●概要
- 旧作の投擲設置系武器のカテゴリ。
- 浮遊する光球を投げ、そこから大量のエネルギー弾や電撃を撒き散らし続ける。いずれも作動時間が長くリロード(チャージ)も非常に長い。
- 光球は静止してから攻撃を開始するが、それまでは地形や敵などに反射して跳ね回る性質がある。攻撃を開始するとそれらをすり抜けるようになる。
- 設置された光球は敵の攻撃などでは破壊されず、効果時間が切れるか作動ボタン長押しで破棄するまで残る。
●前作との相違点
- 設置開始時ではなく、効果終了後にリロードが始まるようになった。
- その為前作と比べて回転率は大きく低下しており、効果時間がそのままリロード時間に上乗せされたと言える。
- ラッシュコア等によるリロード加速も非対応。これらの変更に伴ってグレイプニールの常時展開等ができなくなっている。
- 発射ボタン長押しで任意リロード可能になった。
- 代わりに投擲距離の調整ができなくなっており、狙い通りの位置に配置するにはプレイヤー側の位置や投擲角度をしっかり調整する必要がある。
これに伴いヘブンズ・ゲート系の一点集中運用などもできなくなっている。
- 独立作動装備枠への移動に伴い、エネルギー消費がなくなった。
- かなりエネルギー消費が重たい武器もあったので、この点では手軽に使用できるようになったと言える。
ディフューザー
●概要
- パルス弾を発生させるタイプ。パルス弾ゆえ着弾の電磁爆発も発生する。
- 電磁爆発による高い面制圧力を誇り、固まった主力級の大群の迎撃に使いやすいが自爆&FFに注意。
- 設置型でダメージを与えきるのには時間がかかるものの、総火力が非常に高い。
- 無誘導無差別範囲攻撃のため使いにくく思われるが、飛び込んでみると意外と当たるし痛い。使用前と使用後に評価が変わる武器筆頭。
- 対地型の場合、上空10mあたりに設置してその周りを飛び回るだけで地上の大群が壊滅することもしばしば。α型にめっぽう強い。
- 対空型は洞窟の狭い通路に置くと効果的。敵の迎撃に向くだけでなく、脇を通り抜ける程度はできるので掃討後の進軍を邪魔しにくい。
- またビル街など壁に囲まれた狭い空間で自分に当たらないよう低空に設置するとタッドポウルホイホイになる。
- ENを使わない兵器として考えると弾倉火力が地味にエグい。60秒のチャージ時間も考えると活かせる場面は限定されるが、複数のアンカーに対して1本はディフューザーに任せもう1本を自力で、といった使い方も出来る。
- かなり慣れていないと難しいが、マザーモンスターやキングなどの大物の進路に重なるように設置して瞬殺や出落ちを狙うという使い方も。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
備考 |
2 |
ディフューザー |
18.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
全方位拡散 |
13 |
ディフューザー対空カスタム |
28.8(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
上方拡散 |
20 |
αディフューザー |
54.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
全方位拡散 |
34 |
ディフューザー対地カスタム |
81.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
下方拡散 |
63 |
ディフューザー対空カスタムD |
180.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
上方拡散(角度広) |
84 |
ディフューザー対地カスタムD |
324.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
下方拡散(角度広) |
グレイプニール
●概要
- ミラージュ系武器に似た誘導弾を発生させるタイプ。抜群の対空性能を誇る。
- 蜂は着弾で怯むためこれを展開している間は無力化可能。タッドポウルも大量に墜落する。
- 対地での行動阻害能力も高く、空陸入り乱れての乱戦にも強い。
- 誘導性能は高いが旋回角度に限度があり、ある程度高所かつ開けた場所で設置する必要がある。弾は上に出るので上空はかなり高さが必要。
- ただし設置位置によっては射程と誘導によってノンアクの敵を一気に呼び寄せる危険性も併せ持つ。
- 使い勝手は良いが、武器レベル帯の幅が大きくLv16→Lv48、Lv48→Lv81とかなり空きがある。
- HARD帯はβでも殆ど凌げるが、INF帯ともなるとEXではやや心許ないこともある。対空中を考えるならばディフューザー対空カスタムDが丁度穴埋めできるLv63に存在するため、あちらの使用感にも慣れておきたい。
- 前作と比較すると両手持ちが不可能になった関係で、継戦能力が低下した。チャージ時間が90秒と長いので、場面を見極めて発動する必要がある。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
ロックオン範囲 (半径m) |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
備考 |
5 |
グレイプニール |
4.8(★10) |
100 |
600 |
---- |
90.0(★5) |
30.0 |
|
16 |
グレイプニールβ |
14.4(★10) |
130 |
600 |
---- |
90.0(★5) |
30.0 |
|
48 |
EXグレイプニール |
37.8(★10) |
180 |
900 |
---- |
90.0(★5) |
45.0 |
発射数が多い |
81 |
グレイプニールα |
97.2(★10) |
250 |
600 |
---- |
90.0(★5) |
30.0 |
|
サンダークラスター
●概要
- 電撃を発生させるタイプ。地面に当たっても伝播するためこちらも面制圧力に優れる。
- 地面直近に設置してしまっても攻撃範囲を損なうことがないのが魅力。
- 自爆FFに気をつけて地形を利用した設置をするのが有用か。
