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次回作ではデジボク2のコアラブラザーの様に前後にもローリング出来てローリングの直後にジャンプ出来れば機動力を改善する事が出来るんじゃかな (2025-10-21 13:44:28)
機動力まわりは、もっさりダッシュの改善やダッシュ中に段差がある障害物の自動飛び越えと緊急回避のサイドステップやバックステップが追加されればいいや (2025-10-25 23:03:42)
他のツリーで書いたけど、ダッシュ時のヒットストップは大幅減できればいい。ヒットストップが大きく減れば敵弾幕やクモ糸から脱出できるから生存率が大きく変わってくる。 (2026-02-25 14:05:56)
バスターショットってどう言う風に強いん?なんか時間差あるし弱いんじゃ? (2025-10-21 17:43:36)
うっそだろ?普通に使ったらわかると思うんだけど…爆発前の弾丸だけでもそこそこの火力が発揮できる上に・爆発の攻撃判定による怯みがとれて隙が少ない・爆発には威力減衰がないのでショットガンの欠点である短射程が解消されている・圧倒的高威力で大物はもちろん、精度が悪いがゆえに対軍、対空制圧能力に優れる・1発1発の威力がそこそこ高いので命中率もそこまで気にしなくていい…とかじゃない? (2025-10-21 18:03:40)
爆発属性の弾だから味方プレイヤーやNPC、NPCビークルに当たらないので味方の後ろから誤射を気にせず撃てるところも強い。 (2025-10-21 18:12:26)
逆に何が弱いと思うん?爆破までのラグが気になるくらい追い詰められてたり貫通がないとか言うんだったらそれは使う状況が悪いとしか言えないと思うけど…。 (2025-10-21 18:07:06)
自分も昔に1、2回だけ使って自分も以前までは大群はグラント、大物は遠距離からブレイザーって考えてたから射程が中途半端で拡散するし使いづらいなとは思ってた。 (2025-10-21 18:17:51)
黄金船団とかの金アリ女王とか、巨大生物に特化したショットガンかもね (2025-10-22 13:12:02)
時間差あるから、常に敵の動きを先読みしながら戦わなくちゃいけないのが自分的にはキツい。追い込まれないように戦えってよく言われるけど初級者にはそれが難しいんや… (2025-10-22 17:08:29)
先読みいるかなぁ…むしろ精度悪いからわりと程度適当でも当たるような?それに爆破のラグで攻撃差し込まれることが多いのって青アリとか金アリくらいなもんだと思うし。 (2025-10-22 17:45:19)
時間差が気になるのは敵と正面から撃ち合ってるからだと思うぞ、あれは堅くてデカいやつを速攻するための武器 (2025-10-23 09:47:02)
距離減衰のないブリーチャーって考えたら強いぞ。大型も対空も出来る (2025-10-23 11:49:53)
コードNレンジャーオンソロの攻略記事できてて、初期体力がどうこう言うてたけど、リクルーター使った戦い方だといちいち説明が面倒くさくなって記事を書くのをやめてしまった……。 (2025-10-29 10:49:15)
伝わるか怪しいが一応書きました。やっぱ運ゲー過ぎる。 (2025-10-30 10:48:03)
乙。だいぶ無茶をやったな! 強いて言えば輸送船をプラスナで貫通して下に攻撃できるので輸送船上へのリクルーターが機能する場面では次のウェーブの仕込みに行くまでは自分がそこに陣取って楽できるかも? (2025-10-30 14:41:45)
青蜘蛛じゃない限りは上から攻撃出来るんだけど、あまりにもチキン過ぎて攻撃出来なかったわ。攻撃対象見えないのが心臓に悪すぎる。 (2025-10-30 17:17:51)
再現性が低いのは攻略とは言えないよ。 (2025-10-31 15:43:47)
木主です。ホントそれな。 (2025-10-31 19:02:18)
それ言うなら体力何万もある攻略も大概やわ (2025-11-03 18:21:06)
陽動作戦ソロINFで初期配置のレンジャーチームをなんとかして全員生還させたい...ロケラン隊長の「お前とならやれる。そうだな?」が好きなんだ。でも最後ら辺のラッシュ捌いてるときに消耗しちゃって後から湧いたネイカーと擲弾兵で力尽きてしまう。やっぱリバシュ持つしかないか←リバシュXがずっと☆4の人 (2025-11-03 10:19:07)
なかなか厳しそうだ…。机上論で申し訳ないが★スーパーアシッドガンなら弾数500くらいでビッグアンカーを壊せるから、400~450当てておけば破壊寸前になる。この状態から2本を速攻して事故率を下げられないだろうか。もう片方は近距離の敵を排除する武器orリバシュ。バックパックは大物用にCA90or自衛用のセントリー。 (2025-11-07 11:23:24)
補助は救護か探知機かな? 呼称は攻略ページ基準:T1は残してT2とベアラーを破壊。軍曹・Spを出現させて、合流はせず囮役に。B1,B2を破壊して囮がいる間に大型アンドロの撃破を。なるべく囮チームを復活・回復させてからキング・マザーを処理。CA90があれば囮が留まる地点に仕掛け、そこに誘き寄せたら涙を飲んで爆破。 (2025-11-07 11:24:07)
残りのベアラーを潰しつつT3,T4を破壊。先述した要領でスパアシをB3,B4に当ててリロード。2本を速攻(弾数150、2秒ほど浴びせて1本壊せる)して、出てくる敵をどうにか捌けば…。スパアシの射程を活かして極力NPCに大型系の敵を近づけないように立ち回れば…何とか…なると良いなぁ…。(願望) (2025-11-07 11:25:02)
