●概要
- 航空ビークルで、空中から敵を攻撃することが可能。
- 前作と比較すると、全てのヘリコプターがミッション開始直後から要請可能となった。
- 特に新たに追加されたヘロンは離陸速度、運動性ともに良好なので、移動手段として活用しやすくなった。
- 地面やオブジェクトに足を付けた状態で乗り込むと、機種を問わずヘリから降りた瞬間にジャンプする事が出来る。
- この特徴を利用して滞空中のヘリの左翼に乗る事が可能であり、そこから地上に向けて攻撃したり、バックパックのグレネードやCA爆弾の投下、起爆を行ったり出来る。
翼に乗ってる間もそのまま歩いて運転席に乗り込む事が出来るので、高度維持を行って再び左翼に飛び乗る事も可能。
- 空中ジャンプは全ての機種で可能だが、N9エウロスだけは左翼に乗ってもメインローターに叩き落される。
もっともN9エウロスは初期型のみしか要請出来ない為、レンジャーでこの小技を使う時は余り気にしなくていいだろう。
N9エウロス
●概要
- ブラッカー同様、なぜかレンジャーは初期型しか要請できない。
●前作との相違点
- 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
搭乗 人数 |
要請 (pt) |
耐久度 |
燃料 |
燃費 |
武装 |
備考 |
名称 |
弾数 |
ダメージ |
射程 (m) |
爆破範囲 (半径m) |
備考 |
11 |
N9エウロス |
1 |
8821(★8) (初期値 100%) |
390 780 |
20000.0 |
1.5 |
機関砲(左右) |
1800 |
[貫通] 13.0 |
160.0 |
---- |
|
|
ミサイル |
20 |
156.0 |
---- |
12.0 |
|
レンジャーが要請可能な唯一のエウロス。前作と同じく説明文の耐久値と実際の数値が異なる。 |
EF31ネレイド
●概要
- 対地攻撃に特化したヘリコプター。
- 対地制圧能力は圧倒的であり、下方向にいる敵を確実に全滅させることが出来る。
- 自動捕捉オートキャノンは射角内の敵を探知し自動的に照準を合わせるため、ヘリ特有の攻撃の難しさが無い。
- 敵の地上戦力をひるませるぐらいの威力はあるので、飛行部隊や対空勢力がいなければ一方的に封殺できる。
- ミッションと難易度によっては、ネレイドで飛び立てさえすれば乗り切れる場面も。
- 航空戦力に弱いとあるが、頭上を取れば殲滅可能。
- オートキャノンの総火力が低いため、弾切れ後も考えて戦略を立てる必要がある。
- 無駄撃ちを減らす場合、トリガーを引きっぱなしではなく数発ごとに切り撃ちすることを心がけるとよい。
- また、高難易度では弾速も物足りないため相手の移動に着弾が追いつかないこと多し。
- 集団で固まった敵や堅い敵にはロケット砲などで攻撃を仕掛けよう。
- 発射すると前方に降下後、点火し前方へ飛んでいく。飛んでいくまでも遅いし弾速も遅いのでよほど大きい群れか動かない相手でないとなかなか当たらない。
- 飛ばそうとせず、機首を下げて落下中に地面に着弾させたほうが確実。地上主力級の群れに狙おう。
- ただし地上にいる味方を巻き込みやすいため、発射には注意を要する。
- 今作では競合相手として、レンジャーのビークルに標準型ヘリのヘロンが追加されている。
- 扱いやすい武装を持つ上に非常に機動性が高く、高所や遠距離への移動の足にも使いやすいと強力なライバル。
- 一方でこちらの明確な長所は燃料量と燃費。実に数倍以上の差があるため、滞空可能な時間に大きな差がある。
- 要請ポイントも圧倒的にこちらの方が安いので、燃料切れへの心配がないのは大きな長所。
上空からバックパックの投下や旋回速度300による撃ち下ろしを主戦術とするのであれば、この長所は大きく活きてくるだろう。
- またビル上での狙撃戦やCA爆弾での空爆など武装に期待せず高所への足として使うにも最適。相手が主力級のみでも気楽に要請できる。
敵の進路が限定される高所射撃だとオートキャノンも有効に機能する。主力級が接近してきたときの防衛に最適。
- 説明にある運動性能強化の件だが、初期型とファイアーネレイドを除いて移動速度や上昇速度に大差は無い。
- 旋回時の制御が上位品ほどマシになっていくということらしい。ちなみにファイアーネレイドが旋回・移動速度ともに最優秀機体。
- EDF4.1から5になった際にエウロス/バゼラートは耐久度が2倍になったのだが、こちらは変わらず。今作でも強化はならず。
- ファイアーネレイド以外はあちらの機関砲モデルほど敵に近寄る必要はないものの、一旦被弾すると脆いので立ち回りは慎重に。
●前作との相違点
- 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。
