●概要
- 自動ロックオン式の誘導エネルギー槍を放つ。
- 直結型で、残りのエネルギー量が実質残弾である。ボタンを押し続けると自動で連射する。連射速度はチャージ速度に依存。
●利点
- エイム不要で命中率が高くガンガン当たる。当たらないものもあるが。
- ボタンを押しっぱなしで攻撃できるため、操作の負担が減る。
- 直結型のため残りのエネルギー量と相談しやすい。
- 唯一、ブースト中でも発射が可能。ENの関係上積極的にはやれないが。
- チャージ速度がそのまま連射力になるので、チャージ速度上昇系のコアで火力が上がる。ビッグコア系だと凄い事になりもはや別物。
●欠点
- 大部分が単発威力が低く、外れない事を念頭においても豆鉄砲になりがち。
- 他の誘導兵器にも言えることだが、ロックオン対象が倒されるとどこへ飛ぶかわからない。
- なるべく複数ロックオンで総DPSを引き上げて戦う等の工夫が必要。その場合も単体の敵単位で見れば1体を倒すのに時間が掛かる事には変わりない点に注意。
- また無差別にロックオンすると不要な敵をアクティブにして窮地に陥る危険がある。
- 敵が硬いオンラインではこの欠点が特に強調され、考えて持ち込まないと腐るので注意。
ミラージュ
●概要
- 高速の単発エネルギー槍を撃ち出す。
- ロック速度と連射が非常に速いタイプ。反面威力はかなり低く、敵を倒すまでかなり連射する必要があるので実際のEN効率は悪い。
- 基本的には全弾命中するが、敵に向かって弧を描くように飛び、かつその角度には限界があるので、至近距離から撃つと敵の周囲をグルグル回って当たらない事がある。過信は禁物。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
0 |
ミラージュ・ゼロ |
34.0(★8) |
5.0(★5) |
A |
300.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
3.5(★8) |
0.27(★8) |
|
25 |
ミラージュ・ランブル |
113.2(★8) |
5.0(★5) |
A |
500.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
3.5(★8) |
0.27(★8) |
発射方向不安定 |
ミラージュ5WAY
●概要
- 最大6発のエネルギー槍を発射するミラージュ。15型に比べると発射数は少ないが、爆発能力を有する。
- チャージが遅いのが玉に瑕。連射して敵集団の足を止めるには向かない。
●前作との相違点
ピックアップ
+
|
ミラージュ5WAY-Z |
ミラージュ5WAY-Z
- 威力の上昇とチャージ時間の短縮で火力が大幅に向上している。主力級相手なら足止めしつつ殲滅も可能。
- 消費ENも大幅に増加しているためEN管理に気をつけよう。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
8 |
ミラージュ5WAY |
22.6×6(★8) |
5.0(★5) |
B |
300.0(★6+) |
6(★6+) |
0.027(★7) |
11.1(★8) |
0.88(★8) |
|
18 |
ミラージュ5WAY-B |
45.3×6(★8) |
5.0(★5) |
B |
350.0(★6+) |
6(★6+) |
0.027(★7) |
15.8(★8) |
0.70(★8) |
誘導性能を超える弾速 |
56 |
ミラージュ5WAY-S |
152.9×6(★8) |
5.0(★5) |
A |
400.0(★6+) |
6(★6+) |
0.020(★7) |
37.1(★8) |
1.2(★8) |
少し低弾速 |
101 |
ミラージュ5WAY-Z |
679.5×6(★8) |
7.0(★5) |
A |
400.0(★6+) |
6(★6+) |
