F:3442
R/A:5534
W:3483
F:5917
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
大尉チーム
開始直後の通信後に合流可能
全員不死属性
R:アサルトライフル 1 プロフェッサー
ミッション開始時から指揮下
不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 アンドロイド 35 警備モード
第二波 アンドロイド 40 警備モード
残り5体で強制アクティブ化
第三波 アンドロイド 50

ミッション全体コメント

団地にて待機モードのアンドロイドを殲滅するミッション。
敵は全て待機モードであるため、うまく端に居る敵を攻撃することで1ウェーブを分けて釣る事も可能。
特に数の多い第三波で苦戦する場合は、こうした釣り方も工夫してみると吉。

第二、三波は敵が少数になると一斉にアクティブ化するため、アイテム回収のタイミングに注意。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】ミニオンバスター(MK2以上推奨)
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)orバイク(タイプ2以上推奨)
【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能

基本は前のミッションと同じ。待機中にエアトータスを撃ちこみ、当たったら下がりながら撃ち続けるだけ。
ポイントも同じで極力斜めに下がること。味方狙いのクローを避けるように動こう。
最初の射撃をなるべく射程いっぱいから行えばフルアクティブはだいたい防げる。
あとは色気を出さずに慎重に。

その2
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】自由
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】初期値可

ミサイル引き撃ちプラン。
大尉たちを回収後、外周へ移動してミサイルを撃ち続けるだけ。
近付かれたらZERA-GUNを設置しよう。
自爆にさえ気をつければノーダメージクリアも可能。

その3
【武器1】対アンドロイド用(建物を破壊しないもの)
【武器2】アンドロイドを釣る武器、ロケランにすると射線確保もできる
【バックパック】リクルーター
【特殊装備】探知機を推奨(クリアしたいだけなら移動速度が上がるものがいい)
【AP】初期値可

田塚精肉店もしくはFlower Shop Chimomeにリクルーターを置く。
アンドロイドの攻撃は届かない(そもそも攻撃しない?)ので自分はデコイから十分に距離を取って的当てタイムだ。
釣った集団を壊滅させるごとにアイテム回収をすれば抜け目ない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ガイストD
【武器2】ミラージュ15WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】初期体力可

遠距離はガイストで建物を破壊して射線を作り、適度に近づいたらミラージュで応戦。
大尉達が囮になってくれれば接近される機会は無いが、もし接近されたらグレイプニールで対応する。
どちらもEN消費が激しいのでEN管理は気をつけること。

その2
【武器1】M4レイピア
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】V4プラズマコア
【AP】1000

セイバーでアンドロイドをぶった切る接近戦プラン。
誤爆を防ぐため、NPCとは合流しない。
セイバーのリロード中はレイピアやマグ・ブラスターで応戦しよう。


HARD

【武器1】プラズマキャノン
【武器2】レイピア
【独立作動装備】セイバーかスピア
【プラズマコア】手持ちで一番ENが高いもの
【AP】挑戦時のAPでOK(180~200程度?)

蜂の巣戦同様、全体コメントにもあるが釣りが通用する。利用することで常に少数を相手取れる。
群れの端っこの敵をプラズマキャノンで一回爆撃したら後方に下がり、
襲ってくる敵をレイピアやセイバー等で排除。
襲ってくる敵がいなくなったら再び群れの端っこの1体を攻める。
これを地道に繰り返していくのが最も簡単。
その辺の団地の階段や駐車場は一時的な遮蔽として使えるため、逃げる時に活用してみるのもいい。


エアレイダー

INFERNO

その1 民家の玄関に籠もる
【武器1】リムペット・チェーンガン
【武器2】サプレスガンGA
【武器3】自由(遠距離の敵の釣り出しがしやすい武器か、誤射判定の無いポータブル攻撃機がおすすめ)
【バックパック】電磁トーチカM2 or 電磁トーチカGH or アブソリュート・トーチカ
【ビークル】自由
【AP】ノーダメージでクリア確認

1つ前のミッションと同じく、トーチカを設置して狭い場所に籠もって戦う作戦。
ただし、団地マップの定番の籠もり場所である、大型マンションの中央の通路や、団地の階段に籠もってしまうと、アンドロイドが建物の上に登ってしまい、その場所から出ない限りはいつまでも降りてこなくなる現象が多発する。
空爆要請が可能であれば、ガンシップ要請やバルジレーザーなどで籠もったまま上空から降り注ぐ攻撃が行えるのでこういう敵は絶好のカモなのだが、このミッションでは空爆要請はできないので面倒なことになる。

というわけで、今回はこうした現象が起きないように民家の玄関に籠もる。
民家と言ってもいっぱいあるが、開始地点のすぐ左や後ろにある、塀に囲まれている茶色っぽい壁のタイプの家がおすすめ。
この建物の玄関は天井で覆われている上、玄関のL字の角に背中をつけて標準タイプのトーチカを設置すると、ちょうどいい感じの範囲で全方位をカバーしてくれる。

開幕はリムペット・チェーンガンで籠もり場所の周囲の他の建物を破壊して、ポツンと一軒家状態にしておく。
これは、周囲の建物が残っていると、アンドロイドがひっかかったり、他の建物の上に登ってなかなか射線に入らなくてグダってしまうのを防ぐため。
また、目的の民家と同じタイプの建物はいっぱいあるので、どの建物にトーチカを設置したのかわからなくなってしまうという事態を防ぐためでもある。

整地が完了したら、以下の流れを繰り返す。
①民家の玄関のL字の角に背中をつけてトーチカを設置する。全て同じ位置に重ねて設置してOK。
②ノンアクティブの敵しかいなければ、リムペット・チェーンガンまたは武器3で安全な位置から敵を釣り出す。
③敵が向かってきたら、トーチカの中に籠もってサプレスガンをひたすら連射して倒す。武器3にポータブル攻撃機を持ち込んでいるなら、これも併用していく。
④アクティブな敵がいなくなったら、トーチカを手動リロードする。

補足として、攻撃はサプレスガンだけでもどうとでもなるが、ポータブル攻撃機を持ち込んでいるならアクティブな敵を殲滅させる際の時間短縮を狙える。
ただし、その場合敵の釣り出しはリムペット・チェーンガンで行う必要があるので、
遠くの敵の方まで一旦近づいてリムペット・チェーンガンを貼り付けて、トーチカの方まで戻ってから起爆というプロセスを挟む必要があり、
これには結構時間がかかるので、トータルでかかる時間としてはどちらも同じぐらいとなる。

トーチカはアクティブな敵がいなくなる度に毎回再設置しなくても結構長持ちするのだが、破られてしまうと一気に大ピンチになるので、安全のためには毎回再設置した方が確実。
少なくともオフラインであれば、電磁トーチカM2でもきっちり毎回再設置していれば、一度の敵の襲来で破られることはない。
トーチカの中にいる限りはダメージを受ける要素は無いので、ノーダメージクリアも十分可能。

その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】ギガントコプター2α
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】1000

引き撃ちと接近戦に対応した構成。
待機敵を釣った後、敵の移動経路に各種コプターを設置して纏めて破壊する戦法。
接近されたらサプレスガンや警護・カプセル、デプスクロウラーで対処する。
大尉たちとは合流しておいた方が安全。


HARD

初めての方向け攻略
【武器1】A4+武装マルチコプター〔機銃〕
【武器2】E2スタンコプター〔電流〕
【武器3】R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【バックパック】なんでもいい
【ビークル】不要
【AP】初期体力でもOK

初めてEDFをやる方向けの攻略。ここまでHARDでやって出る装備。
一番重要なのはスタンコプター。速射砲は最悪出ていなければポータブル攻撃機〔機関砲〕でもいいが帰ってくるのが早いので採用。
武装マルチコプターは別に他のでもいいが大型弾は動きが早いアンドロイドには当たらないので注意。
まず開幕、アンドロイドを2体狙える場所を探す。もしなくても1体狙える場所があれば問題ない。
スタンコプターはマーカー射程が長いので、敵を呼ぶ時はスタンコプターを使おう。
次は敵2体にスタンコプターを撃ち込み(一体しか狙えなければ1発だけ撃ち込むか2発とも撃ち込むかはお好みで)、敵を呼ぶ。敵が気付いたら武器を持ち替えて戦う。スタンコプターは帰ってきたらどんどん使おう。
味方が全滅してしまったり、体力が減ってきたなら引き撃ちに移行しよう。

+ 引き撃ち例
引き撃ちする条件とやり方
  • 味方が全滅してしまった。
  • 体力が減ってきた(大体50以下ぐらいが目安)
上のような状態になってしまったら、緊急回避を繰り返し少し距離をとる→また戦う→近づかれたら緊急回避を繰り返す。
を繰り返して敵を減らそう。スタンコプターは足止めもできるので特に近い敵に撃つと効果的。


フェンサー

INFERNO

その1 ミサイルカーニバル
【武器1-左手】G3アームハウンド
【武器1-右手】FG02高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】ダッシュセル3
【強化パーツ】アドブースター3
【AP】初期値可

ミサイルで制圧するものぐさプラン。
大尉たちを回収したら外周へ移動。後は敵にミサイルを撃ち続けるだけ。
敵との距離と自爆にさえ気をつければノーダメージクリアも十分可能。


オンライン

敵の数が多く気付けば回り込まれてたりして中々に厄介。
爆破武器で建物を壊し、逃げ道を確保しつつ後退しながら撃破していく。

INFERNO

構えから発射までも早くなっている上、アームの射出速度自体も上昇しておりかなり避けにくい。
建物を破壊できないという弱点を抱えているため、マンションの階段口、階段踊り場等の奥まった場所にデコイを設置。
夢中になっている所を横から殴りまくる等。

前マップと違って残り5体になるまで全て待機モードなので、まとめて攻撃するのではなく、端から少しずつ削っていこう。
かなり分散しているので、端のアンドロイドを攻撃すれば一度に来る数を制限出来る。


M12 機械の巨人




ミッション概要


大型の不法侵入者が来たぞ。
やつらは態度だけでなく、体もでかい。 油断ならない相手だ。
だが心配するな。 今日はベテランが来てる。 なんとかなる。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
浄水場のある街(荒廃) 不可
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 38 64
アーマー限界 R/A:482
W:326
F:550
R/A:965
W:628
F:1063
R/A:3225
W:2041
F:3464
R/A:5587
W:3517
F:5974
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
大尉チーム
開始時点で合流可能
全員不死属性
R:アサルトライフル 1 プロフェッサー
ミッション開始時から指揮下
不死属性
第n波
(出現地点接近で出現)
R:アサルトライフル
┗R:ショットガン
4
補正0.8倍
線路のある段差に登った辺りで出現
R:ショットガン
┗R:アサルトライフル
3
ケンのチーム
↑の増援からさらに公園側へ進んだ先で出現
出現する敵 出現数 備考
第一波 大型アンドロイド(ランチャー) 9 警備モード
大型アンドロイド(マシンガン) 7
演出のみ リング 1 破壊不可
輸送船 5 撃墜不可
リングに突入し消失
5

ミッション全体コメント

大型アンドロイドのお披露目ミッション。
このミッションでは爆発する赤い弾を発射するランチャータイプ、
紫色の小さい弾を大量に連射するマシンガンタイプの2タイプが存在している。
どちらも各難易度帯で高い火力を持ち、接近は危険。特に高難易度だと一瞬で撃破されてしまう場合も。
全員警備モードであるため、苦しいようであれば少しずつ釣りだして戦おう。

大型アンドロイドは比較的足が遅く、マシンガンは勿論、爆発物のランチャーも建物を破壊しないため建物の残骸が遮蔽物として機能する。
ただし高層建築物もあっという間によじ登ってくるため、近距離でビルに隠れる時は逆に撃ち下ろされないようレーダーの確認を忘れずに。

