M21 LV S-1 アンカーズ
ミッション概要
戦場:廃墟フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★☆☆☆☆
脅威:テレポーションアンカー
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
浄水場のある街(荒廃) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
42 |
67 |
92 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1750 W:1119 F:1897 |
R/A:3437 W:2173 F:3690 |
R/A:6402 W:4026 F:6840 |
R/A:12835 W:8047 F:13675 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
味方は登場しない |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
テイルアンカー |
1 |
待機モード |
┗金アリ |
12 |
赤テイルアンカー |
2 |
|
第二波 (敵全滅) |
テイルアンカー |
1 |
中央 |
┣青ネイカー |
10 |
待機モード |
┗桃ハイグレードネイカー |
1 |
テイルアンカー |
2 |
左右 |
┣金アリ |
10×2 |
待機モード |
┗青大型アンドロイド(ナイフ) |
2×2 |
赤テイルアンカー |
5 |
|
ミッション全体コメント
DLC2もここからが後半戦となり、様々な敵を組み合わせた難易度が高いミッションが増えてくる。
当ミッションでは、敵を出現させる通常のテイルアンカーと、砲台のみの赤いテイルアンカーの混成部隊を相手にすることになる。
テイルアンカーから出現する敵は、金アリ、青ネイカー、桃ハイグレードネイカー、青大型アンドロイドと強敵ぞろいなので要注意だが、待機モードなのがせめてもの救いといえる。
ただし、全ての赤テイルアンカーと、第二波の通常テイルアンカーは最初から攻撃モードなので注意。
第二波のテイルアンカーは上空から降ってきてから転送開始まで少し時間的猶予があるので、その間に特に危険度の高いネイカーを出現させる中央のものだけでも出落ちに成功するとぐっと楽になる。
第二波突入の条件は第一波の敵全滅なので、出落ちしやすい位置まで移動しておいてから最後の敵を倒すようにするとやりやすい。
このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、通常テイルアンカーが31,730、赤テイルアンカーが15,865。
+
|
余談 |
当ミッションから流れるメニュー画面のBGMは4の対戦モードメニューで使われていたものである。
友人と対戦したりサンドロット謹製の街を観光した当時の記憶を思い出すかもしれない。
|
レンジャー
INFERNO
その1 真下に近寄りません
【武器1】ゴリアスZD
【武器2】好きな武器
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】筆者は3000程度でクリア
通常アンカーはひたすら遠くからゴリアスの下からの誘導でぶち抜いていくプラン。
最初の3つのアンカーを破壊したら開始地点から見て左側の
マップ端でアンカーがよく見える位置に移動、3つある通常アンカーのうち真ん中がネイカーを出すアンカーなので優先して破壊する。
ゴリアスを当てるコツはアンカーの真ん中の横らへんを狙い、タイミングよく照準を上に向けるとヒットする。
中々慣れるまで難しいが敵は基本ノンアクなので当たるまで繰り返そう。
1発当てたらZEブラスターを置きつつネイカーを迎撃、隠れる際はビルではなく大き目の瓦礫にすると青アンドロイドの攻撃も防いでくれるため安全。
ピンクネイカー以外は放っておいてもZEブラスターが片付けてくれるのでなるべくピンクネイカーを見失わないことだけ注意する。
他2つの通常アンカーも同様に破壊したら残りは赤アンカーだけなので端から壊していって終わり。
その2 真下と中距離を使い分けます
【武器1】プラネット・ブレイザー(筆者クリア時はダメージ☆5、それ以外☆4)
【武器2】ヴォルカニック・ナパーム
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】2500でクリア確認
真下からのブレイザー速攻で厄介なネイカーアンカーを出落ちし、
中距離からのヴォルナパ炙りで残存アンカーを比較的安全圏から破壊していくプラン。
レッドアンカーはバリアの傘が小さいので、ヴォルナパの着弾位置を調整すると
バリア越しでも炎の貫通により弱点にダメージを与えられるのがポイント。
(コツはレッドアンカーの弱点の横に張り出した部分~気持ち上の高さの位置のバリアにヴォルナパを貼ること)
通常アンカーはさすがにバリア越しだと炎が届かないが、それでも
やや距離を詰めてバリアの傘の内側に着弾させることができればやはりダメージを与えられる。
いずれにせよ弱点に直接射線が通る角度の位置(真下)まで近付かなくてもアンカーを破壊できることがメリットとなる。
(ただ攻略その1のゴリアス誘導に比べるとある程度近接する必要はある。こちらは誘導の技量が要らない分トレードオフである)
■第一波
開幕、開始方向(北)に向かってダッシュ→ブレイザーでレッドアンカーを速攻破壊。
次にリロードしつつ左斜め(北西)へダッシュし、もう1本のレッドアンカーからすぐ南西にある廃ビルの裏に隠れる。
レーザー照射が終わると同時に廃ビルの左側から飛び出し、レッドアンカーへ最短で突撃。
途中、浄水場の縁の段差に乗った際にZEブラスターを1基だけ設置。すぐアンカーの弱点部位が見える位置まで進み、破壊する。
レッドアンカーを破壊した時点でZEブラスターが金蟻を狙い始めるので、浄水場内で西へやや引き撃ちしながらすべての金蟻を掃討。
またリロードを挟んで東へ前進。浄水場事務所の南側に付け、通常アンカーに破壊ギリギリ(25000~30000)までダメージを与える。
少し待ち、金蟻が1~2匹転送されはじめたのを見てアンカーを破壊。
踵を返し、追ってきた金蟻は無視して第二波出落ちの位置取りのため西へダッシュする。
(これら数匹の金蟻は最初のZEブラスターが勝手に撃破してくれる)
■第二波
浄水場南西の端に接した交差点(陥没穴のすぐ北)に陣取り、ブレイザーを構えて東を向く。(ちょうど正面に背の高い廃ビルが見える)
そして目の前に落ちてきたレッドアンカーを間髪入れずに速攻破壊。(退路の確保)
即後ろ(西)を振り返り、落ちてきたネイカーアンカーも速攻破壊。(本命)
成功すればマリスの「あなたのために~」を聞きながら東へ即ダッシュして離脱。
うまく遂行できていれば増援はすべてノンアクのまま離脱できる。
仮に多少ネイカーが漏れてしまっても、その場でドンパチせずアンカー群から離れたところまで逃げてZEブラスターで対応すればOK。
それがダメでも、この出落ちまでの進行は慣れれば出撃から2分程度しかかからない。気軽にリトライしてみよう。
ここから残存は通常アンカー2、レッドアンカー4。
うち南のレッドアンカー1本はやや孤立しているので、まずこれをブレイザーで破壊。
(金蟻に多少反応されるので、心配なら事前に遠方にZEブラスターを配置してから突撃すると安全)
そしてこれ以降のアンカーはヴォルナパを使用して順に攻略していく。手順としては、
- 待機敵には届かない程度の遠方にZEブラスターを1基配置。
- ダッシュで中距離まで近付き、アンカーにヴォルナパを貼る。(コツは序文を参照)
- ダッシュで引き返し、追ってきた敵をZEブラスターの射程圏内で処理。
上記を繰り返してアンカーにダメージを蓄積し、破壊する。
残存5本は隣接した通常アンカーとレッドアンカーが南に1組+北に1組あり、その間にレッドアンカーが1本あるようなイメージ。
間のレッドアンカーは脅威にならないのでアイテム回収用に残しておくとして、
南部のレッド→南部の通常→北部のレッド→北部の通常、のような順に破壊していけばクリアとなる。生き残ったぞ。(定型文)
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ライジンα
【武器2】ミラージュ15WR
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】マイティコア
【AP】2000
電撃がシールドで反射するので遠距離から手前側のシールドの下を掠めて奥側のシールドに当てて反射させ中に電撃を送り込む。
線路上に移動しライジンチャージ、白アンカーを落とす。
蟻が来るのでグレイプニールとミラージュで処理。
処理後、赤アンカーをライジンで1本落とす。
線路に沿って進んで2つ目の陸橋辺りでライジン&エネルギーフルチャージ。
2本目の赤アンカーをライジンで落とし、落ちてくるネイカーアンカーも出オチする。
奥側の金蟻アンカーをライジンで落とす。
蟻とアンドロイドが来るので、アンカーの弾幕やナイフに当たらないようグレイプニールとミラージュで処理。
同じようにもう一つの蟻アンカーも処理し、残った赤アンカーを順に狙撃してクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロン コプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロン コプターM6〔放電〕
【武器3】護身用の取り回しの良い武器
【バックパック】マスター 警護・カプセル A5W
【ビークル】デプスクロウラーV/V2
【AP】3000程度、初期値でもOK
遠くからアンカーの頂上にエレクトロンコプターを撃ち、1つずつ安全に破壊していく。
エレクトロンコプターの1つをアンカー破壊に使い、もう1つをアクティブ敵の接近経路に置いて間引くとより安全。
荒廃
マップなもののビークルや要請はすべて使えるので、とくに難度が上がったりはしない。
が、多くのビークルは移動がとても不便なので、機動力とアイテム回収力を兼ね備えたデプスを使うのが無難。
アクティブになった敵でとくに危険なのはネイカーと大型アンドロイドだが、数はそれほど多くないので、
警護カプセルを使いながらデプスか武器3で落ち着いて対処しよう。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】自由
【武器2-右手】自由
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】4000
開幕即ダッシュして目の前のレーザーアンカー下に入り破壊。
スピアをリロードしつつそのまま直進して目の前のレーザーアンカーとテイルアンカーも破壊。
そのままだいたいでいいので2波のアンカー落下付近までダッシュして金アリを迎撃し全滅させる。
2波が降ってきたらクレーター正面のネイカーを出すテイルアンカーを出落ちさせ、1波アンカーがあった方向へ後退。
あとは端から1本ずつアンカーを強襲していくだけ。アンカー直近のビルでレーザーを防いだら真下まで潜り込んで破壊して離脱を繰り返そう。
オンライン
INFERNO
1人で全て対応しなければいけないソロと違い、取れる戦法は多岐に渡るだろう。
おそらく4人プレイで1番早い一例は
初期配置のレッドアンカーを1本残し、3人がテイルアンカー落下地点付近へ。
配置完了後、残る1人が初期レッドアンカーを壊し、3人が増援テイルアンカーを出落ち。これをやればほぼクリアと言っていい。
M22 LV S-2 マシン アタック
ミッション概要
戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★☆☆☆
脅威:アンドロイド
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市(再開発後) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
43 |
68 |
93 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1771 W:1132 F:1920 |
R/A:3473 W:2196 F:3728 |
R/A:6488 W:4080 F:6931 |
R/A:12907 W:8092 F:13751 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
5 |
補正3倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
青アンドロイド(赤ビーム) |
60 |
開始位置左前方 |
青大型アンドロイド(ナイフ) |
10 |
開始位置正面 |
赤キュクロプス |
1 |
第二波 (敵数残り30体以下) |
青ネイカー |
30 |
開始位置左後方から出現 |
青大型アンドロイド(ナイフ) (オンライン) |
3 |
赤キュクロプス (オンライン) |
1 |
第三波 (敵数残り30体以下) |
青アンドロイド(赤ビーム) |
50 |
開始位置左前方奥から出現 |
青アンドロイド(青ビーム) |
5 |
青大型アンドロイド(ナイフ) |
2 |
赤キュクロプス |
1 |
ミッション全体コメント
フルアクの新型アンドロイド軍団や青ネイカーが次々と押し寄せてくるミッション。
埠頭の海に囲まれた狭いエリアから開始するが、そのままでは囲まれてしまうので、まずは左後方の離れた位置にいる味方の
レンジャー部隊との合流を目指したいところ。
レンジャー部隊は一見すると敵に対し十分ではないように見えるが、補正3倍のためそれなりに役に立つ。
ただし、かなりの距離があるため十分な機動力がないと合流前にアンドロイド軍団に追いつかれてしまうので、あえて合流せず第二波として出現する青ネイカーの囮となってもらう作戦もあり。
青大型アンドロイドや赤キュクロプスが飛ばしてくるナイフ攻撃には、爆発物のような吹き飛ばし効果があるので、くれぐれも海に落とされないように注意しよう。
なお、オンラインプレイでは第二波の青ネイカーと合わせて、追加の青大型アンドロイドと赤キュクロプスが出現する。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】5000程度はほしい
基本的にマップ右後方を拠点に戦う。
開幕と同時にZEブラスターを全展開、海から迫る大型アンドロイドを削ってもらう。
自身は後退しつつマップ中央から押し寄せる青アンドロイドにエメロードを撃ちまくる。
反対側道路に出るころには青アンドロイドはほぼ殲滅できているので、ブレイザーに持ち替えて残った大型とキュクロプスを倒す。ZEブラスターのリロードも進めておく。
そのままマップ右後方に留まり、第二波のネイカーをレンジャー部隊に押し付ける。
この際、攻撃モーションに入るとみられるネイカー群にエメロードを撃って支援する。
ときどきこちらに流れてくるネイカーはブレイザーで対処。これで第二波の大半は片付く。
第三波が湧いたら先ほどと同じくエメロードで青アンドロイドを減らし、敵との距離が詰まってきたらZEブラスターを全展開する。
あとは大型と小型の残党をブレイザーで処理して終了。
その2
【武器1】MEX5エメロード
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】初期値でも可能
ハイブリッドプロテクターXEなら歩いているだけで、青大型アンドロイドと赤キュクロプスのナイフ攻撃は全く当たらなくなる。
開幕ZEブラスターを設置、後方に歩きながらビームアンドロイドを優先してエメロードで攻撃。
海に突き当たったら岸壁に沿って友軍のいる方に移動しながらさらにエメロードで攻撃。
この時、階段状になっている岸壁の裏側を通ると敵の攻撃が当たりにくくなる。
アンドロイドの頭が見えたらブレイザーで応戦。
ネイカーは、レーダーで友軍とネイカーがある程度接近したことを確認してからエメロードで攻撃開始。
友軍には出現後しばらくダメージカット補正がかかっているため、初動を誤らなければかなり耐えてくれる。
合流する頃にはネイカーをほとんど殲滅できているはず。
むしろ後方から自分に向かって飛んでくるアンドロイドの攻撃を受けないよう気を配ろう。
最終波が現れたら来た道を逆にたどりながらエメロードで攻撃。
友軍の方が移動が遅いため、ちょうど敵の攻撃を引きつけてくれる。
ZEブラスターのリロードが終わったら適当に置いておくと良い。
その3
【武器1】グラントMTZ (青アンドロイド(赤ビーム)を一撃で倒せるだけの☆。なければゴリアスZDでも可)
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】5000
開幕前進しながら青アンドロイドのいる地点に武器1を撃ちこむ。これで一気に削れる。
即座にZEブラスターを展開し、味方のほうに向かって少しだけ走り大型の攻撃を回避する。
青アンドロイドを第二波の青ネイカーが埠頭へ繋がる橋に来るまで撃ち続ける。ここで一番ダメージを受ける。
青ネイカーが橋についたら、ネイカーが攻撃のために止まっているところへ武器1で攻撃。
うまくいけばこの時点で青ネイカー数匹まで敵を減らして第三波を迎え撃てる。
第三波到着まで武器1で狙撃し数を減らし、敵が攻撃してくる距離になったら開始地点方向に向かう。
敵の攻撃は味方に向かうので、あとは適当に攻撃していればクリア。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ゴースト・チェイサーDA
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】飛べるもの
【AP】4000~
延々とゴースト・チェイサーを垂れ流しながら外周引き撃ちをする。
マップ後方端から左に少し進んだあたりで2波が出てくる。
NPCとは合流せず、ゴースト・チェイサーを垂れ流しつつ海を越えてNPCに群がるネイカーを撃破する。
余裕があったらここでキュクロプスにグレキャを1発でも当てておきたいところ。
NPCが全滅するのと同じくらいのタイミングで3波が出る。
ここからはゴースト・チェイサーでの外周引き撃ち。
小アンドロイドやネイカーが全滅した後はグレキャも使って残党を排除する。
1体残してアイテム回収する場合、水中のアイテムは無理に回収する必要はない。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器3】重爆撃機ウェスタDA
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】ブラッカーE11アーリー
【AP】開幕時に多少被弾するため3000以上
開幕即ブラッカー要請、青アンドロイド群にフォボス、自身を覆うように全トーチカを展開する。
最初のフォボスで青アンドロイドの8割は殲滅したいところ。
ブラッカーが届くまではトーチカ内で適宜回避運動を取りつつ、右側の大型・キュクロにKM6、敵の進路上にウェスタを要請する。
ウェスタの位置は、青アンドロイドのうち漏らしが多いようなら正面の道路に平行に、そちらが安全そうなら右側を塞ぐように垂直方向に要請するとよい。
一連の作業中、早々に第二波のアラートがなるが気にせずブラッカーの到着を待つ。
ブラッカーが到着したら即搭乗し、道路に沿って味方のいる場所へと急ぐ。
このとき、隙を見てトーチカを解除してリロードを進めておく。
味方を回収し、橋を渡ってビル街に爆走しつつ、攻撃態勢のネイカーが固まっているところに榴弾砲をぶち込む。
多少の運が絡むが、ここでネイカーを多く処理できればあとがかなり楽になる。
橋を渡り切ったあとは左折し海沿いの道路をマップ端まで走り一旦待機、次のブラッカーを要請しておく。
橋あたりでは味方がネイカーをひきつけているはずなので、榴弾砲、ウェスタ、KM6で援護する。
このあたりで第三波が出現するが、しない場合でも味方が全滅したら次の段階に移行する。
以降はビル街エリアで戦車外周戦法で戦う。
第三波が出現した段階でフォボスを要請、青アンドロイドを一気に削る。
また、トーチカのリロードが完了したら、戦車上に四方を囲むように設置する。
あとは外周(ビル街のみ)を回りつつ、ネイカーを最優先に榴弾砲で撃破していく。
空爆がたまったら各種アンドロイドが固まっているところに順次要請、ブラッカーの弾が切れたら乗り換えて同じようにトーチカをセットする。
ネイカーが処理できればほぼ消化試合、ブラッカーは3~4台呼べるためよほど無駄撃ちしなければ余裕を持ってクリアできる。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】2000
スタート後すぐ左前方の通路を通って小型アンドロイドへ突撃。
道路まで出たら2波ネイカーの登場方向へ移動しつつアンドロイドを破壊。
2波が登場したら目の前のアンドロイドを無視して全力でそちらへ移動。陸橋付近で接敵するはずなのでリフレクターで火炎を跳ね返してまとめて処理。
ネイカーの数を減らすと3波が登場するがいったん無視。追いついてきたアンドロイドとキュクロプスを迎撃する。
リフレクター残量が300を切ったあたりで武器を変更し、そのまま3波を迎撃してミッションクリア。
水没以外ではまず死なない。水際で暴れ過ぎないようにしよう。
その2 そのうちフェンサーは 考えるのを止めた
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【AP】初期体力可能
高速移動でミサイルを垂れ流すプラン。
開幕後方→左と味方方向に移動していき、味方は回収せずに一人ビル群へ移動。
敵のいない方向に移動しながら高高度ミサイルを全体的に撃ち続け、数が減ったらロンリー フェニックスに切り替えるだけ。
移動中に発射されるミサイルが街灯やビルに当たった時の自爆以外に死ぬ要素のない、回収も考えない脳死プランと言える。
その3 いきなりフェンサーは 考えるのを止めた
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】レスキュー・スケルトン
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【AP】多少掠っても大丈夫なくらい、1500ほどあれば
海をも高速で突っ切りアンドロイドの弾幕をそのままお返しして合間合間にミサイルを垂れ流す工夫も何も無いプラン。
永久にリフレクターを展開し続けるので死ぬ要素がうっかり後ろからかキュクロプスの攻撃の衝撃波くらいになる。
開始位置が離れ埠頭、開幕で少し上を向いてロンリーフェニックスを用意し、
そのまま下を向くとキュクロプスにロックが掛かるのでそのまま破壊してそのままぽんぽん撃ちながら後ろに下がり
左へ行けば仲間がいるので回収し、リフレクターで第一波をドンドン減らしていく。
CAUTION!で第二波が来たら陸路でも海路でもいいので陸のネイカーが湧く地点まで行ってネイカーを処理。
第三波が湧いてもこちらに来るまでに時間がかかるので残ったネイカーを減らし、軍勢が寄ってきたら
そのまま街中のでかい道路走るなり埠頭に戻って回収と撃破を同時に行う形お好きにどうぞ。
前に出てくるキュクロプスは早い段階でフェニックスで破壊できれば事故要素がぐんと減るので倒しておきたい。
あとは事故に注意しながら好きなようにリフレクターカサカサしまくって回収しておわり。
オンライン
INFERNO
DLC2の中でも数少ない、オンライン限定の敵が存在するミッション。ネイカーと同時に味方NPCを囲むようにアンドロイドが出現する。
が、チームの方針が固まっていれば特に苦戦することもないだろう。(引き撃ち、その場で迎撃、誘導兵器で制圧等)
Rはエメロード、ゴリアス、ブレイザー、バーストブレイザー、リバシュ、エリアルリバーサー、ZEブラスター等。
