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  • 特にフレンドってわけじゃないけど何となくよく遭遇する野良のプレイヤーがいる。何度も共闘してればプレイスタイルとかもお互い分かってきて絶妙な連携がとれるようになってくる。野良以上フレンド未満、この程よい距離感のプレイヤーに恵まれたワイは幸せもんやね (2026-02-06 08:49:31)
    • 部屋ごと回線落ちしたら速攻で部屋立てたりまだかまだかと更新連打しまくってるお主らの姿が見える見える… (2026-02-06 13:32:53)
      • なんでばれたしw (2026-02-06 18:33:59)
        • ワイ「更新連打連打連打連打!!くっ、まだ手こずってるのか!?…ハッ!?」相手のプロフ見る→オフライン ワイ「うわあああああ!!(定型文」 (2026-02-06 19:42:56)
          • 再現が上手いな。まるで己を見ているようだ (2026-02-06 22:25:35)
      • 部屋復帰して即入ったら必死過ぎワロタwって思われるかなって気になるから2/4になってから入るようにしてる たまに一瞬で埋まって入れなくなる (2026-02-06 22:29:35)
        • すぐ再入室してくれた人へ、感謝して喜ぶことはかあっても、必死すぎwなんて思うことは絶対ないぞ!!ていうか部屋主(自分)のほうが必死で建て直ししてるぞ! (2026-02-06 23:19:10)
        • エラー落ちから3人入り直してきて、4人目にお新規さんが入ってきた時のあの空気感よ・・・。 (2026-02-06 23:20:41)
          • 誰も悪くない、誰も悪くないんだァァアアアア! (2026-02-07 14:24:22)
      • プレステフリーズしちゃうと一旦電源落としてからだから建て直すのに時間がかかって、必死で建て直した時はすでに皆が他の部屋に行ってしまった後な時ある…無念…! (2026-02-07 04:00:13)
    • 猛者同士は魅かれ合うからなぁ。 (2026-02-06 20:43:15)
    • なんだかこの木、ディロイの弾幕の嵐の中で建物の影でティータイムしてるようだ それはそうと、自分は長いこと同じ部屋にいた海外の人らに調子こいて白上フブキ装備したら向こうの人ら何とぐらとアイリス持って来やがった くぅー、羨ましい!そしてノリが良い! (2026-02-06 20:59:04)
      • 海外版はリクルーターのモデルが違うのか...レンジャーの武器データでリクルーターの欄見るまで知らなかったぞ (2026-02-06 22:05:22)
        • あちらのリクルーターは歌わないから配信者の部屋でも安心して使える優れものだ。だからサンドロよ、DLCで売ってくれ頼む! (2026-02-06 23:40:55)
  • 多分オンソロとか騒いでる奴は初心者か低難易度専で追いつけない奴なんだろうな。4.1絶対包囲の反省からかRAの初速は上がってるし初手フルアクで沈むしかないミッションもゲーム単位で無いし。ハード辺りだと速度も射程も明確に足りないからキツイことはあるよな… (2026-02-07 13:25:02)
    • inf有効黄金船団4Rに誘われて怖いもの見たさで行ったら、達人レンジャーが突撃して全ての敵を倒すからNpcと一緒にウロウロして眺めてた事があった。実力差や性能差が極端ならオンソロ状態ってこのレベルの難関でもあり得るんだ…と思って怖かった。笑 (2026-02-07 14:19:07)
    • 全力で突撃するWやFに追いつけるRAなんていないと思うんだけど…あとフルアクで沈む沈まないとかの話でもないし。 (2026-02-07 16:38:08)
      • 有効黄金船団Rで突撃して敵なぎ倒すとかもうストーム1だろストーム1だったわ (2026-02-07 20:58:16)
        • いやそれ、ブラスターが強いだけ (2026-02-08 08:53:53)
  • "時間"と"金"はあるけど「人望」とか「仲間と協力して攻略するという概念」はないんだろうなぁ…てプレイヤーと遭遇するたびテンション落ちるし萎える… もういっその事こういうのもフィルター化出来る仕様にしてほしいぞ、サンドロよぉぉぉ ↓↓↓ (疲 (2026-02-09 10:39:14)
    • 「協力プレイ」の中身が人によって違うから難しいだろうね。フレA「Bは協力プレイ出来ないから嫌」フレB「Aは協力プレイ出来ないから嫌」俺「どっちも協力プレイできてるが、中身が微妙に違う(セオリー的役割分担協力プレイと咄嗟の判断で自由型協力プレイ)」みたいな (2026-02-09 17:39:04)
      • あと別人だが「盾Fで仲間を死なせない前衛囮こそ協力プレイ」vs「高機動Fで全滅後の建て直しこそ協力プレイ」ってのもあった。協力スタイルにも色々あるので、相性の悪い協力スタイル同士は協力できんのだ。悲しいが仕方ない… (2026-02-09 17:43:32)
    • 莫大なアーマーでフルアク上等ごり押しプレイのこと言いたいならアーマー有効にするかゲーム性を損なわない程度に上限指定したらいいんでない? (2026-02-09 18:28:40)
    • 経験の差が有ってもある程度近いステータスで遊んだ方が良い感じになる事が多いと思う、有効は無理無く丁度良い感じに揃えられるけど高いステータスを一定の範囲に留められても逆はできないのよね (2026-02-09 21:14:10)
    • 木主です。単なる地雷プレイヤーなのかな?て方々に連日遭遇して疲れてしまいつい愚痴ってしまいました…すみません。個人的な想像で色々言ってしまいました、重ねてお詫び致します。 (2026-02-10 10:46:09)
  • オンラインにおいて盾Fの定義って何でしょう?盾を持っていれば慣性ジャンプによる高機動をしていても盾Fなのか、慣性ジャンプを使わ無いのが盾Fなのか他者の基準がちょっと気になりました (2026-02-09 21:31:40)
    • 特殊かもだけど、自分は戦術で分けてる。盾を主軸にする立ち回りか、高機動を主軸にする立ち回りか、みたいな。だから盾1枚+高機動の汎用装備は自分の分類だとそれだけではどっちにも入らない。 (2026-02-09 21:59:29)
      • 続き。実際オンラインで問題になるのって装備そのものより、立ち回りだし。他人から問題にされるのも立ち回りだと思う。 (2026-02-09 22:01:53)
        • 自分は武器切り替えを使った慣性ジャンプが多いので高機動専用の装備と別けてないと言うか、武器1と2合わせて一つと言うか盾も慣性ジャンプもどちらもF と言うか上手く形容出来ないですが、以前盾F募集の部屋を見たのですが、あまりF の方と一緒になった事が無いので基準が解らず乗って良い条件なのか解らなくて。 (2026-02-09 22:36:51)
          • 敵の攻撃をスラと盾で対処する(慣性ジャンプを回避を目的としない移動だけに使う)なら盾F、普通に3次元機動で避けようとすれば高機動じゃない? 盾F募集は縛り部屋なのか前衛募集なのか分からんので適当言うしかないがアドブ積まなければ普通に盾Fらしく見えると思う (2026-02-09 22:51:52)
            • スラと盾で対処もするし慣性ジャンプを移動手段にも回避にも使うし…スラ強化や機動力上げる装備付けてないときも有るし…盾であり高機動でもある様な…自分が見たのは多分縛りの類いだとは思います、自分の感覚だと前衛で有っても盾でも高機動でも無い気がするので…いやはやすみません (2026-02-09 23:23:44)
              • 枝主だがオンの立ち回りの違いって、個人の立ち回りじゃなくてチームプレイするにあたってのチーム全体から見た立ち回りの違いが重要だと思うんね。同じ前衛囮でも盾と高機動ではFの使用面積や敵や空爆の耐え具合が変わるから中後衛が取るべき距離も射程も武器選択も変わるじゃん?個人の立ち回りじゃなくて、メンバーの立場から見た立ち回りの違いの方が重要と思う。縛りか前衛か、部屋の外から分からんのはそれはそう (2026-02-10 02:03:08)
    • たまに盾フェン部屋を建てて皆で盾フェンだー!て遊んでいる者ですが、個人的な盾フェンは「盾を常に構えて戦う」というところに盾フェンを定義しております。 (2026-02-10 10:52:49)
      • 続、盾のダメージカットで仲間全体の生存率がぐっと上がったり、何より足並みがほぼ揃うので部隊ごっこが楽しいな、と思い。私の定義する盾フェンは以上であります、Sir! (2026-02-10 11:00:32)
      • 普段武器1と2に盾を持って居る事は少なく無いので常に構えて居るはクリア出来ると思います、ただその構成で慣性ジャンプは使うのでブースター増しだと高機動に近い位は動けてしまいます、普段周りに合わせる様心がけてますがそもそも慣性ジャンプがNGなのかな?とも思いまして。盾の範囲に敵を捕らえ続けるには移動は必要ですし機動力を強化する装備無しのときは武器変え慣性ジャンプを使いたくなるんですよね (2026-02-10 17:46:59)
        • ご返信ありがとうございます。慣性ジャンプをしようが「盾を構えている」ならば盾フェン部隊の隊員として私は歓迎しておりますよ(^^) (2026-02-10 23:33:49)
          • 続、個人的に電刃刀に換装式サイドスラスターを装備して盾と刀で横移動しながら切り裂き魔フェン化するのが好きでして(笑) M構成によっては勿論変えてますし、皆さん個々に思う「盾フェン」の形もあると思いますので「盾を構えて戦う」という定義に外れなければ私は歓迎しておりますよ(^^) (2026-02-10 23:45:04)
            • 兵課被りに気を使ってくれてるのも有るのかもですが、オンでFの方とプレイする事が比較的少なくその中でも盾を装備する方はさらに少なかったので貴重なご意見有り難うございます。自分はブラホの装備頻度が最も高いですね、パーツはダッシュ+アドブやバリケード+保護装甲やその中間的なディフレクト+アドブ等同じ武装構成でも色換えてます (2026-02-11 10:09:47)
              • あ、ブラスピ私もチョイスします(^^)電刃刀もですが、貫通性能に脳汁が反応する中身でして(笑)あとはこんな部屋主の私に合わせてゲストの方々が盾編成での装備品や立ち回り考慮してくれてるところもあったりするので、共に色々な盾フェンを楽しみ尽くしていただけると幸いです(^^)アクセス、待ってるぞぉ♪ (2026-02-11 14:13:27)
  • プレイについて話が出てたので、Wの動きについて好ましいか少し聞いてみたい。1)燃える岸壁で最奥のシップに乗る。厄介な赤アンドロイドも含めほぼ釘付けになり、遠方から撃って貰うだけでほぼ終わる。2)???危機迫る山頂でライジンαを持ち込み、シップを出落ちする。3)船団監視でライジンαを持ち込み、落下中にアンカーを全て折る。個人的には3は好ましくなく、1,2はメンバー次第かな・・・というところ。 (2026-02-10 12:13:12)
    • 「協力」プレイについて、が抜けてた・・・。 (2026-02-10 12:32:59)
    • 2はライジン1本で処理できる範疇をあきらかに超えてるので他人のプレイを損なわないと思う。1は個人的にはやるならライジンやグレキャはあえて持ち込まず、シールドで耐えるにとどめるかも。3はその通りなんだけど、あれはミッション側が単調すぎて逆に他にやることがないから例えとして正しいかは疑問かなぁ。 (2026-02-10 13:14:17)
    • 3やられるとしらけるけど、やらなかったとして落下地点で待ち構えて出落ちだからあんま変わらんのよねあれ (2026-02-10 15:10:19)
      • A以外は落下地点で出待ちできるし、たとえAオンリーだとしてもやること変わらんしね。自分はM34みたいなタイプとかくだんの日でいきなり速攻しにいかれるとかなり萎えるなー。 (2026-02-10 15:25:47)
    • 完全に個人の感想(単なる好き嫌い)になっちゃうけど、自分はどれも好ましくない…かな。それも戦略なのは理解してるけど、敵との戦闘を楽しみたいからだと思う。ただ、木主さんと逆で3)は許せる方。ミッション内容が比較的単調だからそう感じるのかな。結局、戦闘が楽になるどころか発生しない、または1)のような戦闘がないも同然になるのが苦手って感じ。 (2026-02-10 16:22:29)
      • 続き)状況にもよるから一概に言えない面もあるけどね。2)は長めのミッションだから前半のシップを間引くのは構わないけど、かと言って前半全部を出落ち気味なのもちょっとなーとか、初見プレイヤーがいるならダメだなとか。M120での毒ガス籠城、戦闘はないに等しいけどこれはセーフだなとか。 (2026-02-10 16:35:05)
    • 極論だけど協力プレイってメンバーや状況次第なので、メンバーの装備や腕や考え方を理解するより先に戦術や動きを考えること自体が間違い派。自分なら「この戦術は許されるか?」じゃなく、「このメンバーに合う戦術は何だろう?」と考える。そうした上で見当違いで失敗することも勿論あるがな… (2026-02-10 22:20:40)
      • なので①〜③は、もし野良部屋でお互いの考えやスタイルが分かってない状況(たとえば入室後数ミッションまでとか)なら基本やらない。数時間そのチームで続けててある程度お互いを分かってきた時なら、それに合わせて、やるやらないを選ぶ。 (2026-02-10 22:24:32)
    • シップ上囮は本編だと普通に滞空囮してるのと本質的には変わらんので別に言う事はないかな 2はミッション構成的にラスト以外はどの道消化試合で、ラストは一人で戦況変える程落とせる訳ではないのでこっちも別に 3は他の人も言うようにWがやらなくてもどうせ出待ちで終わるんだけど自分がWならやらんかな (2026-02-11 02:56:25)
      • 木主です。色々コメントありがとうございます! 思っていたより意見が分かれていて、やっぱり一筋縄ではいかないなという印象。有効部屋やゆるめの制限部屋で遊んでいる事が多いので、会った時には宜しく頼む! (2026-02-12 13:00:28)
  • お願いだ...一回倒れたぐらいで萎え抜けしないでくれないか?所謂初級~中級くらいのプレイヤーだと思われるんだが、そこまで無謀な動きをしたでもなく、ただ単に物量に押し潰されてるのはしゃーないて。誰も責めないからさ...次はがんばればいい(定型文) (2026-02-10 17:40:51)
    • 制限有効とは言え特に縛りを設けていない部屋で1人だけ極端なap縛りしてた人が倒れる度に無理やり叩き起こされて起こしてる人まで倒れる状況になっても萎えない鋼のメンタルな人もいたよ、まあ無理やり起こし続けるのは周りとの協調を拒否して承認欲求満たそうとする様な行為に対した抗議みたいな物かも知れないが (2026-02-10 21:15:12)
  • 100%位の人で、他の人の戦い方が気に入らないことをわざわざチャットで書いているのをたまに見かける。戦法を非難している相手がFFしたりしていなくても、ミサイルマン戦法や高所からのグレートキャノン等が気に入らない旨をただ好きに言いたいだけの上級者様(笑)なのだなとは思った。 (2026-02-13 06:29:46)