0.020(★7) |
83.3(★8) |
0.74(★8) |
DLC1 |
ミラージュ15
●概要
- 最大17発のエネルギー槍を同時発射するミラージュ。
- 名前の15は元々発射数が由来だが、今作では★状態で17発になる。
- その連射速度と同時発射数から、怯むタイプの敵を足止めする効果が非常に高く、敵集団をまとめて停止させる事ができる。
- ビッグコア系で高速連射すると虫や飛行戦力は瞬く間に消滅するがエネルギー消費も瞬く間に枯渇する。
- オンでは敵が硬くなるので敵の殲滅は難しく足止め効果メインなる。味方に追撃して貰わないと厳しい。
- 後述の通り前作からEN消費が増えたため怯みを継続させるためならフルオートではなく手動で連射間隔を調整しないとエネルギーが枯渇してしまう。
- 今作では前作と比べ威力が倍になったが、EN消費も倍になっている。
- 前作では適正コアでも(ビッグコア系を除き)EN回復量が上回り撃ちながらでもENが少しずつ回復していたが、今作ではそれが出来なくなっている。
- 結果的に、Lv43のミラージュ15Sは前作のミラージュ15WRに近いスペックになってもいる。
より正確にはロックオン距離・時間がやや劣化、一方でEN消費がやや良くなった。これ以外は全く同じである。- このため、前作の15WRに近い使い勝手の武器が欲しいならばINFでも15Sを持ち込む選択肢もあるかもしれない。INF級のコアを持ち込めば前作同様に回復しながら撃ちこめる。
敵HPは前作から概ね変わっていないようなので、前作にて15WRが通用していた以上は今作の15SもINFに通用する場面がある…はず。
- 他のミラージュシリーズと違い、爆破判定が無いため射線に入った味方を誤射してしまう点に注意。
●前作との相違点
- ダメージが約2倍増加した。
- EN消費が約2倍増加した。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
28 |
ミラージュ15 |
34.0×17(★8) |
---- |
A |
350.0(★6+) |
17(★6+) |
0.020(★7) |
11.3(★8) |
0.27(★8) |
|
43 |
ミラージュ15S |
56.6×17(★8) |
---- |
A |
400.0(★6+) |
17(★6+) |
0.024(★6) |
17.1(★8) |
0.27(★8) |
|
76 |
ミラージュ15WR |
113.2×17(★8) |
---- |
A |
500.0(★6+) |
17(★6+) |
0.007(★7) |
35.9(★8) |
0.27(★8) |
|
ガイスト
●概要
- 非常に弾速の遅い誘導弾をばら撒く。
- 名前はドイツ語の幽霊(ゴースト)という意味で、確かに見た目は敵を追い詰める人魂のよう。
- 爆発するのでふっとばし・怯み効果が期待できる。どちらかというと雑魚の大群よりコスモノーツやクイーン等の対大物向き。雑魚相手でも近距離や引き撃ちするならグレネードランチャーの感覚で使える。建物を壊してしまう特性は一長一短。また撃った後に乱戦になると高確率で自爆するため、基本的に足の早い敵に撃ってはいけない。
- INFでも足が遅く密集しがちな通常アンドロイドの群れには効果てきめん。
- 着弾が遅い事を利用して、気づかれていない敵に攻撃を予約(遠距離の敵に確殺分の弾を連射する)しておいてから着弾前に別の行動に移る事ができる。着弾すると怯む敵や吹っ飛ぶ敵は、初弾が着弾すればほぼ何もさせずにハメ殺せる。
- 誘導兵器(=障害物の向こう側でもターゲッティングできる)であるため、建物の角や屋上等、物陰から一方的に攻撃可能。爆発で怯む特性と相まって、建物を破壊できない敵(特に建物にも登れないコロニストやコスモノーツ)を完封できる。
