ウイングダイバー > 中距離-パルス兵器

●概要
  • 着弾時に電磁爆発を起こすパルスエネルギー弾を発射する。
  • 中距離兵器には珍しくエネルギー減衰がいっさい存在しない。消費エネルギーなどに左右されず射程いっぱいまで安定した威力を供給できる。
  • 弾数・威力・射程などのスペックもおしなべて高め。さらに範囲攻撃判定があるため地上敵の大群への制圧力は目を見張るものがある。
    • ただし接射すると爆風で自爆する。上位モデルになるにつれて爆風の範囲も広がっていくため危険度も増す。吹き飛びこそ起こらないがもはや範囲兵器である。むしろ吹き飛ばないのでゴリゴリ削られてしまう。
  • 今作では味方に直接ヒットしなくなった。スペックの変更はないが、これにより使い勝手が向上した。
    • ただし引き続き死骸やオブジェクトにはヒットし、爆風は巻き込まれるので注意が必要。
  • 反面、弾速は遅め。また射撃方向に移動方向の慣性が乗り移動方向へ弾道が大きく逸れる。
    • 飛行どころか、歩きでも慣性が乗るので注意。特に上下移動の影響は大きめ。下降~着地の際にはかなり照準を上に向けておかないと、当てられないばかりか着地点に誤射して自滅する。
    • この特性のせいで小さい相手・動きの早い相手には当てにくい。そういった相手には豊富な弾数と高い連射力を生かして弾幕を張ろう。
  • すべてチャージ型。スターダストを除き、事前にチャージしておけばエネルギーに余裕を持って長時間掃射できる。
    • ただ、ブーストしたり拘束されたりするとチャージが解除されてしまう。長時間撃ち続けなければいけないため事故が起きがち。
    • また連射兵器全体に言えることだが、長時間敵に照準をあわせて攻撃を当て続ける必要がある。ブーストが使えないこともあり敵の攻撃にさらされがち。
  • 今作では大型アンドロイドや擲弾兵の登場によって、ダウンが多く発生する事になり大量のエネルギーを消費する本武器は苦境に立たされがち。
    • 独立作動装備も射撃中は使用出来ない為、相性が非常に悪い。
    • 一方弱点部位が存在するキュクロプスやネイカーとは相性がよく、狙いが多少粗くても効果範囲内であれば大ダメージを狙えるというメリットがある。

パルスマシンガン

●概要
  • パルス系の基本となるシリーズ。正面に直進するパルス弾を連射する。チャージ型
  • 他に比べて効果範囲が広め。狭い通路を封鎖するのに優れる。
    • 逆に言えば、自爆しやすさも他シリーズより上。オブジェクトなどには気をつけよう。
    • 地面から出てくるタイプの増援出落ちに適正あり。効果範囲と持続時間が光る。
  • 本編モデルは弾速の低さゆえか慣性の影響を大きく受け、飛行中は暴れ馬になる。基本的に地に足つけた状態での運用が前提。
  • フルチャージに要求されるENが大きく、消費ENの成長度合いと装備しているプラズマコアの最大ENの兼ね合い次第では、フルチャージのためには緊急チャージを挟む必要な場合もある。
  • フルチャージして攻撃しても全弾撃ち終える前に敵を倒しきれたり、途中でブーストを使って残弾破棄することも多く、フルチャージの必要がなかったり無駄になったりする場面が多い。
    • 多くのチャージ武器と異なり、途中発射しても弾数以外に影響はない。フルチャージに拘らず状況に応じて適切なチャージ量を行うことが求められる。
    • ただし弾数が貯まり始める前に一定量のエネルギーを消費するため、撃てるだけ貯めるに越したことはない。