枝主です。作戦立案ありがとう(定型文)金女王銀王、発狂1回目とやりあう前は合流せずに後ろにいてもらってT2、B1、B2を破壊して発狂も処理...までやってから合流しにいくと大体T1の攻撃と蟻の酸で1部隊くらいは溶けてる...駄目かもしれません(定型文) (2025-11-07 15:48:40)
立案者です。机上論はやはりダメだ。実践あるのみ、そして成功したぞ! スパアシプランは最後のアンカーを壊す順番を間違えて失敗したけど一応行けそうだった。3回目の挑戦で、X900オーキッド・スローターEZ・ZEXR・アンアシE3の構成。ロケラン隊員1名が脱落しただけで、ほぼ全員生還した! (2025-11-07 17:59:21)
でもアーマー5万のゴリ押しだ…。基本作戦はそのまま、落ちている回復は惜しまず拾う。開幕ダッシュで味方を拾ってT2を即破壊、軍曹・Spを囮にZEXRを展開して左右の大型アンドロを近い方から迎撃。軍曹・Spの復活まで粘って合流&回復。T1辺りまで下がって集合したら、味方を置いてダッシュでキングに突撃。ZEXR全展開と手持ち武器で撃滅。 (2025-11-07 17:59:58)
T3とベアラーを破壊して味方が追い付いてきたら、その先にあるビル街に集合。また味方を置いてダッシュでマザー突撃&撃滅、T4とベアラーも破壊。X900は距離にもよるが約1マガジンでビッグを落とせるので上手く調整を。T5も破壊寸前まで(20000ほど)ダメージを与えておきたい。 (2025-11-07 18:00:26)
ここで自分はそのままビッグを攻撃したせいで味方が少々巻き込まれるハメになったけど、これも一度距離を取って単身突撃から3本連続破壊すればより安全かと。スローターEZは微妙な距離でも雑魚をワンパンしてくれるから、かなり役立った。でもX900だけでも行けそうなので、普通のアーマーで挑むならリバシュに持ち替えた方が良いと思う。 (2025-11-07 18:00:44)
アーマー12000で再挑戦してみたけれど、さすがにキング・マザーに単身突撃は無理だな…。X900だけでも大型アンドロは突破出来たから、CA90で吹き飛ばすべきか…。 (2025-11-08 00:01:28)
黙れ (2025-11-08 01:18:43)
EDFの誇りを忘れるな (2025-11-08 13:27:47)
木を見て思い立ってやってみたけどAP1000・X900オーキッド・ブリーチャーD110・ZEXR-GUN(弾数3)・アンダーアシストE3で脱落者1名で勝ち確までは行った(そしてキャノンボールに吹っ飛ばされたと思わしきアンドロイドが護身完成してて詰んだ) キングとマザーはできる限り攻撃させない方向で行かないと仲間の体力が幾つあっても足りない (2025-11-08 02:11:37)
脱落した1名も金女王に仕掛ける時に足止めしちゃいけないタイミングで足止めして黒蟻に削られちゃったせいなので、まあこの組み合わせで行けるんじゃないかなと (2025-11-08 02:16:04)
あとやってて思ったのはあまり中距離貫通が活きる感じでもないのと近づきたくない敵が多いのでオーキッドの代わりにストークでもいいかも 上にあるようにC爆で大物や増援を吹っ飛ばしてもう片手に大群処理しやすいのやリバシュを持ってくのもありだと思う (2025-11-08 02:23:03)
とりあえずオーキッドをストークに替えて今度こそ全員生存クリア。だいぶ運に頼ったけどブリーチャーでボスを吹っ飛ばすのはやっぱり気持ちええね (2025-11-08 03:37:03)
枝主です。なるほどな(定型文)近距離戦は構成を考えてNG気味かな、って思ってたのでブリーチャー採用は考えてなかったですね。採用してみます。 (2025-11-09 18:45:54)
まじか。やっぱり歴戦の勇士は違うな…。せっかくなので自分ももうちょっと粘ってみます。自信ないのでアーマーは10倍くらいで…。 (2025-11-09 22:12:51)
ダイバー捨てていいなら攻略ページに書いたブレイザーエメロードC爆アンダーアシストでいける。NPCが死ぬのはボス級とネイカー、あとはアンドロイドとの乱戦だからボスを爆破しネイカーを早期破壊しアンドロイドを遠距離で片付ければok (2026-03-16 09:04:05)
今のレンジャーにフューブラ持たせるとしたらどのくらい性能盛られるだろう 流石に過去作ママだと厳しいと思うが (2025-11-22 18:34:01)
過去作のままでも正直性能に対してLVが低いし、DAの時点でプラネットブレイザーを超える火力だから普通に使えると思う。流石に昔ほど暴れられないにしてもピンポイント登板で出番がある感じ。 (2025-11-22 22:50:57)
火力特化武器としてはマグマ砲・バスショ・バーブレ辺りとの差別点は欲しいかなってくらいか(DLC武器と比べるのも何だけど) (2025-11-23 01:38:10)
次回作ではハーキュリー、復活してほしいな...あの鬼の汎用性、SNR○○○やらMMF○○○やらの無機質な名前から一転しての唯一無二の名前がカッコいいもんでついつい持ちたくなる。SEは4/4.1当時のまま、ここはユズレナイ (2025-11-22 23:51:58)
そう言えば等々ハーキュリー枠来なかったな5と6… (2026-01-06 02:16:00)
レンジャー、INFERNOだと足遅いしすぐに死ぬ。 次回作ではもっと駆け足でスキップしてほしい あと女版レンジャーも作ってコスチュームも変えたりしたい (2025-11-23 00:05:46)