    • 戦い方が気に入らなければ無言で退室すればいいだけだと思いますし、非難した戦い方を本人は真似したことが一度も無いのか気になりました。 (2026-02-13 06:35:02)
      • 野良で入ってきてチャットはウザいなw もしそれがRMならみんな去るんじゃないかな。あと、%は関係ないと思う (2026-02-13 08:40:47)
        • RMなら言うのはいいんじゃね、言い方によるけど。注意される位なら無言キックされる方が良い派もいそうだが (2026-02-13 20:28:56)
  • 黄金船団で基地の中に入るグリッチ技を一人だけで使っている人を見たことがあるけど、外側にいるプレイヤー達の方がタゲを優先されるのかほぼ何の意味もなかった感じでした。一人だけ安置にいて楽しんでいたつもりだったのだろうか? (2026-02-13 14:01:49)
    • タゲをうまく取れてもトーチカないと女王の酸で死ぬから、あんまり有効ではないかなぁ。 (2026-02-14 15:08:43)
    • オンラインでグリッチ技はチームメンバー全員でやらないとそうなるでしょうな。それだと外側にいる人に負担かかるだけですなー。何が目的なんだ?って話だな。() (2026-02-14 22:49:09)
  • 今までバレンタインとかクリスマスの深夜に野良部屋立ててるとKYラフプレイ遭遇率が高かった(当社比)ので今年は大人しくオフで遊んでたぜ… (2026-02-15 05:18:02)
  • 倒れた後で、反省している(定型)や救助してくれ!(定型)ばかり出しているくせに、他の人に助けられた時には一度も感謝の言葉を出さないでいる人を見かけると、まあそういう人なのだなと思う時がある。 (2026-02-19 09:29:06)
    • そういう人のことを他の人達は許容できるのだろうかと思っていたら、何度救助しても一度もありがとう(定型)とか出さないことに文句を言って退室する人もいたので、まあ普通はそうだよなと納得した。 (2026-02-19 09:56:38)
  • EDFはおもしれ〜な〜、無限に味がする〜(今はミッションと武器を固定してアーマー1000ずつ下げる事によって変わる攻略を比較検討して遊んでいる) (2026-02-19 18:10:14)
  • 4にあった対戦復活して欲しい…ヘロン同士で空戦したりガルパンもどき出来たら絶対楽しいじゃんこのゲーム (2026-02-20 15:17:32)
    • 気持ちは分からないでもないが、あくまでも「地球を侵略しようとするプライマーと戦って地球を守るゲーム」だからね(PvE)。守る側(EDF隊員)同士と戦う(PvP)のは趣旨がまた変わるからな〜。あとあれってマルチではなくて2画面プレイ専用で出来た仕様だったような…?(うる覚えですまない) (2026-02-22 00:30:03)
      • その地球を守るゲームで過去にできたんで…物語が関係しないオマケみたいなノリで、あとコンバットフレームVSフェンサーしてる世界ですから… (2026-02-22 12:35:37)
      • PVP はオフライン専用のモードでオンラインには対応してなかったね。ゲームバランス的に現状のままでは無理が有る物だったと思うからオマケみたいな物だったと思う (2026-02-22 14:15:57)
  • いつもは平日昼間にオンで遊んでるんだけど久々に金曜夜に遊びに行ったらすごい部屋立っててびっくりした!今日も遊んでくれてありがとうストーム1のみんな! (2026-02-20 23:20:32)
    • アクセス、待ってるぞ!((`・ω・´)キリッ) (2026-02-22 00:32:49)
    • 仲間だろ(定型文) (2026-02-22 10:00:28)
  • スキュラみたいにどう頑張っても味方の近い位置に飛んでくる敵のミッションでロンリバとかロリックス持ってくるFマジでやめて…w (2026-02-22 22:47:44)
    • 本編は普通にdlc装備が必要無い内容にはなってる、と言うかゲーム発売初期はdlcが存在しなかったので制限有効の部屋ならもんだいは解決する、dlcミッションは上手く行くことを祈れ (2026-02-23 00:26:25)
      • ザ・ポイズンとかロリックス無限に飛んできて辟易してんだよね。 ミッションに合わせて持ってくる武器選べないF本当に嫌いになったわ (2026-02-23 01:06:00)
    • 兵科や制限の有無を問わず脳死で範囲攻撃ブッ放するヤツは嫌われるやで。レンジャーのゴリアス、ダイバーのグレキャ、フェンサーのロンフェとロンリバは味方もだいたい即死するから特に顰蹙買いやすいイメージ。レイダーだと...何だろう?味方ごとフォボスとかかな (2026-02-23 10:23:52)
      • 電撃コプターとかテンペストでないかな、フォボスは飛んでいればほぼ当たらないからWとF的にはむしろ範囲に誘導するとかする方でも有るし、飛行手段が無い装備にしてたRとAはヤバいかもだけど (2026-02-23 11:51:55)
        • NPCを連れて前線張ってるRです。お願いです歩きしかできないNPCを砲兵隊や爆撃機でふっとばすのはやめてくだしあ。とたまに思うAはいる。位置ずれの可能性もあるが (2026-02-23 19:11:43)
          • NPCはコロしていいと思ってる人たまにいるよね。んな訳ないっていう… (2026-02-23 20:33:57)
      • レンジャーのプラネットカノンも迷惑といえば迷惑。後ろから狙撃なんて始められたら間違いなく一撃でやられてしまうし。指摘しないとFFしたことに気づいてないのか、何度も攻撃して巻き込んでいるし。 (2026-02-25 15:24:17)
        • あーなんか分かる〜!自分はプラネトカノンの風圧?で自分のビークル壊しちゃうからあまり装備選択肢に入らないw その風圧?でFFなるのも勿論だけど(^^; これは敵(本部)の罠だぁぁぁ!!! (2026-02-25 20:14:37)
  • このゲームの敵の攻撃力と体力ってオンラインとオフラインで3倍くらい違うでしょ (2026-02-24 11:00:24)
    • 追記・オンだとクソゲーだと思ってたDLC2がオフだと楽勝過ぎる (2026-02-24 11:01:28)
      • オンとオフは最早別ゲーなのだ… (2026-02-24 22:52:40)
    • オン4人だとオフの2.4倍くらい火力と耐久あるからな。オフで生き残れてもオンじゃ普通に呑まれる。連携が必要だ。 (2026-04-30 03:11:32)
  • なんでフレンド限定とかフリーワードに書いといてなんで誰でも参加可能な部屋にして立てる人がいるのか、入ってないけど (2026-02-24 20:21:10)
    • パスコードの存在を知らないまんまオンに来てるってのがほとんどかね。まぁまだ書いてるだけマシよ。酷いときはな~んにも書かずに部屋建てておいて、入ってきた野良に対して「誰?リアフレ用の部屋なんだけど」とか抜かすヤツもいるでな←実体験 (2026-02-24 20:46:44)
      • ゲーム中で倒れたとか失敗したとかは仕方ないけど、こう言う基本的なシステムの無知はマナーに関わるのよね、書いてあれば良いだろとは思われたくないな、教えてくれるフレンドもいないのかしら (2026-02-24 21:11:35)
    • パスコードが実装されてからはこう言う部屋は殆んど見かけなくなってたけど最近になってちょくちょく見掛ける様になったと思う、環境が変わってるのかもね (2026-02-24 20:58:38)
    • 野良とやりたくはないけどフレンドに招待送ってまで誘ってやるほどでもないんでない?だからPWも教えるほどでもないんでない?「相手が勝手に入ってくる」前提を立ててそれをフレンドに限定しているだけなんでない?知らんけど (2026-02-26 10:44:46)
      • つまり最初から「フレンドじゃない人が入ってきたら蹴ればいいだけ」という前提で建ててるってことか。じゃあ野良が入るのは仕方ないんだから、書いとけよって思うけど、それも面倒なんだろうな。想像力が足りないんだろう。 (2026-02-26 18:41:15)
        • 知らんけどね?w (2026-02-26 20:04:26)
        • 何にせよフレンド限定、て書いているのならフレンドではないなら無視しとけばOKよ (2026-02-26 20:13:26)
  • 入室してきて、挨拶も無しにすぐに出撃を押して無言で待機している人とか見ると、まず挨拶とかしろよと思う。救助してもありがとうの一言も無い人がいると、助けない方が良かったかなとも思う時がある。 (2026-02-27 08:48:26)
    • そういう人沢山います。そういう人なのでしょう。いちいち気にするな。 (2026-02-27 14:52:14)
    • 途中送信してもうた!いちいち気にしてたらキリがないので気にするな(定型文)←訂正させてちょ! (2026-02-27 14:54:59)
  • ダイバーの独立作動装備のセイバーが斬撃の動作含めレイピアよりも格好いいと思うけど、他の人が近くにいる状態で振り回しまくって敵もろとも倒しているのを見かけて笑えた。無効部屋で多少アーマーが高くあってもどんどんアーマーが削れていっているのが見えて、思いっきり当たってるよと内心ツッコミを入れていた。離れて見ていたらビームサーベルが格好いいのだけど。 (2026-02-28 07:12:53)
    • そういう時は悲鳴→間髪入れずに怒るのカテゴリの「味方に当たってるぞ!」、で対処だ (2026-02-28 12:08:15)
    • 安全な場所を見つけた、あいつの後ろだ。そう言う噂だ (2026-02-28 16:12:21)
      • 高高度とかもだけど1回自分が同じ目にあわないとわかんなかったりするよね。 (2026-02-28 18:47:24)
        • 真実だ (2026-02-28 20:19:02)
    • リロードするから、て近くに寄ってきたフレダイバーに切り裂かれて56されたの思い出すわwww (2026-03-01 13:27:28)
    • 他シリーズ遊んでて6に帰ってくるとうっかりやらかす事がある。ごめんなさい。 (2026-03-07 10:47:04)
  • 野良部屋で某狩猟ゲーの鳥の名前のプレイヤーと遭遇。挨拶してみると返事は「ぐぁ!」。予想外のことが起きると「ぐぁぇぇぇぇっ!?(脱糞)」大ダメージ受けると「ぐぇぇぇっ!(産卵)」とか延々と定型文放って来て腹筋がしんどいwというかEDFで他作品のキャラになりきってるヤツ初めてみたかも、某狩猟ゲーならそこそこ見た記憶あるけど (2026-03-02 01:38:45)
    • なりきりロープレ隊員は数人共闘したことあるけど、これはレベルが違うw (2026-03-02 03:53:34)
    • なにそれオモロwwwでもなりきりしてるて知らない人からしたら変な人判定されそwwwそれもまたwww (2026-03-04 10:34:23)
      • この木の元ネタは分からないけど、字面でおもしろさは伝わるから大丈夫(定型文) (2026-03-05 00:22:27)
    • 元ネタ分からない時、俺の中の中尉がこう囁くんだ…「フフ(定型文)以外の反応をする気は無いぞ」って。逆に私が地底ミッションで「暗いよー。怖いよー。」って叫んでたら、「うる星やつら?」と返され元ネタ知れたってのはあった。 (2026-03-07 10:43:12)
  • 孵化で裏に高高度×2積んだら案の定開幕味方に逃げられて草。違うんです高高度1発入れとくと増援ヘイズをアックスでワンパンできるだけなんです! (2026-03-07 03:04:51)
    • それまでの立ち回りで一定の信用を得ているならともかく、違うならそうなるのも無理はない (2026-03-07 07:43:20)
    • 害悪じゃないミサイルの使い方の伝道者として、そのままがんばってくれ! (2026-03-08 12:02:31)
    • 警戒する気持ちも理解できるけど、露骨に避けたりするのも良くないわな。自分よく部屋建てるけど、奇抜な装備を見かけてもまずは様子見(どんな使い方するのか、何を相手取るのか等)から入るようにしてるで。 (2026-03-08 17:57:40)
    • ミサイルって適切に使えばめちゃくちゃ頼りになるんだよね。でも雑に使うと事故を引き起こす要因の筆頭であり、かと思えば雑に使ってもそれだけでミッションが終わるくらい強かったり。事故るのを嫌う人からも敬遠されるし、強すぎてヌルゲー化を嫌う人からも敬遠されるし、かわいそうなやつらだぜ。 (2026-03-08 22:32:30)
      • 同じミサイルでもRが使うのとFが使うのでは信頼度が変わるのよね、Rの物の方がFFの危険性が低くミサイルのみに限った火力に期待出来る分頼りになるのかもしれない (2026-03-08 22:54:45)
  • 達成率的に絶対に初心者とは言えない人がEDFと言うゲームに置いて最も失敗の原因になるアレを繰り返している場合故意にやってると思ってると理解してますが、当の本人が無理だ無理だと言い出すのはどう言う心境なのかな解説出来る方居ますか? (2026-03-09 01:24:44)
    • どんだけやっても一生下手くそな人はいる。 (2026-03-09 15:14:56)
    • 無双ゲーだと思ってるとか。制限ないオフか制限無効で、稼ぎとかしながら進めて100%まで上げる人も結構いるぽい (2026-03-10 02:34:51)
      • DLCを有効オンで100%にするのはとんでもなく難しいと思うな (2026-03-10 08:33:41)
  • 味方エアレイダーのkm6がカスッて死ぬ (2026-03-14 18:46:11)
  • フリワの書き方がだんだん荒っぽくなってきてて、終いにはある一定の範囲の人に向けて文句?煽り?っぽくなってる人の部屋を見かけると「あー、この人も落ちたな(人として)」て思うのはごく自然の摂理…。EDFは仲間を見捨てない!だが例外はある!! (2026-03-18 03:04:11)
    • RMやってるとそうしたくなる気持ちも(是非は別として)理解は出来る。途中退却の許可をもらって戻ったのに、そこにいるのがルール無視のプレイヤーだったら、中断してくれたメンバーにも申し訳ないし。しかもその上でルールを無視した要望を出してくる人とかもいる始末…。それでも自分がRMならそういう書き方は絶対にしないけどね。 (2026-03-18 11:25:07)
      • みんなで楽しく!⇒マナー重視、挨拶必須⇒○○即蹴り⇒△△ちゃんと読んでる? (2026-03-18 12:22:23)
        • 厳しく書いた所で、自己中な奴ほど読まないか、読んでても無視するからなぁ (2026-03-18 18:43:55)
  • 明らかにわざとな嫌がらせだったり荒らしプレイヤーはブロックすればマッチングしないように出来るんですかね? (2026-03-18 07:21:37)
    • 一応、過去ログの中には「出来るよ」っていうレスもあるみたい。何にしてもそこまで忌避したい相手がいるなら、とりあえずブロックかけてみれば良いんじゃないかな? (2026-03-18 11:33:00)
    • EDF6自体が発売日以降、途中からpsnのブロックと紐付いた、と何かの情報ツールやらゲー友さんらから聞いたことがありました。実際にもブロックした人とは今のところ遭遇しないので事実だと思います。 (2026-03-18 17:20:53)
