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敵のアクティブ化

  • 敵にはアクティブ、攻撃モードなどと呼ばれる状態と、非アクティブ、警備モード、待機モードなどと呼ばれる状態の二種類がある。
    • 前者はこちらに接近、攻撃してくる状態、後者は特定の場所で待機、巡回だけで攻撃してこない状態。
    • 輸送船やアンカーなど攻撃能力がない敵にも内部的に攻撃/待機の区別がある模様。(アンカーは発光している部分が待機モードだと青、攻撃モードだと赤になる)
    • 攻撃モードの敵がいるとNPCがそちらに銃口を向ける。また、攻撃モードの敵が全て排除されるとNPCが専用の発言をする。(「制圧したぞ!」「大勝利だ!」など)
    • 敵を攻撃モードにすることを「起こす」と言ったりする。
  • 攻撃モードになった敵は二度と待機モードに戻らない。
    • エイリアン系などはこちらを見失うと一見待機に似た状態になるが、武器を構えたまま警戒しており、視界に入ると距離があったとしても即座に他の警戒中の仲間に連絡すると同時に攻撃してくる
  • 敵が攻撃モードに切り替わる条件は以下。
    • こちら(PC、NPC、市民、デコイ)が一定距離内に入る。かなり近い距離でないと反応しない。アンカー、輸送船などは近づいても攻撃モードにならない。
      • エイリアン系など一部の敵には視界の概念があり、背後なら相当近距離まで気付かれない。
    • こちらの攻撃を被弾すると、その個体が攻撃モードになる。リバースシューターなどでも反応する。
    • 被弾した個体から一定距離内にいる敵は全て攻撃モードになる。
      • 既に攻撃モードになっている敵も、被弾する度に一定範囲内の敵を攻撃モードにする。
      • 敵の種類によって距離は異なる。基本的に大物ほど広い範囲を攻撃モードにする。
      • クルール、クラーケンはシールドを攻撃した場合、そのシールドを装備した個体のみ攻撃モードになる。(3体で固まっているクルールのシールドやヘイズを連れているクラーケンのシールドを攻撃した場合、そのグループの敵も攻撃モードになる。)
      • 特定ミッションの一部敵について、攻撃モードになる範囲が広めに設定されていることがある。
    • 輸送船やアンカーなどを攻撃すると、そこから転送された敵が全て攻撃モードになる。
      • 次回転送分は(特殊なギミックがない限り)待機モードで出現する。
    • その他、ミッション固有の特殊なギミックによって攻撃モードになる場合がある。
      • 残敵数が一定以下で全ての敵が強制的に攻撃モードになるなど。卵は大体そうなる。
  • 待機モードの敵のすぐそばに攻撃モードの敵が近付いても、それによって待機中の敵が攻撃モードになることはない。
  • 敵が攻撃モードに移行するとき、特徴的な挙動をする場合がある。
    • 蟻はびっくりしたように伸び上がり、メカ系は発光したり起動音を出したりする。分かりにくい奴もいる。
最終更新:2023年07月09日 07:33