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ファランクスZATが続投されてるのはもちろん嬉しいんだけど、個人的にはW系統も欲しかったなって思う。本編初見攻略の時にずっと使ってた武器だから、思い入れも強いし (2023-08-24 22:33:04)
ミーは近距離電撃全般にスパークランスAくらいの火力を返してほしいです。今の環境ならそこからさらに盛るくらいでも良い。 (2023-08-25 10:14:15)
ZATも良いけど、チャージが速いZTもよろしくね (2023-08-27 23:51:24)
DLC限定品で性能はZTそのままに消費が半分位になったモデルとかあっても良かった気はする。ZATはバ火力で拠点だろうが粉砕、ZT面倒なやつを速攻で処理するのに便利そう。 (2024-04-23 15:39:35)
ダイバーのイン縛って、グレキャやライジンは使わないってコト? (2023-08-29 11:51:04)
グレキャもライジンも入手出来れば普通に使えるぞ。まぁどちらも拾える段階を通り過ぎてしまったらもう拾えなくなるから、Lvの低いライジンは手に入らなかった人も割と居るだろうけど。 (2023-08-29 14:49:01)
入手できんの?ライジンは無理だろうけど55のグレキャってインフで拾えるっけ? (2023-08-30 12:27:49)
ライジンもグレキャも入手出来るよ。INFのM2時点で下限はLV26 (2023-08-30 14:12:51)
拾えるのか、勘違いしてたよありがとう (2023-08-30 18:07:55)
理解したのならイン縛やろうか (2023-08-31 11:41:41)
新人ってのは君かい? じゃあ早速始めよう。 (2023-09-01 14:07:11)
どうした?早くやるぞ? (2023-09-02 13:49:39)
じゃあヘビーキャノンは手に入らないのか (2023-09-02 20:46:23)
ヘビキャは手に入らないね。エアレのガーポM2みたいにINF後半だろうと活躍出来る武器だけに使えないのはやや残念。 (2023-09-03 01:39:22)
一番困るのはヘビキャが絶対使えないことだな。高位コアなら気軽に撃ててあの火力出せるのに、全部他で代用 (2024-04-23 15:43:42)
しなきゃいけないのが大変。ネイカーが面倒かもしれない。 (2024-04-23 15:45:20)
やっぱりフェンサーより弱いよなあ…高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。 (2023-09-03 12:07:59)
あれはチートだからFより弱いのは仕方ないけど、Aみたいな唯一無二の役目もないからな。一応オンラインに溢れてるミサイルFより強いミサイル使えるっちゃ使えるけど (2023-09-03 18:37:40)
ミサイルアンチは来ないで (2023-09-03 21:31:13)
脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-03 23:04:26)
枝が脊髄反射で変なことを言ってるって意味 (2023-09-18 15:51:21)
隙あらばミサイルF (2023-09-03 23:21:37)
kudaran (2023-09-03 23:24:27)
博士これは (2023-09-04 10:17:38)
ミスったくだらない事にいちいち反応するなよ面倒臭い、Fと比較しての木だろWのミサイルは強い言っただけだろ (2023-09-03 23:26:26)
soudane (2023-09-04 10:01:01)
Wのミサイルってどの武器のこと? (2023-09-04 10:16:06)
木でミサイルの話はしてないんですけど (2023-09-04 11:58:09)
遠距離瞬間火力には優れるからアンカー出オチとかは役割持てる でも5の時みたいにドララン担いで前出たいよなぁ…… (2023-09-03 20:08:20)
確かに遠距離での仕事はできるけどやっぱ高速で飛んで接近で戦いたいからな (2023-09-03 21:32:57)
せめて飛行速度に関してはフェンサーダッシュより早く動ける様にして欲しいね。今はただのやぶ蚊だもんね。 (2023-11-17 21:58:51)
NPCダイバーのエネルギー切れ率高すぎだよな。ロクに攻撃すらしてないのにピーピー五月蝿すぎるっての。 (2024-02-14 04:21:34)
ダイバーでゲームを楽しむ勢には、全く煽りにならんよ (2023-09-03 21:31:40)