ダッシュは装備で変えられるのはいいけど、被弾時の足が止まるのは何とかして欲しい。ダッシュモーションしているのにまったく進んでいないのはバグなんじゃないかと思える様な動きだし。 (2026-02-25 13:59:18)
ダッシュしているなら敵の弾幕や糸を千切って抜けていくぐらいはして欲しいわ。実際はその場で走りモーションしているだけの違和感ありまくり動作をしているだけなんだよね。 (2026-04-10 00:16:38)
レンジャーは今作、攻撃面ではパワーアップしたけど回避する能力は低いままだからなぁ まぁしょうがない歩兵の運命だ。足の遅さをカバーできる手段が増えればいいと思う。 (2026-03-07 07:34:26)
敵キャラへのデバフ武器の復活、味方ユニットを増やして守りを固める。ビークル枠に自立AI追従ロボ(足の生えた千鳥)召喚、他にもEDF版のシールドベアラーとか、倒れても1度だけ復活できる補助アーマーの追加、余分に拾った回復アイテムを複数ストックできて任意で回復できる仕様にするとか (2026-03-07 08:09:58)
それを戦略、ルート選びでカバーするのがレンジャーの醍醐味だしなあ。ダイバーフェンサーは飛びゃなんとかなるから大味になってすぐ飽きる (2026-03-16 08:57:50)
レンジャーの安易な強化は渋ってる感ある。プレイヤーを強くすると敵さんも強くせざるを得ないって Earth Defense Force 10000 回 くらい言ってる。DLC2のカサカサお手軽超火力フェンサーのせいで説得力無くなったけど。 (2026-03-21 19:11:06)
MGとかナメてたけど対グレイだと結構強いな…MG60をオフ天秤で使ったら一瞬でダルマになったし本編帯でも結構いけるのか? (2025-12-31 02:04:21)
当たりさえすれば相当強い方よ (2025-12-31 02:10:32)
そこは「自爆さえしなければ」だと思ってる。複数体を巻き込めてロケラン・グレランより高威力の爆発をポンポン引き起こせるんだから弱いはずがない。障害物を除去したり銀蜘蛛とかアンドロ系の堅い敵を転ばせたり、セントリーとはまた違った強み・戦術が取れて楽しいよ。 (2026-01-01 09:21:47)
確かオンソロの赤アリとか金アリとかもワンパンだった様な気がする間違ってたらゴメン (2026-01-06 02:05:44)
タコの盾オバヒさせるのにも最適だよ。SR・ARオンリーだと黒くしても連射速度か威力が足りなくて大してダメージ与えてないのに盾が復活しちゃうからグレ→メイン火器、で倒すのだ (2026-01-20 11:37:01)
キングやクイーンをハメ殺すのにも使える (2026-03-16 08:55:55)
次回作でネレイドが出るならまともに戦えるような強化して欲しい…そもそもオート機銃が敵が動くと余裕で外れるのダメだろグレか散弾にしてくれよ本部 (2026-04-01 13:32:26)
バグ技ビークル合体すれば、思い通りになるぞ!冗談はさておき..そろそビークルのテコ入れが必要だな。歩兵の武器が強くなり過ぎて、ビークルへの必要性が薄くなってきている。 (2026-04-02 03:40:41)
最終的にヘロンもバリアスも移動できるブラスター置き場だしなぁ…hard帯でも戦車使う位ならバズーカ撃つしレンジャー専用のレールガンとEMCの強みは降りて攻撃できる所とかいう…あれはあれで楽しいけどね (2026-04-02 10:35:54)
「ビークルに乗ってればレタスの糸引っ張りは無効」みたいなアンチ手段になる敵が増えたらあるいは…?ガレキを平らにする特殊効果を持つブルドーザータンク参戦!…無いか (2026-04-02 17:52:43)
バリアス並の走破能力があって建物壊せるメルトバスターとかがあれば面白いと思う。謎に上位互換来ないし (2026-04-02 20:21:06)
レンジャーじゃないけど人型兵器もそろそろセイバーが短射程レーザー照射扱いじゃなくてダバ子みたいに振るうタイプの機体が欲しいぞ レンジャー含めてだと本体と武装で分かれてて組み合わせができるとかでもいいと思う (2026-04-02 23:32:30)
何度か言ってるけどレーザー兵器にして即着にしたら化けると思うんだよなネレイド (2026-04-04 03:14:48)
EDF6以外はそうなんだけど、EDF6はそもそもオート照準が機能しない瞬間が頻繁に挟まるからそのタイミングで反撃差し込まれて削られる事が多い。対空出来ない奴に持ち込むならそもそもビークルの武器性能に言及する意味が薄くなるし、この不具合を何とかしてもらわないとレーザー化しても信用度はそこまで上がらないと思う。 (2026-04-04 06:43:23)
せめてフェンサーのキャニスター砲だなぁ、レーザーはネレイドエンジェルにブラスター付けても正直そんなだった…ブラスターは4つ置けるけどネレイドは一問だけだし。貫通あっても上から放つんじゃ制圧も何もないので面で攻撃ができる武器でお願いしたい。上でも言われてる感じ自動〇〇系でダメならならファイヤーネレイドベースで「自分で空爆できるヘリ」って方面でヘロンやエウロスと差別化してほしい (2026-04-04 10:13:49)
一応通常型でも機首を下げてミサイルを地面に向けて発射すると広範囲爆破できる。巨大生物相手の引き撃ちで強い (2026-04-04 10:51:19)
ぶっちゃけ当てづらくなったボルケーノだしアレ…オンだと集弾性と爆風ふっ飛ばしで赤相手でも妙に殺し切れない武装なのもキツい。なんだこの微妙にネタにしづらい要素の塊みたいなヘリ (2026-04-04 11:30:19)