Aはテンペスト、エレクトロン、フォボス、カノン砲、トーチカ等。ビークルはお好みで。
Wはコズミックレーザー、グレキャ、ファランクス、ルミナスシールド等。
Fはリフレク、タワーシールド、フラスピ、スパイン3、ロンリーフェニックス、高高度等。補助装備はシールド保護とダッシュが無難。
適宜前に出て味方の盾になるために(特にネイカー&アンドロイド増援時)片面は盾を推奨。
M23 LV S-3 タイプ3×3
ミッション概要
戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★☆
脅威:タイプ3ドローン
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
超高層ビル街(DLC) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
43 |
68 |
93 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1793 W:1146 F:1943 |
R/A:3509 W:2218 F:3766 |
R/A:6575 W:4134 F:7023 |
R/A:12979 W:8137 F:13827 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
味方は登場しない |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
タイプ3ドローン |
50 |
待機モード |
紫ハイグレードタイプ3ドローン |
3 |
第二波 (敵数残り35体以下) |
青タイプ3ドローン |
40 |
編隊飛行 |
第三波 (敵数残り15体以下) |
青タイプ3ドローン |
30×2 |
第四波 (敵数残り5体以下) |
青タイプ3ドローン |
20×4 |
ミッション全体コメント
ミッションタイトル通り、3種類のタイプ3ドローン(白、青、紫ハイグレード)を相手にするミッション。
増援として出現する青タイプ3は、タッドポウルのような綺麗な編隊飛行でやってくるので、広範囲攻撃や貫通武器などでまとめて数を減らせれば楽になる。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】ライサンダーZ or ライサンダーZF(青タイプ3の中心を狙わずとも一発で落とせる程度のダメージまで星を伸ばしておくと楽)
【武器2】リバ-スシューター系
【バックパック】ZEスナイパーS
【特殊装備】自由
【AP】2000もあれば多分事故らない
ビルの軒下に入って建物の隙間から青タイプ3を撃ち落とし隙あらばZEスナイパーを撒くだけ。
まずミッション開始したらマップギリギリまで後ろに下がりそこからドローン達がいる方向へ向く(ここが基本位置)。
ドローンを少しずつ撃ち落としていくと青タイプ3がやってくるので少し撃ち落としたら基本位置から左にある二つ目のビルの入り口付近まで移動。
ここだと青タイプ3の攻撃をビルの柱などでほぼシャットアウト出来るので落ち着いて撃ち落とす。
危なくなったらリバシュ。粗方落としたら基本位置に戻ってドローンにちょっかい出す。後は繰り返し。
紫ハイグレードは建物を破壊するので釣ってしまったらこもるビルを破壊されないよう気を付けよう。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 セイバーで気持ち良くなった後に籠るプラン
【武器1】ハイパルス・マシンガン
【武器2】ドラグーンランスZ-EXT(主にハイグレード用)
【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】4000
まずは初期配置ドローンを少しずつ釣って数を減らしていく。
武器構成的に、籠らず大量の敵を相手にするのは難しいためハイグレードを優先しつつ慎重に。
立ち回りの軽快さを重視するのであれば、ドラランではなくマグブラスターなどを採用してもいい。
増援ドローンが湧いたらこのプランの見せ場。
各増援ドローンは初期位置の十字路上空あたりを編隊で通過する。
そこを同じ高度に漂ってまちぶせ、すれ違いざま一心不乱にセイバーを振りまくる。
うまくいけば第一波、第二派の増援のほとんどをこれで叩き落すことが可能である。
ただし、すべてが通過するまで振り回していると、先に攻撃態勢に入ったドローンに撃たれるためほどほどに。
セイバーモードの後は、開始位置右後方、北外周に面した軒下のあるビル群の間に籠る。
ちょうど正面にビル、左右のビルの隙間からパルマシのレティクルが外周に向けちょうど一つ分通る位置が最適。
あとは外周に向けてパルマシを垂れ流し、時折ビルの角に当てるなどしながら通過するドローンが引っかかるのを待つ。
数が減ってきたら武器2で処理して待機敵の処理へと戻る。
増援第三波はセイバーで落とせるのはせいぜい1編隊+αといったところ。
よくばらずに早めに籠りモードに移行して気長に数を減らしていく。
アクティブを処理しきれば、あとは残党を落としてクリア。
事前の敵進路把握がとにかく重要なため、気持ちよくなるためにも低難易度等で確認推奨。
エアレイダー
INFERNO
その1 ビル軒下籠城
【武器1】テンペストATS
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】リムペット・スナイプガンZD
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】トリニティ自走誘導波砲
【AP】3000もあれば
建物破壊してくる紫タイプ3をテンペストで撃墜し、反応した敵と増援をビルの軒下のトーチカ内に籠もってリムスナ狙撃で片付ける。
開幕振り向いてすぐ目の前の交差点の右側1番目と2番目のビルの間の軒下に、トーチカを設置し拠点とする。
同じようなビルは複数あるので他のところでもOK。
準備できたらテンペストを開始正面の群れの紫タイプ3に叩き込み、反応した敵をリムスナで処理。
アクティブを片付けても増援が来なかったらリムスナで少量を追加釣り。
増援が来たら交差点あたり(編隊飛行の通り道)にエレクトロンを飛ばし、自分はトーチカ内からリムスナでドローンを処理していく。
弱点なら1発、それ以外なら2発で落とせる。
2回目以降のエレクトロンは道路向かいのビルの高いところにでも飛ばしておく。
1回目の増援とアクティブが片付いたらトーチカのリロードと、拠点の目の前の道路にトリニティを要請。
トリニティを交差点の方に向け(初期配置の敵を巻き込まない方向)、その前方にトーチカ1枚とビル軒下にトーチカ再設置。
最初の手順と同様にテンペストを紫タイプ3に叩き込み、釣れた敵をリムスナで処理。
増援が来たらエレクトロンを飛ばし、トリニティに乗り込んで編隊飛行中の青タイプ3にビーム連打。
出落ちはあまりできないが、敵がビルの後ろにいる時に無駄撃ちしないように注意しながら、弾切れまで戦闘継続する。
トリニティは耐久もそれなりにあるので攻撃タイミングを待つくらいの余裕は十分ある。
またトリニティを初期配置のタイプ3のほうに向けて、残りの紫タイプ3をアクティブにしないように注意。
撃ちきったらまたビル軒下のトーチカ内に移動し、地道にリムスナ狙撃。
以下、繰り返し。
3回目の増援は処理中にトリニティのおかわり可能。
建物破壊できる武器を持ち込んで交差点回りのビルを壊しておけば、トリニティの無駄撃ちが減って処理が速くなるかもしれない。
フェンサー
INFERNO
その1 ミサイル高速歩行でゴリ押し
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル (筆者はロックオン距離以外★付きのものを使用)
【武器1-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】タイガー・スケルトン2
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【AP】8000でクリア確認
何も考えずに、ひたすら外周を高速歩行で回りながら高高度強襲ミサイルをぶっ放す、面倒が嫌いな人のためのプラン。
待機敵だろうが編隊飛行だろうが意識しなくても、ロックオン範囲に入った敵にお構いなしに適当に撃ちまくっているだけで、お手軽にクリアできる。
ただ、アイテムはほとんど内周のあちこちに散らばって落ちるので、最後に拾い集めるのがちょっと面倒なのがネック。
一応コツとしては以下の3点。
- FGXR高高度強襲ミサイルのダメージ性能が十分であれば、紫ハイグレードタイプ3ドローン以外は一撃で倒せるので、左右同時発射するのではなく、バラバラの敵をロックオンするようにして交互に撃つ。
- あまりマップ端ギリギリだと街路樹や街灯にミサイルが当たって自爆しやすいので、道の真ん中当たりを歩くと安全。
- まっすぐ歩くのではなく、多少ジグザグに歩くのを意識すると被弾しにくい。
大体最後に紫ハイグレードタイプ3ドローンが数体残るので、ロンリー フェニックスでとどめを刺してミッションクリア。
一切回復を拾わずに外周を回り続けてもアーマー8000でクリア確認したが、被弾覚悟のゴリ押し作戦なので、安定させるにはアーマーは多ければ多い方が良い。
その2 籠もり作戦
【武器1-左手】ローン リバイアサン
【武器1-右手】ローン リバイアサン
【武器2-左手】タイプ3を迎撃できる武器(筆者はデクスター自動散弾銃ZGXXを使用)
【武器2-右手】グレートシールド or Nuタワーシールド
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】バリケードシステムX or ディフレクトセルAX(E)
【AP】筆者は7500でクリア 3000程度でもおそらく可能 初期アーマークリア者有
FGXRが育っていなかったり、タイガースケルトン2がまだ出ていない隊員の為の籠もり作戦プラン。
建築物を破壊できるのは紫ハイグレード3機のみのため、この3機を何もさせずに瞬殺することを狙う。
ローンリバイアサンはロックオン距離は☆3程度は欲しい。
筆者はロックオン距離☆1でクリアしたが、二機目の紫ハイグレードを落とすあたりで籠もり場所の近くから離れる必要があり、余計な被弾が増えた。
ダメージは☆0でも問題ない。
バリケードシステムXは、盾がどちらも育っていない場合はディフレクトセルでも恐らく可能。
その場合はシールド耐久が切れる可能性は(リロードを忘れない限りは)一切無くなるが、それなりのアーマーが必須になる。
攻略の手順としてはまずはおそらく正面にいるであろう紫ハイグレードをローンリバイアサンで必殺。
この時稀に二機同時に紫ハイグレードが反応する場合があり、その場合は再出撃。
籠もり場所は開始時前方交差点の右前にある、三方をビルで囲まれた路地。
ここに入り、一方から顔を出してくるタイプ3をシールドを構えつつ迎撃する。
ある程度タイプ3の数が減ってきてアーマーに余裕があるのであれば、籠もり場所から出て迎撃しても良いだろう。
この時まだ待機している敵に当てないように注意。
もしシールドが切れそうな場合は、道を正面にして左側(スタート位置方向)のビルにあるCoffeeShopの軒下に入ると良い。
入って道からの射線を切るような位置に居ておけば被弾が格段に減る上に上から撃たれることもなくなる為リロードの時間を稼げるだろう。
初期アーマーの場合は最初からここに入って撃ち続けることをおすすめする。
増援の青タイプ3のうち、二波三波は籠もり場所の真正面を通過する。
その際にある程度削っておけると多少楽になる。
何らかの理由で紫ハイグレードにローンリバイアサンが当たらず反応してしまった場合。
アーマーがそれなりにありなおかつ青タイプ3が同時に来ていないのであれば、籠もり場所に入らずに外で紫ハイグレードを集中砲火で倒してしまおう。
焦ってビルの間に逃げ込んで建物を壊されてしまっては元も子もない。
後は紫ハイグレードをローンリバイアサンで爆殺→籠もり場所で迎撃の繰り返し。
アクティブが居なくなったらシールドリロードも忘れず行おう。
終わる頃には籠もり場所の前にアイテムの山が出来るはずだ。
難点はその1と比べて圧倒的に時間がかかること。
EDFの基本を忘れずに、焦らずじっくりと釣り出していこう。
オンライン
INFERNO
オンライン四人での青タイプ3ドローンの耐久値は4850ほど。
フェンサーのFGXR高高度強襲ミサイルにパワーポストの支援があれば、撃墜まであと少しになり簡単に落とせるようになる。
RのZEブラスターやWのミラージュ5WAY-Z、
エアレイダーの機銃(弱点に非命中)等その他簡易的な兵器でどんどん落としてしまおう。
アイテムが散らばるので、
レンジャーがいるならば回復があると尚良し。
4兵科が安定か。
M24 LV S-4 ザ・シールド
ミッション概要
戦場:温泉街フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★
脅威:テレポーションアンカー
Error:処理能力の限界を超過
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
温泉郷 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
43 |
68 |
93 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1815 W:1159 F:1965 |
R/A:3545 W:2240 F:3804 |
R/A:6661 W:4188 F:7115 |
R/A:13050 W:8181 F:13904 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
味方は登場しない |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
シールドベアラー |
13 |
非移動型 |
テイルアンカー |
6 |
|
┣黒アリ(plus) |
10×3 |
|
┗蜘蛛(plus) |
10×3 |
|
エルダークルール(ビーム) |
5 |
小隊行動 |
┗青アリ |
3×5 |
青クラーケン(ビーム) |
1 |
小隊行動 |
┗ヘイズ |
10 |
緑クラーケン(ナパーム) |
1 |
小隊行動 |
┗ヘイズ |
10 |
赤クラーケン(誘導弾) |
1 |
小隊行動 |
┗ヘイズ |
10 |
赤テイルアンカー |
2 |
|
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
シールドベアラー初登場作品である「4」の頃からちょくちょくあった、多数の拠点級+シールドベアラー+雑魚複数種の組み合わせのミッション。
今回は温泉街こと鶫来温泉郷が舞台。
このミッションに登場するすべてのシールドベアラーは固定式なので、攻撃しても移動せずバリアの範囲も変化しない。
あちこちにマリス解釈ではない、本編に出現したバージョンのクルールとクラーケンが点在している。
クルールは全て両手盾ビームのエルダータイプが5体で、それぞれに青アリ3体が小隊として付き従っている。
青アリに動きを止められた所にクルールのビームが刺さる形なので見た目以上に危険。
クラーケンは青、緑、赤が各1体ずつで、それぞれにヘイズ10体が小隊として付き従っている。
ここのクラーケンは難易度HARDでもシールドの反射効果を持っており、同難易度においての危険度は跳ね上がっている。
また、全体的に補正でもかかっているのか、
- クルールのビームの弾速が速い。
- 黒アリPlusの酸の放出量が多い。
- 青アリはクルールに追従しているため、青アリのみがアクティブになるとクルールから離れずにとんでもない射程の酸を飛ばしてくるようになる。
など厄介な点がめじろ押し。
クリアには難易度問わず高度な戦略と対応力が求められる。
見晴らしが良く多くのオブジェクトが画面内に収まりがちな上に、多数のシールドが同時に展開しているためか、処理が重くなりやすい。
このミッションのオフラインINFERNOの敵の耐久度は、通常テイルアンカーが約32,020、赤テイルアンカーが約16,010、シールドベアラーが約33,360。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】クラーケンおよびクルール用の武器
【武器2】蟻や蜘蛛用の武器
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】なんでも
【AP】3000程度
一見すると敵同士が近く、どこを攻めてもフルアクになりそうな感覚に陥るが慎重に行けば個別に対処が可能。
1)開幕目の前の青蟻とクルールを片付けたら、開始地点から見て右上奥の黒蟻テイルアンカーとベアラーを迂回して目指し、破壊する。
2)青クラーケンを釣りだしてシールドの外で処理。その後開始地点から左上奥の蜘蛛テイルアンカーを破壊する。
3)赤と緑のクラーケンを釣りだして処理、その後破壊したテイルアンカー近くのクルールグループを各個釣りだして処理する。
4)開始地点から見て左端の蟻テイルアンカーを破壊し、残ったクルールグループを処理。
5)残ったテイルアンカーを端から破壊していき、赤テイルアンカーとベアラーを処理すれば終了。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】ライトニング・ボウZAMD
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】マイティコア、EXAMジェットコアなど
【AP】5000~
面倒なクラーケンやクルールを優先して排除していくプラン。
開始時正面を北とする。
まずは正面のクルール小隊を撃破し、手前のベアラー(反応したらクルール小隊も)撃破。
ファランクスをチャージして東の山に登り、緑クラーケンに特攻。
撃破したら南のシールド外まで逃げ、グレイプニールを投げてヘイズを排除。
次は東側を通って大きく迂回し、北端のベアラーと黒蟻アンカーを撃破する。
その少し南にある孤立している小ベアラーは最後まで残す(アイテム回収用)。
北東のクルール小隊を撃破し、近くの山に登り、2体のクラーケンが離れたところを見計らって赤クラーケンに特攻。
撃破したら北に逃げ、シールドを越えたらグレイプニールを投げてヘイズを処理。
アクティブ敵を殲滅したら、次は青クラーケンに特攻して同様に処理する。
残りのクルール小隊を殲滅できれば、あとは消化試合。
アンカー(ベアラー)撃破→シールド外に出てアクティブ敵処理 を繰り返し、
アイテムを回収したら最後に残したベアラーを撃破して終了。
その2
【武器1】ライジンα
【武器2】ライトニング・ボウZAMD
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMバードコア
【AP】1500~
厄介な準主力級やアンカーを安全に始末するためのライジンα起用プラン。
クラーケンやクルールを優先して排除していくのはその1と変わらず。クラーケンはシールド撃ちで釣ってから山岳の裏手に隠れてライジンαをチャージし障壁外までおびき寄せてワンパン、クルールは障壁のできるだけ端の方からワンパンしていく。アンカーはシールド内反射を狙ってもいいし近寄って直撃でもいい。
中央部にいる最も大きな障壁を展開しているベアラーは南側(開始位置方向)に向けて足が障壁から微妙にはみ出しているため、ダイバーなら割と遠くから狙撃可能。付近のエイリアンを始末したら早々に退場願うのもいい。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】自由枠(自衛用装備)
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】5000くらい
ポータブル攻撃機はベアラーの壁を乗り越えられ、
エレクトロンコプターはテイルアンカーを貫通できるので、
各種シールドの外側から距離をとって対処ができる。
ポータブル攻撃機→シールドに攻撃マーカーを合わせると、ドローンがシールドに侵入しながら攻撃する。
エレクトロンコプター→テイルアンカーの上部に指定でシールドを貫通する。
時計回りに進んでいき、順番にベアラーとアンカーを潰していくだけ。
アンカーからの補充はノンアクなので、少数ずつ反応させて処理していけばよい。
敵の守備隊は以下のように処理していく。
- クルール→ポータブル攻撃機で釣りシールドの外で処理orビークルでごり押し
- クラーケン→アンカーを攻撃すると反応するのでビークルで処理
- 小物→警護カプセルと自衛装備で処理
左手側の最初のアンカーを攻撃すると、コプターの特性上クラーケンが複数反応しがちである。
頑張ればビークルで何とかなるが、無理なようであれば1体のみ反応するまで再出撃。
ビークルが消耗しがちなので、慎重に行くのであれば小物で功績値を稼ぐとよい。
その2 カッパー砲の力見せてやるぜぇ!
【武器1】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】自由枠(自衛用装備)
【バックパック】マスター警護・カプセル A5W
【ビークル】アーマメント・バルガ
【AP】15000でクリア、下限は未確認
ほとんどその1と同じだが、カッパー砲はシールドを無視して遠距離からシールドベアラーを破壊出来るという特性を生かし、マリスちゃんの思惑を台無しにして蹂躙するプラン。
正面のアンカー2本、ベアラー2~3体にクラーケン1体程度を撃破した段階でバルガを呼べるようになる。
安全を確保したらすぐに要請・搭乗。視点が上がるのでどのシールドベアラーが邪魔かよく分かる。
狙いを決めてカッパー砲をぶち込もう。3発とも撃ち切っても構わない。
この時、あまり遠距離から撃つと弾着密度の関係で破壊出来ない場合があるので注意。
敵が寄ってきたら警護カプセルを起動。
あまりないはずだが、警護カプセルが弾切れしてまだ地上の蟻蜘蛛が多いようなら一瞬降りてその場にエレクトロンコプターを置こう。
全アクになる心配は無用。異常火力の変異種もいないので↑の対応をした上で125万が削られる心配はない。
バルガのもう一つの目的はイカ退治で、小さい方はもちろんクラーケンも妙に近寄ってくるので簡単に殴り殺せる。
カッパー砲を撃ち切った後にまだクラーケンが待機で残っていたら適当に釣って殴ろう。
イカを生身で相手にしたくない場合は蟻蜘蛛を狩って功績を溜めるのも蟻。
ここまで来ればベアラーが減っている上に整地されているのでかなり戦いやすい。
INFを進めてきたプレイヤーなら簡単に掃討出来るはず。
なお、バルガの殴打は光る部分に届きさえすればシールドを無視してテイルアンカーを破壊出来る。
基本的には遠くからエレクトロンコプターを飛ばす方が楽なはずだが、必要なら殴る手もある。
必要なくても殴りたいなら止めはしない。
フェンサー
INFERNO
ここの青アリはクルールから離れないAIらしく一度アクティブにするとレーダー外(300m以上)からでも
当然の如く攻撃を開始し、近距離では自由落下中にでも命中させてくる精度と弾速と強烈なヒットストップのせいで
下手に喰らえば周囲からの集中砲火(特にクルールのビーム)を受けることになるため危険極まりない。
シールドが近くにある時の交戦は避け、クルールごと広い場所におびき出して一群ずつ確実に処理しよう。
加えて、上空にはクラーケンと天敵とも呼べるヘイズの群れが待ち構えており、
これらにクルールの群が混じると途端に難易度が爆上がりしてしまう。
即ち、これらを如何に一つずつ釣り出して処理するかがこのミッションの肝となる。
逆を言えば、こいつらを除けば単なるアンカーとアリと蜘蛛がシールドに守られているだけなので
フェンサーからすれば平和なミッションに過ぎないのである。
+
|
... |
(その1 高機動なら)楽勝だな!