なにが煽りなのか意味不明な枝つけるな (2023-09-03 22:19:57)
ダイバーはフェンサーより弱い(煽り)の部分 (2023-09-03 22:37:06)
一部だけ切り取って煽りとか呆れるわ…もうコメントしなくていいよ (2023-09-03 22:48:07)
煽りの部分いらないよね。私が木主なら「高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。」これだけで内容分かる煽りもないコメントにするね (2023-09-04 12:02:34)
煽りというより嘆きって感じたな フェンサーに比べて取り柄が少ないから‥って これがどちらかに対しての皮肉とかに見えるならネットに毒されすぎ (2023-09-04 09:15:09)
少ないってどのくらい差があるか知りたいからフェンサーの取柄とダイバーの取柄それぞれ何個取柄があるか具体的な数で教えてほしいです (2023-09-04 10:19:50)
この書き方じゃ、掲示板しか楽しみの無いヤツが終わったネタを必死こいて蒸し返してるのかと思うわな (2023-09-04 13:16:03)
ダイバーの方が強いのにね (2023-09-04 15:12:32)
ライジンファランクスグレキャあたりはさすがにフェンサーじゃ真似できんと思うし専売特許かな~なんて思うわ まあソロで考えるかマルチかでも印象かわるよね ソロは皆楽しめたけど、マルチは割りとライジングレキャで後衛するだけなこと多かったし、強弱じゃなくて楽しめる幅が狭いなと思うくらいか (2023-09-05 10:16:07)
ダイバーはソロで一番楽しめると思うんよね。オフで全難易度安定感あって強いから最初から最後まで使える。アーマーも普通に溜まっていくしなんなら稼いでもいいし。オフで完結させるならダイバー以上の兵科はないかな。逆にエアレイダーとかマルチ以外使う気にならない。 (2023-09-16 22:34:38)
オンでも楽しめるだろ (2023-09-16 23:21:28)
ダイバーならオンでも楽しめるよ。でもついついエアレイダー選びがち。エアレイダーのオフは苦行だからな (2023-09-17 07:34:27)
エアレはサポート系だからNPCがオンの囮をやってくれるプレイヤーぐらい囮として動けたら後方で空爆したりできるのにな (2023-10-19 18:48:05)
荒らしたいだけのキチと読解力皆無のキチに絡まれててかわいそう。接近したいけど鬼エイプに鬼連射だから近づけないのよね~ シールド持って接近ってのも違うし、ひらりとかわしまくれるようなアクションほしいな (2023-09-04 14:31:27)
キチキチうるさいよ (2023-09-04 15:08:02)
あなただよ (2023-09-06 17:34:48)
私の兄もだ! (2023-09-12 23:30:39)
DLC1だと最早機動力があるレンジャーみたいな動きしないと接近戦とか自殺しにに行くようなもんだからなぁ・・・大分ダイバーらしさがなくなってる (2024-04-23 15:50:31)
残弾低下の拡散を嫌ってリロードしながら使う前提だとライトニングボウとマグブラって似てない?皆はどっちが好きかな? (2023-09-03 22:05:16)
ライトニングボウさん (2023-09-03 22:37:23)
ライボウはもうちょっと火力あればなマグブラですらもう一声欲しいぐらいだし (2023-09-03 23:06:57)
もっぱらFDX。あっちはね、大傑作イズナFFのことを思い出して劣化具合に耐えられない。 (2023-09-04 15:08:04)
バグ込みでもライボウは悪くないんだが、イズナFFの名前を出されると閉口せざるを得ないw いや、何であんなシステムにしたんだろうね……。 (2023-09-04 22:34:22)
イズナ返してほしいよな。他の新武器とかは別にいいけど何故イズナは仕様据え置きにしなかったんだ。本部…。 (2024-03-13 08:01:17)
基本はマグブラだけど頻繁に飛行しなきゃいけない時はライボウ。マキシマムがスペック通りの性能だったら本当によかったんだが (2023-09-04 22:56:41)
ライボウ派だな。4.1当時の環境だとイズナは頼りになるぜ...ただライボウZAMDは射程が長いのと火力に対しての燃費が素晴らしいからな (2023-09-05 12:22:52)