      • ブロックした人がRMの部屋は部屋名とコメントが空欄になり入る事が出来なくなり、ブロックしてる人が参加している部屋にも入室出来ない様になるよ、ブロックしている人が自分のいる部屋に入室出来るかは確認出来なかったけど入室制限は同じく掛かると思う (2026-03-20 08:14:02)
        • 追記、感謝する(定型文) 自分がいる部屋にも入室出来なくなります。完全にマッチング不可と、今のところなってますね。ついで追記ですが、ブロックした相手がこっちをプレイヤー検索しても該当者なし、みたいに出てきます。もう徹底的に殲滅完了だ!(定型文) 状態になりますね。 (2026-03-21 03:33:28)
  • M30後半で他の人達が早々に安全地帯に行って放置してる時に、それじゃつまんないし、どっちみちクリア出来るから普通にコスモと戦ってたら「初心者すぎるw」とか言われたわ。こっちが分かっててやってるとは思わないもんなのかね (2026-03-20 16:27:30)
    • う~ん、自分はそんな他人を傷付けるようなことは間違っても言ったりしないので、その人が言う初心者すぎるwが理解できませんね~。そもそもその立ち回りで初心者すぎるwと思いませんしね。ただ自分(周り)とプレイスタイルが噛み合ってない人=周り見えてない初心者というその人にとっての変な理屈なんだろうな、と思ってゴメンナサイ(ヾノ ˙¯˙)ナイナイデスー♪と受け流しましょう! (2026-03-21 03:21:48)
    • 仮に初心者としてもそれに合わせて行動を変えらる柔軟さが無いのもブーメラン案件な気がする。そして例え初心者相手でもそうでなくともお互いに敬意は必要で相手の発言にはそれが全く無いのがどうかと思う (2026-03-21 10:19:39)
    • 自分はすごいと(本人は)思っているわけ。で、自分はすごいからその自分が理解できない言動をする他人は自分より下だと判断しちゃうわけ。若気の至りというか、まあ精神的に幼いのよ。他山の石としようじゃないか (2026-03-21 18:17:37)
    • ノリでM18の最後のカエルに突撃したりとかするよね。アイテムも拾えるし、クリアフラグ立っているなら何も問題ないと思う。でも強いて言うなら、向こうも「分かってて」茶化してるって可能性が…ないか? いや、そうやって受け流して心の余裕を見せつけるのもありかなって考える自分は甘いんだろうか。 (2026-03-21 22:45:04)
  • アーマー5桁の癖に武器のレベルが軒並み低い上あからさまに放置して寄生している奴がいたのですが自分は動かない癖にアイテムを回収しろだの早くクリアしろだのチャットで打ってましたがいつからこのゲームは民度が悪くなったのでしょう? (2026-03-21 20:49:43)
  • 木主さんだけでなく、そのような方は煙たがられる・嫌がられるので、そのうち周りからブロックされまくって部屋建てても誰も入ってきてくれない・他の部屋にも入れないという、ま自業自得ですよねという結末を自分で振り撒いているわけですから (2026-03-21 23:13:32)
    • ありゃ(汗) 上の木に投稿したと思ったらば…(汗) 作戦を間違えた(定型文) (2026-03-21 23:15:48)
    • 続き) ほっといてもそのうち消えると思いますので心配するな(定型文)放っておきましょう。あとは世間的に春休み・夏休み・冬休みという長期休暇が多くなる時期(今がまさにその時期)になるとオンライン人口が増える傾向なので、そのような地雷に遭遇する確率も自然に上がるので、民度が悪くなったと感じやすい、かもしれないな(定型文) (2026-03-21 23:23:24)
      • この掲示板で長期休暇キッズの話を見て「世間はそんな時期なのか!」って毎回思う。オンの民度でしか四季を感じられない大人になってしまった… (2026-03-22 04:41:20)
    • 誰も来ない.入れないまで行く人は流石に居ないだろうけど理屈はそうだよね、人が入らない部屋は大抵敬遠されそうなコメントが入ってる事が多いけど、特に誹謗中傷まがいな攻撃的なコメントを表示させてたりすると関わった事無くてもブロック対象になってもおかしくないのによくやるなって思う (2026-03-22 10:24:17)
      • そのようなコメントを入れている、という自覚が本人にないのでしょうね。本人も気付いていない・周りもわざわざ指摘しない(面倒事に自ら巻き込まれに行く人などいないだろう)から、自分のアカウント晒しながら不快を撒き散らしているのでしょう。今回の木主さんが遭遇した方は言動型BL対象者、て話だな(定型文) (2026-03-23 19:45:18)
  • オンライン繋がらないのだけどおま環かな?他のゲームは普通にオンライン繋がるのにEDFだけ繋がらない (2026-03-22 09:17:49)
  • 今まで安置の建物壊されて死んだり、ゴリアスぶち込まれて敵諸共死ぬことはあったけど、ヘリに向かって巡航ミサイルの誘導レーザー照射してくる奴は初めて見たわ。ブロックしたかったけどSteamなんでやり方よくわからんかった。 (2026-03-26 11:09:57)
    • pc版はブロックしても部屋に入れるし入ってくる。あくまでsteam上のコミュニケーションをブロックできるだけ。EDFには何も影響しないから名前覚えて対処するしかない。 (2026-03-28 12:56:21)
    • プレイヤーが乗ってる状態のヘリって爆発物はすりぬけるんじゃなかったっけ (2026-03-29 09:52:45)
      • 誘導レーザー向けられたことに腹立ててるんだろ (2026-03-29 15:23:01)
  • 未だに待機戦隊オンラインで高高度外周してくるフェンサーが居るとは…オイ…そのディロイと金銀起動したん君のミサイルやぞ (2026-03-26 18:26:01)
    • それでも時間掛ければ制限有効不可能ではないだろうけど、攻略が出来る人と協力してゲームが出来る人は別物なのよね (2026-03-26 22:45:30)
    • 特機戦隊な(小声) (2026-03-27 00:24:56)
      • 待機と誤字る気持ちのわかりみ (2026-03-27 04:05:19)
    • Fだとディロイ速攻が難しいから足破壊で無力化するために高高度持っていきたい (2026-03-28 20:47:36)
      • 個人的にFに期待するのは前線で雑魚のタゲ取りと処理かな。デュロイ単体でPtが崩れることはないし、RAWの長射程武器で本体を壊す方が安全。 (2026-03-28 21:59:23)
        • そうそう、お前がちまちまミサイル撃ってる分パフェリでも持ってりゃ倍は早く終わるだろってケース多い (2026-03-29 02:29:41)
        • ディロイな(小声) (2026-03-29 20:13:27)
          • (小声で囁く本家)うおー、まったく気付いてなかったぜぇぇぇ!キミは天才だ!(定型文) そしてキミも今日から小声で囁く分家だな(ニヤリ) (2026-03-30 03:45:29)
      • やり方は人それぞれとはいえ高高度で余計な敵起こして自分だけ逃げ回るのは迷惑行為 (2026-03-28 22:38:24)
        • 降下戦機と勘違いしているのかもしれない・・・? (2026-03-29 09:32:38)
      • 協力プレイでディロイ目的の高高度する位ならレンジャーかダイバーの数飛ばせる誘導兵器使った方が早いんだよなぁ…短射程事で爆発も小さいから故率低いし…下手なFだと動き回りながら撃って他のも起動させるから尚更 (2026-03-29 09:34:22)
      • 脚壊す事に限定してミサイル持つならアームハウンドの方が良いと思う、けど対象仕切れない敵を呼び込む可能性を考えれば余程無駄敵にロックせずに撃てる自身が無ければやめた方が良いと思うよ、それでも一回でもミスして味方を総崩れにさせたらクリア出来ても有罪だと思うけどね (2026-03-29 10:12:12)
      • なんか極大戦力でもとりあえず高高度持ってきそう(偏見) (2026-03-29 11:46:59)
        • 極大勢力な(小声) (2026-03-29 18:55:41)
          • 極太!?聞こえない繰り返せ! (2026-03-29 22:12:18)
    • ブラツイ+KKDという脳死スタイルが存在するのが悪いんや。。。 (2026-03-31 22:25:07)
      • 1日で極大勢力・特機戦隊両方で高達成度高高度Fに遭遇してビックリした。特機戦隊ではマップ角まで下がって高高度撃って (2026-03-31 22:36:15)
        • 途中送信してしまった。マップ角まで下がって高高度撃って殆どを起こして、オンソロで勝てるのかと思って見てたらそのまま自身も倒れててよく分からなかった・・・。 (2026-03-31 22:38:19)
  • すいません。先ほど購入して友人と高難易度で始めたいのですが、 (2026-03-29 01:01:41)
    • 途中送信)誰かラストミッションに連れて行ってくださる方はいらしゃいますか?プレイ環境はsteamです (2026-03-29 01:03:08)
      • 俺バカだからワカンねぇけどよ…そういうのは…違うんじゃねぇか? (2026-03-29 09:36:44)
    • 自力を最低限着けて縛りで高難度やるのと誰かにやってもらうのは全然違う、後者は基本的に歓迎されない (2026-03-29 10:15:34)
    • 初期装備+αと三桁前半の体力でINFの終盤ミッションをキャリー募集は大型擲弾兵以上の地雷だろ、ロクなダメージ与えられないしずっと床ぺろするハメになるし、結局友達同士でやるにしろ武器制限あるから取った武器使えないでオシマイ (2026-03-29 11:38:41)
    • それなら共闘募集板で募集してみたらどうですか、私はオンマルチしないので協力できませんが (2026-03-29 11:49:10)
    • 難易度解放だけでもしたいのですがあまり受け入れられないものなのでしょうか? (2026-03-29 12:59:11)
      • 初心者応援部屋!みたいなのが頻繁にあるので、そこに入ってチャットで頼んでみては。ただ、初見で高難易度はまともにプレイできないと思いますよ。 (2026-03-29 13:18:16)
      • 偶に居るDLCの汚染地帯とかにホーム構えてる妙に武器選択がアレで体力の低い隊員ってこんな感じで出てくるのか… (2026-03-29 13:59:04)
      • 何か相手に対してメリットがある事を提示出来れば可能性は高いだろうね、上位難度解放のみを他者にやって貰う事に違和感を覚えないのだろうから、逆の立場になった時に他人の要請に答えるつもりなのだろうから似たような人もいるかもね (2026-03-29 14:22:01)
        • 簡単なまとめとして「最終ステージだけクリアさせて下さい」的なコメント部屋立てて待ってれば良いと思うよ、やってくれるて人が居れば誰か来るでしょ (2026-03-29 14:55:17)
      • 率直に言うと受け入れられないでしょうね。だって最終Mでしょ?あのEMC攻撃や敵多数ある中、1人寄生がいてオンライン補正もある中その人分の火力他もろもろも受け持ってクリアまで持っていく…そんなボランティア隊員いる?いるとしたら過去レスにいた無効セールスマンくらいじゃない?それがSteam勢にもいるか…だな。 (2026-03-29 20:00:31)
        • 無効セールスマンSO.RE.DA!多分彼方にも居るとは思うから来るまで待ってれば良いんじゃ無かろうか、この層なら受け入れるっしよ (2026-03-29 21:14:43)
        • 「友達と高難度で始めたい」だから下手し二人介護や…それを実質ソロとか有効なら適性武器でもキツイ (2026-03-29 23:13:19)
          • 無効easyとかでやればいいから、難しくないとは思うよ。攻撃できない時間が長い上にフェイズがやたら多いのが面倒ってだけかな。 (2026-03-30 01:08:24)
    • 高難度で始めたいなら一度本編クリアして2キャラ目で作れば最初から高難度で始めれますよ(ニコニコ) (2026-03-29 23:08:57)
    • 素朴な疑問なんだけど、初プレイで高難易度から始めたい理由って何だろう? 単純に初心者2人で挑んでやばさを体験したいとか? (2026-03-29 23:35:02)
      • それかスキルに自信がある、稼ぎをしたいとかの何れかかな、? (2026-03-29 23:44:00)
      • いきなりインフェルノ系の動画に憧れちゃったんだと思うよ (2026-03-29 23:59:52)
      • それか初見初心者2人でおんしばやってみた♪ みたいな動画を配信したいから、とか? (2026-03-30 03:29:50)
      • 枝主です。なるほどな(定型文) 予習なしの初心者いんしばが一番あり得そうな感じだね。ガチの超絶苦行だろうけども…。まぁそれぞれの自由だしなと思う反面、すごく楽しいゲームだから順当にプレイして欲しい気持ちもある。 (2026-03-30 08:12:32)
        • 逆に、それならそうと書けば、じゃあ協力するかって手を挙げてくれる人がいそうな気がした。 (2026-03-30 08:23:36)
          • それな。理由があって、更にそれに納得すれば人は動く。現状はただ面倒なだけ。 (2026-03-30 09:02:12)
    • 知ってるか?INF解放はDLC1の劫火でもできるんだぜ?しかもキャリーされる側がDLC持ってなくても、リーダー交代してキャリー役がDLC1に変えてハードで劫火をクリアすれば爆速お手軽INF解放の出来上がりだ。 (2026-03-30 22:30:34)
      • こうして初見INFプレイヤーとかいうモロ地雷が野に解き放垂れるのか…パスワード設定してプレイして欲しいわ (2026-03-31 10:29:00)
    • 木主さんは「友人と一緒に高難易度で始めたい」としか言ってないのに勝手にそれで野良に出て来て寄生するとか脳内変換して怒ってる方々はインターネットやめた方がいいと思いますよ (2026-04-03 12:24:26)
      • ん?ここまでのレス読んで「怒ってる人」はだ~れもいないよね?逆にこれ読んだ上で「怒ってる人がいる」て判断したキミこそ…大丈夫か?(定型文) (2026-04-03 16:58:03)
        • それはその通りなので怒っているを変な言いがかりを付けているに訂正します (2026-04-03 18:04:57)
          • ええっと〜… 変な言いがかりも誰も付けてはいないと思うぞ?皆さんそれぞれがこれまでしてきた経験に基づいてお話していることだと思ったぞ?まあキミの言いたいことも分からなくもないが… いったん逃げる(定型文) (2026-04-03 19:35:50)
          • いや自分は問題ないと勘違いしてるけど木主の話題と一番ずれてるのこの枝よ? (2026-04-03 21:05:20)