【武器1-左手】ジャンプブースター付きの武器
【武器1-右手】スパインドライバー3アタック
【武器2-左手】ジャンプブースター付きの武器
【武器2-右手】ブーストダッシュ付きの武器
【強化パーツ】アドブースターG
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】3000あれば
ある程度のAPと攻略する手順さえ欲張らなければ、どうとでもなります。クラーケン用にスパドラ3アタックを採用していますが、ぶっちゃけお好み。アンカーやベアラー用にフラッシングスピアNW6やデクジャク(デクスター散弾銃&ジャックハンマー)がオヌヌメ。家が鬱陶しいなら迫撃砲を採用しても良い。(自爆には注意)。1番の天敵であるヘイズは、電刃刀で切るなり、スパドラでつつくなり、デクスターで足止めするなり、注意は必要。
フェンサーの基礎的な動きである、ヒットアンドアウェイ戦法や引き撃ちの練習場にはもってこいなので新武器の試運転やフェンサーの練習に。
|
その2 イカは嫌いです
【武器1-左手】スパインドライバー3アタック
【武器1-右手】デクスター自動散弾銃ZGXE
【武器2-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】アドブースターG
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】どれくらい事故を許容するか次第
イカ編隊と青アリの処理に重点を置いたプラン。
セット1でイカ編隊1つを刺激して一目散に逃走、遠くからミサイルをばら撒いてヘイズを全滅させ、孤立したクラーケンをスパインで撲殺。
ヘイズは単体なら高機動Fにも追いすがるスピードがあるが、隊長のクラーケンを生かしておくことで行動範囲を制限し、一方的にアウトレンジ攻撃を加えるという理屈。
とはいえ、クラーケン自体も結構な機動力はあるので、しっかり引き離すと吉。
(なお、ヘイズは隊長に追従中でも異常なスピードで長距離を飛び回る事があるが、攻撃はしてこないようなので気にしなくてよさげ)
タコと青アリも同様、適当に刺激して逃走後、ミサイルをばら撒いて青アリ処理、片付いたらスパインでタコを処理が楽。
シールドベアラーのお陰で待機の蟻蜘蛛が延々とやってくる問題は起きない。アクティブになった分はまとめてミサイルに巻き込めばすぐに片付く。
その後は流れで切り崩していけば良いが、アンカー付近の建物に引っ掛かった隙にサンダーするリスクがある。かなり鬱陶しい。
先にシールドベアラーだけ破壊して周り、その後遠くからミサイルを乱射して整地すると改善。
あるいは故意にアクティブにして遠くへ引っ張り出してから空き巣攻撃でも。お好みで。
オンライン
INFERNO
4人で固まって端から崩していく、全員で固まれば楽なミッション。
逆にバラバラに突っ込んだり、あちらこちらに手を出すと収拾がつかなくなる。
味方が何をしているかを常に意識して戦おう。
M25 LV SS-1 クルーズ クルール
ミッション概要
戦場:都市フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★☆☆☆☆
脅威:クルール
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
欧州市街 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
44 |
69 |
94 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1836 W:1173 F:1989 |
R/A:3581 W:2263 F:3842 |
R/A:6747 W:4242 F:7206 |
R/A:13122 W:8226 F:13980 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
|
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
重装エルダークルール(パルス) |
2 |
|
┗小型クラーケン(十字状拡散弾) |
3×2 |
|
第二波 (敵数残り3体以下) |
重装エルダークルール(パルス) |
1 |
開始位置右前方に出現 |
┗小型クラーケン(十字状拡散弾) |
3 |
重装エルダークルール(毒ガス) |
2 |
開始位置正面、左前方に出現 |
┗小型クラーケン(十字状拡散弾) |
3×2 |
第三波 (敵数残り7体以下) |
重装エルダークルール(パルス) |
2 |
開始位置右前方、左後方のマップ角に出現 |
┗小型クラーケン(連射弾) |
3×2 |
重装クルール(多連装砲) |
2 |
開始位置左前方、右後方のマップ角に出現 |
┗小型クラーケン(連射弾) |
3×2 |
※敵は全て待機モード、小隊行動
ミッション全体コメント
クルールだけではなくクラーケンも多数出現する一種のタイトル詐欺ミッション。
1体の重装クルールを隊長として、3体の小型クラーケンが付き従う小隊行動を取っている。
敵を減らしたときにも、同じように重装クルールと小型クラーケンの小隊が二度に渡って増援として出現するが、どれも待機モード。
定石通り、複数の小隊を一度に相手にしないように少しずつ切り崩していくのが吉。
特に重装クルールが密集すると、お互いが盾でかばいあってほとんど攻撃が通らなくなるため、かなり厄介なことになる。
第二波は敵数残り3体以下になったときに、開始正面奥、左前方、右前方の三箇所に出現。
第三波は敵数残り7体以下になったときに、四隅に一部隊ずつ出現するので、外周戦法をとっている際に挟撃されないよう注意。
小型クラーケンの武装は第一波・第二波はピンク色の十字状拡散弾だが、第三波は危険度の高い水色の連射弾。
レンジャー
INFERNO
その1 出落ち爆破&外周作戦
【武器1】プラネット・ブレイザー
【武器2】バースト・ブレイザー
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】バリアスTZ4-S
【AP】3000
第三波をなるべくCA90爆弾の爆破で出落ちして、その後は外周を回りながら少しずつ敵を削っていく作戦。
開幕は味方と合流する前にバリアスを要請し、第三波の出落ちのためのCA90爆弾の設置を行う。
第三波の敵はマップの四隅から出現するので、その全てを出落ちしたくなるが、それだと討ち漏らしが多くなるので、3箇所に留めるのを推奨。
特に多連装砲持ちは遠距離から攻撃してくるため、クラーケンを相手にするときに面倒になるので確実に仕留めておきたい。
CA90爆弾の設置数が11の場合、多連装砲持ちが出現する開始位置左前方、右後方のマップ角に4つずつ仕掛け、残りは開始位置左後方のマップ角(開始位置から一番近い角)に3つ仕掛ける。
準備が完了したら、味方と合流してマップ外周のバリアスにいつでも乗れる位置をキープしながら、複数のグループが同時にアクティブにならないように敵を倒していく。
優先順位はクラーケンが先で、その後にクルールも確実にとどめを刺していく。
クルールは先に体から離れた位置でプラネット・ブレイザーで盾をオーバーヒートさせてから、バースト・ブレイザーで武器や盾を持っている腕をちぎって無力化すると仕留めやすい。
無力化させる前にパルスを発射されそうになった場合は、無理をせず物陰に隠れるかバリアスに乗って距離を取る。
敵グループを仕留めきる前に両方のブレイザーを使い切った場合は、バリアスで安全な位置まで逃げてからリロードを行う。
第二波も基本は同じ戦法だが、毒ガス持ちよりもパルス持ちの方が後々厄介になるので、このグループを先に全滅させておきたい。
第三波に突入する際には、最初にCA90爆弾を仕掛けたマップ角の、爆破範囲に巻き込まれない辺りにいるのがベター。
第三波に突入したら、すぐに最初に仕掛けておいたCA90爆弾を起爆する。
これで大半の敵は出落ち可能だが、特に最後に設置したグループの分は起爆までのタイムラグのせいで討ち漏らしが発生しやすいので、油断しないように。
近くの角で爆破したグループがまだ生き残っていたら、すかさず追い撃ちをかけてとどめを刺しておく。
後はバリアスで外周を回りながら、アクティブになったクラーケンを優先して倒していく。
バリアスのバック引き撃ちで狙えるとベターだが、十分に距離があるならプラネット・ブレイザーで攻撃してもいい。
プラネット・ブレイザーで攻撃する際は、クラーケンが弾を発射したら欲張らずにすぐに切り上げてバリアスで逃げるのを優先すると事故りにくい。
もしも、まだアクティブになっていないグループが外周にいたときは、Uターンして無用なアクティブ化を避けた方が良い。
クラーケンの全滅に成功したら残りはクルールだけだが、ここまでで全てのグループがアクティブになっていると、多数のクルールが密集して鉄壁の守りとなるため、ほとんど攻撃が通らなくなることがある。
この場合はCA90爆弾を外周のあちこちに仕掛けて、頃合いを見計らって起爆を繰り返していくと、時間はかかるものの安全に敵を減らしていくことができる。
その2 出落ち爆破&礼賛二丁バイク乗り
【武器1】ライサンダーZF
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】フリージャー タイプZ
【AP】1600でクリア確認
バリアスTZ4-Sがなくても可能な作戦。
第三波をC爆で出落ちし、外周で敵を削る方針としてはその1と同様だが、礼賛二丁バイクで徹底的に遠距離戦に持ち込み、クルールやクラーケンとの正面の撃ち合いを避けて通る。
またこちらではC爆の設置ポイントについて、第三波で四隅にそれぞれ発生する敵部隊のうち、開始方向を北として西側の2部隊の位置にのみ設置することを推奨する。
※というのも、第三波の敵部隊をよく観察してみると
西側の2部隊はマップ境界内に出現するのに対し、東側の2部隊はマップ境界外から出現するという微妙な違いがある。
このため第三波出現直後に発破したC爆は東側の部隊の芯を捉えにくく、仕留めきれなかった分だけアクティブ敵を余計に増やしてしまう危険がある。
特に砲兵クルールはこの作戦における脅威となるため、南東に出現する方は確実な出落ちができないことを踏まえ、むしろ刺激せずに西側のC爆設置数を増やしてそちらの確度を上げようというスタイル。
(加えて、外周狙撃戦において角地の建物は重要になることから、C爆の建物破壊を最小限にする意図もある)
■第一波
味方と合流する前にバイクを要請・搭乗し、北西の角地→南西の角地の順に半分ずつC爆を設置する。
北西の砲兵クルールは確実に仕留めたいので気持ちそちらを多めでもよい。
終わったら味方と合流し、そのポイントから南の外周に出てバイクを降りる。
※以降常に意識するポイントだが、バイクは必ず建物に寄せ、可能な限り敵方向から見て建物の影に隠すようにして降りること。
この作戦の死因はバイクの損壊であり、バイクの損壊の直接的な要因はクラーケンの泡弾。
クラーケンの攻撃は建造物で遮断できるので、この作法を守るだけでかなりバイクが長持ちする。
そこからレーダーを見つつ、北または東に射線が通ったクラーケンを礼賛TFで2~4発狙撃。
気付いたクラーケンの泡弾が届き始める直前にバイクで離脱し、南西角地を経由して北上。
十分距離が取れたらバイクを降り、南で味方を襲っているクラーケン→クルールの砲台の優先順でTF狙撃で沈めていく。
この場面でバイクは建物に隠さなくても可。
最初の敵部隊が殲滅できたら、残りの敵も西側外周か南側外周から射線が通る場所を探し、同じように釣ってバイク離脱→狙撃で処理する。
■第二波
第一波と大差ないが、味方がいなくなってくるので以下のルーチンで対応する。
- 外周角地の建物の影にバイクを隠し、建物から横に顔を出すようにして礼賛二丁TFで狙撃。
- クラーケンの泡弾が飛んできたらローリングで建物に隠れてやり過ごし、切れ目でまた顔を出して狙撃。
- 敵が近付いてきたら外周を伝って次の角地へ移動。
パルスと毒ガスのクルールは射程上全く脅威にならないため、クラーケンさえ処理できれば怖くない。
また3部隊目を撃破中に2台目のバイクが要請できるようになるので、1台目燃料切れ時の乗り換え用に外周の適当な場所に呼んでおくこと。
そうしてレーダーの残敵数を見つつ、第三波のトリガー(7体以下)に触れそうなくらい減ってきたら、応戦する場所は一時的に角地を避けた外周位置に切り替えるよう注意しよう。
■第三波
CAUTIONが表示された瞬間にC爆を発破。やったぜ。(定型文)
これで西側勢力はほぼ吹き飛ばせる(筆者の場合はクラーケンが1匹生き残っていたくらい)が、第三波のクラーケンの連射弾はバイクに当たると損傷も激しいので油断はしないように。
また西の角地は建物が失われるので、以降西側で狙撃をする際は角地にこだわらず角に一番近い建物の裏に陣取るようにする。
バイクの燃料が心許なくなってきたら二波で呼んでおいたバイクに乗り換えること。
そして残りの死因となり得るのは最後の1匹の砲兵クルール。事故例としては、
①建物に身を隠している最中、不意に建物越しに砲撃を喰らって吹き飛ばされる
②バイクで逃げようとするも建物が破壊されたせいでクラーケンの射線が通ってしまい、バイクが破壊されてそのまま御陀仏
という流れが実際にあり得る。
ただバイクで行方を眩ませつつ戦う関係上、クルールもこちらを見失うことが多いので、①自体そこまで頻発するわけでもない。
砲兵クルールに位置を悟られにくくするため、建物から最小限の顔出しでクラーケンを狙撃するよう心がけよう。
残敵がクルール類のみになった時点でバイクの損壊リスクはグッと下がるが、砲兵自体は脅威のままである。
「砲兵の砲台触手を狙撃で千切る」か「敢えて建物&バイクから離れて射線を外させバイクを守る(※クラーケンがいる段階ではできない)」。
のような対策を意識しておくとより安定する。
以上で堅実に外周礼賛TFを続けていればクルールも力尽きてクリア。やったぜーーっ!(定型文)
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】コズミック・レーザー or ライジン・リミットカスタム
【独立作動装備】ルミナス・シールド系
【プラズマコア】マイティコア
【AP】6000~
一個小隊ずつファランクスで速攻していくプラン。
NPCは回収し、即峰撃ちする。
NPCを連れていく場合、NPCが敵に見つかって失敗するリスクがあるため。
高空に逃げたクラーケンは厄介極まりないので、そうなった場合、序盤なら再出撃を推奨。
終盤であれば、泣きながら武器2で相手をすることになる。
ファランクスチャージ済かつEN最大の状態で突撃する。
クラーケン3体を優先して処理し、残ったクルールはそのまま速攻するか一旦距離を取るかは残ENと相談。
クルールだけなら、両盾オーバーヒートからの本体撃破も難しくはない。
レーダーをよく見て丁寧に立ち回り、クラーケンに攻撃の機会を与えなければ、より低いAPでのクリアも充分可能だ。
エアレイダー
INFERNO
その1 マリスよ、卑怯とは言うまいな?
【武器1】クラーケンを倒せる狙撃武器
【武器2、3】機銃掃射等の広範囲攻撃(時短程度で基本使い捨て)
【バックパック】強襲エアクラフトZ4
【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー
【AP】事故防止で3000以上(ひたすら時間をかけるなら初期でも可)
開幕でグレイプを呼び出し、レーダーの赤点が◯になる程度に相手が近づいたらエアクラフトを作動させて外周をするだけのプラン。
マップ角での方向転換に気をつければ端っこで湧いたグループのど真ん中を突っ切っても逃げ切れるため、全てアクティブにする勢いでも問題ない。
外周中に敵を能動的に減らす場合は上空にいるクラーケンを対象に狙撃武器を使うことになるが、クラーケンの攻撃範囲は広いため攻撃のモーションが見えたら対角まで逃げてから狙い直すのが無難。
残りがクルール1匹程度になったらアイテム回収しに行ってもいいが、クルール砲兵によって瓦礫の山になっているので横転による事故には注意。
※そして当然だがオンラインでやろうとすれば大量のアクティブを味方に押し付ける迷惑行為になるので事前相談は必ずすること。
その2 デプスクロウラー襲撃作戦(ややごり押し)
【武器1】バルジレーザー照射モードZ
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【バックパック】アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】デプスクロウラーⅤ2 or デプスクロウラーⅤ
【AP】4000
開幕右へ行き真っ直ぐ進むと大通りがある。バルジを当てやすくするために移動。
バルジを発射しイカを一体一体焼いていく。味方を引き連れ壁を張ったりしてその場を防衛。
クルールは連射砲Zかレーザーで焼き払う。
デプスを要請したらデプスにトーチカを貼り付け残った奴らをレーザーとデプスで倒す。
基本的にはそれの繰り返し。
ある程度距離が離れているのであればバルジでイカを焼いていく。
敵との距離が近くなったら逃げ撃ちをしながら戦う。
フェンサー
INFERNO
その1 イカ焼きにしてやる!
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】ヘルフレイムリボルバー
【強化パーツ】換装式サイドスラスター4
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】2500でクリア確認
パーフェクトリフレクターを構えて真正面から焼き尽くす脳筋作戦。 マップを注視しつつ、できるだけ正面に敵を捉え続けることを意識し続けること。
第二波までは背後に回られなければ死ぬことは殆ど無い。
問題は第三波の砲撃型で、接敵したら真っ先にこいつの腕を破壊しないと爆風に巻き込まれてしまう。
建物群のせいで伸ばした腕を見失うことがあるが、その時は盾を真上に向けてお祈りしよう。
その2 タコを先手で吹き飛ばす
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-左手】ローン リバイアサン
【武器2-右手】ローン リバイアサン
【強化パーツ】ゲイル・スケルトン
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【AP】1500(ノーダメージ可)
各小隊のクルールを2連リバイアサンで吹き飛ばし、クラーケンは反射で倒すプラン。
複数の群れを反応させてアクティブなクルールが出てくると若干面倒なのでできれば1部隊ずつ確実に。とはいえカサカサ歩行で引き離せるので砲兵クルールの攻撃方向にさえ注意すればどうということはない。
オンライン
INFERNO
1人で全て対応する必要がない分、意外と正面からぶつかってもなんとかなることが多い。
が、流石に最終波は一気に来られるとキツイものがあるので、素早い撃破と誤射に気をつけること。(特にRのセントリーガンは慎重に)
Rはブレイザー、バスショ、バーストブレイザー、リバシュ、ZEブラスター等がおすすめ。
他には最終波出落ち用にCA90爆弾、外周をまわるならバリアスか。
Aはテンペスト、スタンコプター、エレクトロンコプター、バルカン、バルジ、スプフォ(制圧用)、サプレスガン、ビークルに貼るトーチカやガードポスト、緊急用の戦列カプセル等がおすすめか。
ビークルは無難なものはセイバー・エイレン、エイレン・アサルト、グラビス。
誤射しないと言う自信があればクラーケン用にトリニティ、クルールを盾ごと爆殺したいならタイタンも選択肢に。
Wはファランクス、コズミックレーザーが無難。独立装備はお好みで。クルールを素早く処理すると味方が楽になる。
パーティの装備によってはグレキャやライジン等も選択肢に。
Fはいつものリフレクが安定。武器はスパイン、フラスピが無難。たくさん跳ね返して味方を守ろう。
Aのテンペストと合わせてローンリバイアサン、複数人いるならひたすらロンリーフェニックス等もおすすめ。
M26 LV SS-2 ボトム フォールズ アウト
ミッション概要
戦場:地下フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★☆
脅威:侵略生物α
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
地下街 |
不可 |
縦穴部分のみ |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
44 |
69 |
94 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1858 W:1186 F:2011 |
R/A:3617 W:2285 F:3880 |
R/A:6833 W:4296 F:7298 |
R/A:13194 W:8271 F:14056 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5×3 |
補正1.5倍 |
R:ショットガン |
1×n |
合流不可 補正1.5倍 |
ニクス(緑) |
8 |
補正1.5倍 |
キャリバン装甲救護車両 |
3 |
後部座席に搭乗可能 補正4.5倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ |
20 |
|
黒アリ(plus) |
20 |
|
金アリ(plus) |
20 |
|
青アリ |
10 |
|
第二波 (敵全滅) (「CAUTION」の表示の後出現) |
蜘蛛 |
20 |
|
銀蜘蛛 |
15 |
|
蜘蛛(plus) |
25 |
|
青蜘蛛 |
10 |
少し時間が空いてから出現 |
銀蜘蛛(plus) |
10 |
|
第三波 (敵全滅) (「CAUTION」の表示の後出現) |
ダンゴムシ |
65 |
短い間隔で11回に分かれて出現 |
青ダンゴムシ |
1 |
少し時間が空いてから出現 |
第四波 (敵全滅) (「CAUTION」の表示の後出現) |
黒アリ(plus) |
10? |
短い間隔で出現 |
金アリ(plus) |
- |
黒アリ(plus) |
- |
金アリ(plus) |
5? |
青アリ |
5? |
女王アリ(plus) |
1 |
「WARNING」の表示の後出現 |
第五波 (「WARNING」の表示から約20秒経過) |
蜘蛛(plus) |
15? |
短い間隔で出現 |
銀蜘蛛(plus) |
- |
青蜘蛛 |
- |
蜘蛛(plus) |
- |
銀蜘蛛(plus) |
- |
青蜘蛛 |
- |
第六波 (敵数残りn体以下) (「CAUTION」の表示の後出現) |
アンカー |
1 |
一番高いアンカー |
┣金アリ(plus) |
15 |
初回投下 |
┣青蜘蛛 |
5 |
┗金アリ(plus) |
10 |
通常投下 投下間隔約50秒 |
アンカー |
1 |
中ぐらいの高さのアンカー |
┣銀蜘蛛(plus) |
15 |
初回投下 |
┣青アリ |
7 |
┗銀蜘蛛(plus) |
10 |
通常投下 投下間隔約60秒 |
アンカー |
1 |
一番低いアンカー |
┣金アリ(plus) |
15 |
初回投下 |
┣青アリ |
7 |
┗金アリ(plus) |
5 |
通常投下 投下間隔約30秒 |
第七波 (第六波出現から約40秒経過) (「WARNING」の表示の後出現) |
大蜘蛛(plus) |
2 |
一度に出現 |
青ダンゴムシ |
1 |
※出現する敵は、一度に降ってくる単位ではなく出現条件の変化を波の区切りとしている
ミッション全体コメント
縦長で狭い洞窟に多数の
NPC・コンバットフレームとともに閉じ込められ、上方から多数の敵が降ってくるという、まさに現実離れしたミッション。
久々に
NPCとしてキャリバン装甲救護車両が登場するのも特徴。
荒廃世界の洞窟のそれと同様、螺旋状の通路が外周にあり、徒歩でも上下への移動が可能。
横にアイテムが散らばらない洞穴で敵がひたすら降ってくるので、稼ぎにとても適する。
青ダンゴムシは図体が大きすぎて、必ず上層の橋のような部分に引っかかるので、下にいれば安全に対処できる。
そのため最後まで残しておけば、安心してアイテム回収できる。
第六波に降ってくる3本のアンカーは初回投下時には出現数も多く、青アリ・青蜘蛛も投下するので大変危険。
初回投下開始までには10秒ほど猶予があるので、その間になるべく多くのアンカーの出落ちを狙いたいところだが、高さがバラバラな上に結構固いため、3本とも一気に出落ちするのは兵科によっては難しい。
通常投下の間隔はやや長めで出現数も初回投下ほどは多くないが、初回投下と通常投下の敵の数は独立しているため、初回投下の敵がまだ残っている状態でも通常投下の敵は補充される。
このミッションのオフラインINFERNOの敵のおおよその耐久度は、青ダンゴムシが82,000、女王アリ(plus)が22万、アンカーが10万、大蜘蛛(plus)が10万。
味方の耐久度は、
レンジャーNPCが12,583、ニクスが60,416、キャリバン装甲救護車両が226,557。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】バスターショット
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEXR-GUN、またはハイメタ テルミット弾
【特殊装備】特型救護装置など探知機系(落下するアイテムを拾うため)
【AP】金蟻からの散発的な被弾に耐える程度(3000程度?)