反射ダメージがないのが逆に良い仕事してるとおもう。DLCライボウは射程長いから反射にダメージ有ったら事故る。エネルギー効率がずば抜けて高いから気軽に撃てるし、近づくとヤバイ奴らも相手できる。多分名前で損してる。あれはダイバーのアサルトライフルと捉えるとしっくりくるよ。 (2024-04-23 15:58:41)
カツカツ状態でのエネルギー管理がメンドイので、普段から緊急チャージしまくる運用(着地と同時にルミナス籠もり)してるんだけど、蟻に関してはルミナスよりセイバーのほうが良いな。敵の射程範囲内に入る前にぶった切れる。まぁ本編だけだけど。 (2023-09-04 15:43:41)
DLCでエネルギー多いかつ移動も早いぶっ壊れコアほしかったね (2023-09-04 16:41:21)
あとエネルギーチャージも爆速で飛行のエネルギー消費0のやつね (2023-09-06 02:19:28)
弾幕激しいからスカイハイの上位欲しかったわ (2023-09-06 15:17:34)
わかる。グングニルの上位欲しかったわ (2023-09-06 16:44:54)
バードコアとファランクス相性良すぎて楽しい (2023-09-10 14:05:15)
オンの敵すらオフの敵のようにすぐ殺せて楽しい。無双したいならこれだね (2023-09-10 14:49:42)
これが好きでダイバーやってます (2023-09-11 13:38:43)
無謀の賭けのヘイズが辛い…… (2023-09-14 12:22:49)
ロック数多めの誘導兵器とグレイプニールでいけるよ。おすすめはゴスチェDA。最終ウェーブ開始時はアンカーから遠い位置がいいかも。まずはとにかくヘイズの数を減らしてからキングを処理。その後はゴスチェでNPCを援護する感じで湧いてきたヘイズを都度処理しながらアンカーを片付けていく。NPCをどれだけ残せるかがポイントなので自分のアーマーの残りに関わらず回復は拾って回ると良さげ (2023-09-14 13:57:53)
マルチ四人でもいける?ほか3人が死んでると蘇生しに行く前に絡まれて乙る ジェットコア使えば振り切れるかな (2023-09-14 16:25:48)
マルチならそれこそ完全にヘイズ担当で自爆しない位置からひたすらゴスチェでいいんじゃないかな。ボタン押しっぱなしじゃなくて断続的に入力して拘束する感じでやってあげれば後は仲間がなんとかできると思う。他の3人が寝かされたらほぼ詰みだと思うんでそこはがんばって生き延びてもらうしかないかと (2023-09-14 16:58:00)
マルチなら全員各アンカーの落下位置で待機。投下後に一斉出オチでOK (2023-09-14 18:13:55)
野良でそれが出来れば苦労してないw 1、2本折ればゴスチェで拘束できる数にヘイズも絞れそうだし 次はその線でやってみるかな、アドバイスありがとうございました (2023-09-15 08:06:01)
マルチでも余裕でしょ (2023-09-18 15:52:04)
投稿時期的に今更かもだけど、レイピアとルミナスシールドで完封できない?地面でルミナス引きこもり。ルミナス内でカメラ回しながらレイピア炊いてるとルミナスの中に入ってきたイカが勝手に死ぬ。これだけだと時間かかるが、このやり方は緊急チャージ中でもできる。なので例えば引き撃ちマグブラまたはファランクス。エネルギー気にせず全力で逃げる。で、緊急チャージになったら着地と同時にルミナス引きこもりでレイピアを炊く。チャージ完了したらまた引き撃ち。の繰り返し。下手にエネルギー管理してジリ貧になるより、緊急チャージを織り込んで火力投射時間を増やすことで殲滅速度を上げる。これは青ハチとかでも使える。 (2023-09-28 16:33:47)
高度は高い方が良い。イカは自由落下に追いつけないので着地と同時に斜め上の後ろに最初のルミナスを張るとほぼ確実に引きこもりが間に合う (2023-09-28 16:37:40)
最近ランス(レイピア)/ヘビキャ/パルサースピア(0レベル)の装備構成がばかり使ってる。かっとびでアンカーや輸送船を速攻出来て、真下に集めた敵をグレキャで一掃。 (2023-09-19 00:09:27)
ドラグーンランスを持てばクルールも上空から撃ち抜ける。オンで無双したい人にオススメ (2023-09-19 00:11:48)
パワースピア系ドラグーンランスに比べて当てづらいから全然使ってなかったけど最近になって使ってみたらくそ楽しかったぜ (2023-09-26 12:34:43)
ギャラクテックセイバーが恐ろしく強いな。雑魚敵の殲滅力が最強クラスに強い。て思ったから、武器欄見たらそれ相応の書き方してあったわ。 (2023-10-03 03:05:23)