- 全体的に挙動が軽くなった。特に完全停止状態からの離陸速度はかなり向上している。
- 自動捕捉オートキャノン、対地自動捕捉ブレイズガンの誘導性能が僅かに悪化。
- 前作までは常に一番近くの敵を誘導していたが、今作では途中で別の遠距離の敵を捕捉したり、そもそも捕捉が機能せず正面にレーザーサイトが向く瞬間が発生する。
ピックアップ
+
|
EF31ファイアーネレイド |
EF31ファイアーネレイド
- 言わずと知れた、運動性が高く離陸も速いネレイドの中でもかなり扱いやすいタイプ。
- 武装が対地向けであり相手を選ぶことは確かだが、総合火力は入手可能時点では破格の23.4万もあり、1機で高難易度のM31などに出現する金女王ですら十分仕留められる数値を持つ。
- しかも、ブレイズガンが女王に当たる高度は平坦な地形であれば女王の酸が届かないため一方的に攻撃可能。当然無誘導爆弾もそのくらいの高度なら結構当たる。
火炎砲が無い場合の代替手段として考えられる。
- ただし、その高度だと他種の攻撃は届いてしまうことがある
- 高難度ミッションでも高所への足として使うなら最適の性能。ビル上やCA爆弾投下位置などに軽快に移動できる。
- 狙撃主体で乗ったまま敵の攻撃を受ける気遣いのない待機系ミッションなどで有効。
- 耐久度はINFとなると生身より低いこともままある。搭載兵装の射程が短いこともあり、事故で壊されないよう細心の注意が必要。
- 敵弾も怖いが、無誘導爆弾で自爆すると一発で壊れてしまう。大物を焼きながら同時に爆弾を落とすときなど、くれぐれも注意。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
搭乗 人数 |
要請 (pt) |
耐久度 |
燃料 |
燃費 |
武装 |
備考 |
名称 |
弾数 |
ダメージ |
射程 (m) |
爆破範囲 (半径m) |
備考 |
15 |
EF31ネレイド |
1 |
5881(★8) (初期値 100%) |
510 |
22000.0 |
1.3 |
自動捕捉オートキャノン |
1500 |
12.75 |
480.0 |
---- |
索敵距離100m |
|
ロケット砲 |
48 |
204.0 (8バースト) |
---- |
8.0 |
|
初期型。離陸が遅いため、周囲の安全を確保した上で飛び立とう。 |
36 |
EF31ネレイド2 |
1 |
5881(★8) (初期値 100%) |
1350 |
25000.0 |
1.3 |
自動捕捉オートキャノン |
1500 |
33.75 |
480.0 |
---- |
索敵距離120m |
|
ロケット砲 |
48 |
540.0 (8バースト) |
1200.0 |
8.0 |
|
運動性微強化。キャノン探知範囲拡大。 |
56 |
EF31ファイアーネレイド |
1 |
5881(★8) (初期値 100%) |
2700 |
25000.0 |
1.3 |
対地自動捕捉ブレイズガン |
3000 |
54.0 |
84.0 |
---- |
火炎放射器 |
|
無誘導爆弾 |
16 |
4500.0 (4バースト) |
---- |
20.0 |
|
火炎放射と自由落下爆弾を搭載した対地能力特化型。 運動性が最も高い。 |
70 |
EF31ネレイドS |
1 |
5881(★8) (初期値 100%) |
4800 |
30000.0 |
1.2 |
自動捕捉オートキャノン |
1500 |
120.0 |
480.0 |
---- |
索敵距離160m |
|
ロケット砲 |
48 |
1920.0 (8バースト) |
---- |
8.0 |
|
速力・離陸速度は初期型と同程度、ただし旋回性能や慣性などは改善されている |
83 |
EF31ネレイド エンジェル |
1 |
5881(★8) (初期値 100%) |
7500 |
40000.0 |
1.0 |
自動捕捉オートキャノン |
1500 |
187.5 |
480.0 |
---- |
索敵距離200m |
|
ロケット砲 |
48 |
3000.0 (8バースト) |
---- |
8.0 |
|
速力は2と同程度だが離陸が2番目に速く、旋回・慣性なども改善されている。探知範囲も拡大。 |
HU04ブルート
●概要
- 大型の火砲を搭載した重装ヘリコプター。空の要塞とも言える存在である。
- 重量があるためか離陸と上昇が遅く、落下開始が速い。空中での挙動も鈍重だが、操作性自体は素直なため、変に振り回されにくいとも言える。
- 操縦席のほかに砲台操作のために左右それぞれにガンナー席が設置されている。操縦席からは攻撃不能。
