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総合雑談板 > log

  • From Another Worldってのが気になる。マリスの仮想世界という意味での世界なのか、あるいは何らかの事故で別の世界線のプライマーに送ってしまったのか...予想が外れてもっとヤバい過程を期待する (2026-08-25 14:16:35)
    • 興奮で文章分かりづらくなっちゃった、スマソラス (2026-08-25 14:18:06)
    • 1,2のインベーダーやら3,4のフォーリナーが別世界からやってきてプライマーと団結しちゃってさあ大変とかでしょ(妄言 (2026-08-25 15:08:36)
    • 団結するのは人類だけではなかった、ってトレーラーで言ってる時点でこれ過去の侵略者も含めて登場させるつもりでしょ。 (2026-08-25 16:18:23)
  • 発売丸4年経って7じゃなくて6.2ってマジかよ酸泥... (2026-08-25 14:19:23)
    • はいはいお部屋に帰りましょうね (2026-08-25 14:24:32)
    • 新要素を入れて反応を見るテスト兼ねてるかも。ペプシップ戦は開発的にリベンジしないと先に進めないとかかも。てか普通に7も並行して作ってそう (2026-08-25 14:41:08)
    • 4→4.1の進化や要素の追加具合を見るに6.2も普通に期待出来そうだけどな (2026-08-25 15:33:12)
      • それは発売からバランスが悪過ぎた結果アプデでの修正が不可能なレベルだったからのものだから、今回のとはちょっと違うかな (2026-08-25 16:00:20)
      • 6.1じゃなく6.2にしてるあたり4→4.1以上に変化させてますよっていうメッセージに感じる (2026-08-25 16:51:33)
    • 念のため情報断ち始めるかな。D3Pは全部出すからなあ (2026-08-25 17:00:38)
    • 4.1と同じく新作作るまでの繋ぎなんだろうけど、4.1の出来が良すぎただけに期待が止まらない (2026-08-25 17:06:14)
      • 一番気になるのは改造かな。今の時代でも極めてシンプルなゲーム性が売りだったedfがどう変わるか (2026-08-25 17:34:02)
        • ただ忍耐が必要だった★システムがどう改変されるのかで夜しか眠れない (2026-08-25 19:17:57)
    • サンドロット先生の開発スピードの遅さにやきもきするのは分からんでもないよ (規模が小さいのは承知だけど) むしろここまでゲーム規模のインフレに耐えてこれたのが不思議なレベル (2026-08-25 20:05:25)
      • まぁ敵とか武器は過去作から流用してるし…(悪いことじゃなくて) 武器調整とかでリソース足りてなさそうだから6.2だとどうなってるか (2026-08-25 20:08:26)
    • 新作タイトルの開発スピード鈍化はサンドロに限った話じゃないしね。 (2026-08-25 20:37:19)
    • 5.6のシナリオが完璧すぎて7のシナリオが考えついていないのかもしれない。 (2026-08-25 20:58:22)
  • PS6の情報解禁もそろそろかなんて言われている時期に、突然PS5の耐久テスト始めようとするんじゃないよホントに (2026-08-25 14:45:17)
    • PS6が出るならPS5は壊しちゃっていいか… (2026-08-25 15:12:59)
      • 心配するな。計算上PS5が死ぬことはない (2026-08-25 15:18:26)
        • ただし…いやしく放置アーマー稼ぎで本体に負荷をかけてきた奴ほど苦痛は続く!! (2026-08-25 15:21:17)
  • 来月のTGSで試遊できるってことは発売も割と近いのかな (2026-08-25 15:40:19)
    • 年始め頃に発売されたら嬉しい (2026-08-25 17:02:14)
  • PS5Proなんていらねぇと思ったけど、6.2出るなら買わざるえない…14万⁉うそやろ (2026-08-25 17:07:30)
  • 新作ではデプスがカクカクするのやビークルの挙動修正してるかな あとWやFの乗り越えモーションは削除しててほしいなあ (2026-08-25 17:14:11)
  • Another Worldというのが気になるな。7への布石だけじゃなくて、過去作のリストラフォーリナー復活なのか。ヘクトル返して! (2026-08-25 17:48:41)
    • 紫レタス「おひさー^^」 (2026-08-25 19:19:12)
  • いや待て…もしも、6.2が、PS6をも処理落ちさせるとしたら… (2026-08-25 17:49:44)
  • 6.2で調整倍率おかしい敵は流石に治ってるといいな (2026-08-25 17:56:44)
    • あと本編武器が5から6で強くなってるのにDLC武器がスペックそのままなせいで強さが逆転してしまってる武器達もこれを機に調整してほしいな (2026-08-25 18:15:46)
      • ライトニング・ボウのバグも直してほしいな (2026-08-25 18:47:09)
  • ファミ通に載る記事のチラ見せで写真あったけど元気そうでなによりだぞ岡島ぁ!4.1みたいなとんでもリニューアル楽しみだぞ岡島ぁ! (2026-08-25 17:57:39)
    • 紙の記事欲しいから買おうかな、6とかの時も記念に雑誌買っておけば良かった… (2026-08-25 20:45:35)
  • 泣いた⋯漏れた (2026-08-25 18:07:09)
  • 6の時は1つの兵科をINFまで終わらせてから次の兵科みたいな順で遊んでちょっとゲーム体験を損したなと思ったから6.2は全兵科を平行して進めようと思う (2026-08-25 18:09:34)
    • かなり下手な自分はまだ半分位しか終わってない…ToT 間に合うだろうか… (2026-08-25 20:48:09)
  • DLCの敵も本編に登場するってことは青蜂や青蟻なども登場するかもしれないってことか…つまり全部リフレクターで跳ね返して根絶やしにできるってことか! (2026-08-25 18:18:02)
    • 弱体化されてそう… (2026-08-25 18:45:40)
  • ただでさえブルージャケットがすぐ溶けるのにこれ以上物量が増えたら本能寺以上になっちゃう (2026-08-25 18:24:09)
    • 物量2倍への対抗策:1. プレイヤーの武器火力インフレ 2. NPCの強化・配備数インフレ 3. 敵耐久が半分になる さぁどれだ? (2026-08-25 19:40:35)
      • フォボスの爆破範囲が現実準拠(100m単位)になる (2026-08-25 22:03:54)
      • 答えは4:火力も耐久も変わらず、プレイヤーが頑張るしかなくなる (2026-08-26 12:56:49)
  • 5でカエル、6でタコやイカが来たと思ったら6.2ではキノコか・・・次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2026-08-25 18:24:36)
  • 6.2はPS5専用だからPC版はまた2年待ちか、最悪リリースしないかもな (2026-08-25 18:33:41)
    • 同時発売して欲しい。せめて半年遅れとかにして欲しい(切実 (2026-08-25 19:17:02)
      • ああ、契約上どうしても発売が遅れるとしても、その期間は一時間以内にしてほしい。それくらいなら仕事終わってからとかだと実質的に同時になるから。 (2026-08-25 22:01:36)
    • 5と6の移植と同じくユークスが移植やってくれれば短期間で出ると期待したい (2026-08-25 19:31:38)
    • PC版は不正行為が多いからこれを機にPS5を買うことにしたわ。PC版は性能面以外勝ってるところがない (2026-08-25 19:42:47)
      • プレイ人口もPS版が圧倒的なんですよね。steamは限界集落すぎる (2026-08-25 19:47:11)
      • PC版は解析され尽くされて無法地帯と化してしまったな。チーター同士で勝手に鯖立てて他所でやってほしいね。 (2026-08-25 19:50:36)
      • ハード性能が勝っていても最適化が出来てなかったら結局動作ボロボロなんよ EDF6がまさに良い例 (2026-08-25 19:53:41)
        • これはウソ、バスターショット足元に撃って一切処理落ちしないのは高性能PCのみ (2026-08-25 22:07:31)
      • EDFに限らずチーターと民度がSteam版は悪すぎてなぁ。GTA6もPC版は1年以上後回しだし (2026-08-25 22:04:23)
      • 俺も今回からPS版は卒業してPC版だけ買うことになりそう (2026-08-25 22:08:42)
      • でも今更コントローラーでゲームなんか出来なくないか? (2026-08-26 11:53:29)
        • PC版でもコントローラーでやってたから問題ない (2026-08-26 18:16:36)
  • アイテム自動回収論争がまた捗るな…いや、有名になるにつれて年々酷くなるしマジでそろそろ救済策が欲しい。 (2026-08-25 19:38:43)
    • デジボク2から戻ってくるとアーマー回収や武器の★付けめんどくせえええってなるよな (2026-08-25 19:48:17)
    • アイテムドロップ上限だけは増やして欲しい。スペックとの兼ね合いもあるから512くらいになってくれたらいいなと思ってる (2026-08-25 19:49:42)
      • ドロップ上限より取得上限増やしてほしいな 1024じゃ足りない (2026-08-25 20:05:39)
        • 両方まとめて65535だ (2026-08-25 22:42:19)
  • とうとうPS5専用が出るのか…唯一の懸念事項はPS5レンコン作れないんだよな…スマホで似たようなことができるが寿命を削る事になりそう (2026-08-25 19:46:19)
    • ゲーム内の「操作変更」から攻撃ボタンをタッチパッドに割り振って洗濯バサミで挟むと擬似連コンの完成 (2026-08-25 20:27:45)
    • PLCとアクチュエータを用意してコントローラのボタンを押す装置を作るんだ!PLCがないならマイコンでもいいぞ! (2026-08-26 18:21:00)
  • 6.2の物量見て初めて感じたよ、PS5の心配を。大企業が手掛けた大作ゲームですら何も思わなかったのに (2026-08-25 19:49:39)
    • PS5は破壊しろ。政府が賠償金を払う。 (2026-08-25 20:30:43)
  • 同期ズレ解消されてるといいなぁ。明らかにEDF5よりも6は同期精度悪化してたし。 (2026-08-25 19:54:17)
  • 敵の量倍ってことはリングとかペプシップも二体相手することになるかな? (2026-08-25 20:03:50)
  • 敵の数が倍になるならプロフェッサーも倍になってくれ (2026-08-25 20:09:04)
    • 「「待ったぞ。心配させないでくれ。」」 (2026-08-25 20:12:01)
    • 「何度も繰り返しても、好物のダブルチーズバーガーだけは飽きることはないな。」 (2026-08-25 22:30:59)
  • このリニューアルに時間取られて新作の発売遅れてるとかならモニョるわ。でもレンジャー強くなってたら許すわ。大喜びで出撃するわ。 (2026-08-25 20:31:56)
    • 4.1と5は並行開発だって明言されてたから、それと同じく次回作への布石とか開発コスト回収目的あたりなんじゃないかね (2026-08-25 20:35:57)
      • 確かに実装した機能を再利用したり反響見たりできるもんな。流石は本部だ。 (2026-08-25 20:37:36)
      • いや、こんなやり方でやってるからいつまでもNPCのショットガンが貫通しないんじゃないの? (2026-08-25 20:40:19)
        • 6.2が出るという快挙の前でNPCのSGが貫通するかしないかとかしょうもな (2026-08-25 21:40:50)
  • ちょっと待てよ!! 敵が倍になったらマップ外に敵が入ってクリアできなくなる確率も倍になるのでは?! 爆発で変なところに飛んだ敵に殺される確率も上がるのでは?! (2026-08-25 20:34:10)
    • サイブレードかプロミネンスが必須になるな (2026-08-25 21:29:21)
    • 確率は倍ではなく2乗になる。99%で敵が埋まるミッションが99.99%埋まるようになるわけだ (2026-08-26 00:20:11)
  • steam版は出るんか?ワイPCとPS4だから状況次第じゃわからんぞ? (2026-08-25 20:35:18)
    • 日本でPCゲーやってる人は少数だから知らん。そもそも動くPC持ってる人すら全然いないし (2026-08-25 22:02:50)
    • 自分もPCに移ってたけどPS5買う。最近のパーツ高騰を思えば安いグラボ1枚買い足すようなもんだ (2026-08-25 22:10:23)
      • 自分も購入検討しようとサイト見たけど追加のSSDの価格見て吹いてしまったわ。SSD1個でもう1個、2個PS5買える値段になってて草。 (2026-08-26 16:25:50)
    • 出るのは分かってるが重要なのはちゃんと同時発売されるかだ (2026-08-25 22:41:21)
    • PS5買う事が決定したわ。新品買うかメルカリとかの中古で済ませるかどうしようか考え中。他のソフト買わないしな。 (2026-08-26 09:44:56)
      • DE版でも5000円程度しか違ってないから新品買った方がいいかもしれんな。コントローラーも昔より壊れやすいし。 (2026-08-26 16:16:51)
  • 武器カスタマイズがドロップされるということは武器、アーマー、回復の出現が減る。つまり☆付が終わらないということだ・・・ (2026-08-25 21:08:52)
  • 少なくともココの書き込みは倍以上になったな!! (2026-08-25 21:10:43)
    • 書き込みが増えるのはいいんだけど新規に木を建て過ぎ。それだけ普段書き込みしないツリーを伸ばす方法を知らない人が沢山来たってことなんだろうし、まあお祭りみたいなもんだからいいんだけどね (2026-08-25 22:06:23)
      • DLC配信開始時など動きがあった時の風物詩。ほんますぐ流れて読み辛いけど活気があるってことならまぁええか (2026-08-25 22:33:39)
  • もしかして巨神激突とかのステージの敵の量も2倍になるってこと?最高じゃん! (2026-08-25 21:19:46)
  • 今まで物量が多いのは当たり前だからそれを宣言文句することはあんまなかった気がする酸泥が自信満々に物量を謳いだしてると考えると…  たのしみ (2026-08-25 21:23:43)
  • 敵性勢力とは何か!どんな勢力か具体的に知りたい! (2026-08-25 21:27:31)
    • インベーダーフロムアナザーワールドだから2の敵だと思うんだよなー。「6.2」ってタイトルも6勢力+2勢力ってダブルミーニングだと思ってる (2026-08-25 22:39:18)
      • 最新グラフィックの皇帝都市見てぇなぁ (2026-08-26 00:00:49)
        • 高高度アースイーターか。PS5が熱くなるな (2026-08-26 09:28:31)
          • アースイーターも良かったんだけど、上手く言えんが皇帝の超絶クソデカ円盤っていう「個」のスケール感も良かったんだ (2026-08-26 09:45:14)
  • スピード2倍体力半分にしたバルガとかアーマメントバルガに更にミサイルポッドとかガトリングとか追加装備して4人乗りにした漢のロマンMORIMORIバルガとか追加してほしい。 (2026-08-25 21:28:20)
  • 物量2倍は良いんだけど今より引き撃ち重視になったらソロレイダーがうんこゲーになるやん (2026-08-25 21:53:33)
  • 凍結や火炎パーツ、最初のうちは試行錯誤できて楽しそうだけど、最終的にはコレが最適解みたいなのが出てきてみんな同じ装備構成になるのかな (2026-08-25 21:57:10)
    • でも武器カスタマイズってやっぱときどき要望的に見かけてたのを(アンケとかから)拾ってくれたのかな うれしいね (2026-08-25 23:11:05)
    • 心配ないよ。イン縛レンジャーがいる時点で、結論装備一色にはならない事を証明済みだからね。 (2026-08-26 13:57:33)
    • 単純なダメージではなく敵ごとに特殊な弱点があれば多少は。酸属性だとネイカーとかデカ眼のダメージカットを50%無視とか、蟻やクモは炎で怯むとか (2026-08-26 15:59:58)
  • EDF6.2発売!でもこんな状況でswitch2版6.0とか誰が買うんや? (2026-08-25 22:01:25)
    • 元々任天堂ハードでサードのゲームは売れないので…(ポケモンがサード扱いなのに自社ソフト率85%とかいう異常市場) (2026-08-26 00:20:31)
    • お布施的に5と6買うつもりだったけどそれどころじゃないなw (2026-08-26 09:46:24)
    • 物量が普通の6を寝転がってやれるならええやん? (2026-08-26 09:49:18)
    • 5は買う。6はどうだろうその時の気分次第かも (2026-08-26 15:19:27)
    • 商売的には悪手よね。やんごとなき事情があったかもしれないけど (2026-08-26 20:50:48)
  • レンジャー専だけど6の強化がとてもありがたかったのでまた5のDLCのときみたいな悪夢を見ることにならないか心配(震え) (2026-08-25 22:50:34)
  • おぉっ!と言う驚きとPS5本当に保つのか?と言う一抹の心配もある、擲弾兵一斉爆破やサイレンが複数死んだ時とか流石に動作が遅くなるからな。ポリゴン抜けも怖い。楽しみ8と不安2って感じ。 (2026-08-25 23:12:09)
    • PS5がもたないならたいていのPCがもたないからなぁ (2026-08-26 00:19:08)
    • PS4切り捨ててPS5専で開発してるって言ってるし問題なく動くに決まってるでしょ (2026-08-26 10:42:08)
  • ゲーム的にどうなるのかも興味がある、敵の物量に対してもより火力が強化されるのか、敵の耐久が低下するのか、爆発物優位なのか、要請値はどうなるのか、考え出すと切りがない。 (2026-08-25 23:16:35)
    • 正直あそこまで敵増えるとゲーム性が根っこから変わるわ。味方どんだけ強化しても大味になるし。マシンスペック余ったな〜で敵増やしてないよな? (2026-08-25 23:54:31)
      • 「リソース余ってるじゃねーか!もっとビルを生やせ!」 (2026-08-26 13:48:39)
  • 6.2の紹介記事から保存した画像のタイムスタンプがタイムリープしてるんだけどこれ24年の時点で6.2の構想あったってこと…? (2026-08-25 23:54:17)
  • 枝を生やす必要はない。君が木を作れ。 (2026-08-26 00:15:56)
  • 味方NPCの扱いマジでどうなるんだろう 敵が今のままであの数ならもはや囮にもならんよな (2026-08-26 00:17:40)
  • 正直7を発表してほしかった感はある (2026-08-26 00:58:23)
    • 7の為の6.2だと思っておこう。6.2でPS5とプレイヤーの限界を見といて、7はPS6のローンチタイトル狙って欲しい。 (2026-08-26 01:15:15)
    • どのメーカーも物価高と人件費高騰で新作出すのが難しくなっててリマスターばっかりだからなぁ (2026-08-26 01:33:39)
    • 50万本売れたらしいけど、それでも厳しいのか?開発の費用事情知らんけど。 (2026-08-26 02:54:51)
      • 6は100万本のはず… (2026-08-26 04:13:24)
        • これだけ面白いゲームの売上がたったの100万で良いはずがない (2026-08-26 10:28:17)
          • 100万本は発売から3か月後の本数だったはずだから今だと相当伸びてるだろうね (2026-08-28 03:45:58)
  • インベーダーが出ると噂されてるけど火星にロクに行くこともできない人類より惑星間航行能力のあるインベーダーのがプライマーからしたら脅威じゃね?火星に何かされたらワンチャン消えるわけだし。 (2026-08-26 01:31:14)
    • 人類の方が脅威だぞ ストーム1が居るからな! (2026-08-26 07:22:21)
  • 正式タイトルが『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD』で、インベーダーはEDF1・2の敵の名前。そして6.2の“6”の色の紫はインベーダーが基調としていた色。これはもしかするともしかするで (2026-08-26 01:32:15)
    • これはアグレッサーとラヴェジャーもワンチャン・・・!? (2026-08-26 01:35:44)
    • あの超巨大なソラスが再び? (2026-08-26 02:38:53)
    • 6.2が出るって事は別Verの6.4も出せるって事になるな。 (2026-08-26 02:43:39)
  • あぁ、いきなりINFの挑戦が超楽しみ。絶望を味合わせてくれ (2026-08-26 02:02:27)
    • 最初の訓練の的も2倍配置だと笑う (2026-08-26 02:51:21)