途中で増援として現れる友軍NPCは敵の近くに出現し、さらに敵包囲に向かって突撃していくので合流しようとすると自分も囲まれる。
どう生かすかは自分の武器とアーマーとも相談しよう。

レンジャーの補正無しダッシュでも十分に引き離すことは可能なので、少しでも危険を感じたらすぐに離脱すると被弾率を下げられる。

ミッションの途中、輸送船がリングによって転送される演出が2回入る。

+ 敵味方の大まかな配置

©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER

:開始地点
:大尉チーム、:モブ隊長、:ケン (黄色矢印は登場後の移動ルート、青色の円に侵入でケンが出現)
L:大型アンドロイド(ランチャー)、M:大型アンドロイド(マシンガン)
※大型アンドロイドは建物を伝うなどして100mほど動き回る


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MR111ファング
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】自由
【特殊装備】自由
【AP】

HARDESTまでなら★8ファングで一撃だが、INFではそうもいかないのでスナイパーライフルの二丁持ちで即座に仕留める。
建物が崩せないのが面倒だが接近戦は不利なので距離を取って戦うこと。

その2 いんしば向け
【武器1】MLRA-TW
【武器2】遠距離から釣れる武器
【バックパック】自由
【特殊装備】多重ロックオン装置L3
【AP】250でクリア確認

基本的に遮蔽物越しにミサイルを発射するだけだが、
MLRA-TWの弾倉火力はかなり星依存度が高く、グレードが育っていない場合は
全弾命中でもそれなりの回数あてる必要があるため、釣り方に注意。
まず開始位置目の前の2体→クレーターそばの1体→ベテラン増援に近い2体の順に釣り、あとはなるべく端から釣るようする。
それでも4~5体が反応するため、近づかれたら無茶をせず味方をおとりにするなどしてダッシュでその場を離れること。

その3 初期体力&低レベル武器攻略向け
【武器1】エアトータス02
【武器2】ミニオンバスター(MK2以上推奨)
【バックパック】インパルスorセントリーガン
【特殊装備】レーダー支援システム(無印で可能)orバイク(タイプ2以上推奨)
【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能

こいつらも鈍亀で引き撃ちしていれば普通に倒せる。ある程度威力が高まっていれば1体につき7~8発程度で破壊できる。
ただ射程が長いのでなるべく距離を取ろう。味方狙いの射撃を喰らわないよう斜めに動くのは通常型と同じ。
鈍亀一発で装甲がほぼ丸裸になるので、タイマンならアサルトライフルで撃ち壊すことも可能。

その4
【武器1】ドゥンケルN224
【武器2】ミニオンブラスト
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】耐爆スーツ
【AP】1000

ドゥンケルで釣り、近づいてきたらミニオンブラストやZERA-GUNで攻撃する。
スタート地点の土手を拠点にして、リロード中は土手の裏側に隠れると被弾を抑えられる。
NPCとはなるべく合流しよう。接近戦はご法度。

その5 プロミネンシストに捧ぐ
【武器1】プロミネンスM3
【武器2】ドゥンケルN235
【バックパック】DNG9
【特殊装備】フリージャー タイプX
【AP】800程、初期体力でも可

歴戦のレンジャーたちはみんな大好き、大型ミサイル「プロミネンス」をふんだんに用いたプラン。もしフルアクになってもバイクを用意しているので余裕で距離を離せる。
下準備として赤い境界ラインまで後退し、バイクを要請。大尉たちとは合流せず、囮として活用する。終わったら手始めに開始位置目前のクレーター内にいるランチャー装備の2体にプロミネンスをお見舞いし破壊する。位置関係によっては一発で2体両方にダメージが入る。殆どの場合命中時にすっ転ぶので合間にライサンダーやDNGを織り込んでダメージを稼ぐ。
この2体を片付けたらあとは野となれ山となれ。適当な位置の個体にプロミネンスをぶっ放しまくる。大戦果だ!

【武器概要】
  • プロミネンスM3→我らがプロミネンシストの主力武器にして本攻略プランの主砲。基本的にはこれ一つでミッションを完遂可能。MLRA×多重ロックやエアトータス02×レーダー支援システム等もっと効率的にダメージを稼げる方法はいくらかあるがプロミネンシストの前ではご法度。

  • ドゥンケルN235→接敵時の応戦手段その1。プロミネンスでズル剥けになったアンドロイドをチマチマつつくことで怯ませ、自身やNPCの損耗を抑える。スラッガーNN4等と持ち変えてもいいかもしれない。

  • DNG9→接敵時の応戦手段その2。威力や爆破範囲がある程度育っていないとダウンを奪えない?模様。FZ-GUN MD等に持ち変えて足止めを図るのもアリか。射線が通る位置に来たら積極的にぶん投げよう。

  • フリージャー タイプX→逃走手段。フルアクになるとハイブリッド耐爆スーツや緊急回避連打ではまず逃げ切れなくなるため磐石な逃走手段となる。解禁Lv的にはワンランク上のヘルカスタムが使用可能だが、あちらはとんだじゃじゃ馬なため緊急時の逃走手段としては確実性に欠ける。よってこちらを推奨。無論乗りこなせるならあちらも有用。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ガイスト3
【武器2】自由
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】手持ちの上位品をお好みで
【AP】500

HARDクリアした直後、くらいの装備で挑戦。
遠距離からガイストでボコボコにするだけ。ビル上や線路の影など、地形を活かして安全に撃とう。
順当にいけば武器2は必要ないが、候補としては先制攻撃を重視したライジンやグレートキャノン。または突破された際にやけくそで振るレイピア系など。
そうなる前にグレイプニールを投げるのを忘れずに。時間を稼いでくれる。

大型アンドロイドは何故かロックオンが2回発動するので、ガイスト3で同時にロックして相手できるのは2体。
なるべく2体以下を釣りだして戦いたいが、手前の敵はともかく奥の敵は密集していて一斉にアクティブになりがち。
幸いにもNPCがかなりの数いるので、彼らに前線で時間を稼いでもらってガイストの雨を降らせてやろう。

その2
【武器1】ライジン
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】ビッグコア
【AP】1000

ライジンで狙撃するプラン。
ライジンだと大型は二発で始末できる。
近づかれたりエネルギーが少ない時はマグ・ブラスターとパルサースピアで処理しよう。
大群に襲われたら、スタート地点の土手を拠点にするか、外周へ逃げよう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器2】E2αスタンコプター〔電流〕
【武器3】マグナムコプター16
【バックパック】追走・カプセル A10
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000

離れた敵にスタンコプターを張りつけ、マグナムコプターで攻撃してく。
近付かれたら速射マルチコプターを張りつけたり、追走・カプセルで迎撃しよう。
基本的に引き撃ちメインで接近戦はご法度だが、デプスクロウラーのインシネレーターで焙るとすぐに倒せる。


HARD

初心者向け攻略
【武器1】R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕もしくはエレクトロンコプターM1〔放電〕
【武器2】A4+武装マルチコプター〔機銃〕
【武器3】E2スタンコプター〔電流〕
【バックパック】射撃・カプセルA(A2があればそっちの方が良い)
【ビークル】不要
【AP】240もあればいい

ここまでHARDで攻略していたら出てくるであろう武器を使った攻略。

+ 種類による脅威度
ミッション全体コメントに書いてあるように大型アンドロイドには2種類あり、ランチャー型とマシンガン型が存在する。

ランチャー型の注意点
回避に自信があるならランチャー型は脅威ではない。弾速が遅いため回避を意識していれば問題ないはず。ただし攻撃に集中していると吹き飛ばされるため注意。
数が多い場合は永遠に吹き飛ばされてしまうので数が多い時はランチャー型から処理しよう。

マシンガン型の注意点
マシンガンタイプは弾速も速く攻撃密度も高いため避けようとしても当たってしまう。だが遠くなれば密度も下がるので中距離で戦おう。弾幕がすごいが離れていればなんということはない。ただし近距離で囲まれるとHARDでもあっさり体力が溶ける。
危ないと思ったらすぐに逃げよう。

開幕はランチャー型が2体いるはずなのでスタンコプターを一体ずつ仕掛けていったん動きを止める。だが攻撃はたまにしてくるので注意。
その間に射撃カプセルを展開し自分は武装マルチコプターなどで攻撃。
射撃カプセルは起動時に使用者が向いていた方向を向いて撃つので自分の向きに注意。リロードがそんなに長くないのでそこまで気にしなくていい。
2体を片付けた後前進していくとケンが出現するがケンが敵との戦闘中なら後ろから援護し、無理に前に行かないようにしよう。敵が気づいていなければ回収してあげよう。
あとはスタンコプターで2体足止めしながら射撃カプセルなどで攻撃するだけ。だが味方が全滅してしまったら引き撃ちに移行した方が良い。
それを繰り返せばそこまで苦労することはなくクリアできるはず。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FG10ハンドガトリング
【武器1-右手】FG10ハンドガトリング
【武器2-左手】NC201ハンドキャノン
【武器2-右手】NC201ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置5式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】1000

ハンドガトリングとハンドキャノンの二挺斉射でねじ伏せる力押しプラン。
遠距離はハンドキャノン、近距離はハンドガトリングが担当。
スタート地点の土手を拠点にして、ハンドキャノンで釣って近づかれたらハンドガトリングで処理するとよい。
NPCとはなるべく合流しておこう。


オンライン

INFERNO

誘導ビーコンガンを装備したエアレイダーとリバイアサンを装備したフェンサーがいれば、ノンアクの大型アンドロイドを手前から順にリバイアサンで攻撃していくだけでかなり容易にクリアができるので、味方と要相談の上装備を整える事を推奨する。
リバイアサンがない場合は時間こそかかるがフェニックスで代用可。ハイタイルは弾道の問題で不向き。
ビーコンガンのお陰でレンジャーの遠距離ミサイル戦法や、ウイングダイバーのグレイプニール即離脱戦法もやり易くなる。

少しずつアクティブ→倒すように心がけ、終盤の4体が固まっている場面では瓦礫やトーチカで攻撃を防ぎつつ落ち着いて倒して行く。
余裕ができれば個別撃破に切り替え、エレクトロンコプターやジャックハンマー等のヒット間隔の短い武器で怯ませ続けて倒そう。


M13 くだんの日†††††


このミッションを編集
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ミッション概要


リング型宇宙船はこのまま居座るつもりに違いない。 何もせず、無防備に空に浮かんだままだ。
やつらはすでに勝った気でいる。 人類は滅亡寸前。 反撃する力など残っていないと、たかをくくっている。
だが致命的なミスだ。 俺たちが一発食らわせてやる。 リング型宇宙船に接近し、叩き落とす。

射程の長い武器が必要だ。 忘れるんじゃないぞ。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
浄水場のある街(荒廃) 不可 リング制御装置破壊でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 8 38 64
アーマー限界 R/A:490
W:331
F:558
R/A:980
W:637
F:1079
R/A:3246
W:2054
F:3486
R/A:5640
W:3550
F:6031
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
大尉チーム
開始時点で合流可能
全員不死属性
R:アサルトライフル 1 プロフェッサー
開始時点で合流可能
不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 リング(制御装置) 1 破壊でクリア
補正0.25倍?
タイプ3ドローン 12 高架のすぐ奥
6 リングの真下付近左側
9 リングの真下付近右側
15 高空に浮かんでいる
左側に4機、中央に1機、右側に10機
レーダーに映らない
アクティブ化でレーダーに映る?
大型宇宙船 6 撃破不可
リング演出で消失
┗アンドロイド 5×3 低空側の3機から右・左・中央の順に投下
警備モード
アンドロイド 12 用水路後周辺
大型アンドロイド(ランチャー) 2
大型アンドロイド(ランチャー) 1 リングの真下付近
一番左がランチャー型
大型アンドロイド(マシンガン) 2
演出のみ
(一定エリアに侵入)
大型宇宙船 12 撃破不可
開始地点右側より飛来
リング演出で消失

