- 敵HPに関して少し検証したのでついでにコメント欄立てました。コピペしただけなのでもし何か間違ってたら申し訳ないですが直していただければ幸いです。 検証内容としては、前作のエネミーHPの計算式及びエネミーHPは変更されているのか?という検証です。M15「転機」の黒アリ単体をEASY~INFまでレイピアDで殴ってHPを計測し、計算上、詳しい計算式は省きますが、ミッションごとの補正値の係数が今作のM15と殆ど同じになる前作M12「広がる災禍」の黒アリHPと比較しました(該当ミッションには黒アリは居ませんが、居た場合のHPを計算して割り出しました)。結果としては今作のM15はEASY40.7、NORMAL74.7、HARD149、HDST468、INF1032。殆ど同じ値が得られた(NORMALとEASYは誤差の範囲を少し超えてしまってましたが、数字を見る限りでは恐らくダメージ表記に若干のオーバーキルが入ってしまった)ので、「前作からエネミーHP計算式は(恐らく)変わらない」「黒アリの基礎耐久値も恐らく変わらない(前作組は全て変わらないのかも?)」ことが確認できました。検証案件としては「他のエネミーの耐久値(特に新エネミー)」、「攻撃力の補正値はどうなのか」「オン補正はどうなのか」辺りですね。 - 名無しさん (2022-09-04 04:21:28)
- なんでダメージにブレの出る可能性のあるレイピア使って検証したの? デストブラスターとかみたいな照射武器じゃダメなの? - 名無しさん (2022-09-12 11:00:29)
- デストブラスターは照射武器じゃないぞー - 名無しさん (2022-09-19 11:17:12)
- ドロップレベル帯の仮推測。前作でのドロップ表を眺める限りでは、前作ではInfにおける最低・最高Lvは「50/N*n+x(Nは最大ミッション数で本編なら110。nは各ミッションの番号。xは最低Lvを求める時は25、最大Lvなら50を代入。この結果が95を超える場合は本編であれば全て95扱い、DLCはそのまま)」で時々誤差こそ出ますが概ね割り出せていました。そして、Nに今作のミッション数である147を代入することで現行のドロップ報告と概ね同等と言える値が出るのを確認しました。現時点ではM117の報告の時点で-1の誤差が出ていますが、下限+2~上限-2の範囲であれば大体信頼できそうです。 - 名無しさん (2022-09-07 13:17:08)
- レンジャーの手込リロードの短縮は単純な全段リロ時間をリロ時装弾数で割った数ではないっぽい。なんか法則性がありそうだから理系の人検証してください - 名無しさん (2022-09-14 01:27:03)
- 基本のリロード時間+(総弾数ー残りの弾数)のリロード時間なのかなって思ったけど違うかな - 名無しさん (2022-09-21 10:14:29)
- レンジャーのナパームについて「当てたものにはダメージが入らない」という文があったので取り敢えずレベル1ヴァラトル(弾速と精度以外は星つき)で検証。蟻、旧アンカー、マザーにそれぞれ直接貼り付けたが普通にダメージが入っている。直に当てるとダメージが入らないという情報の出所はいったい? - 名無しさん (2022-09-14 21:08:11)
- 続「当てた地点にはダメージが無い」が「吹き出た炎が他の場所に当たってダメージになっている」可能性はあるかと思うてど…。 - 名無しさん (2022-09-14 21:10:29)
- 前作はガイザー系が炎が当たらないとダメージ入らないから、ガイザーで試してそれをナパーム系列全体の仕様変更と思ったとか? - 名無しさん (2022-09-14 21:17:41)
- 効果を受けないってのはプレイヤーやNPCに対して貼り付けた時の話。敵に貼り付けたらそりゃダメージ出ないとまずいでしょ - 名無しさん (2022-09-14 21:19:17)
- 勘違いのままグレネードのページ編集までされてたので復元&追記。 - 名無しさん (2022-09-14 21:36:12)
- 一番大事な「プレイヤーやNPCに」が書いてなかったんだが… - 名無しさん (2022-09-14 22:41:27)