      • 曹長も伍長も二人ずつ出てくるぞ (2026-08-26 05:04:11)
  • 初期型PS5だけど、卵の一斉孵化は少しカクつくんだよね 大丈夫なのかしらあの量 (2026-08-26 03:04:15)
    • スキュラの大群がちょっと心配。卵の一斉孵化が瞬間火力ならスキュラの負荷処理は継続火力だし、ウチのPS5も古いから耐えられるかどうか……。 (2026-08-26 08:38:47)
  • 敵だけじゃアレだから主人公も一緒に連れてこよう (2026-08-26 08:16:52)
  • ファミ通で色々情報出てるな。個人的には達成率100%でミッション改造機能が欲しかった (2026-08-26 09:15:24)
  • あれ、Steam版はない?6.2 (2026-08-26 10:59:17)
    • 3年ぐらいしたら出るんじゃないの知らんけど (2026-08-26 12:12:16)
      • PS5買うか… 6万円くらいするのか (2026-08-26 12:19:42)
        • 大分お得やで。今やPS4程度の性能のスイッチ2ですら8万くらいだし (2026-08-26 12:37:35)
        • 悪いことは言わん、買う気ならもう買っといたほうがいい。既に今年4月に”3度目の”値上げがあったんだけど、「日本語専用デジタル版」モデルは唯一値上げを逃れたんだ。メモリ高騰で間違いなくまた値上げするだろうし、このモデルだけ唯一今回値上げしなかったのはソニーからの最後通達だと思ってる。 (2026-08-26 13:21:52)
          • 生成AIなんぞで半導体だの電力だのバカ食いするからだぜ (2026-08-26 13:58:21)
          • 日本語版のswitch2と張り合っただけだと思ってるけどその相手が値上げしたからね、もういつ値上げになってもおかしくない (2026-08-26 14:31:44)
          • PCなんて毎週値上げしてるようなもんだからな。もはや8GBのノートパソコンですら7万だし (2026-08-26 17:28:40)
    • 普通に出ると思うけどいつかはまだ分からない (2026-08-26 14:14:35)
  • ネイカーは同士討ちしてくれるならあの数でも許すよ (2026-08-26 13:02:16)
    • 大量に現れて画面を埋め尽くす炎を一斉に吐いて同士討ちで勝手に爆発しまくって処理落ち凄そうだなそれww (2026-08-26 13:05:26)
      • そう考えると擲弾兵が一番やばそうだ… (2026-08-26 14:40:52)
  • ワシ、6の改善希望を書いてく、木! (2026-08-26 13:04:55)
    • レンジャーのケツアップダッシュやめて!デジボク『1』でもうできてたでしょ! (2026-08-26 13:08:14)
      • なんならIAの時点で既に… (2026-08-26 13:29:59)
      • ネイカーのダメージカット率を99%→90%に ・サイレン(グラウコス)のアイテムドロップ量をピンクネイカーと同じ量に(せめてエルギヌスやアーケルスと同じにしろ) ・アーマー変更は桁ごとに0~9の数字を設定する方式に ・衣装の設定を4兵科一括ではなく個別に設定出来るように ・ボタン配置や旋回速度等の設定がR,A,Wで何故か統一されているのをFみたいに個別に設定出来るようにする (2026-08-26 13:55:06)
      • サイレン系はあんだけ手間と時間かけてリターンしょぼすぎよね、お披露目も多いし (2026-08-26 17:22:27)
    • レンジャーのビークルとアクセサリーは別枠にしてほしいな。いいじゃんね? (2026-08-26 14:00:50)
    • レンジャー、ダイバー、レイダーのバックパックや追加装備を通常枠でも持てるようにしてくれ。あとレイダーにアシストガン系返して (2026-08-26 14:19:50)
    • EOSを完全に排除して同期をまともにする、PC版を同時発売し、さらにsteam workshopに対応することでmodの管理を可能にする (2026-08-26 14:22:44)
      • 同期ズレ以外全部どうでもいいやつやん (2026-08-26 14:56:04)
      • 当たり前のように改造しようとする。これだからPC版は (2026-08-26 20:48:36)
    • オフでも武器制限というか推奨レベルの表示は欲しいなーって (2026-08-26 14:35:17)
      • それが黄色機能じゃないのか (2026-08-26 14:35:52)
    • 5から追加された初見INF不可とか武器の☆とか武器2丁持ち不可とかいらなくてって思う。ユーザー側には別にメリットないし (2026-08-26 14:50:53)
      • ユーザーじゃなくて個人的な欲求だろうに。制作者側の意識する大衆向けのゲーム体験やレベルデザインというものを何も考えないのかねキミは (2026-08-26 15:47:54)
        • 仕様の意図が理解できることとそれが嬉しいかどうかは別じゃないか? (2026-08-26 16:02:09)
          • はい (2026-08-26 16:21:03)
        • EDFって公式が用意した仕様が神でそれ以外は考えることすらおこがましいって考えてる人いるよね (2026-08-26 17:13:07)
          • うわでたレッテルはりはり見下しマン (2026-08-26 17:32:07)
      • 2丁持ちはプレイヤーの個性なんだからやらせて欲しいよな。4.1でのダイバーのイズナ-FFの2丁持ちでエンドレス攻撃とか好きだったのに。 (2026-08-26 16:54:04)
        • ライサンダーレプリカとかクローンとかこじつけ武器用意して、これだけでも二丁持ちさせてほしいな、伝統やもん (2026-08-27 09:15:08)
    • 5から改悪された要素は全部戻して欲しい。車両の走破性を筆頭に…あとはドローンが半分以上死んでるからテコ入れ。レイダーのアシスト系はメイン武器枠でも持てるように…あとネイカーの数を増やすなら爆発物の判定が弱点に吸われる仕様は残してくれないと詰む (2026-08-26 15:49:40)
    • メーカーと開発を別の会社に刷新して欲しい (2026-08-26 15:58:55)
      • 開発会社が違うEDF INSECT ARMAGEDDONとEDF IRON RAINというゲームがあるぞ。そっちで遊ぶといい (2026-08-26 16:12:36)
        • 通信状態が悪い、聞こえないぞ (2026-08-26 16:14:39)
        • こっちにしたらステージ開始前のロードが糞長くなりそう。 (2026-08-26 16:49:13)
        • オンラインミッション中にいつでもインという、サンドロやユークスが一度も実現できてない謎技術を見せつけたIAの開発元はもういない (2026-08-26 19:11:03)
          • しかもあれリリース2011年だからな。シリーズ初のオンラインなのに完成度が高すぎた (2026-08-26 19:15:09)
          • ここで何度も話題になってるけどそれは出来る出来ないじゃなくてやるやらないだと思う。もし実装したら難関ステージ終盤なんとかいけそうってとこにやばいのが入ってきてミッション失敗なんてことが起こる。メリットはあるがデメリットが非常にでかい (2026-08-27 05:26:53)
    • 6で登場した新敵の貫通判定見直してくれ。安置のテレポーションシップの乗っても貫通攻撃仕掛けてくるんだよ。6.2でもやられたら即詰む。 (2026-08-26 16:50:58)
      • 糸や針の貫通に関してはもう「仕様です」で開き直ってそうよね。かれこれ20年このままだもん。 (2026-08-27 09:20:25)
        • 洞窟内での貫通は結構減っただけでもマシになったと思えるな。2や3をやると脇にずれた通路に隠れてても酸や糸が飛んで理不尽死してたからなぁ。 (2026-08-27 15:53:10)
    • エアレイダーの要請は全部とは言わないが持ち込み数は増やしてもいいと思う。攻撃要請と支援要請で各ボタンあって、それ+左十字ボタンに計4つ指示コマンドを設置できるとか。で装備枠には要請コマンドは設置できないと言う様に。 (2026-08-26 17:01:58)
    • 達成率に伴って制限AP上限とか上げて欲しい感じはあるね。勿論それ前提の難易度ってなるのは勘弁だけど (2026-08-26 17:54:39)
    • 移動しながらチャット打ちたい! (2026-08-26 18:05:13)
    • 低レベル武器全般のスペック(特にリバーサー)もうちょい使えるようにしてくれ (2026-08-26 19:24:50)
    • 武器強化させてほしい。好きな武器の上位版無いの悲しい。 (2026-08-26 20:24:15)
    • ガードレールとか腰の高さのよじ登り廃止。NPCのジャンプ復活。壁判定をなくして車両の走破性を過去作相当に改善。これくらいして欲しい。元々ジャンプで越えられるのはジャンプで良くて、フェンスとかだけ乗り越えられればええんよ (2026-08-27 00:26:44)
    • エアレイダーのメイン武器に他兵装みたいな誘導兵器なり自動武器くれー (2026-08-27 22:09:29)
      • オフ低難度のミッション消化作業ってさ、レイダーだけミサイル垂れ流しできないからダリぃんだよなー (2026-08-28 11:45:19)
    • 花 壇 を 破 壊 可 能 に す る (2026-08-28 11:48:08)
  • 6無印もPS5版はどっか別会社が移植担当してた記憶あるしサンドロがPS5ソフト作るのは実質初めてってことになるん? (2026-08-26 14:52:40)
    • PS用に作ってるものを他会社で移植の流れのはず (2026-08-27 03:18:03)
  • PS5買うのはいいけどみんなパッドでEDFしてるのか?(by steam版ユーザー) (2026-08-26 15:50:26)
    • なんならPCでもパッドでやってる。キーマウで小ジャンプブースト移動なんて出来る気がしない。ついでにEDFに関してはPSのタッチパッドスライドで定型文出せるのが余りにも便利過ぎる (2026-08-26 15:54:55)
      • スラパチャット他のゲームも真似して欲しいくらい便利よなあ (2026-08-26 16:17:03)
      • もしかして設定すればPC版でもスライドパッドで定型文出せたりする? (2026-08-26 18:08:54)
        • さすがに出来ないね。出来たら嬉しいんだけど (2026-08-27 00:42:33)
    • PS5持ってないけどPCのためにdualsense edge持ってる。スティックは三回交換した…残念なのは本体も一回交換したことか (2026-08-26 16:16:07)
    • むしろよくキーボードでEDF出来るなと思うわ。たったの6方向にしかローリングやスラスターできないとかマウスでエイム出来るメリットと全然釣り合ってない(これは俺個人の見解のようだが) (2026-08-26 16:19:39)
      • 45度以下の角度にローリングしたいときはその瞬間その角度だけ照準を振るんや (2026-08-26 17:06:14)
      • 俺は逆だな。パッドのエイムが楽しいとは思えない。配信見てもやっぱマウスの人の方がキビキビ照準動いてんだよね。ただしヘリてめーはダメだ。ヘリのキーマウは120%終わってる (2026-08-26 18:34:47)
        • 俺はコントローラーガチャりたいからパッド派だな (2026-08-26 23:00:21)
  • こりゃあ6.2のSwitch2版は出なさそうですね (2026-08-26 15:58:23)
    • 6.0発売前にPS5の6.2発表だからな。Gamescomでも案の定switch2ハブられまくってたし、低性能ハードでゲーム作るのは物価高・人件費高騰してる時代にはやってる余裕ないよ (2026-08-26 17:31:12)
    • 4.1ですらまともにマッチングしないレベルで過疎ってたからね、元々出す意味がない (2026-08-26 18:08:59)
    • Switch2版売る気なさすぎて笑える (2026-08-26 18:35:47)
      • 小売りからの発注が全然なかったんだろうなと予測。元々サードメーカーのゲームが全然売れないハードだし (2026-08-28 03:48:56)
  • レンジャーメインで使っているから、1メイン武器2 (2026-08-26 16:04:09)
    • メイン武器orバックパック3バックパックor装備4装備orビークルみたいな装備品をカスタマイズ出来たら嬉しい (2026-08-26 16:15:25)
  • PS5もってくれよ!!3倍敵配置だっ!!!!! (2026-08-26 16:11:39)
    • EDF6の開発者のスライド見てると、6の時点で通信量抑えるために敵の数をかなり気にしてる感じだったけど、2倍だか3倍だかに倍増させてどーすんのと思ってしまう (2026-08-26 16:42:11)
      • 6だって5だって4.1だって同期ズレで何もない位置に味方の爆発物が着弾して大変なことになるからヘーキヘーキ。他プレイヤーの攻撃判定は他プレイヤーの画面を基準にして欲しいね (2026-08-26 16:59:29)
      • PS4とPS5で性能だいぶ違うんだからどーすんのもなにも。switch2の場合はたいして性能上がってないけど (2026-08-26 17:34:21)
      • むしろIRみたいに同期を諦めてるかもしれんな。そしたら2倍も3倍も関係ねー (2026-08-26 18:39:27)
  • 特設サイトにマリス擲弾兵らしき敵が写ってたけど、どう変わるんかね?持ってるグレネードぶん投げてくるとか? (2026-08-26 18:11:10)
    • 爆弾が分裂する (2026-08-26 18:24:02)
      • クラスター爆弾は条約で禁止されているはずだ。 (2026-08-26 18:34:40)
    • 爆発した後テルミットやナパーム状態になるとかかなあと思ってる (2026-08-26 18:48:08)
    • 爆弾壊しても死なずにまた生えてくるとか? (2026-08-26 18:49:25)
    • 自爆までの待機時間が短い、足が速い、爆弾の耐久がクソ高くて本体を撃った方が早く倒せる この辺を予想してみる (2026-08-26 20:27:21)
    • プライマーにも属性が扱えるとしたら凍結グレネードとか...ないか (2026-08-26 20:45:06)
  • ミッション数さらに増えるってよ。これ以上増えたら途中で投げ出す新規が多くなりそう。 (2026-08-26 20:19:55)
    • 全ミッション全難易度クリアまでなら楽しめるけど、それを4兵科全部やれってのはもう付き合いきれないよぉ…。プラチナの条件兵科は除外してくれんかな。 (2026-08-28 11:42:49)
  • 妄想の続編とか個人的なシステム改良とか色々考えると思うけど、敵数2倍の映像の衝撃で全部吹っ飛んだ。賢くまとめたりするよりこう言う無茶苦茶な方がedfらしいんだろうな。絶対に色々細かい問題は出るんだが、敵数2倍とかいう馬鹿の極み見たいなのはどうなるか想像が付かん。2027年って早くても3カ月後だが、楽しみでならない。 (2026-08-26 20:34:18)
  • 発売は来年の春か夏くらいかな。それまでは6で遊ぶしかないか。 (2026-08-26 20:48:52)
  • 【悲報】EDF5PCオンライン、ついに過疎りすぎて部屋が1つも立たないwクロスプレイにせんからや・・・ (2026-08-27 00:24:53)
    • なんかバグってたって話もあるけどね (2026-08-27 00:34:04)
    • チートで溢れてるPCとクロスプレイなんて誰も望んでないんだよなぁ。ワイルズの評価が悪かったのもPCとのクロスプレイが最初からONなのが理由の一つだし (2026-08-28 03:45:00)
  • 何気にキノコエイリアンの見た目が今までのシリーズ敵の中で一番生理的に受け付けない可能性出てきた お前どう? (2026-08-27 00:36:10)
    • 形よりも丈がバカでかいんじゃないかって気になってる (2026-08-27 03:15:04)
    • カサの所が蟹みたいでカワイイと思ったけどな (2026-08-27 21:42:33)
  • 何度も語りつくされたアイテム回収の展望について語る木👇 (2026-08-27 00:59:49)
    • 現行のアイテム回収については Steam とか Reddit あたりでも海外ニキ達からかなり厳しい御意見が飛んでるから、何らかの改善策が欲しいな。完全自動回収にしたらすごく淡泊なゲームになるっていうサンドロの言い分 (4Gamerのインタビューより) も分からなくはないが、負担の軽減には真剣に向き合って欲しいところ。 (2026-08-27 01:00:12)
    • ドロップを残して後で取る戦略性とか、皆で集める楽しさみたいなのは確かに存在するから、そういう手間はあえて残しつつ、負担はもっと軽くすべきだな。たとえばレーダー範囲内のアイテムを一ヶ所に山盛りにして集める装備とか。これなら走り回る手間を省きつつ、回復アイテムは取らないよう選別できるし、アイテムの山に突っ込んでンギモヂィイイもできる。 (2026-08-27 01:03:48)
    • 自動取得:論外。アーマーが伸びすぎるため伸び率が鈍化される。デジボク方式:次点。アーマーを伸ばすために後半、高難易度の簡単なミッションを周回するだけのおそろしい作業になる。オリジナルのアイテム回収は難易度やミッションに関わらず拾えば拾う分だけ伸びるのがいいところだと思ってる。たまにはイージーで無双しながらストーリーでも見るかぁみたいな遊び方と同時にアーマーが伸びるから (2026-08-27 01:12:03)
      • 「アーマーが伸びすぎるため伸び率が鈍化される」→別に手動取得でも手間が変わるだけで結果は同じでは?「アーマーを伸ばすために後半、高難易度の簡単なミッションを周回するだけのおそろしい作業になる。」→放置稼ぎと何が違うん? (2026-08-27 01:48:17)
        • 5の頃からこれは思ってて、全武器星付けまで目指したら結局虚無の極まった放置稼ぎに終始することになるんよな。完全自動回収とは言わなくても、ソロで全ミッション全兵科全難易度クリアしたらクソデカ回収範囲のソロ専用装備とか貰えるのが妥当だと思う (2026-08-27 07:37:05)
        • 一緒だよ。でも放置稼ぎはやらない人もいるよね。手間とのバランスを考えるなら赤箱のドロ率を減らしてその分伸び率を伸ばすのがバランスも変わらなくていいかもね (2026-08-27 09:58:08)
    • ある程度の範囲内にあるアイテム(回復以外)が自動でコロコロ近寄ってきてくれるとかかな (2026-08-27 01:42:53)
    • アーマー拾いが攻略でも稼ぎでも煩わしいのよな。ドロップ率と体力上昇量いじってアーマーのレア度爆上げしたら脳汁要素になるし本編攻略時のノイズにもなりにくくなる (2026-08-27 02:21:28)
    • 結論 今のままでOK (2026-08-27 02:23:42)
    • クリア時に未回収だったアーマーは保管庫行きになって直接拾うより1個当たりの伸び率落ちるけど好きな兵科に割り振れるようにするとか (2026-08-27 02:29:11)
    • 兵科ごとの武器アーマーしか拾えないように設定で変えれるようにできないかな? 俺みたいに各兵科ごとに1から何周もやりたいタイプがあんまいるとは思えんけど (2026-08-27 04:48:53)
    • アーマー上昇率を10倍ぐらいドンと高めて、オンラインでの体力上限をもっとシビア(低め)にしてくれりゃ満足かな。 (2026-08-27 10:55:00)
      • オンラインプレイが前提の調整がオフラインに食い込んでくるのは嫌かなぁ 一周目初見プレイが簡単になりすぎて、オンの調整に合わせてHP縛ればいいとか言われるようになっても意味不明だし (2026-08-27 11:42:31)
      • 10倍だと初代のアーマー1個で4アップよりも多いな (2026-08-27 12:22:31)
    • カスタムアイテムが武器とかとは別の箱って言われてたから、回収の概念は現状ありそう。回収楽になる仕様も追加されてるとかだと嬉しいんだが…… (2026-08-27 14:09:04)
    • NPC (2026-08-27 15:21:03)
      • 誤爆…。仲間にしたNPCも取得判定つけて、ストーム1の指示で周辺のアイテム回収に動いてくれたり、歩いていて触れたら回収って流れになればチームで動いてる感あるんじゃないかとは考えた。 (2026-08-27 15:22:49)
    • クリア時に残存アイテムは全回収、武器成長は20個程入手すれば項目が一つ確実に上昇する。これで良いと思うんだがな。常に自動回収の話ばかり出る。 (2026-08-27 18:29:39)
      • 自分としては、ゲームの総プレイ時間の半数以上を占める稼ぎ時間が嫌で、アーマーはそこそこあれば、後は遊びの範囲だし、武器がさっさと完成してくれれば放置稼ぎなんて何百時間もしなくて良い。それよりステージ検証とか武器検証、変な武器縛りとかがしたいから、武器に時間取られたくないんだよな (2026-08-27 18:34:48)
    • ウダウダ言ったところで岡島君がやらないって言い切ったんだからプレイヤー以外が回収することは未来永劫無い (2026-08-27 18:40:52)
      • 売り上げ伸びてる間はやらんだろうねぇ。。。 (2026-08-27 23:04:35)
