フェンサー > ミサイルランチャー

●概要
  • 目標をロックオンして発射するミサイルランチャー類。

誘導装置不要型ミサイル

●概要
  • エアレイダーの誘導装置がなくともロックオンできるミサイル。
  • ロックオンの仕様はレンジャーのミサイルと同様。
  • 誘導性能を持ち適当にばらまくだけでも当たる割にやたらと火力が高いものが多く、ひいてはオンでも通用する性能を持つ。
    • 他武器では対処に困りやすい蜂、タッドポウル、ヘイズなどの生物系対空にとても優秀。
    • オフの範疇であれば硬めの地上虫も含めてほとんどの主力級に有効な事が多い。
    • ばらまいて使うのが本意のため、ノンアクティブミッション(敵が自分から襲ってこないミッション)との相性はすこぶる悪い。
      • ミサイルで倒す以上の敵を起こしていたら戦果としては最早マイナスである。
      • アクティブにした敵にのみ攻撃しつつ、かつノンアクティブの敵を刺激しないように運用できるなら効果的な場面は意外にも多い。ただしミスが致命的な場合も多い。
      • 一方で、高機動装備に組み込み、大群だろうと敵との距離を保ちながらばら撒いていれば殲滅できるというある種の脳筋戦法も。
  • しかし、オンラインでは使用に十分な注意が必要。
    • オンライン補正が入り敵が固くなるため、オンラインではあくまで生物系対空への対抗武器以上の仕事は困難である。
      • 両手持ちで漫然と垂れ流すだけで仕事になることはほとんどない。地上の硬い主力級や準主力級以上を押し切れるほどの火力はない。
      • 先述の蜂、タッドポウル、ヘイズに使用する分には誘導が光るためオンラインでも十分に強力である。
      • ただし、タッドポウルは難易度が上がるにつれ頻繁に着地するようになるため、必然的に味方も巻き込んでしまう。乱戦になるような状況での使用は厳禁。
    • 当然ながらノンアクティブミッションでの使用は要注意。基本厳禁と言ってもいい。
      • 先述したような有用性もあるにはあるが、オフ以上にワンミスが致命的な事態を招きかねないため、自信がないなら使用は控えたほうが無難。
  • 乱戦状態のNPCや他プレイヤーへの援護に使用すると、誤爆が頻発する。敵よりミサイルで自軍が壊滅しかねない。
    • 援護に使う場合は、敵が味方に到達する前に着弾するようにする、自分が敵のターゲットを持った状態で使用する、など複雑な運用が求められる。
  • 全てが爆発武器であるため発射方向の安全には常に気を配る必要がある。さもないと自爆で即死の危険がある。
    • 地形や建物などのオブジェクトもそうだが、敵の死骸が上から落ちてきて突如自爆することがままある。
  • ☆によるロック時間などの性能差が極端に大きいため、しっかり成長させてからが本番。
    • レンジャーでもそういう傾向はあったが、フェンサーのミサイルは☆5の時点だと★最大時(0.03秒程度)の10倍以上もロック時間があるようなケースが多く、数値差が際立っている。
  • 全般的に強力な武器であることは間違いないが、その実として運用には厄介な点も多く初心者向けの武器とは言えない。フェンサーのことをよく理解してから使うことで光る武器である。

