ウイングダイバー雑談板

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  • ニクス(トラックを含む)がいるМで羽根カエルが出てくるところはニクスの上に乗って頭上にルミナス張るだけで驚くほど被弾が減るし、噛みつきも食らわないことに最近気づいた。動けないから中距離武器が必要だけど。 (2024-07-23 09:21:47)
    • 頭上から狙ってきてるタッドは格好の的だからシールド張ってないでガンガン狙った方がいい。よだれも噛み付きも低空ブーストするだけでほぼ被弾しない。 (2024-07-24 18:38:45)
      • カエルの火炎、飛行しててもすごい勢いでぶち当たるんだが……なんかやり方違うのかな(INF) (2024-07-26 12:15:51)
  • リバースコアの飛行消費なんでこんなに重くなってるの。予約特典のリバースコアもクソゴミでワロタ。ダイバーの体重が増えたのかと思った (2024-07-27 18:09:09)
    • 確か最初消費軽くて無限飛行出来ちゃってた。そんで修正 (2024-07-27 19:07:09)
  • steam版から始めたんだけどハード序中盤って武器名に使ってました?遠距離武器は消費大きすぎるか威力なさすぎるかだし、近距離もハンドセイバーでよくない?ってことも多くて。というか今作敵が硬くてかたくてアンドロイドがつらいです。先輩方おすすめ武器指南お願いできませんか (2024-07-28 08:21:49)
    • アンドロイド相手だったらそれこそセイバーだけでも十分じゃないかな。リロード中にも戦いたければ+レイピアあれば近接は完璧。中距離以遠まで考慮にいれるならサンダーボウガンあると、大抵の状況に対応できる。貫通あるからアンドロイドの大軍相手も適性あるぜ。 (2024-07-28 10:01:04)
    • セイバーを使う時は当たり判定に注意。見た目は横薙ぎに切ってるようだけど、判定は結構ザル。理屈は割愛するけど振り速度が速いほど命中しにくくなるし、攻撃出来る判定の位置を確認したいなら道路とかを狙って命中した跡を調べると良い。跡が出来る部分が攻撃判定の存在する箇所。 (2024-07-28 10:15:01)
    • ありがとう、がんばります (2024-07-28 14:25:17)
    • 個人の感覚でよければ…PS版ではレイピア・ファランクス基本で考えて、数が強くて接近困難なら片方プラズマキャノンやグレネードをばら撒いて満遍なく弱らせて一旦離れて緊チャしてから突入。飛行系はランスやマグブラやライボウやボルトスナ・レーザースナ。独立装備は距離とって緊チャの時にシールド、輸送船やエイリアン向けにスピア、エイリアンと虫やアンドロの群れにはプラグレ、怪物やドローンのが多いなら誘導グレが事前の爆撃にも追撃にも防御にも便利だった。 (2024-07-28 17:52:26)
    • オンかオフかで話変わるけど、オフならファランクス、マグブラスター、キャノン辺りで大体何とかなると思う。オンならダイバーに求められた役割的に多少無理してでもヘビーキャノン持っていく場合もあるかな。 (2024-07-29 13:26:21)
    • HARDなら敵の攻撃を余裕で避けられるので(それこそ歩いて避けられる)ハンディセイバーでぶった切りまくるムーブで問題ないよ。あとは適当な中距離。アンドロイドなら周りをぐるぐる回りながらキャノンで削っていっても良いかもね。 (2024-07-29 13:59:31)
    • アンドロイドとか地に足着いてる雑魚の群れは基本リフレクトロンレーザーで怯ませて前ブーストセイバー離脱を繰り返してました。それ以外だとクローズレーザーで照準荒ぶらせて飛んでくる腕落とす&怯ませて足止め距離稼ぎ。ある程度余裕でたら1体ずつ照射して処理。みたいなのもオススメです。 (2024-08-05 10:20:07)
    • 遅レスかもしれませんが、私の場合、オフのHARDだと、マグブラスター、ボルトシューター(またはMONSTER)、キャノンの組み合わせを愛用していました。通常アンドロイドはマグブラスター、大型はキャノンで処理するのが火力・射程の両立ができ安全だと思います。 (2024-08-08 01:30:14)
  • ボルトシューターずっと握ってたけどほとんど使わず (2024-07-29 13:06:53)
    • わりとあるある とりあえず保険で握ったみたけど使わずに終わるとか特に (2024-07-29 13:46:06)
  • ウィングダイバーの地上ダッシュ距離を極端に短くする仕様の理由って何かあるんだろうか…なんでわざわざジャンプしてからダッシュさせるんだ… (2024-08-01 21:50:07)
    • 空中ダッシュが敵のほとんどの攻撃を瞬間的に回避できるように設定されてるからじゃないかな。地上にいる状態でもそれが出来たら、常時空中にいるのと似たような生存性能になっちゃう。だから地上にいるときは咄嗟の回避ができないようにリスクを設定してるんだと思う。要するに飛ぶという行動に意味を持たせるための制限だね。 (2024-08-02 09:24:04)
    • 空中と同じ挙動を地上で出来る様にした場合、全兵科中ダントツの回避性能とフェンサーにも迫る移動性能を両立する事になるからバランス調整だと思う (2024-08-06 19:58:26)
  • オフINFちょろっと触ってるけどオンINFでコアに制限なんてつけられたら戦える気がしないんだが (2024-08-01 22:10:51)
    • ぶっちゃけ慣れ (2024-08-02 03:05:41)
    • 本当にうまい人はわからんが、前に出るときはうっとうしいハエみたいなイメージで敵の注意だけ引いて攻撃は仲間に任せて、実際は飛行と生存にだけ意識回すといいと思うよ。ただ仲間の攻撃が届くところでやらんと意味ないし、対空してくるやつがいないならガンガン攻撃するけど(2024-08-02 13:44:13)
      • 遠距離からちくちくしていく移動スナイパーもいれば前に出てヘイトを取るタイプもいるからどう使うかによるよねぇ (2024-08-02 13:53:11)