      • 未来永劫は言い過ぎじゃね。別に前言を翻す例なんて世の中にいくらでもあるっしょ。 (2026-08-28 14:35:08)
      • せめてゾロゾロついてくるNPCぐらい回収して欲しいよ。あいつら射線妨害する事に命かけてるだけじゃん。回収ぐらい少しは手伝え。 (2026-08-28 16:11:33)
    • アーマーにかんしては難易度で上昇量を変えれば良いと思うイージーとハードとインフェルノで1:2:3位なら武器集めしつつアーマー稼ぎも出来る (2026-08-28 16:14:40)
  • 放置稼ぎって実際どれくらいがやってるんだろうか、全体の3%もやってないイメージなんだけど (2026-08-27 02:10:18)
    • そもそも実績取得率見るに1周か2周して終わりって人が大半なのでぇ、まあそっから高難度に向けて稼ぎとかやってる人は10%もおらんだろうね (2026-08-27 02:32:53)
    • 5も6もオンラインで適当に遊んでれば勝手にアーマー増えるし武器も★に拘りないから稼ぎ自体殆どしてないな (2026-08-27 02:59:41)
      • これ。回収が~とか言ってる人は自分が珍妙な縛りプレイをやっているのに気づいた方が良い (2026-08-27 08:42:07)
    • DLC武器はともかく、他の武器にまで★付け作業を始めて終わんね言うやつは自分がやってることに気付いてないっていう (2026-08-27 18:35:39)
      • 本編武器でも有用なのいくらでもあるけど (2026-08-28 19:40:58)
  • F通で武器カスタマイズの詳細が少しだけ明かされてたが、これ武器バランス絶対取れないだろこれ。ただでさえバランス調整はアプデじゃなく基本DLCor次作って方針なのに (2026-08-27 10:18:28)
    • むしろ色々ハチャメチャになりそうでオラワクワクしてきたぞ (2026-08-27 11:24:54)
      • 貫通武器に燃焼カスタムしてバーベキューパーティするの楽しみ (2026-08-27 11:54:54)
    • 凍結する火炎放射器みたいな矛盾したものも作れるのかな? (2026-08-27 12:58:06)
      • 火炎放射器の形をした液体窒素ばらまき器みたいな感じになりそう。 (2026-08-27 15:49:32)
        • 何を言ってるんだ、火炎で炙れば物は凍結する、当然だろ (2026-08-28 09:31:09)
          • アッハイ (2026-08-28 14:16:40)
  • 総司令官「実を言うと、地球はもうだめです。」 (2026-08-27 11:08:33)
    • ストーム1「とでも思ったか?残念だったなぁ」 (2026-08-27 14:37:59)
  • めちゃめちゃ6.2の因果の発端っぽいけど、6.2の中で「マリス」というキーワードは登場するんだろうか いうてもDLCキャラクターだからストーリー上でそこまで存在感は出せないと思うが⋯ (2026-08-27 12:19:50)
    • 「悪役の計画が成功しちゃった世界」みたいなのを続編や外伝で出してくるのけっこう好きなんだよね (2026-08-27 12:56:00)
      • ストーリー中盤で敵機体の一つから「お久しぶりです 3年ぶりですね?」ってマリスの声が聞こえてきたらヤバい(ただのデバイスなので破壊しても無意味なやつ) (2026-08-27 16:05:08)
    • マリスが送信した作戦「数を二倍にしましょう」 (2026-08-27 18:40:24)
      • プライマ「なるほど〜〜〜〜完璧な作戦ッスね〜〜〜〜」 (2026-08-27 22:40:48)
    • プレイヤーからすれば楽しみが増えたで済む話だが、何度もタイムリープしてようやく決着したプライマーとの戦いがまだ終わった訳でなかったと知った時のストーム1の心境は一体どんな気持ちなんだろうな。普通なら心折れるで。 (2026-08-28 03:15:02)
  • 前作の敵対勢力が出てくるとしたらありえるのか…? 異世界の英雄として前作主人公の登場が (2026-08-27 12:51:27)
    • なんと彼にだけはC爆弾を貼り付けることが出来るのだ (2026-08-27 12:52:25)
    • 2Pが2のストーム1だ。そこで初めて協力プレイできる。 (2026-08-27 16:37:19)
  • 6.2のためにPS5新品購入したわ。Yahooのポイント還元も含めたら実質5万切って買えたから5と6もセールの時にDL版買って防衛軍専用PS5に仕立てるわ。 (2026-08-27 15:55:52)
    • 5とデジボク1はPSのサブスクで遊び放題対象だぞ!もちろん購入してもいいが! (2026-08-27 16:40:04)
    • 自分も買った。完全にEDFのためだけのEDF専用機だ。ついでにPSプラス一旦1ヶ月だけ入ってswitch2の5まで久々にPSの野良に復帰。てかデュアルセンスの違和感が凄い、早く慣れなくては…! (2026-08-27 16:40:26)
      • switch2の5とか過疎りすぎてマッチングも難しそう (2026-08-28 03:47:06)
        • はあ…人が楽しみにしてるものにわざわざ無駄に水を差そうとする。日常生活からそうなのか? (2026-08-28 08:20:40)
      • 無料で同封されてる「ASTRO's PLAYROOM」はデュアルセンスの機能を存分に体験できる上に、内容もボリュームも良く初期の頃からPS遊んでる人には感慨深いものがあるから是非触ってみてほしい (2026-08-28 11:36:39)
    • 自分はPS5でも処理落ちするかもなと思ってPS5 Pro買おうかなとも思ったけど、苦労して作戦クリアしたと思った瞬間一瞬動作が重くなって増援が出てきたときの絶望感もちょっと好きだったからProじゃなくてもいいかなとも思ってる。読み込みは普通のPS5の時点でめっちゃ速いし (2026-08-27 16:49:28)
      • PROは在庫切れで手に入らないのと価格差2倍以上でスペックは1.6倍程度だから通常PS5でも十分かもしれない。初期型よりはスペック上がってるし (2026-08-27 18:08:54)
        • その比べ方は意味がない。コスパがどうだろうと性能が足りなきゃ処理落ちする。 (2026-08-27 20:31:21)
    • 同じく買うつもり。7もPS5で出来ると思うし。今買ってもやるものないしAmazonのセールまで少し待つかもだが。いきなり値上げするから今買った方が良いのかもしれないけども (2026-08-27 19:51:32)
    • おめでとう。間違いなく来年頃また値上げして、もう6万円以内で買えるゲーム機なくなると思うから良い決断だと思うよ。 (2026-08-28 11:31:22)
      • M.2のSSD 1TBで3万超えてるもんな。来年度は日本限定DEも値上げされるのは間違いなさそう。 (2026-08-28 16:15:21)
  • ふ〜ん、6.2? マリス個体も出てくるんだ〜…へ〜……敵も多いの…………じゃあDLCどうなっちまうんだ? (2026-08-27 18:30:02)
  • ミッション増、敵数2倍以上を考えるとアーマー伸び率はEDF6の3分の1程度と見た。箱やM数増えれば伸び率下げるべきなのに文句言うやついるんだろうなー。悪いのは仕様が理解できない本人なのに (2026-08-27 18:32:12)
    • 一言多い (2026-08-27 18:34:37)
    • 後半のせいでただのイヤなやつなんよ~ (2026-08-27 18:45:42)
    • むしろ敵が倍以上でDLCの奴も普通に出てくるとすれば伸び率ちょっと上げるぐらいでもいいのでは (2026-08-28 01:13:23)
    • そんなにアイテム拾わせたいんか アイテム回収がメイン要素のゲージじゃないやろ (2026-08-28 19:42:08)
      • ✕ゲージ ◯ゲーム (2026-08-28 19:42:38)
  • 前に没ボイスをまとめてる動画みかけたけど、もしかしたらこれが使われる可能性あるのかな (2026-08-27 18:40:57)
    • そういう動画上げるの公式がガイドラインで禁止してるのに無視されててすごい (2026-08-28 04:54:14)
    • 解析とかが前提となってることをファンサイトに書くなって、そんなにわからんもんなの? (2026-08-28 05:16:42)
    • 契約上それが可能なのか、同じでも再録する必要があるのか、俺達には知る術はなさそうだ (2026-08-28 10:25:42)
  • ドキッ!異世界からやってきた謎のワンマン貴公子(EDF2ストーム)に軍曹は釘付け!嫉妬に燃えるストーム1が取った行動とは…… (2026-08-28 00:25:39)
    • ここBL禁止ですよって言う (2026-08-28 01:12:46)
      • BLとは何か!どんな勢力か、具体的に知りたい! (2026-08-28 01:55:22)
        • バーストブ・レイザーだ。 (2026-08-28 11:53:06)
  • なんかなぁ~。ゲーム性が大味になった6に否定的な自分は物量増やしたって言われてもって感じ。 (2026-08-28 01:48:52)
    • アイテム回収や理不尽死などのストレスはずーーーーーっと改善しないし。 (2026-08-28 01:49:42)
      • 自分の木に自分で枝付けてんのコメント時間でバレバレだからな? (2026-08-28 04:19:08)
        • 単に書きそびれた意見を追記しただけじゃない? (2026-08-28 11:48:35)
          • どっちにしても価値がない (2026-08-28 12:30:47)
    • 敵の調整も結構雑だよね。いい加減蟻の酸の向きどうにかしてくれないかな。横向いてるのに酸飛んでくるのやめて欲しいんだが。 (2026-08-28 16:09:41)
  • 強くなるために稼ぎをする←わかる (2026-08-28 02:13:38)
  • 敵の強さとかは正直どうでもいいから、とにかくアイテム回収周りの改善頼む 同種武器出ても星が上がらないとか意味わからないしプレイ時間のかなりの割合が稼ぎになるのも意味がわからん 敵一体だけ残してアイテム回収の作業とかマジでいらんだろ 回復以外自動回収にしてくれ (2026-08-28 02:26:09)
    • わかったわかった。もう同じことここに書き込まなくて大丈夫だからね (2026-08-28 04:01:44)
  • ネイカーのあの画像を公開したのは売上に影響しそうで心配。いまだにオンにいる俺でさえうっ…てなったもん。 (2026-08-28 02:42:23)
    • ネイカー大量!買わんとこ…! なんてやつ実際いないから大丈夫だろ。 (2026-08-28 03:58:59)
      • 自分はむしろワクワクしたな。口開けた所をランスで次々処理するのとか快感なんや (2026-08-28 04:16:51)
    • 敵物量の増加は当然バランスを取るためにEDF側の武器が強化されるってことでもあるよな。持っていける武器が標準で4つ+サブウェポンになったり、味方NPCの数も爆増するのかなあ。あと追尾系がどれもゴーストチェイサーみたいになるんかな (2026-08-28 06:35:01)
    • 無数のホタテ貝くんが口パカーしてるところにロケットアンチャー打ち込むの楽しみ。爆発判定が弱点に吸われる仕様なくなってたらどうしよ… (2026-08-28 10:05:35)
    • 4→4.1ではドラゴンに性能調整入ってたしネイカーも劣化させるんじゃないかなぁ? (2026-08-29 03:03:19)
  • 日本メーカーのゲームシリーズで自分が未だに最新作追ってるのがまさか無双と地球防衛軍だけになるとはなぁ。シンプルシリーズやってた時を思い出すと感慨深い (2026-08-28 03:52:15)
  • switch2版なんて無かった。いいね? (2026-08-28 04:17:33)
    • 売れないトコより売れるトコ優先すんのは商売の基本中の基本だからね。低性能ハードとのマルチや独占に移ったシリーズがどれだけ終了&売り上げ激減したことか… (2026-08-28 04:21:37)
  • やっぱEDF的には任天堂は最底辺の糞でソニーは一番の英雄だな (2026-08-28 05:26:51)
    • 最底辺の糞はこんなコメント残すゲハだろう。 (2026-08-28 06:11:56)
      • Switch2のネガキャンをする此処の住人達もよっぽどゲハに染まっていると思うけど? (2026-08-28 06:52:45)
  • キャラを作れる機能はまだですか?近年のヒットするゲームを見るに、制服JKとか、ムフフなお尻の美女とか作れないのが、EDFがゲームメカニクスの中毒性の割にイマイチ売れない理由がある気がする (2026-08-28 06:06:00)
    • IRっていうキャラクリできるEDFはあるんやで (2026-08-28 07:57:52)
    • 自機を自由に”カスタムメック”できるゲームがちょっと前にあった気がしたんだがなー (2026-08-28 11:22:01)
  • Switch2のネガキャンをするEDF6界隈はだいぶゲハに染まってるな (2026-08-28 06:56:12)
    • まあ、その手の内容で同じこと連投するとアクセス制限食らう可能性あるしほどほどにな (2026-08-28 07:06:38)
      • さっさと通報しちゃっていいよこんなん (2026-08-28 07:56:50)
    • ハゲちゃうわ! (2026-08-28 07:44:11)
    • 6で過去作と比べてかなり売れたから変なプレイヤー層も呼び込んでしまったんだよね (2026-08-28 08:46:53)
  • マリス「敵の数2倍にしたら勝てますよ!」 プライマー「はえ~地球のAI賢い!じゃあせっかくだし3倍にしたろ!」 マリス「うそ・・・プライマー賢すぎ・・・」 みたいな脳筋やりとりしたんかな (2026-08-28 09:10:12)
  • 敵数2倍、PS5、処理落ち。何も起きないはずがなく… (2026-08-28 10:41:47)
    • 3倍もあるらしいからね…どうなるPS5… (2026-08-28 15:21:40)
  • なんというか、礼賛2丁担いでコロコロしてた頃が懐かしいな (2026-08-28 10:57:11)
  • 増量ダンゴムシ想像したらホントに気持ち悪いなぁ! (2026-08-28 11:45:04)
  • しっかり戦闘してくれるヘリNPCは出ないのか!?気になって夜しか眠れない (2026-08-28 12:17:09)
    • NPCの操縦するブルートには乗りたいよな (2026-08-28 12:25:47)
      • ヘリ降下から始まるミッション下さい (2026-08-28 17:18:32)
    • 僚機と共にヘリで戦うヘリ専用ミッションがあったら面白そうと思ったけど、下降速度が遅すぎて間違って上昇しすぎたときに僚機を追いかけるのが面倒くさくなるか (2026-08-28 14:20:53)
    • 出るとしてもイベントじゃないかなぁ。実際に乗り込むとか仲間としての挙動作るの面倒だろうしバランスも悪そう。空爆みたいにイベントで突入して機銃とミサイル垂れ流して爆散するのが見せ場かな。それより自分のブルートやプロテウスにNPCが乗ってくれる方が可能性ありそう (2026-08-28 14:34:48)
  • 長銃身化改造で弾速が向上します。もちろん手榴弾もより高速で投擲できるようになります。 (2026-08-28 12:30:21)
    • 人体改造かな? (2026-08-28 12:36:23)
      • 「クルールの亡骸を解析し、ストーム1の腕部を改造します。拒否は認められません。」 (2026-08-28 12:46:44)
        • クルールの盾付き腕を移植すればいいのでは? あれだけ腕が伸びて射撃できるなら遮蔽物なんて関係ないよね。 (2026-08-28 13:06:11)
  • マリスクラーケン出てきたらネブラスカの農夫への溜飲も少しは下がるかもしれない…。それはそれとしてプライマル種の事もたまにでいいので思い出してあげてください (2026-08-28 14:03:54)
  • 7ではデジボク2みたいにレンジャーをリストラすべきだよな (2026-08-28 14:22:47)
    • だよなbot (2026-08-28 14:47:06)
  • プライマーに作戦を送信 ディロイの頭部をピンクネイカーに換装するべきです (2026-08-28 15:14:50)
  • せっかく外見を変えるオプションあるし過去作のコスチュームも使えるようになってほしいなぁ 4のフェンサー好きなんや… (2026-08-28 15:28:42)
  • マリスリングのハード 7か8フェイズで黒と同サイズの青だんご虫をみた気がするのだけど (2026-08-28 16:17:10)
    • ただ斑点がなくて青一色だったから新種かと思って見に来たらどこにも書いていない なんだったんだ? (2026-08-28 16:18:46)
      • 青と言うよりは青白い色だけど、爆発寸前のキャノンボールの爆弾が処理落ちや同期ズレなどでそのまま残っていたとか? (2026-08-29 01:42:53)
  • ついにライサンダーの生産工場が明らかになるのか (2026-08-28 16:59:24)
  • 荒廃世界でも敵増加するなら武器制限があるエアレイダーキツすぎない? (2026-08-28 17:07:05)
    • 言うても置きエレクロンしながらデプスで暴れられる兵科だからなぁ 序盤は地獄かもしれんけど (2026-08-28 17:40:24)
    • 制限が実装されるとは思っていない (2026-08-28 18:00:07)
  • リング殴って未来から来たけど6.2ではビークルも武器強化が可能でメルトバスターにスリップダメージ効果を付与できるんだ。 (2026-08-28 17:07:09)
    • 極限まで強化したレクイエム砲が火を噴くぜ!(当たるとは言ってない) (2026-08-28 18:15:17)
      • タイタンは開き直って銃座の反動で飛ぶよ (2026-08-29 15:34:15)
  • PS版を買うべきかPC版まで我慢して待つか物凄く悩み中 (2026-08-28 19:16:25)
    • どっちも買えば良くない? (2026-08-28 19:43:57)
      • それはそう でもproですらないPS5で負荷に耐えられるんかな (2026-08-28 19:51:42)
        • 動かないわけではないんじゃないの。PROでしか動かないゲームを出すのはソニーが許可しないらしいし。まあ、ハイエンドPCがあればそれに勝る物はないとしても。 (2026-08-28 20:46:05)
          • ワイルズくんの件もあってちょっとビビっちゃってね 処理落ちはまぁいつも通りだしな (2026-08-28 21:48:28)
  • 6.2って本編のミッションは全部入ってるんだろうけどDLC1・2のミッションも全部入ってるのかな (2026-08-28 19:43:37)
    • 岡Pの話だと多分入ってない。DLCミッション自体がそのまま収録されるということはありません。って言ってるし。別途専用のDLCはあるらしいが。マリスどうなるんだろうね。 (2026-08-28 19:52:19)
      • そうなのね DLCのミッションも好きだからできるといいなぁ (2026-08-28 20:02:20)
  • 話はどう言うモノなんだろ?銀の人を倒した時、時空が整理されたと言うが、プライマーは消滅したがその代わりとなる茸の存在が生まれ、勝利世界の未来に生まれた火星キノコが、また同じ歴史を繰り返し再びループの世界となった。で、この2倍世界は、Pが言っていた、いずれどうにもならない状態の戦況、あるいはこの茸時空での勝利前に、マリスがやった通信が届いてしまった状態なのか。 (2026-08-28 20:03:50)
  • 物量2倍って公式生放送のヘタクソな女2人どうすんのこれ 死にまくってまともな紹介にならんのでは。岡島の今なんで死んだか分かりますか?を言う回数が2倍どころじゃ済まなさそう (2026-08-28 21:00:59)
    • 確か本編完走できてたはずだから販促が絶望的にって事はないと思う。TGSで貫録を見せてくれるんじゃないかな。むしろ6.2だと何での理由を物量で片付けられそうだし… (2026-08-28 22:03:23)
    • その分こっちも強くなること知らんのか (2026-08-29 00:58:07)
    • あれから紆余曲折あって歴戦の隊員になった二人が死んだ目でカチカチクリアして「なんで簡単にクリアできたかわかりますか?」って聞いてくるパターンやぞ (2026-08-29 06:03:43)
    • 個人的には別にプレイが下手でもワイワイ楽しく喋りながらプレイしてくれればそれで充分かな どこぞの狩りゲーの公式みたいに意図的に率先して地雷行為を連発するより100倍マシ (2026-08-29 10:33:33)
    • 生放送はTPS初心者にこそおすすめ・死を恐れず騒いで楽しめるゲームだよってアピールするのが本筋だから、チラ見せ紹介程度は何も支障ないと思う。ただ6.2は経験者向けになるだろうから、続投か再び新兵連れてくるかはどうだろうね (2026-08-30 19:01:09)
  • 物量が増えるってことでリングの砲台も増えそうで怖いな (2026-08-28 21:35:32)
    • リング自体が増えそう (2026-08-28 22:51:34)
      • ストーム1だって分身ぐらいできるだろ (2026-08-29 00:01:16)
        • 最大4人まで分身してたろ? (2026-08-30 13:42:28)
