●概要
- 攻撃能力を持たないものの、味方の能力を向上させる装備。
- 支援装置・トーチカ・デコイの3種類に分かれている。詳細は分割してそれぞれ後述する。
- 今作からバックパックツールとなったので複数を組み合わせて使用することができなくなっている。
- ちなみにポスト系やトーチカは過去作で通常装備枠だった頃の「再装填は装置が自動でおこなうため、この装置を手に持ち続ける必要はない。」という文言が残っている。
●利点
- 集団戦での戦力増強として大きな効果を期待できる。
- 配下の味方が生き残りやすくなることで、広範囲攻撃を除く敵相手に戦力を分散できる。
●欠点
●オンライン
- 多人数での攻略となるオンラインでは大きな効果が得られる。
- 特にオンでは敵の攻撃力と耐久が大幅に強化されているので、サポート装置のバフ効果はそれだけでも味方にとってありがたい存在。オフ以上に重要な装備であると言えるだろう。
支援装置
●概要
- 設置することで範囲内のキャラクターの対応する能力を向上させる。
- ビークルの判定は駆体中心付近の地面あたりにあるので、エフェクト内にいても此処が範囲外だと効果が発生していない。サイズがデカいバルガ、コンバットフレームだと分かりやすい。
- 設置の隙が大きく、足元にしか設置できないものの、効果範囲・効果時間に優れる。
- 設置場所付近での定点戦闘、あるいはビークルに設置することで、ビークルおよび搭乗時の指揮下NPC部隊の強化に向く。
- ライフベンダー以外は、長押しすると設置したものと残弾を破棄し、リロードに入る。
●欠点
- ビークルがないと動かせないので、どうしても籠城戦になりがち。
●前作との相違点
- 射出式の支援装置であるアシストガン系は廃止されて、ポスト系のみになった。
- ライフベンダー・パワーポスト・ガードポストがNPCビークル、及びプレイヤーが搭乗中のビークルに取り付けられなくなった。
- 無人のビークルには取り付け可能。取り付けた後にビークルに搭乗すれば効果範囲を動かすことができる。
- 前作以前の感覚でポスト設置と同時にビークルに搭乗すると、取り付けに失敗する。設置モーションが終わったのを確認してから乗り込むようにしたい。
ライフベンダー
●概要
- アーマーやビークルの耐久値を回復するポスト型の装置。
- なぜか人道的な配慮によって敵も回復してしまう。侵略者も回復するとかどういうことですか!本部!!
- 実際のところ、味方の攻撃力が敵の回復量を上回る事の方がほとんどなのであまり気にしなくていい。
- 四方八方から大群が押し寄せるミッションで味方を守るために使うことが多いが、この敵回復効果により背後や側面の敵にとても気づきやすくなる。
- 回復量は緩やかな代わりに範囲と効果時間が長いのが特徴。
- 複数設置して効果が重なった場合、回復量も合算される。
- 設置数は使い切りで、戦場でのリロードは不可能。
- カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。
●前作との相違点
- 下位モデル品の設置数が増加し、全モデルで効果範囲が大幅に増加した。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
設置数 |
回復量 (AP/F) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
備考 |
| 0 |
ライフベンダー |
5(★5) |
0.097(★10) |
36.2(★10) |
60.0 |
初期から所持 秒間回復量:5.82 1基あたり最大回復量:349.2 |
| 5 |
ライフベンダーM2 |
5(★5) |
0.14(★10) |
43.5(★10) |
60.0 |
秒間回復量:8.4 1基あたり最大回復量:504 |
| 16 |
ライフベンダーM3 |
5(★5) |
0.34(★10) |
50.7(★10) |
60.0 |
秒間回復量:20.4 1基あたり最大回復量:1224 |
| 36 |
ライフベンダーMA |
5(★5) |
0.65(★10) |
57.9(★10) |
60.0 |
秒間回復量:39.0 1基あたり最大回復量:2340 |
| 50 |
ライフベンダーMH |
5(★5) |
0.97(★10) |
65.2(★10) |
60.0 |
秒間回復量:58.2 1基あたり最大回復量:3492 |
| 77 |
ライフベンダーZD |
5(★5) |
1.9(★10) |
90.5(★10) |