- ただ、火力と密度がもう一つ頼りなく、ディフューザーやヘブンズゲートと比べると物足りなさが残る。一方でその密度の薄さから人間サイズにはヒットしづらく、特に歩兵しかいなければ乱戦でも使用しやすいのが強みで、直接排除ではなく、拘束寄り。
- 最上位のサンダーオーブに関しては劇的に火力が向上しており、地底の通路に投げ込んでおけば自動で敵を殲滅してくれる。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
備考 |
8 |
サンダークラスター |
36.0(★10) |
500 |
---- |
60.0(★5) |
35.0 |
下方拡散 |
56 |
サンダークラスターα |
81.0(★10) |
500 |
---- |
60.0(★5) |
35.0 |
下方拡散 |
87 |
サンダーオーブ |
180.0×2(★10) |
1000 |
---- |
80.0(★5) |
35.0 |
全方位拡散 2点設置 |
ヘブンズ・ゲート
●概要
- 真下に向け抜群の攻撃力を誇るレーザーを照射するタイプ。投擲したエネルギー球は横一列に並ぶ。さながらレーザーカーテン。
- 過去作のように設置幅や距離を調整できなくなった。
- 真下にまっすぐ届くため、ビルの下の敵を処理するのに使える。高層ビルを登れないコロニスト、コスモノーツに。
- 洞窟の細い通路に設置することで文字通りエネミー達のヘブンズゲートにもできる。
- 地上戦力しかいないなら、効果範囲は劣るもののエアレイダーの重爆撃機ウェスタのようにダメージゾーンを形成できる。蟻や蜘蛛が次々標本になっていく。
- 飛んでくる蜂の大群に対するカウンターにも使えることがある。引っかかったら最後、怯みまくって死ぬ。
- エンドオブアースは前方扇状に拡散するが、広い範囲を攻撃できる代償として威力がD10の1/6という難点を抱えている。
- 今作になって貫通付きかつ短リロードの電磁シャフトシリーズが登場したため、役割がほぼ食われている。
- 2Pでの初登場時は下位モデル以上の威力だったのだが、それ以降威力や燃費がどんどん下方調整されている不憫な武器。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
射程 (m) |
備考 |
24 |
ヘブンズ・ゲート |
36.0×4(★10) |
600 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
約170.0 |
|
51 |
ヘブンズ・ゲート10 |
54.0×10(★10) |
600 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
約170.0 |
|
71 |
ヘブンズ・ゲートD10 |
108.0×10(★10) |
600 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
約170.0 |
|
88 |
エンドオブアース |
18.0×10(★10) |
600 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
150.0 |
前方扇状に拡散 |
サイ・クラスター
●概要
- 円錐状に単発レーザーをばらまくタイプ。
- ディフューザーと違い着弾地点に電磁爆発などが出るわけでないため、死体や障害物に弱いのが難点。
- 自爆の危険が少ないのは利点でもある。乱戦で投げる予定ならこちらを選ぶのもあり。
- 投げたあとは長めに飛んで行き、途中で物にぶつかると跳ね返って思わぬ位置で発動してしまうことがある。
- 動かないターゲットに密着するように設置したい場合、進む距離を計ってやや遠目から投げること。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
射程 (m) |
備考 |
26 |
サイ・クラスター |
54.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
|
下方拡散 |
41 |
サイ・クラスターα |
108.0(★10) |
1800 |
---- |
60.0(★5) |
30.0 |
|
前方拡散 |
サイブラスト・ウォール
●概要
- 前方にレーザーを発射し続ける。投げた光球は縦一列に並ぶ。
- ヘブンズ・ゲートの前方版、あるいはエンドオブアースの親戚とも言うべき武器。
- 貫通で照射型という特性から電磁シャフトのようにも使えるし、威力が高いので狭い範囲で湧く怪物の出オチに向く。銀蜘蛛にも有効。
- スーパーウエポンカテゴリとしては、効果時間が長いのも特長。
- 真上を向いて設置すると発射方向が前の光球と後ろの光球に分かれる特徴がある。足止め目的での射程延長が可能。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
射程 (m) |
備考 |
107 |
サイブラスト・ウォール |
[貫通] 72.0×10(★10) |
900 |
---- |
60.0(★5) |
45.0 |
150.0 |
DLC2 縦方向拡散 |
ヴォルケイニア・クラッカー
●概要
- エネルギー弾を上に打ち上げてから周囲に落着させる武器。
- 前作では予約特典として無印が登場していたが、今作ではZMのみ。
- 爆発判定のため蜘蛛などは当たるたびにすっ転ぶ。
- もちろん自爆もある。オンラインでは他プレイヤーを転がすリスクあり。
- 対地ディフューザーの亜種のようなものではあるが、効果時間が短い・発射数と連射速度が少ない・チャージ時間が長いという3重苦を抱える割に、爆破半径がかなり小さめなのもあって肝心の制圧力もイマイチという何とも言えない武器となってしまっている。
- 見た目が綺麗。
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV |
名称 |
ダメージ |
発射数 |
消費EN |
チャージ [自動] (sec) |
効果時間 (sec) |
射程 (m) |
備考 |
111 |
ヴォルケイニア・クラッカーZM |
540.0(★10) |
600 |
---- |
80.0(★5) |
20.0 |
約300.0 |
DLC2 |
最終更新:2024年10月10日 02:50