ミッション全体コメント

大尉達、そしてプロフェッサーと共にリングへと攻撃を仕掛けるミッション。敵は全て警備モード。
クリア条件は『リングの制御装置を破壊』なので、敵を一体も倒さなくても良い。
外側から大回りをしてリングに近付けば、無傷でクリアできる。
髙難易度で『とにかくクリアマークを付けたい』という場合、EDFとしては珍しいスニーキング戦法で挑むのも一興。
更に言えばウイングダイバーフェンサーであれば直行しても敵を置き去りにして破壊できるため、タイムアタック感覚で殴りに行くのもいいかもしれない。

但し、ここのみならずリング系ミッション全体に共通する注意点として、オンラインでは即撃破せずきちんと戦う部屋もあるし、最終盤のM146では(詳細は攻略ページに回すが)特にオンラインでは速攻撃破自体も悪手となる。
「リングだから常に速攻撃破が正解」とは考えず、状況に合わせて動けるようにしたいところ。

ミッション開始から約10秒後、約1分後、約2分半後に、低空寄りの大型船3隻(右→左→中央の順)からアンドロイドがそれぞれ5体ずつ投下される。
大型宇宙船はプレイヤーが一定ラインまで前進するとリングへ突入するために動き出すため、3隻目の投下はキャンセルできる。

理由は不明だが、待機モードではレーダーに映らないドローンが高空に点在している。
これらのドローンは、リングの制御装置やすぐ隣にいる敵を攻撃してもアクティブ化しない。
ただし、ドローン自身への攻撃や接近ではアクティブ化する。
撃破すればきっちりアイテムも功績も得られる。

このミッションのリングの制御装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約16980。


レンジャー

INFERNO

その1 速攻プラン1
【武器1】エアトータス02
【武器2】不要
【バックパック】不要
【特殊装備】フリージャー(初期型で可能)
【AP】初期体力で可

開幕バイクを要請、搭乗して装置の真下まで行く。
敵に発見されないように真下につけたらエアトータス乱射。
頃合いを見てバイクで脱出、味方のほうに向かって走る。
命中すると砲台の攻撃が始まるが、バイクが壊れるまでには画面がホワイトアウトすることだろう。

その2 速攻プラン2
【武器1】MR111ファング(ダメージが★8のものを推奨)
【武器2】不要
【バックパック】不要
【特殊装備】アンダーアシストE3 or バイク
【AP】初期値でも可能

オンラインの武器レベル制限を無視して速攻する場合のプラン。
ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。
MR111ファングのダメージが★8なら、リングの制御装置を一撃で破壊できる。
ダメージが足りなくても2回撃てば破壊できるので、それまでに敵にやられることはまずないはず。

その3
【武器1】M3レイヴン
【武器2】ドゥンケルN224
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】1000

真面目に敵を殲滅していくプラン。
進軍ルートは自由。NPCとは合流して共闘しよう。
大型は見つけ次第ドゥンケルで狙撃し、近寄ってきたらレイヴンやZERA-GUNで迎撃する。
敵を殲滅したら制御装置を破壊してクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 速攻プラン
【武器1】ライジンα or プラズマ・グレートキャノン
【武器2】不要
【独立作動装備】不要
【プラズマコア】自由
【AP】初期値でも可能

ミッション開始後マップ左端に沿って進み、角まで来たらリングの赤い部分を狙撃するだけ。
「成功だ! やったぞ!」

その2
【武器1】M4レイピア
【武器2】クローズ・レーザーMSA、ボルト・シューターDA
【独立作動装備】パワーセイバー
【プラズマコア】自由
【AP】2000

真面目に敵を殲滅していくプラン。
ドローンは遠距離武器による狙撃、アンドロイドはセイバーでぶった切り、大型はレイピアで焼く。
大型に接近する際は射撃が止んでいる時にしよう。
敵を殲滅したら制御装置を破壊してクリア。


HARD

射程の長い武器は不要だ。忘れても大丈夫だぞ。
【武器1】レイピア
【武器2】ファランクスW1
【独立作動装備】パルサースピアM1
【プラズマコア】手持ちで一番強い物
【AP】初期可

まずファランクスを溜め、ENが最大まで回復したら飛び上がり、リング弱点まで突撃。多少気付く敵は居るかもしれないが、直進で構わない。EN切れの際もレイピアや溜め込んでいるファランクスがあるので直ちに戦闘不能ということにはならないはず。
弱点に到達したらパルサースピアを叩き込む。足りないと感じたら溜めていたファランクスを放出、それでも足りなければレイピアまで足せばまず突破出来るだろう。EDF6へとうこそ!

※リング弱点は開始位置の凡そ真逆の位置に存在する。リングとの戦闘は作中で何度か行われるため、今後を見据えて1~2回ほど再出撃を前提に弱点付近を偵察しにいくとよいだろう。
またリング弱点付近には弱点と同じくらいの高さのいい感じの足場がついている。それも今後の為に確認しておくとよい。


エアレイダー

INFERNO

その1 黄色武器なし攻略
【武器1】G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】自由
【バックパック】自由
【ビークル】自由
【AP】1500

開幕左側の道路を真っ直ぐ進み、リングのやや後ろにある道路に右折、そのままリングの下側に移動する。
リングの真下にある赤い部分をターゲットして機銃掃射ドローン2つを発進させる。
リングの真下を攻撃できればホワイトアウトしてミッションクリアです。

その2
【武器1】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器2】E2αスタンコプター〔電流〕
【武器3】リムペット・スナイプガンF3
【バックパック】追走・カプセル A10
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000

真面目に敵を殲滅するプラン。
NPCと合流し、ドローンをリムペット・スナイプガンで落としながら進軍。
反応したアンドロイドはデプスクロウラーで処理しよう。
大型を発見したら、スタンコプターとリムペット・スナイプガンで攻撃する。
近寄られたら速射マルチコプターや追走・カプセル、デプスクロウラーで迎撃しよう。
敵を殲滅したら制御装置を破壊してクリア。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】高速移動用の武器
【武器2-右手】高速移動用の武器
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】1500

アーケイン6連ミサイルG3だけで敵を殲滅してしまったプラン。
スタート地点からミサイルを垂れ流す。
敵が全滅したら制御装置まで移動して破壊すればクリア。

ミサイルの他に高速移動用の武器セットを必ず用意しておこう。
時々ドローンの残骸がこちらに向けてすっ飛んでくることがあるため、自爆に注意しよう。

その2
【武器1-左手】ガリア重キャノン砲
【武器1-右手】自由
【武器2-左手】高速移動用の武器
【武器2-右手】高速移動用の武器
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期体力可

特に明記していないが、必ず高速移動用の武器セットを用意しよう。
マップ左端に沿って進み、制御装置に可能な限り近づく。
後は制御装置をガリア重キャノン砲で破壊してクリア。


オンライン

INFERNO

オン4人でも制御装置の耐久値は大した事が無いので、
外周から凸って狙撃したりFのパワーディスラプター、Wのスピア+ファランクス等で即終わる。


M14 転機




ミッション概要


入隊、おめでとうございます。

エイリアン襲来からすでに5ヶ月。
我々も善戦しているものの、大型円盤を撃墜する方法がない以上、日々を耐え抜くだけの厳しい状況が続いています。

大型円盤は我がもの顔で怪物を投下し続けており、我々は消耗するばかり。
このままでは、力尽きるのも時間の問題です。
それでも、怪物駆除以外にできることはありません。
大型円盤を破壊する方法さえあれば……。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
郊外 天気:雪
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 9 38 65
アーマー限界 R/A:497
W:336
F:566
R/A:995
W:647
F:1095
R/A:3267
W:2066
F:3508
R/A:5694
W:3584
F:6088
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 軍曹チーム
輸送船1隻撃墜後少し移動すると合流可能
全員不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 輸送船 3 ミッション開始から約2分40秒以後に投下開始
┣黒アリ NORMAL以下:21
HARD:16
HARDEST:14
INFERNO:12
開始時右の輸送船(最も低空)から投下
最初にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
┣黒アリ NORMAL以下:24
HARD:19
HARDEST:16
INFERNO:14
開始時左の輸送船から投下
二番目にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
┣黒アリ NORMAL以下:32
HARD:25
HARDEST:22
INFERNO:19
開始時奥の輸送船から投下
最後にハッチが開く
補正0.7倍
警備モード
第二波
(輸送船2隻撃墜時)
┗黒アリ 28 残存輸送船から1回のみ投下
攻撃モード
補正1.0倍

ミッション全体コメント

前作であるEDF5の同名ミッションと内容は同じ。
テレポーションシップ(輸送船)3隻を撃墜する。
難易度が上がると何故か黒アリの通常投下数が減る点、2隻撃墜でアクティブ状態の増援が出現する点、通常投下の黒アリの耐久値が増援より低い点も前作と変わらない。
低高度や中高度を飛ぶシップは近接でも対処できるが、高高度を飛ぶシップを狙うための長距離武器を持ち込むといい。

なお、このミッションから、今まで赤文字で表示されていて使えなかった空爆やビークルの要請が可能となる。
特にエアレイダーは使える武器が大幅に増えて、いよいよ本領を発揮できるようになると言えるだろう。
ただし、今まで瞬時に呼べていたバイクやデプスクロウラーも、他のビークルと同様に輸送が完了するのを待つ必要があるので、その点は注意。

一見、前作と全く同じ内容に見えるが、実は本部と情報部少佐の会話が少し違っている。
勘の良い人なら、そこから一体何が起きているのか推測できるかもしれない。

このミッションのテレポーションシップの耐久度は、オフラインINFERNOで約17070。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダー(F以上)orファング(MR99以上)
【武器2】スラッガー(NN3以上)orシリウス
【バックパック】インパルス(ワイド以上)
【特殊装備】各種アーマー
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能。

このミッションの輸送船は増援以外すべて待機モードの蟻を投下する。
しかし輸送船の軌道に接近しようとすると市民がどんどん出現しアクティブ状態にしてしまう。
とはいえやはり彼らが優秀なおとりであることに変わりはないので活用していきたいところ。
輸送船の動きも市民の出現位置もすべて固定なのである程度パターン化できる。いろいろなルートを試してみよう。
一応ルートの一つを列記する。(開幕の向きを「正面」とする)

①正面最手前最低空の輸送船を真下から撃つ、開口2度目までに撃墜
②軍曹らのもとに戻りながら引き撃ち。途中で市民は消えるためなるべく数を減らす
③ふたたび正面に歩き大きな通りに出たら左に向かう。真正面に投下された蟻の大群がいるはず。途中で軍曹たちとも合流しておく。
④市民が通りに出現。正面の蟻を起こしてしまう。蟻が市民に絡んでいる間に頭上にやってくる輸送船を落とす。
⑤どちらか片方落とせば増援が来る。着地した瞬間の蟻をスラッガーで狙い数を減らし引き撃ちに移行。
⑥増援を片付ければあとは消化試合。アイテム回収するなりなんなり好きなように。

その2(白色武器のみ)
【武器1】MR99ファング
【武器2】ミニオンブラスト
【バックパック】A71バイナリー弾
【特殊装備】ヘロンYG10E
【AP】2200でクリアを確認

軍曹が『俺たちがやるぞ!』と宣言する田んぼの道をまっすぐ進み、サンドロッドの看板のさらに奥のT字路の右側にある民家あたりを輸送船が通過するので、そこで待ち構えて早期撃墜を狙う。

T字路まで着いたらヘロンを要請してひとまず待機。
その後ハッチが開いて怪物が投下されるのを確認したと同時に輸送船に走って向かう。
すると市民が現れて怪物のオトリになってくれるので二回目のハッチ開口の真下がガラ空きになる。
ファングを撃ち込みミニオンブラストを連射して落としにかかろう。
一回の攻撃で落とし切ることもできるが、失敗しても大量の市民がオトリを引き受けてくれるため次の開口でリカバリーするチャンスは十分にある。
落ち着いて攻撃を続行しよう。