60.0 |
秒間回復量:114 1基あたり最大回復量:6840 |
パワーポスト
●概要
- 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。
- 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
- 残念ながら空爆要請やドローン兵器、レンジャーの設置型兵器には適用されない。
- 攻撃力を高めるだけなので、他のサポート装置や自動で攻撃してくれるカプセル兵士のように単純な守りに秀でいるわけではない。
- 1人でも効果は見込めるが、真価を発揮しやすいのはマルチプレイ時やNPCを引き連れている時。味方が多ければ多いほどその分、味方全体の与ダメージが高まり撃破ペースが上がっていくので結果的に守りに繋がる。
ピックアップ
|
+
|
パワーポストZM |
パワーポストZM
- パワーポストの最終モデルで、攻撃力上昇効果が1.5倍ほどとかなり大きい。
- コレの影響下にあるビークルの火力は圧巻。弾数の多いエイレンなら低めのDPSを補うこともできる。
- INF攻略では体力が多い敵に対して速攻をかけるのに重宝する。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
設置数 |
上昇率 (%) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
| 10 |
パワーポスト |
3(★5) |
20.9(★10) |
30.2(★10) |
60.0 |
22.1(★8) |
持続時間が短い |
| 25 |
パワーポストM2 |
3(★5) |
20.9(★10) |
30.2(★10) |
90.0 |
22.1(★8) |
無印から効果時間が伸びただけ |
| 58 |
オフェンシブテリトリー |
3(★5) |
20.9(★10) |
84.5(★10) |
90.0 |
22.1(★8) |
効果範囲が広い |
| 84 |
パワーポストZM |
3(★5) |
52.3(★10) |
36.2(★10) |
90.0 |
22.1(★8) |
上昇率が高い |
ガードポスト
●概要
- 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。
- 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。
- 複数いらない場合は、NPC部隊の中心に置いておくと生存力が飛躍的に向上する。
- カット率から設置後の実質耐久値を求める場合は、100/(100-a)のaにカット率を代入した数値を耐久値に乗算すると求められる。
ピックアップ
|
+
|
ガードポストM2 |
ガードポストM2
- 武器Lvは17と低いものの、驚異のダメージカット率62.7%を誇る。単純な防御力なら上位モデルを上回っている。
- 高い耐久力を持つビークルに刺すと3倍近い耐久力になり、まさに鉄壁となる。
- ただし効果範囲が狭いので、裏を返せばそれ以外の用途には使いづらいと言える。
強いて言えば篭るポイントが決まっているミッションで使って事故の保険にするくらいか。
|
|
+
|
ゾーンプロテクター/ゾーンプロテクターZM |
ゾーンプロテクター/ゾーンプロテクターZM
- カット率は低いが、効果範囲が非常に広いタイプ。
- 最終モデルのZMはゾーンプロテクターの効果範囲はそのままに、カット率を強化したもの。
- この性質はNPC隊員と共闘して進む場合に真価を発揮する。
NPCにも効果が及ぶため、これを刺したビークルに乗ってNPC隊員を連れて進む様はまさに指揮車両。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
設置数 |
カット率 (%) |
効果範囲 (半径m) |
効果時間 (sec) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
| 1 |
ガードポスト |
3(★5) |
31.4(★10) |
30.2(★10) |
120.0 |
22.1(★8) |
初期型だが、性能バランスは良い |
| 17 |
ガードポストM2 |
3(★5) |
62.7(★10) |
14.5(★10) |
120.0 |
22.1(★8) |
効果範囲は狭いがガード系最高のカット率 |
| 31 |
ゾーンプロテクター |
3(★5) |
20.9(★10) |