- 各兵科アーマー2000個以上獲得した時のアーマー1個あたりの上昇はR0.56 A0.56 W0.35 F0.6でした前作より0.08 0.05 0.2下方してますね - 名無しさん (2022-09-21 21:03:46)
- 連絡遅れましたが仕様のページに書いておきました - 名無しさん (2022-10-11 10:33:36)
- どこかのコメでオンでアーマー制限を無効にすると敵の耐久も上がるという話があり検証してきました オンソロ難易度ハードM136開幕1番左のエルギに☆レイピアノヴァで検証した結果有効無効どちらも302022ダメージでエルギ撃破 少なくとも難易度ハード ボス級は上がってませんね - 名無しさん (2022-10-12 21:25:42)
- 序盤のオンインフェ蟻一応武器も制限有効にして検証したが上がりも下がりもないです オン人数補正知らない人の早とちりかな? - 名無しさん (2022-10-12 21:45:45)
- 2画面でフェンサーのリフレクターで高機動のナイフ弾いたら功績溜まってるんですがこれって仕様なんですかね? - 名無しさん (2022-10-19 03:43:30)
- ディロイBや移動基地のミサイル撃墜も功績に加算されたはずですので、それと同じく敵扱いの弾なのでしょう。ダメージ表記もされますし。 - 名無しさん (2022-12-12 23:41:18)
- 火炎放射器に関する検証をPS4版で行いました。PS4では火炎砲はほぼ貫通せず(たまに貫通)、マグマ砲でも場所によっては貫通しませんでした。PS5版でいう貫通しづらいが該当するのか分かりませんが抜けるときはすんなり抜けるといった印象です - 名無しさん (2022-10-22 13:32:57)
- PS5版の検証を書いたものです。 PS4版での検証ありがとうございます。 PS5版で解像度のオプションを4K(画質優先)にした場合の挙動と近いですね。 貫通しづらいと曖昧な言葉で書いてしまったのは申し訳なかったですが、まさに「抜けるときはすんなり抜ける」という感覚に近いです。 - thunderzd (2022-10-22 13:41:33)
- ついでに1つ質問させてもらいたいのですが、もしかするとPS4版だとゲーム設定に解像度の項目は存在しないんですかね? PS5だと一番下(字幕の表示ON/OFFの下)にこの項目があります。 - thunderzd (2022-10-22 14:07:32)
- フレンドにも確認しましたがそれはPS5版のみの機能のようです。なのでPS4版は解像度固定となります - 名無しさん (2022-10-23 11:15:08)
- 情報ありがとうございます。 それでは、その旨を考慮して検証とレンジャーの火炎放射器の記事に反映しておきます。 - thunderzd (2022-10-23 11:35:43)
- 検証とレンジャーの火炎放射器の記事に反映しました。 - thunderzd (2022-10-23 15:32:44)
- デスバードのダメージの追加検証を行ったので、検証2として追加しました。 元々の検証結果は検証1としています。 今回の検証結果から、デスバードは一つの弾がガス濃度に応じて最大7回のダメージ判定を発生させていると思われるのですが、検証1と少し矛盾する点があるので、できれば検証1を書いた方にダメージ値が理論値を超えないか再確認してもらえるとありがたいです。 - thunderzd (2022-11-07 00:45:39)
- オンラインにてリバシュXで複数確認しましたが、一発だけ撃った場合に3600を大きく超えた回復量(倍?)で回復することがあるようです。撃つプレイヤーと撃たれるプレイヤーの画面どちらでも一発しか撃っていませんでした。 - 名無しさん (2022-12-11 12:15:59)
- 弾の命中時と拡散で2回判定が出てるとか?オン限定ならフレームレートが不安定な時限定の挙動かも。他の爆発物でも起こり得るのかな。 - 名無しさん (2022-12-29 03:26:29)