  • EDF6の公式ページ曰くプライマーの侵略開始は2022年 雪が降ってた転機は開戦から5ヶ月後 開戦をEDF5発売日の2022年8月とすると転機も2023年1月になってだいたい辻褄が合う 終戦付近の烈火の大地は開戦から2年後の2024年夏頃、そこから3年後の2027年夏頃にリング襲来 と考えてたので、2027年に何かある気はしてたんだよね EDF6.2発売はリング襲来とともにやってくる…? (2026-08-29 02:49:26)
  • 6.2で本当に過去作の侵略者が再登場するとしたらプロールライダーに対する高機動型アンドロイドの様な酸泥なりのデジボクへのアンサーなのかも知れない (2026-08-29 07:15:15)
  • (待機状態の?)キノコがくっついてるビルは壊せるのかが地味に気になる 蜘蛛系の巣みたいに壊せないと爽快感が・・・な! (2026-08-29 07:39:32)
    • これ思った。というかアラネアの巣が付いてたビルも糸破壊したら普通に壊せるようになってほしいで。 (2026-08-29 15:30:38)
      • MAPの地形属性を切り替えれば行けると思うけど、たぶん面倒でやらないんだろうなぁ…と推測。まぁ転倒属性攻撃してくる敵から身を守る防御壁としては最強なんだけどね。 (2026-08-30 23:37:28)
    • M7はハイブが宙に浮くし蜘蛛の糸ついてても壊せた方がいいよな絶対。見た目なんて、どうせバカゲーなんだからいいんだよ (2026-08-29 15:49:25)
    • でもロケランとか何発当てても壊れないから、無限に使える着火地点としてDLC1ではそれなりに使った。 (2026-08-31 22:33:20)
  • EDF6.2で敵増えたのは『逃げ』だったんじゃないかなってちょっと思った。4.1みたいにしっかり変える余力がなかったから敵増やしただけなんじゃね? (2026-08-29 08:51:13)
    • ぺらっぺらで草 (2026-08-29 09:00:29)
    • これ本当に冷静で客観的な意見だと思って書きこんでそうなのがキッツい (2026-08-29 09:29:02)
    • 公式情報見て「敵増やした」しか見えてないって、マジでこういう人間増えたよね。余裕無いんか? (2026-08-29 10:52:21)
  • まーーーーーーーーた達成率70%まで上げなあかんの?いい加減にしろ。つか完全版出るならEDF7も7.3が出るまで買い控えるやろ。さすがになめすぎ。腹立つわーマジで。イライラするからストレス解消にEDF5やろっと (2026-08-29 09:34:51)
    • 6.2が完全版だと思ってるガイジ (2026-08-29 10:37:23)
      • なんなら6も買ってないんじゃない?w (2026-08-29 13:17:23)
        • いやこれあれこれ腐しといて結局EDFやるんかーいヽ(・ω・)/ズコー っていうユーモアなのでは⋯? (2026-08-30 11:47:01)
  • 4.1は4とストーリー同じでバトル面が違っただけなの?(6.2もいうてそういう感じ?) (2026-08-29 09:49:19)
    • 6.2は6プレイ者が、あれ?って思うこともあるらしいです。なので軸は同じでもストーリーの進み方は結構違うと思われます。そりゃあキノコとかもいるんだし同じになる訳はないけども (2026-08-29 12:47:52)
    • 4.1の変更点はwiki見れば分かるやろ (2026-08-29 13:16:52)
    • 新たに始まるのはいいのだけど、ベース251のイベント関連はもっと簡素に済ませられる様にして欲しい。戦闘なしは難易度統一とか。 (2026-08-31 11:57:29)
      • 神々の宴とか、単純にボタン押しでスキップ出来たら良いのになとは思う。オンならホストがクリア済みならスキップ可能とか。 (2026-09-01 07:46:44)
  • 凶暴な信者が増えてきたな。EDFもでかくなったってことか。 (2026-08-29 10:59:33)
    • ファンのコミニュティにわざわざ来て「信者」とか「擁護」みたいな言葉使いだすと言葉の重み0になってウザがられるだけだって知ってる? (2026-08-29 11:09:39)
      • こういう荒らしって、大抵被害者と加害者を入れ替えてるだけでただのブーメランにしかなってないのよね。この場合だと自分が狂暴な荒らしだと自覚してるから先にこういうこと言い出す (2026-08-29 11:34:17)
    • 6のいくつかのバグに切れてたらバランス調整のために意図してバグらせてるんだ!って付いたときはあ、これ話にもなんねえなってなったの今でも覚えてる (2026-08-29 16:15:20)
      • スト2のキャンセルとか有名よね。もとはただのバグだけどそれ前提にバランス調整してるの (2026-08-29 16:19:13)
        • 確かに?そういう例ならある程度は納得かも ただ切れてたバグがPC版初期のバイクとかグレイプアーリーとか再出後の攻撃判定が残るのとかだったのよね (2026-08-29 16:22:10)
  • 後から強化版きてデータ引き継ぎなしってEDFのクリア率判定の上で相当ユーザーに喧嘩売ってるよね ストーリーが大幅に違うとかの一周して良かった…ってなる状況じゃないとダメじゃないか? (2026-08-29 14:28:47)
    • それはキミ個人の見解の様だな (2026-08-29 14:33:44)
      • 同じ人が似たような暴言の木を立てまくってるだけだから触らん方がいいよ (2026-08-29 14:48:01)
        • 人なのか? (2026-08-29 16:09:42)
          • ユーザーの精神耐性向上を目的に作られたAIである可能性…? (2026-08-29 18:47:22)
            • ストレス耐性を会得することが本スレの目的です。それゆえ、極限のクソリプを用意しています。議論することが目的ではありません。 (2026-08-29 19:00:39)
              • そうだったのか!(定型) (2026-08-30 11:42:38)
  • 色々2倍な世界 = 俺の離婚した両親と再婚した義理の両親達も殺された。マザーシップ20隻の砲撃で! (2026-08-29 15:29:06)
    • 頭が二つ。目が四つ。手足は4つずつ。四足歩行です。 (2026-08-29 16:04:06)
      • 完全に人間と同じというわけか、信じられん (2026-08-29 16:10:10)
    • 「信じられないことが起こるぞ。ダブルチーズバーガーだ!」 (2026-08-29 16:05:33)
    • 私の親戚の叔父の兄もだ!! (2026-08-29 16:18:00)
    • 婚約者が二人居るんだ、死にたくない!リンダ、アンナ、すまない!! (2026-08-29 17:48:27)
    • 2人の大尉「この基この基地は今は今、深刻な深刻な問だ問題を抱えているいる。 」「それはそれは……人手人手不足だだ。」 (2026-08-29 18:34:04)
    • 缶詰めを4個食うぞ。肉と…グリンピース、キドニービーンズ、大豆だ (2026-08-29 23:11:16)
    • ばかな、ばかな、ばかな、ばかな、ばかな、ばかな!!!(迫真) (2026-08-30 03:48:12)
    • 翌日”””” (2026-08-30 07:36:05)
    • The Earth Defense Force 18 begins now. (2026-08-30 08:20:26)
    • スプリガン、君達はストーム8。グリムリーパー、ストーム6。軍曹、君はストーム4。そしてストーム2は、お前だ。 (2026-08-30 11:27:09)
    • 皆の命がかかっていることを忘れるな。下の階には1000人の市民がいる! 俺たちがやるしかない! (2026-08-30 12:39:54)
    • 地上から行こう。倉庫までたった一キロ。それなら……。 (2026-08-30 12:40:55)
    • 私の2人の兄もだ (2026-08-30 15:21:21)
    • 考えてもみろ。狭い星に160億人もがひしめきあい…… (2026-08-30 22:24:45)
  • 我々は掲示板に投稿する時、どうしていたでしょう? 我々は常に対話で物事を解決してきたはずです。今回も、きっとできます。 (2026-08-29 16:15:02)
    • (なんかが解決したことあったっけな…) (2026-08-29 17:12:48)
      • 草 (2026-08-30 11:28:25)
    • この投稿のあと、彼はBANされる。 (2026-08-29 18:04:40)
  • 6.2が本当にマリスが何らかの形で関与した結果なら、マリスを怒らせたストーム1のせいってことにならない・・・? (2026-08-29 18:43:27)
    • 全部プライマーが悪い (2026-08-29 18:47:31)
      • 敵性勢力だ (2026-08-29 18:59:06)
        • 敵性勢力とは何か! (2026-08-30 12:21:41)
  • 6.2前提で言うならDLC2のリングだけ先頭が終わった後の暗転が短い(本編と同じ)なのも何かの伏線な気がしてきたよ (2026-08-29 19:12:00)
  • リング2倍はやりたくないんだが (2026-08-29 20:05:16)
    • ペプシップの長さ2倍とかかな… (2026-08-30 03:03:39)
      • 京都銀行のCMに出れそう (2026-08-30 12:23:38)
    • 制御装置が8個になるんだよきっと (2026-08-30 11:22:24)
    • アースイーターみたいに、新たなリングが!!って展開もありうるで。 (2026-08-31 16:13:21)
  • 4.1のDLCみたいにただ物量多くてフェーズ長いだけってのは勘弁願いたい (2026-08-29 20:30:00)
    • 喉元過ぎてやたら神格化されてるけど4.1自体がそんなのの山盛りだからなぁ (2026-08-30 09:56:12)
  • 6.2はリクルーターデコイあるのかな?好きだから出してほしい (2026-08-29 22:25:26)
  • もう達成率上げと星集め面倒だし、6.2ではアイテム倍増のMod部屋作ってくれる神に期待するわ (2026-08-30 00:18:08)
    • 6.2で盛り上がってるからといって書き込みボタンの下の文が無視されていい理由にはならない (2026-08-30 11:41:13)
      • 間違えた。MODじゃなくてMODEね。そういうモードの部屋があればいいなあ (2026-08-30 11:45:30)
    • 6やってればいいだろ (2026-08-30 13:40:59)
  • 対話おばさんも2倍でクソ思想通信入れまくってきたら笑う (2026-08-30 03:45:22)
    • 対話おじさんと夫婦政治家として再登場! (2026-08-30 11:38:23)
    • タマコ「その時は…私も共に戦います」 対話おばさん「女性が戦場に立っていいわけないだろーーー!!!!」 (2026-08-30 19:08:11)
  • クルール二倍とかただでさえゴミなのにゴミの二乗になる (2026-08-30 04:36:09)
    • クルールは反射しないから別に (2026-08-30 10:24:19)
    • シールドベアラーのシールドも周辺防護と自機防護の二重同時展開構造に改良! (2026-08-30 16:22:36)
    • あいつにはエアトータス撃っとけば大丈夫。 (2026-08-31 00:01:56)
  • まーたDLC商法(悪い意味での古の)する前にてきとー実装で売り逃げ状態になってる5からコピペなせいで準産廃になってる有料追加コンテンツの武器数多とか青敵のドロップ数とか準致命的なやらかしをバッチで治してから次行って貰えないですかね…? (2026-08-30 09:55:09)
    • D3Pがわざわざ依頼するとは思えないから6はもう直らないと思う。正直6.2でも直る保証はない。4.1も4からあったプラズマグレネードΣの不具合はそのままで直ったのはfns版だけだったし。 (2026-08-30 14:06:14)
      • ブリーチャー最終モデルとかPC版で改修されたやつすらオリジナル版に戻ったりして (2026-08-30 23:20:47)
    • 今回は武器カスタマイズが入るから6の武器をそのまま流用はないだろうが、せめて過去作で不評だった高レベル武器は排除して新武器に入れ替えて欲しいな。ダイバーのガイストGとかもういらない。 (2026-08-31 16:11:27)
  • 上の木にもあったけどマリスが原因でプライマーが強化&戦局が悪化&より多くの犠牲が出たのだとしたら、間接的に人類とストーム1がその遠因になるからなんだかなぁ。マッチポンプ構図のストーリーは地球防衛の大義が霞んで全体的に「でもこれ自分のケツ拭ってるだけだしな⋯」ってしらけるからなんかうまいことやってくれてると信じたい (2026-08-30 11:36:35)
    • ストーム1が悪いってそんな考え方するの極一部だと思うが (2026-08-30 11:43:47)
      • 敵がミサイル撃ってきたのを撃ち落としたら破片で被害が出たから撃ち落としたのが悪い!っていうようなモンだよね。そんなの敵性勢力のスパイくらいしか言わない (2026-08-30 11:49:09)
        • ここでいう「自分のケツ」の「自分」はストーム1というより人類全体だな (2026-08-30 11:57:02)
        • ストーム1がミサイル撃ち落としただけなのは分かるよ、でもそれを撃った敵が人類の作ったマリスなわけで… 軍がミサイル誤射して市民が死んだとしてウチのAIのせいですとは言えんでしょ (2026-08-30 12:03:57)
          • マリスを作ったまでは元を辿るけどそこから先は辿らないのは主観すぎる。プライマーが墜落しなければマリスもEDFも生まれなかった。元を辿るとはこういうこと。つまりプライマーに100%非があるという結論にしかならん (2026-08-30 12:30:35)
            • 正解です (2026-08-30 12:38:43)
              • そうだな、正解であることには同意する 例えの論点がズレてた気がしますわ (2026-08-30 13:21:41)
            • その論法も頭では分かる しかし個人的に地球防衛軍の良さって少なくとも私利によって味方同士で足を引っ張り合わないところでもあったと思うから⋯(だから手放しに敵に立ち向かう兵士の姿に燃えるし、楽しめた)気持ち的になんか水差さるんだよな。まぁ私個人の見解なのはそうですわ(コードNは納得できる)(マリスの薄っぺらい使命には納得できない) (2026-08-30 12:54:56)
              • (木)サイドストーリーならまだしも6.2は一本の作品になるから、下手したら(もしマリスのせいでプライマーとインベーダーが結託したのなら)その全体にマリスの阿呆の顔もとい声がチラつくのがヤダーって話かな、うむ⋯ (2026-08-30 13:13:29)
      • ストーム1が悪いわけじゃないのは分かるけどなぁ。そういう意味ではどちらかというとマリスがもにょる原因かも。マリスだって人類側の成果物なのにそれが暴走して内ゲバ的に敵に塩を送った構図だから、なんかプライマー祖先が得意気に時間旅行を楽しんで墓穴掘ったのと大して変わらんくなってくるやんという (2026-08-30 11:54:21)
    • 一番悪いのは酸泥とD3Pだろ (2026-08-30 12:41:18)
      • なんでそういう話になる 適当に場外乱闘すな (2026-08-30 13:03:57)
        • 触るな触るな その内気づくから放っておけ (2026-08-30 13:38:44)
          • 自分で気づけたら褒めてやってもいいわ… (2026-08-30 15:23:08)
        • そりゃユーザーから悪い意味でツッコまれる様なストーリーにする酸泥とそれにGOサインを出すD3Pが一番悪いに決まってんだろ (2026-08-30 14:24:59)
        • どう見てもいつもの規制されても蘇るゾンビでしょ。放置&削除依頼安定 (2026-08-30 14:35:24)
    • バタフライエフェクトはお約束みたいなものだし、本編でもDLCでも既に繰り返しやってることだし俺は気にならんかな。色んな過程を楽しませてほしいぜ (2026-08-30 19:04:46)
  • さすがに除隊だわ。何年も待って出てきたのがまさか7じゃなくて6.2て・・・w。引き継ぎなさそうだし、やる気起こんねー。7で会おう (2026-08-30 16:25:11)
    • 「また同じ連中だろうな。これで何度目だ?」 (2026-08-30 17:05:37)
      • 批判しなかった結果、ポケモン・ゲーフリはどうなった?ファンとは盲目的な信者のことじゃないぞ (2026-08-30 17:27:06)
        • ポケモン・ゲーフリが衰退したのはシンプルにゲームが詰まらなかったからだから (2026-08-31 01:28:59)
      • 不満があってもいいし誰も同意してくれなくて意固地になってるんだなとも思うけど、とりあえず同じ内容で毎回ツリーを新規で建てるんじゃないよとは思う (2026-08-30 17:38:14)
        • もはや承認欲求をこじらせた荒らしになってる感じだな (2026-08-30 17:48:53)
          • 開示命令かなあ (2026-08-30 19:37:12)
  • 6.2で信じられないことが起こりそうなことを書く木 (2026-08-30 17:02:05)
    • リングと皇帝都市がなんかこういい感じにハマって合体 >>万博都市大屋根リング<< (2026-08-30 20:06:39)
    • 「こちらスカウト。信じられない! 敵の数が2倍に…いや、3、3だあぁぁ!」と絶叫して散って行く通信がある。 (2026-08-30 23:34:42)
      • 今回やらなかったとしても、デジボク3で拾いそうw (2026-08-31 10:14:04)
  • 6.2でプライマーが強化&戦局が悪化&より多くの犠牲が出た原因はストーム1でもマリスでも人類でもない。一番の元凶はそんなユーザーから悪い意味でツッコまれる様なストーリーにする酸泥とそれにGOサインを出すD3Pだ (2026-08-30 17:05:04)
  • 6.2買うやつとかロイヤリティ高いやつしかいないだろw 買います(即答) (2026-08-30 17:09:31)
    • 寝起き数分で6.2出る事知って即購入決定でAmazonでPS5検索してたわ。7じゃなくても本家EDFなら何でもいいぞ (2026-08-30 19:53:58)
  • 6本編が完成されすぎててインベーダー入ってくる隙が無いように見えるけどどう構成するつもりなのか 既に決着は付いてプライマーは消えるに至ったんだから、インベーダーが出てくるにしたって6本編の中で出てないと辻褄が合わないというか… (2026-08-30 20:53:52)
    • まぁアナザーワールドって言ってるから、改変はしまくれど1本の時間軸を舞台にしてたところが6と6.2で2本の時間軸に分かれるってことなのかな また別の刻の天秤さんが再審を求められるのか (2026-08-30 20:54:01)
    • EDF5以降プライマルがいない、一度も見せてないリングの全武装をマリスが知っている時点で既に辻褄合ってないんだから気にすんな (2026-08-30 21:01:43)
      • たまたま解釈ずれが当たっただけかなって思ってる 普通に当たってないやつもあるし (2026-08-30 21:34:44)
        • 敗北周でくだんの日までにプライマーが運用した敵情報はプロフェッサーが覚えてるから入力できるだろうし、細かい部分はマリス解釈だろうね (2026-08-31 00:33:29)
    • 「このありさまは、敵が歴史を修正し続けた結果だ。どんな風に変わったのか、私たちは気付くことすらできない。」主人公らが知り得ない修正周回が沢山あるだろうし普通に出せるんじゃないかな?最終的にどんな戦力や情報詰んでようと山で落としてるし。 (2026-08-30 22:02:51)
    • 6の時点で無理やり終わらせた感があったから、6.2がパラレルワールドって設定なら結末も変えて欲しいな。タイムリープ繰り返してる中、他の世界の侵略者まで出してもう収拾つけられないだろ。 (2026-08-30 22:52:41)
      • 無理矢理終わらせた感あったか? だいぶ丁寧にじっくり過ぎるくらいで終わらせたと感じたんだが(もちろん、「俺個人は」だけど (2026-08-31 15:12:54)
    • 最初はインベーダーとプライマーが手を取り合わない展開の未来をやってくれると後半盛り上がりそうな気がする。EDF陣営も最初は戸惑うだろうし。 (2026-08-31 00:00:17)
  • まっさらなデータの初見ノーマルとかハード攻略でしか使わない武器構成からのみ得られる栄養は確かに存在する (2026-08-30 21:08:18)
    • 楽しいよね。ハードクリア後にINF武器どこで手に入れよう…っと下手でも周回出来そうな色々な所試してる辺りが一番楽しい。 (2026-08-30 22:44:06)
  • もしインベーダーが出るならいっそフォーリナーもだしてくれ (2026-08-30 21:22:45)
    • 最終決戦はマザーシップ+皇帝都市+リングが浮かんでる上にアースイーターが覆い尽くしてる (2026-08-30 21:23:30)
    • 地球防衛軍6.24(だんだん端数がうざくなってくる) (2026-08-30 21:35:55)
    • この後6.4を出すだろうからそれまで待っとけ、って事でしょう。 (2026-08-31 00:03:56)
