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M11 β群体 殺到




ミッション概要


怪物はいたるところで増え続けており、対処を急がねばなりません。

市街地を占拠しているβ型を駆除します。
チームは少数ですが……健闘を祈ります。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 32 57 82 -
アーマー限界 R/A:1710
W:1094
F:1855
R/A:3622
W:2288
F:3886
R/A:7133
W:4483
F:7616
R/A:10684
W:6702
F:11389
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
ブラッカー 2
出現する敵 出現数 備考
第一波 青蜘蛛 20
コクーン(中) 1 何も投下しない
第二波
(敵全滅)
蜘蛛(plus) 20 開始地点左&左前方
のマップ端の地面から出現
青蜘蛛 20
第三波
(敵数残り10体以下)
青蜘蛛 40 開始地点右&右後方
のマップ端から少し内側の地面から出現

ミッション全体コメント

アクティブの蜘蛛の群れと戦うミッション。
開始地点前方の十字路に市民と戦車がいて、青蜘蛛に襲われた状況で始まる。
初期配置の青蜘蛛を全滅させ、何も吐かないコクーンを破壊すると増援が発生する。
1回目はスタート地点目の前の交差点の左手から、さらに敵を残り10体まで減らすと2回目は右手側から右後ろ外周に出現。
1回目は蜘蛛(plus)と青蜘蛛の混成で、2回目は青蜘蛛のみ。

味方は初期配置のみ。戦車の耐久はかなり少ないうえに真っ先に攻撃されるため、生存は難しい。
余談だが初期位置右奥の建設現場はコクーン破壊後に何故か自然倒壊する。

開幕手前の市民は無敵だが、奥側の市民は無敵ではなく死ぬ。


レンジャー

INFERNO

その1 結局エメロード
【武器1】TZストークなどの汎用性のある武器
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】8000でクリア確認

開幕は巣を残して全力で青蜘蛛の排除。戦車は生き残れば御の字。
巣のある交差点から、一回目の増援方向に少し進み(NPCに巣を破壊されないように)、リロードが完了したら巣を破壊。

増援1回目が発生したらセントリーガンを1個配置し、巣のあった交差点を目標に下がりながらエメロード。
敵が近づいてきたら、セントリーガンを増設。一気に全部配置しないで、引き撃ちする自身周辺にセントリーガンが常にあるようにすると安全。
エメロードは左右に打ち分けることを意識し、蜘蛛を転がすようにする。

ある程度片付くと後ろから増援が発生。セントリーガンをこのタイミングでリロード。1回目の増援方向に前進しながら(2回目の増援から離れるように)残った敵を片付ける。
片付いたら振り向いて2回目増援方向にエメロード。
そのままMAP端まで移動。
あとは敵が近づくたびにセントリーガンを必要数設置し、外周を引き撃ち終了。

工事中のビルに引っかかる蜘蛛が多いので、適宜アイテム回収。

その2 安定の引き撃ち
【武器1】ターミガンHAZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】FZ-GUN-LE
【特殊装備】フリージャータイプZ
【AP】3000でクリア確認

ポイントは初期位置の反対側で最初の巣を壊すこと。
そのまま戦っていると第3波の方向へ誘導されて挟み撃ちを食らう。
まずは初期配置の青クモを全滅させた後に反対側に移動してから巣を破壊。
第2波の出現と同時に外周へ避難する。
あとはいつも通り。

その3 MLRAで無力化
【武器1】MLRA-TF
【武器2】D110ブリーチャー
【バックパック】MG50
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

(開幕の向きを「正面」とする)
開幕は目の前の敵をタンクごと撃つ。基本はMLRAを常時ばらまいていく。
こっちに近づいてくる・吹っ飛んでくるやつがいたらMGで追い払い、さらに近づかれたらブリーチャーで吹き飛ばす。
このミッションは終始この動きを繰り返すことになる。開幕で手を慣らしておこう。
敵が少なくなってきたらコクーンの位置まで移動、最後の一体を倒す。

左手から増援が出現したらそのまま正面へ道なりに進む。右カーブになっているので徐々に敵から離れていくはず。
相手はミサイルの雨が降る中ビル街を上り下りしてくるのでなかなか近づけない。
可能な限りビルを壊さないよう、そして敵を倒しすぎないよう片付けていく。
二つ目の交差点に差し掛かったら左折。ちゃんと撃てていれば回りこめるだけ敵の群れを減らせているはず。
正面にマンションがあるがMGで破壊して道をつくり前進、残敵を掃討しよう。
可能な限りここに来るまで第3波の増援は出現しないように粘ろう。

首尾よくいけば第3波の増援すべてが右側にいる状態で出現するはず。あとはまっすぐ左に進み外周に出たらさらに左に折れて進みつづける。
当然MLRAは撃ちまくっていく。距離もあるし目前のマンションをはじめとした建造物も多数あるため、ミサイルを撃ちまくっていれば大群といえど簡単には近寄れない。
接近されてきたらMGを敵が固まっているところに投げこんで数を減らそう。
これで外周隅を折り返すころには掃討戦に入れるはずだ。

ポイントは敵に包囲・挟撃されないようにするということ。第3波を上記の位置で出現させるのはそのため。
なるべく画面左側に寄って出現させないと正面~右側を第3波、左~後方に第2波の残党という状況になる。
囲まれると当然被弾が増える。可能な限り一方にしか敵のいない状態を作り続けよう。
移動しているときも移動先に回りこむ敵はMG・ブリーチャーで即時排除していく。
それでも流れ糸はどうしたって飛んでくるのでアーマーは3000ほどほしいところ。
しかし上記を完璧にこなせれば初期体力での突破も不可能ではない。健闘を祈る。

その4 徒競走
【武器1】ドゥンケルN236R
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】アンダーアシストE3
【AP】5000

生身での外周戦法。
初期配置の蜘蛛を殲滅したら、その2と同様に開始地点の反対側(マンションがある方)に移動してコクーンを破壊。
外周へ移動しながら増援に対処し、そのまま外周引き撃ちに移行する。
アンダーアシストE3で距離を離すのは少し難しいため、逃走よりも迎撃寄りの方がいいかもしれない。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】サンダーボウ等初期配置に勝てる装備
【独立作動装備】誘導グレネード系
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】3000もあれば

クモの巣の糸がかかっている超々高層ビルはグレキャでも壊れないため、クモを殲滅後に巣は壊さずに最上階へ移動し、上からグレキャを連射するだけ。
周りの高層ビルに乗ったクモはビル最上階までジャンプしてくるため、周りのビルは破壊しておくと安全。

自爆することのないように注意だけ怠らずに、ヨシ!


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】巨大榴弾砲(ビークルから降りてすぐに要請できるものなら何でもいいかも)
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ブラッカーE10 or 武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期体力でも可

開幕して即ビークルを要請。

第一波は武器1~3を1回ずつ、残りはバックパックを使って適当に処理。

第二波が出現したら戦闘爆撃機KM6 プランZ4と巨大榴弾砲を
投げてから要請したビークルに乗って出現した反対の外周端まで移動。

ここから第三波以降は反時計回りに外周引き撃ち。
外周端まで来たら武器1~3を要請。以上。

その2
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】プラネットデスバード
【武器3】H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕など
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】ブラッカーE10

青蜘蛛は持続ダメージを与えると攻撃してこない→デスバードで物置化
デスバードと警護・カプセルで拘束しつつ武器3・ブラッカーで攻撃
近づいてきたら外周へ遁走。デスバード等のリロードを待って攻撃を繰り返す。

その3
【武器1】リムペット・スナイプガンZD
【武器2】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】スプライトフォール射撃モードβ3
【バックパック】ロボットボムZX、警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム(★8)
【AP】5000

超々高層ビルに登るプラン。
初期配置の青蜘蛛を倒したら、ビークルを呼んで開始地点右側の高層ビルに登る。
ビル上からコクーンを破壊、あとはビル上から増援を殲滅するだけ。

★8のデプスクロウラーなら初期配置の青蜘蛛だけで要請可能になる。心配ならDLC2のデプスクロウラーⅤ2にしよう。
たまに青蜘蛛が登ってくるのでレーダーに注意。
蜘蛛(plus)を残しておくとアイテム回収が楽になる。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター(FGXでも可)
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】GXアームハウンド
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【AP】4000以上?

外周を回りながらミサイルを撃つだけ。
遠くにいる場合はFGXで、近づかれたら下がりつつGXに切り替えシールドを張りながら引き離す。GXのロックオンギリギリまで引き離したらFGXに切り替えの繰り返し。
FGXのほうのシールドは保険だが自信があるなら両手FGXにして手数を増やすのもあり。
増援時、シールドリロード、外周時のコーナー等敵が近づきやすいときに注意しながら戦えばそれなりに安全にクリアできます。

建物を壊すためオンラインでは気を付けてください。

その2
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】プラネット・キャノン
【武器2-右手】YH7散弾迫撃砲
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】3000程度

寄られたらMISSION FAILED確定なので、寄らせず自衛武器は持たないプラン。
開幕はNPCと市民を囮にして下がりながらミサイルを連射。コクーンは残すようにする。
コクーンのみを残して青蜘蛛を排除出来たら、開始位置からコクーンを通り過ぎて反対側に立つ。
コクーンからなるべく離れてからプラネットキャノンで狙撃し、第二波開始。
第二波は開始位置から対面側のマップ端に向かいつつ(ただし道に沿って進んでいるといつの間にか第三波沸き位置に進んでしまうのでビルの合間を縫って開始位置から見て左奥の方に進むと良い)、とにかくミサイルを連射連射で倒していく。
ミサイルで転がしているのでそうそう寄られないはずではあるが、レーダーが●印になるほど寄られたらYH7で排除。
第三波が始まったらそのまま半時計周りに外周逃げ撃ちをする。
武器2で慣性ジャンプ⇒武器1をリロード⇒武器2で慣性ジャンプ⇒武器1をリロード⇒を繰り返してミサイルを垂れ流していく。
青蜘蛛が縦に並んでいたらプラネットキャノンで串刺しにすると楽しい。
10~15分くらいでクリアできる。

その3
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】アドブースター5
【強化パーツ】自由
【AP】3000

ダイバーのその1にもあるように超々高層ビルに登るプラン。
適当な武器で蜘蛛を殲滅した後、高層ビルに登る。
あとは自爆しないようにミサイルをばら撒いて敵を殲滅するだけ。


オンライン

INFERNO



M12 都市粉砕




ミッション概要


巨大なγ型により防衛線は崩壊。コンバットフレームは全滅です。
巨大γ型はビルやビークルの破壊に特化しており、これまでの戦術が通用しません。

γ型は市街地に侵入。
付近の部隊は現地に向かってください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(広い線路)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 32 57 82 -
アーマー限界 R/A:1732
W:1107
F:1877
R/A:3684
W:2327
F:3952
R/A:7246
W:4554
F:7736
R/A:10948
W:6867
F:11670
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ショットガン
┗R:ショットガン
5
出現する敵 出現数 備考
第一波 ダンゴムシ 30
第二波
(敵数残り10体以下)
青ダンゴムシ HARD以下:10
HARDEST以上:15
開始位置右
地面から出現
第三波
(敵数残り5体以下)
赤ダンゴムシ 2 開始位置左前方
地面から出現

ミッション全体コメント

二度目のγ型(ダンゴムシ)とその変異種のみが登場するミッション。
敵は全てアクティブで一定数倒すたびに増援が出現する。

第一波は通常種だけだが、第二波では大量の大型種(青ダンゴムシ)が出現し、しかもアクティブなため、上手く立ち回らないと囲まれてすぐ逃げ場が無くなる。
さらに第三波では超大型種(赤ダンゴムシ)2体も出現し、射出してくるトゲの範囲攻撃でさらに逃げ場を塞いでくる。

HARDEST以上では、第二波の青ダンゴムシの数が10体→15体と大幅に増える。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】マグマ砲
【武器2】スタンピードXM
【バックパック】ハイブリッド耐爆スーツ
【特殊装備】CA90爆弾
【AP】筆者は5000でクリア

スタンピードが活躍する貴重なミッション。

開幕は味方と合流せずに前進しγの群れにスタンピード、数を減らしたらマグマ砲で自衛しつつ、線路上に増援数を減らす事を優先して狭めの間隔でCA爆弾をばら撒く。
青γが来たら自キャラで誘導しCA爆弾を発破、上手くいけば半数以上を処理出来る。

続いて味方と合流してCA爆弾のリロード時間を稼ぐ。
スタンピードが上手くヒットすればかなりの距離を吹っ飛ぶので、引き付けてスタンピードを当てる。
中距離でもある程度当たれば突進をキャンセル出来るので状況次第では中距離でばら撒くのもあり。
スタンピードのリロード中はマグマ砲で自衛する(筆者はPS5版なので、PS4だとどうなるかは不明)。

リロードが終わったらCA爆弾を赤γ用に再設置、赤γは距離感が分かりにくいのでアイテムのある場所を目安にすると良いかも。
設置し終わる頃には青γも減り赤γが出ているので上手く誘導し一匹は必ず処理する、後は残った青γ優先に処理しながら赤γに対応。
突進もトゲもダッシュで回避出来るので回避優先で無理ない程度で攻撃、CA爆弾のリロードが終われば再設置しても良い。

CA爆弾運にも左右されますが、筆者は青γの攻撃を一回被弾したくらいで味方も全員生存しました。

その2
【武器1】バスターショット
【武器2】自由
【バックパック】自由
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE9
【AP】3500以上(上手くいけば1000程度でクリア)

DLC武器の使用に抵抗がなければ。
バスターショット1発で青γの接近を止められるため、マップを見て四方から迫ってくる赤点の方を向いて1発撃つだけのお仕事。

武器2には初期配置のγ型用にアサルトライフルか、遠くの青γ・赤γにダメージを与えられるスナイパーライフルを好みで。
バックパックには使い慣れているものを。
仲間は合流せず、囮に使うと序盤が楽になる。

手順もなにもないが注意点としては、
マップから目を離さない。
マップ上で近くに敵がいなくなったら即リロード。
③同じ敵に2発以上撃たない。
④赤γの突進はマップで確認してからだと近過ぎて事故に繋がるので、目視で確認して余裕を持って軌道から逸れる。

プレイヤーの腕と運次第で必要なAPが大きく変わる。

その3
【武器1】D110ブリーチャー
【武器2】スタンピードXM
【バックパック】千号弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

弾幕を張ってγ型を押し返す作戦。
スタンピードは吹き飛ばし力が高く、爆風が大きいため重なっている相手も吹き飛ばしやすい。
ただ接近されると自爆の可能性があり、リロードも重め。
千号弾はかなり近づかれても投げられるしリロードも早い。ただ連投できないし、あまりに近づかれると当たる。
ブリーチャーはよほど密着されないと押し返すことは出来ないが連射でき、重なって殺到してくる相手でも貫通力でまとめて弾き返す。
また敵の残骸に埋もれてしまったときにも便利。なおこの攻略ではこれらの理由でバスターショットの使用は推奨していない。
これら3つを撃ちまくってγ・青γを押し返し、赤γを逃げ撃ちで粉砕するのがこの作戦の骨子。

(開幕の向きを「正面」とする)
開幕は味方と合流、道路を疾走してくるγ型の上に千号弾とスタンピードを降らせる。
合間合間にブリーチャーを撃っておいて丸まっているやつ・転がっているやつを弾き返して近づかれないようにしよう。
近づかれたら即ブリーチャーで破壊し後ろに回られないようにする。それさえ避ければ適当に撃っていれば壊滅させられる。

γ型が減ってきたら右方向から青γの大群が出現。
外周中央付近で迎え撃とう。三種類の武器を絶え間なく撃ちまくっていればこの数でも近づかせない。
1体ずつ近寄ってくるなら千号弾、まとまって転がってきたらスタンピード、四方から押し寄せてきたらブリーチャーを連射して押し返す。
とはいえうまくいかない場合もあるので殺到されて撃ちきれなくなりそうなら味方に押し付けて逃げよう。
囲みを脱出したならスタンピードを頭越しに撃って味方を援護。彼らが生き残っていると赤γが楽。

最後に赤γが出現したら、味方が健在なら1体を味方に押し付けてもう1体を倒す。
こちらに転がってきたところを引き付けてスタンピードと千号弾を当てよう。50000ダメージは見込める。
撃ったら即横向きに走って逃げる。かなり引き付けても十分逃げられる。4~5回のアタックで破壊できるはずだ。
あとは飛ばしてくるトゲに気を付けつつもう片方も叩き割ってゲームセット。

γ、青γ、赤γそれぞれに練習が必要だが慣れると面白いように破壊できるはず。
γの撃ちもらし、青γの包囲、赤γのトゲに注意すれば初期体力で突破できるだろう。

その4
【武器1】バスターショット
【武器2】デストラクション ブレイザーG
【バックパック】4号弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】3000

その3と同じく押し返す作戦。押し返す力がかなり強い上に継戦能力も高いため、オンラインでもかなり通用する装備構成。
射程以外すべてに優れたバスターショットに火力を頼りつつ、射程と押し返し力に優れたデストラクションブレイザーと、火力は劣るものの、圧倒的発射数による押し返し力と千号弾より早いリロードの4号弾を採用し、とにかく押し返すことを重視する作戦。
このミッションにおけるn号弾の役割は敵を押し返すこと。ならばその役割に最も適しているのは4号弾である。自爆の危険も少ない。
メイン火力はあくまでバスターショット。デスブレGと4号弾はその補助と考えよう。

開幕γ型は適当にあしらいつつ、一応味方と合流。増援が出たなら、あとは全方位を警戒し、いなして弾きまくるのみ。
一応ミッション開始場所から見て西に向かいつつ戦うといい。(赤γに対処しやすくするため)
基本はバスターショットで戦い、1匹なら4号弾、複数ならバスターショットとデスブレGのタクティカルファイア(交互撃ち)を使って追い払う。倒そうとせず、あくまで押し返す意識で戦おう。デスブレGのリロードは敵の圧が減ったところで素早く行う。

この装備構成なら、(赤γ以外であれば)オンラインでもかなり快適に戦うことができるのでおススメ。

その5
【武器1】D110ブリーチャー
【武器2】ドゥンケルN236R
【バックパック】YDX-F対空インパルス
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】6000

遠近両用プラン。
普段はドゥンケルで攻撃し、接近されたらブリーチャーで対応する。
下を向きながら対空インパルスを設置すると纏まって置けるため、単体に対する火力が増加する。
赤ダンゴムシに追われている際に試してみるといいだろう。

その6
【武器1】バスターショット
【武器2】プラネット・スナイパーカノン
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1500

バスターショットの連射速度と威力がある程度育っている前提(筆者は連射☆9、威力☆7+)
青ダンゴムシを2発で粉砕できて貫通もするスナイパーカノンで、接敵する前に減らしていく。相手の機嫌にもよるが結構な数を減らせるため、仲間をある程度引き離して囮にするのと合わせてバスターショット1本でも捌きやすくなる。
また、赤ダンゴムシはC爆で同時爆破を試みる。

開始後、線路沿いから1つ手前の道路を左に少し進み、線路沿いに出る。そのまま左側のマップ端まで移動しつつダンゴムシを減らす。青ダンゴムシが早く出すぎないようある程度加減し、加減した分を線路上のオブジェクト破壊やダッシュ移動に割く。マップ端まで来たら赤ダンゴムシの出現位置にC爆を5~6個設置。
これらの作業中に青ダンゴムシが出現するので、スナイパーカノンで減らしていく。ビル街方向の線路脇の道路に沿って撃つと減らしやすい。
近づいてきたらバスターショットで迎撃しながらビル街方面へマップ端を進んでいく。これも赤点の数に注意して残り5体以下にしないよう少し加減はする。
マップ端から1つ手前の道路に赤ダンゴムシ2匹目が湧くので、ここにC爆を5~6個設置。
内周側に引き返しながら青ダンゴムシを減らし、赤ダンゴムシを出す。

C爆プランの欠点としてはここから運が絡むことで、赤ダンゴムシはレーダーに赤点が表示されてからどのタイミングで出現するか=どちらが先に無敵時間を解くかがある程度ランダムになっている。更に移動が速く、C爆の起爆にもたついていると爆破範囲からさっさと逃れてしまう。
C爆の起爆タイミングは線路側の赤ダンゴムシが動き出すタイミングに合わせ、もう一体が先に動き出すか起爆より遅れるようなら追加の対応が必要になる。
距離が近ければバスターショットによる瞬殺を試みる。トゲは至近距離でも案外直撃しない場合が多いが、直撃したらアウトの運ゲー。
もしくはマップ内側まで逃げて味方を囮にしつつスナイパーカノンで削っていく。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】パワースピアS3
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】最低900(青の轢きを一撃耐える)2200(赤の轢きを1回耐える)辺り

前回の青γミッションと異なり、敵が全員アクティブ。
よってライジン+ビッグバンコアでは息切れするほどの量が押し寄せる。
そのため自衛を重視しつつ、火力の高いレイピアを装備。さらに追撃・自衛・通常γ処理にマグブラスターを装備。
ランスでも良いが、レイピアは照射するだけでどれだけγが押し寄せようとも軽くいなせるため楽。
押し寄せる巨大な青γをひらりひらりと逸していく、気分は合気の達人。

味方は青γの突撃軌道が読みづらくなる原因なので合流せず放置。
第一波は線路超えて正面右方に籠もれるビルがあるのでそこに居れば無敵。
正面左にもあるが、右だと第一波のタゲが全部自分に来るので都合が良い。

第二波が出現してもしばらくは通常γの処理を優先。
第一波が残り2~3体くらいを目安に離脱。追ってくる通常γをマグブラで素早く処理(ビル影に隠れてしまった場合は放置)し、青γの処理に移る。

青γはレイピアで押し返せる。
★付きスーパーノヴァなら一瞬で跳ね返せるが、それ以下だと跳ね返すまで微妙に時間があり、2~3体重なってくると押し返せない場合があるので、パワースピアを併用する。
多方向から囲まれるのはあまり気にしなくて良い。
中距離に居る場合はマグブラで焼くと時間短縮になるが、十分に離れていない時はレイピアを構えていた方が良い。接近された時に切り替えようとしても硬直40F+人間の反応速度で1秒程度撃てず、ミスの原因になる。


赤γが出現したら、なるべく開幕西端などのものを狙って出落ちさせたい。
レイピアで数秒焼けばそれだけで10万ほどのダメージは稼げる。
針はランダムな着弾地点で概ね自分の周囲に落ちるので、息切れしない程度に常に一方向に動き続けると良い。
赤γはマグブラスターやスピアでも弾道が逸れないので、こちらに向かってきたらこれ幸いと全火力を打ち込もう。

その2
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】パワースピアS3
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2000

その1では赤γが辛いという人向け。
マグブラスターがないので序・中盤がやや面倒になるが、乗り越えれば赤γを安全に処理できる。

その3
【武器1】デスト・ブラスターFE
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】グロースピア・ツイン
【プラズマコア】ローディングコアG型
【AP】3000

青ダンゴムシ対策としてデスト・ブラスターを採用した構成。
マグ・ブラスターよりは射程が短いが、レイピアより射程が長く押し返す力も中々のもの。
やり方はその1とだいたい同じだが、赤ダンゴムシはライジンで倒すことになる。
ライジンのチャージ中に青ダンゴムシが近づいてきたら、グロースピアで押し返そう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】通常のγ型を倒せる狙撃コプターやリムペット
【武器2】好きな空爆
【武器3】好きな空爆
【バックパック】自由
【ビークル】デプスクロウラーⅣ以上
【AP】初期でも可

デプスクロウラーとバルガは巨大γ型の体当たりを受け付けない。
赤γのトゲ射出攻撃にさえ気をつければ何も怖いものはない。

開幕のγ型を掃除したらすぐにデプスを呼び、あとは蹂躙するだけ。
トゲ射出攻撃にだけ気を配り、後ろに下がりながら撃つ時は背後を確認しよう。

その2(基本的にはその1と同じ。詳細パターン)
【武器1】エレクトロンコプターM5
【武器2】バルカン砲M2
【武器3】射程の長い武器(功績値リロードは除く)
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣ以上
【AP】初期でも可

じっくり確実に勝ちに行くパターン。基本はその1と同じくデプス頼り。

開幕、スコープを覗いて正面に見える線路の少し手前あたりの地面にエレクトロンコプターM5を撃って設置。
すると面白いように通常γ型が殺到して消滅していき、即デプスが要請可能になるので
誤って建造物に引っかからないよう注意しながら呼ぶ。
乗り込むまでにγ型数匹残してエレクトロンが切れていると思われるので
警護カプセルを展開しておいて安全に乗り込み、そのまま通常種を全滅させる。

以降、デプスに乗った状態を基本として持久戦。
こちらに転がってくる青γにデプスの武器を撃つのを続ける簡単なお仕事。
踏まれてもダメージは受けないが、踏まれている間は敵に密着している状態なので爆風兵装は注意する。
敵が全員上を通り過ぎて隙ができたら一瞬降りて、警護カプセルを展開して再び乗り込む。
だいぶ余裕がありそうならバルカン砲も撃ってすぐに逃げ込む。
油断してうっかり見落としていた敵に踏まれると目も当てられないので欲張らず1つ撃ったらすぐデプス。
赤γが来るまでにデプスが再要請できるはず。壊されないので近くに置いておく。
デプスの弾が切れたら乗り換えよう。赤γではあまりデプスの武器に頼らないので気にせず使い切る。

そうこうしていると赤γが来る。
トゲのダメージゾーンを避けるために動き回るくらいでやる事は同じだが
赤γは青γより接近してくる頻度が少ないので、
一瞬降りて攻撃してまた乗る、をなるべく頻繁に行う。武器2・3を両方打ち込む余裕も多い。
ただし上から降ってくるトゲを見落としている事が多いので撃ったらすぐ乗って移動する。
赤γが1体になったら勝ったも同然。そうそうダメージゾーンも食らわないのでアイテム回収。

その3 山の如し
【武器1】120ミリ制圧破砕砲
【武器2】G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
【武器3】重爆撃機ウェスタDA
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタム
【AP】3000

あまり動きたくない人向けの構成。
ビークルで攻撃していると、弾が足りなくなって何度か乗り換えることになる。

1,線路にウェスタを要請してダンゴムシを撃退
120ミリ制圧破砕砲や警護・カプセルで攻撃しよう。
ビークルが要請可能になったらすぐに呼んで乗る。

2,自分がいる場所に低速掃射編隊を設置し続け、青ダンゴムシを撃退
ビークルに乗ったまま動かないでいると、接近してきた青ダンゴムシが勝手にハチの巣になる。
低速掃射編隊だけに任せず、自分でも攻撃すると時短になる。

3,赤ダンゴムシに応戦する
低速掃射編隊に任せていては時間がかかりすぎるので、120ミリ制圧破砕砲を撃ちまくろう。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-左手】グレート・シールド
【武器2-右手】盾を構えながら使える武器
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクトセルAX
【AP】3000

やる事はDLC1 ミッション10と同じ。
最初の通常種はヘルフレイムリボルバーを適度に間隔を空けて発射すればOK。向こうから炎に跳んできてくれる。
青い変異種も同じく自分から向かって来るので焼いてしまおう。
赤い変異種は2体出現するが先に一体倒してしまう方が安全、とにかく飛んでくるトゲの範囲攻撃が一番の事故要素。

その2
【武器1-左手】38ミリ レイジキャノン砲
【武器1-右手】ダイナ・フォースブレード
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】バトル・スケルトン
【AP】8000

高機動狙撃プラン。
今回は全て攻撃モードなので貫通や跳弾を気にせずぶっ放せる。
やり方はシンプルで、逃げながら武器1で攻撃していくだけ。
複数の青ダンゴムシに轢かれると危険なので、攻撃より回避を重視しよう。


オンライン

INFERNO



M13 降下兵団




ミッション概要


敵のドロップシップが飛来。市街地に多数のエイリアンを降下させました。
市民の避難が間に合っていません。
付近の部隊は現地に急行し、敵降下兵を排除してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(八幌駅と電波塔)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 32 57 82 -
アーマー限界 R/A:1753
W:1120
F:1900
R/A:3746
W:2366
F:4018
R/A:7360
W:4625
F:7857
R/A:11212
W:7033
F:11951
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 裸グレイ(アサルト) 16
第二波
(敵数残り8体以下)
揚陸艇 1 開始位置前方左
┣裸グレイ(アサルト) HARD以下:2
HARDEST以上:1
┗裸グレイ(レーザー)
(HARDEST以上)
1
揚陸艇 1 開始位置正面
┣裸グレイ(アサルト) 2
┗裸グレイ(レーザー) 1
揚陸艇 1 開始位置前方右
┣裸グレイ(アサルト) 1
┗裸グレイ(ショットガン) 1
第三波
(敵数残り5体以下)
揚陸艇 1 開始位置後方右奥
┣裸グレイ(アサルト)
(HARD以下)
2
┗裸重装グレイ(火炎放射)
(HARDEST以上)
3
揚陸艇 1 開始位置後方正面
┣裸重装グレイ(ロケラン) 1
┗裸重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2
HARDEST以上:3
揚陸艇 1 開始位置後方左
┣裸重装グレイ(ロケラン) 1
┗裸重装グレイ(ガトリング) HARD以下:2
HARDEST以上:3

ミッション全体コメント

コスモノーツ(グレイ)と戦うミッション。
このコスモノーツは本編に登場するものとは異なり、ヘルメット以外の防具を身に着けていない。
それに伴う動きの高速化、アイテムドロップ率の低下が発生する。

初期配置はすべてアサルトライフル型で16体。
残り8体以下になると、第二波として開始位置前方に揚陸艇3隻からショットガン、レーザーを含む計7体の軽装コスモノーツが降下する。
さらに残り5体以下になると、第三波として開始位置後方に揚陸艇3隻からヘルメットと足防具を付けた重装コスモノーツをメインとする部隊が計8体降下する。
重装コスモノーツは、手足を攻撃しても部位破壊の蓄積だけで実ダメージが入らず、胴体か頭を攻撃しないと倒せないという特性は本編と同じ。
重装コスモノーツの部隊の中にはロケラン装備も2体含まれているので、建物に籠もる場合は注意しよう。

HARDEST以上では第二波と第三波の構成が変化する。
特に第三波では軽装のアサルトライフル持ちが重装の火炎放射器持ちに変化する上に、各揚陸艇から降下する敵の数が1体ずつ増加して計11体となるので注意。

余談だが、通常個体はヘルメットのみ、重装個体はヘルメットと足防具のみと、傍から見ると露出魔に見えて少々シュールである。

ここの市民はいつも通り時間経過で消失するが、なんと体力が設定されており(INFで約6086)敵の猛攻に晒されると倒れてしまう。攻撃するとダメージ表記も出る。
それどころかプレイヤーが 撃ち殺す 峰撃ちすることすら可能である。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】グラントMTX
【武器2】自由
【バックパック】CA80爆弾(爆破範囲的にLv46のこちらの方が望ましい)
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】3000程度

開幕すぐにヘロンを呼ぶ。周囲のNPCは爆発物を持っているので傘下には入れないこと。
ヘロンが到着し次第、初期位置から右手側後方にある灰色のビル(屋上が凸型をしていてアンテナのあるビル)の上に着地する。
ヘロンが残っているとエイリアンがヘロンを狙ってしまうので、空中にある間に壊しておく。
NPCが爆発物持ちなので峰撃ちしてしまう。
ここで自分のいるビルを壊さないよう、初期位置から見て前方の建物をあらかた壊しておくと次の増援がすぐに集まってくれるようになるので壊しておく。

エイリアンはこちらが顔を出さなければ撃たずにビルの下に集まってくるので、集まるのを待つ。
集まってこない場合、こちらの位置をエイリアンが認識していないので、ビルの端に行くかジャンプするなどして発見してもらう。発見してもらったらそれ以降は撃たれるので顔を出さないこと。これは以降の増援の時も同様。
集まったらビルの上から広間方面の水平方向に向きを変え、CA80爆弾を投下し、起爆する。
集まったエイリアンの足がほぼ折れているのでグラントを撃ち込み爆風に巻き込んで倒していく。
★グラントなら道路の向こう側の歩道~反対車線を狙うとちょうどいい。

初期配置の敵が減ってくると増援が来るが、同様に集まってくるのを待ってからCA爆弾を投下、グラントで処理していく。
こちらも減ってくると重装兵の装備を持っている増援が三団来る。
同様に待ち、CA爆弾の投下とグラントで倒していく。
1~2体になったところでビルから降り、アイテムを回収して終了。

C90爆弾でも可能。
ビルの端に立ち、北側のグラントの照準程の大きさの空の雲を目安にして道路の反対側の歩道の道路の反対側の端に落ちるように投擲する。
1波のグループを1回で全滅させることができるが、逆にアイテム回収が難しくなるので、稼ぐには最終波で投擲数を5個程度に制限して全滅しないようにする。

その2
【武器1】MR111ファング
【武器2】自由(リバシュ等)
【バックパック】建物を壊せる爆発物
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】初期値でも可能だが1000程度はあった方が安心

信頼と実績のバイク外周引き撃ち。武器は軽装コスモノーツを一撃で倒せるMR111ファングを推奨。
開幕すぐに正面に向けてバイクを呼び、周囲の友軍を回収。
バイクが到着したら正面の道路をまっすぐ走って外周隅へ。友軍が全滅したら外周引き撃ち開始。レーザー持ちも敵射程外から一方的に倒せる。
余裕があるなら最初の1周で高架道路の外周にかかる部分を破壊しておくと少しだけ狙撃しやすくなる。

最後の増援では外周に降下するコスモノーツがいるが、いずれも攻撃のスタートアップに時間がかかるロケランとガトリング砲持ち。
運悪く目の前に降下されてもほぼダメージを受けずにバイクで突っ切ってしまえる。

たいてい最後は建物に引っかかったコスモノーツを探しまわることになる。
歩いて近づくと建物を貫通させて一方的に攻撃される恐れがあるのでバイクで近づき一息に倒したい。被弾するのは主にこのタイミング。
たまにアイテムが高架道路上に落ちたり建物に埋まったりするので手榴弾などは忘れずに。

その3
【武器1】スローターEZ
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】自由
【AP】3000程度

ショットガンで出会い頭に腕を奪いそのまま倒してゆく作戦。
ビルが生命線になるのでロケランを装備しているNPCたちとは合流しない。

開幕は包囲されているため斜め後方に移動し包囲網から抜けるように動く。
この際になるべくビルの影を通るように意識しながら移動する。
少数のエイリアンと会敵した際にはショットガンで足を撃って動きを止めてビル影に隠れながら移動していく。

包囲から脱した際にはビルが密集している地点でエイリアンを待ち伏せし、近づいた敵から順番に倒す。温存できるならセントリーガンは温存しておいた方が良い。

第二波のエイリアンもビルを破壊できるのはいないため同じ戦法で倒せる。

第三波はロケラン装備のエイリアンを優先的に攻撃する。
セントリーガンは全部放出していく。ビルが破壊されていくため、レーダーを見ながら包囲されないようにビルの隙間を逃げながらショットガンで応戦する。

ショットガンは地球を救う!