- 誘導武器の中では高い威力を誇るが、弾速が遅いため速攻には全く向いていない。普通に使うと着弾が遅すぎて敵が襲ってくる前に止められない、忘れた頃に降ってきて味方ごと爆破する、といった難点を抱えている。
- オンラインでは適当に使うと大迷惑になりかねないので注意。上手く使えば戦闘力自体は悪くないのだが、この為に装備した時点で警戒される事がある。
- 幸い射程は長めなので、敵の射程外から撃つ、撃った敵(集団)に間合いを詰められないことを意識しよう。こちらに積極的に近づいてくる上に素早いタッドポウルやγ型に撃つと惨事になりがち。
- 敵集団には一匹だけに狙いをつけるのではなく、照準を左右に振ってできるだけ複数の敵にバラバラに撃っておくとよい。ただしそのまま留まって乱戦になると敵と敵を追いかけるガイスト弾が乱舞する地獄になる。引き撃ちは必須。
- 巡回している航空戦力には基本的に遅くて追いつけないが、アクティブ状態のドローンや蜂等は空中で静止するタイミングがあるため、当てることができる。
- なぜか今作では上位モデルの消費ENが4~5倍に増加した。
- 確かに前作までは高威力の連装式誘導爆破武器としては破格の燃費を誇り、ガイストGに至ってはマイティコア装備で動かずに撃っていれば徐々に回復するほどであり、対地戦としてはこれ程のコスパのよい装備は他にない。
- それもこれも「当たれば」の話である。
当たらなければどうということはない
- 本数3倍、威力2倍に比例して消費が上がるのならまだしも、明らかに度を超えた消費の仕方をしている
- 他のスペックはそのままでシールドに対する減衰補正まで掛かっている始末。オンオフ共に高難易度においては、他の武器を使った方が良い。
●前作との相違点
ピックアップ
+
|
ガイストG |
ガイストG
- 誘導特性や弾速が徹底的に噛み合ってない誘導兵器のバッドカスタムとも言うべき逸品。というよりもはや産廃と言っても過言ではない。
- 弾速や誘導性能は高いものの、ロックオンした敵へ向かうベクトルが弱すぎるため、どうやっても誘導し切れない。
- 連装ミラージュやゴーストチェイサーは誘導開始と共に弾道を敵方向へとカクッと変える事で高い命中率を誇っているが、コレにはそれが無い。
- 下位モデルは弾速の遅さでそこをカバーしていたが、弾速が速くなったせいでモロに響くようになってしまった。
- 誘導開始時に進路を変えない物としてはフェンリルがあるが、コレと違い長い直進距離と横にやたらと拡散する特性のため直に当てるのも難しい。
- 誘導装置を併用しての長距離砲撃に使用しても、長い直進距離と速くなり過ぎた弾速で曲がり切れず1000m先のアンカーにすら一部しか命中しない。
- 結果、どんな距離でも敵に当たらない挙げ句、酷いときは高火力が自分に帰ってくるという悲しい結果となってしまった。
- 誘導開始の遅さから、むしろ誘導に期待せず直進するロケランとして使えばそれなりに当たり、広範囲に爆風を作れる。
- しかし射角が広すぎて左右の弾はやはり当てづらく自爆しやすい。平地戦の蟻の群れに対してなら結構まともな戦果を出すが、他の武器で普通に戦った方が現実的。
- もしくは上空から薙ぎ払うように撃ち下ろすと発射数と爆発によりそこそこの面制圧力は出せるのでそれなら一応選択肢にはなるかも…という感じである。
- なにより6になって上位ガイストシリーズにかけられたEN消費の大幅な増加がこれにもかけられており、プラズマキャノンの代わりという選択肢が見出せなくなった。
- 説明文では「ガイストDからわずかに弾速が早くなっている」と書かれているのに対し実際は非常に速い弾速であること、およびスペック上での誘導性能が下位武器から4段階上の評価がつけられていることからネタ武器ではなく開発者の設定ミスである可能性が高い。
- 前作から大不評の武器であり、改善が望まれていたが、一括調整で燃費だけ悪化し、更に評価を落とした悲しい扱い。プレイヤー側が見つけられていないだけで開発はテストプレイで本武装有効な使用方法を見出しているのかもしれない……?