アームハウンド

●概要
  • 前腕部に装着する、小型軽量の箱形ミサイルランチャー。サイドスラスター搭載。
  • ダメージとロック距離は控えめだが弾数と速射性に優れるため、敵の足止めが主な用途となる。フェンサー版MLRA。
    • 爆発判定なので蜘蛛、蜂、タッドポウルは次々とダウン判定を取って行動不能に追い込める。
      • 特にタッドポウルは飛翔中にもミサイルが追いつけるため好相性。
    • 火力の低さのため闇雲に使用するのは得策ではない。主力級相手に使うものと割り切ろう。
    • 逆に言えば誤爆しても被害が少ないため、NPCへの援護目的での使用にも向く。
    • 多数をロックオンできる武器としては爆発範囲が広めで、密集した大群に使う場合は多段ヒットが発生しやすく、スペックから受ける印象以上の殲滅力を発揮する。
  • ★10時のロック時間は驚異の0.000秒。ロックオンサイトに振れるだけで瞬時にロックが完了する。
    • とは言えロック開始に1F、ロック完了に1F必要なので厳密には1ロックあたり0.0333…秒必要。これは他のミサイルにも言えることである。
      • 余談だが、実は★10にせずとも☆9の時点で0.000秒に至るため、★10まで上げる必要はなかったりする。
    • ロック時間のグレードが低いと弾数の多さもあって速射性が激減しがち。使う前にグレードを確認しよう。
  • ロック距離の短さのため、ブースター武器と組み合わせて高機動での運用が推奨される。
    • ただし、ブースター武器はサブ武器となるものが多いため、そちらで主力級以外の敵をカバーすることは結局難しい。重ねてだが使うなら主力級相手と割り切ろう。
      • 手近な敵を倒すための電刃刀、同じく主力級に強い散弾迫撃あたりが有力な組み合わせか。
      • 高高度強襲ミサイルと組み合わてミサイルオンリーにするのも相性良好。

●前作との比較
  • EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、一部モデルの名称が変更された。
  • 威力が半減、弾数が2倍になった。
    • 前作よりダメージ効率が実質低下。当然全弾ロックできない状況ではかなり効率が落ちる。より足止めとしての役割を強調した形か。
  • 一部モデルを除き、連射速度が大幅に上昇した。
  • 一部モデルを除き、ロックオン距離が上昇した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
1 アームハウンド 8(★8) 15.0(★8) A+ 303.9(★9) 8(★9) 0.000(★10) 48.3(★10) 2.5(★7) 4.5(★8)
13 G2アームハウンド 12(★8) 20.0(★8) A+ 303.9(★9) 12(★9) 0.000(★10) 96.6(★10) 2.0(★7) 5.7(★8)
29 G3アームハウンド 17(★8) 15.0(★8) A+ 379.9(★9) 17(★9) 0.000(★10) 84.5(★10) 1.6(★7) 6.8(★8)
55 G4アームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 241.4(★10) 2.5(★7) 11.3(★8)
80 GXアームハウンド 25(★8) 20.0(★5) A+ 455.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 482.8(★10) 2.5(★7) 13.6(★8)
107 ハイサイクル・ハウンド 25(★8) 30.0(★5) A+ 379.9(★9) 25(★9) 0.000(★10) 603.6(★10) 2.5(★7) 10.2(★8) DLC2
高弾速
速射型

アーケイン6連ミサイル

●概要
  • 細長い手持ち式ランチャーを使用する中規模ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。
  • 誘導支援不要ミサイルの中では群を抜いて高火力。単発威力と爆破範囲に優れるため大抵の主力級に有効で、特に地上の敵には爆発が猛威を振るう。
    • 相当な高火力のため2丁持ちでの火力特化運用が強力。使う状況を選べばオンラインでも通用する。
    • 準主力級の敵であればひたすらに撃ち続けることで無理やり殴り倒すことも可能。
  • 高火力・高爆破範囲の代償として、誤射による被害もまた大きい。
    • 援護目的で使用するとむしろアーケインが味方を壊滅させてしまうことがある。使う場面には注意しよう。
  • ミサイル速度は遅め。ただし上位モデルほど速くなっていく。またそのぶん誘導性能は高い。
    • 速度を補う使い方として、ロック距離がやたらと長いため敵集団への先制攻撃が有効。
    • 適当に撃つと当たる頃には敵がすでにいなくなっていたり、NPCと接敵していてNPCごと吹き飛ばしてしまったりなど不都合が発生することがある。
  • ランチャー先端から左右斜め方向に3発ずつ撃ち出す。突き出すように構えてから撃つため、発射動作で動けなくなる時間は長め。両手持ちの場合、武器切替出来ない時間も長くなる。
    • スラスターやブースターもないため、敵から十分な距離を取ってから撃つと良い。
  • 横にある障害物にぶつからないよう開けた場所で撃とう。
    • 前作以上に弾がバラけて射出されるようになった。水平に撃つとたまに地面に当たるので、やや水平より上を向くことも重要。
    • フェンサー武器共通の仕様だが、もう片手の武器の発射動作、スラスター、ブースターなどで発射動作の終わり際をキャンセル可能。リロード開始タイミングも若干早くなる。
  • 他ミサイルより弾数が少ないのと星が低い際のロック速度が早く、それなりのグレードでも性能が落ちにくい。

