レンジャー > バックパック > 手榴弾

●概要
  • 手投げ式の爆弾。放物線を描いて飛び、接触起爆式は何かに触れると即時、時限式は一定時間後に爆発。
    • 接触式の方が狙った敵に当てやすいが、時限式の方が威力が高い。使い分けよう。
  • バックパック使用ボタンを押すとガイドが表示され、離すと投擲する。
    • 前作までと異なり、押す長さで投擲距離を調節できず、常に全力で投げる。
    • ボタンを押したが投げるのをやめたい場合、緊急回避中にボタンを離すことで投擲をキャンセルできる。
  • 爆発により多数の敵にダメージを与える。威力も非常に高いものが多い。
    • 反面、手で投げる関係で射程が短く、また対空で当てるには慣れが必要。
    • 放物線を描くため、高低差や遮蔽越しに当てたり、敵の群れの中央部に投げ込むような応用が利く。
  • n号弾シリーズを除く大半のモデルで上位種になるほど弾速が強化され、飛距離が大幅に伸びていく。ポータブル戦車砲
    • かなり遠方からアンカーを攻撃したり、クルールやクラーケンのシールドを事前に無力化することもできる。
  • 今作では武器と別枠になり、武器リロードしながら使えるようになったことで、大幅に使い勝手が向上。
  • バックパックツール化に伴いリロード時間が設定された。
    • 弾数があるモデルは連投可能だが、使い切ると暫く投げられなくなってしまう。
    • 長押しによる任意リロードはできないため、リロードするには全て使い切る必要がある。
    • リロード開始は投げきった後ではなく、投げた全ての弾が爆発(消失)した後に開始される
      • このため、弾速や射程が長いモデルを上方向へ投げてしまうと、リロード開始までに時間がかかってしまう。
      • 対空で使う場合、外してしまうと暫く使用不能となってしまう点に注意。
  • 大型のDNGシリーズは、助走をつけて全力投球するモーションののち、遠くへ直線的に投げる。
    • このモーションは非常に長いため注意が必要。ただし武器切り替えでキャンセルが可能。
  • n号弾を除いてシールド倍率が×1.5〜×2.0と高め。

MG

●概要
  • 手投げ式の爆弾。投げてから何らかの物体に接触する、もしくは一定時間経過で爆発を起こす。

  • 接触式
    • 時限式と比較すると、狙った敵に当てやすいが威力が劣る、投げる瞬間に瓦礫や敵の死骸に遮られて自爆するリスクがある等の違いがある。
    • 武器のグレネードランチャーと比較すると、手投げである代わりか、単発火力が高い。大型や拠点への瞬間火力としても頼りになる。
    • ネイカーや擲弾兵など、ある程度の爆破範囲を持つ爆発物で巻き込めれば楽だが、そうしなければ苦しい敵への対処に。
    • 主力級の群れの接近時に大幅に数を減らすために使ったり、堅い目標を攻撃してリロードに入ったらこちらで追撃したり、用途は様々。
    • 同Lv帯の爆発物であるロケットランチャーと比較して威力がとても高く、エイリアンなど大型の敵にも◎。
      • 単発火力の高さにシールド×2.0が重なり、クルールのシールド程度なら少数投げつけるだけで簡単にオーバーヒートする。
    • エメロードやMLRAのリロード中に1~2個ずつ投げ、ロックオンから漏れた敵や集団に紛れた硬い敵を爆破するセットプレイが強力。

  • 時限式
    • 一定時間経過で爆発するため狙った敵への攻撃が難しく、代わりに威力が高いシリーズ。
    • こちらに向かってくる敵に対して置いておくように使うとよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。
    • 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。
    • 投げる際には接触起爆式と異なり発光する。が、敵の群れの中に落ちるとやっぱり見えないので誤爆には要注意。
    • 敵群の前面だけを爆破する形になりやすい接触式と違い、敵群の中に呑まれてから360度を吹き飛ばすため、高威力と広い爆破範囲を余す事なく利用できる。
    • 単一敵を狙うのは難しいが、多数の敵を巻き込むには優秀。物量が苦しい場合は検討してみよう。
  • 接触式に比べ高い火力が売りなのだが、本作になってダメージが半減してしまい、少しアドバンテージが薄れてしまった。

●前作との相違点
  • 接触式は前作ではMG20までだったが、今作では上位品が大量追加、それに伴い同名でも性能が調整された。
  • 時限式はダメージが半減し、一部を除き起爆時間が短縮、加えてMG11Jの爆破範囲が増加した。