    • 全てをダイバー一人でこなそうとする必要はない。ゴーストチェイサーで大軍の牽制、ファランクスやドラグーンランスで厄介な奴だけピンポイントに潰して後退を繰り返す、ライジンで厄介な奴を優先して狙撃とか色々戦いようはある。勿論ヘビーキャノンやグレートキャノンで大群を殲滅していってもいいが。大軍相手の面制圧はダイバーはどうしても苦手だから、他の兵科に任せて自分の得意分野を担えばいい。あと今作は緊急チャージのスピードが上がってるからシールドを張りながら緊急チャージも計算に入れて使っていくこと。まあそのうち慣れる。 (2024-08-02 14:07:21)
      • そうそう、マルチプレイなんだから一人でこなす必要はない。結局これよな (2024-08-02 14:26:44)
        • 他兵科みたいに弱点が露骨じゃないだけで得手不得手はしっかりあるからな (2024-08-03 12:59:18)
  • pcで飛行とエイムの両立簡単になったからやってみたけど、乱戦になると他兵科より手元忙しくてマップ見れんなぁ。でもやっぱ火力高くて楽しい。あと以外にもダンゴムシが苦手だっていうね… (2024-08-03 13:22:59)
  • PC版のキーコンフィグどうしてますか?自分はブースト右クリックにして、WASD押しながら独立装備使えるようにSHIFT、ズームをFって感じです (2024-08-03 21:39:03)
    • キーボードじゃなくて左手デバイスだけど、左手で移動系はぜんぶ完結できるようにしてる。ダッシュ中にチャージ→ダッシュの切れ際に発射っていうムーブすること多いから、右手でダッシュするとその精度が悪くなる。 (2024-08-04 17:05:01)
    • うちは7キーとか9キーのマウスで操作してるけどやっぱマウス側の親指とかでブーストとか弄れると楽だなって (2024-08-04 23:03:18)
    • 右クリブーストでシフトがズーム、それ以外デフォですね。ハードクリアして高難易度遊んでる最中ですが、今の所不便はないです。 (2024-08-05 10:22:17)
    • マウスのサイドボタンをブーストにしてる (2024-08-05 13:26:57)
  • staemでやり始めてレンジャー (2024-08-09 16:07:19)
    • 途中送信してしまった。レンジャーでクリアしたので、次はウィングダイバーでやろうと思うのですが、レンジャーの時苦労したネイカーにはどの武器が有効でしょうか。 (2024-08-09 16:12:04)
      • 自分はレイピアが楽だった、というかレンジャーでもネイカーはショットガン持っていけばかなり楽よ。ダイバーでも範囲攻撃できる武器なら楽に処理できるはず (2024-08-09 17:18:58)
        • それを言うならファランクスでは?レンジャーもショットガンじゃ近すぎて焼かれる気が (2024-08-09 17:50:00)
        • 近づけば弱点だらけな相手だしSGも相性良いと思う。貫通なり途中リロード活かすなりグレでリロード隙潰すのもできるし。クリアしたばかりの難度帯のアサルトならレイヴンのDPSで突破したりG&Mも貫通あってありかな?とりあえずダイバーでも同様の接近戦は有効よ。レイピアやファランクス振り回したりグレネード投げまくったり。↓の人も言ってるようにプラズマキャノンもあり。省エネ武器だから飛びながらでも十分溜められるし、こっちから近づいて口開けた群れが出来上がったとこに数回撃ち込むだけでほぼいける。オンだと他の人の出番奪い過ぎて萎えられることも稀にあるから一応注意してね (2024-08-10 02:18:33)
        • 1~3体くらいの赤ネイカーとかなら火力あっていいけど、普通のネイカー相手にレイピアやSGは悪手だと思うけどなぁ…貫通がない上ほぼ0距離まで近づかなきゃいけないレイピアはなおさらお勧めできないよ (2024-08-10 02:25:22)
          • 勝手に近づいてきてくれるからレイピアでもなんも問題ないと思うよ。マガジン式だから火力過剰ってことはなくて自分で撃つ数調整できるしね。ネイカー以外への用途も広い武器だから、別に間違ってないと思う。 (2024-08-10 03:29:20)
            • いやだから、勝手に集まってきてるのはいいがその一回でやれなかったら四方八方に散ってレイピアじゃジリ貧でしょ?ハードくらいまでなら何とかなるかもしれんが、対ネイカーとしては適してるとは言い難いでしょ。 (2024-08-10 04:51:20)
              • そうそうハードくらいまでならレイピアって雑に使っても無双しやすい武器だからありだと思うんだよね。そもそも、この質問がでるってことは初心者の方が二周目プレイってことだし、たぶんNomalかHardが前提だよね。 (2024-08-10 08:23:13)
                • normalかhardって想像でしょ?それならちゃんとハードまではっていう前置きすればいいのに… (2024-08-10 13:24:53)
    • 個人的にだけど、ド安定なのはプラズマキャノン。上空から撃ちおろすか、味方に群がるやつらが口開いたところを爆破するだけ(誤射には気を付けないとだけど)。下がりながら撃ったり、キャノンが使えないならマグブラスター、パワーランスがおすすめ。独立装備は咄嗟に逃げ場を作れるシールドか、エナジーを消費せずに範囲攻撃できるブリンクボールがおすすめ。 (2024-08-09 17:59:59)
      • あと、定点射撃できる場所があるなら、パルスマシンガンがめっちゃ楽。あくまでネイカーだけならだけど (2024-08-09 18:03:53)
        • М88制圧者とМ143追跡者ではパルスマシンガンはマジで神。それ以外じゃ使わんけど。 (2024-08-13 11:46:49)
          • あれ気持ちいいよな。でもパルス系はマジでほかの使い道わからんわ…せめて慣性受けなきゃまだ使い道あったかしれんのに (2024-08-13 16:15:29)
            • 1点で出るときの出オチと洞窟 6に有効なミッションあまりない気もするけど (2024-08-13 17:02:40)
              • 何より危ないんだよこれ。下手に範囲広いし。それが強みではあるんだけど (2024-08-13 18:52:57)