●前作との比較
  • EASY/NORMAL帯にモデルが追加され、LVも変更された。
    • それに伴い、モデル名も一部変更されている。
  • ロックオン距離及びロックオン速度が上昇した。
  • 一部モデルのリロード速度が短縮された。
  • ミサイルの飛翔速度が上昇した。Lvが高いものほど上昇値が高い。
  • 本体に書かれているEDFの文字が大人しくなった。

ピックアップ

+ アーケイン6連ミサイルG3
アーケイン6連ミサイルG3
  • 前作におけるG2モデルに当たるもの、リロードが長いが火力は上位モデルよりも高い、という特徴を持っていたが・・・
    • 今回ではリロード時間が短縮され、火力は上位モデルよりも上でリロードは同じ、というレベル詐欺な代物となってしまっている。
    • 爆破範囲は劣るものの充分な広さ、何よりこのLVで単発1200オーバーの火力は目を見張るものがある。
  • オンラインにおいても敵を蹴散らせる火力があるが、ミサイルランチャー、そしてアーケインならではの欠点には注意。
    • 味方や待機敵への誤爆はもちろん、弾速が遅いため仲間が先に片づけてしまう、スラスター等が無いため回避しながら撃てない等。
    • 弾速についてはレベル相応に遅い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
7 アーケイン6連ミサイル 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 205.2(★10) 3.4(★7) 13.5(★10)
22 アーケイン6連ミサイルG2 6(★5) 8.6(★7) A+ 1139.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 410.4(★10) 3.4(★7) 10.5(★10)
47 アーケイン6連ミサイルG3 6(★5) 8.6(★7) A+ 1215.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1448.5(★10) 3.4(★7) 12.0(★10)
66 アーケイン6連ミサイルGA 6(★5) 8.6(★7) A+ 1367.7(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 1086.4(★10) 3.4(★7) 24.0(★10)
82 アーケイン6連ミサイルGX 6(★5) 8.6(★7) A+ 1519.6(★7+) 6(★7+) 0.026(★8) 2172.8(★10) 2.7(★7) 27.0(★10)