          • ゲームのギミックをズルして抜ける方法を見ず知らずの人に平気で頼む。解決法をいくつか出してもらっているのに、お礼の一つもしない。その割に他の板にまで頼み込みに行く。変な言いがかりとやら以前の木主では? (2026-04-04 01:00:11)
            • 例えばグリッチでも何でも無いゲームの仕様でしかないものを“ズル”扱いするのは言いがかりですよね? (2026-04-04 14:17:33)
              • 話の方向性と目的が見えないんだけど、その話はどこに着地するの? 木主を助けたいなら自分でやってあげたらいいんじゃない? それができないなら誰かを説得すべきじゃないの? (2026-04-04 16:45:40)
              • ズルというのが気に障ったなら訂正してあげますが、ゲームの仕様上わざわざロックされているものを、自分の実力でなく他人に任せてクリアすることを、あなたの言葉ではなんと表現するのですか。また、他解決策の提案に対してレスポンスもしないことについても、あわせて感想をお願いします。 (2026-04-04 17:15:42)
      • 双方それぞれもうやめた方がいいですよ?木主が黙りになってるし、枝主同士で言葉の争い続けても不毛ではないですか?この木が炎上するだけですよ?(もうすでにしてますが…) 鎮火作業に取り掛かります、Sir! (2026-04-05 01:06:19)
        • この木で一番要らないのはこの枝だったな (2026-04-05 08:21:06)
  • 今年もあるかな?地球防衛軍のエイプリルフールネタ。 (2026-04-01 09:31:56)
    • ごめん、オンライン板でした。すみません。 (2026-04-01 09:33:07)
      • U噂によると今日だけ公式が特別な部屋を建てるらしい。S招待限定だそうだ。Oオンラインで通知を待て! (2026-04-01 10:30:44)
        • フフ(定型文) (2026-04-01 17:17:39)
  • フレと一緒にHARD有効部屋で遊んでたんよ。Mはアラネアの山。ワイとフレは手前の方から順当にアラネア倒してチマチマ進めるスタンスだったんだけど、他二人(どっちもW)がずっと突撃かまして奥にいる蜂とアラネア起こしまくるもんだからダンゴムシが間髪容れずに湧き続けて...HARDだけど不覚にも10割コンボで床ペロしたわい (2026-04-02 22:45:16)
    • 続)結構歩調の合いにくいミッションなのは薄々気付いてたけどこれ程とは。もしかして奥の蜂から倒すのがセオリーなのか?あとダンゴムシのタックル痛すぎ...5から威力上げられてるんだっけか (2026-04-02 22:47:01)
      • ダンゴムシにはね…バイナリーがいい (2026-04-02 22:52:58)
        • 木主)確かにそうだ(定型文)しかし常時フルアクのダンゴムシにバイナリーやらデスバードのリロードが追い付くはずもなく... (2026-04-04 13:51:52)
          • 安全地帯を使うならその隙間にダンゴに入らせないように置くテルミットもお勧め (2026-04-05 07:42:12)
      • 蜂の巣先に壊すと後が楽なのは確かだと思う。が、セオリーというほど確実な戦法でもないとも思っている。ダイバーやフェンサーの機動力でもアラネアの糸くらうことは多いしさ。そうなったらアラネア攻撃して糸から逃れるまで周囲をフルアク祭り不可避よ (2026-04-02 23:10:54)
        • 続き)巣に飛んで行ったメンバーがいる場合、残されたRやAにできることは手前のアラネアはなるべく減らさず待つこと、かな。こんな場合どうするか、ほかの人の案も聞きたい。 (2026-04-02 23:13:40)
          • 自分はダンゴムシガン待ちしつつ前衛の事は一旦忘れる (2026-04-03 00:02:13)
            • ガンマ型をガン待ちってね… (2026-04-03 17:56:11)
              • 銃を構えて、な。ハハハ! うーん今日は冷えるぜ (2026-04-05 07:39:36)
          • 近いアラネア(堀より手前)だけ処理したら、ダンゴ対策の場所を確保して様子を見る。自身の交戦中に蜂を連れてこられたり、ダンゴが湧いたりするのがまずい。 (2026-04-03 00:19:54)
          • RMの動きや立ち回りに合わせられないような突撃4に急ぎ野良隊員は敵に早急にヤラれてお寝んねしてもらいそのまま地面とずっとお友達になっててもらってる間に、引き撃ちしながらアクティブ処理を頑張って、荒らされた+4人敵耐久を2人で捌いたぜドヤァ、てするかな (2026-04-03 03:12:04)
            • 続き)その後に先方が無言即抜けしてくれたら、イヤッホー!て一先ず喜びの雄叫びをあげる、かな (2026-04-03 03:16:26)
            • 木主)正直こっちがW二人の装備をよく見ればよかった気もするが(部屋主はフレ)。正直Wの装備ってどのミッションでもだいたい一緒(超失礼偏見)だし、意図が読めたところでネットが邪魔で援護もできないし、無論追い付けるわけもないし...どうすればいいんだ(定型文) (2026-04-04 13:57:58)
              • 前でアラネアを捌いて生還できる技量のダイバーだったら、どうしようもないと思う。上に出てる堀の橋の下なら蜂も団子もある程度防げるから、そこで凌ぐくらい。 (2026-04-04 17:55:25)
              • 落ち着け、落ち着くんだ木主!周りを見ろ (2026-04-05 00:44:37)
                • うわぁぁぁ!途中送信しょんぼり(定型文)続き→周りを見ろ、こんなにも木主を応援している人がいるぞ!そしてもう過ぎたことだ、その突撃2人組Wの事は忘れてフレと2人で進めるんだ!諦めるなよ(定型文) (2026-04-05 00:47:50)
          • 堀にかかってる橋の下は対ダンゴ戦で比較的安全だから、近くのアラネアを減らしつつ、やばそうなら橋の下で迎撃するようにしてる。難易度を問わず、R/Aなら一番安定すると思う。 (2026-04-03 08:52:45)
      • 刺激しなければ害はないんだから、不意の事故を防げる程度で先に倒すのがセオリーってことはないと思う。むしろ、蜂と交戦するこで複数のアラネアがアクティブになる(変なところから糸が飛んで来る)可能性あるし、自分なら悪手と考える。 (2026-04-03 08:47:25)
        • Wなら巣3個速攻して残った蜂を処理くらいは出来るからありだと思う。ダンゴムシは建物の間に居るだけで無力化できるし (2026-04-03 12:36:40)
        • 中盤以降に陸橋辺りのアラネアと交戦する段階でどちらにしろ蜂アラネアダンゴと混戦になりがちで、前線で複数人倒れて難局になることも結構あるのよね。リスクを序盤に持ってくる(再出撃しやすい)意味合いで、価値はある行動だとは思う。ただ木主の経験通り、意志疎通が不十分だとリスクも大きいね。 (2026-04-03 14:17:00)
      • ハード〜インフェ各難易度の野良部屋やフレ部屋(全て有効)で、奥の蜂の巣を先に破壊する回(作戦アリのチームワークでも、チームワーク無視の野良が単独突入のパターンも)色々経験したことがあるけど、どれもリスクの方が大きかった。達人エアレ3名とかならいいけど、そうでなければリスク高すぎだった。 (2026-04-03 16:04:39)
        • wやfが突っ込むんで壊すのはリスク高いかなと思います。自分が想定してるのはスタート左の山からネットの隙間を縫って遠距離を当てて巣を壊す方法ですね。試してみましたが、陸橋を越えなければそうそう奥のネットのアラネアからは糸は飛んできませんでした。 (2026-04-03 18:46:27)
          • なるほど。それだと尚更メンバー間の意思疎通が要りますね!事前に作戦統一して足並み揃える必要がありそう。 (2026-04-04 13:12:12)
  • 周回って部屋のどこにも書いてないのは悪かったと思ってるけど、やり方を部屋名にして作ってる周回部屋で野良が勝手に雑談し始めるのホントにやめて欲しい。こっちは遊びで稼ぎしてねぇんだよ、ふざけんじゃねぇ。ちょっとしたやり方とか武器の質問ぐらいなら許したのに、過去作の話とかいつからやってるとか、全然関係ねぇ話を振ってんじゃねぇぞクソが。と久しぶりにブチギレてる無言解散してしまった。 (2026-04-03 21:13:09)
    • たぶん同じ人だと思うけど、ブロック案件だなコイツと思ったのでブロックした人と全く同じ様子で吃驚。木主さんの気持ちすごく分かるわー。ちなみに自分の時は「攻略部屋」っていう部屋でも同じくだったので、どの部屋関係なく基本がそーゆー人なんでしょうね。ちょっとというかかなりウザいよなー。 (2026-04-03 21:28:05)
      • 時間差続きレスですが、その人以外にも他のゲストの方がいたのか分からないけれど、そのウザい人はブロックしてからキックして在籍ゲストさんと続きすればなお良しだったかな、と。その人のせいでカッとなって普段はしないであろう行動を取ってしまうと在籍ゲストさんから見た木主さんのイメージダウンになるだけですから。まあそれも悔やんでそうな節が少しあるからわざわざのお節介になりますがm(_ _)m (2026-04-04 10:07:08)
        • 木主です。お気遣いいただきありがとうございます。m(_ _)m (2026-04-04 15:26:45)
          • (`・ω・´)b (2026-04-05 01:25:41)
  • 初心者くんな系の稼ぎ部屋みて思うけどソロでやった方が安定するのになんで募集するんだろ (2026-04-04 01:08:41)
    • 一人じゃクリア出来ない上級者待ちの初心者が作ってるか、ハイブブレイカーみたいに何も知らない初心者に巣を壊されるみたいな”邪魔”されるのが嫌いとかじゃないかな。 (2026-04-04 02:08:00)
      • ずっと黄金船団で建ててる人がいて気になってたんだよね。稼ぎなのに遠くの箱拾わんとか言ってたり初心者の事NPC呼ばわり?してたりするのに19分経過とかどう考えてもソロの方が速いからさ (2026-04-04 21:18:48)
        • あれ初心者をNPC呼ばわりしてるんじゃなくて、純粋に配置されてる(または増援の)NPCのこと言ってるんじゃない?アイテムを散らばらせないようにやるには、全部のNPC倒して自分のところに集めないといけないし。 (2026-04-06 03:25:10)
    • まあ、稼ぎ部屋以外でも同じじゃないかな。普通の攻略だってソロの方が安定するけど、オンに遊びに行く。だけどフルアクにされるのはちょっと違うというか。 (2026-04-04 08:04:28)
    • 課金すればLv.upしやすかったり強武器GETしやすかったりするゲームもある中で、このゲームではそれがない。このゲームは逆に経験や腕前や知識、時には人望も必要(オンラインでは特に)だと個人的には思ってるけど、その経験や腕前や知識・人望をすでに持ってる人から無償で借りているのではないか、と自分は見ている。 (2026-04-05 00:09:00)
      • 続き)個人的には当人のLv.に合わせて、例えばNORMALやHARDからM把握も兼ねてキャラ育も徐々にしながらオンラインだから楽しく共闘スタイルを推奨したいけど、こればかりは感覚的個人差があるからなぁ。このゲームをどのようにしてオンラインで遊ぶかは当人の自由だし、って話だな(定型文) (2026-04-05 00:18:38)
  •   (2026-04-04 18:35:43)
  • 上の木で思ったんだけど、自分は逆に「雑談アリ」って書いてるのに、なかなか雑談する人が来てくれないよ…需要と供給が一致してない感! (2026-04-04 22:17:57)
    • んー、ミッション進めたい人からすれば雑談で進行が止まるのは望まないだろうし、雑談する余裕のあるプレイヤーからすればまず難易度や有効・無効でフィルターかけるだろうし、雑談しながら楽しくやろう!と間口を広げたつもりが、実は全ての条件にぴったり合う人しか入りづらい敷居になってる…とか。 (2026-04-04 23:00:32)
    • vcという神アイテムがあるじゃあないか!(ドヤ)雑談しながらやりたい気持ちも分かるけど、あのフリーチャット打ちながら、て結構面倒に感じてる人、多いと思うけどなぁ (2026-04-04 23:53:47)
    • 雑談アリは雑談しなくても良いという意味だぞ?強要するなら雑談する人のみと書けばいい。 (2026-04-05 08:24:28)
    • 皆さん(下の木の方も)ありがとう!確かに雑談にも色々あるし曖昧で分かりにくいね。程よく雑談出来る雰囲気が好きなんだけど、「程よさ」なんて十人十色だし良く分からなくて面倒な気持ちになるのかも!納得したよ! (2026-04-05 09:28:52)
      • 「雑談しながら攻略部屋」とか? 大分雑談色が強くなると思う。それでも部屋主がある程度率先して話す必要はありそうだけど。 (2026-04-05 16:02:17)
  • それか、「雑談アリ」の表記が「雑談で止まることあるからそれが許せる人だけ来てね」に見えるとか。「雑談OK」なら受け取り方のニュアンスが違うかも? (2026-04-04 23:01:00)
    • チェック漏れた…。すまない(定型文) (2026-04-04 23:01:29)
      • 日本語がムズすぎる。俺達は言葉に支配されているんだぁ! (2026-04-05 08:53:44)
  • 1/4人・無効の部屋に入ったら達成率10%代だったのですが、これはつまり… チートですよね? (2026-04-07 00:55:29)
    • 同一人物かな?多分私も同じ部屋に入った。念のためブロックしましたよ。 (2026-04-07 12:08:53)
      • 木主)挨拶しても反応なかったのでますます怪しくて同じくブロックしました^^; (2026-04-07 21:22:20)
    • ユーザー名とルーム名が違うなら部屋主がRM渡して抜けた可能性が無くもない(たまーにある) あとは親切な誰かさんが一瞬だけRM貰って無効にして抜けたという可能性もまあ0では・・・ (2026-04-07 19:17:55)
      • 木主)ええぇぇぇ!?それでも譲渡された人の達成率で判定されると思ってたので驚きです!バグ系なんですかねぇ…?ユーザー名とルーム名の相違は…覚えてなくて…ハハハ(定型文) (2026-04-07 21:34:52)
        • 同じように、インフ最終ミッションを部屋主が選択した後に初心者にRM渡したらどうなるんだろ。この辺の場合分けと挙動作りは大変そうだから、一律「能動的には選べない」だけになってるかもね。 (2026-04-08 11:07:44)
          • これPS4版なのかな、Steamだとリーダー権限を移したとするとそのプレーヤーが制限解除してないと強制的に制限が有効になるはずだけど (2026-04-08 18:15:51)
            • PS4も解除出来ない人にリーダー移譲すると解除がなくなる。 (2026-04-08 20:05:12)