            • 性質がエレクトロンコプターに似ているから慣性がなかったらマジで化けてると思う。エレクトロンと違ってリロードでキャンセルできる点も良い。 (2024-08-14 11:11:34)
    • 貫通とワンパンできる火力でトータルで考えたときの燃費がいいサンダーボウガンもいいぜ。ネイカーは挙動的に同じ場所に立ち止まって炎はいてくるから、貫通が有効になりやすい。射程も長いから味方NPCを狙ってきた奴を狙うときにも便利で、爆風もないから巻き込みにくいのもポイント。ついでに中~遠距離にも対応できるからネイカー以外への用途も広いぜ。 (2024-08-10 03:26:20)
  • PC版をPADでやると限界までLスティック前に倒してもキーボードでW押したときと同じ角度で飛んでいかない どんな仕様なんだこれ (2024-08-11 15:56:36)
    • 多分スティックの感度とかの問題なんかな? (2024-08-15 14:20:15)
    • オプションのスティックのデッドゾーンがデカくなってるとか? (2024-08-20 20:37:59)
  • 武器レベル制限45前後でドラランM3が持てないくらいのオンダイバー、あまり良い武器ない感じするの俺だけ?せっかくスカイハイで飛び続けられるのに、武器がねえ (2024-08-12 20:16:01)
    • ファランクス、レイピア、マグブラで大体解決しちゃうからなぁ。あとはライジン。 (2024-08-13 11:35:51)
    • ドラランM2でもそんなに困らないし、その辺のレベルだと独立作動のスピアが使いやすくて強いからそんなに困ったことないかな (2024-08-13 16:07:28)
    • マジかーパワランで主力級1確できない場面が増えてしんどく感じてたわ。マグブラも1体相手に1秒以上炙らないといけないし。とりあえずシールドじゃなくてスピア持ってくとしよう。 (2024-08-13 18:32:02)
    • レベル45前後は知らんが俺には6Wの武器は大体セイバーしか見えない セイバー振るのにEN使わないメリットを押し付けるんだ (2024-08-13 18:36:15)
    • オンINFでもセイバーでやっていけるものなのか。今持ってるヤツだと一振りパワラン以下だしアーマー1kないからワンミスで乙だしこええ。振り方のコツとかある? (2024-08-13 22:13:02)
      • これはハードとかの話だからじゃない?3桁APな上にinfで振り回すのはさすがにきついものがありそうだけど… (2024-08-13 22:42:10)
      • 1振りで主力級確1取れるなら楽 2発要るなら厳しい 動きとしてはEDF2でレイピアで戦ってた時が近いかも (2024-08-14 06:26:48)
        • ハンディセイバーS ヴァリアントセイバーがあって1発即死しない程度のAPがあればオンinfでも十分戦える ハデスト以下は知らん 個人的には振るときはいつも飛行ボタン押し続けて慣性で移動しながら振ってるくらい? (2024-08-14 06:41:54)
  • 6で追加されたシールド・スピア・セイバーの使い道がよく分からないです。どれも緊急チャージ中にだけ使うイメージ? (2024-08-22 10:03:43)
    • シールドは単純に遮蔽物がない場所で遮蔽物を作れたり、自分の周りを完全に遮蔽物で囲ったりできるから、何にでも応用出来る万能型。一見、火力が上がらない装備に見えるけど、回避機動をする代わりにシールドで安全地帯作ってじっとして休憩すれば、時間対ダメージ効率がアップする。だからシールド=可処分ENを増加+アーマー値を擬似的に増加させる装備と考えるといいよ。スピアはDPSと総火力がとんでもなく高い。しかもチャージなし、ENなし、照射してる間プレイヤーは自由に動ける、で使えるから、ドラグーンランスとパワランとファランクスの良いところ取りしたような装備。対変異種やマザーなどの堅い敵が出てくるところは、だいたいこれ持っていけば楽になる。セイバーはハードくらいまでなら、対地上戦力は真面目にこれ一本でだいたいの状況で無双できちゃう。それ以降の難度でも主力級をEN節約しながら蹴散らすには最適解になる状況が多い。エイリアン系にも効果覿面。 (2024-08-22 15:07:47)
      • なるほど、逃げ回ってEN回復したりするときにシールドがあれば別解になりえるということですね。スピアも単純な火力アップに繋がるし、使いこなせれば強力な援軍になりそうですね。ありがとう! (2024-08-22 16:44:48)
        • そういうことだね。回避機動でのEN消費てかなりデカいから、それを省略できるだけでも火力かなりあがる。本来はビルなどの遮蔽物がないとできないことを、場所や地形を選ばずそれができるのが最大の利点だね。 (2024-08-22 17:13:33)
          • シールドは囲む他にエアレのトーチカみたいに)))))って密に並べるとシールド内に入ってくる敵にも強い。前に歩きながらシールド連打するだけでいい。真横からの攻撃に弱くなる弱点はあるが、そこはトレードオフ。ちょっとでも斜めなら防げるし。でかい弾は真横からでも弾ける。 (2024-08-23 10:56:38)
      • セイバー系は金アリ対策で強いと思う。レイピアやファランクスは照射の必要があるからダッシュできない時間が長い。セイバー系は一瞬で最大火力を押し付けられるので酸の回避がしやすい。超接近戦してくる金アリは固まりやすいので貫通性能があるセイバーなら一網打尽にできるというメリットもある。もちろんINFの話ね。ただし迂闊にエイリアンに近づくと蜂の巣にされるから敵を選ぶ。 (2024-08-23 10:48:05)
    • シールドは蘇生補助・緊急チャージ・囮・出入りしながら攻撃等。スピアは火力補助・かっとび・武器のチャージの隙間埋め・シールド対策等。セイバーは主力級程度ならそれ一本で相手出来るので、 (2024-08-24 17:12:06)
    • INF帯のイメージだとスピアはそこそこくらいの火力だけどハード帯(パワースピア&パルサースピアM4)だとぶっ壊れに両膝まで浸かってるレベル (2024-08-24 17:52:31)