その4
【武器1】ライサンダーZorMR111ファング
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

イプシロンで鴨撃ちにするだけ。
裸エイリアンはどれも一撃
味方を指揮下に入れセントリーガンで援護しつつ囲まれないように引き撃ちしよう。
彼らが強いのか相手が弱いのか、通常型なら1体に集中射撃してくれれば軽く吹き飛ばしてしまう。
なので適宜スナイパーライフルでの攻撃やリバシュでの回復、レールガンの再要請をしていけば負ける要素はない。
ただ囲まれて集中射撃されるとさすがに破壊されてしまう。再要請からの乗り換え時には特に注意。
それを織り込むなら3000ほどあればすぐやられることはない。逆に囲まれずに動き回れるなら初期体力でも楽々クリア出来る。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ(射程★5は欲しい)
【武器2】任意
【独立作動装備】ブリンク・ボール系(建物破壊用)
【プラズマコア】VMラッシュコア
【AP】初期体力可、万全を期すなら4000~

稼ぎより転記。コアはリロード時間が短縮されるものをチョイスした。
開始すぐにNPCと合流し全員峰討ち。
(開始時正面を北として)南西方向に飛び、「看板が2つ(天然水、ホームセンター)ある黄色のビル」の右側(正面に「屋上に『星空の湯』の看板があるビル」が見える)の窓手前に立つ。
レイピアを持って窓に正対した際に照準の赤枠が窓に触れるあたりが目安。
あとは市民が消えた後に、向かってくる敵をレイピアで焼くだけ。
もし全員待機している場合は、ビルを破壊しないよう適当な敵にブリンク・ボールを投げると良い。

2波、3波も同じ場所に籠って処理する。
立ち位置が悪かったり、リロードタイミングが悪いと、火炎放射等が掠ったり、籠りビルを破壊されたりすることがある点に注意。
ビルを破壊された場合、それなりのAPがあれば、回復を拾いつつ死骸を盾にしてのインファイトで乗り切れることもあるが…
武器2には、そういう状況を打開できる武器を持ち込むのも一考。

終盤に長めの通信があるため、敵全滅後に籠りビル含む周辺を破壊し、アイテム回収するだけの時間はある。
なお、1波のうち1体(東側の個体)が向かってこないことがある(PS4版)。その場合はアイテム回収後に倒して終了。

その2 上記の成功率を少しでも高めるために
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ(射程★5は欲しい)もしくはファランクスZT、使いやすい方で。
【武器2】任意
【独立作動装備】グレイプニール‪α‬
【コア】VGラッシュコア(ファランクスの時はVZプラズマ)
【AP】初期体力可、筆者は2000でクリア

初手味方を峰撃ちするが、籠る場所に自信が無ければ4人中1人か2人残してもOK。
こちらにロケラン撃ってきてビルを壊されたら再出撃してぶっころ。

篭り場所は南西の黄色のビルの屋上出入口の突起、壁の横。
少し進むとグレイの踏み台になる低いビルが見える。その他目印は「その1」ご参照。

篭り場所を見つけたらグレイプニール使用。
市民が残っていても何体かは釣れる。
市民が居なくなった後もこちらに気づいて貰えない場合は屋上出入口の屋根に登ると発見して撃ってくる。

グレイが踏み台に乗って一方的に(ハメ)攻撃できるようになるのは3体以上集まった時。2体以下の時は滅多に登ってこない。
2波降下中は壁際まで前進して残存グレイを倒してもOK。アイテム回収&回復できる。

3波はロケラングレイを含み、気づかれるとビルを壊される。
そのため3波降下船がきて2波までのグレイが2体以下の時は一旦攻撃ストップ。滅多に登ってこない。
こちらが視認出来て初めてグレイは攻撃開始するため、全員が篭り場所のビル前に集まるまで攻撃せずに我慢。
踏み台に登ってきた時は篭り場所の屋上入口の壁の裏側に隠れると視認されないので攻撃されない。