輸送船を撃墜したらヘロンに乗り込み市民に群がる怪物をミサイルで攻撃していく。
ミサイルが切れたらヘロンを降りて軍曹に群がる怪物にミニオンブラストを撃ち込む。
市民がいなくなると軍曹隊と自分に怪物が殺到することになるのでなるべく軍曹を盾にする立ち回りをすること。
怪物が多いと感じたら迷わずバイナリー弾を軍曹に向かって投げよう。
近寄ってくる怪物を殲滅させればリロードする時間はいくらでも取れるし、ここの軍曹隊は不死属性なので倒れても立ち上がってくれる。
安心してバイナリー弾を使おう。

近寄ってくる怪物を全滅させたら軍曹隊を指揮下に入れて付近の回復アイテムを取って回復させてあげよう。
準備が整ったら二隻目の撃墜に取り掛かる。
開口した輸送船にファングを1、2発撃ち込みハッチが閉じたら向かってくる怪物をミニオンブラストで引き撃ちして全滅させる。
これを何度も繰り返して輸送船にダメージを蓄積させていく。
後退しながら撃っていれば自動的に軍曹隊が盾になってくれるので危険はほぼない。
回り込んでくる怪物にだけ注意しよう。

二隻目の撃墜に成功すると三隻目の輸送船が大量の怪物を投下してくる。
怪物が押し寄せてくるのですかさず軍曹に向かってバイナリー弾を投げよう。
そのまま引き撃ちに移行してもいいが、立ち回りに自信がないならヘロンで空に逃げていてもいい。
上空で待機していれば軍曹隊に群がる怪物をバイナリー弾が勝手に殲滅してくれる。

あとは同じようにファングを撃ち込みミニオンブラストで引き撃ちでOK。
敵を全滅させればクリア。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ライジン
【武器2】スパイン・ブラスターE3
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】自由
【AP】2000

ライジンで輸送船を叩き落すプラン。
輸送船はライジン二発で落とせる。ここの蟻は弱いのでスパイン・ブラスターでも十分倒せる。
どの輸送船から落とすのかは自由。
ただし低空飛行の輸送船はアタック中に蟻に襲われやすいため、低アーマーの場合は避けた方がよい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】リムペット・スナイプガンF3
【武器2】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器3】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2
【AP】2000

地道にリムペット・スナイプガンで輸送船を落とすプラン。
投下される蟻は速射マルチコプターやポータブル攻撃機、警護・カプセルで処理する。
どの輸送船から落としてもいいが、まずは手近の低空飛行輸送船を狙おう。
あとはこちらに向かってくる蟻を倒してから輸送船に手を出すのがコツ。

ビークルは何でもいいが、ここではすぐに呼べて足が速い武装装甲車両グレイプAP2を採用した。


HARD

初めての方向け
【武器1】マグナムコプター8
【武器2】リムペット・スナイプガンA2
【武器3】R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕
【バックパック】射撃・カプセル A
【ビークル】不要(使うとしたら武装装甲車両グレイプ)
【AP】初期体力でOK

今までHARDでやってきたなら出るであろう武器を使った攻略。
輸送船は下から攻撃すれば撃沈できるがハッチが開いた瞬間を狙わなければいけないので輸送船にストーカーついていこう。
ハッチが開いたらマグナムコプターを向かわせ、射撃カプセルを展開し、リムペット・スナイプガンも使い総攻撃。一回では倒せないかもしれないが、もう一回同じことすればいいだけ。
落ちてきたアリは速射砲ドローンに頑張ってもらおう。
一番高度が高い船にはマグナムコプターと射撃カプセルが届かないかもしれないが、リムペット・スナイプガンで地道に攻撃しよう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】フラッシング・スピアM4
【武器2-左手】NC201ハンドキャノン
【武器2-右手】NC201ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置5式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】2000

ハンドキャノン二挺斉射で輸送船を落とすプラン。
武器1は対蟻および高速移動用の武器セット。各自好きなものを持っていこう。
ハンドキャノンの代わりにガリア重キャノン砲を使ってもいいが、隙が大きい点に注意。
輸送船への攻撃にかまけて蟻の接射でサンダーしないように気をつけよう。


オンライン

INFERNO



M15 駆除




ミッション概要


市街地に怪物が出現。 突然の襲撃のため、市民の避難が終わっていません。
ただちに現地に向かい、戦闘中のチームを支援してください。
なお、大型円盤は確認されておらず、怪物がどのように移動してきたのか不明です。
十分に注意してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
団地
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 4 9 39 65
アーマー限界 R/A:505
W:341
F:574
R/A:1010
W:656
F:1111
R/A:3287
W:2079
F:3530
R/A:5747
W:3617
F:6144
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
6 敵第三波出現後に合流可能
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 25
第二波 蜘蛛 10 警備モード
蜘蛛 18 ↑のグループ2体撃破
もしくはアクティブ化後時間経過で出現
第三波 黒アリ 20 警備モード
黒アリ 40 ↑のグループ出現後に敵数残り3以下
もしくはプレイヤーが特定エリア侵入で出現
第四波 黒アリ 5 警備モード
第五波 赤アリ 40
第n波
(それぞれ接近で出現)
黒アリ 7 第一波横の商店街
黒アリ 7 マンション手前の道路上
赤アリ 7
蜘蛛 7 ↑よりマンションから1本離れた道路上
蜘蛛 7

ミッション全体コメント

登場するのは黒蟻、蜘蛛、赤蟻のみ。
待機モードのグループに接近または攻撃することで、地面から攻撃モードのグループが出現する、
という流れが各ウェーブで繰り返される。
加えて前作同様、プレイヤーのエリア侵入に反応して地面から敵が出現するギミックがある。
地面から敵が湧く際に土煙が上がっている間は、レーダーに映っていても当たり判定が無い。
数は少ないので対処は容易だが、うっかり奇襲を受けないように注意。
攻撃モードで迫ってくるウェーブも限られているので、
しっかり敵に対抗できる武器を持ち込んでいればそこまで苦戦するミッションではないだろう。

前ミッションと同様、前作の同名ミッションと殆ど同じ構成。
地面から出現するグループは、接近さえしなければ出現させずにクリア可能というのも前作と同様。
変更点としてはNPCが合流可能になるのが早まっている程度。数の多い黒蟻前に合流出来るのはありがたいか。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】蟻処理用の武器(レベル20以上推奨)
【バックパック】インパルス(ワイド以上推奨)
【特殊装備】バイク(初期型で可能)
【AP】1000以上推奨、初期でも可能

開幕はバイクを要請し蟻の群れを撃退。数が減ってきたら隊長を峰打ちしてダイバー隊を指揮下に入れる。
こいつらを放っておくと地面から群れが出現する地点をどんどん通過してしまうので隊長を黙らせてしまおう。
レーザーの色が赤いのが隊員、青なのが隊長。
蟻を全滅させてダイバーを指揮下に入れたら蜘蛛を射程いっぱいからエアトータスで撃つ。うかつに近づくと地面から増援がわいて出るので注意。
数を減らすと蜘蛛の増援が来るので引き撃ちに移行。スタート地点方向へ取って返し撃退。
倒しきったら今度は大型マンション付近に黒蟻が出現。正面から突っ込むと地面から蟲が続々わいて出るため裏側に回って鈍亀で撃つ。
生き残りが近づいてきたら手持ち武器とインパルスで撃退、さらに肉薄してきたらバイクで外周に出て逃げ撃ち。
これを繰り返していれば最後の赤蟻まで問題なく突破できるはずだ。

その2
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】任意
【バックパック】任意
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】初期値

とにかくクリアしたい人向け。初期位置から動かずレーダーを見ながらエメロードを撃ち続ける。
動くと敵増援の出現フラグを立ててしまうのでクリアするだけなら全く移動しない方がいい。

その3
【武器1】スラッガーNN3SLS
【武器2】グレネードランチャーUMAX
【バックパック】FZ-GUN MD
【特殊装備】軽量プロテクターE3
【AP】2000

NPCと一緒に進軍して敵を殲滅するプラン。
NPCが建物に引っかからないよう、背の高いマンションは全て破壊する。
敵の数が多い時はFZ-GUN MDを設置しよう。
NPCと共闘して市民にかまけた敵を攻撃していけば問題なくクリアできる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ドラグーンランスM3
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】ブリンク・ボールD
【プラズマコア】自由
【AP】2000

NPCと一緒に進軍して敵を殲滅するプラン。
ドラグーンランスは赤蟻用、それ以外はマグ・ブラスターやブリンク・ボールで処理する。
NPCが建物に引っかかったらブリンク・ボールで建物を破壊するとよい。
接近戦になるため、赤蟻に噛まれても問題ない程度のアーマーは必要。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】150ミリ単装砲ラピス2
【武器3】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】ニクス レッドシャドゥ
【AP】2000

NPCと一緒に進軍して敵を殲滅するプラン。
NPCが建物に引っかかったら150ミリ単装砲で建物を破壊するとよい。

ビークルは何でもいいが、赤蟻対策としてニクス レッドシャドゥを採用した。
要請が少し遅くなるため、生身での戦闘時間が増えるのがネック。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FG02高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】G4アームハウンド
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】マルチチャージャー4-4
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】2000

ミサイルで制圧するものぐさプラン。
基本的にスタート地点からアーケイン6連ミサイルを垂れ流していくだけ。
アイテム回収は諦めるか、最終波が沸くマンション周辺だけにしておこう。


オンライン

INFERNO



M16 β型拡散




ミッション概要


テレポーションシップが市街地に飛来。 怪物を投下しています。 現地に向かってください。
目的は市民を守ることです。 怪物の駆除を最優先。 テレポーションシップは空軍に任せましょう。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
臨海都市 天気:途中から降雨
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 9 39 66
アーマー限界 R/A:513
W:345
F:582
R/A:1026
W:666
F:1127
R/A:3308
W:2092
F:3552
R/A:5801
W:3650
F:6201
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
合流可能
補正0.7倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
工事現場内 1人部隊多数
合流可能
補正0.7倍
R:アサルトライフル 1×3
R:ショットガン 1×2
F:ガリオン軽量機関砲 1×2
ニクス(緑) 3 補正0.3倍
出現する敵 出現数 備考
演出のみ 輸送船 右から左へ飛行
破壊不可
第一波 蜘蛛 40
輸送船 1 ミッション開始から約1分15秒後
にマップ外へ移動し消滅
破壊不可
第二波 輸送船 2 左右から出現 1度のみ投下
その後マップ外へ移動
投下開始から約1分20秒後に消滅
破壊可能
┗蜘蛛 35×2 投下終了後に雨が降り出す
第三波 輸送船 2 背後から出現 1度のみ投下
その後マップ外へ移動
投下開始から約1分10秒後に消滅
破壊可能
┗蜘蛛 38×2
第四波
(オンラインのみ)
輸送船 4 四方から出現 1度のみ投下
投下後はマップ外へ移動し消滅
破壊可能
┣蜘蛛 HARDEST以下:21×4
INFERNO:21×3
┗銀蜘蛛
(INFERNO)
12×1 左側の輸送船から投下される分
ミッション開始位置から見て広場のある方を正面とする

ミッション全体コメント

ひたすら攻撃モードの蜘蛛を倒していくミッション。
NPCは工事現場の窪地の広範囲に分散しているので、回収して随伴数を増やすか、デコイになってもらうかは好みで。

またこのミッションのテレポーションシップは、無線で怪物の駆除を優先しろと言われるものの撃破自体は可能。
後半にやってくるシップは蜘蛛を落とす量が多いので、ハッチが開くタイミングを見計らって出落ち撃墜すれば結果的に楽になる。
第二波の輸送船2隻は工事現場奥の海岸線に沿って蜘蛛を投下。
第三波の輸送船2隻は中央の工事現場の左右それぞれの端を、開始地点側から海に向かいつつ投下。
蜘蛛を殲滅しても、輸送船がマップ外へ移動するか全て撃墜する(レーダーから消える)までは、次のウェーブに移行しない。