高高度強襲ミサイル

●概要
  • 肩に背負った連装箱形ランチャーから、上に向けて撃ち出される垂直発射式ミサイル。ジャンプブースター搭載。
  • 射程長めでロック関連の性能も良く、威力面も十分と基本性能が高い。
    • リロードは長いため制圧する場合、2丁持ちで交互に撃つといい。
  • 名前の通り高く上昇して上から襲いかかるため、大抵の障害物を飛び越える。地形にも影響されにくい。
    • 上昇する分発射から着弾までに時間がかかる。リロードも長いので足止め力は低い。あくまで倒す目的の武器。
    • 地下施設や洞窟では基本的に使用不能。活躍を屋外に限った分だけ高性能といったところ。
  • こちらはスラスター武器と組み合わせて機動戦の中で使用するのが基本運用。両手持ち運用する(動かずとも安全に射撃できる)ならアーケインの方が良い。
    • スラスター武器は近接戦武器が多いため、そちらで近接戦を行いながらミサイルも撃てるというのが高高度最大の強み。
    • 当該武器の記載にもあるがスパインドライバーとの相性が非常に良い。あちらで中物以上や拠点の処理、高高度で小物の処理を同時に行える。
    • オンラインでも、近接戦を行いながらヘイズなどの厄介な敵を叩き落とせる。
    • 一方で、逃げ撃ちを前提とするならヴィブロ・ローラー、フォース・アックスG3、ツインスピアなど、より高速な移動が可能な武器と合わせるのも有効。
    • アームハウンドと組み合わせて高機動ミサイラーもあり。「回転率が高くてすぐ着弾するが威力不足」なアームハウンドと「それなりの威力はあるがリロードが遅く着弾まで時間のかかる」高高度、とお互いの弱点をフォローしつつ存分に高機動できる。ボスや拠点、少数の準主力の相手を別の武器セットで行える(又は必要ない)ミッションだと強力。
    • また、動きたいがブースターの横っ飛びくらい動ければ充分という場合ならアーケインをもう片手にしたり、高高度で群れを削りながら重キャノン等で大物を仕留めるなど様々な組み合わせが考えられる。
  • 前作から引き続き射出時の弾に慣性が乗る。上昇中に撃たないと慣性で地面に落ちて自爆の危険がある。ブースター中に撃つのが基本。
    • ただし横っ飛び中だと進路上の建造物等にぶつかって自爆するパターンもあるため、その心配がないような場所以外では垂直跳びで撃つのが無難。
  • 発射モーションがない関係で発射の操作判定が他のミサイルとやや異なるため、誤作動に注意。
    • 他の大半のミサイルはブーストや反動のモーション中に発射ボタンを離すと、モーションが終わったタイミングで発射モーションが始まり発射される。
    • 高高度はモーション中にボタンを離すと、モーションが終わっても発射されず、ロックオンが維持される。この状態で発射ボタンを押して離すと、残っているロックオンに向けて即発射されてしまう。
      • 撃ちたいときに弾が出ない、不意に発射されて慣性で自爆といったトラブルを起こしやすい。

ピックアップ

+ FGXR高高度強襲ミサイル
FGXR高高度強襲ミサイル
  • DLC2で追加された上位モデル。
    • 劇的なダメージ増加と共に、ミサイルの点火と弾速が別物レベルの強化がされた。
      • ミサイルが発射時点で点火されて即座に飛翔するようになり、ジャンプブースターの落下中であろうとも自爆する心配がなくなった。
      • 弾速の大幅な強化により即座に着弾し、発射から着弾までの誤差の長さによる使いづらさがほぼなくなっている。FGX使いは感動するだろう。
    • アーケインGXをも余裕で超える高火力のため、両手持ちで撃ってもかなり強い。
      • 再三の忠告だが、だからといって準主力級以上の硬い敵に有効なわけではない。そちらはスパイン3アタックなどの方が遥かに勝る。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
18 FG01高高度強襲ミサイル 8(★8) 20.0(★8) A+ 607.9(★9) 8(★9) 0.039(★8) 328.3(★10) 8.2(★7) 5.7(★8)
38 FG02高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 759.8(★9) 14(★9) 0.039(★8) 470.8(★10) 8.2(★7) 7.9(★8)
71 FGX高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 1641.7(★10) 8.2(★7) 13.6(★8)
111 FGXR高高度強襲ミサイル 14(★8) 20.0(★8) A+ 1063.7(★9) 14(★9) 0.039(★8) 3017.8(★10) 8.2(★7) 13.6(★8) DLC2
点火と弾速が非常に速い