ポイズンのスキュラ40万ぐらいだけどセイバーで切ってると不思議と早く死ぬね。なんか効率いい (2023-10-03 03:08:05)
近距離はもうマジでこれが最適解だからね (2023-10-15 08:27:49)
いきなりINFダイバー走り切ったが要塞接近、停船、大空洞中層がトップ3で難しかったな…… (2023-10-14 13:20:52)
どの兵科でもきついよ (2023-10-15 15:00:05)
停船は特にヤバイ。まともにやるとクルール増援に消し飛ばされかねない。 (2024-04-23 15:53:43)
https://i.imgur.com/nWYdRX2.jpg
https://i.imgur.com/C16sw2V.jpg
すばら尻 (2023-10-28 21:42:03)
https://i.imgur.com/WhiXQhU.jpg
新鋭尻 (2023-11-22 00:38:13)
クイーン(マリスの解釈)の耐久度(既出ならごめんなさい) (2023-11-04 17:04:09)
DLC2-7:LV B-1 ハイブ ブレイカーにて、コズミックレーザーEXT(★)七発で確殺を確認。 (2023-11-04 17:05:58)
最近になって上手い人からダイバーの立ち回り方を教えてもらいました。その結果、プラズマコアよりバードコアを愛用するようになりました。教えてくれた野良の人に改めて感謝。今はダイバーが楽しすぎて仕方ない。 (2023-11-13 09:19:50)
ウイングダイバーを結構プレイしてますが、タイプ3(青も含む)とピンクヘイズが未だに苦手です。グレイプニール未使用で上手く立ち回る方法はあるのでしょうか?ちなみに体力15000ほどでザ・リングまではクリア済みです。 (2023-11-18 20:24:42)
ピンクヘイズはレイピアがオススメ。タイプ3は本編ならドラランやマグブラDX。場合によってはゴーストチェイサーも。青タイプ3は根本的にダイバー苦手なのでフェンリルやマグブラ、コズミック等の武器選択に加えてシールドや建物等の地形利用NPC活用、オンなら味方との位置関係が重要になる。いずれにせよ釣りが大事になる (2023-11-19 11:24:48)
ありがとうございます。やっぱり青タイプ3きついですよね。凄く参考になりました。ありがとうございます!! (2023-11-20 16:55:04)
ピンクヘイズは引き撃ちファランクスでも行けるよ。ブーストふかしっぱなしの斜め上昇。高度を変えると敵はプレイヤーより低い高度に位置付きやすく、引きうちで方向も固定されるのでファランクスを当てやすい。回り込み+Z軸方向の揺らぎで非常にエイミングしにくい特性をほぼ潰せる。こうなればあとは当てるだけだ。 (2023-11-20 16:59:10)
補足、時々、何としてでも上を取ろうとするイカもいるので自由落下中に狙うのも良い。これなら確実に上に来る。 (2023-11-20 17:01:01)
青タイプ3は、シールドの影から地道に正確なエイムで倒せるようになるまでDLC2はハードですらクリアできんのよね (2023-11-20 18:49:39)
様々なご意見ありがとうございました。ダイバーは空中からの攻撃が得意であるにもかかわらず、空中にいる敵との戦闘が苦手という不思議キャラなので、色々と参考になりました。ダイバー自体はかなり強いと思っている(やればやるほどそう思うようになった)ので、様々な場所で活躍出来るように努力する所存です。ありがとうございました。 (2023-11-24 15:51:24)
遅レスだが、対空に関して他兵科は同じ高さと上を見れば良いのに対して、ダイバーは高さがあるので下も見なければいけない。このあたりが索敵の難しさとなって対空苦手となるのかな?見つけちゃえばファランクスなりマグブラなりで大体処理できる。レーダーで赤点に向きを合わせてから上下に索敵すると素早く見つけられるので他兵科よりレーダーをよく見ると良い、かな?索敵段階の話じゃなかったらスマン。 (2023-12-01 16:48:28)
ずっとグレイプニルとかスピアばかり使ってたけど、セイバーもいいね! (2023-11-23 12:09:52)
速度速いセイバーでぶった切るの楽しいよね。あと対空・対地クラスターも刺さるステージは結構刺さる。4あたりからやってた人はよく要所要所で使ってるイメージw (2023-11-28 04:34:25)
合流した味方がいなくなるって関係してるよねきっと (2023-12-03 17:23:19)
皆様に質問です。普段使っているコアは何でしょうか? また、そのコアの好きなポイントも一緒に教えて頂きたく存じます。(例.ビッグコア。ミラージュ撃つと超気持ちいいから!!) (2023-11-26 21:28:47)