第二波が投下し終わるくらいのタイミングで、演出として雨が降り始める。
単純に視界が悪くなるだけでなく、プレイ環境によっては処理が重くなることもある。

オンラインプレイの場合のみ、第四波が追加される。
また、INFERNOでは第四波の輸送船4隻のうち、左側の輸送船から投下される分が銀蜘蛛に変更される。
意図的なものか偶然なのかは不明だが、途中から降る雨のせいで通常の蜘蛛と銀蜘蛛が識別しにくくなっている。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MLRA-TW
【武器2】適当な近~中距離自衛武器
【バックパック】自由
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2等の足回り
【AP】300程度でクリア確認

1波はTWを撃ちながら前線のNPCを集める。
2波以降は前線のビークルを囮に全滅するまでTWを撃ち続け、
全滅後はNPCを盾に引き撃ちしながらTWを垂れ流していれば殲滅できる。
引き撃ち場所の候補としては、
1.工事現場を正面に見て後ろのビルと段差の間の道
2.工事現場を正面に見て右側のビル群の間の道路
などがおすすめ。

その2
【武器1】MLRA-30
【武器2】アサルトライフル・ショットガン(LV20以上推奨)
【バックパック】インパルス(ワイド以上推奨)
【特殊装備】フリージャー(タイプ2以上推奨、初期型でも不可能ではない)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能

基本的には上記と同じ。
NPCを回収しバイクに乗り引きながらところどころで降りてミサイル・インパルスで攻撃。
NPCが全滅したらバイク外周戦法に切り替える。
低アーマー・低レベルバイクで挑むなら可能な限り斜めに動くこと。蜘蛛糸を避けるには重要。
路地をできるだけ折れながら進み、一本道でもジグザグ歩くようにしたい。

その3
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】パイロンA1
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】自由
【AP】4000

スタート地点の駐車場からミサイルを垂れ流すプラン。
特殊装備は自由だが、レーダー支援システムにすると第二波を投下直後から攻撃できる。

NPCとは合流せず、ひたすらミサイルを撃つ。敵の数が減ったらパイロンA1で狙撃してもいい。
第三波は駐車場のすぐ左に投下されるので、投下されだしたらZERA-GUNを駐車場の下に放り投げて応戦。
NPCの残存数次第だが、それなりの数の敵がこちらに向かってくるので引き撃ちに移行する。


ウイングダイバー

INFERNO

その1 帰ってきた高所狙撃戦?
【武器1】ミラージュ15S(レベル制限を気にしないなら、ミラージュ15WR or ゴースト・チェイサーDA)
【武器2】スプラッシャーAZ(整地用)
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】V4ターボコア(レベル制限を気にしないなら、VZプラズマコア)
【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能

ツインタワーのあるマップで、ビルの周りに群がっている大量の蜘蛛をウイングダイバーが相手にするという、『4/4.1』にあった高所狙撃戦を勝手に再現した作戦。
輸送船を撃墜する必要はなくドローンも出てこないといったオリジナルとの違いや、狙撃戦といいつつ誘導兵器ばかり使うといった点は気にしないこと。

開幕は味方と合流せずに、右後方にあるツインタワーの上に飛び乗る。
その後は味方が戦っている間に、武器2で念入りに周りの建物を整地して、誘導兵器の射線が通りやすくしておく。
特に隣のツインタワーの片割れは、蜘蛛の不意打ちを避けるためにも必ず破壊しておくこと。

第一派はたまにNPCだけで敵を全滅させることもあるが、先にNPCがやられることもあるので、敵が向かってきたらツインタワーの上からひたすら武器1の誘導兵器を連射する。
第二波、第三波もずっと武器1の連射を繰り返すだけでほぼ撃退できるが、さばききれずに敵が接近してきたらグレイプニールも使う。
これでほぼ完封できるが、グレイプニールのリロード中にさらに敵が接近してきた場合は、登ってくる蜘蛛に警戒すること。
過去作に比べて、蜘蛛は高い建物でも垂直に登ってくることが多くなったので、ツインタワーの上も完全な安地とはいえないが、顔を出したときにあわてずに誘導兵器を当てれば十分撃退できる。

その2
【武器1】ミラージュ15S
【武器2】マグ・ブラスターG3
【独立作動装備】誘導グレネード6D
【プラズマコア】ビッグコア
【AP】初期体力可

スタート地点の駐車場からミラージュ15Sを垂れ流すものぐさプラン。
接近されたらマグ・ブラスターで処理する他、リロードごとに誘導グレネードを投げ続けるのがコツ。
第三波は駐車場のすぐ左に投下されるので、それだけは優先的に処理しよう。
NPCの生存数次第だが、筆者はNPCが生き残ったため敵が向かってくることはなかった。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕、エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000

NPCと共闘する乱戦上等プラン。
敵がいる状態では常に警護・カプセル Gを起動するのがコツ。
ビークルは何でもいいが、今回は低功績でも要請できて接近戦向けのデプスクロウラーを採用した。

始まったらNPCを回収しながら工事現場に移動する。
第二波以降は敵の移動経路にエレクトロンコプターを設置して一網打尽を狙いつつ攻撃しよう。
第三波はスタート地点側から投下されるので、それを真っ先に処理する。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】35ミリ バトルキャノン砲
【武器2-右手】35ミリ バトルキャノン砲
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】

シップを落としに行くのは危険性が高いので第3波のどちらか片方にしておくべし。キャノン2発必要だが迅速に落とす必要がある。
後は、敵の反対側にジャンプしつつミサイルで数を減らす。

その2
【武器1-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器1-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】初期値可

スタート地点からアーケイン6連ミサイルG3を垂れ流すだけでクリアできてしまった。
ミサイルの他に高速移動用の武器セットを用意しておくと便利。
第三波は駐車場のすぐ左に投下されるので、それだけは優先的に処理しよう。


オンライン

INFERNO



M17 ドローン襲来




ミッション概要


マザーシップはドローンを投下しながら移動を続けています。
ドローンは無差別に人間を襲う恐るべきマシンです。
マザーシップの進路上に部隊を展開し、被害が広がる前にドローンを排除します。
ただちに現地に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(八幌駅と電波塔) 「敵第四波出現後」に
敵全滅でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 10 39 66
アーマー限界 R/A:520
W:350
F:590
R/A:1041
W:675
F:1143
R/A:3328
W:2105
F:3574
R/A:5854
W:3684
F:6258
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4 最初の通信後に合流可能
合流しない場合プレイヤーと歩調を合わせつつ
広場の前の道路まで移動
4人チーム(右側)の方は補正0.7倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5
第二波
(敵第三波出現後一定時間で出現 )
ケブラー 6 マザーシップの砲撃で破壊
補正0.75倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5 ケブラー随伴チーム
出現する敵 出現数 備考
第一波 バトルドローン 48 1機を除いて警備モード
第ニ波
(バトルドローン残り5機)
マザーシップ 1 第一波残り20機で飛来
第五波投下後に離脱
┣バトルドローン 15×3 マザーシップが広場の真上まで
到達した後に投下
戦闘モード
第三波
(バトルドローン残り30機)
┣バトルドローン HARDEST以下:10×3
INFERNO:15×3
戦闘モード
第四波
(バトルドローン残り2機)
┣バトルドローン HARDEST以下:13×3
INFERNO:18×3
戦闘モード
巨大砲台 1 第五波投下まで砲撃し続ける
破壊不可
┣チャージ機 3 レーダーには映らないが破壊可能
第五波
(バトルドローン残り5機)
┗バトルドローン HARDEST以下:12×3
INFERNO:30×3
戦闘モード

ミッション全体コメント

敵はドローンのみのミッション。
マザーシップからドローンが投下される途中で、KG6ケブラー対空機関砲などの味方の増援がある。
ただし、ケブラーはマザーシップの砲撃時にイベントで一斉に破壊されてしまう。
近くにいると砲撃に巻き込まれる恐れがあるので、増援と合流した後はケブラーから距離を取ろう。

なおマザーシップ砲撃中に敵を全滅させた場合、最後のドローンの増援投下と同時に作戦終了の無線が流れ、ドローンが残っていてもミッション終了となる。
おそらく、敵第四波出現後(あるいはマザーシップ砲撃後?)に敵全滅がクリアフラグとなっている。
最終波の出現条件が残り5機と少ないため、ハッチが開いて投下が始まるまでの間にこの5機を落としてこの状態になることがある。

エアレイダー使用時の注意点として、マザーシップ直下にはガンシップ要請等、一部の上空から攻撃するタイプの攻撃が通らない事を知っておこう。
マザーシップが登場するステージ全てで共通する事項なので覚えておいた方が良い。
衛星攻撃は何故か許される。EDF脅威の技術力。

【籠もる場合】
開幕位置から後ろに下がり高架をくぐり、駅を貫いている高架に沿って進み駅をまたいだ反対側、駅から突き出ている線路の下に向かう。
ここはドローンの射線がかなり通りづらく、味方を連れていれば被弾を相当抑えられる。
籠城戦向けの装備を持ってここに籠ってしまえば安定してクリア可能。


レンジャー

INFERNO

その1 いんしば向け
【武器1】建物破壊しないもの(ミニオンブラスト等弾速があるものをおススメ)
【武器2】リバーサーM3
【バックパック】Y11対空インパルス
【特殊装備】自由
【AP】280程度でクリア確認

味方を回収しつつ大きな道路(駐車場を抜けた先の最初など)に面したビルの間の路地に入り、道路側にインパルスを展開し、再度展開可能になるまで他の武器で敵を迎撃する。
数が少なくなったら敵の射線に気を付けつつ回収で終了。
保険としてリバーサーがあると楽だが、そもそも被弾回数は抑えられるので他の武器でもよい。

その2 初期体力・低レベル武器攻略向け
【武器1】ライサンダーorファング(無印ライサンダー以上推奨、MR98ファングでも一応可能)
【武器2】スローター系ショットガン(E22GA以上、E22でも一応可能)
【バックパック】機銃型セントリーガンorエリアルリバーサー
【特殊装備】救護支援装備orヘリ(アイテム回収用なので初期型でOk)
【AP】1000以上推奨、初期でも十分可能

開幕隊長二人を峰打ちして部隊を回収。放っておくと市民と一緒に敵の真っただ中で大暴れしてしまう。
部隊を回収したら全兵科共通部分に書いてある籠り位置へ。
あとはここで粘ればいい。スナイパーライフルで敵を釣りだしショットガンで落とそう。
バックパックはエリアルリバーサーが安定だがアーマーに余裕があればセントリーガンにすれば時間の短縮が図れる。
敵の数が少なくなってきたら外のアイテムを回収し次の戦闘に備えよう。この繰り返しでマザーシップからの増援も問題なくクリアできる。
数が多いがこちらの攻撃も当たりやすいし、大量に落ちてくる残骸も敵の攻撃を遮ってくれる。
途中で対空車両の味方増援も来るし、最終ウェーブもジェノサイド砲からの生き残りがだいぶ引き受けてくれるのでそこまで辛くはない。

その3
【武器1】スローターE23DA
【武器2】パイロンA1
【バックパック】自由
【特殊装備】自由
【AP】2000

籠らずにNPCと共闘するプラン。
ドローンの残骸で弾が遮られることがあるため、貫通武器をセレクト。
基本的に爆発物はNGだが、建物の上のアイテムを落とす用途ならOK。

始まったらNPCを回収してケブラーが展開する広場へ移動、広場周辺で戦闘する。
乱戦になるが、回復アイテムをこまめに拾えば被弾は気にならない。

その4 作戦:なかまをだいじに
【武器1】モンスーンM3
【武器2】リバースシューターT2
【バックパック】YDX対空インパルス or エリアルリバーサーM9
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2 or 救護支援装備4
【AP】2000程