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
2 |
ガイスト |
79.3(★8) シールド×0.2 |
10.0(★5) |
C |
300.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
5.6(★8) |
0.88(★8) |
|
13 |
ガイスト2 |
226.5(★8) シールド×0.2 |
12.0(★5) |
C+ |
300.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
8.9(★8) |
0.88(★8) |
|
36 |
ガイスト3 |
226.5×3(★6+) シールド×0.2 |
20.0(★5) |
C+ |
400.0(★5) |
3(★5) |
0.027(★7) |
43.0(★8) |
0.39(★8) |
|
63 |
ガイストD |
453.0×3(★6+) シールド×0.2 |
20.0(★5) |
C+ |
500.0(★5) |
3(★5) |
0.027(★7) |
91.5(★8) |
0.39(★8) |
|
106 |
ガイストG |
906.0×5(★8) シールド×0.2 |
12.0(★5) |
A+ |
500.0(★6+) |
5(★6+) |
0.027(★7) |
208.2(★8) |
0.39(★8) |
DLC1 |
ゴースト・チェイサー
●概要
- 直角に誘導を開始するエネルギー槍を広範囲に大量にばらまく。
- 多方向にばらまくので、隣接する味方への誤射に注意。
- 正面をロックし使用すると地面に当たった弾で自爆するので、飛行中や建物の端、上空を見上げて使用する必要がある。
- DAは即刻自爆するが、無印の方は爆破範囲が狭く適当に使ってもそこまで自爆しない。だが無駄弾になるのは同じなのでそれで使えているとは言い難い。
- 建物が無くても木でもいい。意外と高さがあり細いので便利。当然ながら耐久力は皆無でフェンサーがぶつかっただけで折れるのは覚悟。
- 市街地マップにある立体駐車場はダンゴムシ以外への篭もり防止のためか大半の部分で敵味方の射撃がすり抜けてしまうが、この武器では逆に自爆の防止に使える。
- 屋上に登るのに少し時間がかかるものの、ビッグバン・コアとの併用時に有効。
- 攻撃ボタンを押しっぱなしにするとマシンガンのように連続発射されるため、コアに見合わない連続使用ではすぐに緊急チャージになってしまう。
- 逆に言えば意図的に緊急チャージに突入させやすいので、安全が確保されているならゲージが空になるまで撃ち切ってしまったほうが回転率は上がる。
- エネルギー消費は非常に激しいものの、それに見合った殲滅力を有している。オフであればINFでもディロイの足を丸ごと焼き払える。
- 大群をビルの上から攻撃すると絶大な殲滅力を発揮する。大群相手の時に持っていってみると、意外な活躍をみせる。
- 発射数自体は極めて多く、ロックオンも凄まじく早いので、そこをクリアできると高い火力を発揮する。エアレイダーの誘導を利用したいところ。
- 無印・DAの両方に言えることだが、真価を発揮するのはオンライン。一方面の敵主力を拘束し味方を有利な戦況に持っていくことが可能。DLCではこれが頼みの綱となることもある。
ピックアップ
+
|
ゴースト・チェイサー |
ゴースト・チェイサー
- ホーミング兵器界最強の足止め兵器。主力級はこれ1つで封殺できる。
- 爆発範囲1mは地上で正面に向かって撃っても自爆しない範囲で安全かつ、怯みも取れる。
- 消費ENの低さが高レベル帯では無視できるレベルになり無限に撃ち続ける事が可能。
- 強力な味方がいるミッションやオンラインなら、敵を拘束し続けるだけで味方が処理してくれる。
- タッドポウルは言うまでもなく、たとえば蜘蛛や高機動型アンドロイドなどはジャンプ中に本武器を被弾すると怯む。小さいながらも爆風も発生する。
- オンラインINFではその威力の低さに懸念を覚えるかもしれないが、上記の通り一部の敵はそれでも完封が可能。コアが適性レベル帯のものならば無限に撃つ事が可能という利点に着目し、この武器がもたらす効果を把握し目的をもって用すれば難易度は激減する。
|
+
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ゴースト・チェイサーDA |
ゴースト・チェイサーDA
- こちらもホーミング兵器界最強の足止め兵器。主力級はこれ1つで封殺できる。
- 爆風が広がった分足止め性能は無印より上、爆風で敵が吹き飛ぶ時間ができる分連射もそこまで必要ないので実質的な燃費も上、ロックオン数最大34、地味にダメージ効率がそこそこ良い、と足を止めさせる兵器として最高峰の性能をしている。