常に近距離気味の戦闘となるミッション。
高低差と渡り廊下のような通路があり敵が引っかかりやすいうえ、
NPCが多数配置されているので、ゆうゆうとバスターショットの暴力を振るうことができる。
方針としては、
①不意の金蟻の接射を食らわない
②上から現れる敵の落下~着地までにバスターショットを通せる(見上げられる)位置
③適度に下階層にリバシュを撃ち、敵をふっとばしてダウンさせるとともに
NPCをケア
この3つを守れば問題ない。
開幕正面にいる
NPC部隊を配下に入れ、コンバットフレームの近くに陣取る。
彼らに自衛を任せることで、①の金蟻の不意討ちをかなり低減できる。
ZEXR-GUNがあれば、一基を自分のそばに、残りを適当に下の階層に分け与えるのがよいだろう。
以降もほぼここから動く必要はない。
ダンゴムシの時にアイテム回収に向かってもよいが、そのぶん
NPCが最下層にとどまりがちで事故りやすい。
アラートとともに青ダンゴムシやマザー、キングも複数降ってくるが、初期位置からなら洞窟上方を見上げられるので、バスターショットのサンドバッグにしてやろう。
適度にリバシュを下方に放り込むことで、金蟻や銀蜘蛛に絡まれる
NPCを救護するのも重要。
基本的には上から降ってくる敵を重視するが、眼前に敵が迫ってきていないかは定期的にチェックしておこう。
落下する物体ありのアラートでアンカーが3つ降ってくるので、これは手前から順に速攻で始末すること。
それでも弾数の関係で金蟻などが発生しがちなので、バスターショットがリロードに入ったら
アンカーから出てきた敵群を一度リバシュでふっとばすのも手。その後セントリーを投げてやればよいだろう。
うまくいけばほとんどダメージを受けず、
NPCも生存できる。ただし、一度崩壊すると一気に圧殺されがち。
その2 爆発はすべてを解決する
【武器1】バスターショットorバーストブレイザー
【武器2】ゴリアスZDMY
【バックパック】CA90爆弾
【特殊装備】探知機5型(
NPCは配下に加えないので回収のみ考慮でよい)
【AP】初期でも可(敵の死体に当たる可能性が非常に高いがAP20000あれば安心)
その1の改良型。
開幕位置から少し前に歩いて真上を向き、上層部の渡り廊下の中央にエイムを合わせる。
以降はこの位置で、敵群が落下してくるたびに
ゴリアスで出落ちさせる。ほぼこれだけ。
タイミングは、敵が上層部の渡り廊下に触れるか否かで発射といったところ。爆風が大きいのであまり神経質になる必要はない。
またある程度敵が残っても
NPCが強いので処理は任せてよい。ひたすら出落ちを狙う。
第一波の蟻は上記の通り真上を向いたままゴリアスで出落ち。その合間にCA90を設置してアンカー出落ち爆破の準備をする。
第二波の蜘蛛も同様に出落ち。最後に降ってくる銀蜘蛛Plusを撃ったら飛び降り、テキトーにバッショを撃ち込みつつアイテム回収。
第三波のダンゴムシは
NPCに任せて放置。CA90に巻き込まれない位置、初期地点の2階層上、渡り廊下付近に
NPC部隊がいる手前あたりへダッシュ。
第四波・第五波もやる事は変わらず、蟻はゴリアスで出落ちさせ、マザーはニクスと共にバッショで対処、続く蜘蛛もゴリアスで出落ち。
第六波のアンカーが来たらCA90を起爆して2本を出落ち、1本残る一番高いアンカーはバッショでへし折る。その後一番上の渡り廊下へダッシュ。
第七波の青ダンゴムシとキングにバッショ。2匹のキングの内1匹を倒せたら残りはニクスが勝手に終わせるので、飛び降りてアイテム回収。
これだけである。
手順さえ覚えられれば非常に簡単であり、それでいてアイテムの入手数とその回収しやすさにも優れている。
ただしゴリアスの殺傷力の関係から、アーマー16000以上でなければ自爆した際に確実にセルフサンダーする点に注意する事。
稼ぎで周回する場合、バスターショットをここで手に入るバーストブレイザーにするのも有効。
リロード時間が倍以上になるため弾数管理は必要だが、
バスターショットよりかなり収束しているのでより遠くから最大ダメージが狙えること、
かつ高い速攻力によりマザーやキング、アンカーをさらに素早く出落ちさせる事が可能であり、
何よりもバスターショットと違って誤って地面に撃ってしまっても自爆せず凄まじいラグも発生しないので、
プレイヤーもゲーム本体も気楽に下方の敵へ撃ち込んでいける。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】リロード型狙撃武器(ライジン・リミットカスタム)等
【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー
【プラズマコア】VZプラズマコア等
【AP】3000~
基本戦法としては一番上の通路に登り、増援に合わせてセイバーを振り回す。大物が来たらレイピアで瞬殺。それだけである。
注意しておきたいのはアンカー落下時のタイミング位のもので、基本的には単純明快、中盤の稼ぎとしても有用なミッション。
セイバーを振り回していれば多少の残党は
NPCがどうとでも料理するのでアンカー最優先ということだけ覚えておけばいい。
ギャラクティックセイバーはALL☆5程度でもクリアには十二分だが高ランクなら銀蜘蛛が2確になるため更に強い。
基本はセイバーで殆どの敵を殲滅できるが範囲的にどうしても若干撃ち漏らしはあるので、どうしても苦戦していそうな場合は武器2で支援してやるといい。
この武器2は基本的にグレキャなど味方を大量に殺してしまう武器でなければ自由だが、高威力かつ10発の弾倉があり、超高速の弾速で即時対応可能、
地底なので外しても反射でワンチャンあるライジン・リミットカスタムが恐らく適任の1つと思われる。
その2
【武器1】レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】プラズマ・グレートキャノン
【独立作動装備】ディフューザー対地カスタムD
【プラズマコア】VZプラズマコア等
【AP】3000~
プラズマ・グレートキャノンによる定番の攻略法。
第1波~第2波は
レンジャーの攻略と同じく、スタート地点からプラズマ・グレートキャノンでタイミング良く一撃を繰り返す。
第3波のダンゴムシの時だけはタイミングを合わせるのが難しいので、下に下りてドロップを軽く回収しつつ、ある程度をレイピアで捌いてスタート位置に戻る。
恐らく青ダンゴムシが生存中とはいえ回収を欲張り過ぎると、次のウェーブに間に合わなくなるので注意。
第4波の女王アリをプラズマ・グレートキャノンで優先的に仕留めて、残敵はレイピアで倒していく。
この時、スタート位置、もしくはそれよりも上のエリアに居る様にする事。
第5波から混戦気味になってくる。プラズマ・グレートキャノンの初撃で撃ち漏らした蜘蛛はレイピアで個別処理。
第6波は、アンカーよりも高い位置にディフューザー対地カスタムDを投擲し、アンカーから湧き出る金蟻と銀蜘蛛を足止めしつつ、高い位置のアンカーから順番に壊していく。
3本とも壊したらすぐに上方向へ移動する。これが遅れると第7波の大蜘蛛の糸に巻かれて最後に失敗しやすくなる。
第7波は、青ダンゴムシを残して、先に大蜘蛛をプラズマ・グレートキャノンとレイピアで倒しきる。
最下層に下りて、ドロップアイテムの回収と回復をしつつレイピアで処理しても良いが、糸で視界が遮られやすく飛行も足止めされて目標を失いやすいので注意。
青ダンゴムシと少量の敵まで減ったら、ドロップアイテムの回収しつつ、最後に青ダンゴムシを仕留める。
その3
【武器1】プラズマ・グレートキャノン
【武器2】ファランクスZAT
【独立作動装備】ギャラクティック・セイバー
【プラズマコア】EXAMプラズマコア(VZ等でも可能)
【AP】ガンマ型に1回轢かれても耐えられるくらいは欲しい。割とノーダメ可能。
その1、その2の攻略法と似てるかも。
最初の蟻~最後の銀蜘蛛まではタイミングをあわせてグレキャで出オチ。1,2体処理しきれないこともあるが基本は
NPCに任せていい。
銀蜘蛛はグレキャじゃ仕留めきれないがこちらも
NPCを信じて自分は出オチに専念。ギャラクティック・セイバーを振り回して1,2体でも倒せたらラッキー。
ダンゴムシは完全な出オチが厳しいため、アイテム回収に専念。青ダンゴは上層部のニクスが瞬殺してしまうので、逆に青ダンゴが倒されるまでに一番上の橋にスタンバっておきたい。
後半戦はグレキャなどを使ってもいいが基本はギャラクティック・セイバーを振り回すだけ。
よほど運が悪くなければ漏らしても
NPCが守ってくれる。(筆者は50回くらいやってるが1回金蟻にやられた程度)
マザーモンスターはファランクスで速攻。
間髪入れずに今度は蜘蛛のターンだが、やることは蟻と一緒。ただし銀蜘蛛だけは倒しきれないので注意。
基本はギャラクティック・セイバー振り回してたら銀蜘蛛もプライマル種もどうにかなる。多少こぼれても
NPCを信じよう。
アンカーはファランクスZATで速攻。☆によっては1マガジンで3本破壊できる。つよい!
アンカーを3本破壊してしまえば正直勝ち確定なのでキングと青ダンゴが
NPCに処理されるまでにアイテムを回収しよう。
(極稀にキングの糸が来ることもあるため、キングは出オチグレキャでよろけさせると安定するかも)
始終そうだが、グレキャを撃つ際は残骸での自爆に注意。というより死因の99%はそれ。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕(なければデスバード等で代用)
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】エレクトロンコプターM4〔放電〕
【バックパック】ガードポストM3
【ビークル】デプスクロウラーⅤ2
【AP】5000あれば安定か
ひたすら放電を垂れ流す。
開幕天井の壁に向けて放電、上への道を進んでいき部隊を2つ確保する。このときデプスクロウラーが貯まり次第乗る。また、2つ目の部隊への道のりの中程で放電をもう1つ足しておく。
確保したらデプスクロウラーを乗り捨てて最下層へダイブ。
キャリバンの近くに陣取ったらひたすら上方に向けて放電を絶え間ないように設置。取りこぼした敵は適宜デプスでトドメを刺しておく。
クモWAVEが終わったら一旦最下層のアイテムを回収し、また放電をひたすら設置。
「巨大エネミー生成」の通信が入るとマザーPlusが出現。ガードポストを置き、放電を切らさないように注意しつつデプスで削る。
マザーを倒す頃にアンカーが3つ降ってくる。アンカーに向けて放電を発射、巻き込まれるがガードポストとデプスの耐久で強引に受けつつアンカーを破壊。
デプスが壊れ次第、次のデプスを呼んですぐに乗り込む。アーマーが大きく削られた時はキャリバンで回復。
アンカーを全て壊し、キングPlusを倒せばクリア確定。
最上層で青ダンゴが引っかかってるのでアイテムを拾いながら上層へ向かい、青ダンゴを倒して終了。
その2
【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器3】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【バックパック】戦列・カプセル Z4
【ビークル】デプスクロウラーⅤ2
【AP】3000で安定、初期体力も可能
基本的に電撃で封鎖しつつ、アンカーやボス級を瞬間火力の高い武器で仕留めるプラン。
ビークルは基本的に使わないので、特にデプスクロウラーが使いづらいと感じる人にもおすすめ。
開幕上を向き、一番上の通路目掛けて放電。
第一波~第四波の女王蟻出現までは電撃を同じ場所へ交互に撃ちこみつつ封鎖する。
この時、変異種が通り抜けた場合はマルチコプターで仕留めること。
その間、上の道を1/4程度まで進めればよい。
女王蟻が現れたら通路の間から戦列カプセルを展開して焼却。
まだ生きていたらマルチコプターでケリをつける。
第五波もこれまでと同じように放電するが、ここまで来たら交互に使うことを意識しなくてもいい。
第六波はまず一番上のアンカーをカプセルで破壊。
リロードまでの間は周囲を確認しつつ、怪物がいたら迎撃。いなければ二番目に高いアンカーを攻撃。
再びカプセルを使えるようになったら一番低いアンカーを破壊する。
この間にエレクトロンコプターのリロードが終わったら最下部へ放電すること。
最終波は大蜘蛛を優先して処理。
戦列カプセルで焼き、まだ生きてたらマルチコプターを使って倒そう。
注意!!
オンラインでの放電は味方の行動阻害になるだけなので絶対に止めましょう。他兵科が近づけなくなり大型の処理が出来なくなります。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】ロンリー フェニックス(各ウェーブに間に合うリロードは必要)
【武器1-右手】スパインドライバーMA(女王を攻撃できればなんでも良い)
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター(リロードの★5はあった方がいいかも)
【武器2-右手】フラッシング・スピアMW6(アンカーの出落ち用、星5あればいける)
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【強化パーツ】ダッシュセルG(上のアイテムを取り行く時に必要、回収しないならレスキュー・スケルトンとか)
【AP】1500~3000くらい
ロンリーフェニックスを使った出落ち戦法。
やることはゴリアスレンジャーと変わらないが、CA爆弾によるアンカー処理ができないため三本壊すまでは上に居る必要あり。
フェニックスは真上には飛ばないため多少角度をつけて撃ち込む必要があるのと、ゴリアスほど速度がないためタイミングには慣れが必要だが、多少撃ち漏らしても味方が処理するから、そこまで気にしなくもいいかも。
①開幕正面のニクス背後辺りに定位置を取る。角度の問題でこの辺りからじゃないと上の橋中央を狙えない。
フェニックスが育っていれば、銀蜘蛛plus以外は全て出落ちさせられる。
②銀蜘蛛plusにフェニックスしたら降りてアイテム回収、銀蜘蛛は味方が勝手に倒してくれる(アイテム回収しないなら降りなくて良い)。
続くダンゴ虫・青ダンゴ虫は完全無視でOK、一気に上まで登ってアイテム回収(欲張らず蟻が来る前に定位置に戻ること)。
③二回目の蟻ウェーブも変わらずフェニックスを撃ち続ける。
三発も撃てば女王が来るので、スパインでチクチクしていればニクスが倒してくれる(倒せなくとも二回目の蜘蛛ウェーブを出落ちさせられるようにしておくこと)。
④二回目の蜘蛛ウェーブもフェニックスをポコポコ撃っていればOKだが、青蜘蛛は処理できるようにタイミングは合わせたい。
⑤蜘蛛をある程度処理したらアンカーが降ってくる。
警告が表示された辺りで定位置右手に移動し、一番高い位置のアンカーを出落ち。
ここまではリフレクターを構えなくても良いが、続く左手のアンカーを壊す際にはリフレクターは必須。不意の金蟻等で昇天させられる。
⑥アンカーを三本壊した後、適当に上から敵を処理。そのうちキングがくるので、このタイミングで下に降りる。
ここからはリフレクターが切れる前に下の敵とキングを処理しなければいけないため、早急に敵を処理(青蜘蛛>金蟻>銀蜘蛛)。
キングは上層の味方が倒すこともあれば、自分で処理しなくてはならない時もある。アンカーを壊すのが遅れると生き残る率高めかも?
⑦残った青ダンゴを残してアイテム回収、最後倒してゲームセット(味方が倒してる事が多いかも)。
オンライン
INFERNO
オフライン同様、ダイバーが光り輝くミッション。戦術を理解しているダイバーが1名いれば敵の8割ほどを倒せるため、他の兵科は撃ち漏らしの排除に徹するだけでいい。
ダイバーの動きをメインに紹介する。
ダイバーの装備はレイピア・スーパーノヴァ、プラズマ・グレートキャノン、ギャラクティック・セイバー、マイティコア。
他兵科の装備は金と青蟻、銀と青蜘蛛を倒しやすいものとボス級を倒しやすいもの。爆発物は避けた方が良い。
ミッション開始後、ダイバーは初期の足場から最上段の足場に向かって、一射で全滅させられるようタイミング良くグレキャを撃ち続ける。
4人オンでも、銀蜘蛛、銀蜘蛛plus以外の主力級を確殺できる。撃ち漏らしは深追いせず他のメンバーに任せる。死骸による自爆注意(特に青蟻、青蜘蛛)。
銀蜘蛛plusにグレキャを一発撃ち込むまで続け、その後道中の銀蜘蛛をレイピアで処理しながら最上段へ。
他の3名は撃ち漏らし及び確定で生き残る銀蜘蛛系の排除。降ってくる敵への援護射撃は不要。敵が浮いてしまい、却ってダイバーが処理しにくくなる。
ダンゴ虫フェーズはダイバーが最上段で上を向きながらセイバーを振り続ける。横振り→横振り→縦振りなので、カメラをうまく合わせれば8割方倒せる。
青ダンゴは避けて、引っかかったところをセイバーをリロードしながらレイピア。
他3名は撃ち(斬り)漏らしたダンゴ虫の処理。余裕があるのでアイテム回収のチャンス。
続けて蟻ラッシュ。再びダイバーがセイバーを振り回す。7割方処理でき、できなかったものは大体底に落ちていく。
落ちなかった金蟻の接射には注意。また、死骸に押されて自分も落ちやすい。
女王蟻plusが降ってきたらセイバーをリロード、レイピアで何もさせず速攻を狙う。タイムリミットは蜘蛛ラッシュが始まるまで。
他3名はここから、最後までアンカーやボス級より主力級を優先に処理すること。
蜘蛛ラッシュもダイバーが最上段でセイバーを振り続ける。危険なのは青蜘蛛だが、図体がでかいので巻き込みやすい。
アンカーが降ってきたら、金蟻plusを召喚する一番長いものと一番短いものをレイピアで最優先に撃破。
2本なら敵を出す前に破壊可能、出ても最小限で済む。その後に銀蜘蛛plusアンカーも撃破。アンカーの耐久力は25万程度。
大蜘蛛plus2体と青ダンゴが現れるが、青ダンゴは落ちてこないし、大蜘蛛の進軍も遅い。
NPCニクスが残っていれば、そっちに絡んでくれる。
危険なのは主力級の方。4名全員で処理して終わり。
ドロップ量は良好、狭いため回収もしやすい。ダイバーさえ慣れていれば他兵科のAPも5000程度で十分(ダイバーは事故れば壊滅する作戦なので8000ほど欲しいか)。
DLC2中盤の稼ぎにも向く。
M27 LV SS-3 空撃陣
ミッション概要
戦場:山岳フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
脅威:侵略生物α
対空装備を推奨
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
山岳 |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
45 |
70 |
95 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1880 W:1200 F:2035 |
R/A:3652 W:2308 F:3918 |
R/A:6920 W:4350 F:7390 |
R/A:13266 W:8316 F:14133 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:ブレイザー ┗R:ブレイザー |
7×2 |
開始位置前方と後方 |
R:ロケットランチャー ┗R:アサルトライフル |
7 |
開始位置左前方の山頂 |
W:ライトニング・ボウ ┗W:ライトニング・ボウ |
5 |
開始位置左前方 |
F:デクスター自動散弾銃 ┗F:デクスター自動散弾銃 |
7 |
開始位置右の谷間 |
ケブラー |
2 |
開始位置左前方の山頂のレンジャー部隊と 開始位置右の谷間のフェンサー部隊の 付近に1台ずつ |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
黒アリ(plus) |
40 |
|
青アリ |
10 |
|
タッドポウル(中) |
60 |
|
第二波 (敵全滅) |
蜘蛛(plus) |
40 |
開始位置右後方奥から出現 |
青蜘蛛 |
6×2 |
開始位置後方と右の山頂から出現 |
タッドポウル(中) |
40 |
開始位置後方奥から飛来 |
タッドポウル(小) |
20 |
タッドポウル(大) |
4 |
第三波 (敵全滅) |
青アリ |
5×2 |
開始位置左前方と右前方から出現 |
女王アリ(plus) |
2 |
開始位置左前方の海岸付近から出現 |
金女王アリ(plus) |
1 |
開始位置左前方奥の マップ境界線付近から出現 |
赤女王アリ |
1 |
開始位置正面奥の マップ境界線付近から出現 |
青蜘蛛 |
5 |
開始位置左の海岸付近に出現 |
大蜘蛛(plus) |
2 |
タッドポウル(中) |
30 |
開始位置左前方から飛来 |
第四波 (ボス級1体撃破) |
タッドポウル(小) |
20 |
開始位置左から飛来 |
第五波 (ボス級2体撃破) |
タッドポウル(大) |
3 |
開始位置前方から飛来 |
第六波 (ボス級3体撃破) |
タッドポウル(中) |
50 |
開始位置前方から飛来 |
第七波 (ボス級4体撃破) |
タッドポウル(大) |
6 |
開始位置前方から飛来 |
※タッドポウルは全て編隊飛行
ミッション全体コメント
編隊飛行で何度もやってくるタッドポウルの大群と侵略生物を山岳で迎え撃つ、4.1の「竜撃陣」リメイク版とも言えるミッション。
ただし今回最も脅威なのは第二波・第三波に出てくる青蜘蛛、および第三波で様々な方向から迫りくる3種類の女王アリ・大蜘蛛(plus)のボス級計6体である。
タッドポウルは編隊飛行中は無防備なので、その間になるべく数を減らすことができれば楽になる。
第二波・第三波の出現条件は敵全滅だが、第四波はボス級1体撃破、第五波はボス級2体撃破、第六波はボス級3体撃破、第七波はボス級4体撃破なので、ボス級を倒すタイミングには注意。
当時の雰囲気を再現するためか、敵増援の際に「CAUTION」の表示が出ないので、増援を見落とさないようにしよう。
+
|
余談 |
本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションのもの。
「竜撃陣」の雰囲気をそのまま再現している。
クリア直前の敵数残り3体になったときに流れるBGMも4の優勢時のもの。
|
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】MLRA-TF
【武器2】バスターショット
【バックパック】手頃な千鳥
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】9000程で確認。あまり被弾しないのでもっと少なくても良さそう。
敵が多いうちはミサイルを垂れ流し、青虫やボス級など固い敵が主体になったら近付いてバスターショット。
基本的にこれだけでクリアまで持って行ける。
単身だとさすがに事故が怖いので一波で絡まれることになる左前方の
レンジャー隊を(安全を確保してから)拾って護衛に付けておくと良い。
ボス級は高所のケブラー部隊に絡むので、こいつらをバスターショットで撃てるよう、かつタゲをもらわないよう味方の陣形の中で位置取りする。
この構成は足が遅いので回復を確保する目的でもアイテム拾いは全編積極的に行うと良い。ただし、夢中になりすぎて突出しないように。
その2
【武器1】MSファルコン
【武器2】バスターショット
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】EXレーダー支援システム
【AP】2200でクリア確認
フルアクミサイル戦となるとエメロード、MLRA、ファルコンが候補となるが
エメロードはミサイルの上昇高度が低いため山岳では軌道を阻まれてしまい威力を発揮しづらくなる。
その点MLRAは高高度から着弾するため山岳地形にはマッチするものの、こちらはやはり射程の短さがやや心許ない。
もう何が言いたいか分かるだろうが、そこでMSファルコンである。
ファルコンミサイルは上昇高度が高く、射程も申し分ない特長を併せ持つ。このミッションには打って付けのミサイルである。
第一波ではミサイルを放ちつつ前進、
ウイングダイバー隊と合流。
さらに前進してZEブラスターを数基展開し、前方で青蟻に襲われている
レンジャー隊をミサイルで援護する。
青蟻が片付いたら生き残った前方
レンジャー隊と合流。(合流するのはこの2部隊だけでよい)
回復を拾いながら第二波の青蜘蛛をまたミサイルで撃ちまくる。
第二波が落ち着いてきたらおそらく青タッドポウルをミサイルで転がすだけの仕事になるので、この間にZEブラスターをリロード。
第三波は
レンジャー隊と合流した場所からもう少し奥の位置に陣取り、タッドポウルをファルコンで迎え撃つ。
そうしてマザーが肉迫し始めたらバスショで駆逐。合間でファルコン。
適宜ZEブラスターの展開を挟みつつ、また別のマザーが来たらバスショ。
マザー群が排除できたら、あとは別部隊を狙っているキングに向かってファルコンしながら前進。射程に入ったらバスショでさようなら。(定型文)
最後はまた青タッドを転がし、適当に遊んでやりながらアイテムを回収してクリア。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスZAT or レイピア・スーパーノヴァ
【武器2】ミラージュ5WAY-Z
【独立作動装備】グレイプニールα
【プラズマコア】EXAMプラズマコア or マイティコア
【AP】3500(事故を1、2度防げる程度)
上位コアの登場により、
DLC1時点で重めであったミラージュ5WAY-Zが非常に使いやすい武器となった。
★EXAMプラズマコアは実質消費0で延々と撃ち続けることが可能で、マイティコアは消費はあるが武器チャージ+10%効果があるためEXAMプラズマコアが遅いと感じる人は自分に合った方を選択できる。
基本戦略は味方部隊から離れ囮にしながらミラージュを撃ち続け、ボス級をレイピアで倒しに行くだけ。
ボス級を相手する時にタッドポウルに邪魔されないよう、グレイプニールは3波前には必ずリロード完了しているように。
ボス級は
NPCが倒されやすいキングや金蟻マザーから優先的に倒しに行こう。
低APの場合、赤蟻マザーに向かっていく際の岩攻撃と、青タッドポウルに気づかないうちに忍び寄られて食べられないようレーダーに注意しておこう。
エアレイダー
INFERNO
その1 空爆祭りだ!