90.5(★10) |
120.0 |
22.1(★8) |
効果範囲は広いがカット率は低い |
| 64 |
ガードポストM3 |
3(★5) |
52.3(★10) |
36.2(★10) |
120.0 |
22.1(★8) |
カット率と効果範囲のバランスが良い |
| 75 |
ゾーンプロテクターZM |
3(★5) |
31.4(★10) |
90.5(★10) |
120.0 |
22.1(★8) |
ゾーンプロテクターのカット率強化モデル |
トーチカ
●概要
- エネルギーの防壁を生成する装置。敵の弾丸や爆風を防ぎ止めることができる。
- 噛みつきやディロイの突き刺しなどの直接攻撃は防げない。
- 毒ガスも防げない。
- 種類によって壁の形状が異なるため、必ずしも高レベルの方が高性能とは言えない。用途によって使い分ける必要がある。
- 味方の攻撃は通過させるので、壁の中から安全に攻撃することが出来る。
- NPCを含むEMCの射撃、位置指定マーキング、レーザーサイト、グレネード等の軌道予測線(レンジャーの設置兵器を除く)は通過できない。
- 特に危険なのがレンジャーのセミアクティブレーザー誘導式のロケットランチャーを使った場合で、武器切り替えや緊急回避などして誘導を切らないと、高確率で発射した本人の方に飛んできて自爆してしまう。
- 前作ではNPCを含むバルガの攻撃が当たってしまうという問題があったのだが、今作では通過するようになった。
- 味方の発射した爆発物、電磁パルス、炸裂弾などは通過するものの、着弾後の効果範囲の爆風は遮断できない。つまりトーチカ自爆戦法はできない。
- 効果範囲にトーチカが巻き込まれると、トーチカの耐久度も消費する。その際は、難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。
- 小ネタとして、味方の頭に乗せることで味方の前にトーチカを展開することが可能、数によっては全方向にトーチカを展開できる、移動にも対応する為、視界が悪くなることを除けば実用性があるかもしれない。
- 味方のビークルや歩兵に乗せた場合、設置対象が向きを変えてもエネルギー壁の向きは変わらない。
- オンライン時の敵火力上昇の影響を受けない。そのためオンラインでもオフラインと同じだけ敵の攻撃を防ぐことができる。
ピックアップ
|
+
|
電磁プリズン |
電磁プリズン
- 設置位置の前方やや離れたところに、U字の防壁を展開する。
- 説明文と武器名から、U字の中に敵を嵌めるように使うのが推奨されているかのように思えるが、「1回の設置で細長い壁が2つも張れるトーチカ」と考えれば、普通に防壁として便利に使える。
- U字を向きを変えて重ねれば四方を壁で囲んだ防御陣地を作ることも可能。
- 標準タイプのトーチカと比べると、狭い間隔で並べてもそれなりに移動の自由度があるのと、地面に設置してもニクスくらいならギリギリ隠せるだけの高さがあるのが特徴。
- 大きな長所は極めて短いリロード時間。他モデルの多くは30秒ほど、長ければ1分ほどにもなるが、これはわずか15秒弱でリロードできる。
- 気軽に再設置ができるので、交戦位置を次々と変えていったり、待機敵を釣り出して各個撃破するタイプの戦いに特に向いている。
- 反面、設置位置から離れた場所に壁が出るのでビークルへの直付けには向かない。
籠城戦や味方の保護に特化していると言える。
- サイズが大きめで被弾しやすいのを考慮してか、耐久力も36000×3とレベルやリロード時間に対してかなり硬めで、INFでも状況を選べば十分な数値。
|
|
+
|
電磁城壁 |
電磁城壁
- 伝統のトーチカシリーズのうちのひとつ。
- 今作は砲兵クルールや大型アンドロイドなど、遠くから爆風をもたらす敵が強力なので、高さのある城壁によるガードが頼りになる。
- ただし、防御範囲が広い分だけ敵の攻撃が当たりやすく消耗も激しい。敵の猛攻を受けるとあっさりと破壊されるので過信は禁物。
|
|
+
|
アブソリュート・トーチカ |
アブソリュート・トーチカ
- バリアは小さめだが頑丈で、設置位置とバリアの位置が近く扱いやすいトーチカ。建物の入り口などに籠る際の定番。
- 狭い間隔で4つ並べてバリアの「塊」を生成し、その中に入ることで、建物がない平地にも安全地帯を設けることができる。
- ビークルに貼り付ける場合、アブソリュートが一番やりやすい。
- 建物などの壁にうまく貼り付けると、バリアが水平に展開し、対空防御として使うことができる。
ビークルに貼り付ける場合もこれを利用してほぼ全周囲の防御が可能。