●前作との相違点
  • エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。

ピックアップ

+ ハイパルス・マシンガン
ハイパルス・マシンガン
  • DLCで追加された実用的なパルスマシンガン。
    • 弾速と射程が大幅に向上し、射程の延長は遠距離からの安全な射撃を可能にし、弾速の上昇により慣性の影響も低減されている。
    • それ以前のパルスマシンガンと同じ使い方ももちろんできるが、飛行中の運用に耐えるため実質ほぼ別物と言っても良い。全力飛行で逃げながらの制圧射撃が可能で爆風を活かしやすい。
      • 射撃時間などの差異はあるが8WAY版にも概ね同様のことが言える。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 効果範囲
(半径m)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 消費EN チャージ
(sec)
備考
0 パルス・マシンガン 472(★10) 15.0(★5) 9.1(★8)
シールド×1.5
5.7(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 104.1(★8) 2.5 初期装備
2 パルス・マシンガンR 472(★10) 15.0(★5) 12.8(★8)
シールド×1.5
4.5(★8) 200.0(★5) 150.0(★5) B+(★10) 102.3(★8) 2.7
12 パルス・ラピッドガン 472(★10) 30.0(★5) 13.6(★8)
シールド×1.5
5.7(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 147.2(★8) 2.0 速射型
25 パルス・マシンガンM2 519(★10) 15.0(★5) 45.3(★8)
シールド×1.5
5.7(★8) 220.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 209.7(★8) 2.5
42 パルス・マシンガンM3 472(★10) 15.0(★5) 79.3(★8)
シールド×1.5
6.8(★8) 220.0(★5) 120.0(★5) B+(★10) 340.6(★8) 2.5
50 パルス・ラピッドガンDE 503(★10) 30.0(★5) 45.3(★8)
シールド×1.5
6.8(★8) 270.0(★5) 180.0(★5) A(★10) 416.4(★8) 2.5 速射型
65 パルス・マシンガンM4 472(★10) 15.0(★5) 126.8(★8)
シールド×1.5
6.8(★8) 270.0(★5) 180.0(★5) A(★10) 631.2(★8) 2.5
75 パルス・マシンガンM5 440(★10) 15.0(★5) 123.4(★8)
シールド×1.5
11.3(★8) 300.0(★5) 240.0(★5) A(★10) 832.8(★8) 2.5
87 パルス・マシンガンZDM 440(★10) 15.0(★5) 169.9(★8)
シールド×1.5
17.0(★8) 300.0(★5) 240.0(★5) A(★10) 1161.6(★8) 2.5
107 ハイパルス・マシンガン 440(★10) 15.0(★5) 271.8(★8)
シールド×1.5
13.6(★8) 800.0(★5) 960.0(★5) A(★10) 1429.7(★8) 2.5 DLC2
高弾速・高射程

WAY系パルスマシンガン

●概要
  • 扇形にパルス弾を連射するタイプ。チャージ型
  • 消費エネルギーが重めだが射程の長さと弾幕の厚さと範囲攻撃で抜群の面制圧力を誇る。緑蟻の大群をひとりで蹴散らす様は圧巻。
    • しかし効果範囲は小さく、また単発総合共に火力もパッとしない。足止め用と割り切ろう。
  • 高難易度で制圧力だけが必要ならEN消費的に8WAYや6WAYも選択肢としてあり。

●前作との相違点
  • エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。

ピックアップ

+ 8WAY ハイパルス・マシンガン
8WAY ハイパルス・マシンガン
  • DLCで追加された実用的なモデル。
    • 撃てば一目で分かる途轍もない弾幕。
    • 弾速と射程、連射と範囲が大幅に強化された事で、地上の主力級に対し絶大な効果を発揮するようになった。
    • 弾速と射程の強化は安全な遠距離攻撃を可能にし、連射と範囲の強化で隙間無く攻撃する事で怯ませつつ殲滅が可能になった。
    • 一方、改善されたとはいえPTFPは射線1つにつき1000ほどに留まる。固い敵には別の武器を使おう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 効果範囲
(半径m)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 消費EN チャージ
(sec)
備考
6 3WAY・パルスマシンガン 377(★10) 12.0(★5) 7.9×3(★6+)
シールド×1.5
3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B(★8) 134.1(★8) 2.5
17 4WAY・パルスマシンガン 409(★10) 15.0(★5) 7.9×4(★6+)
シールド×1.5
3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 169.1(★8) 1.5
23 5WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 7.9×5(★6+)
シールド×1.5
3.4(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 201.1(★8) 2.0
35 6WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 10.9×6(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 278.6(★8) 2.0
55 8WAY・パルスマシンガン 472(★10) 15.0(★5) 10.9×8(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 478.3(★8) 2.0
70 9WAY・パルスマシンガン 519(★10) 15.0(★5) 16.5×9(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) B+(★8) 730.1(★8) 2.0
79 10WAY・パルスマシンガン 519(★10) 15.0(★5) 17.0×10(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 200.0(★5) 120.0(★5) A-(★8) 950.1(★8) 2.0
110 8WAY ハイパルス・マシンガン 440(★10) 30.0(★5) 34.0×8(★6+)
シールド×1.5
13.6(★8) 1000.0(★5) 1200.0(★5) A(★10) 1943.3(★8) 3.5 DLC2