         踏み台
グレイグレイグレイグレイグレイ
~~~~~~~~~~~~~~~~~
    屋上出入口⚫←ここが篭り場所
       ▲←ここが3波の隠れ場所
 看板      看板←看板で隠れるので撃たれにくい

3波グレイが全員ビル前に集まったら上空にグレイプニール投げつつ元の篭り場所に戻ってレイピア乱射。
上手くいけば撃ち続けるだけでほぼ倒せるが、火炎放射を撃たれたらまた隠れ場所に避難(たまに避難しても食らう)、攻撃が落ち着いたらレイピア再開。
残り2体以下になったら壁際でレイピア放射で削りつつ、アイテム回収。
もしくはビルの裏側から降りるとグレイはこちらを見失って上向きで固まるので楽に回収できる。

その3
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】レイピアやパワランなど、何でもいいので使い慣れた近接
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【コア】VZプラズマコアなど
【AP】恐らく初期体力可

適当にグレイの視線を切れる屋上に登り、適度にシールドで身を守りながら全個体がまとまるのを待ち、固まったらグレキャでまとめて爆撃するだけ。
味方はロケラン持ちで建物を壊してしまうので開幕すぐに峰打ちしておく。
普通の個体はこれでほぼ全滅し、残った個体も武装が剥がれ戦いやすいものだけになる。
重装個体は倒すことは出来ずとも足を折ったりは出来る。そのままグレキャを連打するか、武器2で介錯すればOK。
倒し方的に箱がまとまりやすく、回収も楽。慣れれば5分くらいで武器箱を10個前後取れる為周回稼ぎとしても一考。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】ノーツを倒せる武器
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】最上位コンバットフレーム(☆4以上あれば十分)
【AP】初期値でも可(銃弾がかすめても生きるくらいあれば確実)

開幕味方を拾ったらそのまま道路の真ん中でトーチカを全方位に展開し、開始地点後ろの交差点に横向きにウェスタDA、右側の広場にW2を要請する。
あとは勝手に炎に突っ込んで丸焼きになっていくので目の前の炎に入ってないノーツを自前武器で仕留めていく。
第1波を全員仕留めたあたりでビークルを後ろに要請しておく。

第2波が降下したのを確認したら開始地点前方側の長い道路にウェスタ2種を要請、右から炎を避けるように2匹ノーツがくるので自前武器で倒す。
炎に突っ込んだノーツが焼け死ぬあたりで第3波の揚陸艇がくるので、ビークルに乗って開始地点前方のステージ端まで移動する。

端についたら来た道にウェスタ2種を要請、仲間に群がってるノーツたちを焼いてやる。あとはウェスタで体力が減ったやつらを狭い道路で確固撃破してやればOK。

その2
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】バルジレーザー照射モードF
【武器3】リムペットスナイプガンZD
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】3000(多少の被弾に耐えられればもう少し低くても問題ない)

1波と2波のコスモノーツを屋根のあるビルの陰に籠りながら仕留め、3波はDLCエイレンで片付ける作戦。

※籠る場所への道案内
開幕真後ろに進む→大きな建物(恐らくデパート)に面した大通りを左に進む→進むと右手に「大めし屋」があるビルが2件並んでいる→そのビルの間を抜けるとさらに「大めし屋」があるのでそのビルのケーキ屋の目の前に籠る。
籠り場所へは道案内通りに進んでも被弾しないこともあるが、ビルの隙間を抜けていくとより安全である。

籠り場所へ来たらトーチカを設置。左右の隙間を埋めてもコスモノーツは銃身を強引にトーチカ内に押し込んでくるので、ケーキ屋の入口に背を密着させた状態で1枚は張っておこう。その内側まではさすがに撃たれないだろう。

張り終えたらレーダーを確認。味方が全滅していたらコスモノーツに自分の存在を気づかせるためにリムペットスナイプガンで攻撃(余裕があれば籠り場所へ来る途中で張り付けておくとスムーズに事が運ぶ)。
気づいたコスモノーツが1か所に集まるのでそこにバルジレーザーを照射。向こうからレーザーに飛び込んでいって次々焼かれていく。
2波が来るまで数を減らし切れなかったらリムペットスナイプガンで処理しよう。

2波も同じ要領で処理。バルジレーザーのリロードが終わっていなければもう1本のバルジレーザーを照射。
このあたりでセイバー・エイレンを呼べるようになったら呼ぶ。ビル上に乗らないように要請位置を注意しよう。

3波が現れたら籠り場所に別れを告げセイバー・エイレンに乗り込む。ここからはコンバットフレームでガチンコ勝負である。
ここでもし2波のショットガン持ちが生き残っていたら、ゴリゴリ耐久値を持っていかれるので急いで処理しよう。
セイバー・エイレンのパワーダインは左右合わせて16発。3波のコスモノーツを全員倒すのに十分な弾数ではあるが、外しすぎないようによく狙おう。
セイバー・エイレンの上半身の旋回速度がやたら俊敏なのに加え、重装コスモノーツには腕やヘルメットに判定を吸われやすいので注意。

ケーキ屋に背を向けた状態で見て、前方のエリア限界の辺りに4人のコスモノーツが降りてくるのでまずはそいつらを処理。
他のコスモノーツは少し遠い場所に降りてくるので、近寄って来るまでに倒し切っておこう。
そいつらが近寄ってきたら火炎放射器持ちを優先してパワーダインで処理。撃たれる前に撃たないと視界妨害効果によりまともに狙えなくなる。
撃たれてしまったら後ろにジャンプですかさず距離を取ろう。まともに食らうと数万の耐久値を一瞬で持っていかれる。

火炎放射器持ちを倒せたら後は消化試合。アイテムを回収しよう。

被弾のリスクがあるのは最初の移動とセイバー・エイレンに乗り込むタイミングくらいなので、うまくやればノーダメージでもいけるかもしれない。

その3 DLC武器を入手しよう!
【武器1】バルカン砲M2
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】バルジレーザー照射モードZ
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】ニクス デストロイキャノン
【AP】1500(ノーダメージも可)

本編武器でDLCの武器を入手する作戦。

 開幕味方を放置して駅へダッシュ、籠り場所に向かう。向かう先は開始方向から見て駅の右側、線路の下の窪んだ入口のある店。店入り口の左側に張り付いていればコスモノーツからは見えず撃たれることも無い(偶に銃口が壁を貫通することはある)。
到着後に出て釣って帰っても被弾せず籠りに間に合うが、向かう途中の線路を潜るあたりで初期位置方向に向かってエレクトロンを飛ばしておくとわざわざ味方が死んだ後に釣らなくて済むので楽。
当然味方が駅を壊したら再出撃。
 場所に着いたら、正面を横切る道路の中央白線(線路と道路が交わるところ)に向けてエレクトロン。殆どの場合これで片が付く。バルカン砲はエレクトロンのリロード中や逃げた相手を確固仕留める場合に使うが、こっちの射線が通るときは相手の射線も大抵通っていることに注意。2波の途中でニクスが呼べるので線路の横に要請。足元に要請すると線路の上に出て乗れないので注意。(コスモに蹴飛ばされることもあるが。)
 3波がマップに現れたら、降りてくる前にバルジレーザーで即時付近にいる1波2波のコスモノーツを焼く。そうしないとガードポストを置く際に殺される。1波で使わないのはリロードが間に合わないため。
付近のコスモノーツを殲滅したらニクスにガードポストを張り付け、3波は正面から吹き飛ばす。最近あまり日の目を浴びないデストロイキャノンを暴れさせてあげよう。
ポイントがいくつかあり、
  • できれば火炎放射持ちを狙う事。単純に火力が高い(PS4だとあんまり気にならなかったがPCだと痛すぎる)為。視界妨害されても拡散榴弾砲なら吹き飛ばせる。
  • 爆発物は鎧(特に頭)に吸われやすい事。四肢は即もげるがその後幾ら撃っても死なないことがあるので、ブースターで高空から真下に拡散榴弾砲やロケットカノンをお見舞いしてあげよう。
  • 上記のせいで弾が足りなくなるパターンが多いので、途中で呼べる2機目はちゃんと要請出来次第呼ぶこと。と言っても残るのは一人二人なので手持ち武器でも何とでもなるが。

1波2波の相手をしている時に欲を出さなければ殆ど事故要素は無い。沢山稼いで他DLC攻略の足掛かりにしよう。


フェンサー

INFERNO

その1 バーベキューパーティーにようこそ!
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃等
【武器1-右手】スパインドライバー等
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー
【強化パーツ】なんでもよい
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】初期値でも可(あった方がいい)

ヘルフレ2丁による滅菌消毒プラン。

初期位置を北とするとまっすぐ進んだ2ブロック先の大通りの北西の建物、1階にぬっくぬく亭がある建物の裏が敵に見つかっていても攻撃はされにくい場所になっている。

ミッション開始したら北西に進み自販機のある角を左に曲がり最初の角を右に曲がる、正面にダッシュしていくと大通りの向こうに上記のぬっくぬく亭の看板が見えてくる。
民間人が消えたら垂直ジャンプで顔を出したりダッシュで大通りまで出て敵をおびき寄せて狭い路地裏より北東、南東、西の壁を打ってヘルフレイムの反射を利用して攻撃していくが、たまに頭上から攻撃されることがあるため北側の建物の壁に張り付くようにするとよい。

第一波、第二波は敵が1か所に固まりさえすればヘルフレイムリボルバーの圧倒的な火力で殲滅できるのでAPがあれば多少リスクのある行動をとっても問題はない、角から少しずつ頭を出し水平にヘルフレイムを撃つ。
第三波にはロケラン持ちがいるため慎重にやった方が良い。

その2 エイリアンどもめ! 炎を味わえ!
【武器1-左手】迫撃砲等
【武器1-右手】スパインドライバー等
【武器2-左手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー
【強化パーツ】なんでもよい
【強化パーツ】砲口安定化装置S式
【AP】あった方が良い

バーベキューパーティーその2。

初期方向を北として八幌駅の西側の開けた場所に黄色い看板の駐車場が2つある(高架の北側)。
出入り口が北側にある方の入口の正面にある建物と建物の間に入り、このうち東側の建物の搬入口のような段差に登り一番北側のシャッターに張り付きながら北側に向けてヘルフレイムを撃つだけ。
敵をおびき寄せる際にこの建物の北側より初期位置方向にある小さい建物等を壊すようにして迫撃砲を撃つと敵が密集しやすくなる。
味方のロケランで隠れる建物が壊れる可能性があるので先に帰宅してもらおう。
その1に比べると安定性を欠くが殲滅しやすいので周回向けである。

今夜はエイリアンのステーキだぜ!

その3
【武器1-左手】スパインドライバーMA
【武器1-右手】デクスター自動散弾銃ZG(XE)
【武器2-左手】なんでもよい
【武器2-右手】なんでもよい
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】5000もあれば

何の小細工もいらない、飛び回って処分しろ。
適当に飛び回って孤立したコスモノーツからデクスターでひるませてスパインで打ち抜いていくだけ。
高機動型に慣れた人ならまず事故る事もないと思います。

その4 伝統のフィジカルで捻り潰す
【武器1-左手】パーフェクト・シールド、グレート・シールドなど
【武器1-右手】スパインドライバーMA、ブラストホール・スピアなど
【武器2-左手】なんでもよい
【武器2-右手】なんでもよい
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】ディフレクト・セルAXE
【AP】2000

常に敵を正面付近にとらえるようダッシュを連打し、盾を構えて殴るだけ。
スパインなら胴体2確なので処理も早い。
後ろを取られ続けなければ問題ないミッション。
正面からフィジカルだけで分からせることができる。


オンライン

INFERNO



M14 山域調査作戦




ミッション概要


この山は怪物だらけだ。
これほどの数…どこかに大規模な繁殖地があるに違いない。
だが、これ以上の戦闘は難しい。
いったん退却し、態勢を整えよう。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
風車のある山
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 33 58 83 -
アーマー限界 R/A:1774
W:1133
F:1922
R/A:3808
W:2405
F:4084
R/A:7473
W:4695
F:7977
R/A:11477
W:7198
F:12232
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
3
R:スナイパーライフル
┗R:スナイパーライフル
4
R:ロケットランチャー
┗R:ロケットランチャー
4×2
グラビス(ミサイル装備) 3
出現する敵 出現数 備考
第一波 黒アリ(plus) 60 開始位置前方
赤アリ(plus) 60 開始位置右前方
第二波
(敵数残り10体以下)
タイプ0ドローン 60 開始位置右から飛来
青蜘蛛 40 開始位置後方
第三波
(敵全滅)
青蜂 10 開始位置右から飛来
青アリ 40 開始位置左前方
第四波
(敵数残り5体以下)
タイプ0ドローン 100 開始位置右から飛来
揚陸艇 4 開始位置左から飛来、
右に降下
┣裸グレイ(アサルト) 14
┗裸グレイ(レーザー) 2

ミッション全体コメント

フルアクティブからの防衛戦。

第一波: 前方から黒アリplus&赤アリplus。
第二波: 第一波の敵を残り10体まで減らすと、右から青タイプ2(タイプ0ドローン)と後方から青蜘蛛。
第三波: ここまでの敵全滅で、左前方から青アリと右から青蜂。
第四波: 第三波の敵を残り5体まで減らすと、蜂が飛んできた方向に青タイプ2とレーザーを含む軽装コスモが降下。
これを全滅でクリア。


レンジャー

INFERNO

その1 大群だ!ミサイルだ!(DLC武器不使用)
【武器1】スローターEZ
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】10000ほど(下限は未確認)

ひたすらその場からミサイルを垂れ流し、寄られたら頼りになるショットガンする。
  • 千鳥は赤アリ、ドローン、蜂、グレイの対処時に投入出来るようにリロードタイミングを計っておく。
  • ドローン戦は自爆が怖いので寄られたらスローターを使う。
  • 青蜂は最優先で排除。常にミサイルのロックに含める感じで。
  • グレイ戦は稜線を盾にして顔を出した奴をスローターで撃つ。千鳥は予め稜線の向こう側へ投げ込んでおく。前座はその前までにあらかた排除しておく。

その2 グラビス&ミサイル
【武器1】MLRA-TF
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】5000ほど

  • MLRAをひたすら可能な限り最大数をロックオンして打ち続け、グラビスも生かす作戦。
  • まずはMLRAを打ちつつ仲間を回収
  • セントリーは切れたら常に即配置
  • ウェーブの合間でグラビスを巻き込みつつリバシュで回復
  • ドローンが上に来たときにMLRAで自爆して死ぬことはあるがそれはタイミングと運でなんとかする(なんとかなるまで再出撃)
  • 2波はある程度までドローンを減らしたら青蜘蛛優先。青蜘蛛を完封してグラビスを守り切る。
  • 3波は蜂優先で蟻も最大限巻き込んでロックオン
  • 4波はドローンを減らして降下兵が出て来たら逆方向へ距離をとる。この時点でリバシュは残1くらいまで使い切っていてよい。
  • 降下兵のヘイトはグラビスに取ってもらいつつ回復アイテムを取りながら距離をつめられないように移動しつつ応戦して終了。

その3 MLRA、全弾撃ち尽くせ!
【武器1】MLRA-TF
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】3000でクリア確認

大群といえばMLRAミサイルの出番。
黒蟻、赤蟻、ドローン、青蜘蛛、青蟻はMLRAで十分制圧が可能である。
MLRAで対応しきれない青蜂、裸コスモがネックだが、その穴を埋めるのがブレイザーとなる。

この作戦におけるポイントは大きく2つ。
  • ZEXR-GUNの手動リロードタイミング。各波の初手でリロードが完了している状態に持ち込むことで攻略が楽になる。
  • MLRA-TFの自爆予防。特にドローン交戦中は何も考えていないと直上のドローンに誘爆して一撃死することもあるので注意が必要。
以下詳細。

■第一波
黒蟻と赤蟻。ミッション開始直後からMLRAを撃ちまくりつつ、味方4部隊と合流する。
①左手のロケラン部隊→②右手のスナイパー部隊の順に合流し、③右奥のロケラン部隊と合流するあたりで、
MLRAのリロード時間を使って最前線のグラビス(Aとする)の周囲にZEXR-GUNを全基展開。(ちなみに筆者のものは3基)

左奥に後退しながら④最後のアサルト部隊と合流し、
グラビスAの射程圏内かつ黒蟻方向の坂の位置まで少し進んでMLRAを撃ち続ける。
(グラビスに頼りすぎて山裏でMLRAしていると味方部隊の射線が通らず、グラビスAが死ぬ)

赤蟻の群れが山の頂上周辺まで迫ってきたあたりで、
もったいない気はするが次の対ドローンに備えてZEXR-GUNは撤収すること。
赤蟻に咬まれないよう味方と歩き回りながら、グラビスと援護しあうようにMLRAしよう。

■第二波
ドローンと青蜘蛛。ドローンがまだMLRAの射程に入らないうちに、頂上付近へZEXR-GUNを全基展開。
以降ドローンの逆方向へ徒歩いっぱいに後退しながら、
ドローンと青蜘蛛を両方ロックオン(どちらかというとドローン優先)しつつMLRAする。

ドローンが直上に迫ってきたら自爆警戒を最優先。
グラビスとZEXR-GUNの射撃によってドローンの破片祭りになっている頂上からは距離を取り、
MLRAは射出時になるべく下を向いて水平方向にミサイルを飛ばすことで事故を低減できる。

ドローンを撃退できた時点で、青蜘蛛はMLRAをきちんと当てていれば転び続けてほとんど脅威にならない。
ここが一番余裕があるので、自爆ダメージを負っていればこの隙に回復を取っておこう。ZEXR-GUNは自然リロードでOK。

■第三波
青蜂と青蟻。グラビス3機を青蜂から守るのが最優先。
グラビスAよりも前に立ち、ZEXR-GUNを全基展開。
MLRAで青蜂がロックオンできるようになってきたらここでブレイザーを唸らせ、迅速に青蜂を処理する。
(MLRAのロックオン距離がブレイザーの射程の目安になる)
(なお筆者のEXAブレイザーの性能はすべて☆5だが、1マガジンで全滅できた)

青蜂が早期に撃退でき、青蟻にMLRA連射が始められればここは問題ない。ZEXR-GUNはさっさと撤収。
次に備えてブレイザーは忘れずリロードしておこう。「エイリアンが来るぞ」の通信が来たと同時にリロードすれば間に合う。

■第四波
ドローンと裸コスモ。第二波の要領で頂上付近へZEXR-GUNを全基展開。
例によって山の後方に距離を取って自爆を警戒しつつドローンを撃滅する。

裸コスモはその1同様に稜線を盾にし、できるだけMLRAでダメージを積む。
そして山裏からコスモの体が覗き始めた時点で再びブレイザーの出番。(MLRAは複数体から余計なヘイトを集めてしまうため封印する)
攻撃の際は1体ずつ胴体をハメ撃ちして各個撃破を意識しよう。

ただし無理は禁物。なるべく左手後方にいるグラビスと帯同し、
アーマーが減ったら攻撃を一切止めて(=ヘイトを消して)回復を取るなどしよう。
味方レンジャーは大勢生き残っているはずなのでその余裕はある。冷静になれ(定型文)
四波開始時点でグラビスが3機とも生き残っていれば、ブレイザーは1~2マガジンで決着がつくはず。ミッションコンプリートだ!

その4 レールガン、配置につきます!
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン
【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能

最後の裸エイリアンはブラストを持ちこめば一蹴できるので、それまでをほぼ特殊装備抜きで突破する作戦。
第1波はビークル要請用の発煙筒を敵味方の攻撃に巻き込まれない程度の位置に放り投げておく。
今後も要請値が貯まり次第要請していく。なるべく四方あちこちにばらまいておきたい。
そしてエメロードを撃ちながら目前の2部隊ほどを指揮下に入れ前進。味方を前に出したいのでできるだけ前に行く。
敵が押し寄せてきたらセントリーガンを設置し後退、密集しているところを狙ってエメロードを撃ちこむ。
ある程度数を減らしたら早めにセントリーガンをリロードしておこう。リロードが終了するまでは敵を減らしすぎないように。
リロードが終了したら残りの部隊と合流し第2波を待ち受ける。(スナイパー部隊はグラビスの護衛に置いていってもいい)

第2波が出現したら山頂にセントリーガンを設置し、ドローンの方向から下がるようにして引き撃ち。
ドローンへの撃ちこみは最低限にして山越しに青蜘蛛を狙おう。
セントリーガンとグラビスの射撃でドローンが減ってきたら再び山頂に戻りグラビスと合流。適宜回復させて残りの蜘蛛を叩く。
ここは全滅するまで次が出ないので余裕をもってセントリーガンをリロードしよう。

第3波は青蜂と青蟻。青蜂は途中に標的がいてもまっすぐ山頂に向かって突っ込んでくる。
なのでこちらも山頂で待ち受けて迎撃、グラビスを守ろう。セントリーガンとエメロードで撃ちまくる。
ここが山場なのでリバースシューターはガンガン使おう。吹き飛ばしのために使ってしまって問題ない。
青蟻が接近してきたら山頂を少し降りて山越しにミサイルで攻撃し身を守ろう。

第4波にグラビスを残せていれば勝ち確。
セントリーガンを設置しレールガンに乗りこみドローンを主砲で撃ち落として壊滅させ、適当に乗り換えして裸エイリアンを蹴散らすだけ。
突出して集中攻撃を受けて破壊されないようにだけ注意しよう。

アーマーは3000ほどあれば安定する。
それ以下で戦うならまずエメロードの自爆に注意。ドローンの残骸には特に警戒が必要。
あとは山を使って相手の攻撃を防ぐことと、最後のエイリアン戦で乗り換えの隙を狙われないことを心がけよう。
レールガンはなるべくあちこちに要請しておくと逃げながら乗り換えしやすくなる。
これらを徹底すれば初期体力の攻略も可能。

その5 グラビス頼み
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】MA9Eスレイド、X900オーキッドなど貫通・長射程アサルト
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援装置
【AP】3000前後

  • 第1波(黒蟻・赤蟻)
    • 開幕NPC3組のうち2組を引き連れて黒蟻・赤蟻の方へ向かう。第1波ではグラビスへの被弾をゼロにするため、プレイヤー達が敵を引き付ける。
    • 遠距離にいるうちに黒蟻にエメロをしこたま撃ちこみ、接近したら千鳥展開。あとは貫通アサルトで赤蟻を中心に撃ち続ける。敵が減って来たらすぐに千鳥の手動リロードを開始し回復などもとっておきたい。
  • 第2波(ドローン・青蜘蛛)
    • ドローンは遠距離にいるうちに何発かエメロ叩き込んだあと、接近したら貫通アサルトで処理。減ってきたらエメロに切り替えて青蜘蛛に撃ち込み続ける。
    • エメロを青蜘蛛に撃ちつつ、千鳥展開しつつ、グラビスを狙っている敵から優先的に片付けたい。敵が減って来たら千鳥のリロード時間を稼ぎたいところ。
  • 第3波(青蜂・青蟻)
    • 最優先は青蜂だが、NPCを青蟻の囮にしたいので自分は青蟻の方に気持ち向かいつつ、青蜂に対してエメロ→アサルト。青蜂の数は全部で10匹である。10匹数えて撃ち漏らしがないようにする。
    • 残りの青蟻は距離が遠いのでエメロ撃ち込みつつ、近づいたら千鳥とアサルトで。ここまでグラビスが2機以上生存していれば十分合格だろう。
  • 第4波(ドローン・裸グレイ)
    • ドローンは例によって貫通アサルトでOK。あらかた処理をしたらグラビスに敬礼しつつ、グラビスから距離をとるために移動。
    • 裸グレイ達がグラビスに群がっているうちに、横からアサルトでビーム持ちから倒す。グラビスがやられてしまっても諦めず、丘などを遮蔽物にしつつ引き撃ちすればクリア出来るだろう。

その6 移動速度重視プラン
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】2000程度あれば安定 祈祷力が足りてれば無被弾も可能

ドローンは千鳥に任せ、ミサイル補助無しでもロック距離が長いエメロ、対グレイが得意なブレイザーを採用したプラン

  • 第1波(黒蟻・赤蟻)
    • 開幕NPC1組だけ拾い、射程が長い黒蟻を若干重視して千鳥、エメロを打ち込んでいく。
    • 通信が来たら千鳥をリロード、周りの敵のことはすべて忘れてドローンの出現方向に向かって走る。
  • 第2波(ドローン・青蜘蛛)
    • ドローンが出現次第千鳥を広く撒くように展開、持ってるNPCを見捨てて青蜘蛛に対しグラビスの反対側に逃げる。
    • ドローンは千鳥とグラビスだけで一掃できるので自分はひたすらエメロで青蜘蛛を狙う。
    • 青蜘蛛の数が十分少なくなったらグラビスだけでもほぼダメを受けないのでNPCを全回収、NPCが削れてたら回復、持ってる全武器のリロードを行っておく。
  • 第3波(青蜂・青蟻)
    • 千鳥を1つグラビス周辺へ投げて青蜂への嫌がらせに、残りは青蟻方向に投げて足止めを狙う。
    • 青蟻が接敵するまでにブレイザーで青蜂は一掃できるので残った青蟻を近い敵からブレイザーで焼く。
    • 通信が来たら再びすべてを忘れて手持ち武器のリロードしながらドローンの出現方向へ走る。
  • 第4波(ドローン・裸グレイ)
    • ドローンが出現次第千鳥を広く撒くように展開、最初に赤蟻が居た方角へ逃げる。
    • 逃げ切ることに成功したらグラビスを撃ってるグレイを横からブレイザーで焼いてお疲れさまでした。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】自由
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】10000程度

開幕NPCは傘下に入れず、風車の上に着地する。
ゴーストチェイサーで左の蟻軍に向けて撃つのだが、撃ち方に注意。
2~3発発射したら離すを繰り返すことでエネルギーの消費と回復が釣り合うようにし、敵を近づけさせないことを優先する。
この撃ち方だと蟻はどんどん宙に浮いていくので、ある程度のところで武器を切り替え、近づいてきた敵にロックオンを変更する。
基本的に近寄った蟻はNPCとグラビスに任せる。
敵が減ってくると増援として青ドローンと青クモが来る。
青ドローンに対し、グレイプニールを投げるのと同時にゴーストチェイサーを5~6発づつ発射し、ドローンの高度を下げる。
エネルギー半分程度になったら照準を青クモに切り替え、蟻の時と同様に足止めに徹し、倒すのはNPCに任せる。
すべて倒し終わる前にNPCを回収、HP回復とアイテムを回収しておく。
すべて倒し終えると増援が来るので風車の上に待機しておく。
後方から青蟻、側面から青蜂数匹が増援で来るので、グレイプニールを投げ、風車の上だと蜂に狙い撃ちされてしまうので、グラビスの頭の上に着地する。
青蜂を牽制しつつ、ゴーストチェイサーによる青蟻の足止めを最優先する。
弾はグラビスに当たらないので、自爆の危険なく発射できる。
敵の数が減ってくると、青ドローンと裸エイリアンの増援。
風車の上から青ドローンを撃破し、続けてエイリアンも撃破する。
エイリアンに撃たれつつアイテム回収して終了。
ゴーストチェイサーとグレイプニールがあればクリア可能だが、一番のダメージ源である蜂対策に他の武器を持って行くと安定しやすいかもしれない。

その2 その1の低アーマーアレンジ
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】2700で確認

おおまかな流れは同じ。ゴーストチェイサーで徹底して足止めし、NPCに倒してもらうことで被弾も抑える。
NPCを配下に入れず、眼前の風車頂上へ。下り坂になっているところの角ギリギリに立つ。
ここから左の蟻だけでなく右の赤蟻にも、ゴーストチェイサーを3-5射撃っては休憩を繰り返して浮かせる。
第一波はこれだけで突破可能。風車の角にちゃんと立てていれば多少俯角を取ってもOK。
赤蟻も足止めすることで降りて戦う必要がない。

第二波では、ドローンがある程度接近してきたらグレイプニールを投げる。
ゴーストチェイサーを何発か入れてもよいが、最初から頭上を取りに来るドローンはどんなに撃っても高度は下がらず、
一番上にいる自分を集中砲火して一瞬で溶かしてくる。
よってすぐ風車を放棄して西側へ降りながらゴーストチェイサー連打。低空飛行して撃つのを忘れないように。
グレイプニールとゴーストチェイサーのおかげで8割がたのドローンが落ちる。
その後山頂に戻り、蜘蛛に対して緊急のものはマグ・ブラスターで溶かし、そうでなければゴーストチェイサーを1-2発撒く。
風車はだいたいこの時点で壊れているので、3体いるうちの真ん中のグラビスに乗ろう。
向きを変えた際に振り落とされやすいので、グラビス両肩を見て細かく移動。慣れれば振り落とされない。
ここから1-2発程度でいいので、全方位の蜘蛛にゴーストチェイサーで足止めをしよう。
時間はかかるが、グレイプニールがリロード完了し、蜘蛛の数が減ったあたりでNPC回収+回復ができるだろう。

第三波では、西側の青蜂を最優先で倒す。
マグ・ブラスターの射程に入ったらグレイプニールを投げ、グラビスの頭上を放棄して焼いていく。
頭上に乗っているとグラビスの肩装備のせいで視界が封じられたまま串刺しになることも多々ある。
ここでは多少の被弾を覚悟しつつ、マグ・ブラスターで確実に始末していこう。

それが終わったらグラビスの頭上に戻り、青蟻を足止め。
グラビスはどれでも良い。
ゴーストチェイサーが山頂に阻まれ、NPCがその爆風で吹っ飛ぶことが多いが、気にせず今まで通りバラ撒こう。
これも青蜘蛛同様、やや時間はかかるが、グレイプニールのリロード時間を稼ぐことができる。

最終波に入ったらすぐ、東側の風車へ。
残ってなかったらグラビス頭上をキープ。
ドローンが迫ってきたら風車上からグレイプニールを投げ、ゴーストチェイサーを連打。
例によって頭上にドローンが集中してきたら、溶かされる前にグラビスと同じ位置へ逃げる。
ここではドローンの残骸が降り注いでくるためゴーストチェイサーは危険。
マグ・ブラスターで対処しよう。

エイリアンの攻撃が見え始めたら、グラビスと山頂を遮蔽にして、頭出しでエイリアンを削っていく。
ココで重要なのが、マグ・ブラスターで溶かし切るまで体を出すのではなく、部位破壊したらすぐ隠れるということ。
体を出しっぱなしにしていると集中砲火されてしまう。
脚を奪ったり、何らかの部位破壊で足止めすれば、あとはNPCが倒してくれることが期待できる。
こうして山頂を奪わせないように戦いつつ、少しでも削られたと思ったらすぐ回復アイテムを取りに行こう。
マグ・ブラスターなら山の下からでもグラビスを援護できる。
逆にグラビスを見捨てて退き撃ちしようとするとさしものグラビスもすぐに破壊され、戦線が崩壊する。注意が必要。

その3 ミラージュ&ビッグバンコア
【武器1】ミラージュ5WAY-Z
【武器2】自由(コスモノーツ用、ライトニングボウなど)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】4500くらいでクリア

ミラージュ&ビッグバンコアの殲滅力/足止め能力が高いため味方を温存しやすい。コスモノーツ以外は基本的に全てミラージュで倒す。

  • アリ、クモ…遠距離では全力斉射せず全体を満遍なく怯ませながら(5発ずつくらい)撃つ。近づかれたら斉射する(最前列に全弾ヒットするため殲滅力が高い)
  • 蜂、ドローン…近づかれる前に全力斉射で減らす。近づかれたらグレイプニールを使用
  • コスモノーツ…丘陵の裏側に回って盾にする。グラビスが囮になってる間に、一体ずつ視界に入れて上半身を武器2で攻撃。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ(セイバー・エイレンでも可)
【AP】初期値でも可

地上部隊はウェスタで焼却、空中の蜂やドローンはNPCグラビスとエイレンで撃ち落とすプラン。
開幕ウェスタ2種を要請しつつフォボスで蟻を爆撃、NPCを回収しつつエイレンを要請しておく。

第2波が出現したら蜘蛛が来にくいようにウェスタを要請、なるべく広範囲に落ちるようにするとよい。
エイレンに乗りドローンを優先破壊、武装を総動員すればグラビスに被害が行く前にすべて落とせる。
ドローンをほぼ壊滅させたら急いで蜘蛛に反転、なるべく自分が糸を受けるようにしつつグラビスを守りながら倒していく。
すべて倒すまで次の敵はでてこないのでエイレンを乗り換えておく。

第3波が出現したら蟻側にウェスタを要請しつつ蜂を優先駆除。
この時点でグラビスが3体生き残ればほぼ勝ち確。
余裕があれば再びエイレンを乗り換える。

揚陸艇が出現したら開始地点の方角から左斜め前の丘下にウェスタを要請、グレイは裸足のため勝手に焼けてくれる。
ゾーンプロテクターを展開しつつ、なるべくドローンがこちらに来るよう立ち回りながらドローン優先で破壊していく。
この時グラビスが多く生き残っていればドローンもグレイも凄まじい速さで溶かしていくため、残り数体になったらみねうちしてアイテム回収。

その2
【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器3】(対空重視)KM6、(対地重視)ウェスタ
【バックパック】警護・カプセル
【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ
【AP】初期値でも可

他兵科と比べ、エアレイダーには楽なミッション。
青蜂と青蜘蛛さえ素早く始末すれば、グラビスに被害が行かない。
よってスプライトフォールによって厄介な青蜂や青蜘蛛を瞬殺していくプラン。
グラビスを3体残すことも難しくない。

開幕はフォボス+KM6を赤蟻に向けて撃つ。
すぐにエイレンが要請可能になるので、風車の根本で要請。
こうすると坂を転げ落ちていきにくい。
あとはスプライトフォールで赤蟻中心に片付ける。

第二波は青蜘蛛に向けて2種の空爆で数を大幅に削り、ドローンをエイレンやスプフォで。
スプフォは残骸などが飛んでくると自分の眼の前に要請してしまって事故ることがあるので、遠めの時だけでよい。
貫通する極太ビームなので、気持ちよく落としてくれる。
ドローンの相手もそこそこに、青蜘蛛をエイレンで処理。
ミラージュポッドで転がして遠くに飛ばすか、飛ばさずにレーザーで焼き切るかは状況に応じて。
スプフォで1確なので、降りたほうが処理は速い。空爆で数は減っているのですぐに決着はつく。

第三波がこのプランの見せ場。
スプフォのおかげで青蜂は撫で斬りにするだけで片が付く。
倒した敵の残骸に要請して無駄撃ちしないよう、蜂を倒したら少しだけ離れた蜂を狙うよう心がけよう。
こうすればグラビスにほとんど被害がいかずに青蜂を瞬殺し、青蟻がまだ近寄る前に態勢が整う。
整ったらエイレンおよびスプフォで青蟻を殲滅。
スプフォは外したくないので、一瞬だけボタンを押してレーザーの位置を確認し、
問題なければもう一度長押しで要請しよう。

最終波は、ドローンが遠いうちはスプフォで削り、ある程度迫ったらKM6で一網打尽に。
あとはエイレンの仕事。
ドローンがそこそこ減ったら、グラビス3体とともにフォボス・KM6でエイリアンをいじめよう。
グラビスが複数健在なので、アイテム回収中に倒されることを心配しなければならない。
早めに回収へ向かおう。

その3 蟻蜘蛛→ヒットストップ ドローングレイ蜂→殴る
【武器1】デスバード(M4 or プラネット)
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器3】重爆撃機ウェスタDA