主張内容は全体的に同意するけど千鳥の旋回速度って割と遅いからそこが足を引っ張ってるだけだと思う ネレイドにブレイザーだけじゃなくあらゆるヘリにあらゆる千鳥が思ったほど当たってくれない (2026-04-04 23:48:20)
ネレイド自体がもう一番近い敵を狙うオートじゃなくなったから (2026-04-05 18:57:17)
途中送信ごめん、そもそもネレイド自体の機銃が「一番近い敵を補足する」って感じじゃなくて遠〜近に右往左往するからもう旋回速度がどうじゃなくて仕様がアカン (2026-04-05 19:02:43)
ネレイドの弱点って機銃に限っても●そもそも威力が微妙●捕捉できる距離(実質的な射程)も長い訳じゃない●捕捉しててもちょくちょく外れる●当て続けないと倒せない武器なのに倒す前に切り替わる●敵の真ん中を狙うので相性のいい擲弾兵ですら倒すのに時間がかかるって言う具合だし… (2026-04-06 12:47:48)
おまけに機銃のみだと1体づつなので数で来られても力負けする。じゃあ肝心のロケットはと言うと安全圏からは当てにくい…ネレイド・ヘロンとブルート・エウロス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い (2026-04-06 12:59:17)
現実のロケットは機関砲やミサイル共々射程数kmあるから射角が正面に限定されても同時使用できるけど、真上まで肉薄して使う弱火力のオートキャノンの補助兵装として積まれても使いようがないんだよな 無誘導爆弾はまだ分かるんだけど (2026-04-06 18:12:37)
ヘロンよりも燃費良くてプルートより機動力があるから長時間滞空して乗り換えもしたい時に使える。設置型火炎放射(名前忘れた)投げて真上を漂ってればまとめて敵を焼けて楽 (2026-04-10 18:48:13)
火炎放射器オメガ地底専用ぐらいに思ってたが拡散範囲広いから地上でも大活躍だな。本編でも苦労していたミッションが雑に火炎まき散らすだけで楽々クリアできたわ。 (2026-04-10 00:21:41)
そこに気づくとは、オメガ高いな。 (2026-04-10 09:10:08)
うおー、レンジャーでザ・リングINFクリアできた。 (2026-04-16 22:42:33)
ダイバー、レイダーとそれぞれ通しでやってきたけど、総合的に見てレンジャーが一番やりやすかったかもしれん。「コイツが来たらヤバい!」っていう敵がほとんどいなくて非常に安定感があった (2026-04-16 22:53:03)
何故かリストラ説が出る事もあるけど、だいたい狙い通りに素直に飛んでいく武器使えるのは間違いなく強みだと思う (2026-04-23 17:28:42)
???変わらぬ日々の赤アリや金マザー退治後の卵を処理にCA90使っているのですが一か所に纏めて置くのと万遍無く置くのとどっちが効果的なんですかね? (2026-04-23 16:16:25)
赤アリは固め置きで奇麗に吹っ飛ぶ、金マザー後の卵は安全性なら固め置き、効率を考えるなら分散して一気に孵化か? (2026-04-24 15:22:34)
しばらく前にここで「スラッグショットって利点あるか?」って木を見て個人的にはわりと賛同してたんだけど、オンソロINFをやってみて地対地戦での火力の高さと貫通性能のおかげで命拾いしたぜ(定型文) Lv50スローター(白)・Lv55スラッグ(黄)の差はあるけど、スローターで火力不足の場面をスラッグだと切り抜けられた。ちゃんと考えられてるんだな。 (2026-04-25 16:52:58)
EDF5と違って性能に大きな問題があるわけじゃないから周りの武器の☆が低めなら普通に選択肢に入るしね。ここの掲示板はどうしても☆がある程度以上育っててインフェルノを前提にしちゃいがちだけどそういうプレイヤーの方が少ないだろうし (2026-04-26 12:04:02)
こっちはオフの話だけど、いまいち使い所が分からん…と思っていたフラウンダーとかペネトレイターもミッションによっては活躍してくれることがあって、何でも試してみるもんだなと。 (2026-04-26 23:10:45)
スラッグは一周目の武器揃って無い時に凄く世話になったなぁ…何だかんだ強い (2026-05-01 05:19:48)
甥っ子がブレイザーE1って武器使っているんだけど、アプデで修整される前のブレイザーかな?スペックはブレイザーと同じっぽいんだけど、誰か知ってる? (2026-04-29 18:21:33)
初日のパッチを当ててない奴だね。自分は遊んでないけど、遊んだ人曰く初日パッチ当ててないEDF6は別ゲー感あるらしい。変異種が予想外のミッションに登場していたりするのだとか。 (2026-04-30 07:27:43)
それ凄くレアなゲームって事では (2026-04-30 10:51:27)
ディスク板持っている人なら検証できるんじゃね ハードにあるデータを1度アンインストールしてディスクを入れてオフラインでプレイすればいい (2026-04-30 15:12:27)
確かに、甥っ子はオフラインでしか遊んでいない(友達と遊びつつマナーを身につけている最中)、初日パッチ当だからwikiにも載ってなかったのか!納得!ありがとう戦友! (2026-04-30 20:43:52)
Steam版だけど、レンジャーの火炎砲がテレポーションシップの上から貫通しなかった。EDF5の時と同じようにコアに向けて放射してるんだけどダメージが出ない。動画だと普通にダメージ入ってる。修正入ってる? (2026-05-16 23:15:36)