頭数の多いNPCを最大限に活用するプラン。積極的に合流し、手数と回復装備で磐石な体勢を整えて臨む。救護支援装備を選択すれば少しの回復アイテムでNPCがモリモリ回復していくので自身の損耗も結果的に抑えられる。

【武器概要】
  • モンスーンM3→本プランのメインアーム。十分な威力と非常に高い回転力が魅力。タイプ1ドローンは図体の割に脆く、積極的に近づいてくるのでバシバシ叩き落とせる。仮に育っていない場合はスローターE23DAで代用可能。スラッガーNN4では吹き飛んでしまい、ターミガンHA2はオフですらダメージ★8でも確殺がとれずテンポが悪くなるため非推奨。

  • リバースシューターT2→自身の体力管理に用いる。体力に余裕がある場合はライサンダーFなどに差し替えても○。自身やNPCが消耗してきたら惜しみなく使おう。

  • YDX対空インパルス→モンスーンM3と併用し、敵の頭数を減らす。対空モデルはやたらと広がって配置されるので下を向いて範囲を絞るとフルヒットが出やすくなる。生存率を重視するならエリアルリバーサーM9を起用する。

  • 軽量リキッドアーマーE2→ドローンの攻撃は一撃は軽いもののヒットストップが酷く、一瞬の減速で連続ヒットを許し手痛いダメージに発展することが多いため、自身の生存率をあげるため採用。自身の体力に余裕があり、NPCの生存を優先する場合は救護支援装備4を起用する。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ミラージュ15S
【武器2】自由
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】飛べるコア
【AP】1000あれば多分大丈夫

開始後右手にある駅ビルの屋上、ヘリポートを目指す。
このヘリポートは一段下の屋上に掛けて庇のようになっている部分があり、ドアの部分が一際奥まっているのでここに籠もる。
屋上の外へグレイプニールを投げた後は籠もり場所へ行って飛んでくるドローンをミラージュで倒す。
飛んでくるドローンが少なくなったら、屋上広場に出て味方のいる方向へ向かって飛び上がりながらミラージュ乱射してもいい。
マザーシップがドローンを投下するタイミングでグレイプニールを投げて籠もり場所でミラージュ乱射、数が少なくなったらジャンプでミラージュ乱射でクリア。

その2
【武器1】デスト・ブラスターF
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】EXグレイプニール
【プラズマコア】自由
【AP】2000

籠らずにNPCと共闘するプラン。
始まったらNPCを回収してケブラーが展開する広場へ移動、広場周辺で戦闘する。
離れた敵はボルト・シューターDAで、近い敵はデスト・ブラスターFで撃ち落とす。
乱戦になったらEXグレイプニールを設置しよう。
適時回復アイテムを回収していけばNPCも十分もつ・・・ハズ。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】リムペット・スナイプガンF3
【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【武器3】スプライトフォールR
【バックパック】自由
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅡ
【AP】2000

籠らずにNPCと共闘するプラン。
ビークルは何でもいいが、ここでは弾持ちのよさを重視してエイレンⅡを採用。
火力がイマイチなので、パワーポストで強化すると少し楽になる。

始まったらNPCを回収してケブラーが展開する広場へ移動、広場周辺で戦闘する。
ドローンが全て戦闘モードになったら、ビルの外壁などの適当な場所にエレクトロンコプターを設置する。
あとはドローンの発着ハッチやチャージ機にスプライトフォールRを要請するのもグッド。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】フォース・アックス
【武器1-右手】フォース・アックス
【武器2-左手】NC201ハンドキャノン
【武器2-右手】NC201ハンドキャノン
【強化パーツ】砲口安定化装置5式
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】2000

籠らずにNPCと共闘するプラン。
ドローンの残骸対策および味方への誤射を減らすのが目的の構成。移動がかったるいのが欠点。
嫌いだから採用しなかったが、定番のスパインドライバーを使ってもいい。

始まったらNPCを回収してケブラーが展開する広場へ移動、広場周辺で戦闘する。
普段はハンドキャノンで狙撃、乱戦になったらアックスを振り回す。
注意点として、どちらも一撃ではドローンを落とせず必ず二発当てる必要がある。


オンライン

INFERNO



M18 巨船破壊作戦




ミッション概要


マザーシップ攻撃作戦を開始します。
マザーシップは市街地上空に滞空。 これほど低い高度を保つのは、おそらく怪物を投下するためだと思われます。

このままでは被害が拡大するばかりです。
空軍の攻撃を待たず、地上部隊はマザーシップに接近。 怪物とドローンを駆逐してください。
その後、マザーシップを攻撃します。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
欧州市街 敵第三波出現から
時間経過でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 10 39 66
アーマー限界 R/A:528
W:355
F:598
R/A:1056
W:685
F:1159
R/A:3348
W:2118
F:3595
R/A:5908
W:3717
F:6314
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5 隊長を峰撃ちしないと合流不可
中央広場まで前進
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
5
ブラッカー 2 中央広場まで前進
第二波
(ミッション開始から約1分45秒経過)
W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
5 隊長を峰撃ちしないと合流不可
水路右端から中央広場まで移動
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 40 警備モード
タイプ2ドローン 30
マザーシップ 1 破壊不可
第二波 揚陸艇 3 広場から見て右→左→中央の船から
順に投下
各船の一番左奥のカエル兵に補正0.8倍
┣カエル兵(ライフル) NORMAL以下:4×1
HARD以上:5×1
中央の船から降下
攻撃モード
┗カエル兵(ライフル) 5×2 左右の船から降下
攻撃モード
第三波 揚陸艇 5
┗カエル兵(ライフル) 5×5 警備モード・撃破不要
投下後通信終了でクリア

ミッション全体コメント

前作の同名ミッションのリメイク版といった作り。
前作では通常のバトルドローン(タイプ1ドローン)だったところが、タイプ2ドローンに置き換わっている。
前作からミッションサムネをそのまま流用したせいで、サムネに映っているドローンがタイプ1になってしまっているが、実際は一切登場しない。

1波でタイプ2ドローン&黒アリ、2波でコロニスト(カエル兵)が出現し、3波のコロニストが降下した時点で無線が入りクリアとなる。
対空、対地どちらも必要な上にタイプ2ドローンはそこそこ硬いのがネックか。

EDF5時のカエルと異なり、身長くらいのサイズの建物だと普通に登ってくる。
射角の問題で地上からの攻撃であればほぼ防げるが、高度の無い建物には乗り込まれる事を意識しておこう。

+ 増援のダイバー部隊について
増援のダイバー部隊について
味方を処理して敵を釣る戦法を取る場合に、増援のダイバー隊長の処理が必要であるが難度が高いので情報を残す。
処理時の武器は、レンジャーの場合C爆や4号弾のように一撃で処理できる武器が良い。
  • 出現位置は開始位置から北東の水路とマップ端の間の建物の影(下記画像の照準位置辺り)
  • 時間経過による出現タイミングが2か所(条件不明)。
    • モブ兵の『歩兵はAFVから離れるな~』の1秒くらい後か、『そうじゃない。宇宙人だ!』を言い切った瞬間どちらか。
    • レンジャー隊の隊長を固定台詞の発言前に処理することで、ダイバー隊の出現タイミングが早まる可能性がある。
  • 必ず固定位置に湧くが、出現直後に飛び立つ。
  • 体力はINFERNOで4480。

©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】MR99ファング
【武器2】リバースボンバー
【バックパック】4号弾
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE2
【AP】1550

とにかくタイプ2ドローンが辛い。KFF60REのダメージが★最大でも、倒すのに3発かかる。
どうにもならないのでファングを使うが、ドローンを一確出来る武器があるならそっちでもいい。
(一応ここまでのINFミッションでライサンダーFも出現する)
可能な限りアクティブになる敵数が少なくなるようにドローンを落としながら、味方と一緒に進んでいく。
蟻が反応して近づいている場合は、4号弾とファングも使って優先的に処理。排除したらまたドローンを落としていく。
中央の広場に辿り着くまでに2発くらいリバースボンバーを味方に使ってやると、タンクも一緒に生き残れる。
初期配置の敵を全滅させたら、NPCダイバーが生き残っていると思うのでリバースで回復。
自分の保険用に1発だけ残して、ここまでで使いきっていい。

第二波のコロニストは、降りてくる前に広場を挟んで正面の反対側からひたすらファングで狙撃する。
NPCはかなり粘ってくれるので、その間に一体でも多く減らしておく。地球の明日のために心を鬼にして味方を囮にしよう。
全滅すると一斉にこちらを狙ってくるので、そうなったら建物の間をすり抜けながらひたすらダッシュで逃走。
敵がこちらを見失ったら、レーダーを見ながらじっと待っているとその内バラけだすので、ファングで撃つなり4号弾を叩き込むなりしてやろう。
単独行動していたらしめたもの、一撃で葬れば他の敵には見つからない。

その2
【武器1】KFF60RE
【武器2】MLRA-TW
【バックパック】ZERA-GUN
【特殊装備】ヘロンYG10E
【AP】1700

スナイパーライフルでタイプ2ドローンを、MLRAで蛙を処理する戦法。
バックパックは対ドローンの自衛、ヘリはビルに登る用。

開幕で移動用のヘリを要請。
前半は開始時点の場所から大きく動かず、はぐれたり味方を狙ったりしているドローンを狙撃。
こちらへ向かってくるものはバックパックも併用して処理していく。
蟻は完全無視でOK。ドローンさえ処理していれば味方が勝手になんとかしてくれる。
ほどよくドローンが減ってくるか前半が終了したら、ヘリで開幕の左後方にある高いビル上へ移動。

蛙が降下したら、味方が全滅するまではスナイパーライフルで狙撃。
全滅したらビル中央に陣取り、ビル足元に溜まる蛙にMLRAを垂れ流す。
敵の攻撃は建物を貫通できないため、これで完封可能。

それぞれの用を為せば武器は何でもいいが、MLRAだけは足場のビルを破壊しないために
エメロード等で代用は避けた方がいいと思われる。

その3
【武器1】スローターE23DAなど
【武器2】MR99ファング
【バックパック】CA80爆弾
【特殊装備】下記の2波の戦法に合わせる
【AP】400程度

せっかく敵は待機状態なのにNPCが突撃してしまうせいでアクティブになってしまう。
それならNPCをどうにかすればいいのでは?(名案)

というわけで、開幕すぐにNPC隊長とタンクを武器1で峰打ちして隊員を回収。次に、時間経過で現れるダイバーを処理しに行く。
こちらが厄介で、出現してすぐに飛び立ってしまうので出オチ気味に倒すしかない。
ダイバーの出現場所は、初期位置正面の道に流れる用水路の右端付近なので、そこにCA80爆弾をセットして待機。
「そうじゃない。宇宙人だ!」の直後にダイバーが出るのでそれに合わせて起爆。
これでダイバーを処理できたら、1波は待機敵を処理するだけのミッションになる。楽勝だな!
タイプ2ドローンをはぐれた奴から丁寧に狙撃していって殲滅し、残ったアリも適当に釣って引き撃ちで処理。
ちなみに2波のカエル投下地点に予めCA80爆弾を設置しておきたいなら、タイプ2ドローンを1体待機状態で残して準備するといい。

2波の攻略法は候補を3つ挙げておくのでお好みで。
  • CA80爆弾をカエルの投下地点や進路に設置しておいて一気に爆殺しつつ残りをレールガン系列などで撃破。
  • フリージャー系列やダッシュ強化補助装備で逃げ回りながら爆破・狙撃。
  • ヘリで高いビルの上に乗ってCA80爆弾を投下して爆殺(足場のビルに爆風が当たらないように)

その4 いんしば向け
【武器1】スナイパーライフル系
【武器2】MRLA系(射程250mあればよい)
【バックパック】4号弾
【特殊装備】ヘリ(移動のみ)
【AP】280程度(初期体力でもクリア可能と思われる)