【バックパック】警護・カプセル
【ビークル】ウォーバルガで十分
【AP】1000

青蜘蛛、青蟻は持続ダメージを与えると攻撃してこない→デスバードで物置化
蟻系は炎にレミングス
他は殴って粉砕

第1波…
DAでライン引き
フォボス3連発…赤蟻→黒蟻→残り残党
(処理中にバルガが要請できるので、呼んでおく)

第2波…
青蜘蛛側に向かってDA→フォボス→デスバード
バルガに乗る
L1・R1フックでドローン処理→デスバード付近に移動しL1・R1で蜘蛛処理
(※青蜘蛛残り数体になったらデスバードリロード待ちで放置しておく)

第3波…
青蟻側に向かってDA→デスバード
L1・R1フックで青蜂処理
蟻は勝手に死ぬので殴りにいかなくていい、警護・カプセルぐらいで処理

第4波…
L1・R1フックでドローン粉砕
下向いてL1・R1フックでグレイ粉砕

グレイ残り1体になったら2体目のバルガを呼ぶ
グレイは無人のビークルを攻撃する特性があるので擦り付けに成功したら
アイテム回収したあとにグレイを倒してクリア

その4 エアーッ!
【武器1】重爆撃機ウェスタDA
【武器2】重爆撃機ウェスタC プランW2
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】電磁城壁
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】ほぼ降りないので初期可

戦う位置は基本頂上付近。
スタートしたら山の頂上に電磁城壁を設置。(風車台に置くと味方の爆破で風車と一緒に消えることがある)
その後黒蟻との中間にウェスタDA、赤蟻方向にW2を横になるよう要請し壁にしてフォボスを2回赤蟻の群れに打ち込む(再要請値次第で4回は撃てるはずだが第二波にも打ち込みたいので念の為とっておく)
要請後歩兵を3チーム全て回収しセイバーを坂がなだらかなもう一つの風車方向に要請、第二波が来る前に乗り込む。コンテナがずり落ちても仕方ないので気にしない。

第二波が来たら頂上部に移動し、青蜘蛛方向に壁になるようにウェスタ2種を展開、フォボスを要請して数を減らす。
そして自分は軽く斜め上を向いて味方グラビスにパワーセイバーが当たらないようにしながら頂上を軸に左スティックを横に倒しパワーセイバーを連打しドローンを薙ぎ払う。シェアアアアア!
ドローンがだいたい片付いたら電磁城壁をリロードし残りの処分はグラビスに任せて近寄ってきた蜘蛛を片付ける。この時点で2機目のセイバーは呼べるはずなので要請しながら付近のアイテムを回収してもいい。
パワーダインの出し惜しみも第三波が来るまでに乗り換えるなら不要。
だいたい一匹は遠くでウロウロしてるはずなので電磁城壁のリロードはまず間に合う。近寄ってきた蜘蛛をグラビスが片付けて第三波が来るのであまり遠くには行かないこと

第三波は青蟻方向の谷間に沿ってウェスタ2種を要請。ついでにフォボスも要請して青蟻は一旦無視。
迫ってきた蜂をパワーダインで丁寧に撃ち落とす。グラビスを全滅させていなければあまり弾数を気にしなくてもいい。
蜂をほぼ全滅させたあたりで電磁城壁が壊れてなければリロードし、漏れてきた青蟻を処分する。このときまたセイバーが呼べるなら呼んでおく。

電磁城壁のリロードが終わり次第再設置し、第四波を迎え撃つ。
揚陸艇が近くを通り過ぎて止まるあたりで中間地点にウェスタ2種を要請し足止め。ドローンは第二波と同じくパワーセイバーの回転斬りで対処。残りはアイテム回収を優先してグラビスが倒れたあとを掃除するかコスモノーツを数体倒して残りをグラビスが片付けるまで回収するかはご自由に。


フェンサー

INFERNO

その1 マルチ向け
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】スパインドライバーMA
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセル5またはディフレクト・セルAXE
【AP】10000あれば余裕

蟻の大群とドローンの大群はリフレクトを張りつつフラッシングで処理する。
蜘蛛は状況を見つつフラッシングとスパイン使い分ける。
蜂は他の兵科に任せて青蟻をフラッシングとリフレクターで処理して蜂のみに専念できるように頑張る。
次のドローンの大群が山場になるので心配ならグレートとスパインで処理する。

マルチでやるとドローンの大群が山場になるので、しっかりとリフレクターで反射して落とす事。
ドローンさえ終われば、残りはグレートシールドとスパインでのんびりと倒せる。

その2 盾槍で頑張る
【武器1-左手】グレート・シールド
【武器1-右手】ブラスト・ツインスピアM5
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】スパインドライバーMA
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ディフレクト・セルAX
【AP】6000

開幕はNPCを回収せず、山を右に回り込むようにして味方の前方に出る。
山のふもとから離れないようにして黒蟻と赤蟻をツインスピアで処理。
出来る限りNPCの方に敵を行かせないようにする。

第二波が出てきたら青蜘蛛の方に急行し、リフレクターを展開しながらスパインで殲滅する。
ドローンも寄ってくるが、リフレクターの反射で勝手に落ちるので青蜘蛛を優先する。
敵を全滅させなければ次の増援は来ないため、青蜘蛛が残り少しになったタイミングでNPCの回収と回復、リフレクターのリロードを済ませる。

第三波は開始位置の山のてっぺん(グラビスの周辺)で待ち受ける。
青蜂の攻撃をできるだけリフレクターで弾き返しつつ、スパインで撃ち落とす。
青蜂がなかなかスパインの射程まで寄ってこないこともあるが、グラビスも援護してくれるのでそこまで時間はかからないはず。
青蜂を全滅させたあたりで青蟻と接敵するので、リフレクターの残弾が無くなる前に素早くスパインで処理する。

青蟻が減り、揚陸艇が現れたタイミングでリフレクターのリロードを開始。
リロードが完了したら開始位置から見て左後ろに下がりつつリフレクター&スパインでドローンをできるだけ落とす。
残念ながらNPCはこの辺で全滅してしまうはず。

グレイが見えたらすぐ盾ツインスピアに切り替えてグレイを処理していく。
ドローンもまだ残っているはずなのでここが一番厳しいポイントだが、あちこちに回復アイテムが散らばってるはずなので適宜拾いながら戦おう。
無事に処理できたらグレイかドローンを1体残してアイテムを回収して終わり。


オンライン

INFERNO

筆者3人でクリア
レンジャー(アーマー4800)ウイングダイバー(アーマー2600)フェンサー(アーマー3000)

レンジャー装備
MLRA-TF
ドゥンケルN236R
CA90爆弾
EXレーダー支援システム

ウイングダイバー装備
ゴースト・チェイサー
マグ・ブラスターFDX

フェンサー装備
パーフェクトリフレクター
パーフェクトリフレクター
パーフェクトリフレクター
自由(ダッシュが出来て取り回しのいいもの)
シールド保護装甲Y型
ダッシュセル5

  • スタート時に向いている方向を北側として記載

1波
  • フェンサーは赤蟻に向かって移動してタゲを取りひたすら逃げる
  • ウイングダイバーは風車上に乗って敵の足止め
  • レンジャーは味方を拾ってから南のエリア際はまで移動しつつMLRAで黒蟻を攻撃し続ける
  • 敵が少なくなってきたらフェンサーは一番北側のグラビスより前で待機

2波

次の待機場所は
レンジャーフェンサーのいた場所開始位置より北側
※この時に爆弾を設置する。
ウイングダイバー→南東(蜂、蟻から遠い)
フェンサー→南西(蟻の出現場所)

3波
フェンサーウイングダイバーの方に行く敵を優先させる

敵数が減ってきたら
レンジャー︎ →南側の山を降り平原で待機
ウイングダイバーレンジャーよりさらに南で待機
フェンサーレンジャーのいた場所爆弾の中央

4波

  • ドローンを耐えきり、しばらくするとエイリアンに囲まれてフェンサーが倒れるがその瞬間にレンジャーは爆弾起動する。

この時点でエイリアンはかなり少なくなるはずなので後はNPCを盾にしつつ残りの敵を倒す

多少運が絡むがそれなりの確率で突破可能だと思われる


M15 闇の策謀




ミッション概要


エイリアンの工作チームを確認。
洞窟に何かを運び込んでいるようです。

すでにエイリアンは撤収していますが……調査が必要です。
洞窟に侵入。エイリアンの装置を発見してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
地底大広間(DLC) 不可
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 33 58 83 -
アーマー限界 R/A:1795
W:1147
F:1945
R/A:3870
W:2444
F:4150
R/A:7586
W:4766
F:8098
R/A:11742
W:7363
F:12513
出現する味方 出現数 備考
第一波 W:マグ・ブラスター
┗W:マグ・ブラスター
4
F:デクスター自動散弾銃
┗F:デクスター自動散弾銃
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 ネット(大) 9 HARDEST以上:補正1.4倍
┗アラネア 1×9 待機モード
第二波
(アラネア2体撃破)
転送装置 6
┗青アリ 3×6 前方の柱2本
第三波
(アラネア4体撃破)
転送装置 15
┣青アリ 3×4 後方の壁向かって右4個
┗黒アリ(plus) 3×11 後方の壁
第四波
(アラネア6体撃破)
転送装置 16
┣青アリ 3×4 左前方の壁
┣青アリ 3×4 左後方の壁
┗黒アリ(plus) 3×8 右側の壁
第五波
(アラネア8体撃破
かつ転送装置7個破壊)
転送装置 14
┗青アリ 3×14 前方から右側にかけての壁

ミッション全体コメント

過去作の4系列のDLCミッション「暗闇の闘技場」や本作本編の「大空洞 調査作戦 下層」のような罠系ミッションに、嫌われ者の代表格アラネアとプライマルα(青アリ)をプラスしたような構成のミッション。ミッションサムネで嫌な予感を覚える隊員多数。
転送装置とプライマルαが割とバカげた数で出現するうえ、アラネアがネットの裏や岩の突起の陰から糸を投射してシューティングゲームの概念を否定したり、こちらの動きを阻害したり、NPCを拐ったりして嫌がらせをしてくる。しかもコイツ妙に硬い(ような気がする)。
実際の所、アラネアが特別硬くなっている訳ではないが、HARDEST以上ではネットにだけプラスの耐久値補正が掛かっている。

無策で臨むとプライマルαの火力とアラネアの妨害で禿げあがる。
転送装置の大量湧きはアラネアを一定数撃破することがフラグになっているので、
  • 今何匹目のアラネアを撃破したか
  • 転送装置がどこから生えてくるか
この2点を押さえておくことが攻略のキーになる。
本編や過去作の例に漏れず大量発生する転送装置は比較的脆いので、出落ちでどれだけ効果的に出鼻を挫けるかによって成否が分かれてくる。
1つの転送装置から出現する敵の数は、どれも3体ずつ。

転送装置発生フラグと通信内容は以下の通り。
1回目(開始地点前方の柱)-アラネア2体撃破 本部「転送装置だ!怪物が来るぞ!」
2回目(開始地点後方)-アラネア4体撃破 本部「怪物を転送し続ける装置だ!破壊しろ!」
3回目(開始地点左右)-アラネア6体撃破 少佐「転送装置が起動!」
4回目(開始地点前方奥)-アラネア8体撃破+転送装置7基破壊 本部「また来るぞ!破壊しろ!」

最終波の転送装置の中に空中に浮いて出現する物があり、転送された青アリは哀れにも移動出来ない。
上手くこれを残せた場合はアイテム回収タイムにでも使ってやろう。

このミッションのオフラインINFERNOの敵のおおよその耐久度は以下の通り。
第二波の転送装置 6,825
それ以外の転送装置 2,275
アラネア 18,198
ネット 50,960
青アリ 5,716
黒アリ(plus) 3,185


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】好きなアサルトライフル
【武器2】グラントMTX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9
【AP】1000

位置取りとアラネアの巣の破壊さえ丁寧に行えば、特に苦戦しないミッション。
グラントMTXの火力なら第2波以降の転送装置は一撃で破壊可能。回転率と巻き込み性能の高さを存分に活かそう。
アサルトライフルは好みで良いが、運良くドゥンケルN236Rが育っているならこちらもオススメ。

開幕味方を回収。
背後のアラネアの巣とアラネアを撃破し、その壁近くに移動。
以後アイテム回収以外はアラネアの糸が届かない為、基本的にこの場所で陣取る。
第1波の転送装置は開始地点前方の柱に出現。
青蟻しか出ないのでグラントで粗く撃破してからライフルで残りを殲滅。
次に開始地点左側のアラネアと巣を撃破。
第2波は開始地点後方に出現するので、少しだけマップの左側へ寄っておこう。
第2波の転送装置の内、青蟻は開始地点から振り返って右端に4つ偏って出現するので、グラントで出オチしてから残りの黒蟻を適当に殲滅。
再び後方に戻り、次は開始地点右側のアラネアと巣を撃破。
第3波は左右のアラネアの巣の奥に出現する為、少なくともこの時までに左右の巣は破壊しないと転送装置の撃破に手間取ってしまう。
第3波は開始地点左側に青蟻、右側に黒蟻の転送装置が集中する。
出現と同時に出来るだけ青蟻と転送装置を破壊。
壁や天井にいる青蟻は危険なので自身で優先的に撃破。セントリーガンで黒蟻の迎撃を行う。
アラネアを全滅させた後、最後の第4波は開始地点前方最奥に出現する。
出来るだけ距離をとって安全に殲滅しよう。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】サンダーボウガンRZ-Wなどの自衛武器
【武器2】プラズマ・ビッグキャノンM4
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】1000

やることはほぼレンジャーの攻略法その1と同じ。
ビッグバンの火力で囲まれる前に押し切る。

味方を回収→背後の巣とアラネアを撃破→壁近くに移動する。
第1波の転送が始まったら巣にビッグキャノンを乱射、グレイプニールを投げて自衛武器で片づける。
第2波は背後の壁に出現するため若干離れておく。
グレイプニールのリロードが終わり次第第2波を出現させ、青アリの巣を優先しながらビッグキャノンで破壊→グレイプニール→自衛を繰り返す。
第3波あたりで全てのアラネアの巣を破壊し、開始地点左側の壁が見える位置あたりまで前進してからアラネアを撃破、第3波を出現させる。
あとは同様に青アリの巣を優先して撃破→グレイプニール→自衛。
第4波の殆どの巣は開始地点後方の壁から位置がわかるので、そこまで後退してビッグキャノンで破壊する。
爆発半径が40m以上あるので、柱に隠れていても近くを狙えば破壊できることが多い。
以後同様にビッグキャノンで破壊→グレイプニール→自衛をしてクリア。

その2
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】4000~

慎重プラン。とはいえ、やることはその1とほぼ同じ。
アラネアはグレキャで一撃、ネットは3~4発。糸が飛んでくることはほぼ無いので、青蟻退治に専念できる。

開始時正面を北とする。
NPCを回収し、南側の2体を撃破。すぐに振り返り、青蟻と転送装置を撃破する。
態勢を整えたら、北東方向へ(南側の青蟻装置への射線が通ればよい)移動しつつ、北東のアラネア2体を撃破。
振り返って、青蟻装置を速攻で落とし、残りの黒蟻と装置を撃破する。ここで出た回復はなるべく後(最終波)に取っておきたい。

4波黒蟻装置の近く(西側端の青蟻装置に射線が通る場所)まで移動し、次は西側端のアラネアを撃破、ネットを破壊する。
EN回復したらその隣のアラネアを撃破し、グレイプニールを投げてから黒蟻装置をグレキャで破壊する。
黒蟻はグレイプニールとNPCに任せ、迫り来る青蟻を撃破する。固まっている場合はグレキャで纏めて爆破できるとより楽になる。
状況が落ち着いたら、邪魔なネットを取っ払って西側壁の装置を破壊する。ここでアラネア1体倒してもよい。

南側(3波青蟻装置付近)へ移動し、残りのアラネアを撃破。グレイプニールを投げ、なるべく北東側から装置を破壊する。西側は地形も相まって侵攻がやや遅い。
最後に空中に浮かぶ装置(北西側のうち、北寄りにある)を残し、アイテムを回収したら撃破して終了。

その3 暗くて見辛い?爆風と誘導の暴力でゴリ押しだ!
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ミラージュ5WAY-Z
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】3000~

多数の敵に迫られた時に敵を狙うのが苦手な人用。

開始時正面を北とする。まず味方2部隊を回収。
南のアラネアを1体撃破。ミラージュで位置を探してグレキャで吹き飛ばすと早い。
そのまま南のネットを2枚破壊。アラネアが1体いるはずだが倒さないように注意する(背後に敵が沸くため)。
南に移動して南端の突起物(以下、拠点と呼称)まで寄ったら自爆しないようアラネアにグレキャ。すぐに次をチャージ。
北を向くと2本の柱に転送装置が発生しているので爆風で複数巻き込めるように間を撃って蟻ごと吹き飛ばす。
敵が迫ってきたらミラージュとグレイプニールで応戦するが、東側のアラネアに当たらないように注意する。

片付いたら拠点付近から西側に向かって最初と同様、アラネア→ネット→ネットの順に撃破。
その間に西南側に寄っておき、さらにアラネアを倒して転送装置を発生させる。
拠点裏の壁に転送装置が多数沸くが、まず向かって右端3つ程度をグレキャ爆風の暴力で一掃。
以後はミラージュを乱射する。敵が減ってくると転送装置もロックオンされるのでそのまま押し切る。
全滅させたら拠点に戻り、東側のアラネアと巣を一掃(多少近付いておく)。
東と西に転送装置が発生するが、ひとまず西は放置して南寄りでも一望できる東側の転送装置をグレキャ2~3発で破壊。
残った東側の敵や転送装置をミラージュで掃除して東側を安全地帯にして寄る。
西側から青蟻が押し寄せているのでミラージュとグレイプニールで踏ん張る。ここが正念場。
ある程度青蟻が減った隙を見て東からグレキャで西側の転送装置を破壊していく。
青蟻が来たらミラージュ、隙を見てまたグレキャ。破壊するほど迫る敵は減っていくので落ち着いて対処。
全滅させたら拠点に戻って北を向き、すべてのネットを破壊する。
ちょっと見つけるのがしんどいがアクティブ敵は居ないので焦らず目視と爆風でアラネアを2体撃破する。
転送装置が沸いたらまず拠点に近い東側→北西側→北側の順に掃除していく。
北側の敵は南にある拠点まで到着が遅いので東側をなるべく多く出落ちしたい。
あとは今までと同様、ミラージュとグレキャでゆっくり処理していく。最初だけグレイプニールに頼るといい。
拠点からだと沸いた敵が寄ってこない安全な転送装置が隠れているので、最後に残しやすい。
ビッグバンだとちょっと面倒だが道中次々来る数体の敵を捌きながら北に移動して残りを倒してクリア。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】リムペット・スナイプガンZD
【武器2】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器3】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅣカスタムまたはV
【AP】初期でも可、事故防止に2000程度

位置取りが重要なミッション。
NPCを配下に入れて西側のアラネア2体を片付ける。
ネットから先に倒すとよい。
狙撃銃ならば一撃なので、トドメを刺す前に北側の岩柱に向けて放電コプターを派遣しておくとよい。

アラネア2体を仕留めると、北の岩柱あたりに転送装置が複数発生。
放電コプターにハマっている間に、狙撃銃またはスナイプガン(2発)で転送装置を片付けよう。
転送装置は功績値が大きく、すぐにデプスを呼べるようになるので、乗り込みつつ警護カプセルで自衛。
転送装置は柔らかく、こちらは狙撃武器を2つ装備しているので、手早く終わるはず。
天井から背後を取ってくる青蟻と、転送装置の壊し漏れにだけ注意。

次に右を向き、南側のネットとアラネアを破壊。
すると南壁にびっしりと転送装置。このうち右手側(西側)が青蟻のもの。
よって壁沿いにエレクトロンを派遣しておこう。
ここの転送装置は脆く、スナイプガン1発で片付く(はず)。
素早く始末していこう。

これが終わったら、次はまた西側へ寄る。
ここから次の青蟻転送装置が出てくるためである。
見える範囲の任意のアラネアを狙撃銃で仕留めたら、すぐに西の壁にエレクトロン。
また警護カプセルを起動し、手早く転送装置を仕留めよう。
デプスはすぐ貯まるので、順次乗り換えて乗り切ろう。
西側の青蟻転送装置を片付けたら、対面の南東壁に出ている通常蟻の装置も破壊。
これはスナイプガンZDなら1撃なのですぐに片がつく。
この時点でNPCが2~3名残っていると後が楽。

最終波は北西と南東に大量の青蟻装置。
よって残ったアラネアを始末する前に、青蟻に囲まれてしまわないよう、南側または中央に移動しておくとよい。
ここで狙撃を通しやすくして戦うと楽。
アラネアを始末したら上記のように北と南に青蟻転送装置が出るので、南側を素早く片付けつつエレクトロン。
これで退き撃ちして南側を制圧したら、あとはそこから狙撃で北側の装置を仕留めるだけ。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】ガリオン無反動機関砲
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】ガリオン無反動機関砲
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【AP】3000

アリの酸をリフレクターで無効化しながら走り回り、スキを見て転送装置を破壊していく。
ガリオンが若干火力不足な感は否めないが、ここは機動力を優先したい。

開幕は、まず真後ろのネットとアラネアを処理し、出現する転送装置とアリをマップ中央で撃破。
(味方は回収してもしなくても良い。保護する必要もなし)
以降はこの真後ろのエリアを拠点として、とりあえずネットをすべて破壊しておく。
倒すアラネアの順番だが、攻撃をリフレクターで跳ね返せるため、基本的には狙えるものを優先して問題ない。

第3波(拠点の壁に転送装置大量)は転送装置の近くで立ち回ることになるが、
まだ近くにアラネアが多く捕縛されるとプランが崩壊しかねないので、ここは踏み留まりたい。
囲まれないことを第一に考え、拠点にある大き目の突起を回るようにすると対応しやすい。
転送装置の破壊も、焦らず周囲のアリを倒しきってからにするほうが安全。

第4波(拠点から見て左右に転送装置)は、リフレクター戦法であれば右の黒アリ側を先に近距離で処理したほうが楽。
右の転送装置殲滅後は、寄ってきた青アリまでいったんすべて倒したのを確認し、遠距離から左の転送装置を潰していく。
リフレクターの残耐久にも注意して、切れそうなら武器チェンジしよう。

第5波(拠点以外の壁にまんべんなく転送装置)まで来たら、まずは遠距離からできるだけ目につく転送装置を破壊して、
アリの大群が寄ってきたら壁沿いに移動しながら引き撃ちして数を減らす。
焦って移動先の転送装置を狙うより、周囲のアリの殲滅を優先しよう。
湧きの周期が長くガリオンもそれなりに届くので、安全を確保してから少しずつ転送装置を破壊しても十分余裕があるはず。
開幕正面に出現する「宙に浮いた転送装置」を残す余裕があれば、アイテムも全回収できる。


オンライン

INFERNO



M16 汚染地帯 前編




ミッション概要


大規模な繁殖地を発見。放棄された市街地が怪物の巣になっているようです。
すでにかなりの怪物が誕生し、周辺区域へ移動を始めています。

付近の部隊は急ぎ現地に向かってください。
周辺区域の怪物を駆除し、繁殖地への道を開かねばなりません。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
高層ビル街(八幌駅と電波塔)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 33 58 83 -
アーマー限界 R/A:1816
W:1160
F:1967
R/A:3932
W:2483
F:4216
R/A:7700
W:4837
F:8218
R/A:12006
W:7529
F:12794
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
第二波
(敵第二波とほぼ同時に出現)
F:デクスター自動散弾銃
┗F:デクスター自動散弾銃
5 開始位置右のマップ外から出現
開始位置そばの交差点付近で停止
出現する敵 出現数 備考
第一波 タイプ0ドローン 30 開始位置前方から飛来
ボムシップ 1
青ダンゴムシ 1 開始位置左前方
蜘蛛(plus) 60 開始位置後方
大蜘蛛(plus) 1
第二波
(敵数残り20体以下)
青蜂 5 開始位置左から飛来
第三波
(敵全滅)
赤女王アリ 1 開始位置後方やや左に出現
青アリ 50 開始位置右のマップ外に出現
黒アリ(plus) 30
赤アリ(plus) 20
第四波
(敵数残り30体以下)
青蜂 5 開始位置前方から飛来

ミッション全体コメント

大型と小型の編成部隊から波状攻撃を仕掛けられる激しいミッション。
随所に青蜂の増援もあり、計画的な立ち回りが求められる。

開幕前方を北とする。

第一波は北からボムシップ、タイプ0ドローン、青ダンゴムシが、南から蜘蛛(plus)、大蜘蛛(plus)が襲いかかる。
どことなくEDF2の絶対包囲を思わせる構成。
すぐ近くでレンジャー部隊を拾えるので、協力して挟み撃ちを切り抜けよう。

敵数残り20体で、西の空から第二波の青蜂の増援がやってくる。タイミングに注意しよう。
それから程なくして、マップ東の端からフェンサー部隊が援護しに来てくれる。

ここまでの敵が全滅すると、いよいよ第三波が出現。
南から赤女王アリが、東から青・黒・赤アリの大群が押し寄せる。

敵数残り30体で、ダメ押しの青蜂の増援が北の空から飛来する。
幸い、盾フェンサーが敵の攻撃をかなり持ち堪えてくれるので、前線を彼らに任せつつ後方から援護しよう。

敵殲滅でミッションクリア。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】プラネット・スナイパーカノン
【武器2】MA9Eスレイド
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE9
【AP】4500

初期味方のレンジャーはとりあえず放置する。
カノンをボムシップに発射し、セントリーを2つほど置いて東道路に移動しながらカノンの発射を繰り返してボムシップを撃墜する。
ダメージにもよるが3発前後必要だろう。

東側に後退しつつスレイドをドローンへ撃ち、リロ―ド中に残りのセントリーを配置して蜘蛛を迎撃する。
放置しているなら蜘蛛がNPCに群がってる筈なので早めにキングを撃破し近寄って周辺の蜘蛛も排除する。
カノンを使うなら威力が38000くらいだとキングは瀕死止まり。

あとは蜂が出現して射程に入る前に蜘蛛の数を可能な限り減らす。
敵の行動次第で結構変わるので開幕ボムシップの破壊以外は人によると思います。

引き撃ちで蜂を倒したらアイテム回収しつつカノンの弾数が減ってるならリロードしておく。
フェンサーを回収して西側。第3波の赤マザーが狙えて敵の攻撃が当たり辛い多少離れた位置に移動し、スレイドで青ダンゴムシを撃破後、赤マザーを早めに撃破。
こちらも威力38000くらいなら3発で瀕死となるので残りはスレイドで掃討。

その後南西辺りの道路など引き撃ちし易い所に移動しセントリーなど配置し、フェンサーを壁にしてアリを迎撃する。
ちなみにカノンの貫通能力が非常に高いので敵の位置次第では数匹消し飛ばせるが、フェンサーは巻き込まないように。

第4波の蜂はリロードが完了していたらセントリーを置くなりして早めに駆除する。
蜂に集中し過ぎて引き撃ち中に引っかからないよう注意。
駆除後はアリとフェンサーの数に応じて早めにアイテム回収。面倒ならフェンサーをカノンで峰撃ち。
一体だけ残す場合、青は酸を当ててくるし赤は追いつくので建物の間に入って距離を離すこと。

その2
【武器1】バスターショット
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】探知器5型
【AP】10000程度

開幕と同時に反転しセントリーを後方のクモ側へ投げ反転、NPCを回収しエメロードをドローンへ向けて発射する。
巨大γとすれ違うようならバスターショットを撃ち込んでおく。
ドローンとすれ違ったらまた反転、エメロードをクモへ発射しつつ、キング、巨大γへバスターショットを撃ち込む。途中の青蜂もNPCを回復しつつバスターショットで撃破する。
ボムシップのみになったらNPCフェンサーを回収しつつクモが出ていた方へ移動しつつ、エメロード、バスターショットでボムシップを削る。
ボムシップを倒すと巨大赤蟻と青蟻を含む増援が対角線上に出現する。
初期位置のクモが出ている方へ移動しつつボムシップを相手にしていると巨大赤蟻が近くに出現するため、バスターショットを撃ち込み撃破する。
残りは蟻と対峙するが、エメロードを撃ち込みつつ後退すれば難なく倒せる。
蟻が減ってくると青蜂が増援で来るので、このタイミングでセントリーを再度設置し、アイテム回収しつつ終了。

その3
【武器1】プラネット・スナイパーカノン
【武器2】MA9Eスレイド
【バックパック】A81バイナリー弾(A72でも可)
【特殊装備】軽量リキッドアーマーE9
【AP】5000

ロード中から射撃ボタンを押しっぱなしにし、プラスナでボムシップを撃破したら足元にバイナリー弾。
レンジャー部隊と合流後、スレイドでダンゴを逸らしつつ前進してドローンを蹴散らす。
180度反転して後退しつつキングを倒し、残った蜘蛛と増援の青蜂を片付けて適当に回復後ダンゴを撃破。
赤マザーをプラスナとスレイドで撃破後、フェンサー部隊の後退してくる道へ移動してプラスナで敵を蹴散らす。
フェンサー部隊が止まったら合流して足元にバイナリー弾。
後退しつつ左右の敵をスレイドで削り、中央の敵はある程度まとまったところをプラスナで蹴散らす。
バイナリー弾が切れる頃には普通に引き撃ちできる程度まで減っているはずなので、増援の青蜂も含めて倒せばクリア。
軽量リキッドE9装備なら歩いているだけでも青蜂の攻撃はほぼ当たらないので、青蜂は基本後回しでOK。

その4 大群にはMLRA
【武器1】MLRA-TF
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】5000

開始次第、ドローンと蜘蛛を最大限ロックオンしMLRAを乱射つつ、味方と合流。
交差点でセントリーをばらまいて右折。
頭上のドローンに注意しながらMLRAを最大ロックオンで数を減らす。
数が減ったら順次ブレイザーで大蜘蛛 → 青ダンゴムシ と焼いていく。
青蜂が出たらブレイザーをリロード。接敵直後くらいにリロードが終わるのでブレイザーで青蜂を焼く。
ボムシップを残して、味方の回復とフェンサーと合流し、開始地点当りでボムシップを焼く。
この時、セントリーはリロード済み かつ ブレイザーはフルに近いくらい残しておく。
(たぶん、ブレイザー1マガジンがほぼボムシップのHPなので、ボムシップHPMAX状態からフルリロード状態のブレイザーで焼く → ボムシップ撃破直前、ブレイザー残量少し残してリロード → 撃破 のイメージ)
3波が出たらセントリーをばらまいてから、左後方にMLRA引き撃ちで大群を減らすのを優先。
赤大蟻がどうしても迫ってくるならブレイザーで少し相手にしてもいいが、あまり構わずに雑魚を優先したい。
雑魚がそれなりに減ったらブレイザーで赤大蟻を撃破、青蜂もブレイザーで撃破の流れ。

その5 バイク外周戦法
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】3000以上推奨、初期体力は厳しいが可能

(開幕の向きを「正面」とする)
開幕は左の小さなビルの前方に一回側転し、なるべくビル正面にバイクが投下されるように発煙筒を投げる。
間髪を入れずなるべく右前方に進み、味方と合流してエメロードを撃つ。2回撃てれば上出来。
ドローンが肉薄してきたら左後方、先ほどの小さいビルの正面側に取って返してセントリーガンを設置。
こう動くのは青γにビルを破壊されないようにするため。NPCになるべく右方向に誘導してもらうのだ。
このビルがあると無いとだと、バイクに乗りこむ際に蜘蛛糸にやられる可能性が劇的に変わってくる。
それでも破壊されるときはされるので必死で回避しつつ投下即乗りこみ発進。八幌駅前から正面に抜ける。
そして外周に出たら後方に向き直りエメロードを撃つ。敵を減らしすぎると青蜂がやってくるので5回くらいが無難。
合間にライサンダーもタクティカルファイアで撃ちこむ。バイクを破壊しやすい青γ優先。
途中で功績値も貯まるのでバイクを左向きに要請しておく。
あとは外周を曲がりながら蜘蛛を減らさないようにγ、キングを倒しボムシップを削る。
功績値が貯まったら今度は開幕位置から右後方外周隅にバイクをもう一台要請しておき、右前方隅目指して走る。

右前方隅まで来たらもう少し左手に寄せて、エメロードの射線が通りやすい更地で蜘蛛を迎え撃つ。
エメロードを乱射して蜘蛛を減らしていくと左手から青蜂が飛来するのでその場にセントリーガンを設置。
青蜂を1確できるライサンダーで撃ち落とし、タクティカルファイアで蜘蛛も引き続き撃とう。
これで開幕から右方向にフェンサーの増援が出現する。バイクに乗って後方へ取って返して合流、青蜂を引き付けてもらう。
右後方隅まで来たらバイクを降り青蜂を迎撃。フェンサーの被害がかさまないうちに手早く。
青蜂を全滅させたら残りはボムシップのみ。残り1発で倒せる程度まで削ったらフェンサーを右手端付近まで誘導。
自身は開幕位置正面外周まで行ってから後方に向き直り、並木道の正面当たりで待ち構える。
(ここからはこの向きを「正面」とする)

ボムシップを撃墜すると左手から蟻の大群、正面付近奥に赤マザーが出現。
エメロードで蟻を、ライサンダーで赤マザーを撃とう。
蟻の群れが接近してきたら右手に移動しさらに撃つ。隅まで行って追い込まれたらセントリーガンを設置。
自身は前方隅目指して走りさらに射撃続行。ここまでしっかり撃っていれば青蜂が出現するはず。
マザーを落としきれていなくても青蜂を先に撃ち落とす。青蜂が全滅しさえすれば勝利確定。
フェンサーがいなくてもバイク逃げ撃ちで勝利できるはずだ。逆にフェンサーが全滅してから青蜂が出現すると敗色濃厚。
効率よく撃ちこみ敵を手早く減らそう。

アーマーはバイクが破壊されたときの徒歩攻略もおりこむなら5000程度必要。
バイクを壊されない自信があるなら3000ほどあれば安定する。
ただしそれ以下となると特に開幕で運が絡む。
敵の挙動によっては最善を尽くしてもなすすべなく撤退させられてしまう。
しかしそこさえ突破できれば初期体力での突破も現実味を帯びるはずだ。健闘を祈る。


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】MONSTER GZ
【武器2】サンダーボウガンRZ
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VMジェットコア
【AP】2400

厄介な青アリの攻撃を、VMジェットコアの機動力と建物などの遮蔽物でなんとかする作戦。
開始前方を北とする。

開幕、正面のドローンをMONSTERで削りつつ、レンジャーを拾いグレイプニールを投げる。
γ大型種がある程度接近したら、ボムシップの爆撃に当たらぬよう北東方向へブーストし、挟み撃ちを抜ける。
そのとき数機のドローンに絡まれるので、サンボウで落とせるようエネルギーを少し残すようにしよう。

挟み撃ちを抜けたら、グレイプニールを貯めながら大型の敵を中心に敵の数を減らしていく。
北西の方角と敵の群れから丁度良い距離が取れたら、蜘蛛を倒して第二波の青蜂を呼ぶ。
グレイプニールとMONSTERで青蜂を倒したら、グレイプニールを再び充電しつつ東から来るフェンサー部隊を拾う。

敵を全滅させ第三波を呼び出したら、フェンサーに前線を頼み、MONSTERの貫通性能を活かしながら北西方向へ引き打ち。
青アリを中心に敵を倒す。余裕があれば周囲の回復箱を取ってNPCを回復させよう。