      • ないない。switch2にも出ないし (2026-08-31 01:26:53)
    • 赤ビ、赤ビ、赤ビ、紫レタス (2026-08-31 09:25:13)
  • EDF4.1→赤ドラ黄ドラ本編に参戦、EDF6→金銀が本編全難易度で登場、EDF6.2→青系が本編に参戦(NEW) (2026-08-30 21:47:46)
  • タイムパラドクスが起こることを最小限にしようと縛りプレイしていたプライマー的に別の世界戦のエイリアンと結託して人類滅ぼそうとするのはありなの?ありなのか。タイムパラドクスなんか知らねぇ!!と台パンやけくそ起こしたのかな (2026-08-30 22:47:22)
  • 4.1は4ミッション追加されたけど6.2はどれくらい増えるんだろ?きのこだけじゃなくインベーダーも追加されたら20くらいかな? (2026-08-30 23:08:02)
    • どうなんだろうね。でも敵を2~3倍とかにされただけでも最早別ミッションになるしね。笑っちゃうくらい湧き出るの楽しみにしてる (2026-08-30 23:51:03)
    • 本編だけで200ミッションはあって欲しい (2026-08-31 07:44:45)
    • 4から4.1はストーリーを補填しか感じだから結末は変わらなかったけど、6.2は別勢力も関与してくるからもう結末は別物になっていると思うし、ミッション自体かなり変更されるんじゃないかな? (2026-08-31 16:18:55)
      • アナザーワールドって副題にもあるくらいだし別勢力も絡んでくるのなら結末も変えてほしいな。仮に1.2のインベーダーも加わるのなら6の決着方法は使えないし、例えばプライマーを別の世界に飛ばして人類とは関われなくするとか、プロフェッサーは納得しないだろうけど。 (2026-08-31 21:37:32)
  • サンドロット「インベーダーはきのこのことだったのに過去作の敵が出ると思われちゃってる…」って思ってたらどうしよう (2026-08-30 23:52:36)
    • サンドロット「インベーダーはきのこのことで過去作の敵じゃn」隊員たち「過去作インベーダーの姿はきのこだったのか!!」 (2026-08-31 00:55:36)
    • ダロガを作ってもらえば良いだろーが。デジボク2でお子隊員に浸透してるだろうし (2026-08-31 01:16:49)
      • デジボク2が大して売れてないんだから浸透してもいないでしょ。低性能ハードに合わせたら売れなくなるの法則を見事に証明した数々のゲームと一緒で (2026-08-31 01:26:24)
    • わざわざナンバリングタイトルの数字の色までインベーダーの兵器の色に寄せてるからなぁ (2026-08-31 01:24:51)
    • そういや6発売前は🐸👽と🐙💡は別の勢力って予想があったな。🍄も結局はプライマーが用意した新戦力的な物と予想するわ (2026-08-31 03:34:20)
  • 結構各所で言われてるけど、6.2へのセーブデータ引継ぎは可能なのだろうか (2026-08-31 02:02:22)
    • それは勿論誰も知らない。無理じゃないかなとは思うけど (2026-08-31 04:36:12)
    • これは正直に疑問なんだけどリメイク版にセーブデータ引継ぎが合ったゲームって聞いたことないんだけどどっかにあるの? (2026-08-31 19:34:07)
    • 過半数のミッションを作り変えるって言ってるのにやってもないミッションがクリア済みになるとかしょうもないことやめれ。むしろ引継ぎすんなまである (2026-08-31 20:33:35)
    • データの引継ぎはする必要ないけど、プレイ特典などで初期から各兵種に特典武器の配布などはあってもいいかも。 (2026-08-31 23:20:17)
  • EDF6界隈はハードの性能に拘り過ぎて見事にゲハに染まっているな (2026-08-31 05:34:29)
    • ゲハは置いといても精々PS4pro並のSwitch2の性能だととても6.2の敵数を表示できるとは思えないんだよな。Switch2版6の発売前から実質アップグレード版が別ハードで出る上、性能的に出せないとなると買いにくいだろうね。 (2026-08-31 12:04:53)
      • Switch2はPS4proどころかPS3.5ぐらいの性能だって検証された動画あるよ。現にPS4でも普通にプレイできたエルデンリングがSwitch2はガックガクだし (2026-09-01 02:30:10)
    • 敵数なんてハード性能が物を言う世界やろ (2026-08-31 22:22:06)
      • 「ハード性能はSwitchで十分!」とか散々言っときながらただ性能上げただけのSwitch2をべた褒めするようなダブスタ老害がいるくらいだし、性能低いハードの信者の戯言でしょ (2026-09-01 02:39:12)
    • ゲハとか突然言い出す奴がゲハに染まってんだよなぁ。Switch2がコケにされて悔しかったんだろうけどエルデンも見事に性能の低さで酷いゲーム性になってるし、PS5の性能が高いんじゃなくてSwitch2の性能が低すぎるだけ (2026-09-01 02:28:14)
  • そもそもデジボク2が売れなかったのはEDF6と違ってVTuberとコラボしなかったからだろ (2026-08-31 05:35:15)
    • Vおじ!?生き残っていたのか!? (2026-08-31 10:46:03)
    • コラボして売れなかったものなんていくらでもあるのに、V万能おじの世間知らずっぷりよ…。超低性能ハードに合わせた結果あんな狭いフィールドで戦うとか拷問だわ。それでいて任おじは買わないし、わざわざ任ハで出す意味がない (2026-09-01 02:32:56)
    • 釣る人釣られる人必死な人 みんな違ってみんないい(全然よくない) (2026-09-01 02:54:09)
  • レンジャーは脚が速いが回収範囲が狭い、脚が遅いが回収範囲が広い そんな悩みを改善したのがフェンサーです。  (2026-08-31 09:42:23)
  • 15年間でインフレが進んでシールドやギミック持ちの敵が当たり前になったけど、ダロガはどう強化されてくるだろうね (2026-08-31 10:21:24)
    • 大型アンドロイドみたいにギミックはほぼ無いけど純粋に武装が強い奴もいるしそういうタイプになるんでは (2026-08-31 14:09:16)
    • そういうのはインフレではなく進化、強化というのでは… (2026-09-01 03:14:02)
  • シンプルに今のアイテム回収とかアーマー武器強化周りの仕様を今のままで良いって思ってる人ってなんでなん?放置稼ぎとかでより早く強化できるようにする方法があるのはいいことだけど通常プレイですごい煩わしいと思うんだけど ある程度強化しないと射程短すぎるとか精度低すぎてまともに当たらないとか、あとはアーマーも結構稼いどかないとオンラインでは地雷扱いとかも敷居高すぎると思うんだけどなあ… (2026-08-31 12:47:29)
    • そもそも稼ぎ自体が(パンピーの中では)一般的ではないからね。普通にプレイするなら通り道に落ちてるのを回収するだけで十分だし。それでもなお詰まったというのなら数回稼ぎしてすぐ次へっていうのが大多数のスタイルでしょ (2026-08-31 12:50:36)
    • 敷居高くしてるのは君では?別にアーマー低いと地雷なんてことはない。INF部屋にハードクリアしたくらいの人が来る明らかなキャリー目的が地雷なだけであって、身の丈にあった部屋を見つけるか自分で立てれば地雷なんてことは一切ない (2026-08-31 13:40:07)
    • 単純な話、旧作はまだしも近作は全部拾わなきゃならんようなゲームじゃないからかな。回収頑張るのは攻略法の一つに過ぎず、通常プレイなら適当に拾って無視してINFもいける。もし詰むなら詰んでから稼ぎ周回すればいいし。ただ、稼ぎ勢や☆付け勢に向けの若干何かあっていいかもとは思ってたので、レアドロには上振れ強化とか期待かな? (2026-08-31 13:50:09)
      • 正直☆付け頑張るような人って☆が無くても勝手にやり込むんじゃね?って思うのだがこれは何の為に実装されたのだろう (2026-08-31 14:25:26)
      • 全部拾えなくてもラストアタックのアイテムは取得できなきゃ自動回収はして欲しいよ。せっかく苦労して倒した巨大敵とかが倒れ込んでアイテムと重なり回収できないでミッション終わるとかあるんだし。6の銀の人なんか上空で倒したらアイテム散らばって回収どころじゃないからね。 (2026-08-31 16:06:17)
    • 同じような木立てまくらないで大丈夫だよ^わ^ (2026-08-31 14:10:51)
    • まあ仕様が変わってほしかったら公式に要望を出すしかない。自分は出す (2026-08-31 15:46:24)
      • そういや5と6の間に公式がアンケートとってたけど6の後は特になかったな。6.2と7の間には何かあるかな (2026-08-31 16:28:03)
        • 6も発売後にアンケート出してたよ (2026-09-01 22:24:13)
    • もう少し拾いやすくはなってほしいね。特にレンジャー。6.2はレアアイテムが光るらしいが…アーマー系はやはり自動でもいいからサクサク拾いたいね (2026-08-31 16:22:51)
      • レアアイテムが光るなんて情報あったっけ (2026-09-02 20:12:34)
    • アイテム回収はそのままでいいな。腕があればいいというのは歴戦の初期体力隊員達が証明しているから、公式にはそのままやり込みコンテンツの部類だと思っててもろて (2026-08-31 16:41:09)
    • プレイ配信を見てるとアイテム回収に夢中で演出を見てなかったりするんだよな。潜水母艦の潜航を見ずに終わる人とかね (2026-08-31 16:49:17)
    • 5からレンジャーのダッシュ中とか装備品とかダバフェンのブーストに回収範囲拡大付与してるし、開発側もアイテム回収のバランスに色々思うところはあると思うんだ (2026-08-31 17:57:26)
    • INFがR基準でアーマー5000で調整されてるんだからミッション増えたら伸び率下げないと上がりすぎるだろ。仮にアーマー上がりやすくなってINFがアーマー10000スタートになったら被ダメ2倍になるだけで何1つ楽にならない (2026-08-31 18:38:44)
    • 俺は現状のシステムだとロールプレイに没頭できなくて嫌だ 「仲間を救え!」みたいな通信が流れてても眼の前のアイテムが気になって集中できないし (2026-08-31 18:48:19)
    • 木主ですが、個人的にロックが遅いとかビークル要請しづらいとかただの「不便」でしかないと思うんですよね、その強化要素があることでなにか得しているかと言うと何も無くないですか? それに返信でも言及はされてますが、ストーリー聞こうとしてるのに回収に気を取られて上手く聞けてないとかテンポが悪くなるとか結構ありませんか? (2026-08-31 19:08:47)
      • 低☆でロックが遅すぎるなら不便ですが、使える範囲ならそれはシムゲーらしく遠回りや工夫を楽しむための要素、それこそ醍醐味かなと。気を取られるのは個人的には全然…そんな意識しないので片手間に拾うか無視するだけな感じですから…稼ぎ禁止縛りとかなら変わりますけども (2026-08-31 20:13:21)
      • 人によって何を楽しいかはそれぞれで自分は育ってないぞさあどうしようって考えるのが楽しい。なんなら武器が殆ど育ちきったデータはきつめの縛りプレイとかにしか使わなくなっちゃう (2026-09-01 00:29:23)
    • すごくおおざっぱに言うなら、もう少し全体的にカジュアルにしてほしいな (2026-08-31 19:31:26)
      • そういう人のためにイージーがあるんだぞ。まさかINFをカジュアルにしろと? (2026-08-31 20:29:29)
        • 過去の取説にもインフェは「常人にはクリア不可能だから無理にやらなくていいよ(意訳)」って書いてあるしね (2026-08-31 20:43:33)
        • 当然だ (2026-08-31 23:09:58)
        • INF簡単にしてなんて誰も言ってねえ。難易度の話じゃなくて、例えばモンハンでホットドリンクいらなくなったり回復薬飲むときに止まってガッツポーズしなくなったりしたみたいなアップデートが欲しいって話してるんだよね (2026-09-01 12:43:31)
          • 喩えが悪いので伝わらないやつ (2026-09-01 15:26:07)
            • 普通にわかる (2026-09-01 18:29:00)
          • ゲームでカジュアルは普通は難易度の話よ?なんで例えばでモンハンの話してんの。話するの下手だね (2026-09-01 19:07:15)
          • 難易度下げるんじゃなくて扱いやすくして欲しいってことでしょ 新武器ドロップしてもまともに使えないとかイベントによる待ち時間が長いとか (2026-09-02 01:58:30)
      • カジュアルにしたのがデジボクなのでは? (2026-09-01 16:47:00)
    • ミッション数と敵数増えるから6の伸び率だと後半ミッションが楽になりすぎると思う。時間当たりのアーマー伸び率は今と同等か少し効率が良くなるくらいに調整して欲しいところ (2026-08-31 19:40:25)
    • 自分は今のシステムに肯定も否定もしない、ただ肯定する人も否定する人も何でこれに拘るのか理解出来ない、アイテムのシステムが変わっただけでゲームが面白くなるとは思えないのよね。現状でアイテムの回収の時間が短縮されようがアクショゲームの面白さその物は変わらんだろうし (2026-08-31 21:52:12)
      • 回収時間が短縮されても面白さが変わらないなら短縮されてほしい (2026-08-31 21:58:09)
        • 自分は今の間までも短縮せれても良いし、なんなら進行に合わせて自動開放でもap 固定でも良いし狩りゲーみたいに剥ぎ取りでも良いのよ、そのシステムに合わせたゲームバランスにさえなっていればね (2026-08-31 22:32:13)
    • ドパガキ (2026-08-31 22:01:49)
    • 稼ぎによってかなりの時間が吸われたり、結局はそれも作業になってるのって (2026-09-01 01:24:32)
      • 誤爆した ゲーム体験としてどうなのかと思うけどなあ EDFの隊員はマゾが多すぎない?笑 (2026-09-01 01:26:38)
        • 稼ぎが作業になるのなんてどのゲームでも同じじゃない? (2026-09-01 02:35:02)
          • 作業と言っても色々あるからな。某狩りゲーでも俺は敵を倒してリザルトで現物ドロップさせるのは大好きだけど拠点で延々とポチポチ現物作成作業するのは大嫌いだし (2026-09-01 04:14:15)
    • アイテム回収の時間がそんなに大事なら、撃破数に応じて基礎報酬+フィールドで拾った分の追加報酬システムとかどうだ?ミッション失敗した時に減るのは基礎部分だけとか リザルト時に撃破数見れるのもいいと思うんだけど (2026-09-01 01:57:12)
    • IRで回収部分変えたら見事に超不評だったからなぁ。特にD3Pは決して大きな会社じゃないから根本からゲームシステム変えるのは難しいよ。任天堂なんてあれだけボッタくりの価格設定なのに全くゲーム性変わらないゲームばっかりだからな。 (2026-09-01 02:37:03)
      • IRの回収部分って本家とほぼ変わんなくない?本家そのままにちゃんと集めないと武器作れないし評価も下がるし悪いとこを煮詰めた感じ (2026-09-01 02:59:26)
        • 全然違うだろ。武器や装備品はランダム要素無くして集めたジャムやクレジットと交換する仕様だし。少なくともランダム要素は皆無。不評だったのは必要数が尋常じゃないほど膨大だったのと大半の武器の威力が低すぎて使い物にならなかったこと (2026-09-01 03:11:48)
          • EDFの回収システムが批判されてるのって「敵を倒すだけでは成長できず、マップ上に散らばったアイテムを取りに行く作業を挟まなきゃいけない」からだよね。そこが変わってないなら同じだと思う。武器の調整とか必要数とかは「回収部分」というには語弊があるのでは (2026-09-01 03:17:10)
            • そもそもその「わざわざ回収に行かなければならない」というのが縛りプレイだからね。普通にプレイする上では通り道にあるのを拾うだけで十分なんだから (2026-09-01 07:27:46)
              • 敵を倒した報酬を得ようとすると縛りになるのはおかしい。報酬を取りそこねたら損をした気分になるからここまで言われてるんだと思うよ。 (2026-09-01 07:31:32)
                • それなら取りに行けばいいじゃん・・・ 取る人も取らない人もいて、全部取らないと損した気分になるから俺達に合わせろ!がおかしいってわけで ユーザー個人個人の考えだし、開発側として答えも明言してるんだし ネットで数人が言ってるの見かけたからこれは大多数の意見!ってわけないし (2026-09-01 09:13:12)
                  • 開発側も現状引き撃ち後にまとめて回収するだけのシステムになってるのを改善したいがいい案がないとのことなので答えはないですね (2026-09-01 09:58:42)
      • 任天堂は見事に衰退したよね。7月のハード売り上げが6年目のPS5に負けてるし (2026-09-01 21:38:09)
    • アイテム回収周りの木が立つ度にこれだけ枝葉をつけるから、みんなこのシステムに関しては15年間疑問を呈しているんだよ (2026-09-01 10:25:48)
      • ただの個人の感想をさも全ユーザーの総意みたいに言うからそれは違うよって訂正されてるだけやろ (2026-09-01 14:25:52)
    • EDFのゲーム性はちゃんと面白いからプレイ時間水増しさせるような仕様はやめてほしいわ アイテム回収は百歩譲って良いとしてもアーマーの上昇値とか武器の星付けがキツすぎる (2026-09-01 21:26:50)
    • EDFは大群処理の爽快感がいいところなのに途中で回収してテンポ悪くなったりとか一体だけ残して回収したりとかがその爽快感を妨げてると思うんだ (2026-09-02 00:31:14)
  • もしかしてキノコ…お前がダロガなのか…?蟹のような傘からビームを、光線を放つとでも? (2026-08-31 21:06:40)
    • キノコだけに状態異常系じゃないかな。キノコの痺れで動けなくなってるところにスキュラが突っ込んできてピンク霧噴射とか…。キノコと鮭は秋の味覚的には良いコンビだけど (2026-08-31 22:17:14)
  • 久しぶりにやって思い出したわ。怪獣ミッションに対して要請武器とミサイルの出番のなさを。怪獣は体力減少によって功績が貯まるとか、デジボクみたいにロックオンポイントが複数出るとかは欲しいね (2026-08-31 22:15:16)
    • バランス崩れそうだし半分冗談だけど功績値をハックできるバックパックとかあったら面白そう 3回だけ功績値を即時チャージできる勲章 功績値を前借りしてリボ払い(?)するカード… (2026-08-31 23:30:47)
    • 後、フーリガン砲も使える様に出来たら嬉しい (2026-09-01 00:28:28)
    • 初見や内容勘違いで怪獣ミッションあたると、功績武器が役立たずの撤退案件になりかねないから何か救済欲しいよね。功績不要のポー攻が物凄いダメージ叩き出すから手放せないよ。 (2026-09-01 10:28:34)
      • しかし救済の為に武器枠3つになったんだし、これ以上求めると高度やシールドによる輸送船もアンカーもって際限なくなる気もするなー (2026-09-01 12:55:59)
      • 他の兵科でも短射程の武器しか持ってこなくてアンカーやシップを落とせない…みたいなことはあり得る。その辺を救済しようとするとミッション内容をネタバレさせるしかない気がする。 (2026-09-01 18:17:33)
        • 途中送信…。開始してから「この装備じゃダメなのか」と判明すること自体は、個人的にはどんなゲームでも起きて当然と思ってるんだけど、これって救済が必要なのかな? (2026-09-01 18:22:53)
          • 再試行が早いことは有益だ (2026-09-02 10:13:36)
            • それはもちろんそうだね。では、本題の「その判断を早めるためにはネタバレさせるしかないのでは?」について、何かご意見はないだろうか。 (2026-09-02 20:50:47)
    • エアレイダーは要請しろ言われる割に持ち込み制なのがな。コマンドか要請内容を選択できるシステムを使って複数支援要請できる様になればいいのにね。せっかくタッチパネルで選択しやすいコマンドあるんだから。 (2026-09-01 12:07:23)
      • 凡才がやりそうなことなので多分ろくなことにならない (2026-09-01 13:50:00)
        • 武器の制限が緩和されたデジボク2が全然人いないからね。まぁあれは低性能ハードに合わせた結果マップが狭すぎてやってられないってのもあるけど (2026-09-01 21:37:22)
      • →↓↑→↓ (2026-09-01 14:23:00)
      • 猛者なら全要請コマンドを覚えていて、どんな戦況でも対応できる支援要請をしてくれそう。 (2026-09-01 16:44:21)
      • ヘルダイバーみたいな感じでも良いよな (2026-09-01 21:22:00)