    • スピアをとにかく毎クール撃っていく運用に慣れるべき。初手スピア、クール待ちでドララン・ファランクスくらいには主力扱いすると劇的に火力貢献できる。慣れれば全てのカエルの頭をエネルギー無消費で吹っ飛ばせる。細いしふらふらするし硬いアンドロイドを雑に処理できる。本作はエネルギー消費増の問題で引き撃ちにエネルギーを使っていられないが、スピアなら可能。 (2024-08-24 19:24:14)
    • シールドは仲間の前でデコイになる盾フェンみたいな使い方もできる。ディロイのパルス攻撃も空中にシールドおいて滞空すると防ぎやすいし何かかっこいい光景が楽しめるぞ。ちょっと面白いとこだとハーモニック・シールド初期型は時間短いがリロードも速いんで移動が頻繁な引き撃ちで使うとかも一応? スピアはその連射性能(照射型)から拘束能力が高めな点も強み。盾持ちに対してはスピアを足に向けて自分は頭狙いみたいに盾を止める1人同時攻撃もできる。(まあ盾相手ならボール系のがうっかり自滅もしづらくていいかもだけど) (2024-08-25 05:15:41)
      • ハーモニックは全部ゴミだと思ってたから初期型のリロード時間に気づいてなかったわ。1秒の猶予っていうのが使い所が難しいけどちょっと研究してみる価値ありそう。ちなみにどんなシチュエーションで使ってます? (2024-08-26 15:15:22)
      • 最近試してる最中でちょっと面白い程度なんだけどね。主にドラランかスタダみたいな単発武器、盾出して即撃つコンボで使う。動きは小ジャンプ飛行と地上ブースト移動。雑魚は射線が良い時に攻撃しやすかったり、赤タイプ3と赤アンドロは真正面で防ぎながら攻撃しやすかったり。攻撃予備動作大きいこいつらは「撃つ・盾出す・撃つ」コンボも結構あり。あとは蟻やアンドロが少量回り込んでる時、飛ぶEN勿体なく感じたら盾もいい。地上ブーストの時は割と盾槍フェンサーの左右回避交えた引き撃ちとか反射挟みつつの戦いに近い感覚? 慣れると後半のハーモニックの秒数が意外と長くてなんか戦いやすい感じもしてくる (2024-08-29 00:49:30)
        • なるほど避ける必要がない、というか回避動作の代わりにハーモニック出して盾越しブッパするわけか。地面に居てなんぼな感じね。 (2024-08-29 13:21:22)
  • 今作はウィングが最弱でOK? 使う武装ほぼ決まってるレベルで主力と死に武装がはっきりと分かれてるよね (2024-08-25 01:52:04)
    • 言うてどの兵科も死に武器はあるしなぁ…Fが強いのは置いておいて、他は得意不得意があるだけだと思うけど、DLC環境含めるとダイバーは辛いのかな? (2024-08-25 01:57:53)
      • 時と場合によるおじさん「時と場合による」 (2024-08-25 02:25:17)
    • 「武装ほぼ決まってる」は、まぁそんな感じだな、とは思うけどそれを持って最弱か?と問われたら「いや滅茶苦茶つえーよ」と。使える武装がどれも特級品って感じなんで。 (2024-08-26 15:19:37)
    • 強いて言えば、アイテム回収強化が無くて面倒。他兵科はヤケクソ染みた回収能力の補強があるけど。 (2024-08-26 15:39:09)
    • バーストブレイザーがダイバーに実装されてたらある程度バランスは取れてたと思う (2024-08-26 15:50:35)
    • DLC武器なしならそれぞれ得意不得意があって役割分担できる。DLC武器ありならフェンサー一強で後は誤差。 (2024-08-26 21:30:45)
    • 俺はW最強だと思ってるが。使う武装が決まってるは同意だけど裏を返すと装備に迷わないということでもある。 (2024-08-31 15:43:45)
    • Wが強いか弱いかは置いといて近接性能はもっと跳ね上げてほしい パワランは主力確1欲しいしドラランは前作性能でいい 今作Wは尖り方が足りない (2024-09-04 00:47:52)
      • もしそれだけ近接性能跳ね上げてくれるなら狙撃性能を捧げてもいい 尖ってほしい (2024-09-04 01:35:16)
    • Wは割とFに近い性能だし近接やルミナスは普通にぶっ壊れだけどINF終盤~DLCの環境と相性が悪すぎてAやRと比べてもパッとしない場面が多い (2024-09-11 09:55:35)
      • それはないな。オンINF終盤はライジンαで厄介な敵やアンカーを出オチ出来るかが成否を分ける事も少なくない。 (2024-09-24 15:35:55)
  • DLC2のM26「ボトムフォールズアウト (2024-08-26 15:53:38)
    • すいません途中送信しました。DLC2のM26「ボトムフォールズアウト」でコズミックレーザーEXTの☆ってつきますか? (2024-08-26 15:55:39)
      • Lv115は☆は5までだと思う、下限がLv89で+26で丁度115なので出るのは★だとLv114まで、113と114は武器がないので112までだったはず (2024-08-27 03:33:33)
        • ありがとうございます! (2024-08-27 06:43:58)
  • DLC1のWの武器稼ぎってM13しか無いってこれマジ…?M18を脳死でセットアップするのはシンドいし… (2024-08-31 23:57:17)
    • 周回でいいならM14も比較的楽 WIKIだとマグブラFDXになってるけどモンスターのが青蜂倒しやすくて楽だった (2024-09-02 12:58:07)
    • M15放置で全部星付けたわ アーマー10万超えのレンジャーと画面分割させれば効率良いし (2024-09-02 23:34:38)
  • ダイバーのとこしかみてないけど、攻略情報って武器レベルキャップより上の武器つかって書かれているのね、全部じゃないけど (2024-09-10 11:47:10)
    • まぁ全員が全員オンやるわけでもないし、オフでやる場合は縛りでもなければ強い武器手に入れてからinf挑戦する人が多いだろうからね。余裕あるなら自分で追加してくれもええんやで。 (2024-09-10 16:55:45)
  • 今後ダイバーは接近戦するなら FFでいう白魔法のブリンクみたいな回避能力がつく分身が必要だな。立体ホログラム技術で追従デコイの開発早よ。 (2024-09-15 05:02:58)
    • 略語は覚えられない。MEPE?何の略だ? (2024-09-15 22:48:51)