強敵をフェンサーに押し付けつつ青蜂を迎え撃つ準備ができたら、敵の数を減らして彼らを招こう。
北東から来る蜂を全滅できたらクリアは近い。
この頃にはフェンサー部隊も昇天していると思うので、ジェットコアの機動力と己のプレイスキルを信じてマザー、青アリを殲滅する。

全て捌けたらミッションクリア。

サンボウはRZではなくRZ-Wでも勿論可。
一方でMONSTERについては、GZXはエネルギー消費量が重く青蜂に対してオーバーキルなので、GZの方が適すると思う。

その2
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】マグ・ブラスターDX(OR FDX)
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】4000

敵のヘイトを味方に押し付けてゴーストチェイサーぶっぱ作戦。

開幕すぐにグレイプニールを投げたら適当なビルの上でゴーストチェイサーをドローンにむけて撃ちます。
ここではエネルギーに気を付けて、蜘蛛に絡まれだしたら別のビルに向かってとにかく青ドローンを全部ゴーストチェイサーで処理。

青ドローンが全滅したら蜘蛛を味方に押し付けてゴーストチェイサーを飛行撃ち。怯むのでかなり長持ちするはず。
緊急チャージに入ったらマグブラスターで大物を撃ち、チャージが終わったらマグブラスターをリロードしてから再びゴーストチェイサー。
グレイプニールが溜まる前に青蜂が来ますが、5匹なのでマグブラスターですぐに落としてフェンサーと合流。
どうしても青蜂が苦手というときは時間調節してグレイプニールが貯まってから呼ぶか、中央広場のコの字型の建物の凹部分に収まれば前方からしか撃たれない。

最期にボムシップを残すとアイテム回収の時間が取れる。
蟻の大群はゴーストチェイサーを当てると空中に持ち上がって何もできなくなるのでフェンサーは余裕で耐える。
先ほどと同じようにゴーストチェイサーを撃ち終わったらマグブラスターで近くの青蟻か赤マザーを撃つ。
緊急チャージが終わったらまたゴーストチェイサーの繰り返し。
グレイプニールは最初に使っても青蜂までにまた貯まる時間があります。

二回目の青蜂をグレイプニールとマグブラスターで処理して終わり。
おそらく味方は相当数残るはず。
コツは緊急チャージが終わったら必ずマグブラスターをリロードすること。
フルのマグブラスターなら緊急チャージの時間の間は素晴らしいダメージを与えられるはず。

その3 初週攻略直後で武器はあってもアーマがない人向け
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ(or MONSTER GZX)
【武器2】マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】電磁シャフト2L〔←――→〕
【プラズマコア】VGラッシュコア
【AP】900でクリア確認

開幕目の前の味方を回収したら反転し、公園を超えた交差点で真横に蜘蛛に合わせた高度でシャフトを展開。
即座に戻り、フェンサー出現位置に近づきつつ味方に群がりだすタイプ0ドローンをマグブラスターかレイピアで落とす。マグブラスターはタイプ0を墜としやすいがボマーに使うので残弾を減らしたくない、レイピアは処理が早いが運が悪いと痛い一撃を貰う、と一長一短なのでお好みで。いずれにせよボマーに当たると即死な上、死骸が邪魔なので相手より上から狙う方が安全。
途中青ダンゴが突っ込んでくるので、レイピアでおかえり願う事。ボマーが狙えたらマグブラスターで狙いたいが、タイプ0の攻撃が痛すぎる為自分のENや周りの敵に応じて見逃した方が良い事も多い。
優先順位はタイプ0からで、タイプ0を全滅させてから改めて全体を確認しよう。
ボマーがいたら最優先、マグブラスターで焼こう。次点でγ型、コイツも攻撃できそうなら攻撃したい。最後に大蜘蛛…ではあるが、大蜘蛛の味方へのダメージは大きく狙いやすい位置にいることも多いので、運が良ければ先にレイピアかマグブラスターで焼こう。

ここまでくるとある程度の蜘蛛と自分だけになるので、各リロードを済ませアイテムを回収、フェンサー出現位置で青蜂を呼ぶ。青蜂が来たら最優先でマグブラスターで焼く事。
その後フェンサーを連れてプライマルマザー出現方向に向かうが、道中公園中央辺りで青蟻に合わせてシャフトを置いておく。蟻達が湧いたら自分たちは即座にマザーの元へ向かい、レイピアで瞬殺する。
振り返ると自分に追いつくためにフェンサーがピョンピョンしておりそちらに釣られて蟻達もシャフトに掛かるので、青蟻の攻撃が届かない距離からマグブラスターで焼く。優先順位は当然シャフトから抜けた奴、漏れた奴から。通常のplus種と赤は抜けてきがちなので注意(そいつらは少しなら味方が片付けてくれるが)。
シャフトが切れた後は少し下がって、リロードが終わり次第シャフトの再設置。大体2回置けばほとんどは終わる。プライマルがシャフト越しに攻撃してこないよう、距離はしっかりとる事。
青蜂が来たら地上は全部フェンサーに任せてマグブラスターで青蜂を全部叩き落す。
叩き落せたら実質ミッションクリア、フェンサーは全員生きていることが多いので残党は彼らに任せ、アイテムを回収してミッションクリアだ!

因みに、レイピアをMONSTER GZXに変えるとボマーとγ型が落としやすくなり、最後の蟻達もシャフト越しに漸減できる利点がある。シャフトの設置が一回で終わるほど敵の減りが速くなる。
が代わりにタイプ0ドローンの処理、大蜘蛛の処理を全部マグブラスターでやることになる為、エネルギ―管理が難しくなる。またプライマルマザーの瞬殺も難しくなるのもマイナスポイント。
とは言えどっちでもクリアはできたので、所持武器や自分の得意な交戦距離で選んで差支えが無いと思われる。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX5
【武器3】120ミリ制圧破砕砲
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】5000でクリア確認

開始前方を北とします。
開幕南に爆撃機を両方要請してできるだけ蜘蛛とキングを巻き込む。
すぐに警護カプセルを起動、ボムシップを破砕砲で落とす。
その後も破砕砲でドローンの相手をし、蜘蛛やγ大型種に爆撃機を適宜要請していれば青蜂直前くらいにはビークルが呼べるので搭乗して青蜂はパワーダインで即落とす。
ビークルさえ呼べればほぼ勝ち確。東から蟻の大群が来るが爆撃機と警護カプセルで対処可能。マザーは破砕砲で対処。
最期の青蜂をパワーダインか破砕砲で落としてクリア。

その2 DLCとDLCとDLC
【武器1】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕
【武器2】プラネットデスバード
【武器3】重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】1500でクリア確認。5000もあれば大安定

DLCで超強化された迫撃コプターに全てを任せる作戦。(レンジャーの戦法を多少真似たともいう)

 開幕正面の少し先(自爆しないギリギリの距離)に迫撃マーカーを投げる。
そのまま味方を回収しつつサイレントコプターをプライマルγに撃ち込み、即座に反転してビルの根元(公園の端)にプラデスを飛ばして警護カプセル起動。
迫撃砲でドローンは6割方吹き飛んでいるので、その後はフェンサーが湧く方角に歩きながら迫撃砲を蜘蛛(見えるなら大蜘蛛)の方へ投げ、サイレントコプターをγに撃ち込み続ける。ボムシップはγが死んだ後でよい。
フェンサーが湧く場所のエリア端に着くころには大蜘蛛もまとめて吹き飛んでいてビークルが要請できるはず。
が、大体の場合タイミングの都合でフェンサーがエリア侵入前且つビークルも到着前に青蜂が襲来するので、歩きながらサイレントコプターを当てるなりビル陰に身をひそめるなりして一瞬凌ぐこと。ビークルの耐久と残弾の都合、サイレントコプターで減らせると後が楽。
 ビークル、フェンサー両方が到着したら合流してパワーダインで即座に青蜂を叩き落し、プライマルマザー出現位置にジャンプ。別に間に合わなくてもいい。青蜂をできるだけ被弾と無駄弾を減らして墜とす方が大事。
大体公園を超えたあたりで蟻達が湧きだすので、ビークルを降りてプラデスを自分についてくるフェンサー部隊めがけて飛ばし、迫撃砲はフェンサーと方角をずらして投射。即ビークルに再搭乗し、プライマルマザーまでジャンプしセイバーで焼き払う。
 その後はフェンサー越しに延々と迫撃砲を投射。プラデスのお陰で巻き込みやすく進軍も遅い為自分が動く必要はあまりないが、フェンサー部隊が最後尾から徐々に削られていくのでたまには回復を拾うとフェンサーに優しい。途中でビークルがおかわりできるので念のため呼んでおくこと。(最悪忘れても使わないが。)
 フェンサー部隊が自分にたどり着くころには蟻はほぼ死滅し青蜂が襲来してくるので、ビークルに再搭乗して青蜂を落としたらクリア。

ポイントは兎に角開幕のタイプ0ドローン。
サイレントコプターの射線を遮るわ迫撃マーカーを遮るわで非常に誤爆しやすい。ボムシップとγを落とし損ねるとビークルに乗るのが難しくなり、迫撃マーカーを防がれるとそのまま自爆するので注意。

PS4ではアーマーが5000あったので安定してクリアできたが、PC版だと1500だったので不安定ではあったもののそれでもクリアはできる。
DLC品になった事で機体速度が上昇し、空すらも高回転で爆撃できるようになった迫撃コプターを堪能しよう。

その3
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器3】スプライトフォール射撃モードβ3
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】デプスクロウラーⅤ
【AP】5000

開幕、味方と合流しつつKM6でγ大型種を爆撃。この爆撃一発で倒せなければ再出撃(爆撃要請後すぐに次の行動をするので、撃破の確認をしている暇はないが・・・)。
KM6要請後、バックパックを起動しつつ南方向へ振り返って、フォボスでキング&蜘蛛群を爆撃。デプスは功績値が貯まり次第要請。2回目のKM6・フォボスもすぐ可能になるので、さらにキングを爆撃して撃破する。
上記2回のKM6は、いずれも爆撃範囲の角度調整のみを行うことで、爆撃機を自身の上空に通過させ、ドローンの殲滅も同時に行う。
青蜂が出現したら、スプライトフォールで迎撃。ここが勝負どころで、接近される前に3〜4匹は処理したい。青蜂から攻撃されそうになったら、デプスに乗って動き回りつつ残りの青蜂を堕とし、それが終わったらボムシップを除く他の敵を殲滅。
敵がボムシップのみとなったら、仲間のフェンサーと合流し、回復させてから、デプスでボムシップを堕とす(デプスが弾切れだとハマる。再出撃)。この時、マザーの出現位置の近くに陣取った方が良いが、そこまで無理をすることはない。
マザーと青蟻が出現したら、マザーをKM6とビークルの集中砲火で速攻撃破。そのあと、デプスを乗り換えつつ、青蟻に対して、功績が貯まり次第フォボス・KM6を浴びせ、適宜デプスでも迎撃。バックパックはできれば青蜂のために温存したい。
青蜂が出現したら、可能な限りスプライトフォールで落としてからビークルで迎撃。温存してあるならバックパックも使用する。
青蟻が数匹残る状況になったら、アイテムを回収。


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】爆撃ドローンを撃墜できれば
【武器2-右手】なんでもよい
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】3700でクリア

パーフェクトリフレクターとフラッシングスピアが全てを解決してくれる。

基本的に全ての敵をフラスピとリフレクターで倒していく。出来る限り(特にスピアのリロードとリフレクターの耐久とリロード)どちらも成長していることが望ましい。
筆者はどちらも☆9でクリアした。

開幕はNPCを拾わずに青ドローンの囮にして蜘蛛軍へと突貫。数を減らすのを最優先としちょうどいい場所にいたらキングも倒す。
NPCは30秒ほどで壊滅してドローンが殺到してくるのでそれまでに倒せればいい。
ドローンには手を出さずともリフレクターの反射や射線への割り込みで勝手に落ちるので気にしなくていい。
数が減ってくると蜂襲来の通信が入るのでそれを合図にガン逃げしながらリフレクターのリロードに入る。
蜂の行動をよく見て生存重視で動く。反射が当たった蜂は高度を落とすのでそこをフラスピで狙う。
蜂と蜘蛛を全て倒したらリロードをしてγ型を倒してフェンサー部隊を拾い、アイテム回収をしてからフェンサー部隊と距離をとって爆撃ドローンを撃墜する。

第3波は赤マザーを最初に狙う。なるべく早く始末して蟻に呑まれたフェンサー部隊が壊滅する前に救助する。
青蟻を優先的に狙って数を減らしていく。
数が減ってくると再び蜂襲来の通信が入るのでそれを合図にフェンサー部隊に敵を押し付けてリフレクターのリロードに入る。フェンサー部隊はここで使い潰して構わない。
蜂相手の立ち回りは2波の時と同様に。最後に蟻を一匹残してアイテム回収をして終了。

注意点はリフレクターのリロードに入る際に公園の段差などに引っ掛からないように足元に注意すること。

パーフェクトリフレクターとフラッシングスピアが全てを解決してくれた。

その2
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】M4ブラッドストーム
【武器2-右手】M4ブラッドストーム
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】10000以上(しっかり立ち回れば3000程度でもいけるが、事故率が高いので)

正攻法という感じはしないが、比較的楽にクリアできる戦法。
開幕正面の味方を回収し、大通りを右へ。
そのまま外周を時計回りに進みつつ敵を処理するのが基本方針となる。
移動はすべてゲイルで超高速化した歩きで良い。

開幕正面のドローン含め、敵の数が多いときはとにかく集団に向けて高高度を連発。
味方はすべて囮となってもらい、敵から距離を取ることを優先する。
そのうち硬い敵のみ残るので、そうなったらブラッドストームに切り替えて倒す。
増援が来たら、自分を狙う青蜂がいる場合はブラッドストームで優先して処理し、それ以外は高高度連発でOK。
味方フェンサーの増援が蟻を引き付けつつそれなりに耐えてくれるので、蜂の殲滅を優先する。

最終的には赤女王蟻が残るが、ゲイル歩きで距離を取るようにすれば致命傷はまず食らわない。
APに余裕があるならアイテム回収をしてもOK。


オンライン

INFERNO



M17 汚染地帯 後編




ミッション概要


繁殖地への接近に成功した部隊は、ただちに駆除を開始してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 34 59 84 -
アーマー限界 R/A:1837
W:1173
F:1989
R/A:3995
W:2521
F:4282
R/A:7813
W:4908
F:8339
R/A:12270
W:7694
F:13075
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
4
出現する敵 出現数 備考
第一波 コクーン(大) 3
┣蜘蛛(plus) 5 待機モード
8 攻撃モード
蓄積ダメージに応じて
最大2回放出
┣大蜘蛛(plus) 1 攻撃モード
コクーン(特大)の中破時に出現
┗大蜘蛛(plus) 1 攻撃モード
コクーン(特大)の大破間近時に出現
コクーン(大) 3
┣青蜘蛛 3 待機モード
6 攻撃モード
蓄積ダメージに応じて
最大2回放出
┣大蜘蛛(plus) 1 攻撃モード
コクーン(特大)の中破時に出現
┗大蜘蛛(plus) 1 攻撃モード
コクーン(特大)の大破間近時に出現
コクーン(特大) 1 各段階で無敵時間あり
┣蜘蛛(plus)
(コクーン(大)4個破壊前まで)
8 待機モード
┣青蜘蛛
(コクーン(大)4個破壊後)
8~10 待機モード
第二波
(コクーン(特大)小破※)
┣青蜘蛛 10 待機モード
40 攻撃モード
第三波
(コクーン(特大)中破)
┣青蜘蛛 10 待機モード
┣大蜘蛛(plus) 2 攻撃モード
第四波
(コクーン(特大)大破間近)
┗青蜘蛛 10 待機モード
80 攻撃モード
第n波
(コクーン(大)4個破壊時)
揚陸艇 3
┗裸重装グレイ(火炎放射) 2×3 待機モード
中央付近に降下

大型コクーンは巨大コクーンの小破時に多数の青蜘蛛を生産する。
さらに巨大コクーンを中破・大破間近にさせるとキングを1体ずつ生産する。
本部からのお叱り通信を重く受け止め、巨大コクーン小破前に大型は全て潰しておこう。

有志による正確な出現数・条件の検証求む!

ミッション全体コメント

超高層ビル街で巨大コクーンを駆除するミッション。
蓄積ダメージに応じて巨大コクーンから殺意溢れる増援があり、正面から立ち向かうには高いアーマー値が必要になるだろう。
また、周囲に6個の大型コクーンが吊るされており、青蜘蛛が3個、蜘蛛(plus)が3個となっている。
前述の通り、これらを全滅させる前に巨大コクーンを小破させると発狂状態になり、本部と情報部から周りの卵を先に破壊するよう指示される。凄まじい糸の嵐となって攻略難度は格段に跳ね上がるため基本的には先に全て潰しておこう。
なお、開始地点右側にあるコクーンから湧くキングPlusは位置が悪いのか破壊不能のビルにめり込んで移動できなくなっていることがある。一見無害化しているように見えるが脚や尻ははみ出すため近付くと攻撃してくる。

巨大コクーンは特定の通信が終わるまで段階が進まない。
小破時は兵士の卵を発見した報告とコクーン(大)未破壊の場合は戦略情報部の警告が終わるまで。
中破時はキング出現とコクーン(大)未破壊の場合は作戦司令からの警告まで。
大破間近からはコードNに関する兵士の通信が終わるまで無敵となる。

大型コクーンを4個壊すとコスモノーツ(火炎放射器)の増援がある他、巨大コクーンの待機エネミーが蜘蛛から青蜘蛛に強化される。
コスモノーツは2人組の3部隊で、貫通武器があれば2人抜きが狙える。

6個の大型コクーンを全て壊し、巨大コクーンに攻撃を続けていると、コクーンが崩れて縮小し大量の青蜘蛛の増援が中から出てくる。
特に最後の増援は凄まじく、70体を超える青蜘蛛から電撃糸を投げられ続けるという地獄絵図。
これらを乗り越えてコクーンを完全破壊すればミッションクリアとなる。

とはいえ、コクーンから出現するエネミーは蜘蛛系列のみで、フルアクではないため、立て直しの時間は作りやすい。
アクティブの増援をいかに捌くかがこのミッションの肝となる。
時間こそかかるが、安心と信頼の外周戦法や高層ビル戦法が無難。
慣れれば初期体力でもクリア可能。


レンジャー

INFERNO

その1 いつもの(DLC武器無し)
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】フリージャー
【AP】初期でも可

ノンアクミッション伝統の外周バイク狙撃作戦。
航空戦力不在のため、バイクに追いつける者はいない。

よって細かい手順は必要無し。
中央の巨大巣を最後にし、周囲の小さい巣を外周ツーリングがてら破壊するだけ。
巣に攻撃する前は、ZEXR-GUN を展開しておく。

青βとβ+はビルを活かして頭上から狙撃してくるので、バイクに乗り込むのはお早めに。
色気を出さなければアイテム回収も充分に可能。

コスモノーツは胴体をブレイザーで焼くか、ブレイザーで一瞬怯ませてライサンダーで撃ち抜くだけでよい。

かなり長時間走り回るので、バイクの燃料切れには注意。また、ダメージを食ったバイクは早めに乗り換えた方がよい。

(バイクは)最強のビークルだ。大事にしろ。

その2 DLC武器の力を見せてやれ
【武器1】ドゥンケルN236R(ライサンダーZで代用可)
【武器2】プラネット・スナイパーカノン(以下:惑星砲)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】バリアスTZ4 or KG6ケブラーYF-HV
【AP】初期でも可

基本は外周作戦だがDLC武器の性能を活かすことでより効率的に戦うことができる。
大型巣が縮小する前にオーバーキルで破壊するダメージを与えることで増援をキャンセルする事が可能な仕様を活かす。
惑星砲だけでは破壊する事は出来ないが、巣が縮小しない程度のダメージ(1万強)を与えてから撃ち込むことで破壊可能。
AP量ににも依るがこの小技を活用することで超大型巣を外周するまでの下準備を正面からの撃ち合いで終えられる。
ケブラーは足止め能力とコスモノーツへの対処能力、バリアスは機動力と青蜘蛛の確殺でそれぞれ長所がある。好みで選ぼう。
最後の大量増援まで超大型巣の敵を溜めて惑星砲で串刺しにすると爽快。

その3 人類の集合住宅ごとジェノサイド
【武器1】グラントMTX
【武器2】MA9Eスレイド
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】とりあえず4200でクリア確認(その1と原理は同じなのでおそらく初期でも可)

スナイパーライフルの射線見つけるのは面倒だし、バイク運転もちょっと内周入っただけで事故るぜ!というあなたへ。
多少手間だが最初に破壊できるビル群はグラントで全部破壊し尽くしてやろう。
これにより(当たり前だが)外周からすべての巣へ簡単に射線が通る上、
迫ってくる青蜘蛛を目視しやすくなる。不意に頭上から糸を喰らうようなこともなくなる。

青蜘蛛の大群はほぼ平地を跳ねてくるだけになるので、
バイクで外周四辺を直進→角地から遠距離グラントでまとめて爆殺を繰り返すだけでよい。
(ついでに途中のキング2体はグラントで怯ませ続ければバイク不使用でも完封できる)
この作戦はすべての戦闘を単純化できることがメリット。至近距離の街路樹などによる誤爆にだけは気をつけよう。


その4 徒歩攻略
【武器1】★MEX5エメロード
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】1500(初期体力でも可)

第二波と第四波の青蜘蛛ラッシュ以外はエメロードと礼賛Zの組み合わせでほぼほぼ無傷での突破が可能。
その第二波と第四波をC爆で削れるだけ削ってしまおうというプラン。
礼賛を撃つ時はエメロード発射+リロード完了の1サイクルの合間に差し込む形とし、礼賛のリロードはエメロードを挟みつつ2回に分けて行う。
交戦時はレーダーをよく見て逸れた蜘蛛を見逃さないようにすること。ロックオンサイトを振り回して逃さずロックしてもいいし、礼賛で適宜処理してもいい。あまりに敵集団と違う方向にいる場合は礼賛の方が良い。

開始直後は周りのコクーンを落として行くわけだが、先に外周の引き撃ちルートをC爆で整地しておくといいかもしれない。エメロードの自爆がほぼ防止できる。初手必須ではなく、各段階の合間にやっておいてもいい。
外周のうち、開始位置を真っ直ぐ後退した先から時計回りのルートは小コクーン狙撃時に、反時計回りのルートは青蜘蛛大量出現時に使う。

途中で来るコスモノーツはエメロードを連打しているだけで四肢がもげて行動不能になるのでそこを狙い撃ってやればいい。念のため初期位置から前後に続く道路にC爆を仕掛けておいてもいい。

C爆は第二波と第四波の前に、ノンアクの敵しかいなくなったところで特大コクーン前の広場に仕掛けておく。ノンアクとはいえ結構際どい位置まで来るので注意。
キングも発破した方が手っ取り早いかもしれないが、エメロード→礼賛のサイクルを連打していれば転んだまま散っていくのであまり必要ない。

+ C爆の設置位置の一例
↑特大コクーン前↑
建物の隙間にC9 C10 ↓建物の隙間にC11
        C7 C8        
C3     C4       C5     C6
マンション    C1       C2    ビル
↓初期位置付近↓
※灰色のマスはコクーン前広場の建物を指す


第二波と第四波では、出現直後からエメロードで全力で抑えつつ、コクーンから青蜘蛛が出終わって、初期位置前のマンションとビルの間の広場入口から群れが溢れ出しそうになったらC爆を起爆。上手く巻き込めれば徒歩引き撃ちでも処理可能な数まで減る。
第四波の場合は初期位置付近で開始して、チャットの「オオーッ!」を連打して隊員を足止めしつつ後退を開始し、隊員が自分よりある程度前に位置するようにする。外周についたら反時計回りに進み、進行ルート上に回り込んでくる青蜘蛛を優先して足止め&狙撃しつつ全力で数を減らそう。

ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】レイピア(スーパー)ノヴァ
【独立作動装備】なんでも。某かっとびができる人は低レベルスピアでも
【プラズマコア】VZプラスマコア
【AP】不意な攻撃をけっこう喰らうので高いほど良い、筆者はヘタクソなので1万くらい。

開幕、建物経由か、かっとびで大巣の上まで飛び、レイピアで攻撃する。
破壊エフェクトが出たら、最寄りの超高層ビル屋上へ飛んで、ビルの屋上を適当に経由しながら、プラズマ・グレートキャノンで小巣をすべて破壊していく。
そのまま沸いてくるキングを優先に、エイリアンも含めたアクティブの敵をプラズマ・グレートキャノンで狙撃する。

アクティブな敵を倒したら降りてアイテム回収してから大巣の上に乗り、レイピアを半分くらい当てると「怪物は卵を~」の無線が入るので高層ビルへ飛ぶ。
ここでは屋上を目指したら青蜘蛛の糸でやられて終了するので、高層ビルのところどころにある茶色い場所のカドの足場に飛ぶと良い。

無線「ベース228へ部隊を集めてください」まで聞いたら再び大巣の上へ飛ぶ。
ここからが最大の難所で、レイピアを少し当てるとすぐに破壊エフェクト&蜘蛛が大量に沸くので、最速で最寄りの同じ目線くらいの高さの「ビル裏側のカドの足場」を目指して飛ぶ。
蜘蛛の群れから無事に離れられたら、素早く距離を取って高層ビルの上からプラズマ・グレートキャノンで蜘蛛を倒していく。

アクティブな蜘蛛をすべて倒したら、ノンアクの蜘蛛を3匹程プラズマ・グレートキャノンで倒して巣へダイブし、レイピアで速攻で巣を破壊して残りの蜘蛛を倒してクリア。

その2
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ボルト・シューターZFなどマガジン式の自衛武器
【独立作動装備】ヘブンズ・ゲートD10
【プラズマコア】VZプラズマコア or ローディングコアG型
【AP】5000~10000程度あると青蜘蛛に奇襲されても生き残れる

出来るだけビル上から降りずに戦う方法。
開幕クレーンや建物に乗り、右前の高層ビル登頂を目指す。ビル壁面には途中に少しへこんでいる場所があり、休憩してエネ回復しつつ登り切れる。
登頂したらまずは見える小型の巣を全てプラズマ・グレートキャノンで撃破する。
その後、大型の巣付近まで飛んで、ヘブンズ・ゲートを投げてビル上に戻る。
あとは湧いてきた蜘蛛たちを上からプラズマ・グレートキャノンで爆撃し、アクティブな敵が減ったら再度ヘブンズ・ゲートを大型の巣に投げるのを繰り返せばクリアできる。

注意すべき点として、頻度は少ないとはいえある程度はビル登頂に成功する蜘蛛がいる。
緊急チャージ中に奇襲されると非常に危険なので、プラズマ・グレートキャノンが溜まっていようと途中で破棄してサブ武器で応戦したほうが良い。
なお筆者は「ビル上から地面まで届くマガジン式武器」としてボルトシューターを選択したが、青蜘蛛の撃破に3発ほど必要なため、もっと手早く倒したいなどで別武器を選択するのもアリ。
また、蜘蛛の数が増えると当然登ってくる個体も増えるため、半安地とはいえ手早く数を減らすことも重要。

その3
【武器1】スターダスト・フォール
【武器2】なんでもいいが、自衛用武器か足止め用のゴースト・チェイサーDAがあると楽
【独立作動装備】なんでもいいが、スピア系武器があると登ってきた蜘蛛に気づきやすい
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】慣れれば初期体力でも可能。要集中力

その2の攻略法の亜種。プラズマグレートキャノンではなく、スターダストフォールをメインに据える。
基本的には開幕ノンアクティブの蜘蛛共を無視して超高層ビルに登るまでは変わらない。
死因は主に「EN切れで地上に落下してイトダー」「登ってきた蜘蛛に不意打ちされてイトダー」「自爆」の3つである。

スターダストフォールをメインに据える理由は以下の通り。
  • チャージ時間が0.80と、グレートキャノンの4.1の4分の1以下。チャージ中に蜘蛛が上ってきてイトダーを防ぎやすい
  • 1発あたりの威力はプラズマグレートキャノンよりもやや低いがチャージ時間やEN効率的にDPSではこちらが上。
  • 青蜘蛛、大型巣、特大巣と的がデカい敵が多いため、拡散するスターダストフォールでも概ねヒットする。特に巣は全弾当てるのも容易。
  • その他、EN効率がいいためとっさの離脱がしやすい

本ミッションでは必然長丁場になり、特に青蜘蛛(キングplusを発生させている場合はキングplusも)は超高層ビルでも登ってくる。
狭い超高層ビルで無理に迎撃するよりは、さっさと明け渡して敵のジャンプ→落下を誘った方が確実性が高まる。

基本的な動きとしては、
  • 開幕ノンアクティブの状態で超高層ビルに上る
  • 超高層ビルの上からスターダストフォールを撃ちまくり、大型巣から順に破壊していく
  • 時間をかけすぎると蜘蛛が上ってきてしまうため、不意打ちされる前に超高層ビルから別の超高層ビルへと移動
  • 超高層ビルの上でEN回復してからスターダストフォールを撃ちまくる(以下ループ)

といった流れである。
またゴーストチェイサーDAを空中で一発でも撃つことで、蜘蛛が怯んで落下しやすいが、場所によっては自爆の危険もあるので良し悪し。

その4
【武器1】ライジンα
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】誘導グレネード系
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】初期体力確認

その2とその3の変化形で巣は全てライジンαで破壊するプラン。
蜘蛛の奇襲には誘導グレネードで対応。
小型の巣から増援を出さなくて済むため時短になる、はず。
キングも一撃なので安定する、はず。

開幕は超高層ビルに登る。
どれでもいいので小型の巣を一つライジンαで破壊。
隣の超高層ビルに移動して小型の巣をライジンαで破壊。
隣の超高層ビルに移動して、、、を繰り返す。
小型の巣を全て破壊したら同じように移動しながら大型の巣をライジンαで攻撃。
中破で出現するキングは巣よりも優先して倒す。
大型の巣を破壊したらあとはグレキャで残った敵を掃討。
残りの1匹が青蜘蛛になってしまった場合は誘導グレネードで転がしながらアイテム回収。

以下を常に心がければ初期体力も十分可能。
ライジンαは1発で移動。
グレキャは2~3発で移動。
グレキャの発射前に誘導グレネードを投げてダメージ表示があれば2発目は撃たずに移動。
蜘蛛の気配がしたら誘導グレネードを投げて移動。
ビルを移動する時もとりあえず誘導グレネードを投げる。

その5 DLC2兵器を持ち込んで楽をする
【武器1】ライジンα
【武器2】ミラージュ5WAY-Z
【独立作動装備】電磁シャフト5L〔←\↑/→〕
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】糸が幾らか掠ってもいい程度(3000~5000くらいか)

ビルに登らず引き撃ちもしない、楽して勝つプラン。ただしDLC2の装備品を使う。
全武器★の状態で確認。特にミラージュの性能が低いと苦しいか、最悪成立しないと思われる。

開幕NPCを拾ってライジンで小さい巣を破壊、寄ってきた蜘蛛をミラージュで排除。シャフトは置いても置かなくても良い。戦場付近の建物は早めにミラージュに巻き込んで更地にしておく。
グレイは現れたらすぐに釣って処理する。
小さい巣が全て片付いたら大きい巣にライジン。増援が来たらミラージュとシャフトで処理。
基本的にはこれを繰り返すだけ。戦場は初期位置後方のマップ端辺り。
以下重要な着眼。

グレイの処理。
足が速いためミラージュの当たりにくい間合いに入りやすい、異様な高火力と視界妨害、ダメージが四肢や鎧に吸われるせいで処理に時間が掛かるなどから、蜘蛛の大量増援に紛れ込まれると非常に危険。
そのため、現れたらすぐに釣り出して片付けること。少数の青蜘蛛なら一緒にミラージュで転がしておけば良いので、大量増援と一緒でなければ問題ないはず。
初手はライジンで一体減らしても良いが、その後はミラージュで嵌めて自由に行動させないことが重要。サイトから取りこぼすと面倒なことになるため。シャフトも交えて脚をへし折り、何もさせずにまとめて確実に嵌め殺したい。

キングの処理。
近寄られて別方向から糸をぶっ掛けられると非常に危険なので、出来るだけ遠いうちにライジンで一匹間引きたい。寄られたら他の蜘蛛とまとめてミラージュで転がしながら隙を見てライジン。

シャフトについて。
この武器はハヴォック力がそこそこ強く、ミラージュでダウンした青蜘蛛が引っ掛かると遠くへ旅立つ。射線の数と巨体が相俟って頻度も高め。
これとミラージュ連射によって80体がかりでも囲まれてわたあめピカピカサンダーされる事態は概ね回避出来る。
そのため、常にシャフトの扇の中で迎撃出来るように設置したい。もちろん高さは青蜘蛛の胴体に合わせて設置のこと。
なお、大きい巣の真下に射線が通ると延々と青蜘蛛がやってくる事態になるので向きに注意。敵が減ったら早々に撤去してしまうのも手。

NPCを守ること。
ミラージュで転がしながら処理するとはいえ、特に最終増援の80体相手に完全に撃たれないわけではない。ここでNPCがタゲを散らしてくれると非常に楽。糸に絡まれていたらすぐに反撃して救出すること。
また、至近距離に転がってきた青蜘蛛は彼らが一斉連射で嵌め殺してくれるので相手にしなくて済む。
最終増援の圧は強いが、心を強く持ち、踏み留まって撃ちまくろう。思ったより早く殲滅出来るはず。このプランでNPCを見捨てて一人で逃げようとすると、むしろあっという間にサンダーすると思われる。
全てが上手く行けばNPC全員生還も可能。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕orリムペット・スナイプガンZDなど
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】テンペストATS
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期

地道に小型の巣をテンペストで破壊していく。
ウェスタを巣と自分の間に蒔ければ、蜘蛛の進行を阻止できる。
武器1は、功績値が足りない時に蜘蛛だけを釣れる&自衛できる&長射程ならなんでも良し。ガンシップだと大型の巣に当たる可能性があるので基本非推奨。
バックパックは安定の警護カプセル。蜘蛛の火力が凄まじく、トーチカでは耐えきれないので基本非推奨。
小型の巣を破壊し終わったら大型の巣にテンペスト。1回キングを含めた大量沸きがあるので、グレイプに乗って外周を回りつつ、武器1で処理。処理終わったらテンペストを再度ぶち当ててクリア。
巣が関わっているビルは壊せないので、ランダムな方向から飛んで来るテンペストをどれだけ上手く目標に誘導できるかが一番の問題。

その2 外周退き撃ち亜種
【武器1】バルカン砲など、狙撃可能で青蜘蛛からコスモノーツを葬れるもの
【武器2】機銃掃射プランKM6
【武器3】カノン砲
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期でも可

大きな固定目標(屋外ハイブや巣穴など)に対してめっぽう強かった、4.1のカノン砲の勇姿再びである。

その1のテンペストによる巨大コクーン巻き込みや破壊不能ビルを隙間を縫っての誘導、功績値チャージの手間が気になる隊員向け。
やや扱いにくくブレは出るが手軽かつ蜘蛛を巻き込みやすいカノン砲にチェンジしている。気分は4.1の魔窟。
また、外周退き撃ち中の殲滅も素早くなるよう、KM6を採用。
これで外周を追ってきた敵を一網打尽にできるうえ、
コクーン撃破時にもカノン砲と合わせて機銃掃射も重ねることで、発生した蜘蛛の出落ちが狙える。
バルカン砲やスナイプガンなどでコスモノーツを狙いつつ、脚を部位破壊した時などに機銃掃射を合わせてやるとなおよし。

開き直っていきなり巨大コクーンを削りにかかるのもあり。
欲張らなければグレイプに追いつける敵はいない。
レンジャー攻略に則り、バルカン砲ではなく爆発物(ロケット砲など)を持ち、外周ビルを整地して安定化するのもよいかもしれない。

その3 高層ビルに上るパターン
【武器1】テンペストATS