              • 木主)なんか…何がチートで何がチートではないのか頭がカオスになってきました('ω' ;)仮にたまたまでそうなったとしてても一般市民上がりの隊員(私のことです)にはチートでしか見て判断出来ないし (2026-04-08 22:11:22)
                • 途中送信ぐはぁ!(定型文)チートと判断してしまうからこういうのは率先してアプデするべきだと思うなぁ…(^_^;) (2026-04-08 22:16:37)
  • パスコード部屋で参加形配信してる部屋で、ロビーにも配信にも「挨拶必須」ってやたら書いてある事があるんだけど、パス部屋なのに挨拶無しでいきなり入る人ってそんなに多いのかな? (2026-04-09 13:09:16)
    • PSで有効INF遊んでる限りは、挨拶しない人なんて殆ど見ないけどなあ。(チャットに慣れてない)初心者が多そうなHard以下帯とかは多そうな気はする。あるいは、逆に配信からパス部屋に入ろうとする層に多いとか? (2026-04-09 17:48:33)
      • パスコードを知っている=それなりの関係性のはずなのに挨拶しないなんて…ってことでない? 挨拶しない側は「パス知ってる仲なんだからいちいち挨拶なんかしなくても分かるでしょ」くらいの感じなのかね。 (2026-04-10 00:10:39)
        • ”参加型配信”だから、配信のコメント欄にパス載っけてる人も居るし一概には言えんぞ。 (2026-04-10 09:56:29)
          • あ、そのパターンがあるか。補足感謝。 (2026-04-10 22:53:41)
    • 冷やかし防止にでもしてるんじゃないかなぁ。ほら過去レスにもいたじゃん、パスコード熱心に研究してここで披露した人。パスコードだからって皆が皆それなりな関係とは限らない… かもしれないな(定型文) (2026-04-10 01:31:02)
    • 誰でも参加できる時のフリーワードをそのままにしてパスコード部屋を建てたんでしょ (2026-04-10 02:20:14)
    • 配信関係に一切の興味がないから知らんけど、ここで聞くんでなくて直接その主に聞いたらよろしい。配信コメで聞いてみたらよろしいのでは?それが1番の正解だ(定型文) (2026-04-10 10:43:28)
  • たった今挨拶無しの地雷いたわ。汚染地帯後編で盾フェンいるのに高高度ロンリーフェニックスぶっぱするID実名の香ばしいやつだった (2026-04-09 18:49:24)
    • へっくんバックのLINEスタンプぺたっ!今さらそんな情報が何だと言うんだ! (2026-04-10 01:43:03)
    • 自分は前は(空爆含む)爆発物もミサイルも許してた(タイガー2装備)けど、下手クソしか居ないから小型巣バチバチ破壊されるし、もう禁止にしてるわ。やっぱ汚染後編での爆発物はクソやね。あと挨拶をしない奴はもう蹴ってもいいと思うぞ。地球防衛軍はそういう環境やと思い知らせてやれ。 (2026-04-10 09:54:07)
    • 無効だとそういう人多いよね (2026-04-10 19:21:05)
      • 有効でも高高度・ロンフェニって使えるから無効だからって訳ではないかと思うけど、「体力限界無効だと」って意味だったのかな?(ニヤリ) (2026-04-11 21:17:47)
  • 体力5000万あるレンジャーがいたんやがあんなん可能なの?ちなみにプレステでやってるときに遭遇した (2026-04-10 03:00:55)
    • 24時間365日稼働型廃人ストーム……。 (2026-04-10 10:49:01)
    • 前、同じような話を話題にしたことあるけどそんときはチーターだって言われてたな。時間が経過した今ならいけるの……か? (2026-04-10 15:08:16)
      • chatgptに計算してもらってみた。1日24時間プレイで時給1600程度、8時間プレイだと時給4800程度必要らしい。実際には攻略しつつ遊ぶ時間もあるわけで、まあ無理だと思う。 (2026-04-11 11:53:54)
        • 瓜田李下という言葉がある。疑われたくないなら疑われやすい言動をするなという意味。やってるやってないに関わらずそんなAPでマルチやることが間違っている。 (2026-04-11 18:57:23)
          • 確かにそうだ(定型文) 木主が話題に上げているこういうプレイヤーもブロック対象にされやすいよね。うん、それが真理だ(定型文) (2026-04-11 21:08:46)
      • 1時間でアーマー2000個拾ったとして上昇率と他兵科への振り分けを考慮すると、24時間やっても増えるアーマーは10000以下。確実に悪魔の力を使ってる (2026-04-22 20:18:17)
  • 度々話題に挙がってると思うが、くだんの日で速攻かけたいなら部屋主にまずやっていいか訊け。トラブルになるぞ(昨日遭遇)。その上成功させるならまだしもてめーは瀕死になってスキュラとネイカー大量に連れて戻ってくるとか地雷でしかない (2026-04-10 14:03:23)
    • くだんの日は大体3パターンに分かれるよね。リング速攻タイプ、地道に手前から進軍タイプ、一部の敵ギミックキャンセルタイプ。出撃前にどのタイプでやるかしっかり確認すると事故率は下がるよね(ニッコリ) (2026-04-11 10:32:33)
    • 特に打ち合わせはしないけどRMが速攻の動きしない時はやらないな、たまに主みたいな人も居るけどそれはそれで何とかしてる……と言うかせざろうえない (2026-04-11 19:26:31)
      • 主みたいな人では無くて、主の言ってるみたいな人だった、言葉が抜けてたすまない (2026-04-11 19:32:25)
  • どんなミッションでも低レベルキャノンで打ち上げしてるWが居たんだけどM130でディロイに撃ち落とされててワロタ。ディロイの弾幕は強えなぁ……。 (2026-04-10 15:11:30)
    • 弾幕にヒットストップ効果があるから一度被弾すると立て続けに食らってしまうのがつらい (2026-04-10 15:16:10)
    • 撃ち落とされて、、、笑 想像で同じくワロタwww (2026-04-11 10:26:42)
  • 感謝のオンライン出撃ついに一万回超えました。皆さんは戦歴で自慢出来るのはありますか? (2026-04-10 19:16:18)
    • オンライン1万回おめでとう!自分も1万超えてたけど突出して凄い記録は全然無かったわ!(´;ω;`) (2026-04-11 03:09:05)
    • 野良専で隊員救助回数4000回。比べたことないから自慢できるかわからないけど (2026-04-11 13:39:13)
    • そういえば他人の戦歴覗けないな。気にしたことなかったがちょっと見てみたい。 (2026-04-12 10:58:04)
    • 俺は3年でアンドロイド30000体倒した!この記録を抜けるやつはいるか!? (2026-04-15 03:16:39)
      • いや待て(定型文) 300000体と間違えてないか? (2026-04-15 10:29:20)
        • 人の戦歴と兵長ごっこに水を差すんじゃあないよ(笑) 次ぃッ!! この記録を抜けるやつはいるか!? (2026-04-16 01:08:18)
          • 失礼しました、サー! しかも蟻の撃破数と勘違いしたであります! お詫びに自分のアンドロイド撃破数を報告致しますと、70000体であります、サー! (2026-04-16 22:42:40)
            • やるじゃないか!(ちな兵長× 曹長〇だったyo笑) しかしだ!228基地の危機と機兵大侵攻のやり過ぎだ!笑 新兵から再教育だ!(愛のムチ、バチコーン!) 次ぃッッ!! (2026-04-17 04:41:09)
              • やばい曹長でもないyo 大尉だyo 色々すまない(独り言) (2026-04-17 20:36:24)
                • 曹長はまるっきり外れって訳でもないからセーフ (2026-04-25 07:44:13)
    • なにか自慢しようと久しぶりに戦歴を見たらアリ100000匹くらいしかないや…700時間は遊んでるけど少ねっと思ったわ (2026-04-16 02:09:33)
  • 初心者とフリワに書いてある部屋に気紛れで入ってみたんだ。普通にやったら難なく勝てちゃうからその人と同じ武器、同じ行動を取ってみようと思ったんだ。温泉郷のMでMLRA…ふむふむ(同装備・同行動)… 翼の軍団でエアトータス…ふむふ…むゥゥウ?!! りりり理性が働いて2戦目で折れてしまったゼェェェ… おのれ、理性めェェェ!!! (2026-04-12 03:15:45)
    • 1武器目とバックパックだけは必ず合わせる、くらいなら縛りとして機能しそう (2026-04-12 17:18:43)
    • 装備しても使わなければ、なんということはない!なにっ!? (2026-04-12 22:39:45)
    • ちなみに… 翼の軍団開幕1分後にたぶんエアトータス自爆だと思われ即死してたなぁ… タッド来てからもエアトータス撃つこと撃つこと(笑) お陰様でタッド乱戦中にエアトータスもらったゼェェェ---(ニヤニヤ)  (2026-04-13 10:45:41)
      • 初心者って分かってるのに小馬鹿にしてんのは見てて気分悪いわ。 (2026-04-25 07:07:36)
  • 半年くらい前に撮りっぱにしてた野良マルチの録画を見てたら、自分のグラントで野良隊員さん達をめっちゃ巻き込んでたわ…当時全然自覚できてなかった…気付いてなかった誤射とか色々あった…寛大に付き合ってくれた先輩野良隊員さん達ホントありがとう…そしてすまなかった…!! (2026-04-19 03:50:36)
    • ロケランでこれだからミサイル撃ってるやつはもっと自覚無い (2026-04-19 11:13:52)
      • ミサイルその物で即倒れる事はそれ程無いけど、ffによるダウンは無敵にならないからそこに敵の追い討ちが来て倒れるパターンが殆んどだからさらに自覚無さそう (2026-04-19 13:33:26)
    • 6からダメージ表示が出る様になってるしff 時は赤表示になれば解りやすいと思うんだよね (2026-04-19 13:37:32)
  • 極端に低AP縛りしてる人(INFでも2~3000程・兵科問わず)て、その分チームメイトに諸々の負担がかかってるって知っててやってるのかなぁ AP縛ってない部屋でも断固として変更せず己を突き通してて、まあクリアは出来てる時もあるけど(たぶん周りが察して武器選とか立ち回りとか気ぃ使ってるからだと思うけど) (2026-04-21 01:53:22)
    • 続き→そこまでしてでもAP縛りしてない普通の部屋でもやり通すって… な〜んか尊敬は出来ないんだよなぁ 個人の自由なのはそれはそうなんだけどなんていうか…ね… m(_ _)m (2026-04-21 01:58:35)
      • 本人が真っ先に倒れる訳じゃなければ気にしないかな。 そういう縛りの人は時々見る(私は固定か縛り部屋でしかしない)けど、そもそも大体早々死なないし。 そこそこの腕の人が上限いっぱいのAPで4人集まると、本編は完全に作業なので・・・まあ好みかと。 (2026-04-21 08:17:15)
        • レスポンスありがとう(^ ^) あー作業になるのがイヤだからってのもあるのかぁ なるほどねぇ、その感覚や思考はなかったや(^^;) 大体いつもテキチャでコミュ取りながら楽しくやってるから作業になる感覚一切ないから分からなかった笑 (2026-04-21 10:44:15)
          • チャットは別勘定だなあ。ミッション自体にピンチも不安定さもないとあんまり楽しめない。そういう意味では木主は勝ったり負けたりしているようだから、楽しめていそうで羨ましいくらい。 (2026-04-22 07:45:24)
            • いやいやいや笑 至って普通だと思いますどうせゲーム時間と電気代費すなら楽しくやりたいし楽しくさせてやるぜぇ♪ と思ってやってるくらいかな?笑 ただ話題の人が来ると冷や汗かくけど、てな (2026-04-22 11:34:40)
      • 出落ちする、囮する、くだん速攻するとかと大枠で同系統(当該ステージのクリアに際して、常にベストの選択をすべきか)の話かなと。 個人的にこれはNoで、くだんであれば面倒でリスクを抱えても制限部屋で丁寧にやっていくのが好み。AP縛りも同じイメージ。 (2026-04-21 13:15:19)
      • 縛りは共通のルールで皆でリスクを共有しないと成り立たないと俺は思う、なので木主と同じ違和感を感じるよ。正直過去のナンバリンクタイトルで話題の縛りと同じ事やってて、このくらいじゃないと物足りないと慢心してたけど、本来自分が許容出来る負担たとリスクを他人に転化させてるだけと感じたからやらなくなったね、一人で縛りをやるなら倒れないのは最低ラインでしか無いから周りと同列で戦えないならちょっとね。 (2026-04-21 16:14:29)
        • レ〜スッポンス!ありがとう(^ ^) おおおおお!まさしくそれなのよなぁ やっぱり承認欲求満たしたいのであろうか…?(謎_謎) う〜んやはり尊敬は出来ないんだよなぁ (2026-04-21 16:49:47)
          • 困難に挑戦したいと当時は思って居たけど、根底には承認欲求が有ったと思う、自分以上の熟練者が自分以上のステータスでプレイしてる可能性とか考えたらただの寄生だったと今は思うよ (2026-04-21 21:27:13)
            • 再度のレスありがたや(^ ^) ふむ過去実際に話題のことをしていた歴があったとのこと そちら側の真意(?)が聞けたようで木を投稿してちょっぴりスッキリしました笑 あぁーこの人はストイックなんだなぁ…うん、同類募ってそこでやれ笑 と思ってそっとブロックすることにします(ニヤリ) 貴重なお話ありがとうございました(^ ^) (2026-04-22 00:12:43)
              • 縛りで自身の難易度を上げてるつもりがリスクを共有しなかった結果、実際は難易度が上がってたのは周りだったからストイックと言うか、ただの勘違いしてる人だと思う。かなり前の事だけど正直恥ずかしいかな、ただ縛りその物を否定している訳ではないのでルールとリスクが共有されてる部屋には今でも参加してる (2026-04-22 18:53:16)
    • AP4000と2000の人に救助してもらう場合、救助された側の復活APに倍の差が出るから、縛りのない部屋で周囲(初心者さんとか)のことを考えたら、それなりの腕前の人ほどある程度のAPを持っていた方が良いんじゃないかなって、個人的にはそう思ってる。救助も含めて低めのAPでやりくりする楽しさもあるけどね。 (2026-04-21 11:42:54)
      • レ、スッポン!ス♪感謝する(^ ^) そう!それもあるんですよねぇ救助のこと考えると…て あー低APでやりくりを楽しんでいるという線もあるのかぁ(これも全く思いもしてない感覚や思考だなぁ(^^;) ただそれだと低AP縛り部屋行ってくれ・でやってくれ、てなるんだけどねぇ笑 (2026-04-21 16:30:52)