ピックアップ

+ MG13
MG13
  • 伝統のネタ枠グレネード。シリーズ初となる近接信管式の型番「13」が登場。
    • 初代EDFの頃から型番「13」が付くハンドグレネードはネタ性能となっており、シリーズ伝統として受け継がれている。
    • 過去作では低弾速で飛距離が短いのに高威力広範囲という尖りすぎた性能で「自爆兵器」の名を欲しいがままにしてきた。
      新作になるにつれて様式も変わっていき、ロクに飛ばないのにDNGのような全力投球が必要だったり
      グレネード自体がプレイヤーキャラの大きさほどもある超巨大サイズになったりとネタ化が加速。
  • そんなネタ枠武器も今作からの仕様変更に伴い、一見普通の武器になったように思われた。
    • 溜め押しではなくなったことで投擲距離が一定になり、そこそこの距離を素直に飛ぶようになった。
      敵に突っ込まれない限り自爆の心配はしないで済む程度。
    • 弾速の遅さもそこまで気になるレベルではない。むしろ角度を付けて投げると滞空時間が長く、着弾前に逃れやすいという長所にもなる。
    • これらの変更に伴ってか、見た目も投げ方も普通になった。
  • 起爆対象になるのは主に(・・)敵全般。
    ここまで見るとマトモな武器に生まれ変わったのかと思えるが・・・
  • 実は見た目を遥かに上回るサイズの当たり判定を持っており、爆発範囲よりも起爆(接触)範囲のほうが広いというとんでもない欠陥兵器である。やはり本部の罠
    • 普通に投げると敵のいる遥か手前で起爆し、敵に当たらない位置で爆発してしまう。
      結果として自爆の危険だけが残り、投げた瞬間横にいた敵に接触判定が発生して自爆してしまうなんてことがざらに起こる。やはり自爆兵器。
    • さらに味方ビークルや市民も起爆対象になる。もはや何に当たって自爆したかわからないレベル。
      • 爆発の痕は接触した対象に残るが、実際の爆発はグレネードがある場所で発生する。そのため爆発痕が敵の足元にあるのに無傷ということも。
    • なお地形や建物などのオブジェクト、味方NPC歩兵は起爆対象外。整地や峰爆破などには普通に使用可能。

+ MG13JA
MG13JA
  • 伝統のネタ枠グレネードMG13の時限起爆版。時限式になったため自爆兵器と呼ばれたMG13よりは使えると評価されてきた。
  • 今作では仕様変更により使おうと思えば使える武器に変貌。威力こそ下がったが起爆時間が大幅に短くなり、投げ逃げなどでは普通に使えるレベルに。
    • 半面、大量に投げておいて地雷原を作るような使い方には向かなくなってしまった。
  • 投擲時の見た目は他のグレネードと大差ないものの、その実見た目より遥かに大きな弾頭サイズを持つ。テクノロジーの無駄遣い
    • MG13と違って接触起爆の事故こそ無いものの、目に見えぬ巨大な弾頭サイズのせいで敵に引っかかりやすく狙った位置へ投げ込みにくい。怪物の群れに放り込もうとすると突然何もない虚空で静止したり、ダバ子のスーパーウエポンにあらず足元に投げると付近の怪物に蹴られて突然動きだしたりする。
  • 接触版のMG13を上回る威力の高さ故に自爆で大損害を被る可能性が非常に高い。攻略で使用する際は要注意。

+ バウンド・グレネード
バウンド・グレネード
  • 跳弾型時限式グレネード。地形や敵に当たって跳ね回る高威力弾を投擲する。
  • ボタンの押し時間で飛距離を調節できた前作までは一瞬だけ押して足もとに置くことで地雷のように使うことが出来たが、今回の変更でそれが出来なくなってしまった。
    • そのため使い道はほぼ洞窟内での遠距離攻撃に限られてしまうことになった。そのくせたとえ下り坂や縦穴の底へ向かって投げても跳ねて戻ってきたり敵に蹴り返されたりという事が普通に起きるのは相変わらず。
    • それでも洞窟内で射線の通らない遠距離からまとまったダメージを与えられる数少ない武器であることには違いなく、一部ミッションでは使いどころはある。扱いには細心の注意を払おう。