【武器1】重爆撃機フォボスZ プラン4
【武器2】重爆撃機ウェスタDA
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【バックパック】ゾーンプロテクターZM
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】2000程度
第1波
開幕右手の山からくる蟻にフォボス、その手前に横向きにウェスタを要請し、タッドポウルにはKM6を当てる。
要請中に後方の部隊と合流し、左前方のダイバーとも合流する。
功績値が溜まり次第、フォボス、セイバーを要請する。
セイバーに搭乗したら残りの部隊と合流し、ゾーンプロテクターを設置して後方からくる第2波に備える。
第2波
ウェスタで壁を作ってフォボスで蜘蛛の数を減らしたらダインで狙撃、高所のケブラー付近にセイバーを再要請しておく。
第3波以降
ゾーンプロテクターを設置して大型をセイバー+ダインで処分する。
場所的にキング2匹、マザー2匹処分→合間にセイバー要請・ゾーン再設置→赤マザー、金マザーになりやすい。
金マザーを倒したらあとは消化試合となる。
なお、乗り換え時に食われると対処できないので注意する事。
その2 噛みつき対応版
【武器1】LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕
【武器2】重爆撃機ウェスタE プランX2
【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4
【バックパック】戦列・カプセル Z4
【ビークル】キャリバン装甲救護車両アーリー
【AP】8000~
その1の応用。AP8000程度で最大値を縛らない場合。
回復アイテム集めと装備回収でキャリバンにしてあるが、戦闘的なビークルに変えても良い。
基本は「その1」と同じ。
初期配置の敵はウェスタで足止めしてKM6を当てつつ、フォボスの代わりにレーザーコプターの乱射と戦列カプセルで薙ぎ払う。
タッドポウルが少しになったらキャリバンで走り回って
NPCを回収し、スタート地点後方の盆地のような地形の奥へ。
あとはウェスタを自分の目の前に要請しながら増援に対処していく。
青蜘蛛数匹を片付ければ他の敵は正面からしか来ないので、炎の壁の向こうへ火力を撒き散らそう。
ランダムに動くタッドポウルは、炎の近くで戦って巻き込んで動きを止める。
戦列カプセルは温存し、キングやマザーの姿が見え次第撃ち込む。
タッドポウルに噛まれてもレーザーコプターを当てられるため詰まない。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】デクスター自動散弾銃ZGXX
【武器1-右手】デクスター自動散弾銃ZGXX
【武器2-左手】ハイサイクル・ハウンド
【武器2-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【強化パーツ】ダッシュセルG※
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【AP】5000(画面外からのカエル炎事故を防ぐ程度)
※レーダー・スケルトンに連続ジャンプ6回が付いているため、マルチチャージャーよりダッシュのほうが相性が良い
戦闘開始と同時に蟻とタッドポウルをミサイル乱射高機動で叩きつつ、辺りに散らばる
NPCをどんどん指揮下に入れていく。
少し時間がかかるものの、第二波までは蜘蛛もタッドポウルも爆風で怯むので、初期配置の蟻も含めて堅実に突破できる。
青タッドポウルが残ったら着地を狙ってデクスター連射で粉砕しよう。
第一波、第二波を片付けるとキングと各種マザー蟻、取り巻きの主力級が少し、追加のタッドポウル編隊の増援が来るので、スタート地点右の山に慣性ジャンプで駆け上がる。
まずはタッドポウル編隊にミサイルを当てて隊列を崩しつつ地上に落とし、あとはマザーかキングが近づくまでミサイルで牽制を続ける。
ここで一匹が突出してくるようなら山のふもとまで慣性ジャンプで飛び降り、両手デクスターの全力射撃で一体倒す。
出現位置と足の速さからキングが来やすいので、ここで倒しておくと楽になる。金マザーは出現位置が遠く一番最後に来るので、乱戦で酸を撃たれないよう後回しにしたい。
キングはデクスターを当てれば怯み続けるので、思い切って近づき威力減衰を減らしてダメージを稼ぎたい。
複数のマザーやキングが集まり始めたら外周に沿って慣性ジャンプして距離を取りつつ、タッドポウルをミサイルで片付ける。
この時レーダーに一列で動く赤点があったら青タッドポウルの編隊なので、火炎の連続ヒット事故を防ぐため優先してミサイルを当てて崩しておく。
あとは慣性ジャンプで外周を回り、高い山に差し掛かったらマザーを見下ろす位置取りからデクスターで迎え撃つ。
適正距離からの両手全力射撃なら1マガジン使い切る前に速攻で1匹は倒せる。
マザーは撃たれても反撃してくるが、上を取って垂直ジャンプしていると岩投げも酸もスカらせやすい。
この段階でも青タッドポウルは生き残っている事が多いので、マザーへの攻撃に移る前にミサイルを当てておく。
マザーを撃破する間ぐらいは吹き飛びダウンで無力化できる。
マザーを倒したら青タッドポウルを始末する。
慣性ジャンプで逃げていれば着地するので、そこをデクスターで撃破。
炎を撃たれてどうしても上手く行かない場合は地道にミサイルでふっ飛ばしながら削ってもいい。
APが育っていて余裕があるなら、わざと噛み付かれて口の中に散弾を撃ち込んでしまえば確実に速攻できる。
オンライン
INFERNO
役割分担が何よりも大事なミッション。最終波の囮以外は下手に下がらず、
NPCと合流し固まって戦うのがかえって楽だろう。
ほとんどの攻撃は
NPCが引き受けてくれ、敵もアイテムも分散しない。
各々がバラバラに戦うだけでは、その物量で容易に押しつぶされてしまう。
4兵科攻略に最適なミッションでもある。
1.制圧担当
レーダー支援システムをつけたRのMLRA-TW(TFではない)が最適。味方を回収しつつ弾幕を張ろう。
次点でWのビッグバンミラージュやゴーストチェイサー、レーダースケルトンをつけたFのハイサイクルハウンドか。
迫り来るカエルと蜘蛛を弾く役割。
2.火力&護衛担当。
制圧担当の周囲の敵やミサイルで転んだカエル(特に青)を始末し、かつボス級の始末をを担当する。
テンペストやカノン砲、機銃掃射やバルジを持つ火力のA、ファランクスやレイピアを持つ護衛兼火力のWが適任。
次点でバスショやバーストブレイザーを持つR、リフレク、フラスピ装備のFか。
3.囮
間違いなくFが適任。次点でシールド持ちのW。慣れていればプロテクター装備のRでも攻撃しつつ時間稼ぎはできる。
ボス級が出現したら味方の輪を離れ、時間を稼ぎに行こう。なんならそのまま撃破してもいい。
囮が機能しているうちに火力担当のAは機銃掃射等をガンガンボス級に撃ち込む。
テンペストを使う場合はきちんと囮に勧告すること。囮もうまく空爆に合わせて誘導するといい。
護衛は付近にポタポタ落ちてくるカエルや蜘蛛を倒し、ボス級が近づいたらそちらを攻撃する。
制圧担当はひたすら追加されるカエルを撃ち落としつつボス級が近いならそちらを優先。
Rなら適宜ZEブラスターをまいておこう。
M28 LV SS-4 ザ・ビッグ
ミッション概要
戦場:地下フィールド
難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脅威:なし
地下用装備を推奨
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
臨海都市(再開発後) |
可 |
|
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
45 |
70 |
95 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1901 W:1213 F:2057 |
R/A:3688 W:2330 F:3956 |
R/A:7005 W:4403 F:7481 |
R/A:13338 W:8361 F:14209 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
味方は登場しない |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
青アリ |
20 |
|
青蜘蛛 |
20 |
|
青蜂 |
10 |
|
青大型アンドロイド(ナイフ) |
15 |
|
赤女王アリ |
2 |
|
青大蜘蛛 |
2 |
|
青女王蜂 |
1 |
|
赤キュクロプス |
2 |
|
第二波 (ボス級を3体撃破) |
シールドベアラー |
HARD以下:2 HARDEST以上:3 |
|
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
ミッション概要はいつものマリスの罠で、本当は地底ではなく市街地で多数のボス級と戦うミッション。
「十分なプレッシャーを与えられないから対策する」とはマリスの言だが、だからといって嘘っぱちはどうなのか。
最初の「WARNING」のアナウンスも偽情報なので無視していい。
市街地中心の広場に青アリ、青蜘蛛、青蜂、青大型アンドロイドとその大きいやつが待機モードで固めて配置されている。
基本的には待機ミッションのセオリー通り端から釣って切り崩していくことになるだろう。どれも強敵なので釣り方は慎重に。
ボス級を3体撃破すると、「CAUTION」のアナウンス後にシールドベアラーが2機(HARDEST以上では3機)出現する。
マリスは「危険はありません」と言うが、遠距離から処理したい大型エネミーが多い本ミッションではアクティブ化した敵に追従してシールドを張る行動が非常に厄介で、孤立するとすぐに敵の集団に向けて移動するなど非常に逃げ足が早い。
シールドで無効化される前に一気に撃破する火力を叩き込むか、設置系の武装を駆使することも考えよう。
レンジャー
INFERNO
その1 ボルスは大型特攻だ、一方的な戦いになるぞ!
【武器1】狙撃武器
【武器2】自由
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】KG7ボルスB
【AP】3000程度
基本的に端からあぶれた小型を狙撃しつつ、大型がきたらボルスで落とす。
ボルスの弾は爆破属性のため青キング・青女王蜂は一方的にひるみ続け、適当に撃っても赤キュクロプスの目玉に着弾し続ける。
赤マザーはバック走しながら適当にあしらってやろう。
ブラスターを置いておけば小型がこちらに近づけることはほぼない。
ベアラーが来たらアクティブ敵を1体のみ残し、近づいてきたところを叩く。
功績値には全く困らず、★がついたボルスなら何台でも呼べるので無駄弾を気にせず撃ちまくろう。
その2 普通に徒歩攻略
【武器1】E21ホーネット
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】4000でクリア確認
ボルスの操作がうまくできない筆者のような人向けの普通の攻略法。初期位置に最も近い
マップ角を南東とする。
全体のポイントとして、
- 整地用を兼ねるため遠距離の釣りにはホーネットを使うが、初期位置付近のマップ角から敵を狙うと水平射撃の形になり
弾頭が狙った敵をすり抜けて奥の敵に誤爆してしまいやすいのでおススメしない。北東側の高台を主戦場にしよう。
- 赤マザーのゴリ押し石礫には不意に殺されることがあるため、ボス級の中で比較的警戒するとすれば赤マザー
- シールドベアラーが出現するまでに倒すボス級は無難に赤マザー1体、青キング2体
- ベアラーの対処が面倒だが、ボス級3体目を仕留める際の位置取り(後述)によって1機は出落ち可能
- ベアラー残2機は溢れたザコに帯同させて釣ると吉(後述)
※この際に青蜘蛛や青蟻の残党が役に立つため、あえて殲滅しきらず待機状態のものは遊ばせておこう
開幕、敵集団を避けつつ右前方へ進み坂道を登って北上。
マップ中央のタワーから見て真北のマップ端に構える。(周囲に「ぎゅう広場」の看板が見えるあたり)
次に周囲の建物をホーネットで破壊し尽くして視界を確保。
端のザコを釣り出し、適宜ZEブラスターを展開しつつ北側にいる赤マザーと青キングのうち2体を撃破する。
(青キングに関してはホーネットでハメ殺せる)
落ち着いたら、今度はマップ中央のタワーから見て真東のマップ端へ移動。また周囲の建物を破壊。
ここの南北に伸びる道路上で、坂道の上の最初の横断歩道がシールドベアラーの出現地点と覚えておこう。
また少し前進して高台から敵を釣り、シールドベアラーの出現地点へ退きながらボス級3体目を撃破。
ベアラーが出現するので、すかさずブレイザーで焼き切る。やったぜ。
ここからは残ったベアラー2機の処理に入る。
ガシャガシャ歩いているベアラーを観察していると、特定のザコに帯同したり離れたりを繰り返しているのが分かる。
そのうち集団から孤立したザコに帯同し始めたらチャンス。そのザコにブレイザーちょい押しでカスダメを与え、ダッシュで
マップ端へ逃走。
ザコとベアラーのみがおびき出されるので、ザコの攻撃を適当にいなしつつベアラーを破壊する。
(そのザコは青蜘蛛であれば最適。ホーネットでダウンを取れるのでその隙にベアラーを破壊しやすい)
そうしてベアラーが処理できればだいたい勝ち。キュクロプス集団はほぼ定位置から動かないので後に回し、
動き回って集団からあぶれたザコや赤マザー、青クイーンを各個撃破していく。
キュクロプス集団だけになってしまえばあとは遠方から処理して危うげなくミッションコンプリート。お疲れ様でした。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 伝統の丁寧な釣り出し
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】コズミック・レーザーEXT or マグ・ブラスターFDX
【独立作動装備】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】EXAMプラズマコア
【AP】3000
待機状態の敵に対し、丁寧な釣り出しで少しずつ数を減らしていくだけのミッション。
参謀やリミカスといった電撃兵器は予期せぬ反射からアクティブを生じるため極力推奨しない。
キュクロプスのグレネード以外敵の爆発系攻撃が無いため、ほとんどの攻撃をルミナスシールドで防ぐことができる。
ボス級を3体撃破することでCAUTIONが発生、シールドベアラーが3体追加される。
このミッションのシールドベアラーは追従性能が高いようで、アクティブの味方(要は敵)がいる場合必ず追従するように接近してくる。
この性質を利用し、アクティブの雑魚を1体倒さず残すことで、追加されたシールドベアラーを1体ずつ釣り出し先に処理することができる。
シールドベアラーがいなくなれば、当初と変わらず丁寧な釣り出しを再開し、ミッションクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1 DLCブラッカー引き撃ちプラン
【武器1】テンペストATS
【武器2】105ミリ速射砲Z
【武器3】エレクトロンコプターM6〔放電〕等、範囲攻撃もの推奨
【バックパック】電磁城壁
【ビークル】ブラッカーE11アーリー
【AP】5000程度(赤キュクロプスのナイフを1発は耐えられる体力が望ましい)
耐久60000とタフであり、青蜂、青蜘蛛の被弾もある程度耐えられ、さらに開幕要請可能と、至れり尽くせりな新ブラッカーを電磁城壁でさらに頑丈にし、引き撃ちを安全にやっていく作戦。
開幕ブラッカーを要請し、電磁城壁を機上にセット。
初手はうろうろしている青クイーンを探し出し、なるべく他の相手を釣らない位置でテンペストで倒す。
釣れた相手はブラッカーで外周して距離を保ちつつ、ブラッカーの弾、速射砲などで倒す。
電磁城壁がある間は青蜂を叩きやすい(外周の道路の海に近いあたりではノンアクの青蜂が出張ってくることもある)。
運悪く敵が釣れてしまった場合は、見かけ次第ブラッカーで撃破。
アクティブの敵を倒し終えたら、速射砲で海近くにいる青大型アンドロイドを攻撃。
赤キュクロプスも釣れるので、これを優先的に引き撃ちで倒す。
もし赤マザーが釣れてしまった場合はそちらを先に倒す。
釣れた敵の数にもよるが、このウェーブの処理中にシールドベアラーが現れる。
ブラッカーは功績が溜まり次第要請し、外周しながら乗り換えていく。電磁城壁も敵を引き離した所で適宜再セット。
2回目の釣りでアクティブになった敵をあらかた処理すると、テンペストATSの功績が貯まる。
ベアラーにテンペストが防がれないように気をつけつつ、赤マザーがいる場合はそちらを、いない場合は青キングをテンペストで爆殺。
再び引き撃ちしてベアラー以外の敵を倒していく。
最後のベアラー撃破にブラッカーが必要なので、なるべくブラッカーの弾は節約したい。
何回か釣り、外周を繰り返して敵を処理し終えたら、最後は逃げ回るベアラーをブラッカーで撃破して勝利。
シールド内に侵入して撃つため、ブラッカーが自爆で壊れないように注意。
装備によっては使えるブラッカーがなくなると詰みになってしまう。
その2 蜂だけなんとかしてしまおう
【武器1】テンペストATS
【武器2】戦闘爆撃機KM6 プランX18
【武器3】E4スタンコプター〔電流〕
【バックパック】強襲エアクラフトZ4
【ビークル】武装装甲車両グレイプ アーリー
【AP】運が良ければ初期体力可 運良くなければ4000程度
開幕で右後方にグレイプを要請し、青女王蜂の見える場所まで移動。
テンペストを撃ち込みヒット確認したら即座にKM6を女王蜂のいたあたりに要請し、エアクラフトを起動してグレイプに乗り込み
マップ端2辺を通る道路に沿って外周開始。
運が良ければこの時点で蜂が全滅するが、倒せなかった場合はしばし逃げ回り地上勢力を十分引き離してからスタンコプターで処理する。
エアクラフトでなんとかできなくもないが、蜂がエアクラフトを振り切らない程度の速度で逃げる必要があり、かつエアクラフトのご機嫌次第になるので運が悪いといつまで経っても倒せない。
蜂を処理できたら外周して逃げ回って十分に距離を取った上で、スタンコプターを撃ち込みつつエアクラフトを起動するのを繰り返す。
エアクラフトはシールドベアラーの中にも飛び込めるので、時間はかかるが攻撃タイミングさえ注意すればこれを繰り返し続けてミッションが終わる。
マップの都合上カーブが多くなるので速度調整には注意。
マップ角やカーブ周辺に乗り換え前のグレイプを置いておくなど目印を付けておくと事故を減らせる。
なお、このプランはほぼ全部の敵をアクティブにするのが前提なためオンラインでやる場合はメンバーのプランを確認してからにすること。
各個撃破狙いならその1の方がいい。
フェンサー
INFERNO
その1 地味だが堅実なプラン
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器2-右手】ガリオン無反動機関砲
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】2000でクリア確認、4000程度あると事故死しにくい
セオリー通り、少しずつ敵を釣り出して、アクティブになった敵を迎撃していくプラン。
釣り出しはガリオンで行うが、いきなりボス級を狙うと多くの敵がアクティブになってしまうので、端の方にいる小型の敵をつついて、反応した敵が十分に近寄ってきてから本格的に迎撃するのがポイント。
地上から狙うよりも、ジャンプブースターで飛び上がってから狙う方が、端にいる敵がわかりやすいのでオススメ。
攻撃する敵集団の優先度としては、青女王蜂と青蜂が厄介なので早めに全滅させたいところなのだが、敵陣の中央付近にいるので先に周囲をある程度切り崩してから手を出した方が無難。
赤キュクロプスと青大型アンドロイドは単独で相手をするなら雑魚同然なのだが、他の敵との交戦中に横槍を入れられると意外と面倒で、思わぬ大ダメージを受けてしまうことがあるので、左にいるアンドロイド集団を先に仕留めるのをオススメする。
特に青大型アンドロイドはなかなか接近してこずに、遠くからひたすらナイフを飛ばしてくる面倒なモードに入ることがある。
その場合は、ビル街に逃げ込んで視界に入らないようにすると、アンドロイド系のお約束どおり攻撃を中止して近寄ってくるので、十分に引き付けてから一気に仕留めたい。
露払いが済んだら蜂の集団に手を出すのだが、基本的にリフレクターで反射しながらガリオンで相手をしていく。
青女王蜂もガリオンを当て続けていれば、怯みっぱなしになるので結構簡単に倒せるが、その間に周囲の青蜂の攻撃を受け続けると鬱陶しいことになるので、先にアクティブになった青蜂を始末してからタイマンに持ち込みたいところ。
運良くフラッシングスピアが届く距離に接近してきたら、大チャンスなので一気に仕留めたい。
ボス級を3体撃破したらシールドベアラーの増援が現れる。
攻撃が遮断されるのに加えて、視界妨害が非常に鬱陶しいので早めに始末したい。
このミッションのシールドベアラーは、アクティブになった敵がいると近寄ってきやすいので、対処しやすい雑魚敵をわざと残しておいてシールドベアラーをおびき寄せると倒しやすい。
特に端の方で孤立している青大型アンドロイドをわざとアクティブにしてからビル街に逃げ込めば、青大型アンドロイドと一緒にシールドベアラーものこのこやってくることが多いので、そのときに一気に接近してフラッシングスピアで瞬殺する方法がオススメ。
その2 派手だがハイリスク・ハイリターンなプラン
【武器1-左手】パーフェクト・リフレクター
【武器1-右手】フラッシング・スピアMW6
【武器2-左手】ローン リバイアサン
【武器2-右手】ローン リバイアサン
【強化パーツ】ダッシュセルG
【強化パーツ】シールド保護装甲Y型
【AP】1000でクリア確認したが、運が悪い場合は10000あっても厳しい
待機モードのボス級が多数いるという、まさにリバイアサンを使ってくれと言わんばかりのミッションなので、要望に応えて派手にボス級を吹っ飛ばしていくプラン。