本編:よく使うコア プラズマコア理由 容量 たまに使うコア ジェットコアとバードコア 理由 速いぞ! DLC:よく使うコア マイティコア 理由 バランス たまに使うコア EXAMジェットコア 理由 逃げるは恥だが役に立つ (2023-11-27 12:07:02)
ジェットコア使うの凄く難しいんですが...。ブーストしたい時に限ってゲージに余裕無かったり。扱い方の問題かなあ。 (2023-11-27 19:40:55)
ジェットコアは基本4のダイバーの動きに加えてブーストの速度を活用した一撃離脱戦法やガン逃げ引き撃ち戦法が得意だ。またブースト速度と燃費の悪さを利用して敵を引き離して強制的に緊急チャージを入れてEN回復する利点もある。クセは強いが攻めと逃げを両立できる楽しいコアだ (2023-11-27 22:32:48)
個人的にはダイバーソロのザ・リングはジェットコアじゃないとマジでクリアできる気がしない… 敵から逃げ続けるだけならマイティコアでもプラズマコアでもいいんだけど、「距離を離せる」のはジェットコアだけの強みだよね (2023-11-28 20:49:40)
なるほど。緊急チャージを折り込んでの立ち回りを求められるんですね。私自身緊急チャージ無しでの立ち回りを基本にしていたので、それは盲点でした。黄金船団ステージだけではジェットコアを使用していましたが、ザ・リングでも使える事も知りませんでした。早速実戦で試してみようかと思います。先輩隊員の皆様ありがとう! (2023-11-29 09:45:36)
普段はマイティコア、秒間火力より制圧時間を優先したいときはEXAMプラズマコア。 他は使わないな。 (2024-03-09 17:50:27)
レイピアってスーパーアーマー属性ある?オンでイカに接近戦かましてるとき、レイピア炊いてる瞬間に味方のロケットやミサイルに巻き込まれてもダウン状態にならない気がするんだよね。ちなみに体力は減ってる。 (2023-12-01 16:39:37)
もしかして:難易度ノーマル以下 (2023-12-02 09:58:24)
ダイバーでinfザリングがクリアできません。最後のクラーケンとEMC砲台のフェーズでジェットでガン逃げしても引き離せずバリアもそのうちすり抜けて被弾死します。砲台全破壊するのも回復を拾いながらの運ゲーで、火力の高いマルチだと尚更無理です。皆さんは青弾イカや無限ドローンからどうやって逃げてるんですか? (2023-12-08 05:36:03)
APによりけりかもだがEMC砲台はコズミック1〜2発撃つのが限界なのでとにかくクラーケンから逃げてシールドを張るイメージ。ラスト輸送船はコズミック3隻出落ちしたらジェットで全力で逃げてまた輸送船落とす(恐らく青ドローンの攻撃はジェットの推力で無理やり引き離せるかも?)スピネル開いたら全力で速攻。(まだ検証が済んでなくて悪いが逃げてコズミックよりその場でひたすらシールドで守って空きみて攻撃のがいいかも?)オンだともしかしたら破壊不可の壁を背にしてひたすらマップ中央でシールド張ってオトリがいいかも(オトリがいなければ)まだ検証できてない部分が多くて悪いな。頑張るんやで (2023-12-10 12:03:05)
ありがとやで。同期ズレなのかルミナス越しに食らったり、逃げても流れ弾で削られまくってどうにも運ゲーになっちまいますぜ、またがんばります (2023-12-11 11:17:23)
頑張ってな (2023-12-11 11:23:07)
電磁シャフトとかどこで使うねんと思ってたけど、マイティコアの無限飛行と合わせて黄金船団で使うとそこそこお手軽にクリア出来て良いね (2023-12-31 09:51:52)
https://i.imgur.com/PxqTxKD.jpg
https://i.imgur.com/5qFpztB.jpg
今作のダイバーは性能もいいし完璧だ (2024-01-23 20:46:12)
チェンジ (2024-01-23 22:26:59)
アーマー制限有りのDLC2ウイングダイバーすぐ死ぬからもう全ミッションかっとび構成でいいなこれ楽しい (2024-01-23 23:48:40)
YouTubeにあったやつを真似してるけど、かっとびで吹っ飛んで着地するまでにゴーストチェイサーDAを撃つのが楽しい 分割やオンラインで撃ってる様子を見るとめっちゃ綺麗 (2024-01-27 22:08:58)
ギャラクティックセイバー、スイング速度が「速い」になってね?アップデートあったっけ? (2024-01-31 01:34:18)