+ MG60
MG60
  • 接触式グレネードの最終モデル。本編最終モデルのMG50からは威力が上がったのみ。
  • 特筆すべきは威力がある程度育つとオフINFの青蟻をワンパンできるようになることで、これだけの単発ダメージを出しながら連打も可能な爆発物は他にない。
    • DLC1時点だと青蟻メインなミッションでは下手にセントリーガンを持ち込むよりも早く殲滅できたりする。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
備考
接触式
0 MG11 3 241.4(★10)
シールド×2.0
6.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10) 初期装備
5 MG12 3 482.8(★10)
シールド×2.0
7.2(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 63.0(★10)
8 MG13 1 724.3(★10)
シールド×2.0
14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 31.5(★10) 伝統のネタ枠グレネード
詳細はピックアップ参照
14 MG14 3 965.7(★10)
シールド×2.0
8.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 68.3(★10)
22 MG15 4 1026.0(★10)
シールド×2.0
8.4(★10) 接触 ---- 5.5(★8) 84.0(★10)
27 MG20 3 1207.1(★10)
シールド×2.0
10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10)
40 MG21 3 1569.2(★10)
シールド×2.0
10.9(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 133.9(★10)
48 MG22 4 1931.4(★10)
シールド×2.0
12.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 141.8(★10)
54 MG30 3 2414.2(★10)
シールド×2.0
14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10)
70 MG40 3 3017.8(★10)
シールド×2.0
14.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 183.8(★10)
78 MG50 4 4828.4(★10)
シールド×2.0
18.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10)
101 MG60 4 6035.5(★10)
シールド×2.0
18.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10) DLC1
時限式
0 MG11J 3 362.1(★10)
シールド×2.0
9.1(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 63.0(★10)
12 MG13JA 1 1508.9(★10)
シールド×2.0
18.1(★10) 時限式 5.0 4.9(★8) 31.5(★10)
17 MG14J 3 1207.1(★10)
シールド×2.0
14.5(★10) 時限式 3.0 4.9(★8) 68.3(★10)
38 MG21J 4 2412.2(★10)
シールド×2.0
20.5(★10) 時限式 3.3 4.9(★8) 133.9(★10)
52 バウンド・グレネード 3 4224.9(★10)
シールド×2.0
24.1(★10) 時限式 10.0 4.9(★8) 36.0 跳弾グレネード

マウス

●概要
  • 今作初登場となる小型手榴弾。MGタイプよりも威力は劣るが連射が素早く、自衛に向く。
    連射速度は標準タイプでおおよそ4発/sほど。
    • 爆発範囲が非常に狭いので自爆の危険性が少なく扱いやすい。リロードの合間にポイポイ投げつけるだけでも役に立つ。
    • シールドダメージがやや劣り、MGシリーズがx2.0なのに対してマウスシリーズはx1.5とやや控え目。対クルールに使うならMGの方が良い。
  • 接触型マウスは武器レベル20の次がなんと72。その間には時限式タイプが入るのだが、どちらも非常にクセモノな性能をしている。
    真面目に使うならMGシリーズで代用してお茶を濁しておきたい。
  • HARD~HDST帯で手に入る時限式のタイプは両方とも複数の子弾が別々の方向に飛ぶなど非常にクセが強く扱いが難しい。
    • 特にTJOマウスは自身の周囲360度にグレネードをバラ撒く問題児。
  • やっと接触タイプの上位品が出る頃には弾速がMGシリーズに追いつかれ、「軽量で遠くまで届く」という強みが薄れてしまう。
    • 本編最上位品(MG50 vs TZ8マウス)で比較した場合、マウスは弾倉火力が高く、爆発範囲が狭いため自爆しにくいという点が利点となる。
      弾倉火力という点だけならDLC品のMG60すらもTZ8マウスの方が上。
    • 主力級の群れ・対クルールに関しては爆発範囲が広い・シールドダメージ倍率の高いMGに、
      耐久力の高い敵や整地能力に関しては弾倉火力や手数に優れたマウスに軍配が上がる。
    • 爆発範囲が狭いのは高難易度クラーケンの反射弾がそれほど怖くないという利点もある。