ブラッドストーム

●概要
  • 筒型ランチャーを背負う大型ミサイル。スラスター類やスコープが付いていない珍しい武器。
  • 斜め上に発射されたミサイルは、敵に近づくと複数に分裂して降り注ぐ。いわゆるクラスター爆弾。
  • 妙に火力が低く、分裂も若干早すぎるため敵にもしっかりとヒットしてくれない。正直なところかなり微妙な武器である。
    • 無印ブラッドストーム以外は対象からかなり離れた位置で分裂する上、子弾がヤバいくらいの拡散を起こすのでまともに当たらない。
      • ウイングダイバーのゴーストチェイサー出始めのような拡散の仕方をするため、大体子弾の半分近くが明後日の方向へ飛ぶ。
    • ではデカブツには有効なのでは?と一見思えるが、ボス級どころか怪生物サイズですらフルヒットは稀という有り様。
  • 攻撃範囲自体はそれなりに広いため、なるべく密集した敵からロックオン対象を選定して使いたいのだが、これまたロックオン時間が妙に速く、2発目以降が1発目とほぼ同じ位置の敵を捉えてしまうことが多い。結果1発目で後続弾分の敵を殆ど倒してしまい、2発目以降の弾は目標を消失して無駄が出ることがしょっちゅうある。
  • 敵との距離が近すぎると、誘導開始前に分裂してしまい明後日の方に飛ぶ。砲撃戦専用と思って使った方が良い。
  • 分裂前のミサイルは爆風エフェクトこそあるが建物は壊せないため、都市部では射程を活かせない。
  • 同じ相手に対してミサイルを連射した場合、1発目で敵が死ぬと2発目以降は判定が消失する。何でや!
  • マトがデカい上にヒットすると吹っ飛ばせるキング相手で輝ける。高機動で糸を避けながら殴ればいいとか言ってはいけない
  • 足を止めずに撃てる対大型専用遠距離攻撃ミサイル。というところに活躍を見いだせる…かもしれない。DLCの敵の中には高機動でも近づきたくない相手もいるので。(DLC2があるとその用途に適したフェニックスが手に入ってしまうが)

●前作との比較
  • 一部のモデルでロックオン距離上昇。
  • 上位モデルとしてM3ブラッドストームとMVブラッドストームが追加。
    • 前作でもDLC限定でM3ブラッドストームと同名の武器が存在したが、LVが全く違うので別物。

ピックアップ

+ ブラッドストーム
ブラッドストーム
  • 無印の初期モデル。
    • 初期モデルなのだがこれだけは子弾の数が多く、また分裂の距離が近く拡散が抑えられているため、適正帯ではそれなりに有用。
    • Lv2なのにLv32のM2と2倍ほどのダメージ差しかない。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
2 ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 455.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 60.4×20(★10) 4.9(★7) 5.0
32 M2ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 607.9(★9) 3(★9) 0.16(★8) 211.2×10(★10) 4.9(★7) 8.0
52 M3ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 759.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 362.1×10(★10) 4.9(★7) 11.0
87 MVブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 911.8(★9) 3(★9) 0.16(★8) 724.3×10(★10) 4.9(★7) 13.0
100 M4ブラッドストーム 3(★8) 1.2(★8) C+ 1063.7(★9) 3(★9) 0.16(★8) 1207.1×10(★10) 4.9(★7) 14.0 DLC1

誘導装置必須型ミサイル

●概要
  • エアレイダーの誘導装置(特殊枠の2種やレーザーポインターを使用する要請およびドローン兵器)が必要なミサイル。
    • 一部不要なものもある。
  • 敵には一切反応せず、レーザー照射地点、もしくはビーコン着弾地点をサイトが捉えることでロックオンを開始する。
  • 事実上のマルチプレイ専用装備。一人画面分割プレイにしても、コントローラーが二個必要。
  • 状況や編成による縛りこそ大きいが巧く使えれば非常に強力。
    • 自身が使いたいから、と他のプレイヤーにビーコンやレーザー誘導装置の装備をむやみに催促するとトラブルの元になる。自身のみならず他プレイヤーの装備枠を割く必要がある、ということを忘れてはならない。