上手くいけば一度にボス級を3体吹っ飛ばせたり、ダメージ表示が300万を超えることもあったりして非常に爽快なのだが、リバイアサンを発射してから着弾までにはかなりのタイムラグがあるので、その間の敵の動きによっては運が悪いとフルアク同然になることもある。
序盤にあまりに大量の敵が一気にアクティブになると立て直しが困難なので、再出撃を推奨。
やることは単純でボス級をリバイアサンで一撃粉砕して、周囲のアクティブになった敵を武器1で迎撃していくだけ。
リバイアサンは両手とも同じ敵をロックオンして、発射するときに1テンポ(0.5秒~1秒程度)ずらして発射するのがポイント。
これなら先に撃った方のミサイルが途中で建物にぶつかって不発となっても後に撃った方が命中するのに加えて、先に撃った方が目標に命中した場合でも後に撃った方も周囲の敵に追加で命中して、より多くの敵を倒すことができることもある。
レーダー・スケルトンなしのローン リバイアサンのロック時間は長く、赤キュクロプスや青大型アンドロイド以外の敵は待機モードでもかなり動き回るので結構面倒だが、根気強くロックオンサイトをあわせ続けていればそのうちロック完了できる。
狙う順番としては厄介な青女王蜂を真っ先に仕留めたいところだが、敵陣の中央にいるのでなかなか厳しい。
上手く端の方まで移動したときに狙うか、先に周囲の敵をある程度削ってから手を出すのがいい。
青女王蜂をリバイアサンで倒す前に、アクティブになって飛び立ってしまうと面倒なことになるので、その場合は再出撃を推奨。
この装備構成だとリバイアサンの巻き込みで倒せなかった青蜂の処理が少々面倒だが、リフレクターの反射だけでも倒せるし、ビルが多く残っていればフラッシングスピアの射程内に入ってくることも結構あるので、チャンスを逃さずに早めに始末したい。
それ以外の敵の対処方法は、シールドベアラーも含めて基本的にその1と同じで良い。
ボス級とシールドベアラーさえいなくなればどうとでもなるが、残った小型の敵も油断せずにリバイアサンで木っ端微塵にしていくと、ほぼ集団ごと殲滅できるので、後始末が楽になる。
オンライン
INFERNO
登場する敵が
DLC産になっただけの、普通の待機ミッション。
端から釣り出していけば特に苦戦しないだろう。
いっそ整地してしまえば戦いやすいが、ビルを使いたい味方がいないか確認すること。
M29 LV X-1 スノー マーチ
ミッション概要
戦場:雪原フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
★★★☆☆
脅威:アンドロイド
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
岩山 |
可 |
天気:雪 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
45 |
70 |
95 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1922 W:1226 F:2080 |
R/A:3724 W:2352 F:3994 |
R/A:7091 W:4457 F:7572 |
R/A:13409 W:8406 F:14285 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
5 |
最終フェーズ開始から一定時間経過まで合流不可 隊長のみ合流可能になるまで不死属性 補正2倍 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
4 |
R:アサルトライフル ┗R:アサルトライフル |
3×2 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第1フェーズ (味方が一定位置到達) |
第一波 |
アンドロイド |
30 |
前方の高台から出現 |
第2フェーズ (敵全滅後、味方が一定位置到達) |
第二波 |
擲弾兵 |
30 |
前方の高台から出現 |
大型擲弾兵 |
3 |
第三波 (一定時間経過) |
青アンドロイド(赤ビーム) |
20×2 |
CAUTIONのアナウンス後 左右の高台から出現 |
大型青アンドロイド(ナイフ) |
1×2 |
第3フェーズ (敵全滅後、味方が一定位置到達) |
第四波 |
ディロイ(小) |
2 |
左後方に降下 |
ディロイ(小) |
2 |
やや遅れて 左右に降下 |
ディロイ(小) |
2 |
さらに遅れて 左前方、左後方に降下 |
ディロイ(小) |
1 |
さらに遅れて 右後方に降下 |
ディロイ(中) |
1 |
さらに遅れて 後方に降下 |
第4フェーズ (敵全滅後、味方が一定位置到達) |
第五波 |
ネイカー |
15 |
左の高台から出現 |
キュクロプス |
1 |
やや遅れて 右前方の谷間に出現 |
ネイカー |
20 |
さらに遅れて 右前方の高台に出現 |
赤キュクロプス |
1 |
さらに遅れて 右の高台に出現 |
第5フェーズ (敵全滅後、味方が一定位置到達) |
第六波 |
青アンドロイド(青ビーム) |
30 |
前方の高台から出現 |
ネイカー |
20 |
やや遅れて 後方の高台に出現 |
ハイグレードネイカー |
2 |
↑と同時に さらに1つ後ろの高台から出現 |
第6フェーズ (敵全滅後、味方が一定位置到達) |
第七波 |
青アンドロイド(赤ビーム) |
20 |
左の高台から出現 |
青アンドロイド(青ビーム) |
20 |
↑と同時に 左後方の高台から出現 |
大型擲弾兵 |
3×2 |
やや遅れて 前方と右の高台から出現 |
大型アンドロイド(マシンガン) |
3 |
↑と同時に 左後方のマップ範囲外の高台から出現 |
青ネイカー |
15 |
さらに遅れて 右前方の高台から出現 |
黒キュクロプス |
1 |
さらに遅れて 後方のマップ範囲外の谷間に降下 (大型アンドロイドが出現した高台より少し手前) |
第八波 (敵数残り19体以下) |
ディロイ(特大) |
1 |
前方に降下 特大サイズだがミサイル砲台がない |
※敵は時間差で断続的に出現するが、味方の位置に応じて出現する単位をフェーズ、「CAUTION」や「WARNING」のアナウンスがあるものや、残り敵数の条件に応じて出現するものを波としている
※敵の出現位置は味方の進行方向を基準にしている
ミッション全体コメント
本編の荒廃世界同様、
NPCと一緒に敵部隊の殲滅→進行を繰り返していくミッション。
「転機」系列以来初となる雪中ステージで、「M57:一つ目の巨人」以来となる黒キュクロプスが登場する。
(一部ファン感涙)
概ねアンドロイドやネイカーといった機械系の敵地上戦力との戦闘となるが、ディロイ・ロングタイプも出現するため、長射程武器を持ち込むなど装備にも柔軟な対応が求められる。
アンドロイドやネイカーは地面から少しずつ出現するタイプなので、出現位置がわかっていても完全な出落ちは難しい。
ディロイは全てミサイル無しのタイプ。
敵の増援は
レンジャーチームが一定エリアに進入することで出現する。
加えて、レンジャーチームはプレイヤーと歩調を合わせて進むため、プレイヤーから一定距離離れると行軍をやめてその場に留まる。
この性質を利用し、次の会敵までにアイテムを拾ったり、武器のリロードやチャージを済ませたりしておくことができる。
強敵との戦闘が続くので準備はきちんと整えよう。
開始時15名いるレンジャーNPCは赤ヘルの隊長4名が不死属性持ち、黒ヘルの一般兵が通常タイプとなっており、最終フェーズまでは峰撃ちしても指揮下に入れることはできない。
最終フェーズ開始から一定時間経過すると合流可能になるが、そのタイミングで隊長の不死属性も無くなる。
なお、最終フェーズ開始から合流可能になるまでの間に倒れた場合はまだ不死属性が残っている状態なので、敵全滅後に復活する。
オンラインプレイにおいて当ミッションの失敗の原因として多いのが、プレイヤーの移動に伴う予想外の増援出現である。
例えば第4フェーズ以降の敵殲滅後にミッション開始地点の高台方面にプレイヤーがいると、NPCレンジャーチームは近くにプレイヤーが居なくとも容赦なく進み続けてしまう。(第4フェーズは判定が特に厳しい。第3フェーズのディロイ殲滅後、高台上で少し後戻りしただけでNPCは勝手に進んでしまう)
つまりリロードや要請、出落ちの為の高台への移動等の、迎撃の準備が間に合わないパーティメンバーが出てくる。
特に最終フェーズではかなり致命的なため無闇な移動は避けNPCレンジャーチーム後方で待機し(近すぎると進んでしまうし、進行方向に先回りしていても進む)、パーティメンバーの準備が整ったことを確認してから素早く配置に着こう。
※以下の攻略方法では上記の「第1フェーズ~第6フェーズ」が「第一波~第六波」と記述されている場合がある点に注意。
レンジャー
INFERNO
その1 高台の活用
【武器1】プラネット・ブレイザー
【武器2】ゴリアスZDMY or グラントMTZ
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ヘリコプター系
【AP】15000(筆者クリア時)
敵地上戦力の火力の高さと移動速度の速さが相俟って、レンジャーにはなかなかに厳しいミッション。
瞬間的な相手数を少しでも減らすため、ネイカーの攻撃が届かなくなる高台に登りつつ進行していく。
グラントはネイカーの処理速度が上がるがアンドロイドがワンパンできず散ってしまうため時間がかかり、ゴリアスは大体の雑魚敵をワンパン可能となるが、AP次第では自爆が即致命傷となる。
ヘリはヘロンの場合移動操作が優秀だが必要功績が多く、ネレイドの場合必要功績は少ないが、移動が弱くアンドロイドに撃ち落されることも多い。
1波:出落ちゴリアス安定
2波:ZEブラスターを撒きながらゴリアスで擲弾兵を処理していく。擲弾兵がスムーズに処理できれば急いで前進し、
後方から青アンドロイドが出現するので味方を囮にしながらこれもゴリアスで処理する。
3波:ディロイをブレイザーで順次処理。次波でネイカーが出現するため、ディロイが1、2体となったらヘリを要請しておく。
4波:キュクロプス・赤キュクロプス・ネイカーが出現。ZEブラスターを谷間に撒き、自身はヘリで高台に登りキュクロプスを最優先で処理する。
ヘリから飛び降りる際は上空でもしっかり一時停止し、ヘリが流れていかないように気を付けよう。また、高台の端側にヘリを置くとネイカーに焼かれてしまうため注意。
高台は崖面に中段がある所と細い溝のような坂がある所はネイカーもそこそこ登ってくるので、事前に安全な高台をチェックしておこう。
キュクロプスさえ撃破してしまえば高台はほぼ安全となる。
5波:前方から青アンドロイド、後方からはネイカーと赤ネイカーが出現。ここは中高度の高台に着地し、4波同様下にZEブラスターを落としネイカー処理を任せよう。
5波出現時にNPCが通っている谷間の右側の高台がオススメ。最高高度の高台に陣取るとネイカーが散ってしまいブラスターの処理効率が下がる。
青アンドロイドの大体をゴリアスで吹き飛ばし、高台に登ってきた分をブレイザーで倒す。
6波:青アンドロイド・大型アンドロイド(マシンガン)・キャノンボール・青ネイカー・黒キュクロプス・ディロイ・ロングタイプが出現する正念場。必ず全武器のリロードを終わらせてから進行しよう。
マシンガンタイプの大型アンドロイドが出現するため高台戦法の使用が難しい。安全策で時間をかけるのであれば、ディロイに注意しつつヘリでマップ角を巡る逃げ撃ち外周戦法もあり。
地上戦闘であれば味方の囮が機能しているうちにアンドロイドとネイカーの数をできるだけ減らしたい。ZEブラスターを撒きながら、ディロイやキュクロプスのパルス・プラズマ弾を避けるため高台の影になるような位置取りを気にしつつ移動する。
青雑魚2種を撃破できればほぼ勝ち確定だが最後まで気を抜かないように。
爆発やダウン攻撃に1度巻き込まれるだけでも複数の雑魚に追いつかれ即やられてしまうことも多く、正直なところこの6波だけでも運要素も多分に絡む。APは高ければ高いほど良い。
その2
【武器1】ゴリアスZD
【武器2】リバースシューターX
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】HU04ブルートSA9
【AP】3000程度でクリア確認
おおむねの流れは上記の攻略と同じ。
アンドロイドはゴリアスとブラスターでまとめて撃破、ネイカーは高台にて処理する。
最終波時点でNPCが多く生き残っているほど突破できる確率は上がるため回復はちょくちょく挟んでいく。
筆者はアンドロイドを多く巻き込みやすいのと遠くのキュクロプスに当てやすいためゴリアスZDを採用した。
1波:ひたすら目の前の高台に向けてゴリアスを撃つだけ。
2波:ブラスターを置いてゴリアスで擲弾兵を最優先で除去、全滅を確認したら振り返って青アンドロイドを駆逐していく。
青アンドロイドが出現した左右の高台の上らへんに向けて交互に撃つといい感じに減らせる。
先に進むまでNPCは動かないのでブラスターをリロードしておく。
3波:ブルートを坂の上らへんまで持っていきブルートでディロイを掃討、ブラスターのリロードの★が低い場合ここではブラスターは使わないこと。
4波:進行方向から見て坂の左の高台に陣取る、ここは時間経過で勝手に敵が沸くため生かしておきたいNPCたちを進行させずに坂で足止めしておく。
ネイカーが出現したら下にブラスターを投下、稀に高台に上ってくるネイカーもいるため一基は自分の隣に置いておくと安定する。
キュクロプスが現れたら最優先でゴリアスで駆除していく、なるべく赤から優先で。
すべて倒し終えたらブラスターをリロードしておく、完了するまではNPCたちをまだ坂に待機させておくこと。
5波:青アンドロイドが出現する手前の一番高い高台に陣取る、ヘリに乗り最速でここまで移動すると坂に待機させていたNPCが時間差で指定地点に来るようになり、ちょうどネイカーが沸くタイミングで炎が高台の上部分に吸われ直接被弾しない形になり被害がやや出にくくなる。
青アンドロイドが出現したらブラスターを設置しひたすらゴリアスで出オチ、残り2体ほどになったらちょうどネイカーがNPCを狙い口を開けだす頃なのでゴリアスでまとめて吹っ飛ばしてやる。
慣れの問題もあるが6~9人ほどはここで生き残る。
高台の右側にいればNPCは進行しないのでブラスターをリロードしておく。
最終波:高台の左側に行きNPCを指定地点まで進行させる。
青アンドロイドが現れたらブラスターを投下しひたすらゴリアスで出オチしていく、赤ビームの方はこちらに近く何匹か上ってくる可能性があるため、1基だけ横に置いておくと安定する。
青アンドロイドの数が少なくなってきたらブルートに搭乗し奥の大型ガトリングを駆除、倒すのが早いほどクリアは近くなる。
この辺りで味方が全滅、ディロイが現れるのでブルートでキュクロプスから離れるように移動しておく。
ここでディロイが近いと足の砲台でブルートが破壊される可能性が非常に高くなるため、この辺りは破壊されないようにお祈り。
安全な高台についたらディロイを真っ先に除去、以後はブラスターでネイカーとキャノンボールを、ゴリアスで黒キュクロプスを倒して終わり。
その3 高台の活用&友軍と行動を共に
【武器1】ゴリアスZD
【武器2】プラネット・ブレイザー(筆者クリア時はダメージ☆5リロード☆4)
【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4)
【特殊装備】ヘロンYG20E
【AP】2500でクリア確認
要所でヘロンを駆使しつつも友軍の生存率を上げて最後は地上でガチバトルするプラン。
ヘロンはアイテム回収と各波の初手の位置取りに使用するだけなので操縦技術はそこまで必要ない。
■第一波
「CAUTION」の表示が消えるまでグッと待ってからゴリアスを一射。リロードを挟んで二射。
二射した時点でアンドロイドは残3体程度まで減るのでブレイザーで焼いて終了。
■第二波
突入前にヘロンを要請しておく。
友軍と進み、谷間の道を進んだ先のごく小さな細長い岩の出っ張りを踏み越えたあたりで
右斜め前、前、左斜め前の3点にZEブラスターを投擲。
直後前方に擲弾兵が出現するので、立ち止まってブレイザーでハメ倒す。1体も崖を降りさせないようにしよう。
背後にアンドロイドが現れたら左前方向の道へローリングしつつ、4基目のZEブラスターを配置。
振り返ってゴリアスを叩き込んでいき、後退しすぎずブラスターが敵を片付けるのを見届ける。
■第三波
突入前にアイテム回収。高台にあるものはヘロンに乗って拾おう。
終わったら坂道の上付近までヘロンを移動して降りる。
三波は坂道ではなく、坂道に接した右側上のスペース(※さらに右側の高台ではない)で戦う。
その位置で増援を発生させ、ブレイザーで最初のディロイ2機を速攻。
振り返ってプレイヤーの近場に降りたディロイ3機目も撃破。この3機目撃破でブレイザーを即手動リロード。
リロードが終わったらその1マガジンで残りのディロイを全滅させる。
■第四波
ブレイザーのリロード後、即ヘロンに乗り「坂上から見て最初のネイカーが出現する高台の、一つ左奥の高台」を目指して飛ぶ。
(坂上から飛ぶ関係で既に高度があるため、その高台に到達するまで上昇ボタンはちょい押しでいい)
この高台は友軍が通る道=ネイカーが屯する道に接しているのでZEブラスターを効果的に配置しやすく、
キュクロプスも速攻しやすい位置となるので友軍の被害を軽減するには打って付け。
高台に降下したら友軍が走ってくる側に立ち、ネイカーが出現する高台へゴリアスを構えておく。
ネイカーが出現したら口を開けた1体を捕捉してゴリアスを撃ち込む。(一射目)
リロードしながらそちら側の谷間の分岐路にZEブラスターを2基投げ入れる。
次に出現したキュクロプスにまた即ゴリアスを撃ち込む。(二射目)
リロードしながらさっきと逆側の谷間の分岐路にもブラスターを2基投げ入れる。
キュクロプスにもう一発ゴリアスを撃ち込んでいると(三射目)奥の高台からもネイカーが出現するので
リロードを挟んで高所から口を開けているネイカーへまたゴリアス。(四射目)
上記ゴリアス四射が終わったらリロードを待たずにすぐキュクロプスをブレイザーでハメて破壊。
向き直って赤キュクロプスもブレイザーでハメて破壊。
ブレイザーの残弾を使って友軍を上から援護し、残ったネイカーを処理。
■第五波
突入前に再度アイテム回収しつつ、ZEブラスターのリロードを待つ。
準備ができたらまたヘロンで「友軍が進んでいく道の左側にある二段になった高台(A)の頂上」へ飛ぶ。(おそらくその2の攻略と同じ高台)
頂上に差し掛かった時点で着陸前に「CAUTION」が表示されると思われるが、このヘロンはここで役目を終えるため適当に乗り捨ててよい。
例によってCAUTION表示が消えた瞬間にアンドロイドへゴリアスを発射。(一射目)
リロードしつつ下道にZEブラスターを2基投げ入れて次のゴリアス。(二射目)
リロードしつつ下道にZEブラスターをもう1基投げ入れて最後のゴリアス。(三射目)
アンドロイドは上記ゴリアス三射で数体を残してほとんど殲滅できるので、ネイカー戦に移行するにあたってあえて高台から飛び降りる。
(高台に陣取り続けて後から来るネイカーを上から攻撃する手もあるが、
そうすると友軍の足が止まるためネイカーに囲まれて被害が大きくなってしまいがち)
飛び降りたらアンドロイドが出現した高台(B)に接する左奥の細道へローリングしていき友軍を牽引。4基目のZEブラスターを配置。
そしてここは単に引き撃ちするのではなく、この細道の(B)側に接した段差を登ってネイカー方向へ切り返す形でブレイザーを撃つようにしよう。
(この仕草をするだけでやや上からネイカーを捉えられるため、自分への被弾がかなり軽減され照準も合わせやすくなる)
通常ネイカーはほとんどブラスターに任せられるので適当でよしとして、赤ネイカーを見つけたらすぐ集中攻撃して破壊する。
■第六波~
突入前に近場のアイテム回収。ちなみに高台(B)は側面に溝が2つあり、右の溝からダッシュで登れる。
(B)の上でアンドロイドが落としたアイテムを回収しつつ、次のヘロンを要請しておく。
ZEブラスターがリロードされるまで少し暇だと思うので、上から覗いて生き残った友軍を数えてみよう。筆者クリア時は14人生存していた。
準備ができたら初撃のゴリアスを確実にするため次の高台(C)へ飛ぶ。
友軍はここから道をぐるっとUターンするような進行をするが、そのUターンの中心になる高台を(D)とすると、(C)は
「(A)と(D)に道を挟んで隣り合う高台のうち(B)と反対側の高台」。(友軍のUターンが終わりかけの道に接している高台)
友軍のUターンを待ち、WARNING表示が出て消えたら左のアンドロイド群にゴリアス。(一射目)
リロードしながら下道の分岐路に飛び降りつつZEブラスターを2基設置。
友軍が進む崖方向にやや後退しながら右のアンドロイド群にゴリアス。(二射目)また左にゴリアス。(三射目)
三射撃ったら崖を降りてブレイザーに持ち替え、アンドロイドに背を向けて右の道へ3基目、左の道へ4基目のブラスターを設置。
(以降この崖下付近の空間を主戦場とする)
設置時に左の道から擲弾兵3体が迫るのが見えるので、ブレイザーで遠方から処理。
終わったら右の道に移り、そちらから迫る擲弾兵もブレイザーで処理。(ここは3体見つけられればベストだが無理なら仕方ない)
次に友軍と合流。青ネイカーを処理しながら適当なタイミングでブレイザーリロード。
しばらくすると崖上からマシンガンアンドロイド3体が顔を出しはじめるので各個ブレイザーでハメ殺す。友軍が大勢いるのであまり怖くはない。
そうしているうちにディロイが迫ってくるが、ここで焦らず高台の陰に張り付いてリロード。
ディロイから見て陰になる高台の側面に徹底的に張り付いていればパルス弾はほとんど遮断される。
リロードが済み次第、ディロイのパルスが止んだ隙を見てブレイザーで一気に叩く。やったぜ!(定型文)
ここまでくれば後は崖下から離脱しつつ、最後に迫る黒キュクロプス(と残党青ネイカー)を普通に引き撃ち対処するのみ。
これで筆者クリア時の友軍は7人生存した。大勝利だ!