スターダスト・キャノン

●概要
  • 大量のパルス弾をショットガン状に同時発射する。単発チャージ型
  • チャージ時間に応じて発射される弾数が変化。低威力のパルス弾を最大100発同時に撃ち出し遠距離まで高速で届く。ショットガンと違い距離減衰が無いので、遠くても的が大きければ問題ない。
  • 対空、対雑魚、対大物、対輸送船など地対地以外のあらゆる状況に対応する使いやすさを持つ。チャージ時間は1秒未満であり、ENが許せば気軽に撃てる。
    • 特に図体のでかい怪生物には相性抜群。適正レベルかつタイマンであれば中距離からの連射で完封も可能。横槍を入れてくる蜂や蟻も(密着にさえ気をつければ)これ一本でそれなりに対処できるため、怪生物が登場するミッションでは是非持っていきたい。
    • ただし、中距離以遠の火力や、連射したときの燃費にはそれなりの難がある。特に高位のものほどその傾向が強い。シチュエーション的に連射することが多いため、装備しているコアよりかなり下位のものを使うことになる。
  • そこそこの射撃反動がある。撃っているうちに段差から落ちて…という事故にはくれぐれも注意。
  • あらゆる面で誤射のリスクが高い。自爆したとき大惨事になる装備筆頭。
    • γ型やタッドポウルに割り込まれての即死が頻発しがち。降ってくるドローンや蜂の残骸、地形の起伏や障害物にも要注意。
    • 長射程の範囲攻撃であるため、待機型の敵陣への誤爆もよく発生する。ぶっ放す方向には気をつけよう。

●前作との相違点
  • スターダスト・キャノン零型が追加された。
  • エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。
  • HARD帯以下のもののダメージが大きく減った(前作では入手時期・レベルの割に異様に高い火力を誇っていたがレベル相応になった)

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 効果範囲
(半径m)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 消費EN チャージ
(sec)
備考
3 スターダスト・キャノン零型 1 ---- 11.3×20(★6+)
シールド×1.5
2.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 9.6(★8) 0.67 同時発射数が少ない
20 スターダスト・キャノン 1 ---- 11.3×100(★6+)
シールド×1.5
2.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) E(★5) 15.1(★8) 0.67
37 スターダスト・キャノンA型 1 ---- 32.3×100(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 36.8(★8) 0.67
59 スターダスト・キャノンD型 1 ---- 79.3×100(★6+)
シールド×1.5
6.8(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 81.9(★8) 0.80
85 スターダスト・キャノンF型 1 ---- 126.8×100(★6+)
シールド×1.5
9.1(★8) 480.0(★5) 240.0(★5) C-(★5) 137.4(★8) 0.67
104 スターダスト・フォール 1 ---- 158.5×100(★6+)
シールド×1.5
6.8(★8) 720.0(★5) 180.0(★5) C-(★5) 143.0(★8) 0.80 DLC1
弾は急激に落下する

パルス・バスター

●概要
  • パルス弾を拡散連射するタイプ。パルスマシンガンとスターダストの中間的武器。チャージ型
  • チャージに使うエネルギーが重たいが、秒間発射数と弾数との兼ね合いで相当な長時間撃ち続けることが可能。

●前作との相違点
  • エネルギー弾が味方にヒットしなくなった。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 効果範囲
(半径m)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 消費EN チャージ
(sec)
備考
29 パルス・バスター 157(★10) 4.0(★5) 19.8×10(★6+)
シールド×1.5
4.0(★8) 240.0(★5) 120.0(★5) C+(★5) 234.2(★8) 2.0
48 パルス・バスターα 157(★10) 4.0(★5) 19.8×15(★6+)
シールド×1.5
4.5(★8) 240.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 399.5(★8) 2.0
77 パルス・バスターβ 157(★10) 4.0(★5) 37.4×15(★6+)
シールド×1.5
6.8(★8) 240.0(★5) 240.0(★5) C+(★5) 886.5(★8) 2.0
最終更新:2025年03月05日 21:13