ピックアップ

+ TJOマウス
TJOマウス
  • 時限式マウスの ネタ枠 問題児 特殊モデル。
  • 「ドーナツ状に繋がった」との記述から輪投げをイメージしたくなるが、実際は全方位にグレネードが飛ぶ
    • 自身を中心とした放射状に24個のグレネードをばらまくため、敵に囲まれた際に周囲を一掃するのに適しており、確かに周囲は一掃できる。が、当然のように自分も巻き添えをくらう。
  • 総火力は最大で 2414.2×24 = 57940.8 とそれなりに大きいが、DNGシリーズと並んでリロードが非常に長く、弾も予期せぬ方向へ飛ぶため、自衛にも使いづらい。「TJ444マウスの改良型」とは何だったのか。
  • なお、武器名はTJ0(ゼロ)ではなくTJO(オー)である。
+ TZ8マウス
TZ8マウス
  • マウス型ハンドグレネードの最上位モデル。
  • 1発の威力こそMGシリーズ最上位のMG50に劣るものの、それでもα型を一撃で撃破ないし瀕死に追い込める威力をもち、小さい爆風のおかげで自衛にも使いやすい。
    • マウス特有の弾数の多さと出の速さも健在。爆発は狭いが連続で投げる際の投てき間隔がMGシリーズより早いため、PTFPも高め。
      えい!やあ!と投げまくればアンカーだってへし折れる。
  • 弾倉火力28970を2秒ちょっとで投げ切れるため、短時間ではあるがプラネット・ブレイザーよりやや劣る程度の瞬間火力を同等以上の射程距離から放つことが可能。
    これを本編時点で可能とするのだから侮れない。


LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
備考
接触式
1 T5マウス 5 241.4(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 126.0(★10)
10 T44マウス 4 289.7×2(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 126.0(★10) 2方向に飛ぶ
20 T6マウス 6 579.4(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 147.0(★10)
72 TZ6マウス 6 3138.5(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 210.0(★10)
80 TZ8マウス 8 3621.3(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 252.0(★10)
時限式
30 TJ444マウス 4 724.3×3(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 時限式 2.0 7.4(★8) 178.5(★10) 3方向に飛ぶ
55 TJOマウス 1 2414.2×24(★10)
シールド×1.5
5.4(★10) 時限式 2.0 22.1(★8) 63.0(★10) 全方位に飛ぶ

DNG

●概要
  • 高い単発火力と広い攻撃範囲を持ち、全力で投擲する大型投擲弾(グレネード)。
    • 弾速の星が低くとも弾道の落下をほとんど起こさずにまっすぐ飛ぶため、狙った箇所へ非常に当てやすい。スコープ付きの武器と合わせるとなおよし。
    • スナイパーばりの遠距離狙撃運用すらも可能。並のロケランより余程当てやすい。DNG3以降はなんと弾速がマッハ超えである。素晴らしい肩
    • 逆に言えば、グレネードらしい放物線軌道を期待することはできない。
    • うっかり斜め上に投げるとギャグ漫画で星になるかのごとく遥か彼方まで飛んで行き、しばらく着弾しないためリロードが始まらない。クラーケンなどに投げる際は再使用時間に注意。
  • 爆発物のなかでも特に高威力で、オフの準主力対策、オンのコロニストや黒蟻などの主力級にも使える。
    • 爆風で巻き込むことが有効な敵が多い今作では、高難易度での強い味方になってくれる。大型の鎧剥ぎやビッグアンカーへの火力として。
    • 一方、オンではアンドロイドらの耐久が高いため、適正レベル帯では一撃で撃破できないことも。
    • それでも大型アンドロイドを一撃ですっ転ばせる程の威力があり、自身や味方の被害を抑えるにはもってこい。
    • 威力の高さ故にうっかり投げ損なうと味方に甚大な被害が発生する。低難易度か体力制限なしでもなければ殆どの場合まず即死すると思って差し支えない。
    • 投球モーション中にバトルドローンやγ型が射線に割り込んできて...というのは多くのストーム1が通る道。
  • DNGシリーズは盛大な全力投球モーションが発生する。硬直時間が非常に長いため、普通に投げると大きな隙を晒してしまう。
    • 投げた直後に武器を持ち替えることで硬直をキャンセルすることができる。投げ損ないそうな時も武器持ち替えで投擲をキャンセルできるので隙を減らす意味でも暴発を防ぐ意味でも重要なテクニック。是非会得して活用しよう。
  • 今作で強化を受けたゴリアスと役割が競合しがち。バックパックツールであること、高弾速などといった強みを活かしたい。
    • バックパックツール化に伴い、長いリロード時間が設定された。最短で約20秒のリロード時間を必要とするため、前作までのようにこの武器を主力にすることは難しい。
    • 一方、投げるのに時間がかかるという欠点は、メインウエポンのリロード時間を充てることができるようになったため緩和されている。
      • 件のゴリアスのような5~6秒程度のリロードの隙間を埋めるのにちょうどいい。役割が被るというのも、逆に言えばゴリアス二刀流めいた使い方も可能。
  • 総じて、遠距離攻撃可能な爆発物として優秀。
    • 前作のようにNPCに誤爆しなくなったこと、武器枠を圧迫しなくなったのが追い風。
    • 射程の長い武器と合わせて、遠距離攻撃に特化してしまうのも一案か。流石に空中の敵へ当てるのは難しいが。
    • モーションキャンセルと併用しライサンダーやファングと組み合わせれば、遠距離の敵への瞬間火力は絶大となる。
    • 高Lv帯になるとMGシリーズ・マウスシリーズも射程が大幅に伸びるため、長射程の優位性はやや薄れる。弾速と高火力を活かした必殺魔球で勝負しよう。