ディロイの機嫌によっては黒キュクロプスを先に始末してしまってもいい。アイテム回収をしたい場合はディロイを無力化放置できれば楽になる。
その4
【武器1】MSファルコン
【武器2】プラネット・ブレイザー
【バックパック】ZEブラスター
【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE
【AP】10000~
結構なチキン戦法。
フェーズ1→ミサイルを撃っていればOK。
フェーズ2→擲弾兵出現直前にZEブラスターを目の前に投げ、右方向へ引き撃ちしタゲをNPCに押し付ける。
あとは遠くからミサイルを撃っていれば良い。
フェーズ3→ブレイザーで処理。2体×3を撃破後にリロードを挟むと良い。
フェーズ4→NPCが下っていく坂のすぐ右の高台に登る(下り坂手前を右に進むとマップ端から行ける)。
崖下にZEブラスターを投げ、ブレイザーでキュクロプスを速攻で破壊する。
残ったネイカーはブレイザーで慎重に処理。ミサイルで倒すのはやや難しい。
フェーズ5→本プラン一番の難所。
ガイド対象NPCの少し後ろを歩き、アンドロイドが出たらミサイルを撃ちつつ後退し、
やや開けた場所にZEブラスターを1個残して投げる。
ネイカーが出たらNPCを見捨てて、『フェーズ4で使用した高台』へダッシュ。
高台に到着したら残りのZEブラスターを置き、追ってきたネイカーを処理しつつミサイルでアンドロイドを攻撃。
登ってきたアンドロイドや赤ネイカーはブレイザーで処理。
ここで回復以外のアイテムをある程度回収しておく。残したアイテムはフェーズ6での道標・助け舟となる。
フェーズ6→NPCに随行し、アンドロイドが出たらNPCと同じ方向へ引き撃ち。
ZEブラスターはアンドロイド出現に合わせて全部投げておく。
後方からキャノンボールが迫ってきたら、股下ダッシュで自爆させ、『フェーズ4で使用した高台』へダッシュ。
坂を登ったあたりでディロイが登場、ブレイザーで速攻で処理する。
あとはミサイルを撃ちつつ引き撃ちし、視界に入った敵をブレイザーで処理すればよい。
ブレイザーのリロードタイミングに気を付ければ、難なく突破できるはずだ。
ウイングダイバー
INFERNO
その1 高台の活用 W編
【武器1】ファランクスZAT or マグ・ブラスター系(自衛武器)
【武器2】★プラズマ・グレートキャノン
【独立差動装置】ルミナス・シールドZR3
【プラズマコア】マイティコア
【AP】8000
レンジャー同様高台を使ってネイカーを後処理するプラン。
6波で高台を行き来したいため、一定のエネルギーとブースト速度を併せ持つマイティコアを採用。
1波:グレキャ安定
2波:グレキャで擲弾兵を処理していく。近づいて自爆させてもいいが流れ爆弾には要注意。味方を囮にして青アンドロイドもグレキャで消し飛ばす。
吹き飛ばしたアンドロイドがマップ外で上下ループし戻ってこない現象があるので、どうしても対応不可能な場合はまだ序盤なので諦めて再出撃しよう。
3波:ディロイをグレキャで順次処理。本体に当てればワンパン可能で、最後の1体はロングタイプのため3発で撃破できる。
4波:自身は高台に登りキュクロプスを最優先で処理する。他の高台と行き来する際はネイカーの炎に炙られるので注意が必要。
ネイカーだけになったらグレキャでコツコツ倒していく。口が空いていれば最小サイズで撃破可能。
5波:ここも高台に着地し青アンドロイドから倒していく。取りこぼしが高台に登ってくるので自衛武器で倒そう。ネイカーは4波同様に処理。
6波:最も高度のある高台へ陣取り、グレキャで青アンドロイドからできるだけ減らしていく。
グレキャを撃っている間は飛行せずエネルギーを攻撃に回し、緊急チャージなど攻撃しない時は常にルミナスシールドを敵に対し広角展開しておくことを意識する。
後続の敵も次々沸いてきて、アンドロイドやネイカー、キャノンボールは複数体高台に登ってくるので、敵が近場に増えてきたら同等の高さのある他の高台へ移動する。この移動が最も危険で、ほぼ全ての敵が一斉に攻撃を放ってくる。雑でもいいのでルミナスシールドを展開しながらブースト移動しよう。
特に3体いるマシンガン持ちの大型アンドロイドは密集されると厄介なので、可能であれば移動前にグレキャを撃ち込み遠くに吹き飛ばしておきたい。
高台に登ってくる敵が減ってきた時点でほぼ勝利は確定だが、ディロイ・ロングタイプの足突き攻撃はルミナスシールドでは防げないので最後まで気を抜かないように。
最後の最後にグレキャをルミナスシールドに当てて自爆しないように。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕
【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕
【武器3】N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕
【バックパック】 アブソリュートDZトーチカ
【ビークル】セイバー・エイレン
【AP】5000以上あると最後が楽
長いのでエレクトロンコプターは「EC」表記。
出オチを狙う箇所が多いので敵が沸くポイントやタイミングを把握していないと厳しい。
①青アンドロイド
始まったらすぐに正面の台地にECM6を撃って出オチさせる。
少し左寄りに撃つと味方を巻き込みにくい。
②擲弾兵→青アンドロイド
道なりに進み、ECM6を擲弾兵の沸く高台に撃つ。
擲弾兵は左右にある台地の真ん中あたりを通り過ぎると沸くので、ECM6の起動するタイミングに合わせて通り過ぎるとうまく処理できる。
ECM6で擲弾兵を拘束している間に、擲弾兵の台地の右側付近に移動し、全方位を守れるように壁を立てて陣取る(中は狭くすること)。
壁を立てている間にエイレンが呼べるので呼んでおく。
擲弾兵が1~2匹くらいになったら先ほど左右にあった高台から青アンドロイドが沸く。
近いほうのアンドロイドに向けてECM5を撃ちこみ、残りはサイレントコプターで処理する。
③ディロイ
ここからの移動は基本的にエイレン。
道なりに進むと下り坂の途中でアラートがなるので、エイレンから降り適当に壁を立ててサイレントコプターで処理する。
途中でエイレンが呼べるので呼んでおく。
④ネイカー→キュクロプス→赤キュクロプス
ここは勝手に味方が進んでいくので、その間に下り坂の右側のすぐ近くにある高台に移動し、崖際に壁を立てる。
ネイカーが沸いたらECを両方適当に撃っておく。少しするとキュクロプスが順次沸くのでサイレントコプターで削る。
ある程度近づかれたらエイレンに乗り全力で倒す。キュクロプスを処理したら崖下に向けてECを撃ちネイカーを処理する。
全滅させたら2台目のエイレンに乗り換える。
⑤青アンドロイド→ネイカー(赤もいる)
道なり進むと青アンドロイドが沸いてくる。
沸くタイミングは、味方の少し後ろをついていくと足を止める場所があるので、そこからさらに前に進むと正面の高台に沸いてくる。
味方が足を止めた時に右側にある高台に乗り壁を立てる。
ECを青アンドロイドが沸く高台に左右に分けるように2つとも撃ってから、自身がいる高台上を少し前進しアンドロイドを沸かせる。
漏れたり近づかれたりしたらサイレントコプターで処理する。
一定時間経過するとネイカーが沸くので下にECを撃って処理する。
赤ネイカーは時間がかかるので壁+サイレントコプターで処理するとよい。
⑥青アンドロイド→キャノンボール→キュクロプス+大型アンドロイド+青ネイカー+ディロイ大
先ほど⑤で味方が足を止めた場所の左側の高台に移動する(今いる場所のすぐ近くの一番高いところ)。
ここからは位置関係が少々分かりにくいが、高台に乗った時点で味方がいる方を右として記載する。
高台の中央に壁を立てエイレンを呼び迎撃態勢を整える。
高台の左側の端の方に行くと味方が歩き始める。
その位置から一度味方が見えなくなり、再度姿が見え始めた少し後に青アンドロイドが2か所で沸くので、右側の高台(⑤の青アンドロイドが沸いた場所)にECM6を、右斜め前の高台にECM5を撃つ。
漏れたものがいたらできるだけ逃さないようにサイレントコプターで仕留める。
数が減ると左後ろあたりにキャノンボールが沸くのでサイレントコプターとエイレンで処理。
その後、正面側右あたりに大型アンドロイドとキュクロプスが沸いているので、大型アンドロイドをサイレントコプターとエイレンで処理する。
このあたりで再度キャノンボールが沸いているので遠くから処理できるなら処理、出来ずに近づかれたらエイレンに乗ってスルーする。
キュクロプスはそれほど脅威ではないので余裕がある時にだけ相手をしておく(あまり余裕はないが・・)。
さらに後方にディロイ大が沸いてくるので、サイレントコプターで出来るだけ早く落とす。
ここまで来たら残りはいつの間にか沸いていた青ネイカーのみとなる。
ECで数を減らしアイテム回収してクリア。
フェンサー
INFERNO
その1 ミサイルでゴリ押し
【武器1-左手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器1-右手】FGXR高高度強襲ミサイル
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】ロンリー フェニックス
【強化パーツ】レーダー・スケルトン
【強化パーツ】タイガー・スケルトン2
【AP】6000でクリア確認
雪山をあちこち飛び回りながらミサイルだけで戦う作戦。
言うまでもないが、味方を巻き込む可能性が非常に高いのでオンラインでは非推奨。
【第1フェーズ】
アンドロイドの出現にあわせて、フェニックスを両手時間差で発射してなるべく出落ちを狙う。
時間差にするのは、敵は地面から少しずつ湧いてくるのでそれにあわせるため。
生き残った敵は遠くから高高度強襲ミサイルを撃って始末する。
以降のフェーズも、アンドロイドを相手にするときはこの流れを基本とする。
【第2フェーズ】
まずは擲弾兵とキャノンボールが出現するので、第1フェーズと同じ要領で始末する。
敵数残りわずかになったぐらいの頃合いに、青アンドロイドと青大型アンドロイドの集団が湧いてくるので、それまでに十分距離を取っておいて同じ要領で始末する。
【第3フェーズ】
ディロイが次々と降ってくるが、小ディロイはフェニックスでどこをロックオンしても高確率で本体まで巻き込めるので簡単に倒せる。
最後に降ってくる中ディロイは、高高度強襲ミサイルで脚のパーツをあらかた破壊してからフェニックスで狙うと仕留めやすい。
【第4フェーズ】
ネイカーとキュクロプスが次々と出現するので、ネイカーが登ってきにくい高台で相手をする。
先にキュクロプスをフェニックスで仕留めたいところだが、結構すぐに近寄ってくるので、自爆しないように早め早めに別の高台に移動する。
レーダー・スケルトンならジャンプブースターを6回使えるので、このときの移動に便利。
キュクロプスを2体とも倒せたら、残ったネイカーを高高度強襲ミサイルを連発して始末する。
少数残った場合は、リロードの速いフェニックスでとどめを刺してもいい。
フェニックスのダメージ性能が十分なら、99%ダメージカットされても200以上ダメージを与えられるので、何度も撃っていると弱点を無視して無理やり倒せる。
【第5フェーズ】
青アンドロイド、ネイカー、赤ネイカーが出現するので、今回も高台で相手をする。
最初に出現する青アンドロイドを今まで通り、フェニックスと高高度強襲ミサイルのコンビネーションで倒していく。
おそらく全滅させる前に青アンドロイドが数体近寄ってくるが、その頃には後から出現したネイカーも迫ってきているので、焼かれないように気をつけつつ別の高台に移動しながら青アンドロイドの全滅を優先する。
青アンドロイドの全滅に成功したら、安全な高台からネイカーを全滅させる。
赤ネイカーは固いので、フェニックスで始末した方が良い。
【第6フェーズ】
いよいよ最終フェーズだが、今までは前哨戦でここからが本番と言える。
最初に青アンドロイドが2グループに分かれて出現するので、それぞれにフェニックスを2発ずつ撃ち込んで、固まっているうちになるべく数を減らす。
それでもかなりの数が残るはずなので、逃げ回りながら高高度強襲ミサイルを連発して数を減らしていく。
そのうちキャノンボールとマシンガン装備の大型アンドロイドが出現するが、大型アンドロイドに近寄ると一瞬で蜂の巣にされて非常に危険なので、決して近寄らないこと。
逆にキャノンボールはほぼ無害だがそこそこ固いので、わざと近寄って自爆を誘って、巻き込まれないうちに離脱するとスムーズに処理できる。
そうこうしているうちに、青ネイカーや黒キュクロプスも出現するので、敵との距離を離すように、あちこちの高台を逃げ回りながら高高度強襲ミサイルを撃ちまくる。
さらにダメ押しの特大ディロイが降ってくるので、遠くにいるうちに高高度強襲ミサイルで脚のパーツを破壊して無力化するのを優先する。
残りの敵数が十分に少なくなったら、残りはおそらく大型アンドロイド、黒キュクロプス、裸になったディロイだけになっているのでフェニックスに切り替えてとどめを刺していく。
この段階になってもなお大型アンドロイドは脅威なので、射撃が見えたら遮蔽物に隠れて、死角から上向きにフェニックスを発射して安全に始末する。
とにかくあちこち移動しながら戦うので、途中で出現した回復アイテムを各所に残しておくと、いざというときに回復できるので安定感がぐっと増す。
また、タイガー・スケルトン2の効果でミサイルで自爆してもダウンはしないのだが、特にフェニックスで自爆するとよほどの高アーマーで無い限りは即死するので、敵の殲滅よりも自爆しないことを意識した方がクリアに近づく。
オンライン
INFERNO
ミッション全体コメントの太字部分の仕様を把握しておくことを推奨。
このミッションの敵は1ヶ所から沸くことが多いので、出落ち用の武器を用意しよう。
が、中途半端な威力の爆発物だと広いマップにアンドロイドが飛び散り、とても時間がかかるので注意。
Rはゴリアス、ブレイザー、ZEブラスター、プロテクターorヘリを推奨。
高台に上りたい場合、ヘリでないと乗れないように見えるが、意外にもプロテクターダッシュでどうにかなるので必須ではない。
ダメージの☆がMAXのゴリアスなら青アンドロイド、通常アンドロイド双方ともに確殺できるし、ネイカーもそこそこ対応できる。
唯一大型のみは吹き飛んでしまうが…数も多くないので許してもらおう。
そしてブレイザーがないと遠距離の敵、特にディロイとキャノンボールの相手が難しい(落ち着いてブルートで狙撃できるなら他の武器でもよい)。
Aは味方との連携が必須ではあるが、とにかくエレクトロンコプタ―が刺さる。沸き場所に置いておくだけで主力級は消し飛ぶ。
ネイカーに対してもNPC、あるいはプレイヤーに沸き場所か、ばらける前の攻撃の近くで囮になってもらおう。赤ネイカー以外は一網打尽にできる。
ビークルは高台に上れて要請ポイントが安いデプス、ジャンプ高度が高くディロイ対策にもなるパワーダインを持つエイレンアサルトか。
Wは出落ち用グレートキャノン、ロングディロイ・キュクロプス・大型アンドロイド・キャノンボール対策のライジン、ネイカー・赤ネイカー対策のファランクス等が候補か。
ルミナスシールドも役に立つ。
Fは相変わらずリフレク+αがおすすめだが、片方にジャンプブースターを持っておくのが無難だろう。
ジャンプブースターの相方はスラスターなら何でも良いが、プラネットキャノンがあれば万一の対応もできる。
強化パーツはシールド保護とダッシュが無難。ジャンプは2回だけでも十分高台に上れる。
FはできればNPCに随行し、プレイヤー含む味方の壊滅の原因筆頭のネイカーを引き受けてあげると〇。
M30 LV X-2 エイリアン サークル
ミッション概要
戦場:沿岸フィールド
難度:★★★★★★★★★★
★★★★★★★★★★
★★★★★
脅威:クルール
マップ |
マップ名 |
輸送・攻撃要請 |
備考 |
山岳 |
可 |
作戦エリア限界特殊設定 |
マルチプレイ制限 |
|
EASY&NORMAL |
HARD |
HARDEST |
INFERNO |
武器レベル |
46 |
71 |
96 |
- |
アーマー限界 |
R/A:1944 W:1240 F:2103 |
R/A:3760 W:2375 F:4033 |
R/A:7178 W:4511 F:7664 |
R/A:13481 W:8450 F:14361 |
出現する味方 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
F:ヴィブロ・ハンマー ┗F:ヴィブロ・ハンマー |
4×2 |
隊長のみ補正1.5倍 |
タイタン |
2 |
敵を攻撃しない 補正2倍 |
出現する敵 |
出現数 |
備考 |
第一波 |
カエル兵(プラズマ砲) |
2 |
|
重装カエル兵(多連装プラズマ砲) |
3 |
|
グレイ(レーザー) |
6 |
|
重装グレイ(強化レーザー) |
5 |
|
クルール(両手プラズマ砲) |
7 |
|
エルダークルール(プラズマ砲) |
1 |
|
クルール(電撃) |
6 |
|
クルール(両手電撃) |
4 |
|
重装クルール(多連装砲) |
3 |
|
ハイグレードタイプ3ドローン |
4 |
|
※敵は全て待機モード
ミッション全体コメント
窪地になった海岸でエイリアンに囲まれている現実離れしたシチュエーションのミッション。敵は全て待機モードで増援も無い。
エイリアンは全てプラズマ砲、多連装砲、電撃、レーザーといった遠距離タイプの武装をしている。
さりげなく通常のハイグレードタイプ3ドローンも混じっていて、開始地点の窪地からは山や段差で見えないように配置されている。
また、窪地周辺のみにマップが縮小されている。
開始位置前方の崖の上や離れ小島にも敵はいるが、マップ範囲外なので、ある程度の長射程武器を持ち込まないと詰むことになるので注意しよう。
出現する敵はハイグレードタイプ3ドローンと重装クルール(多連装砲)以外、殆どその場を動かないようになっている。
このミッションでは味方としてタイタンとフェンサー部隊が居るが、タイタンは
全く敵を攻撃しない。
フェンサーも武器がハンマーなので崖の上のエイリアンを自発的に攻撃することは基本的に無い。
それでも大事な
デコイ味方である。うまく攻略に活かそう。
一応、フェンサーたちは崖の上まで連れていけばちゃんと攻撃する。
タイタンの耐久度はINFERNOで16万ほど。
最初に高度を上げると敵に発見されるとマリスから言われるが、ヘリに乗って飛んでも発見されたりはしない。
レンジャー
INFERNO
その1
【武器1】プロミネンスMA
【武器2】単発火力系のスナイパーライフル(プラネットカノン、ライサンダー)
【バックパック】不問
【特殊装備】不問
【AP】3000(アイテム回収を考えるなら5000以上)
プロミネンサー大歓喜のミッション。
味方は回収せず、左前方のマップ隅付近を拠点とする。
開幕はまず、左上にいるコロニスト×3をスナで倒しておく。
片付いたら入り江のほうを向き、右側の崖に隠れてマップ範囲外に孤立している4体をプロミネンスで攻撃。
一番奥の1体がハイグレードタイプ3ドローンで残りやすいが、これは接近してきても放っておくこと(近くの敵が反応してしまうため)。
ここまで下ごしらえができたら、入り江に向かって左側崖下の一番奥、行ける限界まで進む。
もしドローンが残っていたら、少し狭いがここで回避しつつスナで始末する。
後は砂浜のほうに向き直り、左端から順にプロミネンスで攻撃していくだけ。一応注意点としては、以下の4点。
- 視認できるエイリアンはNPCが全滅するとこちらに攻撃してくるので、スナも併用して早めに倒す。
(もっとも、撃たれても遠いので痛くないが)
- シールド持ちのクルールはプロミネンスだけだとほとんど倒し切れないので、視認できる範囲まで寄ってきたらプロ+スナで上方と前方から挟み撃ちにして倒す。
- 味方がいないときに砲兵の攻撃が来ると避けきれないことも多いので、そのときは前に出てスナも併用する。
- 稀に崖を回り込んで左側から攻撃してくるクルールがいることもあるが、その場合は視認し次第スナで速攻。
アイテムを回収する場合は、シールド持ちクルールを1体残せばOK。
電撃持ちだと意外と削られるが、回収分の回復で足りるはず。
その2 伝統の礼賛二丁持ち
【武器1】ライサンダーZF
【武器2】ライサンダーZ
【バックパック】エリアルリバーサー(自由枠)
【特殊装備】ヘロンYG20EまたはブルートSA9(アイテム回収用)
【AP】5000以上
レンジャー十八番の狙撃で撃ち抜いていくパターン。
基本的には崖や岩で敵の攻撃をかわしつつ1体ずつ撃破する流れ。
仲間は合流しない。
開始左前方のカエル3体、正面小島の重装コスモ2体、右前方のコスモ4体、左後方の重装クルールは攻撃しても他のグループをアクティブ化しないので先に撃破する。
もし他のグループが反応したら再出撃推奨。
重装クルールのシールドは、高弾速の礼賛であればある程度距離があってもシールドが間に合わないことがある。
初弾は頭を狙い、当たればそのまま攻撃続行、防がれたらシールドにもう1発当てオーバーヒートさせよう。
ちなみに砲兵と雷撃クルールのシールドは1発でオーバーヒートする。
ここまで倒したら海沿いの崖に位置取り、開始左後方のグループから攻撃していく。クルールは2発で撃破できる。