    • 追従デコイ連れてたら流れ弾でむしろ被弾増えそう (2024-09-16 01:08:59)
  • フェンリル5WAYが強すぎてフェンリル依存症になってしまった。困ったらフェンリル5WAY! (2024-09-16 19:22:11)
  • スターマインいつ使うねんこれ (2024-09-23 03:48:15)
    • 緑アリの大群に設置したり、対アンドロイドの時にバードコアと合わせて置き引き打ちしたり、地底ミッションで出入り口封鎖したり、いろいろ使い道はあるよ。もちろんスターマインじゃないとダメな場所ってわけじゃないから工夫次第でっていう話だけど。ハマると楽しいぞ (2024-10-01 13:33:14)
  • 春頃にいんしば完走しました。DLC2-40突破には随分苦労させられた分、新たな知見も得られました。某動画サイトに投稿していましたがランサムウェアに乗っ取られw。最近復活したみたいですが今更「見てね」もなんなので、その知見を書き残しておきます。 (2024-09-23 08:24:52)
    • ①クラーケン(マリスの解釈)は攻撃中の触手を撃って倒す。 (2024-09-23 08:25:25)
      • 解説:クラーケン(マリスの解釈)(以下「マリクラ」)の触手は攻撃してもダメージ50%カットだが、攻撃中の触手には100%ダメージが通るタイミングがあり、コズミック・レーザーEXTなどで1撃。体感6~7割位の確率で1撃なので、鎧を割って本体を攻撃するよりも効率が良い。触手の当たり判定が大きいのとコズミック・レーザーの判定も大きいのか、見た目より当てやすい。DLC2-40では第3波、第7波で有効。 (2024-09-23 08:26:57)
    • ②ルミナスシールドの見た目は平面だが厚みがある。 (2024-09-23 08:25:52)
      • 解説:見た目はクレープだが実はホットケーキ。手前側を裏とすると表側に向かって見えない厚みがある。厚さはダイバーの全身が入るか入らないかって位。シールドを狭く連続で張って間に入るとほとんどの攻撃を防げるのはこの厚みのおかげもある。逆にシールドの間から攻撃する場合、見えない厚みを意識しないと攻撃をシールドに吸われてしまう。 (2024-09-23 08:27:43)
        • 補足①:一部の武器はシールド内から外へ撃てる。ファランクス、コズミック・レーザー、ミラージュ、ガイスト、フェンリル、ゴーストチェイサーなどを確認。 (2024-09-23 08:29:17)
        • 捕捉②:ビッグバンコアで正面にシールドを張り地上で前方ブーストすると、シールドの中に身体が収まる。補足①と合わせると攻防一体。 (2024-09-23 08:29:50)
          • 用途①:シールド内に隠れながら接近してレッドアンカーを破壊する。(DLC2-3や2-14) (2024-09-23 08:30:31)
          • 用途②:シールド内を転々としながら正面に来たタイプ3をミラージュ5WAY-Zなどで攻撃する。(DLC2-4や2-23) (2024-09-23 08:37:43)
    • ③マリクラ補充の受付はスピネルが開く10秒前まで。 (2024-09-23 08:26:29)
      • 解説:DLC2-40の第7波ではスピネルが2回開くごとにリングからマリクラが補充される。青x3、赤x3の内、倒された数だけ補充されるが、補充するターンのスピネルが開く10秒前で補充受付は締め切り。この後に倒したマリクラはスピネルが開いても補充されない。なおスピネルが開いているのは32秒、スピネルが閉じているのは28秒(自前測定)。スピネル閉止音から18秒後以降に倒したマリクラは補充されないということ。 (2024-09-23 08:28:25)
    • おぉー、これはガチのマジでクリアできないからこそでてくる知識だ…すごい。特に2とか限界&極限ポジすぎて笑う。クリアおめでとう。 (2024-09-23 10:17:42)
    • ルミナスの仕様気づいたの凄いな。これ知ってれば炎とか毒霧の範囲以外は無力化出来る訳だ。 (2024-09-24 18:26:05)
      • ちなみにブーストの角度はどのくらい許容できますか。角度がズレて背中側がはみ出る時はちょい前に出ればリカバリー出来るのでしょうか (2024-09-24 18:31:29)
        • 実際にいろいろ検証してみた。ルミナス貼る時に視点が上下にずれてるとブーストした時にルミナスからはみ出る。水平線を画面中央の20%に収めるとほぼ成功する。ルミナスの中に入れていればグレキャ床打ちしてもノーダメで周りにはダメージ入る(反動あるから真下打ち以外は実用性低いかも) (2024-09-24 21:59:39)
  • 次回作は飛行エネルギーと武器エネルギーは別々に分けて欲しい。武器にエネルギー使いすぎて肝心な機動力が死んで敵に囲まれるのはもうイヤだ。 (2024-09-26 22:28:35)
    • そこのトレードオフが面白いクラスだと思うぜ。機動力と火力両立できるとフェンサーみたいになっちゃって万能すぎて味気ない。 (2024-09-26 22:31:47)
      • 俺もこの意見に賛成だが、移動にもコストを掛けてる以上もうちょい性能上げてほしいかな。具体的には被弾時速度低下くらいはほしい。 (2024-09-30 04:37:51)
      • 完全に同意。まあでも今作は燃費悪化+固いエネミーが増えたの二重苦なだけだからどちらか片方改善されるだけでもだいぶ違うと思うけどな。独立兵器もあるし (2024-09-30 15:26:48)
      • 正直、ルミナスシールドがある時点でどーとてもなると思うが (2024-10-01 08:42:40)
      • なんで今フェンサーdisったの。 (2024-10-03 18:45:41)
    • まぁ従来のエネルギーシステムと分離型システムのユニットと種類が増えたら様々なタイプのウイングダイバーが生まれてきそうな気がする。 (2024-09-26 23:43:49)
    • シリーズ毎に程度の差はあれど、その制限やエネルギー管理が大変だからこそ火力も高いってのがダイバー系統のコンセプトなんで… (2024-09-27 07:23:43)