火炎砲は処理落ちが大きいほど貫通しやすくなるのでPS4や低スペPCだと結構貫通するみたいな話だったと思う (2026-05-17 12:49:26)
KFF君…君って使いやすい優等生枠かと思ってたら案外そうでもない…ドゥンケルとかが対応力高くて遠距離ならライサンになるから…あれじゃあなんで俺は君を使っていたんだ…なんか…急に…現実が見えてきた (2026-06-12 17:07:02)
いやKFFは地味眼鏡枠だから…。というのは置いておいて、自分はむしろドゥンケルとターミガンをほとんど使わないんだ。個人的に一軍スナイパーがライサン・ファングとしたら、次がKFFで、あとはそれ以外って感じの分け方になるかな。 (2026-06-12 19:07:10)
オフだと色々に丁度いいんだけどオンだと最初からずっと火力不足気味で微妙に追いつかないから渋い…二人でいるときは丁度いいけど多人数だとまず埋もれる…うん地味眼鏡枠かもしれない…DLCでドゥンケル癖出して化けてくれればなぁとは (2026-06-12 22:26:07)
オンのドローン処理で持ってくと意外と使えるぜ。ミッションにもよるけどタイプ3なら弱点1発含む2発で倒せるくらいの火力があるから礼賛より処理効率が良い (2026-06-13 12:34:30)
6環境のオンこそでチマチマ1体ずつ主力級を潰しても何も起きないのでは FのミサイルとかAの機銃の誤差でしょ (2026-06-13 21:17:29)
M13・M102みたいなミッションなら威力と手数のバランスでライサンより効率良いよ、って話じゃないか? オンは自分1人で全ての敵を相手する訳じゃないから、チマチマ倒すのも戦略・役割分担の一つとしてアリだと思う。誤差のくだりは…よく分からなかった…すまん。 (2026-06-14 00:45:59)
ドローンにスナ撃つのは常套手段だろ。主力級で括ってるけど蟻とかも含めた話に無理矢理変えようとしてないか。 (2026-06-14 08:49:54)
普通にドローンだけに限定しても、他兵科比較で特筆するほど早くないから貢献になってないよって話です。例えば例に出てるM102はFのミサイル連打でタイプ3は片付きますし。KFFで火力が足りるくらいの量の敵だと「チマチマ端から少しずつ」自体をやらなくていいんですよ。 (2026-06-14 11:20:49)
プレイスタイルの違いだからそういうのはやめなさい。チマチマ端からやっていいんだぞ (2026-06-14 12:04:17)
M102待機ミッションだしミサイル使ったら地獄にならないか?全員ミサイル系なら良いが1人だけだと敵を起こすだけの地雷になる (2026-06-20 10:39:30)
ならないよ。npcが生きてる間にタイプ3を消せるから残りはF単独でタゲとればいい。 (2026-06-20 23:19:36)
KFFは使いやすくはあるよ。ドゥンケルはリロードは長いから1マガで倒しきれるかどうかで一気に使いにくくなる。DPS最強は何かって言ったらドゥンケルだけどな。 (2026-06-13 18:25:47)
バスターショットの連射性能にようやく星が付いた…やっぱ連射性高いとどんな武器も使い勝手段違いになるな (2026-06-19 18:33:23)
HS99バウンドガン「くっ、俺にも秒間60発の連射速度があれば…!」 (2026-06-19 22:42:52)
バウンド系統はほんと良くて一発芸みたいな性能してるのキツい…ダイバーのボルト系の劣化みてぇ (2026-06-21 18:48:05)
edf7が出る時にはファング相当の武器のダメージは18000以上にして欲しいなあ、何で9000→13500だの16900だの弱くなってるんだ。普通にストリンガーJ9と同等のダメかつ、リロ4.3秒で撃たせて欲しい。 (2026-06-25 00:50:48)
リロード短くなってDPS上がってるから弱いとはいえない。5も6もちゃんと強くなってる。そういう方向性にシフトしたということだろ (2026-06-25 21:26:45)
横からだけど星8ファングなら互換で同じくらいという指摘に納得する気持ちと4.1のすとりんと比較するなら星5だろって気持ちがある (2026-06-26 14:31:51)
同じじゃなくて強くなってるよ?★ファングはストリンガーJ9より強い。だから弱くなってるという認識は間違いだという指摘。 (2026-06-26 21:36:35)
木主としては単発2万を4.3秒で気持ち良く撃たせて!的な主張なんだろうけど、そうしたらその分だけ敵も強くなるとは思わないのかな。威力の絶対値だけで弱くなったと見るのは早計だと思う。って話だな(定型文) (2026-06-27 06:12:41)
主だけど俺はダメージの話しかして無い。総合性能で上回ってるのはそりゃ分かるが、他の兵科は武装のダメージは基本伸びてる傾向なのに下げられてるのは納得いかない。 (2026-06-28 23:50:27)
高威力で射撃間隔長い(J9)・高威力で射撃間隔短い(木主の理想)・威力下げて射撃間隔短い(MR111)。それぞれ試した上で6の環境に合うと判断されたのが今の性能なんだろうから仕方ないんじゃないか? 他兵科が上昇傾向っていうのも全体調整の結果であって、Rと差を付ける意図はないんだろうし。 (2026-06-29 03:40:58)
いや、リロード時間の話もしてる。リロード10秒になってでも単発ダメージ上がればそれで満足なのか?とてもそうは思えないけどね。結局考えるべきは総合力なんだよ (2026-06-29 18:26:36)