フェニックス

●概要
  • 爆風が大きめの重ミサイル。
  • 誘導必須系の中ではバランス型で主力級に強い。地面にビーコンを付けてもらえば前線の囮がその周りを回るだけで次々と敵が消える。
    • 爆破範囲が広いのでアンカーから出現する敵をアンカーに攻撃しながら撃破も可能。張り付いて攻撃する味方を誤爆しないように注意。
  • ボス級の周りには取り巻きがいる場合が多いので取り巻きごと吹き飛ばせる。
    • 取り巻きがいなくなれば火力を集中して怯ませ続ける事も出来て、ハイタイルで大物だけ潰すより安全に処理できることもある。
  • フェンサーが扱うミサイルの中では非常に弾速が早い。そのため、レッドカラー相手でも追いつけるのが最大の利点。
  • 主力級に強いとはいってもエアレイダーの誘導必須かつフェンサーが砲台になる必要があるので、オンラインでは事前の打ち合わせ無しで有効な使い方が出来る場面はあんまりない。

ピックアップ

+ ロンリー フェニックス
ロンリー フェニックス
  • DLC2で追加された上位モデル。
  • エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。
    • 遠距離への攻撃は足を止めての狙撃だったフェンサーが、動き回りながら遠距離攻撃が可能となったのは大きな差。
  • ロックオンは最大強化で0.79秒とかなり早くなり、慣性ジャンプ中に武器を切り替えて撃つなど出来ることが広がる。
    • また発射方向が視点の斜め上なので、下を向いて撃てば直接地面に弾頭を叩き込む事が可能。逃げながら重迫撃砲以上の火力を小さな隙で撃てる。この方法で直接当てられるので地底でも案外強かったりする。
  • ロック範囲から外れてもロック状態をある程度維持する特性は健在。最初にロックしようとした相手が範囲外にでても他の敵をロックし直さないので、間違った相手をロックしてしまった場合、一度射撃ボタンを離してロックを止めると再度別の相手をロックできるようになる。
    • ロックオンの最中に対象の敵が倒されてもロックをし続けようとする。範囲内に対象がいるのにロック中の音が出ない場合は一度ボタンを離そう。
  • オンラインでの誤爆には要注意。比較的速い弾速に広い範囲の高火力と事故率をあげる要素が揃っている。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
22 フェニックス 1 ---- A+ 759.8(★10) 1 2.7(★7) 2172.8(★10) 3.3(★7) 22.6(★8)
43 フェニックス2 1 ---- A+ 1063.7(★10) 1 2.7(★7) 4828.4(★10) 3.3(★7) 28.3(★8)
63 フェニックスX 1 ---- A+ 1215.7(★10) 1 2.7(★7) 9656.9(★10) 3.3(★7) 34.0(★8)
84 フェニックスWX 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.39(★8) 12071.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8)
108 ロンリー フェニックス 1 ---- A+ 1823.6(★10) 1 0.79(★8) 24142.1(★10) 3.3(★7) 34.0(★8) DLC2
誘導装置不要

ハイタイル多弾ミサイル

●概要
  • 名前の通り多数のミサイルを撃ち込める。多重ロックを付与する誘導支援の性質上、集中砲火で大型目標を叩く用途に強い。
    • 総ダメージが分散するため、どんな大技も一度は防ぐアーマー装備の敵を倒すにも相性が良い。
    • 反面アリやクモといった主力級相手だと単体には過剰火力になり、レーザー誘導では個々のダメージが低く敵が浮いて弾が他の敵にあたることでダメージが分散してしまいがち。
  • ロックオン速度が速いのでビーコンでの運用推奨。
    • ビーコンさえつけていればエアレイダーを拘束しないためオンラインでも使い易い。
  • アーケインから自力ロックオンを無くした分だけ強化したような性質のミサイル。
  • レッドカラー相手に撃つと、一発当たるたびに吹き飛んでいく。そのため、待機中の敵が作動する恐れがある。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
8 ハイタイル多弾ミサイル 1 ---- C+ 379.9(★7+) 15(★7+) 0.10(★7) 241.4×15(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8)
30 ハイタイル多弾ミサイルM2 1 ---- C+ 531.9(★7+) 20(★7+) 0.10(★7) 482.8×20(★7+) 4.9(★7) 5.7(★8)
51 ハイタイル多弾ミサイルMA 1 ---- C+ 759.8(★7+) 25(★7+) 0.10(★7) 772.5×25(★7+) 4.9(★7) 6.8(★8)
81 ハイタイル多弾ミサイルWX 1 ---- C+ 911.8(★7+) 30(★7+) 0.10(★7) 1207.1×30(★7+) 4.9(★7) 7.9(★8)