        • そういう部屋でやれば良いのに、っていうのは書こうとして削った部分だったw まぁAPに限らずプレイヤーごとのポリシーもあるだろうから全否定まではしないけど、野良とは言えどチームを組む中で守るか譲るかのバランスなのかな。自分は野良のそういう噛み合わせの違いを抱えた上でどうクリアに持って行くかを考えるのも(無理なケースもあるけどw)嫌いではない。「真の達人」への道のりは難しい。 (2026-04-22 02:46:49)
          • 再びレレレ♪レスポンス謝謝(^ ^) 1回の投稿に文字制限ありますからねぇ分かりますその削り笑 いやでも自分と同じような感覚の方と話せてラッキーです笑 まさしくそれもあるんですよねぇ野良ガチャ楽しみつつも全否定まではしないけど個人の遊びを強制投入してくれるな笑とね まあ合わないもんはどこまで行っても合わないもんだぁ笑 と笑い飛ばそうと思います(ニヤリ) (2026-04-22 11:01:44)
    • 上手くないプレイヤーのAPが低くても大勢に影響しないから気にしないかな 生き残るプレイヤーが低APだと影響が大きいけど、自分が起こせば済む話だし・・・それを負担とは思わないなあ (2026-04-21 19:48:32)
    • 低APは近くの回復取りまくるからあんまり好きじゃないな。AならともかくWやFは遠くに放置されてる回復でやりくりしろと。しかもAP縛りの過半数はWかFっていう。 (2026-04-21 21:02:48)
    • 「そんなに嫌ならブロするかコメントに書いとけ。それをしないなら怠慢でそいつの責任」ってのを昔見たっけなぁ。記憶違いかもしれんがログに残ってるかも? (2026-04-22 00:35:54)
      • そういう奴はこの部屋に入って来るんじゃねーって趣旨の木に対する返事なら分かるけど、木主はいまいち合わないな~くらいのことしか言ってないと思うよ。 (2026-04-22 02:23:18)
        • まさに上の枝でブロックするとまで言ってるから、完全に拒絶してると思うぞ。 (2026-04-22 08:03:10)
          • 失礼、そこの枝を見る前に返事しちゃった。 (2026-04-22 08:44:16)
    • 何故そこまでして低AP縛りに拘るかは結局まだ何故なんだよぉ笑 という疑問は拭えませんがそこには自分などには到底理解し難いストイッカーたちの熱い想いがあるんだなぁ と思うことにします(ニヤリ) ほんと沢山のレスポンスありがとうございました(^ ^)   (2026-04-22 12:00:39)
      • 頻繁にレスしてるのに、「低APが負担だと思わない」「自身の怠慢、自己責任」みたいな意に反するのには無反応。「理解しがたい熱い思いがあるんだ」などと言いながら、「勘違いで自己中」と断言。オンではこいつにこそ絶対会いたくないな。 (2026-04-24 06:59:06)
        • 互いにブロックで済む話でしょ。ハイハイ、終わり終わり。 (2026-04-24 07:54:35)
        • えええええ笑 終わった木に対してまだ反論あるん? とことん追い詰めないと気が済まないタイプなんか? しゃーねーやつだなぁ笑 でもほらほら皆観てるぞー?!ハーイでは本当にさようなら♪ (2026-04-24 20:04:47)
          • 君の行き先は病院だ、ゆっくり休め。以上だ。 (2026-04-24 23:59:14)
            • 終わった木に自ら反論しに来てて駄目だったw (2026-04-25 00:52:25)
              • 常人には理解しがたい熱い思いがあるんやろ、知らんけど (2026-04-25 02:32:02)
  • よく行く部屋のリングが最終波オールキルだから癖で他の部屋でも青女王撃っちゃった…普通に速攻でスピネル吹っ飛んだけどw (2026-04-21 21:01:47)
    • 青女王蜂と団子の投下位置ランダムは本当に頭おかしいとおもいます。気絶した (2026-04-23 21:31:21)
  • 上の木で思い出したんだけど、「初心者と足並み揃えて助け合いながらやりたいから1人だけ上級者低AP縛りでやるのは好きじゃないんです」ってやんわり言ってるのにいつも初期体力で入ってきてた知り合いが、最近、自分のしてた事を棚上げして他の1人だけ初期体力縛りの人に同じ理屈で注意してるのを見かけてモヤったw できれば私と遊んでた頃に理解して欲しかったw (2026-04-22 02:57:15)
    • 気付けた事が大事 (2026-04-22 09:02:48)
      • そう思うことにします…! (2026-04-22 16:09:14)
    • 初心者と足並みを揃えて助け合うって聞くと、むしろ上級者は低AP黄色武器禁止にあわせてプレイしようぜ! って言いたいのかと思っちゃうかも (2026-04-22 12:21:45)
      • そういう意味での足並み揃えの時と、初心者が(後方芋やミリ蘇生を強要されずに)適正な動きが出来るバランスでの足並み揃えがあるやん。自分はどっちも良いと思うけど、「後者で」って言ってる時の理解されなさが多い… (2026-04-22 16:06:10)
    • 同志だと思って連んでた仲間に突然裏切られたその他の1人だけ初期体力縛りの人の心中や如何に (2026-04-22 14:43:30)
      • その人は素直に聞いてたから、余計に「自分の時は…」ってモヤったw (2026-04-22 16:10:50)
    • いやっほーぉ(^ ^)上の木の者ですが個人的な想像力でこの情景を察するに一部の極端に低AP縛りしてる同士でもなんかごたついてる感じなのかな?笑 お仲間同士でヤイヤイ言われて本人は極端な低AP縛りでプレイしたいのに付き合ってくれる人いないからだからどんな部屋でもお構いなしにそのAPで参加する結末なんかな?笑 (2026-04-23 11:56:35)
      • 続き→上の一部の枝に記載されてる通りただの勘違い+自己中なんよね結局それ笑 ゲームと言えどTPOは大事だよねぇ と個人的な想像力で語ってみた笑 その人は知人とのことだけど木主さん大変だったねぇ(^^; (2026-04-23 12:09:22)
      • 木主の話まるで読んでないやん。キミ、上の木からずっとそのレッテル貼りがしたいだけでしょ。 (2026-04-23 17:04:28)
        • ええっとではキミは話題の人についてどう診てるのかな?(^ ^)その真意は如何程なのか??!是非聞かせてほしいなぁ てこの木の話題から逸れちゃうから辞めた方がいいか?(^^; (2026-04-23 18:18:01)
          • ゴメン。木主の話を読み直しても分からないなら、分かって貰うのは無理だと思うわ。こんな枝伸ばしたくもないし。 (2026-04-23 18:44:18)
            • えええええ笑 アナタから振っておいて笑笑笑 でもここらで辞めておいた方がいいのは正解だ(定型文) あばよ(定型文) (2026-04-23 19:36:12)
              • こわー・・・ (2026-04-23 20:27:30)
              • うわぁ...ちょっとドン引き (2026-04-23 20:34:19)
                • もう触るなって (2026-04-23 21:22:36)
  • オンインフでクリアが難しいMの上位5つってどれだろ。個人的には刻の天秤、リング前後編、無謀の賭け、特機戦隊、極大勢力、孵化、陽動作戦辺りなんだけど、ここから絞れない。 (2026-04-24 07:41:39)
    • 大穴:岩山の砦。地味~に物量と質が揃ってるし、倒す敵の順序も人や兵科によってまちまちで即興での連携が難しい(ような気がする) (2026-04-24 10:39:16)
      • 地形がやらしい、対処方法の異なる複数種のエネミーがフルアク、増援条件と内容が分かりにくい、と確かに隠れた難所かもしれない。 (2026-04-24 12:50:01)
    • 黄色縛りかどうかで変わるミッションが多いけど、黄色関係なしに最難関なのは誘われる魚影だと思う。33万のスキュラ倒し続けるのは楽じゃない… (2026-04-24 13:13:27)
      • 第三陣に初期位置左手遠方のNPCが溶かされてからが厳しい印象。あと広範囲な毒霧の滞留のせいで特にAやRの蘇生タイミングが取りづらくて立て直しにくい。 (2026-04-24 16:32:58)
    • M10の翌日を推したい...HARD後半に毛が生えたような装備であの量の💡はそこそこやばい!(定型文)初見~ちょっと馴れてきたくらいのプレイヤーは結構嵌まるミッションだと思う。WかFで引き離せって?よく聞こえないぞ (2026-04-25 19:34:32)
      • 翌日はオンで難易度下がるミッションじゃね。オフならまぁ分かるけど。 (2026-04-25 20:10:10)
        • 個人的にあんまり序盤Mやらないせいもあって、高難度固有の増援に毎回のようにビビる。しかも荒廃してるせいで足元悪くて引き撃ちしにくいんよね。 (2026-04-25 21:12:22)
        • オフには制限時間なしの究極デコイ技があるからなあ (2026-04-26 18:24:58)
    • DLC含めるなら有効のザ・リングが歴代ぶっちぎりでやばい!(定型文 (2026-04-27 19:58:02)
      • 有効リングはhardですら本編インフ超えな気がする・・・w (2026-04-28 11:19:01)
        • むしろ攻略が確立されてるインフの方が簡単まである (2026-05-01 14:37:35)
      • 物量が多すぎて全員セオリーを理解してないと「上手い奴がオンソロする」が通用しない数少ないミッションだからな…やっぱ別格だわ (2026-04-28 11:22:36)
        • その通りでこざいます。一人ではどうにもなりません。パリフフェンサーはEMC砲台に殺され、エアレイダーはイカを捌き切れず殺され、ウイングダイバーは青ドローンに嬲られ、レンジャーは止まったら死ぬ為、狙撃を活かせず結果死ぬ。 (2026-04-28 12:17:06)
          • 続き イカその他の前衛としてパリフフェンサー、火力の主体としてエアレイダー。まずこの2兵科がいないとクリアは難しい。コズミックで狙撃してくれるダイバーがいると安定度が増す。レンジャーは正直何をしていいか分かりません。狙撃もすぐタゲられてしまうし、ブレイザーは射程足りないしで悩んでます。 (2026-04-28 12:21:11)
  • 赤色機INFにレンジャー4人で挑戦。当方は礼賛とブレイザー、エリアルリバーサーにイプシロンの構成だったが他3人は何とミサイル装備(FORK1人、多重ロックエメロード2人)。正直嫌な予感しかしなかったがなんと勝ててしまった...驚きだ(定型文) (2026-05-02 10:53:18)
    • レーダー支援じゃない分一気に敵を起こさず、比較的ちょっとずつやれたとか・・・? 精密に狙う必要がない分ダメージ効率自体は良いのだと思う。 (2026-05-02 11:43:58)
      • 木主)開幕した瞬間3人でミサイルぶっ放し祭開催だったからレッドカラー複数含む多数がアクティブになったし、何度かダウンもあった。それでも勝てた。よって驚いてる。 (2026-05-02 17:24:54)
        • 意外と戦術がハマって勝てたというよりは、何とか乗り切れた感じなのね (2026-05-03 06:43:20)
    • エリリバも普通に敵をアクティブ化させるから一人が持って来ちゃったらもうさっさとフルアクした方がいいまである (2026-05-02 12:22:23)
    • エイムが苦手なら多重ミサイルでいいのでは?ハードとかならまだしもINFのレッドカラーははえーからな (2026-05-02 12:52:58)
      • レッドカラーを追いかけたミサイルが敵陣で起こしまくるから、大分安定は捨てることになると思う 無効部屋でバッヂ集めとかなら向いた構成かもしれない (2026-05-02 22:01:58)
    • 弾速が速く着弾が早いお陰で助かる事も結構有ると思う、さらにいろいろ考えて使えばそう悪くはないかもね。フェンサーのは着弾が遅くて止めた方が良いと思うけど… (2026-05-03 21:39:21)
      • 撃てばとりあえず当たるし複数ヒットで敵のレーザーもぶれるから、大量アクティブ化で事故る予想に反して意外と行けるのかも。というか、3人ミサイルだったのが功を奏したのかな。逆に1人だけがミサイルだったら手数が追い付かなくてダメだったかもしれないね。 (2026-05-03 22:40:52)
        • 何だかんだでRのミサイルって高性能だと思う、とは言え無計画過ぎると待機M地獄になるので無計画でやるには制限無効かつ桁外れなAP が必要になると思う (2026-05-04 02:52:39)
    • 4レンジャーならむしろ全員ミサイルと回復装備どか盛りは安定プレイって印象。回復を効率的に使うために全員で固まって戦う都合上真上飛んできたドローンへの誤爆ですっ転ぶことは増えるから快適ではないけど (2026-05-05 07:23:04)
  • 汚染地帯後編をちまちま長い間やってて、終盤に俺一人生き残ってる時にアプリケーションエラー…恨むぞ🥹 (2026-05-03 00:24:32)
    • あるある。重いMだからかエラー落ちしてる人よく見るよ (2026-05-03 13:00:58)
  • 装備構成とかを見るに多分初心者だったんだとは思うけど、別に装備とか立ち回りを間違えようが非難したりしないから突然ブツ切りして離脱すんの止めねーかい?こっちは何となくまだ慣れてないんだな~くらいにしか思ってないし、なんだったら微笑ましいまであるからさ。Mによるけど萎え落ちされて実質オンソロを強いられるのは相当に辛いぞ (2026-05-03 13:25:40)
    • ブツ切りだったら悲しいね。エラー落ちだと考えたほうがこっちの精神衛生的にもよいのでそう考えるようにしてる (2026-05-03 15:04:06)
    • 床ペロしてるときにブツ切りされたら怪しいけど、床ペロしてない時に退室したならエラーだ…きっと… (2026-05-04 02:41:15)
    • なんか違うと思ったんでねぇの?あと初心者と思しき者だったならばその辺の仕様もまだ把握してないとかね。もしくは知ってて「わざと」やってるとかね(いやまさかな…) (2026-05-05 02:07:41)
  • ザ・リング、砲台もクラーケンもたんまり残っている状況でスピネル壊しちゃうニキが減らないのなーぜ?その後どうやって落とし前をつける気なんだろう (2026-05-04 14:16:58)
    • リング後編で二回目の弱点速攻するのときっと同じ層 (2026-05-05 01:08:39)
    • 本編リングと仕様が違うことを知らないだけ。なんか砲台多くね?って自分がやったことにも気付いてないと思う。 (2026-05-05 08:11:03)
      • 本編リングも前半スピネル速攻しようとするとまあまあ地獄だと思う。大体アンドロイドの群れとイカ相手に深刻なダメージを食う。 (2026-05-06 02:17:04)
    • 「砲台を倒すぞ」「増援だ!」で教えるんやで (2026-05-06 07:24:14)
      • 分かった!(定型文 からのスピネル攻撃を何度見たことか。私の心はもう持ちそうにない (2026-05-06 10:46:15)