  • ミッション増えるならスニーキング系を増やしてほしい。6は全敵待機系が少なくて、待機でも1体アクティブになると全敵がアクティブになるみたいなのも多くなってたから。無双するのもいいんだけど「これどうやってクリアすんねん…」みたいなステージを端から釣って少しずつ減らしていくのが地球防衛軍らしいと思うから (2026-09-01 03:05:38)
    • DLC2の高所狙撃は酷かったな。オンラインの同期ズレを考慮してなくてビルの端に行っただけでペナルティ。明らかな失敗ミッションだった。 (2026-09-01 10:09:17)
    • さてはテンペスターだな (2026-09-01 16:08:01)
    • チマチマやるのが嫌いな人もいるから兼ね合いの結果だと思うぞ。無くなったわけじゃないしな (2026-09-01 19:10:27)
    • そういうのミッション構成に関わらずやること一緒だから飽きるんだよな 基本的に端から一体ずつ釣って倒すだけだから (2026-09-01 21:36:36)
  • このwikiはハードの性能に固執し過ぎて最早ソニー信者の植民地と化しているな (2026-09-01 05:42:35)
    • 同じIPでやってるなら、そろそろ規制依頼出ると思うから気をつけな? (2026-09-01 07:34:08)
  • そんなにソニーが好きならもういっそのことEDF関連企業とEDF関連IPは全てSIEに買収して貰えれば良いんじゃないの?そうすれば今後のEDFは全てPS独占タイトルになると思うよ (2026-09-01 05:44:23)
    • 上の木と同一人物なのコメント日時でバレバレだからな? (2026-09-01 21:32:39)
  • 6.2ではついにバルガ7の両脚の調子が悪くなるぞ! (2026-09-01 09:29:35)
    • バルガじゃない、俺の足だ! (2026-09-01 14:04:43)
      • 私の足もだ! (2026-09-01 16:07:07)
  • G型だ!G型の怪物がベッドの下から出て来た!しまった、降りられない!助けてくれ! (2026-09-01 15:20:53)
  • オンとオフでクリア率共有なのやめない?オフでシコシコ遊んでオン遊ぶかーと思ったら結構埋まってるのつまらんし寿命も縮むことない?最悪なのは友人同士で遊ぶ時オンでクリアできないならオフで制限なしの方がいいってことすらある。デジボク2でもそうだったけど改悪だと思う (2026-09-01 16:07:47)
    • いや改良だね。オフクリアしてオンやろうと思ってM1からしか出来ないのは普通にマイナス。これで寿命縮むと言ってもそんな寿命の伸ばし方は愚行 (2026-09-01 19:01:59)
    • ミッション数が6時点で140以上あるんだし妥当だと思う。上の枝でも言われてるけど、初見はオンでやって稼ぎはオフでしたいって時にも1からこの数やるのは萎えるよ (2026-09-01 22:30:51)
    • オンでやると決めてるならオンでやれば良いじゃないか。オフにそのミッションが表示されたらやっちゃうっていうなら、そりゃお前の問題よ。ゲームの所為にしてるけどさ。選択肢が増えるのは良いことだぞ (2026-09-01 22:53:21)
    • あきらかに改良だよ。6やる前にソロでクリア済みの4.1と5をオンでプレイしたけど、4はともかく5はミッション数が多すぎてかなーりしんどかったぞ。友人同士の場合も未クリアの方に合わせればいいだけだし (2026-09-02 00:00:00)
  • 6.2のラスボス (2026-09-01 16:36:10)
    • 6.2のラスボス、まさかマリちゃんじゃないよな? (2026-09-01 16:36:34)
      • マリア兵器だもん (2026-09-01 18:05:45)
  • どうやらEDF界隈は余程EDF関連企業とEDF関連IPをSIEに買収して欲しい様だな。まぁそうすればEDFが永遠にPS独占タイトルになるもんな (2026-09-01 18:19:12)
    • 文章でも荒らしが一人なのバレバレ。ここでいくら荒らそうが任天堂が衰退してサード離れの加速は止まらないよ (2026-09-01 21:34:29)
    • D3P「任天堂は置いてきた。これからの戦いについてこれそうにない」 (2026-09-01 21:43:00)
    • もともとPSで出てるゲームだからPS勢が大半のような。あと普段からここは普通にゲハの話題は好まれてない印象 (2026-09-01 23:04:39)
      • ゲハとか突然言い出すのって他のサイトも含めてほぼ全てPSが好調で任天堂は終わってるって話になってる時だからね (2026-09-01 23:52:56)
    • まず任天堂ユーザーはゲームを買え。ソニーの1/5しかゲーム売り上げ無いのにその中のサードが占める割合が『ポケモンをサード扱いしている上でたった14%』とかいうタヒんだ市場だぞ。でかいこと言うだけでゲーム買わない層しかいないんだから自業自得 (2026-09-01 23:55:53)
    • 木主の言い方はアレだがこの木の枝葉みたいにEDF関係なしにただ任天堂叩きたいだけなコメントが散見されるのはさすがにダメじゃないのとは思うわ (2026-09-02 00:37:31)
      • 任天堂の場合はSLAPP訴訟起こしたりコントローラーのドリフト問題で訴訟起こされて敗訴したり明確にゲーム業界衰退させようとしてるからそっちも自業自得だと思う。6.2に関してはソニーは全く関係ないのに憎んでる奴が延々喚いてるだけだし (2026-09-02 01:55:01)
      • 言い方どころか6.2の発表後からずーーーーーと同じこと言い続けてんだからもう何言われても木主は擁護できんでしょ (2026-09-02 01:59:26)
        • ごめん、木主を擁護したいというよりはこっちの言いたいこととしては「ここはEDF6のwikiの雑談掲示板であってゲハスレじゃないんだからEDF関係ない任天堂叩きやソニー叩きがやりたいだけならゲハスレでやってくれない?」ってだけなんだわ (2026-09-02 02:17:44)
          • うーん、木主の場合はただソニーを叩きたいだけで支離滅裂なこと言ってるだけだけど、任天堂に関するコメはほとんど実際のデータや売り上げに基づいた内容だからなぁ。そもそも荒らすことだけが目的の木主が消えるだけで済む話だし、結局木主が元凶って話に落ち着く (2026-09-02 02:57:06)
  • マジで眠らなくても生きていける体が欲しい。働いてるとゲームする時間が全然足りないから睡眠時間削るしかない… (2026-09-01 21:40:59)
    • ゲーム実況で食べていけれるようになれば解決するぞ! (2026-09-01 21:43:14)
      • 自分でやって面白いゲームと実況で見る分には面白いけど実際にやるとつまらないゲームがあるからなぁ。それに収益のハードルも上がったし、今から実況で食っていくのは相当ムズイ (2026-09-01 21:50:58)
      • 勘違いしてる人たまにいるけど、実況で大事なのはゲームじゃなくて実況のセンス。どんなに面白いゲームでも実況が面白くなかったら再生数は伸びない (2026-09-02 00:01:14)
      • ワイは遊びだからこそ楽しめるわけで、それを仕事にすると義務になるから嫌やな (2026-09-02 07:57:43)
        • 実際ゲーム系のトップ層なんてみんな体調崩したり入院繰り返しとるからな、仕事と遊びでメリハリつけてる方が健康だし楽しいぞ (2026-09-02 12:41:32)
    • 寝ながら地球守れ (2026-09-01 22:31:31)
    • 働いてても平日でも2時間くらいゲームしてるけどな。睡眠時間削ってでもやるのは理解できんわ (2026-09-01 22:58:16)
      • 4時間はやりたい。特にやり込みとかある類のゲームは (2026-09-01 23:56:34)
        • 仕事の時間を減らして給料を増やし、それで防衛しよう (2026-09-02 10:10:11)
          • それが簡単に出来たら今頃大金持ちであふれてるだろうな (2026-09-02 19:50:19)
            • つまりやる価値があるということ (2026-09-02 20:56:32)
  • 6.2は武器カスタマイズ用のアイテムも出るからその分アーマー・武器出にくいだろうし稼ぎも大変になりそう 放置稼ぎできる所が沢山あればいいけど (2026-09-01 21:42:19)
    • 今での装備枠とは別枠で種類をどれかに寄せられるシステムが欲しいよな。アーマー稼ぎの時はイージーでやるから武器が邪魔だし、武器稼ぎの時は高難易度でやるからアーマーが邪魔だし。2と3の時みたいに同一の難易度で全ステージクリアしたらそういう装備が貰えるみたいにしてほしい。それならやりこむ意味もあるし (2026-09-01 21:48:23)
  • 敵の数が2倍になるならアイテム表示限度数も2倍にしてくれ (2026-09-02 00:02:58)
  • アーマーはともかく武器振り分けOFFか削除がきてほしいな (2026-09-02 00:24:12)
  • アンドロイドが初登場したステージでも相当な数いたと思うがあれが2倍になるのか…。ゾクゾクするな (2026-09-02 02:02:47)
  • EDF7の構想は白紙らしいが今回で6~9までやったようなもんだし次は10とかXがナンバリングになるということもありえるのだろうか (2026-09-02 02:18:11)
    • 自分も次回作のナンバリングどうすんだろっていうのは6やってる時に思ったな。でも6未プレイだと7~9が無くていきなり10は意味不明になるし、普通に7になるんじゃないかな (2026-09-02 03:00:45)
      • iPhoneは9とばして10だったり世界樹の迷宮は5の次がXだったりといった例はあるけど素直に7でいいな (2026-09-02 19:23:22)
    • ナンバリングが大きくなると新規が入りづらくなるしモンハンやバイオもみたいに数字じゃなくなるかもしれない (2026-09-02 12:40:34)
    • ストーリーで出てきたEDF7とナンバリングのEDF7は関係無い (2026-09-02 18:19:11)
      • もちろんだ (2026-09-02 18:47:08)
  • 6.2もいわゆる完全版ってことにはなるんだろうけど、ちゃんとどういう理由で出ることになったのかがゲーム的にもちゃんと理由があるっていうのは相当珍しい、というか他では見たことないな (2026-09-02 03:05:05)
  • とんでもない数の蟻蜘蛛蜂のスクショみたけどあれが今後のEDFのスタンダードになるんかね?それとも6.2だけの実験的な要素に留まるのか (2026-09-02 03:35:48)
    • あの量の敵が動くPC持ってる人なんてほぼいないだろうし、実験的な側面が大きいんじゃないかなと思う。まぁEDFをPCでやる人少数だろうけど (2026-09-02 19:49:27)
  • 久しぶりに覗きに来たらゲハと愚痴の話題に制圧されててワロタ (2026-09-02 03:37:33)
    • このゲハ、あるいはPCがいいいやPSだってやつ理解できないんだよなー。どのハードも道具でしょ。俺の持ってるハードが正義それ以外は認めないってなんのこっちゃとなる。うどん食べるときは箸でパスタはフォークがいい、状況と個人の好みで選べってだけの話だと思うんだがねえ (2026-09-02 18:38:30)
      • その手の話するのってたいてい某赤い会社の信奉者だからコメント読む価値すらないと思ってるわ (2026-09-02 20:03:57)
        • 信奉者が消えたとたんその手の話がピタリと無くなってるのが証拠よな (2026-09-03 00:29:07)
    • 言うほど制圧されてるか?某会社憎いだけのやつが同じことを延々言ってるだけにしか見えないが (2026-09-02 19:42:58)
  • 4→4.1の激変は確かに当時感動したし6も凄く楽しめたけどさ、新作じゃなくてまた完全版なのはちょっと残念… (2026-09-02 05:04:43)
    • どう見たって完全版じゃないでしょ。言うならリメイク。完全新作ではないと言うのはその通りだけど (2026-09-02 07:30:52)
    • ストーリーとかゲーム性がどれだけしっかり変わってるか次第かな。本当にただの完全版程度の小さな改変なら残念。ほぼリメイクと言えるほど変わってれば嬉しい (2026-09-02 10:09:11)
      • 敵数が倍増してる時点で小さな改変って線はないだろ (2026-09-02 19:47:35)
    • EDF2とEDF6を融合したお祭りゲーでありスピンオフだと思ってるんだが。完全版だと勘違いしてる人多すぎじゃね (2026-09-02 18:35:50)
      • 6.2の“2”がEDF2のことだとしたらネーミングのセンスすげえ高いよな (2026-09-02 20:19:33)
  • 戦闘面の倍増も大事かも知れないけど建物も進化して欲しいんだわ。いい加減、建物はハリボテじゃなくてバグ技を使わずに屋内に入れてもいいと思いませんか。タワマンの最上階から滅びゆく世界を眺めたい(アピールモーション体育座り) (2026-09-02 11:36:54)
    • 一応ギガドラでは入口から屋上にワープ出来たんだけど、そのエンジンを使ってる初代でその機能が消されてるって事はゲーム性に影響するって判断やろ。まぁ、今は陸男以外も居るんだから復活させてもいいとは思うけど (2026-09-02 12:14:35)
    • 簡単に篭もれたら敵の強さが篭もり前提になるの分からんかな。屋内から銃撃つだけっておもろいか? (2026-09-02 18:24:29)
    • 6.2ってナンバリングにしたんだし久しぶりのガスタンク復活とかがいいな  (2026-09-02 19:35:04)
      • ガスタンクの爆発で敵を粉砕するのは好きだった。まぁ自分も犠牲に遭ったけど。 (2026-09-02 20:50:10)
      • ガスタンクが数も爆発規模も2倍2倍で復活ってコトォ!? (2026-09-02 23:57:15)
    • 建物が張りぼてなのは広大なマップ処理をできるだけ軽くするためだから、あれだけ大量の建物一つ一つにそんな手間かけたらとんでもなく重くなるんで今のままでいいよ。寄 (2026-09-02 19:46:01)
      • 別のゲームになるけど恐竜ゲーのASAはUE5にして配置物や建築物を綺麗にしたらPS5どころか超高性能PCですら処理落ちするようになってすげえ不評になってるからね。地球防衛軍に建物にそこまでこだわる人なんて全体の0.1%もいないだろうし、そんなところに人員と時間かける必要は皆無だと思う。まぁ木主は建物の負荷とかそういうこと一切考えてないだけだと思うけどね (2026-09-02 20:02:17)
        • つまり建物の内装にも凝るべきということか (2026-09-02 22:50:16)
          • 処理落ちするって話してるのに日本語の理解力低すぎて笑う (2026-09-03 00:25:03)
            • その人「PC版も同時発売しろ」→「発売が年単位で遅れるから無理」→「同時に発売すればいい」みたいな感じで日本語通じないからスルー安定よ。多分本人だけは面白いと思ってる (2026-09-03 00:41:05)
            • するわけねーじゃんその程度で (2026-09-03 09:28:31)
    • でも今もある工業地帯のいろんな構造物利用してる人ほとんどいないじゃないですかヤダー! (2026-09-03 00:13:33)
    • ロマンは分かるぜ。ベランダとか増やすならワンチャン?もしそれ以上なら…いっそサバイバルとかアドベンチャー形式の外伝TPSの誕生とか期待?全然違うゲーム性だろうけどロマン演出や短編ストーリー体験に振り切るなら色々できそう。ビルの中に潜んでるとこをエイリアンや怪生物に覗きこまれたりしてみたい (2026-09-03 00:50:43)
    • レッドファクション:ゲリラ ってゲームだと建造物を破壊すると倒壊したガレキなどで敵を巻き込んで倒すとかできたけど、EDFも建物倒壊させて敵を潰したり、道を塞いだりなど新たな戦略が生まれるかもしれないな。まぁ一番は倒壊に巻き込まれて死すってのが一番多そうだが。 (2026-09-03 02:17:55)
    • ずっと思ってること「EDFもフォト機能が欲しい」 オフライン限定でAC6とかバイオハザードみたいにポーズ中にカメラぐりぐり動かしてフィルター載せて公式ページのみたいなスクショ撮りたいんだけど あるいはマップにいろいろなポーズの兵士や敵を並べて撮影するジオラマみたいなの (2026-09-06 11:20:42)
  • 5でスプリガンがやってた「救援は不要!」、6.2で軍曹がやってほしい(ねっとりスマイル) (2026-09-02 12:26:26)
  • ミッション改変は敵増量は楽しみだが、武器の範囲増加や貫通増やして欲しい。あと哨戒任務に時間経過しないとクリアできないミッションは無くしてくれまいか。貝の群れがビル登ってきたらどうしよう (2026-09-02 20:45:35)
    • G&Mとかペネトレイターあたりのシリーズ強化されてほしいな⋯ (2026-09-02 23:41:38)
      • セミオート強制されるくせに威力も装弾数もうんちなG&Mくんはほんまにつらいので、素の威力を3倍くらいにしてもらわないと割に合わない。カスタムパーツの内容によっては大化けするかもしれないけど (2026-09-03 02:34:12)
        • その前にセミオート止めれば良い (2026-09-03 09:29:14)
          • ボルトアクションの方がいい? (2026-09-03 12:26:58)
        • セミオートはよしとしても秒間12発連射はテストプレイヤーに実現できる人がいたんだろうか せめて秒間6発で威力倍とかにしてほしいわ (2026-09-06 11:24:27)
    • 強化パーツで出来るんじゃないかな。武器によって違うらしいがアサルト系とか8個とか付けられるらしいし。まあ弾数増やせばリロード長くなったり、デメリットもあるらしいが… (2026-09-03 00:16:29)
      • へー武器強化って結構がっつり変わる感じなんだ。てっきり炎属性付与、氷属性付与みないなのだけって感じだと思ってたからそれは嬉しい (2026-09-03 02:33:22)
      • まじ?てっきり属性付与だけだと思ってたらそんなにあるんか。もう今から火力全ツッパが最強の未来が見えるわ (2026-09-03 22:06:50)
    • P「強い武器を貫通させて欲しいとのことだったので、ミニオンバスターが貫通するようにしたぞ」 (2026-09-03 01:27:40)
      • 貫通はするけど貫通するから射程限界付近の敵じゃないとダメージ2割しか入らなくなるということか⋯ (2026-09-04 09:51:46)
  • 2匂わせされてるからドラゴンセンチピード君への期待に胸が膨らまずにはいられないんだけど実際実装の可能性はあるのかな。G部分がリアルになり過ぎてNGとか言われても納得できてしまう。ムカデって割と人気ある敵だった気がするけどEDF2にしかいないのはなんでだったっけ (2026-09-03 01:35:48)
    • デジポクでもオペレーター全員から「昆虫キモス!」されてるし人によっては相当不評だったと思われる (2026-09-03 10:28:45)
  • 3に出てきたメカヴァラクみたいな遠目から見ても絶望感ある攻撃してくる敵出て来て欲しいんだけど、6.2に新敵で出てこないかなぁ。 (2026-09-03 01:44:31)
    • そういや最近全然怪獣メカ化してくれないね いたら絶対盛り上がるのに (2026-09-03 02:34:09)
  • もしインベーダーが出るとしても巨大ム◯デだけは出さないでくれ・・・トラウマなんだ (2026-09-03 02:41:54)
    • イヒヒ (2026-09-03 09:27:19)
    • 次の銀の人はムカデと合体だよ。爆発系武器で攻撃すると銀の人も分裂すると言うおぞましい結末に。 (2026-09-03 15:48:57)
      • 銀の人3人でムカデ人間? (2026-09-04 08:45:28)
    • ゲーセンのクレーンゲームにムカデのクッションがあるからワンチャンありえそうだが、はたして出せるのだろうか (2026-09-03 18:34:46)
  • ★システムはせめて最低保証が欲しい。今所持しているもの以下の性能のものは出ないようにしてくれたらそれでいくらでもマラソンする。もっと言うなら★0の最低スペックだとしても砂の精度だけはまともなレベルに引き上げてほしいわ。遠距離狙撃をする武器種なのに精度BとかAなんてあほらしすぎるし、マイナスを0に戻す作業に時間を取られるのもきついっす。 (2026-09-03 02:45:47)
    • それだと取得する=最低☆1つ分は強化されることになるから、自分はちょっとつまらなく感じるかな。精度の話ももちろん分かるが、精度Bが手元にあるとして、そのシリーズじゃなきゃクリア不能ってことも経験上なかった。仮にライサンの精度が使いづらくてもKFFとかで代用は利くからね。いんしばを考えるときついけど、普通に遊ぶ分には楽しめる範囲だと思ってる。 (2026-09-03 06:51:23)
    • 加害範囲が40㍍超なのに射程が18メートルくらいしかない射程☆0の自決用テンペスト好き (2026-09-03 07:56:08)
      • これ草 (2026-09-03 20:23:21)
      • テンペの射程☆0は150mだが?☆0とはいえ18mなんてサプレスガンくらいだ (2026-09-03 20:46:36)
        • ナチュラルにスルーされるバーナー (2026-09-04 10:11:24)
