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ウイングダイバー > 独立作動装備 > パワーグレネード

●概要
  • EN無消費のプラズマグレネードを投擲する。
  • 使用感は旧作同様。武器を切り替えずに使用できるのがよい。
  • 発射の速度ベクトルに慣性が乗る。前進飛行中に投擲すると加速する。正確な投擲には慣れが必要。
  • 敵シールドへのダメージ倍率が特に高い。
  • ボタン長押しでの任意リロードはできないので、リロードを開始したい場合は使い切る必要がある。

ブリンク・ボール

●概要
  • プラズマ弾を1つずつ投げる、このカテゴリ内で最も標準的なタイプ。だった物
  • 独立作動装備になった事で性能に大幅な変更が入り、前作とは全くの別物と言っていい性能となった。
    • 威力は半分程度、射程距離が近距離兵器並に、代わりに弾数の数だけ連続で投げられるので、短時間の火力は増えている。
    • 射程が短いため使用用途は近づいてきた敵に対する牽制や、蜂をまとめて吹っ飛ばす事などになる。
      • 寄ってきたネイカーに食べさせるのに具合が良い。特に弾速の速い上位品。
    • 射程限界で爆発するという性質のため、慣れない内は当てたのにダメージが入らないと誤認しがち。単に射程外でないか確認しよう。
  • 本編最終モデルやDLCモデルは、それ以前と比べて弾速と射程が大きく強化されていく。弾速500超で手軽に扱える爆発物はダイバーではなかなか貴重なのだが…主にDLCでの威力不足が目立つのは難点。
    • ダイバーでは貴重な弾数制の爆発物かつ同系統の中ではリロード時間も短め、FZ以降ならある程度高く飛んでいても地上に届くので、グレキャ引き撃ち等のお供として積極的に投げていくと殲滅速度の足しになる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 弾速
(m)
射程
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN チャージ
[自動]
(sec)
弾倉火力 備考
0 ブリンク・ボールα 5(★5) 79.3(★8)
シールド×4.0
109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) 初期装備
弾数は最初から★5
6 ブリンク・ボール 5(★5) 135.9(★8)
シールド×4.0
109.1(★8) 109.1(★8) 8.4(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7)
18 ブリンク・ボールB 5(★5) 260.5(★8)
シールド×4.0
163.7(★8) 117.3(★8) 10.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7)
29 ブリンク・ボールC 5(★5) 520.9(★8)
シールド×4.0
218.3(★8) 138.3(★8) 12.1(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7)
53 ブリンク・ボールD 5(★5) 1075.8(★8)
シールド×4.0
327.4(★8) 136.4(★8) 16.9(★10) A+(★6) ---- 6.5(★7)
78 ブリンク・ボールFZ 5(★5) 1981.8(★8)
シールド×4.0
545.7(★8) 163.7(★8) 19.3(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7)
104 ハイパー・ブリンクボール 5(★5) 1981.8(★8)
シールド×4.0
654.9(★8) 196.5(★8) 20.5(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC1
112 エクストリーム・ブリンクボール 5(★5) 2378.2(★8)
シールド×4.0
764.0(★8) 229.2(★8) 22.9(★10) B+(★6) ---- 6.5(★7) DLC2

ブリンク・フォーク

●概要
  • 落下速度が速いブリンク・ボール。上空で投げよう。
  • 火力・リロード速度・爆破範囲・弾速などスペックはLVに比して高い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 弾速
(m)
射程
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN チャージ
[自動]
(sec)
弾倉火力 備考
41 ブリンク・フォーク 5(★5) 792.7(★8)
シールド×4.0
436.6(★8) 145.5(★8) 18.1(★10) S(★6) ---- 4.9(★7)