    • P「おそらく答えはこうだ。最初の1回目は無限湧きになった。そして学習しなかった。敵増援の発生条件を特定せず、その情報を省みなかった。開くと同時にスピネルを破壊したいがために。ニキらがスピネルを攻撃する度、戦局が変わる。悪い方へ。いずれどうにもならなくなる。チームは滅びる」 (2026-05-06 12:51:51)
    • まあ野良オンである以上仕方ない部分はある… ザ・リングは「第5波だけはなにがなんでも速攻する」「砲台は壊してからスピネルを殴る」「最後は5隻壊さないとスピネルが開かない」辺りを全員が認識してればほぼ勝ちみたいなところあるよね (2026-05-07 07:42:04)
      • ちゃんと分かってるメンツ4人揃うと最後オールキルでも楽勝、楽勝。地雷君が一人でもいると一気に沼る (2026-05-07 19:24:10)
  • 誰しもが攻略サイト見てるとは限らないしな〜 何WAVEもあるからどの時にどの敵を攻撃するべきか把握まで何回も挑戦して覚えるという概念がないとそうなっちゃうのかもね〜(覚えたくても長すぎて覚えられない層もいそうだよね〜) 前ら辺Mを数回共闘して相手の出方を観察してからでないと、いきなりザ・リングで初めまして野良が全員ではやりたくないMだよね〜 (2026-05-09 02:13:24)
    • 上の木のリプです、ミスってすまない() (2026-05-09 02:17:54)
  • みんなが今までにあったなかで一番やばいプライマーのスパイ(荒らし)を教えてv(⁠^⁠^⁠)v (2026-05-13 18:36:14)
    • ダイバーで接近戦してる時にフォボス、スプフォを重ねてくるエアレ。こっちは何回も巻き込まれて注意してるのにそれでもやめなかった (2026-05-13 18:55:42)
      • フォボスは飛べばほぼ当たらないから利用出来るけど、スプライトフォールとか榴弾やカノンみたいな範囲から出る以外で回避が難しい物は結構困るね (2026-05-13 23:09:18)
        • KM6も大体は有り難い(利用しやすい)ことが多いけどX18はなんとも避けにくいし当たるとめちゃくちゃ痛いしであんまり好きじゃなかったりする。範囲内に適当にいてもそんなに当たるもんじゃないけど、そう思ってるとバチコンと当たるんだよなあ。Z4みたいなのは機銃の間に位置取りやすいから回避楽なんだけど (2026-05-14 01:02:26)
        • 空爆はマジで運が悪いと飛んでる人間に直撃するけど、それでも味方ごと撃った方が強いから困るんだよな 自分がW・Fの時は当たっても「よくセオリー通りに撃ってくれた」って褒めるくらいの気持ちでいるけど、自分の空爆に誘導してくれたWが明らかに直撃で死んだときは本当に気まずい (2026-05-14 21:10:51)
          • 結果的に巻き込んで正解でも俺は謝罪はするかな、勿論巻き込まないように注意して空爆他を置くけど、やはり正解でも何も言わない態度は印象が良くないのは確実だし (2026-05-14 22:18:53)
    • 開幕でc90爆弾を設置即起爆かな、下手と話を聞かないかそう言う次元じゃなくて明確な妨害行為だったよ (2026-05-13 23:06:02)
      • 文字が抜けてた…「下手とか話を聞かないとかそう言う次元じゃない」と入れたかった… (2026-05-13 23:11:35)
    • ミッション攻略が分かっちゃってるとこういうプレイの仕方をする人も出てくると思うけど、それってもう別のゲームに移るタイミングだと思うよ (2026-05-14 06:12:54)
    • 今まさにEDF同士の反目を誘おうとしてる奴かな (2026-05-14 10:53:54)
      • ニッコニコで草 (2026-05-14 17:09:59)
    • スパイって情報収集活動する奴で破壊工作活動する奴じゃなくない…?って俺は思うんだ (2026-05-14 16:28:21)
      • まともな人が笑いながらこんな木立てんでしょ。そういうことだよ。 (2026-05-14 18:50:14)
      • まあまあ(定型文) スパイ、間者、刺客、手先、差し金、意味は何となく伝わるじゃない。ちなみに、木主の言うそうした輩を示す適切な単語って何だろうか? (2026-05-14 19:58:09)
        • うむ(定型文)。伝わりはするけど、より合うのは自分は(ネタ的になら)「工作員」かな…?武装蜂起で背後を狙う潜入工作員的な。でも悪意の無さを拾えてないからコレも不正確感があり悩む〜! (2026-05-15 05:35:28)
          • てかそもそも悪意の有無はゲーム内じゃ分からんから判別できないので正確も何もないか…!(自己完結) (2026-05-15 05:39:49)
          • 分かりやすく言い換えてくれる大尉「つまりスパイだ」 (2026-05-15 06:23:22)
  • 兵科縛りってそんなに伝わり辛いもんなんかな?部屋名にもフリーワードにも制約の旨書いてても違う兵科で準備OKするヤツ多すぎ大抵は言えば変えるか出てくかだけど自分だけは良いとでも言いたそうにそのまま居座るヤツだっているし。蹴るけど (2026-05-15 14:21:58)
    • 兵科縛り部屋もAP縛り部屋もよく行くけど、わざと破ってるようなのは殆ど見たことないなあ。AP縛り部屋で兵科変えたときに気付かなったりするくらい。ちなみに環境は有効インフで、プラットホームはPS。 (2026-05-15 15:09:42)
    • 外人だって部屋に入ってくるんだから100%伝わると思わないこと (2026-05-15 20:37:58)
    • 条件付き入室制限の機能が欲しいよね。例えば「Rのみ」の条件を付けた部屋は先にRにしないと入れないし、入室後は兵科変更も不可のシステムにする。次点の案で、部屋選択時に「以下の条件があります。入室しますか?」を表示させるとか。でも定型文の中に「体力しばり」はあっても「兵科しばり」が存在しない辺り、そういう遊び方を想定していないのかな? そんな訳ないよな…。 (2026-05-15 21:01:39)
      • 70%達成特典が「部屋の制限を変更出来るようになる」だったら従来の制限無効の他に縛りにも使えるから良いのになって思う。現状だとトロフィーに興味がなく制限無効でやる気が無い場合は上げる必要が無いし (2026-05-16 09:25:25)
      • バグの温床になるだろうし、開発コストに合わないと思ってはいそう。プレイヤーとしても部屋を立てる時に既にその兵科にしておかなければならない(または一旦制限無しで立ててから兵科を変えて設定し直し)し、縛り兵科を変えるときには部屋を一度壊す必要もある。対応方法はあるかもしれないけど、仕様設計も含めたコストに見合うほど縛り部屋は多くないしね。 (2026-05-16 09:39:00)
        • ロビーで兵科変更は可能だし、ルーム設定でいつでも条件解除が出来ることを想定していたけど、兵科に限らず黄色武器不可とか誘導兵器不可とか、縛りの需要があるからってそれを拾って行くと、確かに整備の収集がつかないかもね。じゃあ入室時のメッセージ表示を所望。 (2026-05-16 12:27:07)
          • 表示しても決定連打で読み飛ばされるに一票 (2026-05-16 20:31:16)
            • そこは「いいえ」の選択肢をデフォにして解決だ。(連打すると必然的に参加が出来ない) (2026-05-17 08:34:04)
              • 部屋選んで右押して決定!が手癖になるだけな気がする。利用規約を全部読んでOK押す人は少数派というか。 (2026-05-17 09:58:58)
                • そこが戦略よ。一度メッセージが表示されるってことが重要で、それを無視して入室した上にルールも守れないなら、心置きなくキックが出来るでしょ? それこそ利用規約と同じで、読んでない方が悪いって方向に持って行ける。けど現状はその予防線が弱いと思うんだよね。 (2026-05-17 22:29:13)
                  • なるほどな(定型文) (2026-05-18 00:23:48)
      • そんなシステムいれて兵科縛り部屋だらけになってもおもんないぞ。実装されたものは使いたがるのが人間。ガチガチなシステム化は要らん。キックで対応できてるならそれでいい。 (2026-05-16 10:57:21)
        • でも縛り部屋のホストやってると、実際木主みたいになるよ。縛り部屋って異物が1人いるだけで止まるというか白けるというか、キックすれば良いとかじゃなくて「条件を満たせない・守る気がないならそもそも入って来ないで」が一番の希望なんだよね。あとこれは個人的な感情だけど、他人をキックするのが忍びなくて苦手…。 (2026-05-16 12:27:48)
          • ガチガチに強要するならフレとやれよ野良でやることじゃないぞ。どうしてもというならキックすれば良い。どっちかにするんだな。 (2026-05-16 12:47:29)
            • いや、縛り部屋って野良でやっても普通に良い人が来てくれるし楽しめるんだ。ちょいちょい来る曲者(体感的にはこの曲者の方が少ない)の対応が何とかなればな、って。そうなると、やはりキックする厳しさも必要か…。 (2026-05-17 07:59:02)
          • なら制約の部分にパスワードも書いて鍵部屋にすりゃ読まないと入れなくなるだろ (2026-05-16 23:43:00)
            • あ、そんな手があるのか。それは考えてもいなかったので試してみようと思う。ありがとう(定型文) (2026-05-17 08:03:06)
              • 普段縛り部屋を探して遊んでるけど、パスワード部屋は予め検索条件から外して部屋探しをしてる。同じようなことをしてる人が居るかは分からないけど、極少数の曲者を弾くのと参加者が減るのはトレードオフになるかもしれないから、気を付けてね。 (2026-05-17 10:06:39)
                • それもそうか。悩みどころだ…。でも感謝する(定型文) (2026-05-17 22:44:34)
      • むしろ鍵かけてない部屋にランダムに入るクイックプレイ的なのを実装してくれれば読まずに入られるのを嫌う人が鍵部屋作って住み分けが進みそう。それならバグも少なそうだし (2026-05-16 23:49:56)
    • 伝わり辛いんじゃない、ちゃんと読んでないんだー!いるいる、日本語読めないの大杉くん!状況は最悪だ() (2026-05-16 01:10:23)
      • EDF隊員は日本語読めないからな。この間も違う人が4連続で読んでなくて一周回って笑った部屋入る前のフリワそんな見にくいとかあるんだろうか... (2026-05-16 19:43:25)
    • 興味本位でGoogle先生に木主の疑問を問いかけたらあ〜やっぱそうなるのかという答えが返ってきた。これ見たらめっちゃ納得〜と思ったからよかったら木主もGoogle先生に問いかけてみてくれ (2026-05-16 22:23:05)
    • 木主だがついボヤいてしまって申し訳ない。新入隊員が増えた影響かやけにレギュレーション違反に遭遇したもんで。キック苦手なのも分かる。ボヤきはしたけど普段はレギュレーションを守ってくれるゲストたちと楽しめている(定型文) (2026-05-17 01:43:08)
      • 自分の体感では「縛りプレイ」そのものを知らない人も結構いたよ。毎回説明すると大変だから知らないなら蹴るって部屋主もいたけど、そこはそれぞれの匙加減かな。自分は説明してる。 (2026-05-17 03:37:44)
        • 自分もMy縛り部屋では入室後に指定兵科以外で武器選し始めてる方にはゲーム内チャットで説明しているでありますSir!大体は自主退室してくれますがそれでも無反応&居座るならキックで自分も最初はキック苦手派でしたが次第になんとも思わなくなり同じ制約で激戦を掻い潜った仲間と楽しんでいるでありますSir!私めの体感は以上であります何かのお役に立てれば幸いですSir! (2026-05-17 04:35:09)
      • 条件付き~とかを書いた者です。いくつか返信をもらって、参考になる内容でためになる木だった。そもそも入れないようにするか、入って来た違反者をキックするか。対応の順番が違うだけで拒絶する結果に変わりはないから、一応説明した上でダメならキックが落とし所なんだろうね。 (2026-05-17 08:21:53)
        • 上の枝で書いたけど入れないようにはしない派でも「普通に説明してダメならキック」「説明せずに軽く様子見てキック」「キックして更にブロックまでする」とかバリエーションがあるよ。それぞれ残る層が微妙に違う(メリットデメリットが違う)ので、自分に合うやり方を見つけるのがいいとう。 (2026-05-17 13:06:40)
    • 動画サイトみたいに部屋の概要を書いておける概要欄みたいなのあったらどうだろうか。もしくはフリーワードの文字数をもう少し増やすとか。って思ったけど書くのもそれなりに手間だし、どのみちよく読んでない層には関係ないか... (2026-05-18 17:50:40)
    • 文字数が多いと字が潰れて読めないらしい。あと部屋名とフリワどちらかしか見てない人が意外と多いからどちらか片方を読んでおけば全ての内容を理解できるようにしておくと間違える人が減って管理が楽だよ。既に木主がやってたらごめんだけども (2026-05-22 19:29:36)
      • むしろミッションと難易度しか見てないと思う。当人が何をやりたいかって、まずそこが一致するかじゃない? (2026-05-22 21:21:17)
        • 自分がps版でやってるからかそういう人は少数派な気がする。steam版だと違うのかな? (2026-05-24 00:23:50)
          • あと発売当初からヤバい人は都度ブロックしてきたのも影響しているかもしれない (2026-05-24 00:34:26)
  • 汚染地帯後編でクエイク囮Fにフォボスを撃つ遊びを教えてるけど、そろそろフォボスに巻き込まれるリフFが現れるかもしれないw(元から一定数いるだろという突っ込みは知らん) (2026-05-16 16:09:24)
    • なんでカッパー砲じゃないんだ。そこはパワポカッパーで全て粉砕やろ! (2026-05-18 18:46:56)
  • M134の攻略情報に「アラネアに捕まって奥に引き込まれると救助が絶望的なため場合によっては意図的にFFして救助しよう」的なことが書いてあるんだけど皆さん的にはアリかナシか意見が聞きたいです (2026-05-20 20:44:17)
    • 「場合によっては」なんだからアリしかないだろ。場合によったとしてもナシなら逆になんでナシにしかならないのかの理由が必要。 (2026-05-20 21:41:18)
    • 野良の場合は、そのプレイヤーまたは他のプレイヤーがアラネアの糸を切れるかの判断は難しいから、まあやらないかな。ボイスチャットで知り合いとプレイしててその判断がつくならするかも。 (2026-05-20 22:39:41)
    • 理論的に一応ありとは思うけど、技術的に可能か?可能だとして有用か?は疑問。障害物が邪魔な上に引っ張られて動く的を狙う必要があるから、恐らく範囲攻撃に巻き込むしかない=そういう装備がないと無理。運良く隣にいるか、即座に追い付ける高機動兵科だとしても、その距離なら引っ張られているプレイヤーと一緒にアラネアを攻撃した方がたぶん早い。どちらにせよFFする価値は低い気がしてる。 (2026-05-21 00:43:27)