    • 無い前提で言うけど素材提出したり特定の敵X体倒して強化される方式にならないかなーとはちょっと思う スティールクロニクルみたいな(誰に通じるねん) (2026-09-03 09:42:22)
    • 新武器出たのに実用性能に達してないという感覚自体がうーんって感じなので、まあそこは是正してほしいところね (2026-09-03 11:17:22)
      • シンプルに☆5より下は出ないようにしたら良いな (2026-09-03 11:29:40)
    • ★10が出ても既に★10に達したステータスと被ってるのでUPしないことが頻発して本当に辛かった ★10出たら全ステータス★10になってほしい (2026-09-03 15:07:14)
    • 星要素って5から追加されたものだよね?自分5と6しかやってないからわからんけど、星システムが出たことでなにかいい事ってあったのか? (2026-09-03 18:13:26)
      • 悪いことも聞かんな (2026-09-05 20:17:20)
      • ☆システムがなかった頃は、武器が揃うと武器箱拾う意味全くなくなるからオンラインでアイテム回収されなくなる(してくれなくなる)。クリア後にリザルトで武器強化されるかなーみたいな楽しみはないから今4.1とかやるとクリア後が凄く味気なくて物足りなく感じられる (2026-09-06 02:00:08)
        • 武器が揃ったということは、ようやくそこから本格的な攻略に取りかかれるという喜びがある。それが際限なく遅くなるから星は好きになれない。 (2026-09-06 13:17:11)
    • Pは武器取得をガチャ要素だと言ってるから外れ無しにはしないだろうな。別に武器強化があってもガチャでも良いんだけど、☆0がゴミなのがダメなんだわ (2026-09-03 18:28:01)
      • ゴミ武器が出るのって本来の性能帯から手前のミッションだし出なくてもいいよな。「次どんな武器が出るんだろう」ってワクワクが星0のネタ武器から始まるのも微妙だし (2026-09-03 22:16:14)
    • 個人的には5と同じ程度上がってくれたら不満はないかなあ 5だといんしば終わったら全武器ほぼ全項目星7-8くらい行ってたけど6だといんしば終わった時ほぼ全項目5以下だったし 星システム自体は星が少なくて使いづらい、だけでそもそもその武器を持ってないことがなくなって好き (2026-09-03 18:45:14)
      • それは運が良いだけじゃないのか…?5・6で全武器星付けしたけど同じ位時間かかったわ (2026-09-03 19:36:59)
        • ほぼ全項目7-8はさすがに盛ったかもしれんが終了時にほぼ星5以上かほぼ星5以下かの違いはある と思う いんしばそこそこ回した体感でしかない、全武器星付けとかやったことない程度だけど (2026-09-03 22:17:19)
  • や (2026-09-03 11:48:57)
    • やっぱヴァンサバみたいに戦闘中一回だけでもいいからステージ上にあるアイテムを全部吸い込むアイテムみたいなの欲しいな (2026-09-03 11:49:49)
      • ありがとうストームワン!だがGR副隊長は別の戦場だ! (2026-09-03 12:28:24)
      • 弾数3、リロード不可、半径100mのアイテムデータを一瞬だけスキャン(=回収)する…みたいな補助装備か。半径は適当に書いたけど、あっても良さそうな気がするね。 (2026-09-04 08:14:39)
      • レアドロの箱にして拾ったら回復込みで全回収ってしたら切り札味もトラップ味も出るかも。数十秒で消える箱とかだったら許され… (2026-09-06 22:38:44)
  • 強化パーツによって今まで使い道がなかった武器たちに焦点が当たることを祈ってる (2026-09-03 13:24:16)
    • 強化パーツでカスタマイズした強武器でよくねって空気になりそうだな (2026-09-03 15:04:46)
      • そういう強武器はカスタマイズ枠が少ないか、そもそもカスタム出来ないんじゃね?知らんけど (2026-09-03 15:14:09)
        • 付けられる数は武器によって違うしデメリットもあるからね。結局は強武器とそうでないものに分かれるとは思うけども (2026-09-03 15:32:37)
    • ガイストG「ついに」バーナー「俺たちの」スピードスター「出番がきてしまうな」 (2026-09-03 18:32:42)
      • ダイバー使わないからよく知らんけど、ガイストGに関してはうまく調整すれば本当に使えるようになる可能性ある⋯? (2026-09-03 20:28:18)
        • 速度はガイストDよりあるからそれが敵に命中さえすれば化ける武器なんだよなぁ。当たらない、3発中2発が横に飛ぶから障害物などにぶつかって自爆するなど難多い武器なんだよね。ガイストDみたいな発射角度で敵に当たる様になれば化けると思う。 (2026-09-04 02:25:53)
          • 平面引き撃ちなら大群を止められなくもないけど、それならそれで違う武器使った方が圧倒的にいいっていうのがさらに悲しい (2026-09-04 13:08:54)
  • 6.2はメカ怪生物登場してほしいなぁ (2026-09-03 15:12:01)
  • キングソラスVSアーケルスVSグラウコス (2026-09-03 17:32:56)
    • 制作 アサイラム (2026-09-03 18:29:27)
      • サメが暴れています (2026-09-03 18:41:41)
        • 温泉シャークと宣伝コラボしてるよね今 (2026-09-03 22:49:26)
          • 温泉ではないのでサメは出ない、そのような惰弱な油断にEDFは縁がない (2026-09-04 14:48:49)
            • センタパラタス! (2026-09-05 00:57:37)
  • 副題のインベーダーは2のインベーダー説、みなさんはどれくらい信じてますか?50%?80%? (2026-09-03 21:02:02)
  • スプリガンが主人公のダバ子シューター2作品目出してくれないかなとふと思ったりする今日この頃 (2026-09-03 22:27:40)
  • 功績値って1ptあたり1万円くらいのコストなんかな フリージャー1台2573万円 (2026-09-04 06:40:37)
    • EMCは一台39695万円だぞ!援護しろ! (2026-09-04 07:17:19)
      • 156億円です… (2026-09-04 14:42:18)
  • いつか宇宙戦とかもできるようになるのかなぁ 操作や情報の複雑さが増すとシリーズの爽快感との塩梅が難しいだろうけど、地面が無い空間ならではの敵もどんなのが出てくるのか見てみたい (2026-09-04 15:51:41)
    • DLCで母船乗っ取って敵の母星まで攻め込むシナリオとかあったら熱いかもしれない。 (2026-09-04 16:45:10)
  • 成体エルギヌス、成体アーケルス、グラウコスの三巨獣来てくれ (2026-09-04 17:21:25)
    • 合体するのか? (2026-09-04 17:43:01)
    • 待てよ・・・まさかあの3体がまだ成体でなかったとしたら・・・? ん、何だこの音は? (2026-09-04 18:40:34)
      • 索敵班が仕事しないいつものイベント。 (2026-09-04 21:46:09)
  • 取り敢えず攻撃エフェクトで前が見えなくなるのだけは改善して欲しい。ストレス以外の何物でもない。 (2026-09-04 19:51:27)
    • とにかく眩しいのはやめてほしい… 特にセイバーエイレンがヤバすぎる (2026-09-04 20:18:07)
    • 血しぶきも視界妨害やばい。ハードくらいならいいけどINFで近距離連射系はきつい (2026-09-04 20:40:40)
      • お前らがレイピア担いでカワイソラスwwwとかやったせいだぞ (2026-09-04 21:50:51)
    • この話題であんま言われることないけど、洞窟通路での女王の酸と火炎放射が個人的にキツい (2026-09-04 20:54:04)
      • レンジャーは特定の攻撃に対してダメージカットする補助装備とかあっても良さそうね。酸のダメージを80%軽減するみたいな (2026-09-04 22:52:31)
    • 何度も言われてるけど、視界(≒射線)が塞がれないシューティングはただの射的なんよ…アクション要素の多いTPSである以上は仕方ないことなんやで (2026-09-04 21:00:15)
      • レーザーグレイとかの眩しい系はバランス調整とか以前の問題として目に悪いからよくない (2026-09-04 21:31:46)
      • 別に視界不良に頼らないシューターなんて沢山あるやん (2026-09-04 21:44:00)
        • それこそ最近出たスプラトゥーンレイダースとかアクション要素強くてTPSで大量の敵が来るけど何も見えないレベルで視界塞がれたりしないしな (2026-09-05 00:55:28)
          • ゲーム性もアートワークも全く異なる作品と比べるのは違くね (2026-09-05 06:49:25)
            • 葉が挙げてる特徴が全部一致してるし割と似てると感じたけどな。それとは別にEDFレベルで視界妨害激しいTPS他にある?あったらタイトル教えてくれ (2026-09-05 11:25:53)
              • それ以前にイカレイダー自体が全く話題にならないレベルで過疎ってるからそもそも比較する意味がない。物量も例の低性能ハードの障壁のせいで次元低すぎるし (2026-09-05 20:26:15)
                • そういうこと言ってるからソニー信者の巣扱いされてるんでしょうに。自重するかゲハスレに帰ってどうぞ。 (2026-09-06 11:31:19)
                  • 相変わらずソニー憎しで発狂すんなよゲハ任豚おじさん (2026-09-06 20:38:11)
              • まずEDFレベルの売り上げ出すとこから始めよう (2026-09-05 20:33:22)
          • そのスプラトゥーンレイダースの攻略掲示板見てきたけど、どこも数コメで終わってたり最後のコメが1週間前だったりで既に過疎ってるからそこは面白さとは関係ないんだろうね。そのゲームが面白いって話も聞かないし (2026-09-05 20:48:04)
            • 敵が固い、武器が少ない、10時間で終わると不評な感想ばっかり。あれ持ち上げるの無理やろ (2026-09-06 20:39:11)
      • 総意のように言ってるけど多くの人はこれほどの視界妨害が必要とは思ってないだろ (2026-09-05 08:04:17)
      • せめてもの話、視界妨害同じでいいから光量とかをもっと目に優しくして欲しい…目が…目がぁ!!ってなる… (2026-09-05 16:33:27)
    • アーケルスなどの大型敵の血しぶきももう少し軽減して欲しいよな。全く見えないぐらいの血しぶきってそれだけで致命傷なんじゃ?と思わせるぐらいの演出はいらんと思う。 (2026-09-05 01:09:55)
      • あれだけ血飛沫上がってて「こちらの攻撃が通用していない?」とかよくわからん状況だからなぁ。血しぶき表現に関しては一度見直して欲しい。 (2026-09-07 00:18:46)
        • それは別にいんでない? 初見プレイ時に適正武器でエルギヌスとか簡単に血まみれにできるような火力まず出ないし (2026-09-07 11:33:40)
    • 攻撃の物量的な視界妨害はくらわないように立ち回れ~で許せるんだけど、光の強さだけは調整機能くれたら嬉しいかなクモ苦手モードみたいなやつ。リングとかは気づかれないようにとかできない以上どうしようもないし (2026-09-05 09:31:04)
    • 5には存在しなかった雰囲気ブチ壊しのデカい破片しか振ってこないビルの瓦礫もなw (2026-09-07 18:09:33)
      • やたら派手に崩れる瓦礫で狙撃の機会を何度失ったことやら。演出凝りたいんだろうけど昔みたいにスッとその場で壊れてほしくなる (2026-09-09 10:16:09)
  • 物量界王拳なんてソロ青シャツが更に不憫になるだけやないか。もういっそのことレンジャーとエアレイダー統合してくれや。スレイドで自衛しながらフォボス呼ぶ最強のエアレンジャイの誕生や (2026-09-04 22:00:39)
    • ビークルで自衛しながら空爆・砲撃なら現状で出来てるからそこにレンジャー混ぜてもレンジャーが食われるだけな気もする (2026-09-05 15:05:35)
  • INF序盤あたりが最終モデルの武器なんかは6.2でINF最終盤で手に入るような高Lvモデル増やしてほしいな。もしくは強化パーツの組み合わせで再現できるように。ショットガンに射程延長+反射で疑似バウンドショットみたいなの出来たら最高だけど果たして挙動自体変えるようなパーツは実装されるんだろうか (2026-09-05 03:52:08)
    • その辺はDLC武器で穴埋めしてもいいんじゃないかと思ってる。現状のDLCはINF以外やる意味無いからな。Lv100未満のユニークなDLC武器があれば低難易度で周回する意味もあるしオンも少しは人増えるんじゃないか (2026-09-05 08:00:25)
  • 6.2に登場する怪獣、ソラス、リクス、カイリス。 (2026-09-05 10:08:55)
    • スペス、コスモス、ユニバス(風呂じゃないよ)もいるか? (2026-09-05 10:18:03)
    • ナゴス、チュチュス、ピチス。 (2026-09-07 12:19:38)
  • プロフェッサー「食欲を持て余す」 (2026-09-05 10:11:51)
  • 屋根ゴミストーム1 (2026-09-05 10:12:09)
  • 敵数2倍以上だけど敵のHPが半分になってるなんてオチじゃないよな。それはそれで面白いかもしれないが (2026-09-05 16:55:05)
    • 数が倍になる時点で違う立ち回り要求されるから安心していいぞ (2026-09-05 20:12:31)
  • ここでよくレンジャーは弱いって言われてるけどそもそもレンジャー自体をリストラすれば万事解決するんじゃないの? (2026-09-05 17:15:58)
    • どの兵課も使う側次第だと思います、F強いと言われる事が少なくないけど本人倒れずにクリア出来ていても、チーム的にマイナスになってる事結構あるよ (2026-09-05 17:50:26)
    • 物量に対して一発でも食らったらヒットストップ入って即死亡になるから外周引き撃ち戦法しかないクソおもんない兵科だしリストラは大歓迎 (2026-09-05 18:59:53)
      • ビークル使えば良いんでない?勿論外周ひき撃ちのためではなくて前線で動きやすくするために、当然使う人次第になるけどね (2026-09-05 20:31:51)
    • 多くのカジュアルプレイヤーやエンジョイ勢が遊んで、しかも4兵科もあるんだから嫌なら選ばなきゃいいだけで解決するのでは・・・ (2026-09-05 19:04:07)
      • 文体的にいつもの荒らしでしょ (2026-09-05 20:01:35)
        • 低性能ハード信奉者おじさんが毎回荒らす内容考えてると思うともっと違う所に労力使えばいいのになと思う (2026-09-05 20:15:59)
          • そういう口調、物言いで会話に混ざってくるのも大半の人にとっては荒らしと変わらないんすよ~~ (2026-09-06 17:11:24)
          • これがゲハである自覚のない、ベクトルの方向が違うだけのゲハ (2026-09-06 19:58:55)
            • それが任天堂ゲハ脳おじさんの日常 (2026-09-06 20:36:33)
              • だからそれが自覚のないゲハだって言ってるのに……鏡見て? (2026-09-06 21:54:37)
                • 他の木とか見てると意図的に一人で対立煽りやってるっぽいからスルー安定よ (2026-09-06 22:07:39)
                  • 通報のが良いんじゃない? (2026-09-06 22:42:31)
    • そもそも6の兵科の強さってF>>>>ルミナスシールド>R>>A>Wって認識なんだけど (2026-09-05 20:02:05)
      • しれっと割り込むルミナスシールドで笑う (2026-09-09 10:19:08)
    • これは何が解決するという話なんだ?弱いものに弱いと評価することは1㍉も間違ったことではないぞ? (2026-09-05 20:39:53)
      • つまりこいつは自分が下手なのを棚に上げて特定の兵科に責任転嫁しようとしているというわけか (2026-09-06 19:22:28)
    • リストラされたのは任天堂だから…(白目) (2026-09-06 20:39:52)
      • もう通報で規制してもらっていいだろこの人 (2026-09-06 23:23:38)
        • もはや病気だよね。 (2026-09-07 00:12:28)
        • 6.2のためにウキウキでPS5買ったのにこういうのがいるとマジでやる気なくす。任天堂のネガキャンのつもりでも逆効果にしかならないことを学んで欲しいわ。学ばないからこうなってるんだろうけど (2026-09-07 01:11:46)
  • 上の木のEМC換算だと功績値1ptで39万3000円か⋯フォボスZプラン4は一発1億3600万円⋯ でも黒蟻一匹(60pt)頑張ってハントすれば5年分くらいの年収になるってことかウフフ (2026-09-05 19:21:34)
    • EDF世界にもファンタジー北島が居る可能性? (2026-09-05 19:35:44)
      • ネタが古すぎて⋯ (2026-09-05 22:45:47)
    • 一億円以上するビーグル🐶 (2026-09-05 22:17:44)
  • TGSは9月17日~21日だからもう1週間切ってるんだな。 (2026-09-05 20:51:03)
    • 今日が12日ならそう。楽しみだねTGS (2026-09-05 21:44:00)
      • 9/5と9/12は同一の日ということか。であれば、6.2の発売日が明日ということもあり得る。 (2026-09-05 21:47:36)
        • 画期的だな(定型文) (2026-09-06 07:25:32)
    • XのTGS公式垢のカウントダウンがEDFで、あと9日だって。いよいよだね (2026-09-08 22:50:11)
  • NPCにも強化が来てほしいわ 敵が6になって射程の差で一方的に撃たれるだけだったり、敵の火力が高すぎてすぐやられるし盾やネイカーの防御抜けないし、純粋に敵の耐久高くて敵倒せてないから… (2026-09-06 00:10:13)
    • 火力不足はまだ許せても攻撃開始距離の問題だけは本当どうにかして欲しいねぇ。敵から一方的に撃たれるだけで反撃一切しないのは流石に不自然過ぎるし。 (2026-09-06 00:55:31)
      • 火力不足はむしろ必須なんよね。NPCだけでミッションクリア出来たらプレイヤーの存在意義が無い。まぁ1つだけそういうミッションあるけど基本はNPCの火力は不足しなければならない (2026-09-06 07:46:23)
    • ほかのプレイヤーのゴーストNPCとかあってもいいかもね。オンラインで人数が足りない時に代わりにメンバの追加するような感じで。大きな俺さんをコピーした助っ人NPCが3人いればどんなミッションも怖くない (2026-09-06 15:45:35)
      • 「「「助けてくれーーっ!」」」 (2026-09-06 18:26:57)
      • 「イヒヒ!」を連発するゴースト3人に当たってしまったら・・・ (2026-09-06 18:45:15)
        • 奇妙な縛りプレイを始めてちょっとでも逸脱するとあっという間にサンダーするやつ (2026-09-06 18:54:30)
    • これは同感する。というかNPCの索敵範囲狭すぎるんだよ。敵が接近するまで応戦すらしない。所有している武器に応じて固有の索敵範囲持って反撃して欲しいね。 (2026-09-07 00:09:52)
      • しかし、釣るタイミングを図っているのに索敵範囲の広がったNPCが勝手に攻撃を始めてしまうのも困るしなぁ…。全敵ノンアクなら攻撃しないだろうけど、少数を釣ったあと十分引き付ける前に攻撃を始める初級プレイヤーみたいになりそうな気がして怖い。 (2026-09-07 00:20:37)
        • NPCに対して指示ができればいいんだけどね。その場で待機。突撃しろみたいな。そうすればストーム1が釣りに行って戻ってきた時にNPCが応戦して敵を倒すとかの戦略取れるんだがな。金魚の糞みたいに全部ついてくる必要ないんだし。 (2026-09-07 07:47:16)
          • それは自分も思っていて、以前にも書いたことがあるんだけど「移動はするが攻撃しない」と「攻撃はするが移動しない」の2つがあると戦略的に使えそうだなって。 (2026-09-07 23:00:32)
        • 射程の半分が攻撃開始距離なんで300m届くようにしておけば150mから撃ち始める。それくらいの距離なら立ち回りでどうとでもなるだろう。 (2026-09-07 11:04:36)
          • なるほどな(定型文) うーん、でも仮に停船で考えると、味方全員が勝手に戦闘を始めるW部隊の増援みたいになりそうじゃない? まぁその仕様に合わせた配置にはするだろうけど、合流もしくは最初から指揮下にいる味方を連れて行く場合、従来より敵に近付きづらくなるのは自分はデメリットに感じるかな。 (2026-09-07 23:01:29)