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】重武装マルチコプターMHF〔迫撃砲〕
【バックパック】ロボットボムZX
【ビークル】デプスクロウラーV
【AP】初期でも可(5000あれば蜘蛛に上られても対処できる確率が上がる)

目の前のコクーンにテンペストを要請し、自分は後ろ端まで下がる。
コクーンを破壊するとデプスを呼べるので、近くに要請。
迫撃コプターとロボットボムで凌ぎつつ、デプスに乗れたらアクティブの敵をデプスの武装で一掃する。

いったん落ち着いたら、開始地点から見て5本ある高層ビルのうち、一番左のものに上る準備をする。
ビル周辺の破壊可能なビルをランチャー2発で壊しておき、
目標の高層ビルのすぐそばにあるコクーンをすぐ上れる位置(あるいは上る途中の壁)からデプスで破壊。
破壊したら全速力でビルの最高点まで一直線に上る。

ビルの上では、まずデプスをいつでも乗れるよう中央に設置しておく。
中央以外のコクーンは、KM6を「破壊したい目標のほうを向いて即要請」で出し、機銃掃射で破壊していく。
しっかりコクーンを壊せばすぐ次の要請が溜まるので、目に見える範囲のものは問題なく落とせるはず。
巨大コクーンの後ろに隠れて見えないものも2つあるが、こちらは慣れたら先に落とす程度の認識でOK。

巨大コクーンから1回目の青蜘蛛とコスモノーツの増援が重なったら、いったん最上部エリアの右後ろの端へ移動する。
ここから、以下のいずれかの方法で足元に群がる敵を倒していく。
  • 迫撃コプターをビルの側面ギリギリを掠めるような角度に合わせ、"ジャンプして"投げる
  • ロボットボムを地面に直接落ちるような角度で投げる(これは雑で良い)
  • KM6が要請可能なら、足元の敵に背を向けるよう後ろ向きで要請し、撃ち始めの数発を足元の敵に当てる
  • テンペストが要請可能なら少し前方に要請し、そこからビル近くの地面に誘導する
数が減ったら巨大コクーンへの攻撃を再開するか、十分減らしたなら一度アイテム回収に下りても良い。

キングが出現する段階になったら、再び端へ移動して気長に攻撃していれば同様に対処できるが、
キングはビルを上ってくる可能性が青蜘蛛より高いので、テンペストやKM6でなるべく早めに数を減らしたほうが安全。
キングさえ処理してしまえば、後はひたすら同じことの繰り返しでクリアとなる。

なお、ごく稀に青蜘蛛に糸を出されてしまうこともあるが、
この時は素早くデプスに乗り、1段下のエリアまで下りながら上ってきた蜘蛛の位置を把握。
中央の柱を回りながらガトリング砲で処理したい。
(とはいえ、視点の関係でなかなか上手くいかない可能性も高いので、捌ければラッキー程度に考えておく)

ちなみにテンペストをバルジレーザーに変えると、ビル上からの攻撃効率は落ちるがキングの処理が楽になるので、ここはお好みで。

その4 外周コクーン集中
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランX5
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】功績不足になったとき用の装備
【バックパック】警護・カプセル A4W
【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ
【AP】初期でも可(プランZ4の一発は耐えられると事故りにくい)

キングを功績値代わりにしてとにかく攻撃するプラン。
開幕下がってグレイプを要請し機銃掃射二つをコクーン(大)を攻撃しつつコクーン(特大)を巻き込む形で要請する。
機銃掃射はコクーン(大)を破壊かキング撃破で功績が貯まる。コクーン(特大)は特定の通信が終わるまで無敵化しているかもしれないので、機銃掃射×2の3セットぐらいで一回様子見しよう。
3セット要請したら大体味方が倒れてるのでグレイプに乗って外周を周る、コクーン破壊を優先し敵との距離は安全第一で早めに動く。
角から角への移動時にバックパックを展開してからグレイプで移動するとバックパックのドローンが追い付けず離れるが、逆に敵の傍で射撃してくれるようになるので功績不足のときに役立つ。
グレイプの軽速射砲も利用しながら功績を貯めてコクーンを破壊して回る、キングは軽速射砲でならギリギリ怯ませられ続ける。
大体最後にコスモノーツが残るがバックパックと軽速射砲で対処し殲滅する。建物の影で待つより外周で向かって来るところに撃ちこむ方が安全。

フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】3000

巣の真下まで突っ込んでリフレクターを張りながらスピアでぶっ刺して回るだけ。
流石にいきなり中央に突っ込むと物量に飲み込まれるが1つずつ外側の巣から潰していけば問題なくクリアできる。

敵は全て待機モードなので巣を攻撃した後は逃げて攻撃モードの敵を撃破し武器のリロードをする。武器1と2を入れ替える時とリフレクターをリロードする時は無防備になるのでビルの隙間を通って糸に当たらないよう逃げる。

その2
【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】ガリオン無反動機関砲
【武器2-右手】スパインドライバーMA
【強化パーツ】ダッシュセル5
【強化パーツ】アドブースター5
【AP】5000

高層ビルに陣取り、ミサイルを適当にぶっ放すスタイル。
ガリオンは移動と巣攻撃用なのでブースターが付く武器ならお好みで良い。
ミサイルもアーケインでも良いが、場所の関係上高高度の方が何かと安全。
散々言及されているが、青蜘蛛はしばしば糸の攻撃範囲まで登ってくる。
ビルの裏側から登られると発見が難しく、壁を貫いてイトダーされる危険性があるので何回かミサイルを撃ったら別のビルに飛ぶのが安全。

スパインの対青蜘蛛性能は優秀で、ある程度数が減れば安定してアイテム回収も可能。
全体的に火力不足が否めないため、数が多くなったりキングが出てきたらガリオンで直接射撃しよう。

メリットはテクニカルな操作や戦略が必要なく、ある程度脳死で進める所。
デメリットは巣を攻撃する武器の選択肢に高火力のものが少ないため、かなり時間がかかる所。

このミッションにINFで挑むプレイヤーに今更言うことではないが、高高度の自爆には特に注意しよう。
かなりの確率でビルから青蜘蛛の群れに紐無しバンジーすることになる。
下にコスモが残っていた場合は更に悲惨。糸で動きを止められそのまま消し炭にされる。
こうなるといくらアーマーがあっても足りない。

またマルチでこの戦法を行うと仲間が同様にビルに登っていないと迷惑極まりない。
ただでさえミサイルフェンサーは嫌われやすいので、ミサイルを完全に巣攻撃用の武器に持ち替えたりして対応しよう。
仲間を高高度強襲して部屋から蹴られる責任は自分で取ること。


オンライン

INFERNO

その1
大型の巣の破壊にテンペストATSですら3発以上かかるので、最低2回は外周を回ることになる。
各兵科は外周を回れるだけの機動力を確保しつつ、長射程の武器を装備すること。
セオリー通り小型の巣をテンペストATSで一撃破壊しつつ、アクティブになった蜘蛛を処理。テンペストの功績値が足りなければ少しずつ蜘蛛を釣って功績値を貯める。
多少大型の巣に攻撃が当たっても問題ないが、当てすぎて耐久を一定以上削りすぎると大量沸きするので注意。
大型の巣への攻撃はライジンαやリバイアサン、テンペストなどの高火力武器に任せ、他の兵科はアクティブになった蜘蛛の処理を優先すること。
大型の巣の配置上初期位置スタートが敵との距離がありつつ外周も回りやすい。車両が助手席から乗り込むタイプのため、反時計回りのがやり易いか。
理論上だが増援が沸くギリギリまで削りつつテンペストを当てれば増援は1回で済む模様?

その2
ウイングダイバー
【武器1】ゴーストチェイサーDA
【武器1】建物を整地できる爆発武器ならなんでも
【独立作動装備】自由
【プラズマコア】VZプラズマコア

他の兵科は巣、エイリアン、キングを倒せる武器、
ゴーストチェイサーの爆発に巻き込まれないようにするためにある程度射程がある武器がおすすめ。

開幕右後ろのマップ角に移動して角のビルだけ残して周りの建物を全て破壊する。
ダイバーは残した建物の角に立って準備完了。
あとは他兵科が小さい巣を破壊して寄ってくる雑魚はダイバーがゴーストチェイサーで転がし続ける。
この時、エネルギー切れを起こさないようにするために攻撃ボタンは数発撃ったら離すを繰り返すこと。
他兵科は手が空いてたら転がり続けてる蜘蛛を倒す。
エイリアンが投下されたら他兵科が倒す。
最後の中央の大きい巣はダメージを与えていくと青蜘蛛→キング→青蜘蛛の発狂湧きがあるので青蜘蛛は今まで通りと同じ方法で処理する。
キングはゴーストチェイサーでは転ばないので他兵科が最優先で倒すようにすればクリアできる。

その3
パーフェクトリフレクターとサイドスラスターを装備したフェンサーを前線に放り込み、残り全員で後方から援護射撃していればクリアできる。
フェンサーに爆発物を当てると即死するので爆発物は厳禁。
フェンサーの練度が高ければフルアクにしても捌き切れるが、攻略を意識するなら1つずつ小さい巣から潰していこう。


なお、オフラインでは鉄板の攻略法である高層ビルに登る攻略方法は、味方の兵科にもよるがオンラインではご法度である。
本ミッションの高層ビルは崩せないので、床ペロしてしまうと味方が救出できないこともあるためである。
ウイングダイバー4人などの状況ではこの限りではない。


M18 コードN




ミッション概要


このタイミングで怪物だと!?

戦闘可能な者は地上へ上がれ。
怪物を基地に近づけるな。

発射準備、急げ!

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
ベース228(外部)
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 34 59 84 -
アーマー限界 R/A:1858
W:1186
F:2012
R/A:4057
W:2560
F:4348
R/A:7926
W:4978
F:8459
R/A:12535
W:7859
F:13356
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5×3 補正1.2倍
グラビス(ミサイル装備) 4 耐久値補正2.5倍
出現する敵 出現数 備考
第一波 青アリ 40
青ダンゴムシ 2
第二波
(敵数残り20体以下)
青アリ 40
青ダンゴムシ 1
第三波
(敵数残り33体以下)
青アリ 70
青ダンゴムシ 4
第四波
(敵全滅)
青アリ 40
赤ダンゴムシ 1
輸送船 1 ハッチが一度開いた後は閉じない
┗青蜂 7
第五波
(敵数残り20体以下)
青アリ 70
輸送船 2 ハッチが一度開いた後は閉じない
┣青アリ 5
┗青蜘蛛 5
第六波
(敵数残り10体以下かつ
輸送船を2隻以上撃墜)
青アリ 20
青ダンゴムシ 3
赤ダンゴムシ 1
輸送船 3 ハッチが一度開いた後は閉じない
┣青アリ HARDEST以下:6
INFERNO:8
┣青蜘蛛 HARDEST以下:4
INFERNO:5
┗青蜂 HARDEST以下:4
INFERNO:6

ミッション全体コメント

プライマル種が大量登場するミッション。
開幕からおびただしい数の青アリ+青ダンゴムシが登場する上、途中からは赤ダンゴムシ、青アリ+青蜘蛛+青蜂の輸送船が2隻ずつ登場するなど、高難易度では苛烈な攻撃に晒される。
しかし、EDF側も決戦仕様なのか、コンバットフレーム・グラビス4機を擁しており、このグラビスはINFERNOで1機につき耐久約9万ほどで、かなりの高耐久を持っている。
このグラビスは青アリ程度なら問題なく蹴散らす上、位置次第では輸送船も独力で落としてくれる頼もしい存在である。
しかし流石に青ダンゴムシや赤ダンゴムシの直撃を受けるとすぐさま爆散しかねないので、これらをいかに温存させ続けるかがクリアの近道。
また、地味ながら合流可能なアサルト装備の歩兵も3小隊も存在する。合流しても良いし、放置すれば良い位置に移動してある程度青アリを食い止めてくれる。
このミッションは全体の流れの把握と撃破優先順位を決めて取り掛かるのが重要となる。


一波から三波までの前半戦は青アリ+青ダンゴムシが3セット。
四波から六波までの後半戦は青アリ+赤or/and青ダンゴムシ+アリ・蜘蛛・蜂の輸送船が3セット。
どちらもあとのセットになるほど物量が増える。
前半戦の敵を完全に殲滅すると後半戦に突入。それ以外はある程度数を減らす度に次のセットが出現する。
このため各1・2セット目(一波と二波、四波と五波)において青アリを先に倒しすぎるとダンゴムシや輸送船が累積してしまって詰む事になる。
寄ってきた青アリは倒さない訳にはいかないが、ダンゴムシや輸送船が片付かない内に遠くの青アリをわざわざ狙って倒すのはNG
特にフォボスなどは強力であるがゆえに使用タイミングを間違えると大変な事になる。
やるなら行動阻害や牽制タイプの攻撃にすること。


各ウェーブの撃破優先順位は目安だが以下の通りにやると成功しやすい。
蜂輸送船≧蜂>赤ダンゴムシ>アリ・蜘蛛輸送船≧青ダンゴムシ>蜘蛛≧アリ
※特に蜂輸送船は出オチさせる手段があると良い。
※波やグラビスの状況次第で輸送船と青ダンゴムシの優先順位は前後する。
もちろん撃破に優先順位があるとはいえ自衛は必須。プレイヤーに近付いたアリは優先的に撃破しよう。
赤ダンゴムシと蜂輸送船が来る四波においては迅速に赤ダンゴムシを撃破し遅れて飛来する蜂輸送船の対処に取り掛かれる状態にするのが何よりも肝要。
赤ダンゴムシが残存している状態で蜂に飛び回られるのは文字通り壊滅的な危機に陥る事になる。
五波は、移行の条件的に輸送船が2隻残った状態なら六波に移行しないのでじっくりと輸送船を撃てる機会を伺いながら自衛しても良い。
ただしあまり時間をかけすぎてグラビスのダメージが嵩んで撃破されても苦しくなるので注意。
なお、グラビス周囲の敵を迅速に減らしていると四波の蜂輸送船と五波の蟻輸送船は投下敵ごとグラビスが撃墜してくれるので、特に五波の蜘蛛輸送船を最後まで残すプランなら一考のこと。


なお青蜂および輸送船+赤ダンゴムシが消えると輸送船の上がいわゆる安全地帯になる。
機会が訪れるタイミングとしては五波か六波の蜂輸送船と赤ダンゴムシ撃破後となる。
輸送船の回転しない中央部分の上なら糸や酸をゼロにできるのでウイングダイバーを使う場合は積極的に利用したい。
輸送船の回転する部分に乗っていると糸などが貫通する事があるので注意。
赤ダンゴムシが残っていても運が悪くなければトゲを飛ばされても当たる事なく赤ダンゴムシの処理は可能。ただしトゲを撃たれる可能性を残すのは得策ではなく、その状態なら赤ダンゴムシは最優先で撃破したい。

本編同様いわゆる壁抜け(グリッチ)で基地に潜ること自体はできるが、輸送船を落とす必要がある関係上、あまり得策とは言えない。


レンジャー

INFERNO

その1
【武器1】ライサンダーZ
【武器2】EXAブレイザー
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】5000以上

DLC1の武器を使用しない攻略。
前提として、テレポーションシップが停止する位置と開くタイミングを覚えておいた方が良い。
ブレイザーが届いているのか分かりにくいのでダメージ表記はヒット位置にしておくと良い。
赤色のガンマ型が出現するまでにグラビスが1機でも破壊されたら再出撃した方が良いと思われる。
1体目の赤色のガンマ型を撃破するまではガンマ型を優先して撃破する。
アリは1番近い隊員を狙うので味方とアリの位置に気をつけると受けるダメージを減らせる、運が悪いとガンマ型の棘で味方が一掃され囮がいなくなるのでその時は再出撃した方が良い。
ブレイザーとFZ-GUNはガンマ型を押し返す力がかなり強い。

ミッション開始時正面を北側とする。
開幕目の前を横切る2部隊と合流しつつ、ガンマ型をライサンダーとブレイザーで攻撃しながら西側にいる部隊とも合流する。
ガンマ型を倒したらアリを攻撃する。
1波の敵が減ると西側に2波のガンマ型が出現するのでブレイザーの射程に入るよう移動しておく。

2波が出現したら敵を攻撃しつつ1番東側のグラビスの方に移動する。
3波が出現したら1番東側のグラビスを起点に敵側にFZ-GUNを全て設置して西側のガンマ型を削る。
東側はFZ-GUNに任せグラビスが破壊されないことを祈る。

4波の敵が全滅すると開始地点東側に5波の敵が出現するのでブレイザーの射程内に赤ガンマが入るところまで移動しておく。
アリを2匹ほど撃破した辺りで赤ガンマ型にダメージを与えられるようになるので攻撃しつつハチのテレポーションシップが止まるところまで移動する。
赤ガンマ型は武器の性能が最大でテレポーションシップが開くまでにギリギリ撃破できる。
(赤ガンマ型は直接基地内に来ず、北周りか南周りで基地に向かってくると思われる、北周りだとブレイザーの射程外になる時間が多くハチシップのハッチが開くまでに撃破するのが難しい。)

FZ-GUNをテレポーションシップの下に1つ設置しておいてハッチが開いたら撃破する。
撃破したらクモシップが出現するところまで移動しつつ赤ガンマ型優先で敵を攻撃する。
クモシップのハッチが開く前にFZ-GUNを1つだけ残して南側に全て設置する。
クモシップを撃破したら散らばったクモを撃破しつつアリシップに向かう。
ここで6波のハチシップを撃破してすぐに乗れる位置にヘロンを要請しておく。
アリシップを撃破した辺りで敵の数が減り、6波の敵が出現する。
ハチシップの下にFZ-GUNを設置し、ハチシップを撃破してヘロンに乗り込みアリシップの上に向かう。(アリシップの上からだと投下された直後のクモを撃破できるため。)
アリシップに乗れたら赤ガンマ型を最優先で撃破する。(シップの上にいても赤ガンマ型に当たる)

後はガンマ型を撃破し、FZ-GUNをシップから地上に投げて敵が減るのを待ちつつ、クモが投下されたら撃破する。
シップの端っこに立つとクモに攻撃されるので気をつける。
敵が減ったら地上に降りて残った敵を全滅させてからシップを破壊する。

1番ダメージを受けるのは4波ハチシップ撃破から5波クモシップ撃破まで。
5波開始時にグラビスを4機残せているとクモシップを撃破した時に北側のアリがかなり減っている。

その2
【武器1】X900-オーキッド
【武器2】プラネット・スナイパーカノン
【バックパック】FZ-GUN LE
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】2000以上(筆者は3000でクリア。1000以下にならなかったので)

その1の攻略にも書いてあるが、テレポーションシップ到着地点の予習(1つ目のクモシップと2つ目のハチシップのみ)とプラネットスナイパーカノンの偏差射撃は必須。低難易度での練習を推奨したい。
加えて、FZ GUNの設置数4とそれなりのリロード時間は重要。プラネットスナイパーカノン(以下プラスナ)の射程が長く、弾速は速いに越したことはなく、青ダンゴを2確、赤ダンゴを4確できる威力は必須。
そもそも癖が強すぎるので、それなりの慣れが必要。
逆に青アリ用のオーキッドは、DLCのアサルトが育っているならそっちでもいいし、他に青アリが早く処理できる武器があるならそれでもいい。ヘロンは開幕要請できるなら育っていなくてもいい。
注意事項として、プラスナ射撃時には喜怒哀楽、喜ぶの「オオーーッ!」等の味方のみが立ち止まるセリフを入れることを推奨する。動きを止めないと誤射でモリモリとNPCが減っていくので...。それと間違ってもプラスナをグラビスに誤射しないこと。
また、複数個所にお祈りポイントがあるため、根気強く攻略してほしい。

※空き巣の例。中央が主戦場。
  • ①の経路に沿って北東端へ上昇しつつ移動し敵を誘導。ある程度敵が追い付いたら②へ
  • ②の経路に沿って下降しつつ移動し敵をまとめる。
  • ③の経路に沿って地面すれすれの高度でマップ中央に戻り空き巣。すぐにヘリに戻る。
西
中央


前半戦
開始時正面を北とし、北を12時方向とする。さらにグラビスを西から1、2、3、4と呼ぶ。
1波
開幕直後、自分の右にいる2部隊と合流。その後ベース228入出口の後ろにヘロンを要請。(破壊できない地形はダンゴが通らないため)
次に2匹の青ダンゴをプラスナで処理。自部隊が射線に入りそうなら、オオーーッ!の掛け声を忘れずに。リロードしつつ2波に備え西へ。青アリはグラビスに任せてok。

2波
西に2波出現。南西に1匹だけいる青ダンゴを処理。FZ GUNを1機(設置数5なら2機でも)のグラビス1を守るように配置して、あとはグラビスに任せ、自分は適当に援護しつつ東へ。

3波
東と南に3波が出現したら、北東と東の青ダンゴ2匹をプラスナで処理。外さないように、かつ時間はかけないよう頑張ろう。
その後、プラスナをリロードしつつ、グラビス4を守るような形でFZを2時、4時、6時方向に設置。
青アリの酸を撃つ距離を覚えて、奴らが足を止めたところで炎にあたるような場所に置こう(FZが余っていればあとはお好みで)。
FZを設置後、南と南西の青ダンゴ2匹を処理。多少外してもグラビスが破壊されなければok。
次にグラビス4を盾に、青アリを殲滅。炎に足止めされていないハグレを優先しつつ、貫通でまとめて葬ろう。グラビスの前に出ると途端に酸で狙い撃ちされるので注意。
青アリが少なくなると残り数体になると「これがN6…月まで届くミサイルか」のようなセリフが入るが、ここでFZをリロードしておく。少し余裕があるので周囲の回復をとって4波の準備をしよう。
ここまででいずれかのグラビスが破壊されていたら再出撃推奨。ヘロンが破壊されていたら再出撃。

中盤戦
4波
3波の殲滅速度によるが、各隊員のセリフの後4波が東に出現。まずは赤ダンゴを処理するが、完全に体が現れて回転が止まり、その後数秒は無敵なので、無敵が解ける直後に着弾するようにプラスナを射撃。
1発目以降は左右どちらかに動き始めるので、偏差射撃が必要。できればキッチリ4発で仕留めたいが、せめて5~6発で仕留められないと後が厳しいかもしれない。
必ず1回トゲは撃たれてしまうので、自分やNPCやビークルに着弾しないよう祈ろう。
赤ダンゴが処理できたら、プラスナをリロードしつつ、FZ(恐らくリロード済かリロード間近)を先ほどと同じように東端グラビスの2時と4時方向に1機ずつ設置。
グラビス4周辺で青アリを迎撃する。この時一瞬でもいいので周りを見て、赤ダンゴのトゲに近づかないように気を付けよう。
青アリが少なくなるor一定時間?(要検証)経つと1つ目のハチ輸送船が投下開始するが、ハチ輸送船はグラビスが完封して破壊するので放置でok。
上でも書いたが、赤ダンゴのトゲが運ゲー。着弾位置が悪いと為すすべなくヘロンが壊されたりNPCが壊滅したり、もちろん自分もやられたりする。NPCが5人以下はこの後がキツいが続行推奨。
ヘロン破壊は続行してもいいが再出撃推奨。

5波前半
4波が少なくなるor一定時間で、「敵船、さらに来ます!」のセリフと共に南北から5波が出現、テレポシップ2機が含まれる。
増援が出現したら、多少のリスクは承知で南東のクモシップ到着地点へ向かう。あまり余裕がないが焦らず、回復をとりつつ進行方向近くの青アリを排除しつつ前進しよう。
到着地点に近づくころには南からの青アリが迫っているので、迎撃しつつFZを2機設置。それぞれが違う敵を狙うようにばらけさせるのがミソ。
この時直下ではなくていいので、なるべくクモシップ近くに置くと勝手にクモを焼いてくれる。
クモシップが到着したらある程度直下に位置取り、投下口がある程度開くのを待ってプラスナでズドン。
少し待たないと、弾速が遅い故に開きかけのパーツに弾を吸われる可能性が高く、もしそうなったときにリカバリするほどの余裕がない。ここは欲張らずに確実に落とすのがベター。

後半戦
5波後半~6波前半
鬼門。無事クモシップを落としたらNPCに青アリを押し付けて、自分は228裏に要請しておいたヘロンでグラビスたちとアリシップの方へ行く。
序盤で要請したヘロンはこの移動をスムーズにするためだけのものなので適当に乗り捨ててよい。
ここでスムーズに移動してアリシップを迅速に落とし、赤ダンゴに攻撃するチャンスを少しでも作るのが勝利の鍵。
シップに近いグラビス3の横でヘロンから降りたら、(FZの設置数が4ならリロードして)周囲の青アリを素早く殲滅。するとグラビス3はアリシップを狙ってくれるので、自分もアサルト等でいいので加勢する。
アリシップを落としたら、プラスナをリロードしてからその直下付近にヘロンを要請する。ここで6波出現。
6波はそこかしこから敵が出現するが、シップ墜落の爆発の向こう、北側に赤ダンゴが生えるので、自身の上にくるハチシップの音を聞きつつ更に赤ダンゴの無敵時間と移動を考慮しつつ狙撃。絶対にあてるつもりで狙おう。
だいたい赤ダンゴに2~3発撃つとシップが投下を始める。投下を始めたら、先ほどと同じように少し待って(FZを残していればこの隙に設置)から確実にプラスナを叩き込む。
FZがなくてもハチはグラビスが狙ってくれる…ハズ。こちらはよりリカバリが効かないので焦りは厳禁。ここもダンゴのトゲや青ダンゴにヘロンが破壊されないように祈ろう。
ここでNPCたちが多少なりとも残っていれば、青アリの酸から守ってくれるだろう。
ハチシップを落とした後、先ほど赤ダンゴに3発撃ち込めているなら、リスクはあるがプラスナのリロードを待って撃破してもよい。2発以下orリスクをとりたくないならヘロンに乗って北方向へすぐ離脱しよう。
※離脱の際十分高度がないとアリに撃ち落とされる可能性大。キチンとその場で上昇してから離脱したほうが良い。かといって赤ダンゴ健在の状態でグズグズしていると空中で踏みつぶされるので注意。

6波後半
先ほど赤ダンゴを処理出来ていてもいなくてもやることは同じで、燃料が尽きるまでに赤ダンゴ処理とシップの空き巣ができればいい。
ひたすら距離をとってマップ端まで行き、そこで多少なりとも敵をまとめ、反転して高度を落としつつマップ中央に戻り、すぐにヘリに乗れる状態で地上に降りて赤ダンゴを処理。
赤ダンゴ処理済みなら、同じ方法で引き離してクモシップを破壊(ハチシップの真反対の位置)、速攻でヘリに乗り込みアリシップの上へ。
あとは適当にFZをシップ下にばら撒きつつ、プラスナを使って青ダンゴを処理。輸送船があっても貫通するからお構いなし。
クモやアリが全滅するのを待って下に降り、シップを破壊すれば終了。青アリは対空性能も高いのであまりお勧めできないが、ヘロンの功績が溜まるのを待てば1匹残してアイテム回収もできる。
お疲れさまでした。

・確かではない情報
ハチシップ撃破後にすぐ輸送船に乗り、こちらに赤ダンゴが向かってくる前に処理できるなら、空き巣作戦はいらないかもしれない(赤ダンゴはあまりに大きすぎてたぶん輸送船の上でも轢かれる)。
その場合テレポシップの撃墜が若干怖いが、投下間隔や投下数はそこまで多くないように思う。育ったアサルトやFZがあれば離れた距離からでも青アリや青クモの処理は可能かもしれない。
もし空き巣が面倒なのであれば試してみてほしい。

その3
【武器1】プラネット・スナイパーカノン(要:青γが2発で倒せる威力)
【武器2】MEX5エメロード
【バックパック】ZEXR-GUN(要:4台配置)
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】筆者は7000でクリア

「ガンマ型の速攻駆除」と「輸送船の出オチ」が肝

  • 第一波
前方基地出口の上から青γを狙撃
撃破後にエメロードに切り替え青蟻を潰していく

  • 第二波
味方を集めながら青γを狙撃
撃破後、同様にエメロードに切り替え青蟻を潰していく グラビスと二波の間にZEXRを1台配置
ZEXRはFZ型に比べ射程に優れるので1台置くだけでかなり安定する

  • 第三波
青γを狙撃しつつエメロードを撃ちこむ グラビスを囲む形で残りのZEXRを配置
殲滅すると第四波が来るので、それまでにZEXRのリロードを完了させておくこと

  • 第四波
赤γを最優先で狙撃&撃破 青蟻とニクスの間にZEXRを2台配置
青蜂の輸送船が来るのでハッチが開くまでに真下に移動しておき、開くと同時に狙撃で出オチ
基地北側に移動 残り2台のZEXRを配置し、エメロードで北側から来る青蟻を迎撃

  • 第五波
追加の青蟻輸送船が基地北側に来るので開くと同時に出オチ
エメロードと先ほど配置したZEXRとグラビスで敵を殲滅していく
敵の数が減ると第六波開始 それまでにZEXRのリロードを済ませておく

  • 第六波
基地の北に向けて脱出
赤γを最優先で狙撃しつつエメロードも撃つ ここからは乱戦
ZEXRを2台配置しておくと近付いてくる蟻を処理してくれ、安定感が増す
青蜂輸送船が頭上に来るので開くと同時に出オチ 
残り2台のZEXRを配置し、それが足止めしてくれている間にγ型を全て処理する
ここまでくれば勝利は目前

基地に向けてエメロードを撃ちながらZEXRのリロードが済むのを待ち、1つずつ輸送船を潰していく

その4
【武器1】プラネット・スナイパーカノン(クリア確認時:ダメージ☆4、精度☆4、それ以外☆5)
【武器2】MA9Eスレイド(クリア確認時:ダメージ☆6、リロード☆7、それ以外☆5)
【バックパック】FZ-GUN LE(クリア確認時:リロード☆5、それ以外☆MAX)
【特殊装備】ヘロンYG20E(クリア確認時:要請☆7)
【AP】4400でクリア確認

その2のシップ空き巣戦法をシップ上立て籠り戦法に変えた作戦。(=その2の「確かではない情報」を使用した版)
その2と比較して最終六波で離陸後の攻略ハードルが低くなるのがメリット。
以下、六波までの立ち回りはその2とほぼ同じなので、そこまではその2の攻略に筆者なりの補足を加える。

■第一波の補足
  • 青ダンゴにプラスナを撃ち込む際はベース228入出口の上に登ると狙いやすい。
  • その2ではプラスナについて「青ダンゴを2確、赤ダンゴを4確できる威力は必須」とあるが、
  筆者クリア時のプラスナはそこまで育っていなかった。(弾数も3発)
  それでも☆4あれば青ダンゴは2発で瀕死になるので、2匹に2発ずつ撃ち込めれば後はグラビスに任せて進んでOK。

■第二波の補足
  • 筆者はここでFZ-GUNを配置せず。
  • プラスナをリロードして次波の青ダンゴをすぐ狙える位置取りをすることを優先。
  ベース228入出口とグラビス4の間ぐらいの位置(A)がよい。

■第三波の補足
(筆者の青ダンゴ処理手順) ※位置(A)から見て、青ダンゴ4匹を左から順にダンゴ1、2、3、4と呼ぶ。
  • 位置(A)から南方向(ベース228入出口の前)にFZ-GUNを1基投げる。(南のダンゴ3、4の牽制用)
  • すぐ東を向き、ダンゴ1にプラスナを1発、やや北東に進みながら2発目を撃ち込む。(ダンゴ1瀕死)
  • ダンゴ2は建物が邪魔で射線が通りにくい。やや北にローリングし、見えたらすぐプラスナ。
  • リロードしながら、東に向かって左右にFZ-GUNを2基投げつつ、位置(A)方向にやや戻る。
  • リロードが終わったとき南に見えるダンゴ4にプラスナ。
  • 東に向き直り建物を粉砕してきたダンゴ2にプラスナ。(ダンゴ2瀕死)
  • また南に向き直りダンゴ4にプラスナ。(ダンゴ4瀕死)
  • ここまでの2マガジンでプラスナは終了し、スレイドに持ち替えてダンゴ3を弾く。
  後は残りのFZ-GUNを適当に撒きながら、青蟻を処理。

(その他)
  • その2で「(最初の)ヘロンが破壊されていたら再出撃」とあるが、この波の途中にヘロンが再要請できるようになる。
  • 功績値が溜まった時点でこの2機目をすぐ要請すれば(位置は適当でいい)、
  最終波時点で使う3機目のリロードは見込めるので、この2機目を1機目のリカバリとして使用できる。

■第四波の補足
  • 赤ダンゴの無敵時間~動き出しまでのラグが掴みにくく、
  赤ダンゴ停止時に撃つ1発目のプラスナは筆者の場合は無駄弾になりやすかった。(無敵に吸われるor避けられる)
  そのため敢えて動き出してからの偏差射撃に集中する方が、筆者はやや安定した。
  • 運ゲーと言われる赤ダンゴのトゲについては、射出時に一番近い位置の味方の周辺へばらまかれる?
  第四波開始時にベース敷地の東端くらいまで進み、トゲの着弾位置が浅くなるよう誘導してから、
  プラスナを撃ちつつローリングでベースの中央へ戻るようにするとやや被害が減る気がした。(これは体感なので根拠なし)

■第五波の補足
  • ヘロン1機目が破壊されていた場合は、三波でその辺に要請しておいたヘロン2機目を使って移動手段にする。
  (青蜘蛛シップの近くまで飛んで行って撃墜し、帰りもそのヘロンを使用するイメージ)
  • なおこのヘロンの操縦時は、上昇を最低限に抑えて超低空飛行で移動するのがオススメ。
  上昇しすぎると降りた後に慣性で明後日の方向に飛んでいって再利用しにくい。

■第六波
プラスナをリロードして青蟻シップ直下付近にヘロン3機目を要請し、青蟻シップを墜とし、第六波開始。
赤ダンゴはどうせ仕留められないので攻撃しなくてよい。
強いて言えば南西の青ダンゴにプラスナを1発。できれば2発。(ただしスレイドで青蟻からの自衛を優先し、無理はしない)

四方から来る青蟻に絡まれやすくなるので、次の青蜂シップを狙う際はあまり北西に突出しすぎない方がよい。(筆者は地味にこれが効いた)
重要なのは青蜂シップのプラスナ出落ちと、出落ち時点でヘロンの位置から離れていないこと。
「最終ロックを解除する」の通信を聞いて青蜂シップを墜とし、すぐにヘロンに搭乗。
搭乗するヘロンは半壊していなければ、もはや1,2,3機目のどれでもいい。

ダンゴに接触しないよう神経を尖らせながら飛び立ち、真っ直ぐに六波で来た青蜘蛛シップの上へと向かう。
(うまく離陸できたところで、ちょうど「兵士を捨て駒にしたな。ツケは払うことになるぞ。」が聞こえてくる。すまない。(定型文))

青蜘蛛シップに乗る際は、シップの円盤部分ではなくフライパンの持ち手のようになった部分(仮に機関部と呼ぶ)に乗ろう。
単純に足場が安定するのが利点。
またその1その2の記述にて、シップに乗っていても赤ダンゴの体当たりは届いてしまうことが示唆されているが、
機関部上は円盤部上よりやや高度があるためか、当たらない?(または当たりにくくなる)可能性がある。
(そもそも直下まで赤ダンゴが到達していなかったかもしれないので確証はないものの、
 少なくとも筆者はこのシップ上で赤ダンゴの攻撃を受けた経験がまだない)
(余談だが、既に墜とした五波の青蜘蛛シップはやや低い位置に停まるため、こちらの上では余裕で赤ダンゴの攻撃を喰らう)
ちなみにこれ以降ヘロンは使用しないので乗り捨ててOK。

※豆知識として、円盤部上に降下してしまった場合でも
 回転する円盤の外周を辿って機関部との接合部分でジャンプすると「機関部の縁」にギリギリ乗ることが可能。
 縁に沿って進むとさらに登れる部分があり、機関部上に到達することができる。

赤ダンゴもさして怖くないとなれば、あとは事故を起こさないように立ち回れば勝てるぞ!(定型文)
しかしシップ本体が邪魔で下の敵に射線が通らないのがネックだな……と思うだろ?(定型文)
今装備しているプラスナとスレイドには貫通性能があり……シップを貫通して下の敵に着弾させることが可能である。
つまり、シップ本体越しに射撃することでダンゴも蟻蜘蛛も一方的に掃討できるのだ。

それさえ分かれば、後はひたすらダメージ表記を頼りに足元を射撃。下の敵を減らし、シップ撃墜の機を伺う。
レーダーの赤点がシップ投下分の敵数程度しかいなくなったのを確認したら、FZ-GUNを数基投擲。
貫通射撃とFZ-GUNでレーダーの赤点がさらに減ったあたりを見計らい、下へダイブ。
ダイブ中も焦らずスレイドを構え、まだ生きている敵を視界に捉えて迅速に破壊。
周囲がクリアになったところで、落ち着いて青蜘蛛シップをプラスナでズドン。

ここまで来れば、後は追加の青蟻に距離を詰められすぎないよう注意するだけでクリアできる。いい仕事をしたな。(定型文)
なおアイテムは下手にヘロンで回収するより、スレイドを構えて徒歩で拾って回った方が安全。
(筆者は最後にヘロンに乗って事故って死んだ)

その5 火力大作戦
【武器1】プラネット・スナイパーカノン
【武器2】バスターショット(好みの武器でも可)
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】KG6ケブラーYF-HV
【AP】3000以上は欲しい

■第1,2波
"NPC部隊とは合流しないように"基地入り口上に移動してダンゴを狙撃。
特に一番近い場所にいる部隊とは合流してしまいやすいので注意。
適当なところで下にケブラーを呼んでおき、次に移行するまで蟻を撃っておく。

■第3波
建物がある方のダンゴ2体にプラスナ2発ずつ → 入口上にZEXR-GUNを2つ設置 → 入り口側に飛び降りる。
2発で倒しきれなくてもZEXR-GUNとグラビスが削ってくれるので無理に倒しきる必要はない。