●前作との相違点
  • バックパックツール化に伴い、照準中でも移動が可能になった。
  • 今作は武器切り替えでモーションをキャンセル可能。自爆リスクが発生した時などのために覚えておこう。
    • 前作ではダッシュボタンによるキャンセルが有効だった。今作もキャンセル自体はできるが、そのままダッシュに移行してしまう。
  • 弾道が変更され、ほぼ直進するようになった。
  • モデルが追加され、一部モデルのLVが調整された。
  • ダメージが低下した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
備考
2 DNG1 2 543.2(★10)
シールド×2.0
14.5(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 210.0(★10)
21 DNG2 2 1810.7(★10)
シールド×2.0
22.9(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 315.0(★10)
41 DNG3 2 4104.2(★10)
シールド×2.0
33.8(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 378.0(★10)
63 DNG9 2 5432.0(★10)
シールド×2.0
38.6(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10)
76 DNG10 2 12071.1(★10)
シールド×2.0
42.2(★10) 接触 ---- 22.1(★8) 441.0(★10)

n号弾

●概要
  • コインほどのサイズの小型爆弾を大量に握り、まとめて投げつける。過去作では「かんしゃく玉」という名前だった。
    • 正式名称は「スプレッド・グレネード」。大元は暴徒鎮圧用装備だったらしい。
    • 上位モデルになるほど破壊力を上げつつ小型化され、より多く握って投げられるようになる。☆のグレードアップでも数が増える。バックパック枠としてはリロードが短く隙も小さい、自爆の危険性も低いため、お手軽な火力底上げ手段として運用できる。
  • 撒き散らしての範囲攻撃にも便利だが、複数の弾が命中する大物相手への火力もえげつない一品。
    • 具体的にはマザーモンスター・キング・スキュラあたりに効果てきめんで、2回も投げつければほぼ瀕死にまで追い込める。流石に怪生物はもっとタフだが、それでも撃破時間を大幅に短縮できるだろう。
    • それでいて爆風は小さいため、近距離戦でも投げられる。ショットガンなどと交互に投げれば時間火力は凄まじい。密着レベルではさすがに自爆するので注意。
    • 中距離で口を開いたネイカーの群れに投げると、面白いくらい一掃できる。
  • バックパックツール化によりリロード時間が設定されたうえ、弾数が1のため、ひたすら連投することはできなくなった。
    • リロード時間は短いものの、全ての弾が炸裂してからリロード開始のため、遠方まで投げてしまうと再投擲までの時間が増える。
  • 零号弾以降は、☆強化によって爆破範囲が3mを超えると、当たった建物を破壊する。斜め上に投げて広くバラ撒けば広範囲の建物をまとめて倒壊させられる。
    • 今作では建物の耐久力が全体的に向上、大きな建物ほど耐久力が高いので前作のような解体効率は期待できない。
    • 突撃ルートを作ったり、街に隠れるエイリアン系を炙り出すには便利だが、ビルの谷間に誘い込んで密着投げを食らわせる戦法はやりづらくなる。
  • 弾頭の色は5では白一色だったが本作では4系統と同じカラフルなものに変わった。

●前作との相違点
  • 上位品に千号弾、DLCモデルに千一号弾が追加された。
  • HARD帯以下モデルのダメージや投擲数が増加した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
リロード
[自動]
(sec)
弾速
(m/sec)
備考
4 1号弾 1 51.0×30(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.3(★8) 54.0
18 2号弾 1 90.6×68(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0
25 3号弾 1 113.2×75(★9) 2.3(★8) 接触 ---- 1.5(★8) 48.0
44 4号弾 1 181.2×105(★9) 1.1(★8) 接触 ---- 1.6(★8) 54.0
59 零号弾 1 362.4×45(★9) 4.5(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 60.0
79 千号弾 1 702.1×45(★9) 5.7(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 48.0
115 千一号弾 1 838.0×45(★9) 5.7(★8) 接触 ---- 1.8(★8) 48.0 DLC2
最終更新:2025年04月27日 13:07