    • 野良なら自力で逃げられないようなのを恨まれる可能性がありながらも撃つ選択肢は無い (2026-05-21 02:36:56)
    • 自分はなし派。そのように誤解されやすい救助方基本しないため。野良なら尚更例えフレンドでもしません。一定ダメージで早々に糸が切れることをお祈りしつつアラネアを撃つか、普通に自分と倒れた人の周りの安全確保出来たら救助するかかな。 (2026-05-21 04:13:01)
    • チャットで説明して同意を取る方が時間かかるから、放置で死んでから救助の方がまだ早いし楽。普通にアラネア攻撃するのが1番速い。 (2026-05-21 15:21:35)
    • フレとやる時はお互いのこと分かってるしVCもあるんだから全然やるでしょ。野良は知らね。 (2026-05-21 18:34:17)
    • 引っ張られても意外と巣まで連れ込まれる前に何とかなってる場合が多い気がしてる。自分は他プレイヤーが引っ張られてたら取り敢えずアラネア、狙えないなら脅威度の高い(当社比)敵を倒して全力で救助を図る。兎に角、ネットの裏とか地形越しに糸ひっ付けてくるアラネアはヤなやつ、ってことだ() (2026-05-22 22:33:18)
      • 続)結局アリかナシか言ってなかった失敬。結論としてはアリ。だけどわざわざ介錯を選ぶことになる機会はそうそうないかも。 (2026-05-22 22:34:43)
  • 陽動作戦でスタート位置の一番近くにある黒蟻出すテイルアンカー(攻略ページでT1と呼称)って野生のストーム1たちは真っ先に壊す派?それとも残しておく派?野良だと圧倒的に前者が多く見えるけど、残しておいて他アンカーの発狂阻止or軽減したほうが楽でない?俺はスルーしてB1かB2狙いに行くことが多いんだが (2026-05-27 21:54:40)
    • 個人的には残す派。ただ後ろから黒アリが湧き続けるのも結構ストレスなので、早めに折ってもいい気はする。まあそれでも、最初の発狂後に折った方が楽ではあるけど。 (2026-05-27 23:36:22)
    • 増援のパターンを把握してない人は大抵壊すと思うよ、まあ最初から知ってる人は少ないだろうしそんなものだと思う。 (2026-05-28 07:49:08)
    • エアレの時はビークル呼ぶための功績が欲しいから壊す。他兵科の場合は手前のベアラーとネイカー湧きのアンカー折って増援前に金マザー処理する (2026-05-28 18:03:06)
    • なんで「増援フラグ知らないから壊してる」という結論に至らないのかね。普通に考えたら分かるやん。野良はワチャワチャを楽しむものであって効率良くやりたいならフレとやりなさい。 (2026-05-28 22:08:42)
      • えー、なんでって…。「そうとは限らないから」としか…。あと、まるで野良参加するプレイヤーの総意のように言っているけれど、「わちゃわちゃを楽しむもの」っていうのもあくまで楽しみ方の一つでしかないと思うが…。 (2026-05-28 23:09:32)
        • そうとは限らない=そうかもしれないだろ?きっと増援フラグ知らないんだな、という相手への思いやりがあるならなんで壊すの?という木は立たないんだよ (2026-05-29 21:12:17)
          • それはそうかもしれないけど…。んー、でもフラグを知らない人を揶揄する木でもないし、むしろ「なるほど、何かフラグがあるのか」って気づきを与えるきっかけになるとか、結果として他の人の戦略も見られて参考になるし、そういう提起をしてくれたと思えば悪くないんじゃない? (2026-05-30 01:37:33)
            • それなら野良はそういうものだという木主に対する提起にもなってるわけだよね。他の枝完全スルーで何がしたかったんだって感じだけど。 (2026-05-30 08:22:10)
              • うむ、これは勝ち目がなさそうだ。すまなかった。 (2026-05-30 08:48:51)
          • 木主は「なんで壊すの?」とは言っておらず、強く否定する風にも感じないが・・・。野良ではよく先に壊すけど、こっちの方が楽じゃない?みんなはどうしてる?って問いかけてるだけに見える。 (2026-05-30 04:51:55)
            • 論点がずれてる。それ何か意味ある?俺は増援フラグが分かってないと推測できるだろって言ってるのよ。残した方が楽とかじゃなくて、知らないんだからしょうがないじゃん。 (2026-05-30 08:09:15)
              • 木主の話から論点からずれてるね。誰も他の野良のメンバーの話なんかしてないのよ。「野良だとギミックを知らない誰かが壊すので、自分がどうしたいかは語る意味がないと思う」と言いたいのだろうけど。野良でも残すケースをそこそこ見るから、自分がどうするかを語ることに「意味はある」と私は思うかな。 (2026-05-30 20:42:15)
                • 意味ないと思ってないからレスしてるんだけど。「残したほうが楽でない?」のターゲットは野良メンバーだぞ。自分がどうするかは↓の「野良の時は皆の動きを見て合わせてる」で答えはもう出てる。自分だけではなく野良メンバーの話もしている。そして他の枝全スルーで木がどう成立してる?その言い分ならここがおかしいと普通なら思うけど。言われてからやっても遅いからね。 (2026-05-30 21:36:03)
                  • 理解できなかったわ・・・ごめん。 (2026-05-30 22:18:54)
                    • 残した方が楽ではないか、という話が野良に向かっていると思っているのか。木主でもここで話してる誰かでもない、野良の人に向かってると思ってるのか・・・。こりゃ無理だ。降参。 (2026-05-30 22:32:52)
                      • ならここに関わってないで木主と話するべきなんだよ。語ると言いながら何もしない。そうやって口先で言ってるだけ。 (2026-05-31 00:05:31)
                      • ちなみに誰の話をしているかというと木主が話に乗ってきたことからも野良の話をしていることは間違ってない。そうじゃなかったということにしておきたいようだがね。 (2026-05-31 00:11:57)
                        • ごめん、一つだけ気になった…。「木主が話に乗ってきた」という根拠は何だろう?木主が返信しているようには見えない(分からない)けど…。 (2026-05-31 07:53:55)
                          • 終わりと思ったがまだ枝葉の話続けるのか。この木にとって何かプラスになる?どう着地するの?本当に意味あるか?それに関しても言うことはあるがもう俺が黙っておいてやる。木主は「残した方が楽でない?」と言ったんだからその話をしなさい。違う? (2026-05-31 10:31:49)
                            • あれ、一晩明けたらちゃんと分かってくれた。そうそう、その通りだよ。 (2026-05-31 11:15:21)
                              • その通りとかじゃなくて、そうしてないから言ってるのだよ。 (2026-05-31 12:47:21)
                                • おお、すごい。それじゃ、一番最初に自分が付けた枝がそうしていないってことも分かりそうだね。良かった。 (2026-05-31 13:56:06)
                          • 「えー、なんでって~」以下が木主の返信だと思い込んでるからだと思われる。同一人物らしき返信に「提起を"してくれた"」とあるのでこれは木主ではないと思われるけど、そういうのは分からない手合だから放っておいた方が良いよ。 (2026-05-31 10:38:43)
                            • らしき、思われれる、ならそれも分からないわけだよ。というよりいつまで続けるの? (2026-05-31 12:49:34)
                              • 「木主が書いたかどうかは分からない」ことを理解していながら、「木主が話に乗ってきたから間違ってない」とそれを根拠に断言してんのかこの人。対話おばさんも裸足で逃げ出しそう (2026-05-31 13:12:22)
                                • 野良の話であることは間違ってないという意味だぞ。 (2026-05-31 13:23:56)
                                  • え、じゃあなんでわざわざ「木主」って書いたの? (2026-05-31 13:42:36)
                                    • まあもういいんじゃない? いい加減長いわ、上の枝も (2026-05-31 14:39:41)
                                    • いつまで続けるのって。木主の「残した方が楽でない?」の話をなぜしない?俺も他の人もそれは呼びかけてるよね?これが一番の問題なのに気付かないか。 (2026-05-31 16:17:15)
                                      • えぇ...旗色悪そうだし止めてあげたのに自ら語りだしちゃうんか... (2026-05-31 17:38:07)
                                        • それ意味あるの? (2026-05-31 18:26:53)
                                          • えっ...いつまで続けるの、って話を止めたがってたのはそっちなんだけど...その意味を問われてもなあ... (2026-05-31 19:01:25)
      • 木主)ごめんな。別に「仕様知らねーのかよ」って貶したかったわけでもないし、効率勢なわけでもないよ。単にどうやって動く?ってQでそれに対するAを見たかっただけ。「毎回残すよー」とか「功績値欲しいから折るよー」とか「あそういうギミックあんの?」みたいなレスが付くもんだと思ってて... (2026-06-01 22:27:21)
        • 続:あと別に野良で真っ先に折ってもらっても迷惑だと思ったことはないぞ。「なんで折るんだよ迷惑だろ」って趣旨に取られたのであればこちらの文の書き方がよくなかった。謝罪する(定型文) (2026-06-01 22:30:12)
          • 大丈夫(定型文) 野良で出会ったらよろしく。仲間だろ(定型文) (2026-06-01 23:25:02)
    • 野良の時は皆の動きを見て合わせてる。増援コントロール作戦ここ最初だけじゃないし金マザー速攻とかNPCの処遇とか結構いろんなやり方があって人によって違うから、こまかく皆の動きを見ながらやる派 (2026-05-28 22:58:00)
    • M31もマザーの近くで羽化した敵を攻撃するとアクティブになるけど、卵を攻撃してもアクティブにならない事やマザーの酸で卵が割れる事とか、そもそも釣りやアクティブになる条件を正しく理解してるかとか、知ってるかどうかで難易度がかなり変わる事って結構有るんだよね、ある程度やってる人でも意外と知らなかったりもする事も有ると思う (2026-05-29 05:23:23)
    • 野良メンバーの練度の差についてはミッションに寄って許される、ないが決まる。陽動作戦程度なら笑ってすませられる、ザリングでやったら許されないからの最悪キック (2026-05-29 08:29:55)
      • 関係ないけど陽動作戦"程度"なのか...かなり難関だと思ってたんだけど (2026-06-01 23:41:41)
        • 敵が常時アクティブ&ギミックありだから一定の技量と知識は必要だけど、陽動作戦って実はそこまで難しくないタイプよ。事故るとクリア不能もしくは困難になる(EDFってそういうゲーム)ってだけで。たぶん最大の事故要素は発狂湧きとキング・クイーンの反応が重なってお手上げになるやつ。野良だと事故要素がある=難関とも言えるけどね。 (2026-06-02 05:25:06)
          • おっしゃる通りです。ぶっちゃけ本編のミッションは良くも悪くもバランス取れてるからなんとでもなる。最悪フェンサーでソロればいい。オンでどーにもならないのは、コードN、ミッドナイト、みんな大好きリング (2026-06-04 12:59:13)
          • 今さら気づいた。クイーンじゃなくてマザーだった。間違えた(定型文) (2026-06-04 20:36:31)
        • あとは個人の尺度の問題かもね。オンソロすれば勝てるから簡単なのか、オンソロせざるを得ない事故がまずまず起きること自体が難関と思うかで違ってくる。 (2026-06-05 15:14:54)
  • ボトムフォールズアウトでエレクトロンレイダー居ても安定して周回する方法ありますか。後半上方にいるNPCがやられると敵がすぐに降りてきてどうしようもなくなる。エレクトロンもあって上に逃げることも出来ない。どうすればいいんだ! (2026-06-02 18:57:10)
    • つ 峰打ち (2026-06-02 19:23:14)
    • 実際問題、同期ズレした死骸にエレクトロンが誤射される可能性がある以上は安定はできなさそう。レイダー側の工夫ではなんとかできるかもしれないけど・・・。 (2026-06-03 06:14:18)
    • アンカーで詰まってるならCA爆弾で出落ちは?開始地点で1ローリングくらい前に6個、1番上のアンカーに届く位置に5個設置で起爆時は最下層のできるだけ爆弾から離れた位置に居ると良いよ。 (2026-06-03 12:36:27)
      • 1番上のアンカーは体力が少し残るから他の武器で削る感じで (2026-06-03 12:37:52)
      • アンカー前で上のNPCがお亡くなりになってるから降りてきた蟻・蜘蛛に絡まれてアンカーまで行くのが厳しい (2026-06-03 13:43:52)
        • 試しにオンソロでエレクトロン装備のエアレで行ってきたけど、マザー撃破してアンカーのところまで行けたから途中でエレクトロンを途切らせてしまった感じがする。もう1人出落ち役付けて残りの人で撃ち漏らしを倒したら良さそう (2026-06-03 20:16:02)
    • エレクトロンどこに当ててる?上にいるNPCをエレクトロンで溶かしたくないなら通路ではなく投下される穴の壁に当てればそんなに早くNPC溶けないと思うよ。最後のキング2匹とダンゴ1匹のWAVEはエレクトロンではなくポータブルで削ればエレクトロンで上方塞がれない=FFしない=上に行ける、てのはどうかな? (2026-06-04 02:04:44)
    • 木主の兵科を書いた方がいいかも。他プレイヤーがエレクトロンを撃つ場合と木主が(も)レイダーをする場合とで、アドバイスが分かれてそう。 (2026-06-04 10:25:18)
最終更新:2026年06月05日 15:14