    • 今は亡きサンダースナイパーMXみたいなEN分離型タイプの武器の復活や、全快までチャージした武器を切り替えて(ゲージの状態を保持しつつ)別の武器に切り替えるなり、もっとEN管理マイルドにしてほしいわな (2024-09-30 03:33:43)
      • 武器と本体のEN基本別にして武器は使いすぎるとオーバーヒートして冷却にEN消費するとか (2024-09-30 07:05:09)
    • ダバ子にも補助装備がいるな、モバイル・プラズマチャージみたいなやつがほしい 飛行速度が落ちる代わりにEN供給速度が上がる装備という仕様で (2024-10-01 00:17:45)
      • サブコア:容量は少なめだが緊急チャージ中も特定行動にENを割ける補助装備 ただし緊急チャージがなくEN回復速度も遅い 移動用と攻撃用の2タイプ存在し移動用はスペック低め  というのを今思いついた (2024-10-01 13:16:10)
    • 危機的状況を回避する手段が少ないよな、敵の動きを遅くする兵器が登場すればいいんだがなIRのコリントスとか...手持ちの武器だと強すぎて本部に没収されるから独立機動兵器あたりで出してくれませんかねぇ..広範囲に重力波で敵を鈍くするグラビティマインとか (2024-10-02 03:48:27)
    • アサルトライフル使いてえとよく思う (2024-10-03 12:44:02)
      • そうだよな。武装重量同じなら実弾兵器でもいいんだもんね。それできるならかんしゃく玉爆撃とかやりたい。 (2024-10-04 12:09:49)
    • EN制限により戦闘持続力が低いダイバーさん、そのデメリットを機動力で補うもEN制限付きで最終的にフェンサーの機動力にも負けるという...何か新しい要素でもないと厳しい兵科だな (2024-10-05 22:26:00)
      • でもオフェン小回り効かないしオンだと(前衛しなきゃ...)みたいな観念に囚われて面倒だからダイバーのが好き (2024-10-06 09:17:31)
    • 武器に変な性質つけるのやめてほしい 弾が散らばっていったり威力が落ちていったりとかめんどくさい (2024-10-18 00:30:56)
      • 威力の距離減衰に加え武器チャージ残量による二重威力減衰までもあるからな..使い勝手悪過ぎて産廃兵器になるのもある。一体何がおもしろいんだ?この仕様は.. もういい加減に飛行ユニットと武器のENをデフォで分割しませんか? しくじり開発担当者さん (2024-10-18 02:01:28)
      • あと敵からのダウン時にチャージしていた武器のエネルギー放出するのも止めて欲しい。あれのせいでエネルギー管理云々以前に戦況を立て直せずやられるケースが多い。 (2024-10-18 11:55:05)
    • そもそも分割って(EN最大値の合計・回復量の合計を同じとするなら)移動と攻撃の配分の自由度が減るだけでメリットない気がするんだけど、どういう仕様を想定してるんだ?緊急チャージを個別にしたいってことか? (2024-10-18 12:32:47)
      • 二つ上の枝の者だ。すまん誤字って誤解させた。分離して各個別にしてくれという事だよ 6で、より脅威になった敵達に対しレンジャー、フェンサーの基本の性能が底上げしてるのにダイバーは大して変わらないから、今回は不遇な扱いだよ。ダイバーの強みであった安全地帯からの戦法の大半が潰されたし、青系の巨大生物の登場でリスキーな戦いを強いられるわで、力不足を感じた。せめてENぐらい各個別のゲージにしてほしかったね調製とバランスが大変だろうけどさ (2024-10-22 07:02:35)
        • 今のENを例えば武器専用にして、それとは別に移動用のENゲージがもう1つほしいってことかな?自分なら単純にその総量分のENを今の仕様のままくれって思うかなぁ。ENの使い道は、俺が決める (2024-10-23 09:30:09)
          • 武器と移動で分離しているなら各エネルギーを直結してビックバンコア的な役割に近い補助装置とかも登場するかもしれないし、プレイヤー毎のダイバーの特性が出てきていいと思うんだけどね。 (2024-11-02 02:18:23)
    • それよりもただ単にこれだけ敵の火力・硬さ・(アンドロイド筆頭の)当たりづらさ・数・純粋な強さがインフレされるなら、5基準の移動コストのままで全く問題無かったよね?っていうw操作頻度以外移動に全くコストかからないFであらゆるベクトルでの『あれ』が許されてるなら、移動の消費を減らした上で武装の燃費か火力は5よりも更に高効率にしても良かった。自称上級者様で自分は分かってる側だと思い込んでる意識高い系にはまた否定されるだろうけどねw (2024-10-21 13:45:51)
      • 5の時の離れたところから「行って・滞空して・帰る」までをエネルギー切らさずにこなせてたのは強すぎた感もあるけど、6の「行くだけで息切れする」はさすがに使っていて楽しくない。「ブーストで進行方向とは他方向へ切り返すと消費増or高度低下」くらいで済ませてほしかった (2024-10-23 11:01:01)
  • オンINFは主にどの武器使用してる? (2024-10-03 00:09:33)
    • 近接はファランクス、レイピア、ドララン。中距離はマグブラとデストブラスター。他には参謀、スターダスト、ヘビキャ、グレキャ、ライジン、ゴスチェあたりはよく使う (2024-10-06 08:14:06)
  • ホーミング武器もロックオンと3の時みたく無差別に垂れ流すのをボタン制御でできるとよかったな。垂れ流しならミラージュ5シリーズだと1敵に5本当たるから結構ダメージでかい。次回作は同武器でも使い方で攻撃パターンが変わるっても取り入れて欲しい。ランチャー系なら追加エネルギーで溜め攻撃でダメージや爆破範囲が広がるとか。 (2024-10-03 10:37:10)
    • 3のロックオンなしの仕様だと崖上から敵を目視せずに狙い打てるから高所から始まるステージなどでは結構役に立っていたんだよなぁ。何狙っているかわからないから誤爆も多かったけど。 (2024-10-03 11:16:12)
    • 余ってるボタンでモード切替出来れば良かったよね(Wは一個だけ余ってたよね?)2で小爆発付きのミラージュ15WRが強かったのがまさにその御蔭でもあるからね。 (2024-10-21 13:48:47)