- DLC品のアブソリュートDZトーチカは耐久度が倍になった上位互換品。
ただバリアの色が赤色から緑色に変わっており、内側からの視認性が下がっていると感じるかもしれない。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
耐久度 |
設置数 |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
| スタンダードタイプ |
| 0 |
電磁トーチカ |
450.0(★10) |
4(★5) |
29.4(★8) |
初期から所持 |
| 32 |
電磁トーチカM2 |
7500.0(★10) |
5(★5) |
29.4(★8) |
前方への半円形 |
| 72 |
電磁トーチカGH |
30000.0(★10) |
5(★5) |
58.8(★8) |
大きさがM2の倍ほどに拡大 |
| 89 |
アブソリュート・トーチカ |
45000.0(★10) |
5(★5) |
44.1(★8) |
巨大壁 |
| 112 |
アブソリュートDZトーチカ |
90000.0(★10) |
5(★5) |
44.1(★8) |
DLC2 巨大壁 |
| 対空防護タイプ |
| 13 |
対空防護トーチカ |
1500.0(★10) |
3(★5) |
29.4(★8) |
横幅が狭く、縦に長い |
| 69 |
対空防護トーチカME |
45000.0(★10) |
4(★5) |
29.4(★8) |
横幅が拡大、設置数も増加 |
| ウォールタイプ |
| 21 |
ワイドウォールトーチカ |
3600.0(★10) |
1 |
29.4(★8) |
横に長い半楕円形 |
| 78 |
ボーダーライン |
90000.0(★10) |
2(★5) |
58.8(★8) |
横に長大な壁 |
| 88 |
電磁城壁 |
150000.0(★10) |
1 |
58.8(★8) |
広範囲の円柱状の壁(全方位) |
| 特殊タイプ |
| 40 |
パーソナル シェルター |
18000.0(★10) |
1 |
29.4(★8) |
1キャラ分ほどの幅しかない極小の円柱型 |
| 56 |
電磁プリズン |
36000.0(★10) |
3(★5) |
14.7(★8) |
前方の離れた場所に口を広げたU字型。リロード時間が短い。 |
デコイ
●概要
- 人間を模したバルーンを設置・展開する装置。長押しすると設置していた分が一斉に起動する。
- 仕様上、任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は効果時間が終了するか、全て壊されるまでリロード出来ない。
- 起動したデコイは敵から狙われるようになるが、効果時間を経過するか耐久度以上のダメージを受けると壊れてしまう。
- 耐久度はそこそこあるものの、棒立ち無抵抗なので適当に設置するとすぐ壊されてしまう。
- ダンゴムシや航空戦力相手にする際は、デコイを遮蔽物に篭城させる感じで設置するとかなり長持ちする。
- 高機動型アンドロイド、ハイグレード系ドローンなど建物を破壊できない敵や、人間に接敵すると自爆する擲弾兵系には効果てきめん。高難易度での切り札。
- 味方NPCの流れ弾が当たるとダメージを負う。
- バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。
●前作との相違点
- 前述のように、任意での解除&リロードが出来なくなった。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
耐久度 |
設置数 |
効果時間 (sec) |
リロード [自動] (sec) |
備考 |
| 8 |
デコイ〔グリーン〕 |
180.0(★10) |
3(★5) |
90.0 |
29.4(★8) |
レンジャー |
| 29 |
デコイ〔ブルー〕 |
2400.0(★10) |
3(★5) |
90.0 |
29.4(★8) |
ウイングダイバー |
| 63 |
デコイ〔イエロー〕 |
6000.0(★10) |
4(★5) |
120.0 |
29.4(★8) |
エアレイダー 効果時間が長く、設置数も多い |
| 82 |
デコイ〔ブラック〕 |
24000.0(★10) |
3(★5) |
90.0 |
44.1(★8) |
フェンサー リロード時間が長い |
最終更新:2026年05月25日 02:55