横からすまん、それはさすがに間違ってる。揚げ足取りというか、趣旨を汲み取れてない。たぶん、ほとんどの人が「え?そこ?」ってなるよ。訂正しておくのが賢明だと思うが…。 (2026-06-29 22:25:26)
木主がリロード時間の話もしたのにダメージの話しかしてないと嘘ついたことは間違ってない。揚げ足云々よりそっちの方が問題だよ (2026-06-30 18:38:14)
そんな受け取り方をしてるのか…。じゃあ何も言うまい。横から悪かったね。 (2026-07-01 05:40:31)
何も言うまいと言いながらそんな受け取り方をしてるのかと吐き捨てる。そういう人間だということだな (2026-07-01 18:26:28)
現状の威力でそんなに困った記憶がないなぁ。オンソロでもない限り十分な性能だと思う。 (2026-06-26 01:17:11)
自分も困ったことないけど遠距離攻撃力欲しければビークル持ってったりDNG持ってったりが当たり前になってるだけで、不満がある人はそういうのに頼らないといけない時点で性能足りてないんだよってことなのかもしれないなと思ったりした (2026-06-27 00:54:25)
まあビークルはどっちかというと機動力か装甲目当てやし…ただしブルートを除く (2026-06-27 12:36:22)
2000弱のダメージ差で確定数変わったりする状況あるか? (2026-06-29 16:48:27)
ファングの強みって単体じゃなくてライサンとかの兼ね合いもあるし役割的に代替となる武器(連射のブルートや威力と判定のスナキャ)もできちゃったから次回作の調整難しそうよね、威力上げたところでな気はする…それか確定で部位破壊できるとか最終的にフーリガン砲の技術組み込んでシールド貫通の隠し効果付ける方向でも自分は (2026-07-01 10:53:05)
MA10Eバウンドスレイドはまだですか? (2026-06-30 18:34:05)
SGNバウンドショットと射程500mくらいのバウンドシリウスも欲しいですわ。。低速バウンドも宴会芸以下の産廃に片足突っ込んでましたし (2026-06-30 23:58:50)
実際強すぎるバウンドガンが出たら閉所ミッション全部それでよくなっちゃうから難しいんでしょうかねぇ・・・ (2026-07-01 16:46:55)
実質貫通で火力はそこそこだが判定の広い火炎放射がある位なら威力減衰無しだけど制圧力も威力も並以下の貫通も無いバウンドガンなんて…ヤケクソ強化くらいでちょうどいい気もするんですけどね…ダイバーの雷撃兵装なんか一部その閉所ミッション全部それで良くねの枠になりそうえすし (2026-07-01 16:55:25)
火力ってより壁に当たったら敵に向かって跳ねるみたいな他の武器には無い要素があればまだ使われるんじゃねーの。にしても火力低すぎではあるが (2026-07-01 18:53:42)
ファイブカードXBで安全なとこからコツコツ。特別な縛りでもない限りマルチでやることじゃないけどオフでやる分には結構好きだったな (2026-07-04 04:48:33)
ボロクソ言われまくるケブラー君だが機銃の気持ちよさはトップクラスなので低難易度に持っていったらめっちゃ楽しいぞ!なおinfモデル使ってもHard巨神激突を蹂躙できない模様 (2026-07-09 13:11:12)
あなたに適した難易度はイージーです、が現実になってしまうのか (2026-07-09 21:04:25)
せめてデフォで貫通付いていればまだ救いようあったのにねぇ… (2026-07-15 22:57:14)
貫通があったらブルージャケットのみんなも (2026-08-03 17:09:33)
NPCのときはめっちゃ強いんだけどな (2026-08-27 22:05:25)
CA爆弾って、アンカーに貼り付けると起爆してもアンカー破壊できないのか。ミッドナイトバトルで上位種アンカーに設置したはずなのに何度も上位種が出現して「あれ?」ってなったわ。 (2026-07-24 12:00:58)
いや、ただの気のせいだったわ… (2026-07-24 12:41:03)
なんかCA爆弾って大量に設置すると起爆してもダメージ与えられないことが多いな。バグか?これ。 (2026-07-25 12:01:27)
c爆に限った話ではないが設置物は設置したオブジェクトが破壊されると即座に消滅する (2026-07-25 19:51:43)
前に見たのは「地面っぽいけど、実は建物とつながったオブジェクト(★)」があって、そこに設置した分が不発に終わるって話。CA爆弾①を建物に設置、②を★に設置、③をその外側の道路に設置…ってやると、①が爆発した時点で②が消えちゃうからダメージが入らない。③は爆発する。だから、そうと気づかずに2個3個4個と★に設置すると、全部不発に終わる。 (2026-07-25 20:25:21)
なるほど。ただ自分が遭遇している現象は少し特殊で、ミッドナイトバトルで青蜂アンカーと通常蜂アンカーを同時に破壊しようとすると何度試しても青蜂アンカーを破壊し損ねて、青蜂アンカーのみを破壊しようとすると成功するという謎の現象が起きている。爆弾はアンカーをかこっている建物を別の爆破武器で破壊してから近くの地面に設置している。もう何度もクリアしているからいいっちゃいいんだけど、すっきりしないなこれ。 (2026-07-25 21:24:45)
とりあえずこのwikiのC爆攻略の場所に置いてみたら建物破壊しなくても両方破壊できた。このミッションの場合は置く場所には1個しか置かないから枝で言ってる現象は100%起こらない。起爆した場所が現地から遠すぎたら当たり判定が変わって爆風範囲外になるとかじゃね。それか建物破壊が逆に悪さしてるか。 (2026-07-26 10:35:03)