リバイアサン

●概要
  • 極小のロックオンサイト、極めて長いロック時間と引き換えに、凄まじい超火力と広い爆破範囲の弾頭を搭載した巨大ミサイル。
  • 拠点や怪生物にすら大損害を与えるため、ミッションによっては攻略法を一変させ得る。待機中の敵に対してはまさに最強
  • 発射後にかなりの距離を上昇していく。照準向きに関わらずほぼ真上で固定。
    • 天井がある地底などではまず使えない。蜂やドローン、味方のヘリやビークルコンテナにぶつかって頭上で大爆発することもある。使用はご安全に!
    • また、両手に持って最短で連続発射すると二発目はやや後方に向けて発射される。そこにビルがあったりすると以下略。
    • 信号機や街灯、木などもプライマーの手先地味に危険。撃つ前に排除しておこう。
  • 小窓のようなロックオンサイトで動くものを狙うのは難しいため、アクティブ敵への攻撃や敵にビーコンを貼り付ける方法とは相性が悪い。
    • 適当な建物などにレーザー誘導でロックして発射後、エアレイダーが目標まで照準を持っていく方法で狙うと良い。
      • ビーコンガンの場合、対象から離れるとサイトを動かす量も減るため、比較的ロック時間を確保しやすい。裏に高機動セットを持っていこう。
    • 上から降ってくる軌道を描くので、両手持ちして待機中の敵に一発目を発射し、その数秒後にもう一発撃てば、二発目が付近に着弾して追加の戦果を挙げられる可能性がある。

ピックアップ

+ ローン リバイアサン
ローン リバイアサン
  • DLC2で追加された上位モデル。
  • エアレイダーの誘導装置無しで、フェンサー単独でのロックオンが可能となりかなり使いやすくなった。
  • 威力もワイルド リバイアサンの3倍となり、無限に撃てるテンペストといってもいいほどの超性能を誇る。
    • オフラインなら怪生物や一部の拠点級を除けば、ボス級であってもほとんどの敵を一撃で撃破できる。
      • オンラインだと一撃で撃破できない敵が増えるが、その場合もエアレイダーのパワーポストと組み合わせると解決することが多い。
    • ロックオン時間はワイルド リバイアサンの2倍となったが、待機ミッションで使うならさほど気にならない。
  • 強化パーツのレーダー・スケルトンと組み合わせると、ロックオン速度と距離を大幅に向上できるので、さらに使い勝手が上がる。
    • エアレイダーの誘導装置とも併用すると最大18倍速となり2秒で発射可能になる。
  • ロックオンを維持する性質を利用して両手に装備し二体をロックオンする小技がある。
    • 片側で対象をロックしもう一方で他の敵をロック、両方の対象を交互にサイトに捉えることで二発同時に別々の対象に撃てる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
誘導
性能
ロックオン ダメージ リロード
(sec)
爆破
範囲
(半径m)
備考
距離
(m)
対象数
(体)
時間
(sec)
3 リバイアサン 1 ---- C+ 455.9(★10) 1 17.9(★6) 4828.4(★10) 9.8(★7) 34.0(★8)
34 リバイアサンMA 1 ---- C+ 607.9(★10) 1 17.9(★6) 60355.3(★10) 9.8(★7) 45.3(★8)
58 ワイルド リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 17.9(★6) 120710.7(★10) 9.8(★7) 56.6(★8)
112 ローン リバイアサン 1 ---- C+ 1519.6(★10) 1 35.8(★6) 362132.0(★10) 9.8(★7) 56.6(★8) DLC2
誘導装置不要
最終更新:2025年03月26日 18:58