- 武装は強力である反面、専任のガンナーがいなければ攻撃できない。飛行と攻撃を両立させるには、操縦者とガンナーが共に乗りこむ必要がある。
- ただし砲台は上方向にも向けられるため、操縦者がいなくとも固定砲台として使うことは可能。
空の要塞…?- 特にドーントレス装備型は砲撃の総合性能が非常に高く、固定砲台として持ち込む価値は大いにある。また今回は死角をセントリーガンで補うこともできる。
- 前作5と同様、一人でも空中から砲撃可能となる、曲芸じみたテクニックが存在する。
- 上空にホバリングし、運転席から降りた瞬間ジャンプして銃身を渡ることで砲座に移動することができる。逆も然り。(ただし、乗り込むときにレンジャーの足が地面や足場に接地していなければならない為、ジャンプ乗り込みをしたらジャンプをすることが出来ない。)
- ステージ天井にまで思いっきり加速して停滞すれば、長時間砲撃できる。地上戦力のみのミッションならほぼ完封。
- また、銃身部分が大きいため、普通にレンジャー自身で攻撃も可能。狙撃はもちろん、C爆弾によるセルフ空爆までも行える。
- 操縦席に誰も乗っていない状態でも、ガンナー席に乗るとなぜかローターが回転して燃料が減っていく。一応長時間使用する際は注意。
●前作との相違点
- 要請の初期値が100%となったので、ミッション開始直後から呼べるようになった。
ピックアップ
+
|
HU04ブルート ヘルフレイム |
HU04ブルート ヘルフレイム
- EDFが誇る渾身の
ネタ珍兵器。低機動力に短射程の火炎放射器を備えたかなり尖ったスペックの持ち主。- 低い機動力のせいで追うも逃げるも、なんならガンナー席の武器を活かすのも難しい...のだが一応武器の特性を反映してか無印に比べ少し機動力が高くなっており、操作性自体はシリーズ内では良好な部類となる。
- 耐久値が高いから、動かすのが難しいから、と乱戦の真ん中で固定砲台化するとすぐさま爆散するので注意。
- 扱いどころには困るがその火力はホンモノ。適正Lv帯となるオンHARDでは片方の銃座だけでスキュラを2~3体くらいなら倒せてしまう。一緒に乗ってくれる
物好き同志がいるなら試してみよう。
|
+
|
HU04ブルートSA9 |
HU04ブルートSA9
- ブルートシリーズの最終形。
- 砲門であるドーントレスSA重機関砲は非常に高い単発火力と貫通、良好な連射性能、長射程を併せ持つ極めて強力な武器。
圧倒的な超火力と43200ものアーマーを頼りに、固定砲台として運用するのも十分に力を発揮する機体。- 前作と比較してレンジャー生身の火力が上昇傾向であるため、遠距離火力としても必ずしもこの機体に頼る必要はなくなったものの、
それでもこの圧倒的なDPSは遠距離火力としては別格。
- 初期要請値が100%となり開幕から要請できるようになったことや、同じ大火力ビークルであったEMCXの弱体化もあり、
今作でも頼れるビークルの一角と言えるだろう。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
搭乗 人数 |
要請 (pt) |
耐久度 |
燃料 |
燃費 |
武装 |
備考 |
名称 |
弾数 |
ダメージ |
射程 (m) |
備考 |
17 |
HU04ブルート |
3 |
8821(★8) (初期値 100%) |
3240 |
300000.0 |
15.0 |
ドーントレス重機関砲(左右) |
80 |
[貫通] 360.0 |
720.0 |
|
|
初期型だけあって離陸までにかなりの時間がかかり、運動性も良くない。 ヘリとしての運用は難しいので固定砲台と割り切った方が良いか。 |
38 |
HU04ブルート ヘルフレイム |
3 |
8821(★8) (初期値 100%) |
18000 |
350000.0 |
15.0 |
ヘビーフレイムガン(左右) |
2000 |
98.0 |
80.0 |
火炎放射器 |
|
もはやブルート伝統のネタ兵器。射程が非常に短く、扱いどころに困る機体。 火力だけ見れば、最上位ニクスのコンバットバーナーに匹敵する。 地上の味方を囮に低空から放射したり、赤アリを皆で楽しく丸焼きにする等、何か活躍の場はあるかもしれない。 |
63 |
HU04ブルートD7 |
3 |
8821(★8) (初期値 100%) |
21600 |
350000.0 |
13.0 |
ピットブル速射砲(左右) |
40 |
[貫通] 7200.0 |
960.0 |
|
|
ピットブル速射砲はSA9のものと比べ単発ダメージは高いが連射速度が3秒に1発程度と非常に遅く、あちらの方が1発0.4秒程度で早いためDPSでは大幅に劣る。 |
81 |
HU04ブルートSA9 |
3 |
8821(★8) (初期値 100%) |
43200 |
400000.0 |