確認したけどべつにそんなことなかった (2024-01-31 23:01:46)
あれ?「速い」になってるの俺の環境だけ?そんなことあるんだ。 (2024-02-01 00:42:46)
ギャラ剣は説明文表記が『速い』で実際の速度は『普通』よ。説明文詐欺だけど判定の仕様上『普通』の方がダメ抜けが無くて強力なので無問題。 (2024-02-01 08:19:18)
DLC2が出た頃は「普通」表記だったのにいつ変わったんだろうね。アプデなしでも説明文が変わってるのは釈然としないな。 (2024-02-01 21:16:00)
ウィングダイバーの衣装嫌いだわあ…こんな露出高い理由が分からん。背中なんて脊椎とか守んなきゃいけない部分丸出しで意味不明 (2024-02-03 15:44:20)
ガチガチにしたら飛べんだろうし少しでも重量減らす必要があるんだ(建前) (2024-02-04 09:49:42)
むしろゲーム的にはパワードスケルトンでも酸を防げないので、理論上は全員裸でもいいっていう。 (2024-02-07 07:00:34)
そんなフェミさんみたいな (2024-02-07 06:55:17)
建物や戦車ぶっ壊すレベルの攻撃食らうのに服で守るっていう概念の方が意味不明。あれはもう趣味なんだよ。 (2024-02-07 18:03:16)
誰の趣味? (2024-02-07 22:32:37)
本人 (2024-02-08 09:04:17)
ゲームに現実求めたらあかん。どうせプレイするならスタイリッシュなキャラの方がいいやろ? (2024-03-13 08:07:24)
全身鎧のくせに全兵科で一番速いフェンサーが意味不明なだけでダイバーの高起動軽装はむしろ普通なんだよなあ (2024-02-08 06:33:21)
フェンサーのアーマーは補助装置なんだし、あれを着て高機動で移動しながら接近でダイバーの武器を使った方がダイバーの性能もっと生かせるんじゃないか?ダイバーの動力を武器に注力できるし。 (2024-03-02 17:38:34)
軽装なのが理に適ってるのは重々分かってる上で、せめてタイツ履くとかして欲しかった (2024-02-08 23:27:36)
つ荒廃ダバ子 (2024-02-09 01:10:03)
足よりお腹が冷えやすそうで気になる。 (2024-02-09 05:01:39)
大尉「ストウィチなんてパンツ丸出しで空飛んで戦ってもパンツじゃないから恥ずかしくないとごまかしてるからそれよりましだ!私がニマニマしてみたいからではないぞ?わかってるな!」 (2024-02-09 23:04:11)
荒廃→ポリコレ対策、新鋭→布透過で尻が見えるメンヘラビッチ、民間→特撮ヒロイン、兵士→尻出しオープンビッチ 好きなの選べ。 (2024-02-10 06:42:49)
今更ながらINF縛りを(DLC1までだが)完走できた。ライジンやグレキャなどの強武器を序盤から持てるんで、終始装備に困らず戦える。個人的には最強兵科だわ。 (2024-02-24 15:46:28)
おめでと~! 色々変わったけどいんしば走る分にはやっぱ強いよね。緊急チャージの速度強化やルミナス、キャノンの追加も大きいわ。 (2024-02-24 16:27:23)
(木主)ありがとうございます。書いていること同意します。前作より弱くなった部分もあれど、強化された部分を活かすのは楽しいですね。前作ではほぼ使ってなかったファランクス・マグブラ・デスブラあたりにも大分世話になった。 (2024-02-24 22:05:09)
今作のダイバーはオフだとマジで一番万能で使いやすいと思う。近中遠全部強くて使いやすい。アーマーは稼げばなんとでもなるし。逆にアーマー制限、敵強化のオンラインではデバフ多くて辛いと言う気持ちもわかるな。 (2024-02-26 21:35:56)
ダイバー中距離弱い言われるけど結構やれるよね。個人的にレンジャーの次に中距離強い。まぁ昔から参謀とかイズナ優秀だったけど。オンだと臨機応変さが求められるのがむずいよね (2024-02-27 01:59:50)
今作のオンダイバーのマスト武器、多分ゴーストチェイサー無印。主力大群とかち合うステージはあるとないでは大違い。 (2024-02-27 06:38:46)
マストの意味分かってないだろ。 (2024-02-29 10:21:08)
mustだろ (2024-03-03 18:10:27)
マストとは絶対に欠いてはいけないや絶対に必要な事柄の事を意味します 最近使われてるオススメだよ的な柔らかい意味でなく「絶対」な意味です なのでチェイサー絶対に必要武器だよと言ってます いやチェイサーそこまで必要か?私はだが機動力での火力削いででもは持っていかないなー (2024-03-03 18:50:08)