    • 1つの武器で2つの機能の複合武器かな?洋ゲーのデッドスペース辺りから、こういう概念の武器が登場する様になったね。マルチロックオンから多重ロックオンに切り替えたりしたいわな、モード切替はズームボタンでいいんじゃない?狙撃銃以外で使ってないボタンだし (2024-10-22 09:26:47)
  • 一通り武器使いながら攻略してるんだけど、ボルトガンだけは有効に使えた試しがない。集弾する距離をイマイチ掴めてないのが理由だと思うんだけど、これ使いこなせる人っているのかしら? (2024-10-23 22:09:39)
    • 蜂落とし用のショットガンとして使っている。ノーマル蜂はミラージュだけど青蜂に良く刺さる (2024-10-24 17:43:37)
      • なるほど。集弾時の最大ダメージにしか目がいってなかったけどショットガンと割り切るのは盲点だったな。そこを意識して使ってみる、ありがとう! (2024-10-25 12:33:50)
  • DLCのリフレクトロンレーザーとスパインブラスターどっちも弱いって言われてたけどDLC1-M17で使ったらあまり被弾せずに青蜘蛛処理できたから敵の足止めをしつつ引き撃ちする用途なら意外と強いかもしれない (2024-10-28 19:11:18)
  • 青蜘蛛どうすればいいんだ! (2024-10-31 17:52:08)
    • ゴスチェばら撒くと面白いようにひっくり返る。ゴスチェで怯ませながら接近して剣で殴るのが最適解かな (2024-10-31 20:52:28)
    • 青に限らずクモ系は爆破で怯む。誘導グレネードで面白いくらい足止め出来るぞ。 (2024-11-02 02:02:31)
    • ドラランで引き撃ち (2024-11-06 17:06:06)
    • とりあえずダメージ与えれば大きなダメージは受けない(電流を流されない)。レベルの低いミラージュとか発射数の多い中距離レーザーで攻撃をキャンセルしつつスピアで数減らすのが楽。無印ゴスチェはジャンプ中の蜘蛛に当てるとそのまま慣性で転がって背後取られることがあるからソロの場合はおすすめしない。 (2024-11-06 18:38:05)
  • 普段有効でしてるところを無効でコアだけDLCコアにすると爽快感とんでもねえな (2024-11-10 08:06:08)
  • ダイバー復活には、脳波コントロール以外のESPが必須だ。脳の処理能力を加速させ、体感時間を遅くする能力とか(スローモーション・タキサイキア現象) (2024-11-30 09:10:22)
    • しかも脳波コントロールできる!! (2024-12-04 13:05:09)
  • コードNオンINFデュオクリア記念 毎週末にやって1か月以上ハマらされたぜ… (2024-12-04 13:30:43)
    • やるじゃないか、オンソロは如何かな? (2024-12-20 12:59:25)
  • いろいろ試してバードコアにたどり着いた。もうほかのコアに戻れない (2025-01-06 11:50:24)
  • ダイバーは誘導武器の命中精度がもう少し良くなれば結構戦えるんだと思うんだ。狙っても敵の周りをグルグル回って当たらないのどうにかしてくれよ。あれのせいでエネルギーの無駄使いなんだよ。 (2025-01-15 01:58:59)
    • ガイスト「弾速上げれば避けられなくなるから命中率上がりそうやな。せや…!」 (2025-01-15 12:42:52)
      • チェックする人がいないほど人員不足なのかなぁって心配になるレベル (2025-01-17 04:08:06)
        • テストプレイに関しちゃ専門の会社が名を連ねているが、そもそも指摘があっても直す気が無きゃ修正されないし、過去作と同じ挙動だから仕様と認識されててもおかしくない。 (2025-01-23 22:43:49)
    • ほぼ瞬間ロック、継続的な連射の拘束力、コアで更に拘束力&DPSアップと他兵科と違った手数タイプだからなー。誘導性も飛んで距離合わせて補えるし。でも単発高連射タイプは誘導性が高くていいと思うね。あるいは威力を上げるか消費EN下げるか。 (2025-01-29 05:29:45)
  • いんしばやってるんだけどライジン取り逃してしまってクラーケン相手に苦戦している。αはまだ出ていないし、やっぱりグレートキャノンが無難? (2025-01-20 15:42:11)
    • 1体ずつタイマンに持ち込んで、近距離でデストブラスターでバリア破壊して、そのまま張り付いて倒せばいい (2025-01-20 23:18:54)
    • スターダストキャノンが触手破壊しやすい。取り巻きのヘイズも巻き込める (2025-01-23 12:36:44)
  • 6最弱兵科でOK? (2025-02-12 16:45:21)
    • 敵を押し返す力も弱いし、スタミナが切れやすく、安置戦法が使えず、アーマーが低く、クセのある武器  どうすんだ?このダメ兵科    次回予告 「ダイバーは置いてきた。ハッキリ言って、この先の戦いにはついてこれそうもない」 (2025-02-13 00:21:41)
      • おいおい、移動の自由度が一番高くてエネルギー続く限りどこへでも飛べて、しかもシールドで自力で安置作れるダイバーにそれ言うとかエアプだぜ (2025-02-14 13:18:49)
        • 実力あるWはFに並ぶぐらいオンで役割持てるしねぇ。総合能力はFの方が高いけど、Fにはない瞬間火力の高さもあって割と壊れてる方よね。 (2025-02-14 19:29:36)
          • シンプルな火力で言ったらファランクスは頭一つ抜けてるし、役割で言ったらオンの急転直下とかアンカーズみたいな増援アンカーに依存してるミッションをビッグバンライジンα使って単騎でほぼ破壊できるから相当壊れてる、というかEDF6ではFがやれないことをやれる時点で十分偉い Aも一部ミッションやDLC1全域で無双できるしRはセントリー投げて適当に撃ったりリバシュ撒いてるだけで安定して強いから、平均値を取ったらF以外は同じくらいな気もするが (2025-02-14 21:12:05)
        • 本編までは、そこそこ使える。本編まではな...難易度上がってDLC2の攻略で一番キツイのは間違いなくダイバー ここではっきり兵科の強さが浮き彫りになるんだよねー (2025-02-16 00:36:41)