11.0 |
ドーントレスSA重機関砲(左右) |
100 |
[貫通] 5760.0 |
720.0 |
|
|
全兵科の中でも中~遠距離装備では群を抜いた火力を誇り、固定砲台として使っても強力。 |
ヘロン
●概要
- 今作初登場となる、新型ヘリコプター。
- 武装はエウロスと近く、機関砲がメインで、副武装としてミサイルがついているモデルもある。
- 説明文の通り運動性能が非常に高い。
- 離陸速度も非常に速く、下位モデルであっても即座に離陸できる。水平方向の移動や旋回も機敏に対応でき、操縦しやすい。
- ただし上昇が凄まじく速い反面なかなか下降が始まらないため、不要不急な急上昇は控え、なるべく低空でのホバリング飛行を意識しよう。
- 移動の足としてなら上昇下降の挙動に慣れれば扱いやすいが、敵の殲滅まで考え始めると暴れ馬っぷりを発揮し始める。
移動速度・旋回速度が極めて速いのが災いして照準がかなり暴れる。ロック完了するまでにロックオンサイトが通り過ぎてしまう事もざらである。
加えて機関砲の射程は長くないので、上下に角度をつけようとするとすぐに攻撃の当たらない位置まで移動してしまう。- エウロスとも共通するが、高度を相手に合わせつつ、機体の向きが水平のまま行える左右移動と旋回で調整すると攻撃しやすい。
上下に角度調整したい場合も含め、少しずつちょい押しで微調整するのを意識すると良い。
- 一方、エウロスと比べ運動性以外の性能が低めに抑えられており、ヘロンのみに頼った長期連戦には向かない点に注意。
- 燃料がかなり少なく、むやみに急上昇を繰り返すと燃料切れに陥ってしまう。長く使いたい場合は低空飛行を心がけ、燃料を節約しよう。
- エウロスと弾数が同じでやや火力が低く、撃ち過ぎると弾切れになりやすい。
- 要請ポイントが他のヘリより高く(ブルートを超える)、二度目以降の要請が難しい。うっかり壊さないよう、慎重な運用を求められる。
- 上記の特徴から、機動性を活かした短期戦や長距離・高所への移動手段に向く。
- 車両ビークルでは脚をとられやすい廃墟マップや平原マップに散らばったアイテムを回収するのにも便利。
- また武装の性能はエウロスより劣るとはいえ、それでもDPSや弾倉火力についてはレンジャーの同レベル帯ビークルでもかなり高い方に入る。
機関砲には貫通もあるので、うまく使えば大群をなぎ倒す事も可能。
- 十全に使いこなすのは難しいが、その潜在能力は非常に高い。なかなかやり込み甲斐のあるビークルである。
- オンラインでは敵を減らすのに相当な操縦技術を要求されるが、アンカーやテレポーションシップなどには比較的容易に対処できる。味方に地上戦を任せて拠点破壊+囮を担うのも一興。
- 無論高火力な武装はオンラインでも頼りになる。技術さえあればレンジャーの弱点である鈍足を補いつつ、パンチ力としても期待できる。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
搭乗 人数 |
要請 (pt) |
耐久度 |
燃料 |
燃費 |
武装 |
備考 |
名称 |
弾数 |
ダメージ |
射程 (m) |
爆破範囲 (半径m) |
備考 |
21 |
ヘロンYG10 |
1 |
13232(★8) (初期値 100%) |
1500 |
10000.0 |
1.5 |
機関砲(左右) |
1800 |
[貫通] 25.0 |
160.0 |
---- |
|
|
機銃のみを搭載した通常型。 他の初期型ヘリコプターとは異なり、このモデルの時点で運動性能は良好。 |
42 |
ヘロンYG10E |
1 |
13232(★8) (初期値 100%) |
3000 |
10000.0 |
1.5 |
機関砲(左右) |
1800 |
[貫通] 50.0 |
160.0 |
---- |
|
|
ミサイル |
20 |
600.0 |
---- |
12.0 |
|
機銃+ミサイルの重武装型。 |
65 |
ヘロンYG20 |
1 |
13232(★8) (初期値 100%) |
6000 |
10000.0 |
1.5 |
機関砲(左右) |
1800 |
[貫通] 100.0 |
160.0 |
---- |
|
|
総合性能が向上。武装は機銃のみに戻っている。 |
87 |
ヘロンYG20E |
1 |
13232(★8) (初期値 100%) |
12000 |
10000.0 |
1.5 |
機関砲(左右) |
1800 |
[貫通] 200.0 |
160.0 |
---- |
|
|
ミサイル |
20 |
2400.0 |
---- |
12.0 |
|
総合性能がさらに向上した最終モデル。再びミサイルが搭載された。 |
最終更新:2025年04月22日 16:19