エイリアンに攻撃すると一時的にプレイヤーが狙われるが、発射間隔の間にNPCを狙うようになるので、
敵の攻撃タイミングに気を付けて遮蔽に隠れつつ攻撃すると被弾を抑えられる。
視界妨害が激しく、攻撃が遮蔽を越えてくる砲兵クルールを優先推奨。
赤ドローンは近くのグループに対し、タイタンより離れているときに攻撃すれば、グループをアクティブ化せずに済む。
火力MAXで中央6発+どこでも1発で撃破可能。
早いうちに撃破しておくと事故率は下げられるが、近くのグループを撃破してからでもよい。
次に近くのグループに近い崖に移動し、コスモ→砲兵クルールの順に倒し、重装クルール>カエル>雷撃クルールの優先順位で倒す。
頭を狙えるギリギリでないと被弾が増えるため、あらかじめエリアルリバーサーを撒いておくのも手。
このグループのクルールは3体ともシールド持ちだが、距離が近くシールドが間に合わないので気にしなくてよい。
最後のグループは端の雷撃クルール4体から撃破していく。
重装コスモまたは砲兵クルール後方の雷撃クルールに攻撃すると重装クルールがアクティブ化する。
急いで倒す必要はないが、崖を回り込んで海側から現れることがあるので不意打ちを食らわないよう注意。
残りが離島のカエルと赤ドローンだけになったらアイテム回収。ヘリであれば海中のアイテムを回収でき、他のアイテム回収時間も短縮できる。
機動力は高いが水面ギリギリを飛ぶ必要があるヘロンか、高度に余裕を持って回収できるが機動力の低いブルートかはお好みで。
ウイングダイバー
INFERNO
その1
【武器1】ファランクスZAT
【武器2】コズミック・レーザー系
【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4
【プラズマコア】VZプラズマコア
【AP】砲撃を1~2発耐える3000から
開始左前方の崖上に飛び、カエル3体をファランクスで倒す。
稀に最寄りの電撃クルールが反応する場合があるが、その場合は近くの崖に隠れて射線を切りNPCに狙いを移そう。
反撃すると周りのクルールやコスモノーツまでアクティブ化して大惨事になる。
ENを回復したら、カエル陣地から最寄りグループの丘上にいる鎧クルールに突撃してファランクスで手早く倒す。
鎧クルールへの攻撃時は、向かって左側のクルールやコスモノーツ達の射線を丘で遮るように高度と位置に注意。
続いてすぐ横でアクティブになった赤ドローンを倒す。
ルミナスシールドでビームを防いでから堅実に反撃しよう。
鎧カエルの射線が通っていると爆撃されるので、ここも立ち位置に注意。
赤ドローンと鎧カエルを倒したら、後はこの丘に陣取ってコズミックレーザーで1体ずつ倒していく。
撃った瞬間に付近の敵が一瞬でこちらを狙ってくるため、即座に丘の向こうに身を隠してNPCにタゲが移るのを待ってから再度攻撃を繰り返す。
砲兵クルールと鎧クルールの爆風は、稜線付近で隠れていると巻き込まれやすいので、シールドで防ぐなり飛んで避けるなりする。
気を付けるとしたら、開始地点から右後方の数の多いグループ。
こちらに向く銃口の数が多い為、ここは電撃クルール→鎧クルール→砲兵クルールの順で倒すのを推奨。
ドローンはNPCが生きてる限りこちらに来ないし、重装ノーツのレーザーは届かないので後回しで良い。
鎧クルールは★付きコズミックレーザーの弾速でも割と防いでくるため、初撃で盾を持つ腕を落とすと楽。
離島の鎧カエルと赤ドローン以外を始末したら、アイテム回収タイム。
回収したらこの2体を倒してミッションクリア。
エアレイダー
INFERNO
その1
【武器1】テンペストATS
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】スプライトフォール スーパーデストロイ
【バックパック】アブソリュート・トーチカ
【ビークル】セイバー・エイレン(★付き)
【AP】3000
本編とDLC1の武器で攻略するパターン。
もしアブソリュートDZトーチカを既に所持しているならそちらでもいい。
フェンサーチームとは合流しない、彼らにはタイタン共々「タンク」になってもらおう。
初期位置から見て左側に見えるアマガエル1匹、カエル2匹→右側のエリア外に陣取る重装コスモ2体をバルジレーザーで撃破する。
予めタイタンの手前にトーチカを設置しておけば、重装コスモと交戦する時にレーザーを防げるので安定感UP。
ただし、カエルを攻撃すると電撃クルールが1体反応するパターンがある。その時は再出撃して仕切り直そう。
前方の左側の海岸沿いに移動して、初期位置から見て右側の崖上にいる「レーザーコスモ×4体」を狙いやすい場所を探したらトーチカを設営。
トーチカと言えど真上からの攻撃は防げないので、必ずプレイヤーから見て一番手前のコスモから狙うこと。
セイバーを星付きにしていれば3体目を撃破したタイミングで要請できる。
4体目を炙る前に呼んでおけば功績値を無駄にしないで済むが、場所が場所なのでコンテナが海に落ちないように注意しよう。
セイバーが到着したら搭乗、道中のアイテムを回収しつつ先程の「レーザーコスモ×4」が陣取っていた場所へとジャンプで移動する。
「高度を上げると発見される危険がある」とマリスは宣っているが、普通のノンアクミッションなので気にしないでいい。マリスってのはこういう悪ふざけが大好きなんだ☆
到着したら向かいの陣地へ向けてテンペストを叩き込む。着弾地点の誘導は「砲兵クルールの頭の先の地面」を意識するといい。
こうすればクルールは全滅するので、後は残ったレーザーコスモ×2とアマガエルをバルジレーザーで炙ろう。勿論トーチカで身を守るのを忘れずに。
今度は上記の群れがいた陣地へ移動。セイバーのジャンプ力ならブースト込みでギリギリ届く。
先程のクルールが3体いた場所に移動したら、近くにいる「電撃2丁持ち×2、砲兵クルール」へスプライトフォールを発射。
もし生きていたらセイバーのパワーダインをプレゼントしてあげよう。
後ろにいる2匹の砲兵クルールも反応するが、ハイグレード3は待機のままになっていると思われる。
無防備なハイグレード3はバルジレーザーで炙るといい。上手く撃破したらそのまま照準を変えて砲兵クルール×2と重装コスモも始末する。
バルジが途切れてしまったらパワーセイバーで近接戦に移行してトドメを刺すこと。
ここからが一番の正念場、改めて気を引き締めて行こう。
先程撃破したハイグレード3が待機していた場所(ラベンダー畑が目印)に移動し、トーチカを横並びに設置して防御体勢を整えたら、テンペストを「電撃クルール×4」の場所へ発射する。
続けて「砲兵クルール×4」をバルジレーザーで各個撃破。幸いにしてシールドを持ってないので防がれる事はない。
今度は「電撃クルール×2」の所へスプライトフォールを要請。シールドを構えて防がれてしまうだろうがそれでいい。無防備になった顔面にパワーダインをお見舞いしてやろう。
このタイミングで新しいセイバーを要請できるので、新品に乗り換えて耐久力を万全な状態にしたら、残った重装コスモ×2と砲兵クルール(鎧)へ向けて突撃、パワーセイバーで撃破する。
最後にアクティブのハイグレード3をパワーダインかバルジで撃ち落とせば最大の難所はクリア。
残すは残党処理だが、まずはエリア外の小島にいるアマガエルとハイグレード3にテンペストを叩き込む。
アイテムは海に落ちてしまうが、実は少々慣れがいるがセイバーなら「水没しないギリギリの高度でホバリングする」と回収できる。
ここまで来てセイバーを水没させて最後の砲兵クルール(鎧)と戦えなくなったら笑えないので、必ず最初に呼んだ方のセイバーでお試ししよう。
うっかり水没させてしまい、新品セイバーまで徒歩で行くのが億劫という場合もあるので、前方ジャンプ→即降車でタイタンがいる砂浜に予め移動させておくといい。
アイテムを回収したら最後の砲兵クルール(鎧)を撃破してミッションクリア。
その2 このミッションこそコンバット・ワゴンの見せ場だ!
【武器1】テンペストATS
【武器2】テンペストAT
【武器3】バルジレーザー照射モードZ
【バックパック】戦列・カプセル Z4
【ビークル】コンバット・ワゴン
【AP】3000程度
開幕から呼べる最高耐久ビークルにして、盾持ちクルール相手でも容易にダメージを通せる火炎放射持ちということでコンバット・ワゴンを採用。
開幕ビークルを要請したら崖上の蛙3匹の近くまで移動、バルジで高いところにいる2匹を瞬殺し残った蛙をワゴンで仕留める。
この際クルールが1匹反応することがあるが落ち着いてマップ端の高台陰に隠れて視線切りする。
テンペストATSを要請し、近くのマリスクルールがいる山の中腹らへんに当てる。
クルール2匹とマリスクルールの足に当たればOK、うまくいけば奥の砲蛙も仕留められる。
残ったノーツと砲クルール(蛙も生き残っていれば)が反応し出すが、まずは視線切りして落ち着いてノーツ蛙はバルジで、クルールはワゴンで近づいて仕留める。
以後はマリスクルールがいた山の陰を根城にする。
適度に視線切りしつつマリスクルールにはテンペストATS(直に当てると鎧に吸われるので必ず足に爆風を当てるように)、その他クルールたちおよびハイグレードにATを当てていく。
盾を持っていないクルール相手なら戦列カプセルでも対応可。
ノーツは貴重なテンペストゲージ要員なので一気に倒しすぎないように。
ハイグレードが運悪く起動した場合は戦列カプセルとバルジで対応しよう。
最後に残すのは離れ島でもマップ外クルールでもどちらでもOK。
その3 SIMPLEシリーズ2000 Theチェスト
【武器1】テンペストAT (リロード☆8ぐらいでOK)
【武器2】テンペストATS (同じくリロード☆8でOK)
【武器3】バルジレーザー照射モードZ (射程が育っているもの。筆者は☆8で確認)
【バックパック】ガードポストM2
【ビークル】セイバー・エイレン(★推奨、グレイ4体を倒した時点で呼べないものは不可。)
【AP】初期体力可
前提:
テンペストの発動順番はAT→ATSの順に起動。ATの起動速度がややATSより遅いのでこの順番を推奨する。
照準に向かうATが画面にチラ見えした時点でATSに持ち替え照準を合わせる。着弾まで合わせ続けると時間がかかりグレイから反撃を食らう。
~第一段階~
開始と同時に正面→陸地側タイタン近くのフェンサーと合流しながらテンペストAT→ATSの順に起動。
最初のターゲットは海側から見て陸地側タイタン右のマリスクルール1体重装グレイ1体クルール5体の群れ。
同タイタンの左に岩がぽつんと配置してあるのでそれに乗りながら上空を確認。テンペストが2発飛んでいるのを確認しATをマリスクルールの足元(周りを巻き込む必要はないので多少雑でOK)、ATSを右から2番目のクルールのやや左奥の崖(クルールがぶらぶらさせてる腕に時たま照準レーザーが当たる程度の距離感)に狙いをつけ、テンペストが起爆したぐらいでグレイにバルジレーザーを発射。これでまず反撃を食らう暇もなく全て片付く。
~第二段階~
そのままアイテム回収がてら先ほど倒した重装グレイがいた岩山を目指し登る。グレイのアイテムが落ちている左側あたりの岩肌に苔が生えてるあたりに登ると見晴らしが良くかつ陰に隠れられ、次の狙いをつけやすい。
その状態で向かいの崖にいるグレイ4体に向けバルジレーザーを照射する。
攻撃してないグレイのターゲットは崖下の味方に集中するためじっくり一体ずつ確実に仕留める。
なお途中でセイバーが呼べるはずなので全て倒す前に溜まった時点で呼び出す。★付きだとかなり重要なので確実に。
~第三段階~
倒したあとは岩から降りてセイバーに乗り、高台から降りずにその時点で右に見える重装グレイ2体に向きを合わせ、崖際に寄って降車。
セイバーの左足に乗りテンペストAT→ATSを呼び出し上空を確認。2発とも上空に飛んだのを確認したらセイバーに向き直りガードポストを設置。
すぐセイバーに乗れる位置からATを奥の雷撃クルール2体の足元、ATSを手前の雷撃クルール4体の群れの真ん中に飛ばし、着弾と同時にセイバーに乗り込み重装グレイに突撃。耐久力とパワーセイバーの超火力の暴力でグレイを薙ぎ払う。
マリスクルールは近寄ってきているなら盾を剥がし足を壊し確実に仕留め、マップ外にいるなら後回しにして砲撃クルールを薙ぎ払ってから改めて仕留める。砲兵クルールは合流したフェンサーがいい囮になってくれているので集中砲火を食らう心配はない。焦らず片付けよう。
ドローンはパワーダインでじっくり。
~第四段階~
第一段階で制圧した高台に移動し、マップ外の重装グレイ2体にバルジレーザーを叩き込む。重装グレイの位置は第二段階のときより更に奥なためそもそもレーザーの射程がこちらに届かず一方的に攻撃できるため岩登りまでしなくてもいい。
★付きならこの時点で2機目のセイバーが呼べる。足りなければ残った群れの崖端にいるカエル3体をバルジレーザーで焼いたりや後述のテンペストで稼ぐ。敵のアクティブ中耐えて乗り換える必要が出てくるので多少運が絡むが、距離をとってサボってたデコイタイタンに仕事してもらうといい。
★付きでノンアクティブのまま呼べた場合は、そのまま乗り換えて高台から第三段階と同じ要領でテンペストAT,ATSを起動しガードポスト設置。
ATをマリスクルールの足元、ATSをクルール3体とグレイ2体が巻き込める中心地に呼び出し爆破と同時にグレイに突撃。
パワーセイバーで残党を薙ぎ払い、ドローンをパワーダインで平らげる。
★無しで呼び出しが遅れてもタイタンが囮になる程度の距離からテンペストを呼ぶだけなので移動距離が伸びるぐらいでやることはそんなに変わらない。
アイテム回収後離れ小島のカエルとドローンにATSとバルジレーザーをぶち当て、倒したことを確認したら海の中のアイテムをセイバーでホバーしながら回収しクリア。装備が揃っていて慣れれば事故率も低く、レベル115相当の武器稼ぎ場と化す
その4 崖を登るプラン
【武器1】テンペストATS
【武器2】バルジレーザー照射モードZ
【武器3】スタンコプター(できればE4)など、盾持ちクルール用武器
【バックパック】耐久度の高いトーチカ
【ビークル】デプスクロウラーV or V2(初期値+カエル3体分の功績値で呼べるもの)
【AP】流れ弾に耐えられる程度(5000~)
ウイングダイバーその1同様、初期位置から見て左側の丘を盾にするプラン。
時間はかかるが忙しい操作はあまり要求されない(はず)。
開幕は左前方のカエル3体をバルジレーザーで撃破し、デプスクロウラーを呼ぶ。
デプスクロウラーに乗ったら左前方のマップ隅から崖を上り、ハイグレードタイプ3ドローンが見えるまで進む。
重装クルールとハイグレードタイプ3ドローンの間にテンペストATSを要請し、両方を撃破する。
(稀にテンペストがマリスクルールの盾にあたって撃破できないことがあるが、この場合は再出撃を推奨)
撃破後はすぐにデプスクロウラーに乗り、重装クルールのいた場所の奥にいる重装カエル兵を倒す。
以降は丘の頂上までデプスクロウラーで上り、トーチカを設置してバルジレーザーとスタンコプターで手前側から敵を撃破していく。
注意点としては、
- テンペストATSはハイグレードタイプ3ドローンを撃破するために使用するが、できるだけ周囲の敵も巻き込む位置で要請する。
- デプスクロウラーは基本的に崖の頂上までの上り下りにのみ使用する。残弾は気にせずどんどん次を呼んでOK
- バルジレーザーのリロード中は丘の影に隠れてトーチカのリロードも行っておく
- 隠れている丘から見て正面の山頂の重装クルールがテンペストの巻き込みで倒せなかった場合は、遠くにいるうちにスタンコプターで撃破する
- すべての重装グレイは丘の上まで射程が届かないので、テンペストやデプスクロウラーの功績値が足らないときに撃破するために残しておく
- 隠れている丘から見て、右の山頂の重装クルールをアクティブにする敵はいないので、最後まで放置する
敵が待機状態の重装クルール1体になったらデプスクロウラーでアイテムを回収する。
デプスクロウラーなので、水に落ちたアイテムももれなく回収できる。
最後の重装クルールはテンペストが余っていれば足元にテンペストで、余っていなければバルジレーザーとスタンコプターで撃破する。
フェンサー
INFERNO
その1
【武器1-左手】ジャンプブースター付きの射撃武器
【武器1-右手】Nuタワーシールド
【武器2-左手】ローン リバイアサン
【武器2-右手】ローン リバイアサン
【強化パーツ】レーダー・スケルトン (時間短縮用のため他でも可)
【強化パーツ】バリケードシステムX
【AP】初期値可能
まずは開始時左前にある爆発物で破壊可能な岩に向かう。
岩の影からリバイアサン×2で崖上のコスモノーツを攻撃、コスモノーツのレーザーは岩が防いでくれる。
4体いるうちの残ったコスモノーツを武器1で倒す。リバイアサン二射目でもOK。
続いて奥のマップ外にいる重装コスモノーツにリバイアサンを撃ち、武器1で倒す。
最初に倒したコスモノーツのいた崖を上り、ハイグレードタイプ3ドローンを狙ってリバイアサン発射。
反応した分を武器1で倒し左上にいるコロニストにリバイアサンを発射。
ハイグレードタイプ3ドローンが反応したら武器1で対処。
後はマップの左奥の端の方、崖で敵から見えなくなる所からリバイアサンで処理していくだけ。
多連装砲装備のクルールには注意、近づいてくるのでレーダーをよく見ておく必要がある。
その2 稼ぎもしたい? オンリーロンリー作戦
【武器1-左手】Nuタワーシールド or グレート・シールド
【武器1-右手】スパインドライバー 3アタック or スパインドライバーMA
【武器2-左手】ロンリー フェニックス
【武器2-右手】同上
【強化パーツ】レーダー・スケルトン or タイガー・スケルトン2
【強化パーツ】ダッシュセルG
【AP】不意の一撃に耐えられる程度
作戦は上記にもあるマップ移動限界ギリギリの隅っこ(開始時海辺沿い側のマップ左角)のロンリー版。
リバイアサンは狙いが面倒、ロックしたらすぐ発射したい!という貴兄へ。
ロンリーフェニックス(以下:ロンリー)の長所としてロック時間が即である事と、目標の索敵が容易な点である。
盾はNuタワーシールドが望ましいが、育っていなければグレシで代用可。グレシも育っていなければどこかで強化してこよう。
近接武器は長射程・高威力でスラスター移動が可能なスパドラ3をチョイス。なければスパドラMAでも可。
ロンリーはできるだけ強化値の高いものを用意したい。特にロック時間とリロードは回転数に直結するため事前にしっかり高めておきたい。
スケルトンはロンリーの回転数を重視するならレーダーを、移動速度や盾で防いだ際のノックバックカット等を重視するならタイガー2を使おう。
ちなみにタイガー2の場合、ロンリーの回転数こそ落ちるものの、海に落ちたアイテムを回収できるというメリットがある。
基本的にほぼ全ての敵を両手の2発同時発射で攻撃する。
スパドラはアイテム回収用のスラスター移動と、ハイグレードタイプ3が近くまで来た時の護衛用。この時盾はガッチリ構える事。
レーダーをチョイスした場合、通常なら盾で防いだ際に激しくノックバックするが、マップ移動限界付近にいるのでそうなる事は殆どない。
敵を倒す順番も上記のその1と同じだが、基本的にはラストに残す離れ小島の2体を除き、左から順にロックして順次倒す、で問題ない。
盾持ちクルールにロンリーが当たりにくい場合、1発目は真上、2発目は真横と角度を変え、かつ時間差で撃てばいい具合に当たってくれる。
ダメージ表記は当たったかどうかを確認できるようにオプションでターゲット(命中した標的)指定にしておこう。
敵は基本的に殆ど動かないが、ウロウロしながら接近してくる敵がレーダーに映っていたらハイグレードタイプ3。独特の機械音でも判別できる。
ロンリーを発射し続けていれば大体倒せるが、接近されると自爆のリスクがあるので速やかに盾槍に変更し撃墜しよう。
盾をしっかり構えていれば致命傷はまず食らわないし、ロンリーが既に数発当たっていれば簡単にスパドラつんつんで落とせる。
離れ小島の2体以外全滅できたらアイテムを回収して遠くからロンリーすれば終わる。
タイガー2を装備している場合は海に落ちたアイテムも忘れずに回収する事。
オンライン
INFERNO
敵はいくつかの部隊に分かれていて、クルールを含む部隊以外は大体独立している。攻撃しても他のグループが反応することはない。
まずは左右の崖上にいるコスモ、カエルを倒すのが無難。
後方のカエル部隊やコスモ部隊は放っておいても先に処理してもいい。安全にアイテムを回収したいなら1部隊残しておこう。
右側の崖伝いに下がると崖自体が壁になり、ほぼ完全な安地と化す(一部を除きこちらも攻撃できないが)。
Rのプロミネンス、ファルコンならば崖裏から一方的に攻撃し続けられる。多少時間はかかるもののそれだけで終わる。
Aはトーチカを上記の場所に貼れば味方が狙撃し放題になる。あとはトーチカの裏からテンペストで吹き飛ばしてやろう。ビークルはお好みで。
WはAがいない場合は上記の崖から一瞬顔を出してライジンやコズミックレーザーが無難か。オフ攻略を参考にするといいかもしれない。
Fは物理盾+ディフレクトセル+シールド保護装甲でガチガチの囮になったり、Aがいるならトーチカの後ろでジャンプブースター+リバイアサンorフェニックスがおすすめ。
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最終更新:2023年07月12日 20:19