          • DLC2で明確にWがキツイのってザ・リングぐらいだぞ。苦手な精密狙撃が補われてむしろ壊れに拍車が掛かってるし、泣き所のザ・リングも初期や低体力じゃないなら瓦礫バリアスしなくて良いからRより楽まである。 (2025-02-16 05:11:40)
            • だいぶ懐かしい気分になったなあリング初期体動画 (2025-02-22 08:16:28)
          • 寧ろダイバーはフェンサーの次に楽だろ (2025-02-16 08:43:56)
    • 雑に使っても安定して強いから駄目です (2025-02-13 02:39:57)
    • たしかに大半の武器は弱いがしれっといくつか混じってる壊れ武器が壊れてるからAよりは上の3位だと思う (2025-02-13 08:06:48)
    • 全兵科に言えることだがミッションによるかな (2025-02-13 18:54:05)
    • エアレイダーだろ 前作からの弱体化も酷い上DLC武器も微妙だし (2025-02-15 09:46:37)
      • 前作の空爆性能がブッ壊れ過ぎたからしゃーない。今作のレイダーはテクニックを磨けば強いよ、空爆支援できないミッションでは活躍できないがな (2025-02-15 21:58:34)
      • 言うて「エアレだから苦戦した」みたいなミッションあんま無いんだよな…オンだとまた違うのかもだけど (2025-02-15 22:12:26)
        • ドローンにもしっかりぶっ壊れ武器がちらほらあるからねえ (2025-02-16 00:36:41)
        • 『強い』の定義が初心者が使っても活躍出来るって意味なら確かに最弱かもね。機動力もビークル依存で初速が遅いからオンでWFが居る場合は練度がないと何も出来ず終わるケースが割とある。いきなりINF(オフ)ならやはり今作も最強だわ。 (2025-02-16 05:18:13)
    • ○○が弱いってのは、その○○が使いこなせてないって言ってるのと同義なのよね。ガイストGって弱いよね? (2025-02-21 03:51:12)
      • あれはもう弱いを通り越したなんかだから… (2025-02-21 05:46:33)
    • ダイバーは今作では調整不足なんじゃない?DLCの段階でアッパー調整するべきだったな、前作のブースト連発がダメなら、せめてデフォで飛行速度プラス+10%にしてくれよ (2025-02-22 07:19:25)
  • DLC2の空撃陣でダイバー使ってほぼノーダメの人見かけてスゴイなぁと思った。上手いダイバーのEN無限にあるんじゃないかと思えるような飛行とシールドの展開の仕方のうまさでずっと囮役やれる人は尊敬する!(定型文)キツイぜぇ…セイバーでずっと雑に敵処理してきたから… (2025-02-21 07:55:58)
    • 山と海岸部を往復して無印ゴスチェでカエルを弾き飛ばすだけよ (2025-02-28 13:36:19)
    • シールドもいらないし、慣れれば初期体力で囮できるぐらいには気楽。死因はカエルより大蜘蛛糸による事故死 (2025-02-28 13:38:26)
  • レベル1のハーモニック・シールドに一生星が付かねえ……。防御範囲が9から10にならん…星10が特別落ちづらいのは知ってるけどM8ノーマルもう30周くらいしてる気がする……俺が間違ってるのか…? (2025-02-28 02:05:07)

    • 偶然を引き当てるんだ。
      確率の問題だ。
      いつか……。 (2025-03-01 11:59:39)
    • プレステ再起動して乱数テーブル初期化しろ。迷信だがやらないよりはマシだ。 (2025-03-08 16:44:50)
  • 本編~DLC2のダバ子いんしば完走したぞー!俺達は勝ったぞー! (2025-03-01 18:42:25)
    • おめでとう。5分後にDLC限定いんしばで再出撃だ。DLC2で拾うまでシールドないし、グレキャもないからとてもツライ。 (2025-03-06 21:40:57)
  • ライジンアルファがもうずっと星がつかなくて辛い。アーマメントバルガ操作するの飽きたよ本当にでるのか、、、? (2025-03-16 13:38:08)
    • 117で星付けたな 高アーマーレンジャーいれば稼ぎの手順も楽だし (2025-03-21 15:35:17)
  • DLC2鎧クラーケンの交戦距離長過ぎてWですら安全に引き撃ちすら出来ないの苦しい。 ジェットコアで距離は取れてもその距離でも攻撃飛んできて死ぬ (2025-05-05 06:00:28)
    • マリスクラーケンはルミナスシールドを))))みたいに展開すれば防げるってここで聞いてからそんなに苦戦したことないな。隙間からファランクスとかコズミックレーザー打っておけば倒せると思う。 (2025-05-05 22:48:02)
  • オンINFデュオ(W,F)ザ・リングZZZZやぁ~~~っとクリアできた、俺は自由だ…! (2025-05-18 17:10:23)
    • よくやった、ゆっくり休め (2025-05-18 23:22:45)
    • いいぞ!さぁ、次はR2おんしばを開始するんだ! (2025-05-20 00:55:15)
  • wikiを全部確認したわけじゃないし、ウイングダイバーの雑談板も全然見てないから既出かもしれないが、久しぶりに5やったら、ファランクスZATの収束が6に比べて5はめちゃくちゃ広くてびっくりしたんだけど、特に前作からの違いにも書いてないしあれー?ってなった。気にする必要もないってこと?が (2025-05-30 23:48:47)
    • ダイバーのページのファランクス欄より 「●前作との相違点 一部モデルの精度が上昇した。」 実際スペック表でも精度C→Bに上昇している (2025-05-31 00:07:03)
      • そうか、 (2025-05-31 00:14:11)
        • 途中すみません、精度のこと完全に抜けてました。ありがとう。 (2025-05-31 00:15:00)

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最終更新:2023年07月15日 17:18