ありがとう。試してみるわ。 (2026-07-26 11:36:21)
検証してみたところ建物破壊が原因っぽいことがわかった。建物を破壊せずアンカーの近くにC爆を設置したら全部同時破壊できた。確実にアンカーを破壊するために建物を破壊してから設置してたけど裏目だったかぁ。てか普通に気づくべきだった。 (2026-07-26 11:59:05)
あそこら辺はクルールがいるからシールドが邪魔してた可能性もあるかもって思ったけど。建物破壊が原因ならもうバグやん。 (2026-07-26 17:04:30)
スレイドのリロードが星10になって使い勝手が大幅に良くなった。リロードに1秒かからないとかやばい。でもここまでやるならいっそはっちゃけて0.5秒とかでもよかったんじゃないかとも思う。どうせ死ぬときは死ぬ。レンジャーだもの。 (2026-08-02 21:54:02)
今までML-TFをエメロードと同じように運用していて弱いと思っていたけど、なるほど建物の裏から連発すれば主力級を一方的にボコれるわけか。なんという制圧力。 (2026-08-09 19:59:32)
そこは上方射出の明確な利点だね。実際強いし楽だから初心者さんがMLRAを外せなくなるのも納得はする。あとエメロードとの最大の違いは多重ロックした時の超火力。特にTFの最大火力はCA90(単発)の次っていう化け物。 (2026-08-09 23:12:07)
もうわかってるだろうけど蜘蛛やタッドみたいに爆発耐性ない敵も一方的に転ばして無力化するのも強い。MLRAは一発の威力低くても塵も積もればマウンテンでそのうち倒せるしなんならNPCが倒せるレベルまで体力も減らせるから数値以上に強い (2026-08-10 09:12:10)
ふと思ったけどswitch2のEDF5のTFってやっぱりあのままなのかな。5の自爆のしやすさはちょっとアレだからなあ。それでも工夫してなんとか自爆しないように使ってたもんだが6のTFに慣れた今やったらまた自爆するんだろうな。6仕様になってたら嬉しいんだが (2026-08-10 13:46:35)
EDFって元の仕様を完全にそのまま移植をしたことは無かったはずだからそこは何ともだな。今回も字幕が付いたりデジボクデコイ追加は確定してるから、武器にも微調整が入ってる事を祈ろう。 (2026-08-12 03:02:56)
殲滅力が高い、建物を崩せる、ミサイル補助が無くていいほど射程が長いエロメと拘束力が高い、建物を崩さない、ミサイル補助が必須なほど射程が短い、ついでに自爆しやすいMLRA 正直どっちも使う (2026-08-11 21:03:11)
あの……DLCにも(あ、DLC級の武器には見えてないか) ミサイルがあるんですけど!ふぁるこん…MS?っていうんですけど! (2026-08-14 00:24:49)
空撃陣御用達 まあ他のDLC2面には打ち上げミサイルが欲しいビル街戦や山岳戦がほぼないんだけど… (2026-08-17 17:21:23)
多重ロック使えば結構面白いぞ 足止まらないしビル越しで撃てるから遮蔽残しながら1万ダメージずつ打撃与えておけたりする 少数ならずらしロックで小物の対処もできる。狙撃とエメロとプロミの間みたいな不思議な感じ (2026-08-23 00:26:45)
オンDLCだと大物用にバスターショットよりもバーストブレイザー持ち込む派なんだが、リロード考えたらバスショの方がいいのかな~ (2026-08-17 12:16:58)
バーブレは射程が長くて囮役への援護射撃に使える、近距離なら1マガジンで終盤のキングとかクイーンを倒せる。バスショは雑魚処理に使いやすい、バーブレでも1マガジンで倒せない相手には効率が上…みたいに差別点があるから、ミッション毎に使い分けるのもいいよ! (2026-08-17 13:23:44)
そうですね、ミッションで使い分けるのが正しいですね。ラストアタックでアンカー折るのはバーブレ一択ですが、黄金船団でバリアス逃げ撃ちしている時は回転早いバッショが有利です (2026-08-19 23:20:03)
地味な点だけどバスターショットほど弾が散らないから誤射しにくいのも利点 (2026-09-10 01:32:32)
次回作はレンジャーにはワイヤーフックを導入して欲しい。それでビルに登って狙撃や移動をしたい。地上だけしか移動できないキャラにせずMAP内を自由気ままに移動できる兵種にして欲しい。 (2026-08-24 04:37:43)
それをしようとして試して合わなかったか何かでやめて、せっかくだからと素材を流用した?のが高機動型なんじゃないかと密かに思ってる (2026-08-24 23:24:53)
新作の物量見てきたけどこれレンジャーどうすればいいの・・・・・・? (2026-08-25 12:52:06)
そりゃあ安定のブラスター付けたバリアスで外周引き撃ちよ (2026-08-25 20:28:52)
なんとか、なんとかしてください! (2026-08-26 00:29:35)
MLRAのロックオン数も倍にしてくれないと割に合わないぜ (2026-08-27 22:47:44)
後退しながらペネトレイター引き撃ちかな (2026-09-17 05:56:58)
6.2はダッシュ中に設置兵器を設置できるようにしてほしいな。C爆は強すぎるからダメだとしてもインパルスはダッシュしながらばらまければかなり使う機会増やせそうだと思うんだが (2026-08-25 14:00:36)