サイレンコールとかは流石にいらないけど、主力級が出てくるミッションならほぼ確で持っていくわ (2024-03-18 08:48:44)
てことは、マストでは全くないんよな。ちょっとした発見や使い道を、超飛躍させた表現する人多い気がするな、EDF民 (2024-04-03 12:35:34)
稼ぎやめて遊ぶだけにしてたらやっとDLCの最高コアに星ついたけど2300しかないんだな。ダイバーのDLC全体的にショボいな。バグあるし。 (2024-03-06 09:24:42)
逆にどんな武器が欲しかったんだ? (2024-03-06 12:30:02)
たまにドラグーンランス持ってくと確殺感が楽しい!そして雑にファランクスで戦いすぎて落ちてしまったエイム力… (2024-03-13 08:10:11)
参謀RZAMとRZW普通に強いな。使い分けできるし、古の時代の参謀パンパン楽しい (2024-03-14 11:55:16)
ダイバー安定感のある武器が少ないな。ストレスフリーで (2024-03-22 22:25:23)
撃てる武器もっと欲しかったわ。エネルギー直結じゃないイズナとか昔の参謀とかね。 (2024-03-22 22:27:59)
電撃系で敵を痺れさせて動きを遅くさせる効果を付与してほしいなIRのコリントスみたいに、エアレの吸着電磁爆雷はダイバーに欲しかったな範囲ダメージゾーン武器が無いから、あと扇状に複数発射する貫通レーザーくれよRのペネトレイターみたいな感じがいい ダイバ-は大多数の敵を相手にする武器が乏しいし乱戦になったら戦況を覆すのが難しいのよエネルギー切れ起こしやすいし改善求む! (2024-03-23 08:29:07)
リミカスとドララン相性いい?? (2024-03-27 15:44:25)
緊急チャージ時のルミナスシールドZ4は、周りを囲むように展開するより、まっすぐ歩きながらひたすら前に展開し続けるほうが安定するんじゃないかと思ってる。要するに展開したシールドを歩いてどんどん追い越していくイメージ。これ、真横からの攻撃には弱いんだけど、歩いて展開してる都合、シールド間の間隔がキャラ1人分あるかないか程度なので本当に真横から攻撃されない限りまず攻撃が通らない。(ちょっとでも斜めから攻撃された場合は防げる)それでいてアリみたいなシールドの中に体をねじ込んで攻撃してくるタイプの攻撃もかなり防げる。囲むと「外と中」に分かれることになるので中に入られたら無力。一方、歩いて並べると「中」が4部屋できるようなもの、かつ部屋が狭いので攻撃の発射位置が同じ部屋にならない限り当たらない。真横からの被弾というリスクとのトレードオフになるけど先ほども言った通り本当に真横じゃないと攻撃が通らないのでやってみた感じ結構イケてない?と感じてる。まぁ運要素は排除できないけど。もちろん超接近戦をしてこない敵しか居ないなら部屋を分ける意味がないから素直に囲む。あとは4枚を平行に、5枚目だけ敵がいる方向に配置すると真横攻撃への抑制にもなる(応用編) (2024-03-28 15:36:13)
エアレのトーチカ設置でよくやるやつ( )))))みたいな形に)。エアレでは使うけどダイバーでもやるのは思いつかなかった。実際強そうだな。 (2024-04-02 13:48:41)
INFで使いまくってみたけど当たるのは非常に稀。ただしあたってノックバックすると死ぬ。結構スリリングだった (2024-04-02 23:25:30)
へー、ってなった。上からの攻撃も完全に真上以外は防げる感じ?また今度自分でも試してみるけど、一番気になるのは「1枚目張った後、ダイバーが1枚目と2枚目の後に隠れるまでにかかる時間」だな。これが周囲を囲む版の2枚目貼り終わりと同等かそれよりも早いならかなり使えそうな予感。 (2024-04-03 12:34:22)
真上からも左右と同じで少しでも斜めってたら防げる。1枚目をくぐるのにかかる時間は3枚目を張るぐらいにはくぐれる感じかな。なので背中がヤバイ場合は捨てシールドとして着地寸前に空中で1枚展開して飛行速度を活かしてさっさとくぐっちゃう。背中の1枚目だけ残り4枚とは離れちゃうけど被弾するよりはマシ。ハチとか移動速度が早い敵相手なら捨てシールド有効よ。 (2024-04-05 11:57:44)
DLC2のM40がクリアできない(ノД`)シクシクどうゆう構成でどうゆうアーマー値だとクリアできますか?(#^.^#) (2024-03-29 16:57:50)