その3と同様に、4号弾を使って初期位置の味方隊長とタンクをまず処理する。
次に、出現タイミングと位置に合わせてに4号弾を投げ、ダイバー隊長を処理。
その後、ヘリを適当な位置に呼び出し、建物を活用しつつ狙撃で初期配置敵を確実に減らす。
敵を殲滅したらヘリに乗って一番背の高いビルに移動し、室外機の置いてある一番上からMLRAを撃ち続ければよい。
※味方レンジャーのスナイパー部隊は余計に敵を反応させることがあるため、安全を取るなら処理すること
※ビル上は一段低いところにいるとたまに敵弾がすり抜けて当たるため、必ず一番高い方を陣取ること


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ファランクスM4
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】自由
【AP】2000

まずはドローンをボルト・シューターDAで狙撃して全滅させる。
残った蟻を処理したら、後は広場でカエルをファランクスとパルサースピアで始末してクリア。
タイプ2ドローンやカエルから撃たれるため、それなりのアーマーがないと厳しい。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】リムペット・スナイプガンF3
【武器2】A5速射マルチコプター〔機銃〕
【武器3】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【バックパック】警護・カプセル G
【ビークル】デプスクロウラー Sレンジカスタム
【AP】2000

始まったらリムペット・スナイプガンでドローンをチマチマ狙撃する。
残った蟻を倒した後、デプスクロウラーでカエルを殲滅してクリア。

ビークルは何でもいいが、ここでは接近戦にも対処できて要請しやすいデプスクロウラーを採用した。
戦闘中は警護・カプセル Gを起動しておこう。

その2
【武器1】重爆撃機フォボス プラン4
【武器2】重爆撃機フォボス プラン10
【武器3】コロニストを倒せる武器
【バックパック】なんでも
【ビークル】なんでも
【AP】初期体力でも可

開幕で蟻のいる中央の道路に沿ってフォボス2枚を投下。プラン10はプラン4よりやや開幕地点側に要請すると良さそう。
これだけで蟻とドローンの大半が消滅するので、残りをビークルなり武器3なりでチマチマ倒して1波は終了。
(割と高確率でノンアクのタイプ2が残るため2波の準備時間すら取れる)

2波はフォボス2枚を出落ち的に投下し、残党処理して終了。
APがあるならコンバットフレームなどを持ち込んだ方が2波が楽。

オンでもほぼ同じ方法でクリアできる。

フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】NC201ハンドキャノン
【武器1-右手】電刃刀 四式
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】4000

ミサイルだけで何とかしたかったが、ドローンの猛攻の前に諦めたプラン。
スタート地点から動かずにハンドキャノンでドローンを全滅させる。
後は残った蟻とカエルにミサイルを垂れ流してクリア。

ここではハンドキャノンを採用したが、ドローンに届く武器なら何でもいい。
ミサイルでドローンを釣れば、比較的短射程の武器でもOK。
ちなみに電刃刀は一切使わなかった。


オンライン

序盤ステージにしては全滅の可能性が高い中々の難所。
低難易度ほど顕著だがタイプ2処理が簡単に出来る長射程武器が少ない事が要因。
初期のNPC兵+ビークルは見捨ててタイプ2ドローン処理を優先しよう。

INFERNO



M19 K6作戦




ミッション概要


新たな地球外生物が確認されました。
α種、β種よりもさらに大型です。 全長は約70メートル。 人類が目にする最も大きな生物だといえます。
α、βと生物的な差異が大きいことから、特別な分類が必要と判断し、エルギヌスと命名しました。
完成したばかりのEMCを投入し、攻撃作戦をおこないます。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
団地 エルギヌス逃走でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 10 40 67
アーマー限界 R/A:536
W:360
F:607
R/A:1071
W:694
F:1175
R/A:3369
W:2131
F:3617
R/A:5961
W:3751
F:6371
出現する味方 出現数 備考
第一波 ブラッカー 6
メイル1
開始地点からマップ中央に向けて前進
通信により後退
隊長を峰撃ちしないと合流不可
ブラッカーは補正0.7倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4×2
EMC 2 後退を開始するまでは無敵
イベントにより攻撃せず後退
マップ端で消滅
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4×2 EMC随伴チーム
隊長を峰撃ちしないと合流不可
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4×2 前方チーム
左右に展開しマンションを迂回して中央に集合
隊長を峰撃ちしないと合流不可
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3×2 左右チーム
補正0.5倍
演出のみ エウロス 3 マップ奥から手前へ退避
2機は退避前にマンション上空を一周する
レーダーに映らない
4 エルギヌスよりわずかに早く出現
マンション奥から編隊を維持しつつ退避
レーダーに映らない
第二波
(エルギヌス出現から一定時間経過)
ブラッカー 4 メイル2&メイル3
マンション奥左右より出現
補正0.7倍
第三波
(ブラッカー5台喪失)
ブラッカー 2 メイル4
マップ奥より出現
補正0.7倍
第n波
(プレイヤーが一定範囲侵入で出現)
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2
背の高いマンション群左奥付近
敵増援と同時に出現
補正0.5倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2
左奥警備モード黒アリ付近
敵増援と同時に出現
補正0.5倍
R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
2
右奥警備モード黒アリ付近
敵増援と同時に出現
補正0.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ 25 正面最寄 戦闘モード
黒アリ 7 左手前(手前側) 警備モード
黒アリ 4 左手前(奥側) ↑と非常に距離が近い
警備モード
黒アリ 7 右手前 警備モード
黒アリ 4 左奥 警備モード
黒アリ 4 右奥 警備モード
第二波 エルギヌス 1 撃破不可
一定ダメージ(HP30%以下?)で逃走
逃走によりミッションクリア
第n波
(プレイヤーが一定範囲侵入で出現)
黒アリ 10
左手前黒アリグループ付近 戦闘モード
黒アリ 10 右手前黒アリグループ付近 戦闘モード
黒アリ 10 マンション左の公園付近 戦闘モード
同時にNPC出現
黒アリ 10 左奥黒アリグループ付近 戦闘モード
同時にNPC出現
黒アリ 14 右奥黒アリグループ付近 戦闘モード
同時にNPC出現

ミッション全体コメント

エルギヌスに一定ダメージを与えるとクリアになる。
マップ内に接近湧きの黒アリが大量にいるのと、EMCが攻撃してくれないことに注意。
『後退する。 援護してくれ。』の通信後に、エルギヌスへダメージが入るようになる。

なおこのミッションのNPCは非常に頼もしく、オフラインならば全難易度で開幕後方に下がってマップ角で傍観するだけでクリア出来る(流石にエルギヌスが接近した時は退避しよう)。
この場合アイテム取得は殆ど見込めないが、クリアのみを目的とするなら覚えておいて損はないだろう。
EMC自体はエルギヌス出現後のイベントで後退を開始するまでは無敵であるため、それまでは黒アリに対して囮として機能する。(ちなみに無敵が切れた後のEMCの耐久値はINFで2機とも約17000ほど。)

エルギヌスを逃走させるまでに必要なダメージはオフラインINFERNOで約391,600。
ただし、逃走フラグが立ってからタンク後退の通信が入るまでは、エルギヌスにダメージを与え続けられる(オフラインHARDで20万まで確認)。

なお、プレイヤーのEMCが★8だった場合でも、全ての黒アリの増援を倒してもギリギリ功績が足りない。
残念ながら、このミッションではどう頑張ってもEMCを活躍させることはできない。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ME4RエメロードS
【武器2】レパード誘導ロケットM9
【バックパック】DNG9
【特殊装備】E3レーダー支援システム
【AP】初期値でも可能

ミッション全体コメントにもあるように、クリアするだけならエルギヌスに襲われない位置で10分程度じっとしているだけでも終わるのだが、
ただ待っていてもつまらないので、その間射撃練習を行うプラン。

開幕はマップ右後方か左後方の隅まで下がった後、エメロードを撃ちまくって黒アリを適当に蹴散らす。
エルギヌスが登場したら、レパードのセミアクティブレーザー誘導の使い方や、DNGの遠距離投擲のでかい的になってもらう。
どちらも当て続けることができれば、遠距離攻撃としてはなかなかの火力なので、じっと待っているよりもずっと早くエルギヌスを追い払える。

自爆さえしなければダメージを受ける要素は全くないので、ノーダメージクリアも十分可能。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ファランクスM4
【武器2】ボルト・シューターDA
【独立作動装備】パルサースピアM4
【プラズマコア】自由
【AP】初期値可

初期配置の蟻を暇つぶしに殲滅するプラン。
高所に登ってボルト・シューターDAで蟻を狙撃する。
エルギヌスが出現したら、ファランクスとパルサースピアで攻撃して追い払う。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】E2αスタンコプター〔電流〕
【武器2】A2ミニガン
【武器3】105ミリ連式破砕速射砲
【バックパック】ロボットボムDZ
【ビークル】ブラッカーSPS
【AP】初期値可

初期配置の蟻を暇つぶしに殲滅するプラン。
始まったら適当な場所にビークルを要請、ロボットボムをばら撒きながら蟻を攻撃する。
エルギヌスが出現したら全力で攻撃して追い返す。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】FG10ハンドガトリング
【武器1-右手】FG10ハンドガトリング
【武器2-左手】アーケイン6連ミサイルG3
【武器2-右手】アーケイン6連ミサイルG3
【強化パーツ】換装式サイドスラスター3
【強化パーツ】V2スケルトン
【AP】初期値可

初期配置の蟻を暇つぶしに殲滅するプラン。
ミサイルを垂れ流して蟻を殲滅するが・・・スタート地点は地形の関係上自爆しやすい。
広い場所まで移動するか、諦めてハンドガトリングを使おう。
エルギヌスが出現したら接近し、ハンドガトリング二挺斉射を食らわせる。


オンライン

INFERNO



M20 埠頭の乱戦




ミッション概要


怪物め。 どこまでも追ってくる。

背後は海だ。
これ以上、逃げる道はない。
ここで迎え撃つ。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
臨海都市 作戦エリア限界特殊設定
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 5 11 40 67
アーマー限界 R/A:543
W:364
F:614
R/A:1086
W:704
F:1191
R/A:3390
W:2143
F:3639
R/A:6015
W:3784
F:6428
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5×3 公園に前進
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
3
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
3×2 埠頭に並んで展開
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
4
R:ロケットランチャー
┗R:アサルトライフル
3×2
第二波
(第四波出現後、通信の後出現)
W:ライトニング・ボウ
┗W:マグ・ブラスター
7 スプリガン隊
全員不死属性
出現する敵 出現数 備考
第一波 赤アリ 50 開始位置正面の浅瀬に到達
あるいは被弾するまで攻撃しない
第二波
(敵数残り20体以下)
赤アリ 60 開始位置左の連絡橋付近に到達
あるいは被弾するまで攻撃しない
第三波
(敵数残り30体以下)
赤アリ 70 埋立地左端付近の浅瀬に到達
あるいは被弾するまで攻撃しない
第四波
(敵数残り40体以下)
赤アリ
(HARDEST以下)
80 開始位置左の連絡橋付近に到達
あるいは被弾するまで攻撃しない
紫アリ
(INFERNO)

ミッション全体コメント

海沿いで大量に押し寄せる赤蟻を迎撃するミッション。
このロケーションと敵構成の組み合わせはEDF1からずっと続いているが、今作では海に囲まれた場所での迎撃となる。
無線で指摘される通り噛まれて海に落とされると復帰が非常に難しいため、極力足場の中央付近を移動するようにしよう。

ここの敵は特定の場所に到達するか攻撃を受けない限り、付近のEDF勢力を攻撃しようとしない(第二波以降の群れの大半が迂回して接近して来るのもおそらくこのせい)。
高機動兵科で対岸に渡って囮になろうとしても、ダメージを与えない限り素通りされてしまうため注意。
特定地点到達前でもNPC視点では戦闘モードなので、狙撃兵の攻撃を当ててもらうことでこちらにタゲが向かうようにすることは一応可能。