スプリット・ボール

●概要
  • 多連装型。攻撃範囲・射程共に適度な数値であり、敵の群れに対して爆風の壁を作り出せる。
    • 敵の群れに投げて足を止める、または引き撃ちの際に火力の足しにする、対中型あたりが主な用途か。
  • このカテゴリとしてはリロードが非常に重く、Lv12の無銘スプリット・ボールの時点で17.7秒も掛かる。
    • おまけに上位品は発射数も弾数も増えないのに、改善して短くなるどころか更に重くなってしまう。
    • これほどリロードが重い武器を持ち込むくらいなら、素直に別の装備を…と考えるのが自然か。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 弾速
(m)
射程
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN チャージ
[自動]
(sec)
弾倉火力 備考
12 スプリット・ボール 5(★5) 79.3×8(★6+)
シールド×4.0
81.9(★8) 88.7(★8) 6.0(★10) B+(★6) ---- 17.7(★7)
65 スプリット・ボールAT 5(★5) 396.4×8(★6+)
シールド×4.0
81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7)
101 スプリット・ボールZT 5(★5) 951.3×8(★6+)
シールド×4.0
81.9(★8) 102.3(★8) 12.1(★10) A(★6) ---- 26.1(★7) DLC1

スターマイン

●概要
  • ゆっくり進む多数のプラズマ弾を目の前にばらまく。プラズマ弾は何かに当たるか射程限界まで進んだのち、爆発する。
    • リロード自体はダイバーの独立作動装備の中で最も短いが、ばらまいた弾が全て消えるまでリロードが始まらないという厄介な欠点がある。
      弾速10.9に対し163.7、つまり敵に当たらなかった弾が爆発するまできっかり15秒掛かるので、1.6秒というリロードに反して回転率は劣悪の一言。
  • プラズマ弾の進行方向は慣性よりも照準方向に大きく影響を受ける。軽く飛んでから下方に向けて投げておくと持続的に爆風の壁を作り出せる。
    • 特に上位品は見た目の割に爆破範囲が広いのもあり、敵が直接プラズマ弾に引っかかるのを期待するよりは、地形にぶつけるよう置いた方が引っかけやすい。
    • 通路封鎖に適していそうだが、最小でも6m、最大18mと爆破範囲が結構広い上に、横にかなり広がるため狭い通路内で使用すると自爆一直線となる。
      封鎖が目的ならディフューザーというライバルの存在も大きい。あえて使うなら、部屋側から通路の出口を封鎖する感覚で投げるといい。
  • …と、ここまで色々記述してきたが、正直かなり扱い難い武器と言わざるを得ず、使いどころに困る。
    • 大物への火力補助のように扱うにはやはり射程がネック。これを直接当てられる距離に敵がいるならファランクスか何かでブチ抜く方が早い。
      • 中距離武器をメイン武器にしている際に、大物の進行方向に撒いて引き撃ちするくらいだろうか。
      • クラーケンの進路上に置いておくとシールドを腕ごと一瞬でもぎ取る事ができる。
    • せめてブリンク・ボールと同じく5発ほどの弾数があれば、引き撃ちの際に展開する浮遊機雷として、それなりに活躍の機会があっただろうが…。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 ダメージ 弾速
(m)
射程
(m)
爆破範囲
(半径m)
精度 消費EN チャージ
[自動]
(sec)
弾倉火力 備考
0 スターマイン 1 34.0×30(★6+)
シールド×4.0
10.9(★8) 163.7(★8) 6.0(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7)
21 スターマイン2型 1 158.5×40(★6+)
シールド×4.0
10.9(★8) 163.7(★8) 9.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7)
47 スターマインF 1 317.1×50(★6+)
シールド×4.0
10.9(★8) 163.7(★8) 12.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7)
75 スターマインZ 1 453.0×60(★6+)
シールド×4.0
10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7)
107 スターマインZ-EXT 1 543.6×60(★6+)
シールド×4.0
10.9(★8) 163.7(★8) 18.1(★10) C+(★6) ---- 1.6(★7) DLC2
最終更新:2026年04月24日 11:41