レンジャーは高難易度を物量で圧倒されるとビークルで外周引き撃ちしか選択肢なくなるの止めてほしい。あれ卑怯だからきらい。 (2026-08-28 10:38:20)
ビークルを使うか使わないかだけで、WもFも物量戦での選択肢は似たようなものじゃないか? (2026-08-28 11:42:15)
W興味がなあから解らないがFは外周までしなくてもかなり狭い範囲で結構な物量を捌けるぞ、ビークルでも近い事は出来るけどFよりリスクが高いね (2026-08-28 18:53:02)
高アーマー探知機で正面から殴り合うのもいいぞ! (2026-08-28 17:04:09)
フルアクにしてまったとか縛りルールでもなければビークルで外周引きうちまでしなければならない場面になる事が少ないと思う (2026-08-29 12:02:21)
ラストアタックとかリングとか・・・ (2026-08-29 19:01:49)
そりゃなることも有るだろうけどね。 (2026-08-29 20:18:36)
むしろこの2つ以外は徒歩で行けるという (2026-08-29 23:35:57)
バイクに視点移動が出来るようになると物凄く操作しやすくなってバイクでの直接戦闘がしやすくなると思うんだけど、次作で右スティックに視点操作を入れてくれないかな。現状旋回すると視点方向が機銃の射線より遅れて追従するし旋回先の地形が見えないのよね。リアルなら旋回する方向を見ながら右左折するものだしとてもやりにくい (2026-08-30 12:22:28)
せめて特殊装備枠とビークル枠は別々にしてほしい…後バックパックにもう1枠追加で対応力が一番高いキャラってコトで (2026-08-31 18:03:05)
補助装備はプロテクター枠+それ以外枠で2つ装備できるくらいでいいよね。 (2026-09-01 00:09:56)
特殊装備とビークル別枠は賛成、バックパックの枠追加は反対かな。単純に想像して楽になりすぎな気がする。 (2026-09-01 08:54:50)
バックパックはeasy〜hardは従来通り、HDSTで1枠追加、INFでもう1枠追加だったらいい塩梅になりそう (2026-09-01 16:06:01)
要請コードを打ち込めば誰でもビーグルを呼び出せる仕組みがあってもいいかもしれない。部隊の方も一般人が知らないはずなんだが…。みたいな台詞があるんだし。まぁ要請方法は色々あってもいいと思う。 (2026-09-01 17:03:15)
ケブラーYFのみ初期体力で汚染地帯前後編HARD 気分転換にどうぞ (2026-09-02 12:28:00)
既出かもしれないけどエメロードの8発目が発射されると同時に武器切り替えを挟むとリロードの開始が早くなる仕様を見つけた (2026-09-05 19:30:37)
ファングの反動を武器変えでキャンセル的のな物かね (2026-09-05 20:26:46)
A、W、FとプレイしてついにRデビューしたんだけど、このキャラINFだと物量せめて来た時ってどうすればいいの? (2026-09-05 21:04:42)
途中送信しちゃった。DLC1マップを遊んでるんだけど結構頑張って走り回って処理しても一瞬で囲まれちゃってきびしい・・・ (2026-09-05 21:05:25)
近づかれる前に倒すとかビークルを使う、c爆とかは近づかれる前に倒すのに向いてる装備だよ、敵の配置や増援のタイミングを覚る必要は有るけど覚えればさほどスキルは必要ない事が多い (2026-09-06 03:46:23)
ビークル (2026-09-06 03:47:12)
ビークルならサテライト軌道しながら戦闘とか、まあ広い場所はともかく狭い場所はやりにくいしビークルの操作に慣れていてもリスクは大きいと思うけどやれなくはない、まあそもそも狭い範囲で敵と戦う事や足止めするのはfの得意分野なのでリスクが高くなるのは仕方がない (2026-09-06 03:53:41)
6.2で敵の数増えるならレンジャーは特殊装備枠2つに増やしてビークルは独立枠にしてコンバットフレームやデプス、バルガも要請可能にする。最低でもコレくらいのテコ入れないとこの先生きのこれないよ (2026-09-06 13:45:04)
最低でも武器枠と補助装備枠それぞれ+1は欲しいよね、あとは射程無限で貫通してリロード不要のブレイザーくらいがあればいいかな (2026-09-08 00:41:32)
強化が欲しいのは分かるけど冗談のつもりで言ってるのか分からんレベルのやつ多すぎやろ (2026-09-08 13:09:53)
信じられないことが起こった。バーナーで青団子を押し返せた。押し返すことはできないと思っていた青ダンゴムシだけは (2026-09-08 18:46:04)
それは君個人の見解のようだな (2026-09-08 21:17:55)
やってみたら本当に押し返せるじゃねーか!これでバーナーにも使い道が出来たな() (2026-09-09 13:59:25)
6.2は配下の舞台をタンクデサントできるようになってほしいな (2026-09-11 14:47:52)
指揮下の部隊をビークルに搭乗させて移動できればいいのにね、定員オーバーで溢れたらビークルの外側でしがみ付けばいい (2026-09-17 06:43:37)
補助装備もカスタマイズできるの判明したな、移動速度上げながらロック距離強化とかできそうで戦略広がる (2026-09-18 17:13:30)
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最終更新:2025年11月22日 23:29