- クラーケンの盾の耐久値の検証結果を載せました。武器の☆によってはもっと制約ができそうなので、丁度良い感じのダメージを出せそうな方がいましたら協力を仰ぎたいです。 - swtl (2023-01-03 03:12:17)
- 検証結果を更新しました。やはり基礎耐久値が中途半端な値になるようです。上手く解釈する方法がないかアイディアを募りたいです。 - swtl (2023-01-03 21:45:04)
- レンジャーの軽量リキッドアーマーE3とE9を分割で並走してヴォルカニックナパームに突っ込むという検証した所、何度やってもE9の方が炎を抜けるのが速かったです。手動の同時操作なので判定誤差や間違いの可能性がありますが、E9の方が速度低下の効果が高い可能性があるのでどなたか追加検証をお願いしたいです - 名無しさん (2023-04-07 16:34:54)
- 気になったので私も検証してみました。効果検証機種はPS5です。 数回試してみましたが、歩き・ダッシュともにE9の方をワンテンポ遅らせてスタートしても途中でE3を追い越したので、E9の方が明らかに速いようでした。 歩きに関しては歩行速度のスペックがE9の方が高いので納得が行くのですが、ダッシュに関しては速度と加速のスペックはどちらも同じなので、E9の方がダッシュ中の被弾時速度低下の効果が高いと考えて良さそうですね。 これは推測になるのですが、他のリキッドアーマーの説明文では被弾時速度低下だけ記載されているのに対して、E9だけダッシュ中の被弾時速度低下80%と被弾時速度低下50%の両方が記載されているのが影響して、もしかすると実際のE9のダッシュ中の被弾時速度低下は80%×50%=40%となっているのかもしれないです。 - thunderzd (2023-04-07 23:22:34)
- 追加検証ありがとうございます。恐らくthenderzdさんの推測の可能性が高そうですが、とりあえずE9の方がダッシュ時の速度低下性能が良いのはほぼ確実だと思うので、不具合・バグページの記述はコメントアウトしておきます。 - 名無しさん (2023-04-08 23:12:59)
- 本wikiの方の説明にインパルスが貫通しないと書いてありますが誤りっぽいですね - 名無しさん (2024-06-29 18:57:30)
- 途中送信失礼 埠頭の乱戦で赤蟻の真ん中に設置したところ総ダメージより大きいダメージが出ることを確認しました 一応、検証風景をつべに上げたのですがリンクは必要でしょうか - 名無しさん (2024-06-29 19:00:17)
- 「インパルス 検証 EDF6」でググれば出てくるね わかりやすい形で残してくれるのは助かる - 名無しさん (2024-06-30 06:31:47)
- グレネードランチャーなどのガイドの爆破半径表示はかなり正確。①対爆スーツRと②対象の爆発物を画面分割で並べて、①を爆破範囲のガイド線の淵ギリギリに立たせて②が真下に撃って検証。試したのはスティッキーα、UMFF、UM1、FのFHEZ重迫撃砲など。 - 名無しさん (2026-04-12 22:14:32)
- この結果からガイドは定規代わりにできるので、各種オブジェクトのサイズや運動性能の測量に使えるかと。ただし、カタログに書いてある爆破半径の数字が嘘の可能性もあるのは未検証。 - 名無しさん (2026-04-12 22:15:29)
- 既出なら申し訳ありません。リング砲台って根本とクリスタルっぽい部位で耐久に違いありますか?自分で検証した際、根本に撃ち込んだ時は一撃で壊せる場合とクリスタルに撃ち込んで一撃で壊せない場合が確認できました。 - 名無しさん (2026-06-05 23:22:31)
- 続き また、砲台のクリスタルが展開しきる前の段階で砲台の根本(✻←こんな形の金色部分)をRやFの貫通狙撃武器で撃てればオンinf(こちらは2名補正時)オフinf問わず丸ごと1本分破壊することができました。何か情報をお持ちの方がいれば解答いただけると幸いです。 - 名無しさん (2026-06-05 23:22:51)
最終更新:2026年06月05日 23:22
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