このミッションでは作戦エリアの限界が制限されており、中央の建設現場辺りでマップ端赤線が設定されている。

ちなみに、浅瀬部分は運転席が浸水しない高さのビークルなら侵入可能。
(Ex.デプスクロウラー、コンバットフレームなど。特にデプスクロウラーは完全防水仕様なので、機体全体が水没しても大丈夫。小~中型車両はおおむねダメで、水に落ちると耐久値がいくらあっても即座に爆散する。)
稼ぎ時のアイテム回収が安全に出来るので、レンジャーエアレイダーなら何か一台持ち込んでおくと回収効率が上がる。

INFERNOでは、第四波の赤蟻がすべて変異種である紫蟻に置き換わっている。
通常種やplusに比べてそれ以上にタフかつ脚も速い難敵。
空を飛ぶ、火炎やバイナリー弾で足止めするなど対策は必至。

余談だが、開始地点後方にいる狙撃班の一部の隊はなぜか赤ヘルがおらず、一般コスの隊員が隊長扱いになっている。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】エアトータス02
【武器2】スラッガー系(NN3以上推奨)orMXRシリウス
【バックパック】インパルス(Y11以上推奨)
【特殊装備】レーダー支援システム(初期型で可能)
【AP】3000以上推奨だが初期体力でも可能

(開幕の向きを正面とする)
遠方にいるうちににエアトータスで数を減らし接敵後は埠頭を行き来しつつ戦うのが基本戦略。
開幕は鈍亀を撃ちつつ正面の3部隊を指揮下に入れる。最初は正面に撃ち、近づいてきたら左右端を狙って撃つ。
これで多少なりとも誤射を減らせる。すぐに近寄ってくるので3発程度にしておこう。
赤蟻は鈍亀で一撃なので命中すればごっそり数を減らせる。生き残りはライフルとインパルスで迎え撃てばなんてことはない。
多弾貫通の弾幕で身動きできずにハチの巣になる。

数を減らすと第二波が出現。
対岸にいるうちに左に移動しつつ先ほどの要領でエアトータス乱射。今度は距離があるのでたっぷり撃てる。
道中の味方を指揮下に入れつつランチャー部隊が待機している対岸への道路手前で待機。ここから先へは今後も行かない。
ランチャー部隊も指揮下には入れないほうが安定する。
近づいてくるまでは道路上の敵を集中射撃、岸から頭を出したやつがいたらそちらを叩く。弾幕で足止めしている間に鈍亀が炸裂する。
上手くいけば1発で10匹以上巻き込むのでみるみる数が減っていく。そのまま弾幕を張りつつ右、スタート位置までゆっくり下がろう。
行く手を阻むであろう生き残りの蟻に注意。無理にその場で撃ち殺すよりかわして味方に押し付けてから撃ちたい。
そうすれば後方の群れごと撃てる。うまく突進を交わして突っ込ませよう。

第3波は2波同様。味方、そして2波の生き残りを射線に入れないようにしこたま撃ちこむ。
第4波は紫蟻の群れ、あっという間に埠頭に突入してくる。ここまで来たらもう味方ごと鈍亀の餌食にしてしまおう。
紫蟻は倒すのに2発必要だが、一発で総火力30000以上も狙えて接敵までに10発は撃てる鈍亀ならどんどん数を減らせる。
当然近づいてくるやつは弾幕を張って撃退。インパルスも殺到してくるところにぶち当てれば10000ダメージ以上の総火力が出る。
残りをスプリガンに押し付け撃ちまくっていれば埠頭の端にたどり着くころには掃討戦に入れるはずだ。

ポイントは埠頭上での位置取りと切り返し。背後の蟻の攻撃をかわしつつ下がりながら、目前の蟻に最大限鈍亀を撃ちこもう。

その2 ヘロンの貫通機銃で遊びたい人向け
【武器1】スラッグショット3やスラッガーNN3など、集団戦に強いもの
【武器2】同上
【バックパック】メタテルミット弾など足止めしやすいもの
【特殊装備】ヘロンYG10E
【AP】300

開幕、スナイパー以外の視界内の味方3小隊をダッシュで回収して道路まで後退。
こちらに群がる第一波を片づけたら、初期位置から見て道路の東側に西向きにヘリを要請する。
そこから最終波かその一つ前までヘリには我慢して乗らずに敵を片づける。
ヘロンの☆が5以上であれば途中で2機目の要請が可能になるので、道から少し離れたところに要請しておく。
最後、ヘリでこちらに向かってくる敵を飛ばずに迎撃し、ギリギリまで敵が近づいたら敵の攻撃が当たらない程度のギリギリの低空飛行で機銃を撃ち続ける。
この時、味方を少しでも生かすために回復を少しでもとっておけると良い。
機銃を撃ち尽くしたら2機目の上空から直接降下して2機目に乗り、残りを掃討して終わり。

その3
【武器1】スラッグショット4
【武器2】火炎砲
【バックパック】FZ-GUN MD
【特殊装備】EF31ファイアーネレイド
【AP】2000

空から赤蟻を焼き尽くすプラン。
始まったら急いでファイアーネレイドを要請、すぐに乗り込んで戦闘開始。
低空でホバリングしながら焼くが、乗り換えのタイミングで噛まれやすい。
ヘリだけで倒すなら最低2,3機は必要となる。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】なんでも
【武器2】なんでも
【独立作動装備】セイバー系
【プラズマコア】お好みで
【AP】初期体力可

信号機や街灯のソーラーパネルの上は噛みつかれない。
ただし死骸が積み重なると噛みつかれるのでエネルギー回復場として使う。
低空を飛びながらセイバーを振り回し街灯の上で回復を繰り返せばクリア出来る。
街灯をぶった斬らないように少し離れた位置でやるといいだろう。

その2(稼ぎ装備)
【武器1】M4レイピア等のレイピア系
【武器2】ミラージュ15S等の反動が無い物
【独立作動装備】EXグレイプール等
【プラズマコア】V4ターボコア等で使用できる最上位
【AP】初期体力可

ウイングダイバーがお得意なレイピアによる半放置稼ぎ。
NPCは極力峰打ちしておく。特に埠頭側に居るレンジャーは邪魔をする事がある。
信号機や街灯のソーラーパネルの上で待機し、グレイプニールやミラージュ15S等の反動が無い武器でこちらに引き寄せる。
近付いてきたらレイピアを照射して、タイミングの良い時にドロップアイテムを回収。
グレイプニールは適時停止させてドロップが散らばらせない様にしておくと回収時は楽になる。
たまに噛みつかれて落とされるので、完全放置こそ出来ないものの、APに余裕があれば余所見をしながらでも対応出来る。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】サプレスガンMH
【武器2】G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【バックパック】パワーポスト系・ガードポスト系・警護型カプセル兵士から好きなものをチョイス
【ビークル】デプスクロウラー Lレンジカスタム
【AP】1000もあれば十分

開幕、前方の公園方面にローリング連打し、味方3小隊を回収する。一番奥にいるスナイパーを回収するかどうかはお好みで。
直後に第一波の赤アリが群がってくるので、ドローンで適当に相手をする。何匹か倒すとデプスを呼べるので要請しておく。
デプスが到着する頃には第一波の大半が片付き、第二波が出現しているはずなので、デプスに乗って埠頭方面へ引き返す。
後はパワーポストorガードポストをデプスに貼り付けて、スナイパーキャノンの貫通属性で敵の群れを切り裂いていくだけ。
功績ポイントがガンガン貯まるので、デプスは適宜おかわりする。乗り換えの際に嚙みつかれたらサプレスガンで対処する。

その2
【武器1】サプレスガンGA
【武器2】エレクトロンコプターM3〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル S3W
【ビークル】コンバットフレーム ニクスC3
【AP】2000

敵が来る方向へ移動し、サプレスガンで接近戦を挑む。
NPCの巻き添えを考慮せずに敵が多い場所へエレクトロンコプターを設置する。
ビークルは要請可能になった時点で呼び、すぐに搭乗しよう。

HARD

その1
【武器1】適当な武装マルチコプター
【武器2】G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器3】お好きなポータブル攻撃機
【バックパック】警護・カプセル FW
【ビークル】武装装甲車両グレイプM2

ここまでで出る武器でクリアできるような装備。
武装マルチコプターは噛まれた際の脱出と攻撃を兼ねているがおそらく別の武器でも脱出できるなら問題ないはず。
開幕、味方を回収するかはお好みで。
第二波まではポータブル攻撃機を回していれば殲滅できるはず。
第三波になったら赤蟻の群れに突っ込む。そして警護カプセル展開。これで敵が溶けてゆく。ポータブル攻撃機も出動させると殲滅スピードが上がる。
第四波はスプリガンが来ますが過信しないように。おそらく警護カプセルはリロードに入っていますがそこまで問題ないです。
敵数半分くらいになったらグレイプを呼んであとはスプリガンに任せアイテム回収して大勝利です!!


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】電刃刀 四式
【武器1-右手】フラッシング・スピアM4
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】自由
【強化パーツ】自由
【AP】2000

味方ごと電刃刀でぶった切る接近戦プラン。
地上だと噛まれやすいので、ブーストジャンプと併用して空中から攻撃するとグッド。


オンライン

INFERNO



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  • M13 くだんの日 マップ左端からリングの下の赤い部分が狙撃できる位置まで進む 達成率埋めが楽 他のくだんの日でも同様(ネイカーが出てくるくだんの日があったのでそこだけ注意) - 名無しさん (2022-09-03 10:53:30)
  • M16「β型拡散」の第四波はオンライン限定で間違いないかと。 - 名無しさん (2022-09-30 00:10:46)
  • M17 ドローン襲来 ケブラー部隊が砲撃で撃破されるまえにドローンを全滅させているとそのままクリアになった、少佐と司令の会話が流れてる後ろで新たなドローンが投下されていたがクリアになる - 名無しさん (2022-10-06 21:24:57)
  • M14転機オフINF 輸送船をMR111ファング★7(16374.1)とX900-オーキッド★5数発(計831ダメ)で撃墜確認したので耐久は~17205 - 名無しさん (2022-12-13 15:51:01)
    • ダイバーのグレキャ★8(22649)では一撃だった - 名無しさん (2022-12-13 15:51:45)
      • 情報ありがとうございます。 より詳細に調査したところ耐久度は約17070のようでしたので、その旨を追記しました。 - thunderzd (2022-12-14 00:00:20)
  • M16 β型拡散 INF レンジャー ME4RエメロードS、スローターE23DA、A71バイナリー弾、アンダーアシストE2 今作からの新兵器である毒ガスを活用する作戦です。開幕して目の前の味方と合流しながら戦闘区域に向けてエメロードを乱射。その後も味方を回収しながらエメロードで蜘蛛の数を減らし、至近距離の蜘蛛はスローターで撃退します。第2波は投下直後からエメロードを乱射し、蜘蛛を減らしながらスタート地点方向へ後退。残り数体になったらダッシュでスタート地点後方のビル街へ移動し、平井不動産・喫茶せんちねるがある交差点で待機し、残敵をエメロードで掃討します。周辺のビルは壊して構いません。第3波の投下が始まったらエメロードを撃ちまくり、蜘蛛の群れが迫ってきたら交差点にバイナリー弾を投入します。自身が毒ガスの影響を大きく受けないところまで下がり、蜘蛛ホイホイと化した交差点をエメロードで爆撃。もしピンチになりそうであればダッシュで工事現場へ退避し、落ちている回復を拾って態勢を整えます。ただし、蜘蛛の数に対してA71バイナリー弾では効果範囲・効果時間ともに不足するため過信は禁物です。 - 名無しさん (2024-05-06 19:36:22)

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最終更新:2022年08月31日 12:14