入り口を盾にしつつ山側のダンゴ2体を撃破 → ZEXR-GUNを全て投げる → ケブラーで山側の蟻を削る。
この時、右前方にいるNPC部隊をできるだけ守るようにすると後半が楽になる。
左側は入口の盾とグラビスに任せて放置で問題ない。
「N6緊急始動シークエンス」の通信が入ったらZEXR-GUNをリロードし、ケブラーを要請しておく。

■第4波
赤ダンゴの出現までに基地入り口上に移動 → 赤ダンゴにプラスナ3発 → ZEXR-GUNを2つ残して設置 → 飛び降りる → 赤ダンゴを撃破。
赤ダンゴはどうせ転がって来るので焦らず蟻の酸回避優先でOK。
新しいケブラーに乗り替えたら、第3波と同じように入り口を盾にして山側の蟻を削る。

■第5波
蜂輸送船を出落ち → ケブラーの上にZEXR-GUNを全て設置 → 右前方のNPC部隊を回収 → 蜘蛛輸送船投下位置へ。
コンテナを盾にしながら蟻を迎撃し、輸送船が開いたら出落ちしてケブラーで蟻を散らしながら蟻輸送船の下へ移動。
この時、基地中心にいる2部隊のうち少なくとも1部隊は合流せずに足止め要員として残しておきたいところ。
ケブラーを要請してグラビスが輸送船を落とすまで適当に自衛しつつ待つ。

■第6波
ZEXR-GUNを2つ置きながら赤ダンゴに3発 → 青蜂輸送船を出落ち → 赤ダンゴを撃破。
赤ダンゴに4発撃ってしまうと輸送船出落ちが安定しないので、プラスナが弾数4の場合でも3発撃ったらリロードして輸送船を待つのがコツ。
ケブラーの上にZEXR-GUNを設置して蟻を迎撃しつつダンゴを狙撃し、ある程度落ち着いたらグラビスに近寄ってダンゴ → 蜘蛛 → 蟻の優先度で迎撃していく。
「システム、オールパス」の通信が入る頃にグラビスが残っていれば勝ち確なので、あとは投下直後の敵をケブラーで処理しつつ輸送船を落とせばクリア。

その6 ブルートゴリ押し
【武器1】MA9Eスレイド
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】筆者は無被弾確認

ブルートの火力を押し付けるプラン
1台目を1,2,3波の青団子処理、2台目を4波赤団子、5波青蜘蛛キャリアー破壊、3台目を6波赤団子、青蜂キャリアー破壊、キャリアー上への移動手段として活用する

事前に赤団子、キャリアーの位置を確認しておく

■第1,2波
開始したら4台のグラビスの後あたりまで移動、北北東あたりを向いてブルートを要請する。
投下待ちの間に千鳥を1つ展開して青蟻へ嫌がらせ、スレイドで青団子が距離を詰めれないように突っついておく。
大体投下されたあたりで2波が来るので千鳥を1つ西へ投げ、ブルートで青団子3体を処理する。

■第3波
青団子が出現したらブルートで処理、この際優先度は接敵が早い一番北、南2匹、残りの順で狙う。同時にタイミングを見て千鳥の残りを投げておく。
その後、スレイドで青蟻処理も大体終わったら千鳥のリロード、赤団子と青蜘蛛キャリアーを狙える位置にブルートを要請、NPCの回収をしておく。

■第4波
開幕で千鳥2個投げ、赤団子が出たらブルートで処理する。
赤団子が終わったら残りの千鳥を投げながら1台目ブルートを要請したあたりまで後退、青蜂キャリアーを初回投下を出オチしながら適当に処理する。

■第5波
青蜂キャリアーが落ちたあたりで出現するため即座に千鳥をリロード、何とか気合で2台目ブルートへ向かう。
ブルートで青蜘蛛キャリアーを初回投下を優先して処理、終わったら千鳥をリロードしながら6波青蜂キャリアーの元へ向かい、青蜂キャリアー、赤団子を1つの砲台で狙える位置へブルートを要請する。

■第6波
千鳥を4つ全展開、ブルートを用いて青蜂キャリアー、赤団子を速攻で処理する。
処理が終わったら残ってるリバシュを連打して強引にブルートを飛び立たせキャリアーに上る。
後は千鳥とスレイドを用いて残敵を処理、敵が全滅したのを見計らって飛び降り、乗ってたキャリアーから順に破壊したらミッションコンプリート


ウイングダイバー

INFERNO

その1
【武器1】ドラグーンランス・トライ
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】電磁シャフト2L〔←――→〕(無ければ電磁シャフト4+〔×〕でも多分行ける)
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】10000~

いかにグラビスを生存させるかが攻略のカギ。
青アリは攻撃ヒットで怯むため、電磁シャフトで拘束することで出来るだけ酸攻撃をさせずに味方生存を目指す。
また、電磁シャフトは地上に立った状態ではなくちょっと飛んだ高度(青アリの胴体の高さと同程度)で設置すること。
地上だとアリの足先にしか触れず、拘束能力が大きく落ちる。
輸送船はドラライの直撃2発で落とせる為、真下に潜り込めれば落ちてくる敵ごとまとめて出落ち可能。
ライジンαは序盤の余裕がある頃に青ガンマ用、中盤以降は赤ガンマに2発入れる用で、他は輸送船も雑魚も全てドラライで蹴散らせる。
ちなみにガンマ型も至近距離であればドラライで即撃破が可能。

ミッション開始とともに味方を全員拾い、敵方向の基地敷地出入口に向かいつつライジンをチャージ。
エネルギー回復をしたら、基地をの壁を出あた辺りで、青ガンマのほうを向いて電磁シャフトを設置。
第2波のアリがやって来る方にもシャフトが伸びるようにする。
その後青ガンマをライジンで撃破するが、ここで2匹のガンマをまとめて貫通撃破できるとその後の余裕が生まれる。
ガンマを撃破したらあとは味方がやってくれるため、すぐライジンをチャージ。

第2波が来たらガンマを出オチさせ、再度ライジンをチャージする。
第1波で電磁シャフトがうまく設置できていれば、2波の敵もまとめて食い止めてくれているはずなので、そのまま基地の地下出入口方面へ向かう。

第3波が来たら2波の敵が残っていても電磁シャフトをリロード、青ガンマを優先して撃破する。
2体ほど撃破したら残りはとりあえず後回しにして、「地下出入口と地上本部的な建物を結ぶ線」と、「それらを分断する道路」の交点付近に立ち、「地上本部右端方面」を向いて電磁シャフトを設置する。
その後味方を囮にしつつグラビス隊の中心へ向かい、アリを処理しつつ近づいてきたガンマ型をドラライで処理。遠くへ転がっていった場合は深追いせず付近のアリを減らす。
N6の起動シーケンスのアナウンスが入ったらできるだけ早めにガンマを倒し、ライジンのチャージを始める。
アリが減ってきたら電磁シャフトをリロード、削れた味方歩兵が居る場合は回復しておく。

第4波が始まったら3波と同じ場所に電磁シャフトを設置し、赤ガンマにライジンを2発入れて撃破する。
なお、このとき飛ばしてきたトゲの場所が悪く、味方が大きな被害を受けたらリスタートした方が良い。
赤ガンマ撃破後はドラライで青アリを減らしつつ、地下からの出入り口付近に到着する青ハチシップを出落ちさせる。

この辺りで第5波が登場するはずなので、電磁シャフトをリロード、先程と同じ場所に再設置。
平地側から来るアリをエネルギー温存しつつ減らし、アリ&クモシップを撃墜する。
アリシップは一定時間内に撃墜しておかないと、その後来る青蜂シップがアリシップ残骸のせいで狙いにくくなる。
そこが問題にならない(或いはアリシップ撃破が時間的に間に合う)のであれば、まずは厄介なクモシップを出落ちさせておこう。

第6波のアナウンスあたりで敵が減っているのでもう片方のシップも撃墜しておく。
先にクモを撃墜していた場合は急いでアリシップも撃墜しよう。
蜂シップも出落ちが好ましく、シップから落ちてくる蜂ごとまとめてドラライで貫通撃破するのが1番だが、ハチが地面まで降りて来てしまった場合は飛び立たれる前に優先撃破しておこう。
飛んでしまったハチを倒す為の専用武装は持ってきていない為、ドラライをぶっ放して倒すのは少々面倒臭い。
その後で改めてシップを撃墜しても時間にして数秒の差でしかない。
出落ちにさえ成功すれば後はウイニングラン。
残りは飛べない敵だけなので残ったシップの上からライジンでガンマを撃破していくも良し、アーマーや回復アイテムに余裕があればドラライで蹴散らしても良し。


その2
【武器1】ライジンα
【武器2】サンダーボウガンRZ-W
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】ビッグバン・コア
【AP】2000程度でも確認、オススメは5000~

開始時正面を北とする。NPCは終盤まで回収しない。
EN効率がよく連射ができ、範囲と(実質的な)貫通で大群を怯ませるサンダーボウガンRZ-Wは本ミッションの特効兵器。
青γは参謀を2~3発当てることで逸らすことができる。

1波→ライジンをチャージしつつ基地出入り口の上に移動、青γ2体を倒す。
  EN回復させつつ参謀で青蟻を減らしていく。EN残量は2波開始時点で60%程度あれば充分。

2波→ライジンで青γを倒す。確実に一撃で仕留めるため、小屋の手前まで移動してからでもよい。
  すぐにライジンをチャージ、3波開始時点でチャージ済且つEN80%以上が理想。

3波→西側(グラビスのいる方向)へ移動しつつ、南側(山の方)の青γ2体を倒す。合間にグレイプニールを投げ、迫り来る青蟻と青γ2体は参謀連打で対処。
  青γ全滅且つ青蟻の数が減ったらライジンをチャージしつつ近場の回復を回収。4波開始時点でチャージ済且つEN80%以上が理想。

4波→赤γをライジン2発で倒し、青蟻を減らしつつ蜂シップの真下近くに移動。参謀連打で速攻破壊する。

5波→まずは北側の青蟻をある程度減らす。
  蜘蛛シップ側に移動しつつ、NPCに絡んでいる青蟻と蜘蛛を殲滅する(ここで南側にいるNPC1部隊を回収してもよい)。
  シップ以外の敵を殲滅し、蜘蛛シップに20,000ほどダメージを与えた状態で、グラビスのいる方向へ少し移動しておく。
  グラビスが蟻シップを破壊するのと同時に蜘蛛シップを破壊。

6波→蜂シップ方向に移動しつつライジンを赤γに1発当てる。
  グレイプニールを投げ、迫り来る敵を参謀連打で凌ぎつつ、蜂シップを速攻で破壊(ここで残りのNPCと合流してもよい)。
  北方向に逃げ、残りの敵を参謀連打で撃破する。シップから投下される敵だけになれば勝利は目前。
  投下される敵は参謀連打で容易に倒せるので、蜘蛛シップを破壊したらアイテム回収し、最後に蟻シップを破壊して終了。
  なお、グラビスは東側1機が生存した。


その3 1と2の折衷案
【武器1】サンダーボウガンRZ-W
【武器2】ライジンα
【独立作動装備】電磁シャフト2L〔←――→〕
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】1000~

開始時正面を北とする。
敵の群れの片方を電磁シャフトで足止め&殲滅しつつもう片方を参謀で殲滅という立ち回りを基本とする。
終盤でシップの上に乗る場合、シップ上からシップ直下のある程度の範囲に貫通攻撃できるのも参謀の特徴。(一応ライジンでもできる)
着地しながら真下に撃てば当然自爆するのである程度の高度でホバリングしながら撃つのを忘れずに。

1波:ライジンで青ダンゴ1匹撃破→基地から少し離れた位置で2波の来る北側を電磁シャフトで塞ぐ→基地に戻ってライジンチャージ
2波:新しく湧いた青ダンゴをライジンで撃破、1波の片割れが生き残ってたらこれも撃破。
3波:南側の青ダンゴ2匹をライジンで撃破&合間に電磁シャフトをリロード→青アリの先鋒に気をつけつつ地下入口とその南の地上本部の合間を塞ぐように電磁シャフト設置→地下入口を壁にして南からの攻撃を防ぎながら西側の群れに参謀を連打。敵全滅前に電磁シャフトをリロード&ライジンをフルチャージして基地の南側を出た辺りで待機。
4波:基地の南方向を塞ぐように電磁シャフトを設置し、基地側に後退しつつ赤ダンゴにライジン2発で撃破。NPCのうちグラビス付近の2部隊を回収し基地を東側に出たところで電磁シャフトから漏れた青アリに参謀を撃つなどして待機。蜂シップはグラビスが落とす。
5波:出現直後辺りで電磁シャフトのリロードを開始し4波の残党や東側からくる青アリに参謀を連打。電磁シャフトを基地東側を塞ぐように設置し基地に戻りつつライジンをチャージ。地下入口辺りから蜘蛛シップをライジンで撃墜し西側の青アリを参謀で削る。ある程度削ったらライジンをチャージ&電磁シャフトをリロードしつつ青アリの動向を見ながら基地の東へ。
6波:蜂シップより少し外側で赤ダンゴにライジン→電磁シャフト設置→後退して蜂シップ撃墜→NPCが盾になるよう歩きつつ赤ダンゴにライジンで撃破。以後は地上戦で敵を殲滅するもよし、青アリシップに乗って楽をするもよし。



その4 DLC2武器で無双プラン
【武器1】コズミック・レーザーEXT
【武器2】フェンリル5WAY
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 または ZR3
【プラズマコア】マイティコア
【AP】

他プランと比べ基本戦術自体は大きく変化しない。
各waveのγ型を早めに仕留め、シップは出オチを目指す。
6波は青蜂シップだけ速攻で落として即座に他のシップに乗り、そこからまったり処理する。
ただ、武装の強さによりこれまでと違い割とゴリ押しで通せる。
ENの消費具合をあまり考えずに動ける。
各waveの入りもかなり余裕がある。
これまでクリアできていなかった人や、クリア出来ても苦戦していた人も突破が容易になる可能性が高い。

★コズミック・レーザーEXTならば青γは緊急チャージ前に、赤γも緊急チャージ1回で倒せる。
シップは★付きなら2発で落ちる。
ライジンαと比べると、飛行しながらγ型を相手できる&倒した後もENに余裕を持てるのが非常に大きい。
その上貫通が青系の巨大さと噛み合っており、少し固まっているところに打ち込むと3~4体一気に雑魚を纏めて倒すことも可能。
また貫通の仕様のお陰でシップ上から安全にシップ下の敵を叩けるのも強い。

あとはフェンリル5WAYの制圧力、ルミナスの守りがあればほぼ敵なし。
DLC2でもDLC1の武器を使える場面は普通にあるため、DLC2の武器がある程度完成したらここを稼ぎに使ってしまってもいいだろう。


エアレイダー

INFERNO

その1
【武器1】重爆撃機フォボス Jクラスター弾
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4
【バックパック】警護カプセル A4W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】筆者は9000でクリアしてるが被弾は乗り換え事故だけなので3000もあれば

全体的な攻略
輸送船撃破さえスムーズに行えるのであれば、かなり簡単なミッション。
グラビスを3機以上残せれば半放置でアイテム稼ぎも可能。2機でもかなり長持ちする。
基本的にフォボス2種で青アリを削り、KM6でダンゴムシを処理するのが大切。
セイバーは功績が溜まり次第要請、台数に余裕があるときは青アリに対して前衛を張ってあげると味方が長持ちする。

1波~3波
少し引き付けてから空爆することにさえ気をつければここの突破は難なく行えるはず。
敵の到達まで余裕があるので、KMを操作し味方を巻き込まないように。
青アリはフォボスとグラビスに任せて、ダンゴムシが転がってくるのに合わせてKMを引くだけ。
3波は初期地点方面の敵のほうが近いため、KMとフォボスを引き、山側から来るやつはもう片方のフォボスとセイバーでタンクしてあげると味方の被害を抑えやすい。

4波
赤ダンゴムシを迅速に処理したいところ。1回転か2回転すると最も近い対象にまっすぐ転がってくるので、そこに合わせてKM6。1回で赤ダンゴムシは倒せる。
たまにトゲがグラビスに直撃して味方に甚大な被害が出るときがあるが、不運と思って割り切る。出来るだけ自分が前に出ることでその可能性を減らせる。
青アリは今までどおり少し引き付けてフォボス。
初期地点あたりに青蜂輸送船が到着するため、最優先で撃破、セイバーであればパワーダインでほとんど蜂を出さずに対処可能。

5波
初期地点あたりで待機して蜘蛛輸送船の到着を待ちつつ、青アリを引き付けて空爆。
ニクス側にKM6+クラスターの2空爆でグラビスの負担を減らし、山側はフォボスプラン4と自分でなんとかしてあげるとグラビスが長持ちする。
蜘蛛輸送船が開いたら周囲に青アリがいても輸送船を優先、蜘蛛輸送船を撃破後、蜘蛛の取りこぼしがいないのを確認してからグラビスと合流し青アリ輸送船を撃破。グラビスに余裕があるときは勝手に撃破してることもある。
蜘蛛輸送船撃破後は余裕があるため警護カプセルをリロードに入れ6波に備えたい。

6波
青蜂輸送船の下に入り到着を待ちつつ、赤ダンゴムシの動きを注視。転がってきてるのを見たら即KM6を引き、撃破。
蜂輸送船も赤ダンゴムシの接近と似たタイミングで開く、自由な青蜂個体を作らないようすぐ撃破しよう。
次に狙うのは蜘蛛輸送船だが、既に蜘蛛が出ている&各所から青ダンゴムシが来る関係で難所。警護カプセルはココで使えるように。
順調に進んでればグラビスも兵士もかなり残ってるはず、青アリは彼らに任せてとにかく蜘蛛の頭数を減らし、輸送船に辿り着こう。幸い蜘蛛輸送船が少し高度があるため、真下でなくてもパワーダインは当たる。
蜘蛛輸送船の撃破が完了すれば、あとは自由。
青アリ1匹残してアイテム回収するもよし、残ってるグラビスを押して青アリ自動撃破状態にするもよし

その2 やはりウェスタ、ウェスタはすべてを解決する
【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】重爆撃機ウェスタC プランW2
【バックパック】警護カプセル A4W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】初期値でも可、事故防止に1000ちょいあれば楽

全体的な攻略
地上の蟻や蜘蛛をウェスタでひたすら足止め、ダンゴは機銃掃射やパワーダインで仕留める。

1波~2波
1波でウェスタDA、2波でウェスタW2を蟻側に要請。
ダンゴは機銃掃射で片付けてエイレンを安全なところに要請しておく。
ウェスタDAの再要請を3波までに可能にするためこれ以外の行動はしないこと。
味方NPCはこの間に回収しておく。

3波
山側にウェスタDAを要請、建物側のダンゴ2匹を機銃掃射で殲滅しつつエイレンに搭乗し残り2匹のダンゴをパワーダインで仕留める。ダンゴが壊滅した辺りでウェスタW2が再要請できるようになるためウェスタDAを落としたところに再度投下する。
蟻が少なくなってきて余裕があればこの間に端側のグラビスを真ん中寄りに押しておく。

4波
3波の蟻がいなくなると同時にウェスタDAを建物より向こう側に要請。
赤ダンゴは地中から回転しながら出てきだしたと同時に機銃掃射を要請すればちょうど全弾ヒットする、もしミスったらパワーダインで処理。
蜂の輸送船が開き始める前あたりに地上の蟻がほぼウェスタで焼け死んで第5波が来るが落ち着いてウェスタDAを山側、ウェスタW2を平地側に要請しつつパワーダインで輸送船を落とす。

5波
平地側はグラビス4機に全任せ、自分はエイレンで山側を担当する。
蜘蛛輸送船が開く前にその真下で待機、マップ上の赤点が輸送船以外なくなるまでひたすら耐久する。
グラビスが輸送船を落とすのを確認したらこちらも即蜘蛛輸送船を破壊、エイレンの残りパワーダインにまだ余裕がある場合は乗り換えない。(次に乗り換えるエイレンは蜂輸送船を落とした辺りに出しておくといい)

6波
5波の蜘蛛輸送船を落としたらウェスタDAを蟻輸送船側、ウェスタW2を蜘蛛輸送船側、機銃掃射を青ダンゴに速やかに要請、そのままエイレンで移動し蜂の輸送船をパワーダインで落とす。(この時赤ダンゴがまっすぐこちらに転がってきてたら再度機銃掃射)
エイレンを速やかに乗り換えて赤ダンゴにパワーダインを連射、青ダンゴはパワーセイバーで簡単に押し返せるので残り2匹を冷静に処理すればあとは消化試合。
この6波でグラビスに被害がなければそのまま放置稼ぎに移行も可能。(慣れたら高確率で4機残る)


フェンサー

INFERNO

その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】プラネット・キャノン
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】事故防止で3000、5000以上あれば安定する

輸送船の位置を把握していればそれほど難しくない。リフレクターとフラッシング・スピア&プラネット・キャノンで安全に攻略できる。
最終フェーズでは青ハチ輸送船を出落ちすることと、とにかく敵に背後を取られないようにすることを意識すればよい。

1波~2波
NPCはなるべく回収しない。プラネット・キャノンで巨大ガンマ型を狙い青アリはグラビスに任せてOK。

3波
巨大ガンマ型が4体出現するので遠距離からプラネット・キャノンで狙い、近づいてきたらフラッシング・スピアで押し返す。
重要なのはグラビスが潰されないようにすること。巨大ガンマ型を全て倒したら青アリをフラッシング・スピアで始末する。
青アリが10匹くらいに減ったら盾リロードしてNPCに処理を任せていい。

4波
超巨大ガンマ型をプラネット・キャノンで狙う。飛ばしてくるダメージ棘に巻き込まれないよう移動しながら撃つこと。
その後は輸送船の到着場所に待機しハッチが開くと同時にフラッシング・スピアで撃墜する。
輸送船を落としたら青アリを倒す。

5波
輸送船が2隻くるので青クモを落とすほうをまず狙う。
輸送船の到着位置で青アリを倒しつつ待機し、ハッチが開いたらフラッシング・スピアで撃墜する。
※撃墜したらすぐにもう片方の輸送船に向かうこと(敵を減らしすぎると次のWaveに突入してしまうため)
もう一つの青アリを落とす輸送船をフラッシング・スピアで撃墜し、周囲の安全を確保してから各種リロード。最終フェーズに備える。

6波
5波の敵がある程度減ると移行する。
まずは超巨大ガンマ型をプラネット・キャノンで攻撃し体力を減らす。そして即座に青ハチ輸送船をプラネット・キャノンで出落ちさせる。
※プラネット・キャノンは最大4回撃てるので超巨大ガンマ型に2発、青ハチ輸送船に2発が理想。
青ハチ輸送船を落としたら外周に移動。リフレクターで敵の攻撃を防ぎつつプラネット・キャノンで超巨大ガンマ型→巨大ガンマ型を処理する。ガンマ型が終わったら外周を周りながら敵と距離を取ること。
敵をある程度引き離したら残りの輸送船に向かいプラネット・キャノンで落とし残敵を掃討して終了。

※以下の攻略記事は単なる超高耐久によるゴリ押しのため格納しました。
その2
+ ...
【武器1-左手】FH29RE迫撃砲
【武器1-右手】GXアームハウンド
【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZGXE
【武器2-右手】EXAボルケーン・ハンマー
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】換装式ジャンプブースター4
【AP】10000以上あると安心(筆者は12301でクリア)
※この攻略方法は推奨しません

全体的な攻略
青蟻は一度射程に入ると無傷で抜け出すのは厳しいため、地上の敵の大群をGXアームハウンドとFH29RE迫撃砲によって出来るだけ足止めしながら処理する。
特に換装式のブースター強化を利用する場合、慣性ジャンプは高頻度で着地する必要が出るので、着地保護のためのハンマーは必須。
また、ハンマーは青蜘蛛の糸を食らってから放電までに振ることで放電のダメージを大きく軽減できる。

ハンマーのお供のデクスター自動散弾銃ZGXEは、巨大なガンマ型の押し返しや高機動で移動しながらの青蜂処理、テレポーションシップの破壊、青い蟻、蜘蛛、蜂の攻撃キャンセル等に用いる。
dlcで追加された新たなデクスター自動散弾銃は大きく射程が伸びている。何かと射程に困るフェンサーには嬉しい強化なのでぜひdlcのデクスターで挑むことを推奨する。
高機動フェンサーで挑む場合、最も注意すべき敵は青蜂である。高機動でも振り切れない機動力と、一瞬でも動きを止めれば一気に体力を削る攻撃力が、速度は速いが頻繁に足の止まる高機動フェンサーには辛い。
このミッションで青蜂が出現するのは4波と6波に出現するテレポーションシップからのみなので、その処理がいかに早くできるかがこのミッションの成否を分ける。
そのため、シップ破壊に用いるデクスター散弾銃はしっかり強化してから挑みたい。
高機動フェンサーの殲滅力ではグラビスをミッション終盤(特に5波の青蟻の大群)までグラビスを守り切ることは難しいので、ミッション終盤は己の身一つで戦うことを覚悟しよう。

1波~3波
前半3セットはグラビスと共に武器1のアームハウンドと迫撃砲で青蟻を攻撃し、青ダンゴムシがグラビスに近づいてきたら武器2の散弾で追い払う。
この装備構成ではどっちみち最後までグラビスを生存させるのは難しいので、グラビスとNPCの護衛に追われてダメージを受けすぎないように。
レーダーも見つつ常に青蟻の射程外から攻撃することを意識すれば、手痛いダメージを負うことなく前半を突破出来る。

4波
赤ダンゴムシのトゲが鬱陶しいが最も注意すべきは青蜂なので、できるだけ青蜂シップは開いた瞬間に破壊したい。
アームハウンドと迫撃砲、残存しているグラビスで青蟻を足止めし、シップが開いた瞬間にジャンプブースターで潜り込み散弾銃で破壊する。
破壊に成功したら着地までのダメージはハンマーで軽減し、着地後、すぐさま慣性ジャンプで脱出し、回復しながら(シップ破壊前に出てしまっていたら)残った青蜂を慣性ジャンプしながら散弾銃で倒す。
この時、着地ケアのハンマーを忘れずに。蜂を処理出来たら前半同様に武器1で青蟻、武器2でダンゴムシを攻撃する。
この時点でグラビスが破壊されている場合は、慣性ジャンプで外周を回りながら青蟻の射程に入らないようにして攻撃する。
ある程度蟻を倒すと次に進んでしまうため、先に赤ダンゴムシを追いかけて倒しておいた方がいいだろう。

5波
青蜘蛛シップ、青蟻シップと共に南北から大量の青蟻が出現する。
どちらかのシップを落とすまで6波はこず、シップからの敵の供給量もたいしたことはないため、ここではまず大量の青蟻の処理を優先する。
南北からくる蟻の大群をできるだけ中央付近に引きつけ、一気に東西どちらかに慣性ジャンプすることで敵の大群を一つに纏めて、ひたすらステージ外周を高速移動しながらアームハウンドと迫撃砲で処理していく。
大群を一つにまとめる段階では、ある程度青蟻や青蜘蛛の近くをハンマーで強行突破する必要がある。油断すると思わぬ方向からの攻撃で事故死しやすいので気を付ける事。
もしこの段階までグラビスが残っていれば、囮にして敵をまとめてもらう。この段階でほぼ確実にグラビス部隊は全滅してしまうので、6波が来る頃には自分一人しか残っていない。
敵がシップから供給される分だけになるまで減ったら先に青蜘蛛シップの方を破壊し、次の敵軍が迫り切る前に急いでもう一つの青蟻シップの上に乗って待機する。換装式ジャンプブースターを使っている場合は5回の垂直ジャンプでギリギリ届く高さなので注意して移動しよう。

6波
青蟻シップの上に到達する頃には既に青蜂のシップが隣接しているはずなので、開いた青蜂シップを4波の時と同様に、潜り込んで散弾銃で破壊する。
ここで青蜂のシップを破壊できないと、青蜂と青蟻青蜘蛛の空中、地上からの猛攻撃を受けながらシップを破壊しなければならなくなるので難易度が激増する。
青蜂シップを破壊出来たら、ハンマーで着地までのダメージを軽減して着地し、慣性ジャンプで離脱しながら回復しておく。
打ち漏らした青蜂は慣性ジャンプ+ハンマーでの着地保護でダメージを最小限に抑えながら散弾銃で撃破する。青蜂さえ全て撃破してしまえば残りは慣性ジャンプで外周を回りながら処理出来る。
とはいえ、青蟻や青蜘蛛の攻撃にハンマーなしでうっかり被弾してしまった時のダメージは馬鹿にできないので最後まで油断しないように。特に青蟻の大群を優先的に減らした方がいいだろう。
敵がある程度減ってきたら散弾銃を用いてダンゴムシ、シップを撃破してクリア。この際、最後に残す敵を青ダンゴムシにしておけば、アイテム回収がやりやすい。

その3
+ ...
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】プラネット・キャノン
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】電刃刀 終式/極式orフラッシング・スピアMW6
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4/ダッシュセル5
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】10000程度(15000くらいあれば楽ができる)
※この攻略方法も推奨しません
全体的な攻略
ミサイルなんて使いたくない!外周回りたくない!プラネットキャノン撃ちたい!という欲張りな方向けのプラン。
プラネットキャノンのリフレクターを構えながら撃てるという特性を生かし、ガンマ型や船を迅速に処理しつつ、リフレクターで身を守り、地面のアイテムを拾い集めながら、電刃刀orフラスピでぶったぎるといういわゆる力押し
プラネットキャノンが貫通持ちのため、シップが開くタイミングで真下から打つと落ちてくる敵を貫通して1体も漏らさずシップを落とせる。所謂出落ち
各波のシップの場所を把握しておく必要があるが、6波の青蜂シップは青蜂の処理が面倒なためできれば出落ちを狙いたい。

1波~3波
開幕と同時にプラネットキャノンでガンマ型を狙うようにすれば、青蟻はグラビスが処理してくれる。
ほぼ中央から動かず、リフレクターも温存する。可能であれば、ガンマ型と蟻を貫通で処理すると早く終わる。
グラビスが心配なら、前に出て一瞬リフレクターを起動することで節約しつつ蟻の攻撃をキャンセルさせられる。

4波
赤ガンマが出現する方向を向き、グラビスのそばで射撃用意。出現してすぐはダメージが通らないため、一息待ってからキャノンを撃つ。
迫ってくる蟻への攻撃はグラビスに任せつつ、ダメージを受けたらリフレクターを素早く起動するなどして被弾を押さえつつ、蟻の攻撃をキャンセル。
また、貫通で蟻と同時に処理するのも非常に有効。

赤ガンマを倒せるか倒せないかくらいのタイミングで青蜂が投下。シップ真下に潜り込みリフレクターを起動しながらプラネットキャノンを撃ちこむ。漏らした青蜂は後方のグラビスが処理してくれることがほとんどだが、もし残った場合は自分を狙ってくるように移動できれば、反射や仲間の援護で処理できる。
優先順位は蜂シップ>青蜂>赤ガンマであり、蟻は目の前にいたらキャノンに巻き込む、程度で。
キャノン側のリフレクターはできる限り温存し、蟻からダメージを受けたら一瞬起動するくらいに。アイテムを拾いながら進めばそこまでの被害は受けない。

5波
青蜘蛛シップが最優先目標。潜り込んでリフレクター+キャノンで撃ち落とすところは変わらず。
そろそろグラビスが全滅するので、青蜘蛛シップを落としたら電刃刀側に持ち替えて蟻を減らしていく。
蟻シップは余裕があれば落とすが、ひとまずはAP回復しながら地上の敵を減らし、アイテムを稼ぐ。

リフレクターが減っていたら
リロードは蟻、蜘蛛が相手ならガン逃げで間に合う。
精神衛生上、200くらいを目安にリロードを挟むと良いかも。

6波
青蜂シップを落とす
青蜂の攻撃だけは馬鹿にならないので、シップを即破壊する。
こぼれた青蜂を落とす手段がないが、ダッシュしながらリフレクターを全開にしていると反射で削られていくため、数匹であれば勝手に落ちる。レーダーを見つつ、とにかく蜂に背中を見せないこと。
青蜂をすべて落としたら勝利が見える。
ひたすら這いまわって勝機を伺う。
刀を使うときは、3段とも一方向を切るのではなく、少し回りながら斬るようにすれば被弾を押さえられる。

青蜂シップを破壊出来たら、リフレクターの残量を気にしつつ、刀かプラネットキャノンで蜘蛛シップの破壊に向かう。蜘蛛の攻撃はリフレクターさえ展開できていればほぼ防げるため。船の破壊を急ぐより生存を意識しアイテムを目指して走り回る。
リフレクターが切れたらリロード時間の間ダッシュで逃げながら近い敵や進行方向の敵を刀で処理。
リフレクターがない間に受けたダメージをアイテムで回復。これの繰り返し。
重要な点としては、裏武器のリフレクターが切れた状態を放置しないこと
万が一の際に立て直しがきかなくなるため注意。

赤ガンマのダメージゾーンはリフレクターでも防げないので注意。常にアイテムが多いところに居座ること、ダッシュをしすぎて端っこの方に移動してしまわず、極力中心で敵を倒すようにすることが重要。蟻シップからの増援はそこまで多くないため、リフレクターで酸をあしらいつつ、プラネットキャノンで目前の蟻もろともガンマ型を狙っていく。この辺りからアイテム回収の余裕ができ始める。
蟻シップは最後でも問題なし。数は少ないが刀を使い、蟻を出落ちさせアイテムを稼いでからクリアするのも良き。


オンライン

INFERNO

その1
敵の物量も多い中、更に敵が硬くなり攻撃が苛烈になる本ミッションのオンでは、各兵科でしっかりとクリアまでの道筋をイメージすることが重要となる。
※オフラインで各兵科を予習しておき、敵の出現位置などを知っておく前提。

基本戦略は各兵科と同様、終盤までグラビスを維持しながら青蜂シップ→赤色γ→青蜘蛛,青色γと優先順位を付け処理を行う。
FZ-GUN LE・電磁シャフト・ウェスタDAで敵の足を鈍らせつつ空爆で全体数を減らし、スナイパーカノン・ライジンα・セイバーエイレン等で危険要素を出落ちを交え迅速に処理。

注意すべきは、基地を囲む形の敵の出現位置やシップの停止位置などの理由から、終盤になるに連れて基地上が乱戦になりやすい点。
誘導ミサイルや、特にZEXラピッドランチャーとテンペストなどは予期せぬ誤爆を生み、酸や糸も重なると一瞬で戦況が変わる事も少なくない。
つまるところ、上級者でない限り終盤に近付くほど本ミッションと爆発武器の相性はあまりよろしくないという点に留意しておきたい。

以下はオンで良く見られる装備テンプレ例
R:アサルトライフルorバスターショット,プラネット・スナイパーカノン,FZ-GUN LE
W:マグ・ブラスターFDX,ライジンα,電磁シャフト2L〔←――→〕orグレイプニールα
A:重爆撃機フォボスZ プラン4,戦闘爆撃機KM6 プランZ4,重爆撃機ウェスタDA,パワーポストZMor電磁城壁,セイバー・エイレン
F:デクスター自動散弾銃ZGXE,スパインドライバーMA,パーフェクト・リフレクター,フラッシング・スピアMW6,プラネット・キャノンetc...シールド保護装甲Y型,ダッシュセル5

その2
筆者は3人で攻略

レンジャー(アーマー5000)、ウイングダイバー(アーマー2700)、フェンサー(アーマー3000)でクリア
フェンサーのアーマーが高ければ高いほどクリア率は上がるはず

レンジャー装備
プラネットスナイパーカノン(ほぼ必須)
リバースシューター(味方と要相談)
CA90爆弾(必須ダメージ総数が40万くらいあると安心筆者は37000*11でした。)
ビークルはヘリ(ネレイドでもカロンでも良いが安全をとるならネレイド)

ウイングダイバー装備
ライジンα(ダメージが8万超えているのが必須)
自由(青蜂を対応できるもの)
独立装備は自由(ルミナス・シールドZ4だと安心)

フェンサー装備
パーフェクト・リフレクター
自由(貫通で取り回しのいいもの)
パーフェクト・リフレクター
プラネット・キャノン
強化パーツはシールド保護とバトルスケルトン

  • この戦術はシップと赤ダンゴの出現場所を理解していることが最低条件(筆者はボイチャありで相談しながらやりました)
  • NPCの生存に依存しないので成功率は高いはず
  • 赤ダンゴは移動開始時に反時計回りに移動する性質がある?(確実かは不明、C爆設置地時にその向きで設置すると当てやすい)
  • ミッション開始時に向いている方が北向きとして記載

1波
この時に青蟻が向かって来る可能性があるのでウイングダイバーレンジャーの護衛
※赤ダンゴの出現場所は東側の山の麓に岩肌が出ているような箇所のすぐ南に岩のオブジェクトがある、それのすぐ西側に木が三角形の位置にたっている当たり(位置に関しては難しいが練習すればすぐわかるはず)

2波

3波
  • 行動に関しては同じ
  • 全滅後に4波に移行するのでフェンサーの盾リロードのため青ダンゴを1体残すといい
レンジャーフェンサーの体力を見てヤバそうならリバシュで回復する(青蟻がたかっているので当てずらいが2回撃てば当たるはず)

4波
  • 赤ダンゴ出現を爆弾で出落ち(恐らく体力40万くらいだと思う)
※赤ダンゴは無敵時間がかなり長いので動き出しと同時に起爆
※青蜂シップを墜落させると同時くらいに5波に移行するはず

5波
※回転部分は蜘蛛の糸が貫通するので非回転部分に乗ること
※この時にレンジャーはリバシュで回復をしてあげるとよい
※倒しすぎると困るので4,5個で良い
※この時、青蟻から狙撃されるのでシールドを展開すると良い