- ただし、爆風が広がったために無印と同じ要領で使用すると一瞬で自爆する。APの低いダイバーにて無防備な間ができてしまうことは言うまでもなく命取り。
- 強力な味方がいるミッションやオンラインなら、敵を拘束し続けるだけで味方が処理してくれる。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
21 |
ゴースト・チェイサー |
9.1×11(★7+) |
1.0(★5) |
A |
600.0(★6) |
11(★6) |
0.024(★6) |
4.1(★8) |
0.074(★8) |
|
68 |
ゴースト・チェイサーDA |
36.2×34(★8) |
3.0(★5) |
A |
600.0(★6+) |
34(★6+) |
0.024(★6) |
15.0(★8) |
0.074(★8) |
|
フェンリル
●概要
- 高速連射・高速弾だが誘導精度が低いタイプ。
- 弾速が他のホーミング兵器の中でも著しく、外れると通常ミラージュ系よりも大きな弧を描く。
- エイム不要な他とは異なり、照準の付近程度までは合わせないと当たらない。
- 誘導武器というよりは、若干追尾性能がある一般武器と考えた方が良い。
- 一応自分でロック対象を選べるので、広く攻撃したい場合は照準を動かしまくったり、集中攻撃したい場合は狙い続けるなどかなりの応用が利く。
ピックアップ
+
|
フェンリル5WAY |
フェンリル5WAY
- 名の通り5体…ではなく最大6体のロック数を取るフェンリル最終型。
- フェンリル3WAYと比べ、対象数が倍にもかかわらず消費ENとチャージ時間が大きく減少した。おまけに射程距離もちょっと長い。
- チャージ時間減少とロック数倍化により瞬間火力と範囲火力がかなり上がったため、爆発効果による足止めのみならず殲滅までも充分可能になった。2~3秒も照射すれば大体の主力級は落ちるため、EN管理とエイムがきちんと出来ていればEN切れまでにかなり殲滅できる。
- DPSは対象1体当たり最大で3300少し。DLC2の後半でも充分通用する殲滅力に育つ。
- ただし殲滅まで考慮するとEN消費はなかなか激しくなるため、シールドや適切な遮蔽物を確保することは半ば前提。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
5 |
ラピッド・ミラージュ |
17.0(★8) |
---- |
B |
300.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
1.2(★8) |
0.074(★8) |
|
53 |
フェンリル |
135.9(★8) |
5.0(★5) |
C+ |
300.0(★5) |
1(★5) |
0.027(★7) |
5.7(★8) |
0.074(★8) |
|
83 |
フェンリル3WAY |
135.9×3(★6+) |
2.0(★5) |
A+ |
350.0(★5) |
3(★5) |
0.027(★7) |
17.4(★8) |
0.074(★8) |
|
110 |
フェンリル5WAY |
135.9×6(★8) |
2.0(★5) |
A+ |
400.0(★6+) |
6(★6+) |
0.027(★7) |
13.9(★8) |
0.041(★7) |
DLC2 |
サイ・ブレード
●概要
- 単発の光の矢を撃ちだす。ロックオン距離と対象数が同じグレードとなっている。
- 発射するとしばらく直進した後、いきなり方向転換して目標に向かう。着弾時は爆発を起こす。
- 近距離であれば直進する性質を生かしてプラズマキャノンに似た運用もできる。
- 敵が画面から外れてもしばらくロックオンが持続するため、上や横を向いて撃つ事で障害物を迂回させられる。
- 武器切り替えでロックオン対象をキャンセルできる。発射→武器切り替えで対象を変更→別の敵をロックオンする事で殲滅速度が上昇する。
- 単発に特化している分、威力と爆発半径に優れている。
- 速度と精度も高いので、ガンガン発射して敵を追い詰めるのもよし。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
爆破 範囲 (半径m) |
誘導 性能 |
ロックオン |
消費EN |
チャージ (sec) |
備考 |
距離 (m) |
対象数 (体) |
時間 (sec) |
31 |
サイ・ブレード |
679.5(★8) |
12.0(★5) |
S |
700.0(★5) |
1(★5) |
0.82(★7) |
82.0(★8) |
1.6(★8) |
1秒後誘導 |
60 |
サイ・ブレードα |
2264.9(★8) |
20.0(★5) |
S |
1000.0(★5) |
1(★5) |
0.41(★7) |
187.0(★8) |
1.6(★8) |
2秒後誘導 |
最終更新:2024年12月19日 23:48