リミカス コズミック ルミナスシールド ジェットコア AP3000 一番詰まるだろうマリスクラーケンとEMC砲台ウェーブから解説 砲台出現コズミック2発撃ってクラーケンから距離離す→ ジェットで逃げつつ隙みてコズミック→緊急チャージシールドを自分の後方と天井に→ジェットで逃げつつ隙みてコズミック〜(逃げるポイント 小ジャンプブーストでなく飛行ボタン押しっぱでブーストした方が地面接地しないので操作ミスなく緊急チャージ入る)〜砲台全破壊 一旦マリスクラーケンを全て倒す。クラーケンはスピネル開放時に2回に1回補充されるためクラーケンがいない開放時に最終決戦に移るのが好ましい(要調整)〜最終決戦 輸送船出現 ひたすらコズミックで落とす。青タイプ3はシールドと回復を拾い食いしながら祈ってクリア(外周側にアイテム落とすよう要調整)AP育てるの面倒だから3000だったけどAP7000あれば安定するかも? (2024-03-30 01:15:18)
上の人や攻略ページで書かれている構成でクリアできると思いますがアーマー7000でも結構難しいと思います。今のアーマー値やどこで詰まっているのかなどを書いてもらうとアドバイスを貰いやすいと思います。 (2024-03-30 23:27:29)
主です。AP12000、パルスのエルダークルール(8波)にやられます。コアはEXAM、武器1はモンスターランス、武器2はライジンリミカス、独立作動がグレイプニールαでチャレンジしています。 (2024-03-31 15:39:17)
その装備で攻略ページ通り8波まで行けるならもう少しでクリア出来そう感はあるけどね。独立作動をルミナスシールドに変えれば行けるんじゃね。頑張れよ (2024-03-31 21:32:15)
どーもテンキュー! (2024-03-31 22:04:54)
どうもウイングダイバーがうまく使えないのだがコツとかってある? (2024-04-01 12:09:22)
どこらへんが使えてないと思うん?例えばすぐ死ぬとか。例えばすぐ緊急チャージになっちゃうとか。例えば空飛ぶと攻撃が全然当たらないとか。もう少し具体的に悩みを書くとみんな答えてくれるぞ!!EDFは仲間を見捨てないからな!!! (2024-04-01 15:05:20)
うまく攻撃が当たらないですね…それでじわじわ削られ墜落… (2024-04-04 09:53:02)
なんの武器を使ってんだ?ランス系なら要練習だがエイムに自身無いならファランクスやマグブラ、サンダーボウガンオススメよ。立ち回りは大雑把な説明で悪いが近づける状況なら近接攻撃を仕掛ける。近づけない状況なら中遠距離から攻撃するみたいな感じだと安定するかも (2024-04-04 11:45:42)
照準を合わせ続ける必要がある照射系(ファランクスやマグブラ)は頑張って合わせていくしかないけど、これらは照射全部が無駄になるわけではないから使いやすい武器の類だと思う。なのでここでは一撃必殺系のランスについて書く。基本的に右スティックだけでの位置合わせはしない。スティックで合わせようとすると微調整が効かないし、W本体の移動の影響も受けるから難しい。よって最終位置合わせはW本体の移動による照準の動きのみで行う。もちろんラフな位置合わせは右スティックを使う。具体的な例を挙げると、画面上の左端に敵がいて、Wは左へ移動しているとする。そのまま移動し続けると画面上の敵はどんどん右へ(画面中央へ)移動していくので、照準と敵が重なったときに武器を発射する。この、Wの移動によって敵が自然と移動していく方向にあらかじめ照準を置いておくのが右スティックの役割。実際は敵も動いているため、Wと敵の動きの合成ベクトルによって作られる画面上での敵の動きの先に右スティックで照準を置いておく。あとは、一撃必殺系はチャージが重いので、駄目だな、と思ったら諦めてアプローチからやり直す。無駄撃ちしない。一回見逃しても次で当てれば良い。 (2024-04-05 08:21:41)
難易度や使用環境にもよるが基本無理をしない。オフならアーマー稼ぎまくったら火力を遺憾なく発揮できる。オンならとにかく味方と歩調をあわせる。それくらいかな。 (2024-04-04 02:42:34)
あと基本的にENは余裕をもたせるといい。EN600のコアの時にEN450の武器とか持たせたらすぐガス欠する。最低でも武器のENは6分の1くらいを目安にした方がいい。遠方からヘビキャグレキャ打ってるだけとかなら例外だけど (2024-04-04 02:44:15)
なるほど!試してみます (2024-04-07 10:00:55)
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最終更新:2023年07月15日 17:18