※位置は船から見て北側11時くらいの方向に丘が2つあるあいだの辺で、右側の丘のちょうど登る辺りから左側に流すように設置すると良い

6波
赤ダンゴ移動と同時に起爆+プラネットスナイパーカノンで倒す(ミスるとかなりきついが3発がギリギリ撃てるはず)
青蟻シップの北西側の回転部分から青蜂シップの下に潜り込める
ライジンで即撃墜+墜落する円盤の下から脱出して青蜂シップの上に戻る(ここが1番難しい)
  • フェンサーは自由だが余裕があるなら赤ダンゴを狙撃してあげると良い
  • 後は5波と一緒で敵を引き付けて、青蜘蛛シップ+青蟻シップ+フェンサー蘇生を実施
レンジャーは下に爆弾投下、起爆
残った敵を倒して終了

1~3波はフェンサーが死ななければほぼ突破可能
4波は青蜂を逃がさなければほぼ大丈夫
5波は青蟻シップに乗れればほぼ大丈夫
6波は赤ダンゴの処理と青蜂シップ撃墜から戻るのに難しい

フェンサーは耐久がかなり大変のはずなので一番キツいと思われる


M19 劫火




ミッション概要


救援要請です。
駆除チームが怪物の繁殖地を発見。
卵の破壊を試みましたが、怪物に阻まれ、苦戦を強いられています。

急ぎ現地に向かってください。
繁殖地は大規模のようです。 十分に警戒してください。

マップ
マップ 輸送・攻撃要請 備考
超高層ビル街(DLC) 一定時間経過でクリア
マルチプレイ制限
EASY&NORMAL HARD HARDEST INFERNO
武器レベル 35 60 85 -
アーマー限界 R/A:1880
W:1200
F:2035
R/A:4120
W:2600
F:4415
R/A:8040
W:5050
F:8580
R/A:12800
W:8025
F:13637
出現する味方 出現数 備考
第一波 R:アサルトライフル
┗R:アサルトライフル
5×4 合流不可
出現する敵 出現数 備考
第一波 蜘蛛(plus) -
コクーン(小) -
コクーン(中) -
コクーン(大) -
コクーン(特大) -
※敵は全て待機モード

ミッション全体コメント

DLC1の最終ミッションなのだが、その実態は正真正銘の本部の罠。
詳細はネタバレゆえに伏せるが、一定時間経過でクリアとなるイベントミッションで、戦闘は行われない。
武器は全て使用不能(武器の持ち替えはできる)で、レンジャーのダッシュ、ウイングダイバーのブーストも使用できない。
レンジャーとエアレイダーのローリング、ウイングダイバーの通常飛行、フェンサーのサイドスラスターとジャンプブースターと、リフレクター以外の盾のディフレクターは使用できる。

敵は全て待機モードだが、至近距離まで接近すると通常のミッションと同様に攻撃モードとなる。
そのため、イベント発生前に敵にやられると一応ミッション失敗となるのだが、よほど狙ってやらない限りは起きることはないだろう。

余談だが、攻撃モードになった蜘蛛をNPCに連れて行くとちゃんとNPCが攻撃してくれて蜘蛛を倒してくれるほか、アイテムもちゃんと落とし、入手してイベントが無事に終わればちゃんと獲得もできる。
また、フェンサーの盾のディフレクターを使って蜘蛛の攻撃を反射しても、倒すことができる。
(筆者はアーマー・武器箱両方の出現を確認)…が、基本的に1つほどしか入手できないためネタの域を出ない。
なお、NPCはイベントシーンになると特定のモーションを優先するため攻撃モードの敵が目の前にいても攻撃しなくなる。

※なお、敵陣のど真ん中でやられてミッション失敗となり、そのまま放置していると、イベントによる大爆発が起きるが……。
 なんとイベント後も、蜘蛛たちの足音が聞こえる。

ミッションクリア後のムービーはスキップ可能なので、手早く達成度コンプリートを目指す場合は活用しよう。



情報提供欄

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編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
  • 書き込みテストDLC1/11-19 - thunderzd (2023-03-24 01:46:14)
  • M12 エアレ本編武器のみ攻略 - 名無しさん (2023-03-25 01:32:11)
    • 装備:105ミリ砲ZかバルカンM2、フォボスZプラン4、KM6プランZ4 - 名無しさん (2023-03-25 01:33:05)
      • 補助装備はお好みで あんまりいらない ビークルは何でもいいけどニクスZCだと巨大γと殴り合いできてシェルターにもなるので便利 んでもって開幕フォボスとKM6でなだれ込んでくる通常γを粉砕→そしたら巨大γをKM6乱発しながら適宜ガンシップで破壊→ビークルが呼べるようになったら即呼んで乗り込むと事故率が下がる(ような気がする)→超巨大は最優先でKM6ぶち込んで粉砕結構簡単に粉砕 KM6で十分撃破できる…というかデカすぎて巨大γより楽→最後は残った巨大γを掃討しつつアイテム回収、ミッションクリア。 - 名無しさん (2023-03-25 01:37:20)
        • KM6が一発でも外れるとかなりきつくなるから運要素強いかな - 名無しさん (2023-03-28 05:15:00)
  • M18レンジャーその2のアレンジ版。武器はプラスナ、ブレイザー、火炎千鳥、ヘロン。基本的にはその2の攻略と同じですが異なるとこだけ。最初は味方とは合流せず基地入り口の上に乗ってダンゴムシを狙撃。3波が始まるとダンゴムシを狙撃しつつグラビス4の前に2台、南にいる味方を守るように3台千鳥を配置。その後グラビス4の前にいる味方と合流し北へ抜ける。その後プラスナの貫通を活かして南の味方を援護。とにかく味方の前に蟻の死骸の盾を築くイメージで援護。これにより想像以上に味方は耐えるはず。次は赤ダンゴを倒しつつグラビス2前の味方を回収。蜂シップはなるべくプラスナで出落ち。6波が始まるとブレイザーで赤ダンゴの左右にいる青ダンゴを攻撃。これは倒すのを目的とせずにヘリの離陸を安全にするためなので足止めが出来ればよし。蜂シップを落としたらさっさと離陸。赤ダンゴは初手転がってとんがりコーンを飛ばす関係上初期位置には居ないはずなのでそこに向かって飛べは轢かれる可能性は一番低い。そして蟻シップの一番高いとこに着地。ここなら赤ダンゴには轢かれないはず。後はプラスナで掃除して隙を見てシップを落とせば完了。ブレイザーの射程が結構欲しいのでもし射程が短いのならドゥンケルでも代用は効きそう。蜘蛛シップを落としに行く時以外は安全なため初期体でもいけます。 - 名無しさん (2023-03-26 05:17:00)
  • M02、M16、M17のデータ表を埋め終わったぞ!攻略や変態縛りプレイに役立ててくれ…流石に少し疲れたな、あとは頼む… - 調査員 (2023-03-26 05:27:02)
    • よくやったぞ、スカウトチーム。今はゆっくり休め。休んだら次の現場に出動だ。 - 名無しさん (2023-03-26 12:12:49)
  • M12はレンジャーで迫りくる巨大ダンゴムシにマグマ砲ちょこっと撃ってやると簡単に軌道逸らせたから結構簡単にINFクリアできたよ。効率は悪いけど武器集めの足がかりにはなると思う - 名無しさん (2023-03-26 09:28:04)
  • M12フェンサーはキャノンショットも良さげ。距離減衰無しでかなり遠距離まで届くし敵の図体がデカイからフルヒットしやすい。 - 名無しさん (2023-03-26 12:03:23)
  • M16レンジャーミサイル作戦。EXレーダーMEX5エメロードとボムシップに届く武器とZEXR。オススメはスレイドかドゥンケルかプラネット・スナイパーカノン。クリアだけなら10000もあれば十分。 - 名無しさん (2023-03-26 13:52:38)
    • 開幕部隊を回収、青ドローンに向かって千鳥をなげつつエメロードで粗方殲滅。終わったら蜘蛛に向かってエメロードを乱射しつつ引き撃ち。大蜘蛛には横槍を入れられると速めに片付けられる。青蜂の増援が出たら最優先でロックして殲滅。近寄られた場合、スレイドかドゥンケルなら個別に対応できる。スナイパーカノンはエメロードでなんとしてもトドメをさす。ボムシップだけになったら増援の味方とアイテム回収、その後撃破。 - 名無しさん (2023-03-26 14:05:16)
    • ボムシップを破壊するとさらに増援。破壊位置に注意、開始地点付近に居ると良い。大赤蟻を最優先で撃破。スレイドとドゥンケルは撃ちつつZEXR展開。スナイパーカノンは☆が高ければ3発で沈む、足りない場合はZEXR展開。青蟻は移動が遅めなので充分余裕がある。撃破後、青蟻、赤蟻、黒蟻の混成部隊に向かってエメロードを乱射しつつ引き撃ち。ZEXRが残っている場合は青蟻の方へ投げておくと支援してくれる。数を減らすと青蜂増援。これを1波増援の時と同じように最優先で撃破。終わったら引き続きエメロードで引き撃ちで終了。ZEXRはリロード完了次第投げておくと良い。回収する場合は青蟻か黒蟻を1匹残しで。この場合はアーマーが30000~40000程度はないと辛い。青蟻はヒットストップが酷いが緊急回避はその影響を受けないので緊急回避で回収。終わり次第ZEXRなり手持ち武器で残りを始末して完了。時間はかかるが慣れれば安定して稼ぐことができる。 - 名無しさん (2023-03-26 14:21:16)
      • 追記 本編武器のEXAブレイザーでもいけました。 - 名無しさん (2023-03-28 09:33:31)
  • M17のフェンサーは外周の一つ外と一つ内側の建物の列を全部破壊しておくと引き撃ち時に事故を減らせる 見えるし裏側から貫通イトダーされる心配もなくなるからおすすめ ちなみに自分はグレシ+プラネットキャノン パーフェクトリフレクター+スパインMA 強化にシールド保護Y+ダッシュ5 コクーン射撃時に盾構えながら撃って射撃中の無防備をカバー 蜘蛛が近づいたらリフレクター張りながら外周引き撃ち リフレクターが切れた(切れそうな)らリロード時間いっぱいまで限界までダッシュし続けてガン逃げ キングは糸を跳ね返しきれないので基本キング優先でスパインって感じだった記憶 コスモは普通にリフレクターしながらスパイン 腕を折るなり足を折るなり直接胴体狙うなりご自由に料理を とにかく蜘蛛より青蜘蛛を優先 - 名無しさん (2023-03-27 13:27:51)
    • おぉ比較的楽そうですね。自分は普通に高機動フェンdeして疲れました。 - 名無しさん (2023-03-27 13:31:00)
      • ぶっちゃけ回り込まれて建物(もしくは建物裏)に張り付いた青蜘蛛にサンダーされる事故ばっかだったから事故要員の建物全撤去したってだけです 時間かかるけどまぁEDFってそういうゲームだし - 名無しさん (2023-03-27 13:46:35)
  • M18フェンサー割と安定したので 装備→グレシ・スパインドライバ・シールド保護装甲 船には地上からスパドラMA届きます。 AP20000でクリアしましたが慎重にやればもっと低くても大丈夫そう。 やる事は引き撃ちスパドラが基本。青蜂シップ及び青蜂は優先処理したい。 盾が削り切られる事がままある為、万全を期すなら盾スパドラセット×2か? NPCが生きてる内は積極的にタゲ貰って延命させてあげた方がいいかも。 その為開幕~NPC生きてる間はNPC拾わずに敵に突っ込みタンクした方が良さそう。 刀持って行くなら換装サイドスラスター 持って行かないならダッシュセル 自信があるなら保護装甲をVZスケルトン等 この戦法の問題点は盾構えてる指がとても疲れる事。 - 名無しさん (2023-03-27 13:28:01)
  • M-17 Inferno 巨大コクーン 第一段階はパルサースピアS3で5発で萎むので20万くらいか。以降はグレキャ8発で萎んだり消えるので15万くらいかな。 - 名無しさん (2023-03-27 16:25:42)
  • M16ダイバーMONSTERGZX使う場合は貫通する高威力な照射ビーム扱いで地上戦力削るのに結構役立ったよ - 名無しさん (2023-03-27 17:41:42)
  • M17 出現する敵の下に※で「さらに巨大コクーンを中破させるとキングを1体ずつ生産する他、それ以上巨大コクーンにダメージが通らなくなる。」とあるが、後半のダメージが通らなくなる条件、およびその解除の条件は何か。INFERNOで大1、巨大、残りの順で壊したから、ダメージ(テンペスト)は入っているはずなんだけれど。 - 名無しさん (2023-03-28 10:19:50)
    • 大型コクーン破壊するまでそれ以上HP減らないってことじゃない?ダメージ表記としては入ってるだろうけど 大型コクーン放置したことなんてないから実際どうなのかは知らんが - 名無しさん (2023-03-28 11:32:08)
      • 大型コクーンの有無に関わらず巨大コクーンは破壊可能。大型コクーンを3つしか破壊してなくても毎回巨大コクーンは破壊できてる - 名無しさん (2023-03-28 11:40:37)
        • ありゃ、そうなんだ… じゃあよくわかんないね - 名無しさん (2023-03-28 12:06:35)
  • M17フェンサー安定攻略できたので書いていく。武器はスパインMAガリオン無反動プラネットキャノンFHEZダッシュブースター5、開幕レンジャー部隊は放置して右側の超高層ビル上へ行く。屋上から開始位置左側のビル付近の大型コクーンをプラネットキャノンで2つ破壊、左側ビルへ移動後右側ビル付近のコクーンを1つだけ破壊(増援を発生させないため)、破壊後はビル上から空中へ行きFHEZでアクティブ敵を殲滅する。殲滅が終わったら必要に応じて回復を取り引き続きビル上から残る大型コクーンを破壊していく、1つ破壊した時点で降下部隊が現れるが射程外なので無視して大型コクーンを破壊する - 名無しさん (2023-03-28 11:58:05)
    • 破壊後は先程同様蜘蛛をFHEZで殲滅、コスモノーツの攻撃はビルの1段目の出っ張りまで降りても届かないのでそこからガリオンで殲滅可能。回復を済ませたらビル上に戻って巨大コクーンをプラネットキャノンで攻撃していき、青蜘蛛をわかせる。青蜘蛛はビル上からの爆撃で倒していくがFHEZのリロードタイミングぐらいでビルを移動していくと登ってきた蜘蛛で事故りにくい。アクティブ殲滅をしたら回復、ビル上から段階を進める。キングはビル上からFHEZで爆破してもいいが自信があるなら降りて戦ったほうが早く済む。同様の手順で段階を進めるがキングの狙撃に気をつけつつ第3波同様青蜘蛛を優先して撃破し、キングも先程同様の手順で殲滅する。アクティブ殲滅を終えればもう増援は発生しないのでアイテム回収後巨大コクーンを破壊して終了 - 名無しさん (2023-03-28 12:16:54)
      • 稼ぎに使いたいならハイリスクにはなるが4つ目の大型コクーンの前に巨大コクーンを破壊すれば出現するキングの数が増えるのでアイテム収入的にはおいしくなる。ただし頻繁にキングから狙撃されるためある程度慣れとAPは必要 - 名無しさん (2023-03-28 12:19:57)
  • M14 infレンジャー MLRA-TFにEXレーダー支援の組み合わせで行ける。あとは蜂対策にEXAブレイザーとセントリーあたりがおすすめ。 - 名無しさん (2023-03-28 19:33:00)
  • アラネアの処理順は忘れたのもあってざっくりとだけどM15 フェンサー パーフェクトリフレクター+プラネットキャノン パーフェクトリフレクター+ブラホMSXE シールド保護Y+ダッシュセル5 味方は無視して巣を破壊して次の増援が出る位置のアラネアを優先して倒す 装置が出て来たらとにかく青蟻が湧く装置を潰していく感じ 高くてブラホ2発目が届かない位置は距離を離してリフレクター張りながらプラネットキャノンで潰す アリ+はブラホで貫通処理して回復用アイテム落とさせて緊急回復用に取っておく 3波のアリ+は数が多くすぎて事故が起こる危険性があるため第4波に移る前に回復落とさせて装置ごとすべて処理 4波は青蟻の装置だけを可能な限り破壊しつつ青蟻を優先処理 黒アリの装置は前述の回復用に放置しておく んで5波は全アラネアの処理をしつつ浮いている青蟻の転送装置を残してすべて破壊 あとは残ったアリ+を好きなタイミングで処理して残しておいた青蟻装置を処理して終わり この最後のアリ+でついでに稼ぐことも可能 - 名無しさん (2023-03-29 23:48:58)
  • M17 エアレイダーフルアクプラン。武器1:KM6プランZ4 武器2:フォボスZプラン4 武器3:なんでも。補助装備:自由(筆者はゾーンプロテクターで事故率を下げた)ビークル:グライプ。基本はその1と同じ外周戦法。開幕、NPCにガードポストをつけてグレイプを要請しておく。その後は真ん中の巣を必ず巻き込むように機銃掃射で小さい方を破壊していく。これを外周で敵を引き離しながら行い続ける。被弾は基本しないためAPは初期で可。筆者は最初武器全てを空爆にしてクリアしたが、失敗すると攻撃手段がなくなるため時間リロードの方がいいかもしれない。余裕があれば、外周で敵を倒すことを意識してアイテム回収も楽に可能。本部に2度ほど注意を受けるのが難点。、 - 名無しさん (2023-03-30 13:59:37)
  • M17の巨大コクーンの倒壊条件を検証してきました。1段階目は特に条件なし、2段階目は少佐の「まずは小さい卵を〜」で進行、3回目は少佐の「コードNです〜」で進行、破壊は敵数一定以下で可能という結果になりました - 名無しさん (2023-04-01 14:25:52)
  • M17レンジャー徒歩攻略です。武器EXAブレイザー、MLRA-TF、CA90爆弾、EXレーダー支援システム(星付きを強く推奨)。APは1000あれば十分。まず巨大卵のみにします。ここまでの攻略はお好きに。この時点で開始時左前方に見えるマンションより後方の建物は外周のものにに至るまで爆破解体しておきます。1回目の発狂湧きは開始時から見て左後方の外周角で捌きます。湧く前にマンション前にC爆を爆風の壁を作る感じで設置。蜘蛛が湧くと外周角に移動を開始。TFを撃ちながら外周角へ移動。蜘蛛がC爆上に乗ったら爆破。後はTFを撃っていれば捌けます。適宜突っ込んできた蜘蛛はブレイザーで焼くこと。キングはブレイザーとC爆で適当に。2回目の発狂沸き直前まで削ったら下準備開始。この時点でNPCが一人でも欠けていると再出撃推奨。左側外周と建設中ビルに囲われたビルの区画にC爆を設置。その後隊長をビルの中で峰打ち。一人だけNPCを再回収して離脱。2回目の湧きは左側のマンションから開始。湧き始めると自身はTFを撃ちながら右外周角へ移動を開始。この時蜘蛛は倒すのではなくC爆上に多く乗せる事を考えながら転ばします。自分が外周に到達かつロックオンがあまりできなくなるか、またはビル中のNPC壊滅でC爆を発破。合流したNPCと引き撃ちを開始しますがNPCとはレーダー外になるくらいの距離感で引き撃ち。もし距離が近いならオオーで調整。殺到する蜘蛛をNPCに食わせます。おそらく開始時後方に達した当たりでNPCは壊滅すると思いますがここまで来れば蜘蛛も疲弊しているので削りきれます。後はアイテムを回収した後卵を潰して終了。 - 名無しさん (2023-04-01 21:30:36)
    • 利点はドキドキの引き撃ちが出来ること。欠点は外周作戦以上に下準備に時間がかかることです。私は1時間超えでした。 - 名無しさん (2023-04-01 21:32:45)
      • すごいけど真似する気がおきんなぁ…なんも言われなくても準備の手間がすごいのだけはわかる - 名無しさん (2023-04-02 15:40:06)
        • 初期体用の攻略だからね。上手くいけば被弾なしでもいけるよ。 - 名無しさん (2023-04-03 13:47:37)
  • M14ダイバー、アーマー5桁なのはいいんだけど、これゴーストチェイサーとグレイプニールさえあればいけるって攻略になってるかな?例えば第二波の「ドローンの高度をゴーストで下げてから青蜘蛛に切り替えてゴースト」ってあるけど、ドローンが頭上に取り付くまでにそんなことしても高度下がらないし、下がったとしてもドローン残ってる限り死ぬほど自爆するからできると思えないんだよね。あとラストのエイリアン対策がもう一つの武器依存だからアーマーゴリ押しになってて、ゴーストあればいける攻略とは言い難いように見える - 名無しさん (2023-04-02 21:31:24)
    • 補足だけどもちろん風車の上から撃っても死ぬほど自爆する。下にいるやつにロック引っ張られて足元自爆のお決まりパターンも頻発する。あとグラビスの頭の上に乗るとあるけど、グラビスかなり転回するから振り落とされるのどうやって対処するつもりなんだろう。知らずに振り落とされてて自爆も頻発する。 - 名無しさん (2023-04-02 21:36:44)
      • 詳細をその2として記載 - 名無しさん (2023-04-02 22:24:23)
  • コクーンが付いてて壊れないビル、バルガだと中に潜れるからほぼほぼ安地になるんだな(稀にめり込んだ尻から糸が飛んでくる)。壁抜け同様嫌う人もいそうだけどこれで囮役を置けば安定してクリアできるかも知れない - 名無しさん (2023-04-05 23:11:51)
  • M18オフINF、ダメージ☆ライジンaで赤γ154466、青γ77233、最初の蜂シップは32388ダメージで撃破確認。攻略の目安に - 名無しさん (2023-04-07 11:37:20)
  • M14 オフINFウイングダイバー 装備スパークウィップZAM、ミラージュ15WR、グレイプニールα、ビッグバンコア 保険にAP2000以上 基本、グラビスの近くで戦って最後に東の山に籠るパターン。スタート地点で向いている方を北とする。西→北→東と移動して仲間を確保。西から来る蟻をミラージュでエネルギー切れるまで攻撃。今度は北の赤蟻をミラージュで攻撃。近づいてきたらグレイプニール投げてスパークウィップで攻撃する。なるべく北側の下り斜面グラビスの近くで耐えること。第2波はまず北から来るドローンをミラージュで撃破。東を向いて蜘蛛をミラージュで攻撃して近づいてきたらウィップで反撃する。蜘蛛が少なくなったらアイテム回収の唯一のチャンスなのでここで近くのアイテムを拾う。第3波は蜂を最優先でミラージュとグレイプニールで倒した後に青蟻をミラージュで倒す(壊れた風車跡を壁にして戦うのがおすすめ)。第4波は西から来るドローンをミラージュで攻撃しながら後退して東の山へと向かう。ここの山頂に身を隠してエイリアンの攻撃を防ぎながらミラージュで攻撃し続ければ終了。 - 名無しさん (2023-04-08 13:14:08)
  • M14 フェンサーだけオフ攻略ないの悲しい・・・ - 名無しさん (2023-04-09 16:32:23)
    • アーマー3000とかで普通に高機動で蹂躙するだけだから、印象に残ってないんだよな・・・今はマルチ向けだけあるみたいだし後で気が向いたら書きます - 名無しさん (2023-04-12 16:55:15)
  • M18 コードN オフINFウイングダイバー 装備 ライジンα、グリットショットW15、グレイプニールα、ビッグバンコア 一応AP3000で行けたけどあればあるほど。 シップの上に乗らないでライジンでウニやシップを出落ちさせ、蟻にはグリットショット垂れ流して対処するパターン(正直あんまり楽じゃない)。グリットショットは何故かグラビスに当たらないので遠慮なく撃とう。最初見てる方を北側として、まず隊員を仲間にしつつライジンで正面のウニ2匹を倒す。後は北西に移動しつつグリットショットを左右に大きく振って蟻全体を攻撃するようにする(ついでに邪魔な建物を壊しておく)。第2波が来たらライジンでウニを即破壊。西に居る隊員を仲間にしつつ正面の蟻をグリットショットで攻撃。第3波が来たらグレイプニール投げて振り向いて東のウニ2個をライジンで破壊。南を向いて突進してくるウニをとりあえず1個破壊してもう一個はグリットショットで追い払う。ライジンで最後のウニを破壊したらグリットショットで蟻を全滅させて、次の4波の為にスタート地点付近に移動しつつライジンをチャージしエネルギーも全快にしておく。第4波の茶ウニが出てきたら、ライジン2発で即破壊する。後は東から来る蟻をグリットショットで攻撃しつつ後退(この蟻の群れはなるべく早めに倒したい)。青蜂シップ出現位置まで移動し、シップをライジンで即破壊する。残りの青蟻と戦っている間に第5波の蟻が南から来るがここが辛い。蜘蛛シップが来るスタート地点付近の駐車場に移動しつつグリットショットで先手を打って攻撃する。途中でグレイプニールも投げる。青蜘蛛シップをライジンで即破壊するが蟻から思わぬダメージを食らいやすいので注意。次は北の方へ後退しつつ南の蟻の群れを攻撃。もう一つの蟻シップをなるべく早めに破壊する(が、ここも蟻から攻撃されやすいので注意)。この辺りで最終波が来るがここからはいかにウニを破壊するかにかかっている。ポジションはグラビスの近くにいた方が安全(のような気がする)。破壊した蟻シップに紛れて見えにくいが、最初出現した茶ウニをライジンで攻撃。次に青蜂シップ→茶ウニ→その他のウニとライジンで攻撃する。その間の護身は仲間とグレイプニールに任せる(あと運)。ウニを全滅させた時点でグラビスが2体以上生き残ってたら勝利は見える。あとはグリットショットで敵を減らせればほぼ勝ち確定だ! - 名無しさん (2023-04-13 17:49:04)
    • その2のサンダーボウをグリットに変えたことでグラビスには当たらなくなったがカロリー高くなった感じがするな。低アーマーで楽したいならサンダーボウガン、腕に自信あって安定させたいならグリット? - 名無しさん (2023-04-14 01:40:25)
  • M13降下兵団、Fヘルフレ2丁他移動用武器(初釣り用に高高度と移動用のツインスピアおすすめ)。開始北として南東の高架を抜けた先の青いビル(一階部がベージュ色?)南向かいの「七福庵(一階部が黄色い建物)」東側通路がコスモノーツが侵入不可になってるので北向きにヘルフレを撃ってるだけで3ウェーブ余裕で凌げます。当たりどころが悪かったり死体が重なってやや横にズレるコスモノーツがいるので注意。初釣りは高高度が楽だけど向かいのビルは壊さないように。ゲイルスケルトンかバトルスケルトンなら終盤建物を壊されても旋回移動しながら燃やせば勝てます(1箇所に集まってる上に多くが手脚を失ってるはずなので)。Wのレイピアだと死体に阻まれて攻撃が届きませんでした。 - 名無しさん (2023-04-16 19:41:47)
  • M17Infで大型コクーンを残したまま巨大コクーンを大破までもっていくと、各大型コクーンからキングが1体か2体出てきます。リフレクター+フラスピのフェンサーであれば、AP7000くらいあれば結構安定してクリアできます。基本的にリフレクターを展開しながら、巨大コクーンを攻撃し、北東方向から外周に出て、増援を片付けていくのを繰り返すだけです。巨大コクーン中破後少しダメージを与えると少佐の「大型の卵を・・・」みたいな通信が入り、これが流れている間はダメージが入らないようなので、中破してから少し攻撃を加えておくと、時短になります。大破後キングとプライマルベータの大群が来て、画面ばものすごいことになりますが、リフレクターがあればなんとかなります。むしろ、キングの糸を反射して広範囲にダメージを与えられるので、小破時よりも早く処理できる場合が多いです。ここまでできたら、あとは巨大コクーンを始末して残りの大型コクーンを落とすだけ。大量のキングを倒せるのでアイテムを大量取得できるので、周回稼ぎもできます。フェンサー無双が味わえるのでよろしければ。 - 名無しさん (2023-04-17 09:11:21)
    • フェーズ進行しなくなるだけでダメージ自体は次フェーズ移行の直前までは蓄積されてるよ。マップ端からプラネット撃ってれば2回目の発狂沸きまで一気に持って行ける。そこからはある程度敵の数減らさないとダメージ入らなくなるけど、敵の数さえ減らせば周りのコクーン6個残したまま巨大コクーン破壊まで持って行ける - 名無しさん (2023-04-17 13:20:08)
  • M17 オフINFウイングダイバー 青蜘蛛の不意打ちにうんざりするほどやられまくった末に編み出したパターン。スターダストフォール攻略の変形。バードコアにより機動力を優先する。装備 スターダストフォール、ライトニングボウZAMD、ディフューザー対地カスタムD、EXバードコア AP3000以上 まず6個の小型コクーンを破壊するのだが、手順は①コクーンの真上にディフューザーを投げてライトニングボウで1発あぶってから退散→②外周に逃げてライトニングボウ引き撃ちで来た敵を倒す。を繰り返してコクーンを全部破壊する。この手順を取るのはエイリアンを残さないため(屋上からだととても倒しにくくて面倒くさいので)。コクーンを全部破壊したら超高層ビルの屋上へと向かい、超大型コクーンの周りの超高層ビルを円形に移動しながらスターダストフォールで空爆を繰り返す。以後、エネルギーフル状態で飛び立ち、スターダストフォールを3~4発空爆。隣の超高層ビルについたら緊急チャージでエネルギーを回復。を敵を全滅させるまで延々と繰り返す。不意打ちを回避するため、なるべく一か所に長時間とどまらないようにすること(しかしこれでも食らうときは食らう)。超大型コクーンは基本ディフューザーで攻撃するが、あんまり小さくなったら近づけなくなるのでスターダストフォールに切り替える事。時間がかかるのでうっかりミスに注意。 - 名無しさん (2023-04-17 16:24:42)
  • M12、Wソロ、レイピアスーパーノヴァ、ライジンα、グレープニル(小ダンゴ用なので無くても)、ローディングコアG型。ライジンでまとめて貫いて接近するダンゴはレイピアで逸らすだけの簡単なお仕事。レイピアは緊急チャージ中に使うので残弾に気をつけるのと、赤ダンゴが湧いたら速攻で片方を潰す(ライジン二発)事を意識する。DLC武器に抵抗があるならレイピアノヴァとビッグバンコアでもいいかも。ローディングコアだとライジンα1チャージで緊急チャージに入るから使い易い。ライジンはフルチャージで無くても緊急チャージ1回で発射するといいです。 - 名無しさん (2023-04-20 18:58:09)
  • 赤ダンゴ虫が角飛ばしてダメージゾーン作るけど、あれ破壊出来るようにしてくれ。あれで味方死ぬのがコードNの失敗原因あるあるなんよ - 名無しさん (2023-05-03 13:54:53)
  • M17のInf特大コクーンは礼賛Zで17発毎に大量わきしたから、必要なダメージは181193.6~1925182の間だと思う。 - 名無しさん (2023-05-08 02:30:53)
  • M17オフINFダイバー外周戦法。装備:ライトニングボウZAMD、ライジンα、ディフューザー対地カスタムD、VMジェットコア。AP:4000。※ミッション開始時前方を北とする。手順1:味方を回収→目の前と東側にある2つのコクーンをライジンで3枚抜き→初期地点に下がりつつアクティブになった蜘蛛を倒す。(3枚抜きが難しければ、目前の1つ、東側の2つに分けてもOK)2:初期地点から北を向いて1つ目の交差点へ進み、交差点の南東側の角からライジンで西側のコクーンを2枚抜き→初期地点に戻りつつアクティブを倒す。※ここでコスモノーツの増援有 3:初期地点西側の広場へ移動→マンション越しにコクーンをライジンで破壊→アクティブになったコスモノーツを倒す。4:味方を全員峰打ち→大外を廻って巨大コクーンの北東、ノーツが待機しているのが見える道路と外周の交差点へ移動→ライトニングボウでノーツを刺激してノーツ2体を倒す(ノーツは脚部破壊で火炎が届かなくなるので、脚破壊後は後回しにして蜘蛛を優先で倒す)5:ライジンで奥のノーツ1体を倒し、片方をライトニングボウで倒す。(2体同時を狙っても良いが、時間がかかる上に難しい)6:ライジン2射→ある程度引きつけた後、ディフューザーを設置→外周を左周りに周りつつ蜘蛛を処理。7:初期地点近くの交差点(手順2で使用)へ移動→ライジン2射→その場にディフューザー→真後へ移動し、キングが範囲内に入るのを待つ→初期地点西の広場、外周へと移動しつつ青蜘蛛とキングを倒す。8:再び初期地点近くの交差点へ移動→ライジン2射→ディフューザー設置→引き撃ちしつつ外周へ移動→外周戦法で処理。9:アイテムを回収した後コクーン破壊でクリア。【外周戦法時のポイント】・常にライトニングボウはフルチャージを維持(緊急チャージ時とビル上からの不意打ち対策)・後を向いて前ブースト×3で安全圏に離脱できるので、攻撃されても焦らない・ディフューザーは出来るだけ高い位置に設置&ブースト×3で離脱すると勝手に範囲内に入る【その他】・手順2でアクティブになった蜘蛛を倒す際、ノーツがこちらに来る事があるが、距離を離してライトニングボウを頭へ1発当てて怯ませ、体へ攻撃して倒す。火炎の射程はライトニングボウより短いので落ち着いて対処するべし。・キングは建物に引っ掛けてタイマンの状況を作りながら1匹ずつ丁寧に。・青蜘蛛はその他と同時に相手をすると脅威なので優先して倒すべし。 - 名無しさん (2023-05-08 15:29:05)
  • M14 オフINFエアレイダー攻略 超雑な力押しプラン 装備:ウェスタDA、フォボスZプラン4、フォボスJクラスター弾 電磁城壁 セイバーエイレン(2回呼べれば十分なので低星でも可) 開始直後頂上の風車付近で電磁城壁を展開、黒蟻方向に対して防壁になるようにウェスタを横に展開しつつ赤蟻に対しクラスター、Z4の順に展開。2回ずつ撃ったらあとは次の波に備えて温存。セイバーは溜まったタイミングで射線を遮らない位置に展開。多少雑に撃っても弾幕がうち漏らしは味方がなんとかしてくれる。第二波が来る頃にはウェスタも第二射ができるので蜘蛛に対して防壁として展開。フォボス2種も蜘蛛に叩き込む。ドローンが集まってくる前にセイバーに搭乗したら山の頂上で微妙に斜め上を向いてパワーセイバーを展開しボタン連打しつつ左スティックを横に倒してぐるぐる回ってドローンを薙ぎ払う。ドローンの処理が終わり蜘蛛の数が4,5体ぐらいにまで減ったら(壊れてなければ)城壁をリロードしつつ周りのアイテムを回収し味方の回復。だいたい一体ぐらいは遠くにいるので余裕を持って回収とリロードはできるはず。リロードが終わったら城壁を再展開し最後の蜘蛛を処理。第三波の青蟻がいる方向の谷間にウェスタを展開しつつフォボスを使用。セイバーに乗り込み飛んできた蜂にパワーダインで対応。次の波までに味方の射線を邪魔しない位置にセイバーを再要請しておく。城壁も蜂が捌けたらリロードしていい。 第四波でセイバーを乗り換え、降下艇が頭上を通り過ぎたらエイリアンと自分の中間ぐらいにウェスタを壁として配置。ドローンは第二波と同じく回転斬りで対処。残ったエイリアンをパワーダインで掃除してクリア。 ノーダメでもクリアできるが、味方がかなり残ってアイテム回収に余裕が無くなるので各ウェーブで口減らしするとかの工夫は必要かも - 名無しさん (2023-05-26 12:41:40)
  • M13へルフレx2フェンサーはダイバーと全く同じ場所でお立ち台戦略が出来ますね。自焼を避ける為と微妙な慣性で上に上がってしまう事を避ける為にダイバーよりも屋上出口建物よりやや後方に下がって焼きまくれば問題ありません。 - 名無しさん (2023-06-03 10:43:09)
    • この位置で籠ると路地戦略よりはロケランで壊される事が少ないのと、度々ビルに引っかかって来れないグレイが1~2匹出るので最後のアイテム回収が楽な事が多いのでお勧めです。 - 名無しさん (2023-06-03 10:50:33)
      • 補助装備は方向安定化Sは当然ですが、もう一つは素早く左右に武器を振る為にもバトルスケルトンがお勧めです。(一度にまとめて書かずにすみません) - 名無しさん (2023-06-03 10:56:30)
  • m18オフinfエアレイダー、どうしてもクリアできない。 - 名無しさん (2023-06-03 12:08:15)
  • 途中送信失礼。 ウェスタで足止めすると味方が青アリばかり撃ってグラビスをダンゴに壊される。 機銃掃射は誤爆を避けて使うとダンゴへの殲滅力が全く足りない。 たまに最後の赤ダンゴと青蜂シップ撃墜まで行けるけど、残っている味方が数秒で消滅する。 こうなるとセイバーも10秒持たない。 動画と見比べて何が悪いかもわからない。 なにかコツみたいなものがあるのなら教えてほしいです。 - 名無しさん (2023-06-03 12:20:34)
    • 書き込むところを間違えました。すみません。無視して下さい。 - 名無しさん (2023-06-03 15:35:49)
  • M13の第三波で後方中央に降下するのは火炎放射器部隊では? - 名無しさん (2023-06-12 08:50:28)

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最終更新:2023年03月24日 01:44