        • DLC1M15 闇の策謀とかやっててもNPC結構いるのにロクに応戦しないもんなぁ。ストーム1がアラネアを駆除して巣を湧き出させても敵の攻撃射程の方が広いから先制されて溶かされてやられてるし…。敵アクティブなら索敵範囲広げるとかもう少しNPCは賢くなって欲しい。 (2026-09-10 21:33:44)
  • 久々にプレイして思ったのが、オンライン途中参加した時に観戦できるようになったらプチ嬉しみ (2026-09-06 00:27:14)
    • キャーレンジャーさんのエッチ! (2026-09-06 05:16:01)
    • ナズェミデルンディス!!! (2026-09-06 07:24:55)
    • 可能なら参戦前に覗けると大変嬉しい! (2026-09-06 12:49:12)
    • 6.2ではまだ無理だろうけど倒れてる間に味方の動き見れるようになったら嬉しいな (2026-09-06 20:09:12)
      • マップの端から爆弾も投げれるように・・・テヤッ (2026-09-06 21:08:34)
    • 途中参戦も味方観戦も IA が15年前にやっていたが未だに本編に採用される気配がない (2026-09-08 21:13:15)
      • NPCが射線を避けたりとかも未だに本家が追いつかない。長丁場ミッションの最後の最後で礼賛に割り込んで敵へのトドメを妨害した上に無駄な罪悪感を与えてくるダイバーNPCは見習ってほしい (2026-09-09 10:10:54)
  • PlayStation.Blogの記事見直してたら敵の数は「最大時には」2倍に達するって書いてあったわ。単純に全てのミッションで6の2倍になってるわけじゃなさそうね (2026-09-06 09:51:10)
    • 3倍くらいの時もあるみたいだけどね。勿論常にじゃないよ。 (2026-09-06 10:35:03)
    • 汚染地帯後編の巣全残し最終波を基準としたら多くて1.5倍くらいか? (2026-09-06 10:56:44)
      • 配置卵2倍とかになったら一斉孵化でPS5落ちそうだなw (2026-09-06 11:20:46)
        • それで落ちるなら大半のPCが無理だわなw (2026-09-06 20:05:13)
          • Switch2とか不可能よ (2026-09-06 20:40:38)
    • 「ここぞという場面でドバっと」「体感3倍」だってさ (2026-09-06 12:48:05)
      • 酸倍だと!? (2026-09-06 20:04:05)
  • 誘われる魚影クソ過ぎないこれ? なにがおもろいねん (2026-09-06 18:04:36)
    • 訳)スキュラにフルボッコされた!俺が下手なんじゃなくてミッションがクソなんだ!誰か同意して! (2026-09-06 18:27:34)
      • INFのリングにキレてるとかならまだわかるけど、さすがにこれだけだと同意を得るのは無理がある(笑) (2026-09-06 18:44:27)
      • ハメ殺されて頭に血が上ってたわ。回復ガン積みマンでいったらなんとかクリアできた。 (2026-09-06 18:50:05)
        • 魚しかいないから対策すればまあそう (2026-09-06 18:51:47)
      • 元のコメントもアレだけどこの煽るコメントはもっとアレだな、ここの掲示板ずっとこんな感じだけど (2026-09-07 14:33:36)
        • 正直どっちも相当きつい (2026-09-08 17:51:14)
        • 下の方の木もそうだけどスルー出来ずに噛みつくのも同類なんだわ (2026-09-08 18:24:43)
    • マルチでシッチャカメッチャカになるのがオモロイ。ここで良いチームかどうか判るのが楽しくて一時期ハマってたな… (2026-09-06 21:33:09)
    • 野良オンでもかなり床ペロ率高いミッションだから難しいのは間違いない (2026-09-06 23:33:46)
    • テンペストを適当に撃っておけば終わるミッション (2026-09-07 00:18:46)
  • 「フェンサー、なぜ自分が他兵科よりも強く生まれたのかわかりますか」  F『……うっ……わかりません!』  「弱き兵科を助けるためです。」「生まれついて他兵科よりも多くの才に恵まれた者は、その力をRやAの為に使わねばなりません。天より賜りし機動力で引き連れた敵をRとAになすりつけること、前線へ立たずにミサイルを垂れ流す事は許されません。」 (2026-09-07 12:41:47)
    • 大きな力には大いなる責任が伴う (2026-09-07 12:52:44)
    • じゃあ皆フェンサー使えばいいとか言うのは許されない? (2026-09-07 14:44:34)
      • 許されるし全然ありだと思うけど、最終的には物足りなくなってレンジャー縛りをやり出すのがEDF。 (2026-09-08 09:01:25)
    • 実際は生まれた初出の4では恵まれず、5で開花した模様 (2026-09-07 15:36:12)
      • ワイは盾槍マンだからむしろどんどん弱体化食らってる印象やわ (2026-09-07 17:25:25)
        • 盾槍良く使うけど、武器変え慣性ジャンプが使えるシステムなお陰で幅広がって面白いと思う、弱体なんて考えたことがない。盾槍使用同士でも感じかた違う物だね (2026-09-07 19:32:59)
          • 盾槍はほぼしないけど武器切り替え慣性ジャンプはガチでFの世界変わるね。けど使う人は少ないという。カサカサ反射が楽やもんな (2026-09-07 20:36:15)
            • 盾槍武器切り替えだと盾と高機動を合わせたハイブリットみたいな感じになって俺は愛用してる、確かに使用者は殆ど見ないけど出来なくてもクリアに問題はないし応用スキルではあっても必須スキルじゃないからね、ゲイルタイガーFは使える環境限定なのでおまけ程度にしか考えてないな (2026-09-09 18:01:58)
    • まぁ実際囮なんておもんないからな、仕方ない。だからって後ろから棒立ち高高度撃ってんじゃねぇよって感じだが (2026-09-07 19:10:43)
      • ただの囮ならそうだろうけど、敵の流れを制御しながら近接戦闘する前衛で有れば面白いと思うが、そもそもそれがつまらないなら仕方がない (2026-09-07 19:24:35)
        • それやりながら同時に敵の量と味方の処理能力を見て後衛にちょうど良い量の敵を流したり、護衛しに来てくれたりも両立してるフェンサーと遊んだ時めちゃくちゃ面白かった (2026-09-08 18:48:05)
          • 逆にはるか彼方まで引っ張っていって自己完結しちゃうFだとクリアはできるけどただただやりにくい (2026-09-09 18:03:31)
      • 俺はフェンサーで盾や囮やって、レンジャーレイダーを誰も死なせなかった時に達成感を覚えるよ。「俺こそが立役者!」って自画自賛だけどさ。 (2026-09-08 08:57:54)
  • レンジャーのダッシュ速度をデフォルトで150%くらいに、加速を200%くらいに、ダッシュ中でも腰当たりの高さの障害物なら乗り越えるように、ダッシュ中のカメラをもっと引いてほしい (2026-09-07 13:21:58)
    • RよりAを先に何とかしてやれ (2026-09-07 18:53:23)
      • Aは機動力のビークル依存度が高すぎるせいで1周目とか低難易度とかビークルに足の遅いコンバットフレーム持ってきてるときとかかなりダルいからなぁ。生身の移動速度上がったとはいえ辛さは感じる。速度強化できない代わりにコンバットフレームよりは早いくらいでアイテム回収範囲が広がるぐらいの性能のRのダッシュに相当するようなシステムとか欲しくなる。 (2026-09-07 19:13:28)
        • 非武装で移動専用のデプスクロウラーを用意します。DLCともなると緑蟻を振り切ります。 (2026-09-07 19:29:06)
        • Aはビークル搭乗中も支援要請出せてもいいんじゃないかと。生身で前線に立つ兵種じゃないだし。。 (2026-09-07 19:56:36)
        • 序盤で機動力欲しいならグレイプしか無いのがね。ヘリもおっせぇし。↑でちょっと出てるけど戦闘用とは別で移動用ビークル(攻撃不可)あっても良さそう。何なら三國無双の馬みたいにビークルの方からAに向かって走って来るとか、それはやりすぎか (2026-09-07 20:46:25)
          • 武装なくしたフリージャーとかほしい (2026-09-07 23:02:39)
            • 馬も来ないかな (2026-09-08 22:20:38)
          • でも移動専用デプスとかが走ってきたらめっちゃカワイイと思う (2026-09-09 11:34:18)
    • Rが速くなったらWとFはもっと速くしないと機動力とは?ってなるからとか、銃担いで速くは走れないとかの「らしさ」の問題なのかな。L3押し込みの間だけローラーブレ―ドで移動とかできたら良いな (2026-09-07 23:01:44)
    • ビークルと補助装備両方装備したいなぁ (2026-09-07 23:03:37)
    • 乗り越えモーションって徒歩移動中は害の方が多い…というかほぼ百害だから、ダッシュ中だけ発動するようにして欲しいな。もちろんダッシュのスピードを維持したままで! (2026-09-08 01:53:17)
      • レンジャーに関してはメリットの方が大きいと思うけどなあ。と言うかレンジャーで乗り越えで困ったことってあんまない気がする。ダッシュでささっと乗り越えてくれたら嬉しいけどよっこいしょってしそう (2026-09-08 17:09:41)
        • WFならともかくRの乗り越えが百害は無いな (2026-09-08 18:21:28)
          • いや、R好きでずっと使っているからこそあえて言う。乗り越えはほぼメリットないので、普通にプレイする上では不要。なくても構わないんじゃなくて、ない方が良い。特に戦闘中は本当にいらない。切実。 (2026-09-09 02:41:13)
            • シリーズ通してずっと陸戦兵、レンジャーが好きで使ってるけど、乗り越えはほんとにいらないと思う。小さい物はこっちで勝手にジャンプで乗り越えるから、本来ジャンプで越えられない高さの段差でだけ発生してほしい (2026-09-09 10:46:00)
        • 建物に登って狙撃できるのは明確なメリットだと思うけど、他のメリットが思いつかない…。何かある? (2026-09-09 11:49:06)
          • ちょっとした段差でいちいちジャンプボタン押さなくて良くなった。上で書いたけどレンジャーの乗り越えで困った記憶が全然ないからこれは大きい。自分もレンジャー好きで (2026-09-09 15:15:07)
            • 途中送信しちゃった。レンジャー好きでずっと使ってるのは一緒。結局デメリットをどれだけ感じるかの差なんだろうね (2026-09-09 15:17:03)
      • 乗り越えモーションは特定ボタン押下時とかオプションで選択できる様にして欲しい所。あとデプスクローラーなどの壁登りも。洞窟内を普通に進みたいのに壁際歩いてたらいきなり壁登り始めて方向感失うのはどうにかして欲しい。 (2026-09-08 22:50:14)
      • 射撃を中断される、バースト射撃中に自爆する、そもそもジャンプで飛び越えれば良い所で段差にいちいち反応されるのが鬱陶しいと思っているので気持ちは分かる。ただ高所に陣取れるのは超ありがたいから、ジャンプ中に一定以上の高さで発動みたいな仕様にしてほしいかも (2026-09-09 02:09:47)
        • 枝主です。加えてバックパックが不発になるのもつらい…。マジで致命的なので本当になくして欲しい。瓦礫・花壇とかの地形をダッシュ中にひょいっと乗り越えてくれるなら大歓迎なんだけど、なぜ無意味な徒歩移動中限定で発動するのか!高所のよじ登りは有用だからOKだ(定型文) (2026-09-09 03:08:58)
          • あと常にスッと乗り越えてくれるわけでもなく時折モタつくのも嫌だ。乗り越えるなら乗り越えるでスムーズに動いてほしい (2026-09-09 10:04:51)
        • 射撃中は段差乗り越え発生しないしバースト武器も発射中は乗り越え発生しないと思うんだけど、何か条件とかこの武器はなるよとかあるのかな (2026-09-09 04:53:01)
          • すまない言葉足らずだった。引き金引いてればそう。ただ礼賛やゴリアスみたいな武器で後退しながらタイミング吟味して今撃つぞって時に乗り越えで邪魔されるともう!ってなる (2026-09-09 09:34:56)
            • あとバースト射撃で自爆は思い返せばMLRA-TFだったから何かTFが悪さしたのを勘違いしたんだと思う。すまない (2026-09-09 09:46:31)
      • 回避モーションの終わり際でフェンス等のオブジェクトに引っかかった時、前作までなら続けて回避をすればオブジェクトを破壊しながらそのまま前進できた所を本作では無駄に乗り越えモーションを挟んだ後に回避させられるのが嫌だ (2026-09-09 11:08:12)
      • 例えば前作なら引っかかって秒で攻撃集中し乙る場面が多々あったのが今作では1000時間以上やっても本当に全然なくて大助かりしてる。引っかかり+緊急回避の二重ミスの心配も無い。ただ散弾や砂で思わぬ乗り越え自体はある。個人的には多かった死因解決+高所行きやすいメリットが圧倒的。ただもうちょい何かあるといいねえ (2026-09-15 01:34:54)
  • 正直6.2にがっかりしたけど7には期待だな。7以降のEDFはAIで開発効率、クオリティ爆上がりなんだろうなあ (2026-09-08 07:10:37)
    • なにがなんでも荒れて欲しいのか 無視されるのが当たり前になっていくの辛くないか? (2026-09-08 10:46:28)
      • 信者にはこれがネガキャンに見えるのかよ・・・。100%ホルホルせなあかんの?きしょw (2026-09-08 11:35:22)
        • この返しで答え出てるの芸術的で草 (2026-09-08 11:37:35)
          • 普通、こういう荒らしってファンを装って火種作るのが定石だと思うんだけど一人も釣れない内から正体を現してしまうのかコレガワカラナイ (2026-09-08 12:41:06)
            • 頭が悪いから以外にある? (2026-09-08 12:54:07)
    • 一番がっかりしたのは6.2じゃなくて少しでも否定的な語句が入ってたら発狂する一部の人達だなあ。まさかこの文章で揚げ足取られるとは思わなかったよ。ってああ、実は発狂・荒らし認定してる奴が荒らしだったっていうオチか。ありそうw (2026-09-08 14:31:33)
      • 荒らしのテンプレじゃんこのムーブも上のムーブも。ただただ迷惑だし見ててキツい。規制依頼出る前に踏みとどまった方がいいよ、どうせ1~2種類のIPで似たようなこと書き込んでるだけだろうからすぐバレるよ (2026-09-08 15:03:54)
        • はいはい。対立煽ってた君が真の荒らしね。しょうもない (2026-09-09 07:36:48)
          • 相手を間違えた(定型文) (2026-09-09 07:54:11)
  • フェンサー「余計なお世ワイルド リバイアサン!!」 (2026-09-08 10:24:05)
    • なんなのだコレは!いったいどうすればいいのだ (2026-09-08 12:00:06)
  • 6.2の予習の為にストーリーを振り返って気付いた。これ歴史の修正力があるから1週目でEDFに核ブッパされてプライマーが敗北した時点で何度やり直そうともプライマー側に勝利なんて最初からなかったんだな。実はずっと人類側が刻に護られ続けてプライマー側が刻に抗い続けていた構図なのは面白い (2026-09-08 20:21:51)
    • 刻の天秤でストーム1が戦死した世界線はどうなるんだろうか (2026-09-08 20:30:15)
    • いくら過去に戻ろうが未来は決まってる。ループしていることを知っているプロフェッサーでさえルーティン発言することは抗えない。決まってる未来と違う世界はあくまでパラレルワールドだ (2026-09-08 20:35:21)
    • むしろ最初から刻の天秤上等で人類をあっさり絶滅させてたら勝ってたかもしれないんだよな (2026-09-08 22:58:45)
    • DLC2エンドの画よく見るとマリスのバージョンが6.2となってるからマリスが関連してそう (2026-09-09 12:16:11)
  • 敵のドローンって大体空軍の戦闘機をボコボコにするけど、EDFの戦闘機って意外と遅いんかね (2026-09-09 01:07:08)
    • 3だと一方的に撃墜されたからフォーリナーのドローンは高高度だと化けたり戦闘機が遅い説はあるかも?5.6はわからん。 (2026-09-09 04:46:54)
    • EDFの戦闘機が遅いと言うか、ステルスが完璧でまったくレーダーに映らないしミサイルがロック出来ないとかなんじゃね?なおSAMf (2026-09-09 08:23:10)
    • 物量で空を埋め尽くされてろくに動けないのだと思われ (2026-09-09 11:15:16)
      • 青が3、銀が7だ! (2026-09-09 12:28:56)
    • 対地戦闘と対空戦闘で飛び方や速度が変わるのかもしれない。あとメタな話になってしまうけど戦闘機とドッグファイトが成立する速度で飛び回る敵を地上から撃ち落とすのは無理ゲー過ぎると思う。 (2026-09-09 12:47:16)
      • EDF3の頃も皆でツッコんだり考察したりしてたのを思い出す。戦闘機より強い敵飛行戦力をバゼラートで落とせるのはなぜなんだとか (2026-09-09 13:23:01)
      • MANPADSというのはそういう武器 (2026-09-09 14:09:39)
        • それ戦闘ヘリや対地攻撃のためとかで低速低空で飛んでる戦闘機を落とすためのもので超音速で飛んでる対象はまず落とせないけど (2026-09-09 18:08:26)
      • ベトコンなんか竹槍でファントムを墜としてるんだよなぁ (2026-09-09 14:36:49)
        • 低空を飛んでるところに投げたらジェットの吸入部分に入って撃墜できたっていう事実か分からない話があるだけで、当然そんな方法で高速飛行するドローンなんて落とせるわけ無いでしょ (2026-09-09 18:12:20)
          • 出来ないというのはね、嘘つきの言葉なんですよ(以下略) (2026-09-09 18:42:17)
      • マザーシップとか降下開始から予測する間もなく地上付近に到達とか結構な速度出せるようだし、護衛につくドローンも相応の性能持ってる気はするのよね 速すぎるのが問題で地上付近では制御してる説ありえそう (2026-09-16 03:39:56)
    • KM6やフォボスのスピード見る限りかなり遅い。あのスピードなら数で上回るドローンには勝てない (2026-09-09 18:29:47)
      • KM6は音速を超えてるぞ。まああのガワなら(高空なら)そのさらに2倍くらいのスピードは出そうだが。 (2026-09-09 22:16:34)
        • 全く超えてないよ。音速超えてたらあの機銃掃射は1秒かからない (2026-09-09 22:27:58)
          • 航空機自体音速で航空支援そんなやらないよね。本職の人に聞きたいな (2026-09-10 04:39:06)
            • ゲームの話だからリアルは関係ないよ。無線聞く限りドローンに勝ててないんだからEDFの戦闘機はその程度ってわけ (2026-09-10 18:25:48)
  • そう言えばソニーは2028年1月にディスク版の生産を終了するらしいしもしかしたら6.2がPSハードで最後のパッケージ版が発売されるEDFになるのかな (2026-09-09 10:08:44)
    • 全てDL版のみになる、ではなくDLコード入りのパッケージ版も出す(メーカーによるだろうけど)って言ってるしわからんよ (2026-09-09 10:58:21)
      • 円盤は売れるからな。クリアして速攻店舗を中古で満たして次の円盤買うイナゴが多いのだろうな (2026-09-10 10:26:33)
        • もうそういう言葉で煽りまくっても誰も望むような反応しないから諦めなって (2026-09-10 11:01:47)
          • どの辺が煽りに聞こえたのかわからん (2026-09-10 11:56:40)
            • 本当に心から本気で言ってるなら、今一度ネットの使い方見つめなおした方がええで。ちゃんと叱ってくれる誰かに自分の書き込みを「こんなん書いてた人がいるけど」って体で見てもらったりするのがおすすめ (2026-09-10 15:38:04)
              • なぜスルー出来ない (2026-09-10 20:09:52)
              • 円盤廃止は円盤側の利益率が悪いから以外になかろう。中古は店舗の利益にはなってもメーカー側には1円も入らないシステムだから (2026-09-11 04:33:25)
      • 結局ネットワークに繋がなきゃ動かないし、一度使ったら価値を失う。そんな物を物理で供給する意味があるかどうか…。 (2026-09-10 14:25:34)
        • パッケージ並べたい勢の為?電子マネーで支払い出来ない子供向け? (2026-09-10 15:10:40)
          • 電子マネーで支払いできないとは言っても3000円、5000円、10000円というPSストア用の電子マネーも売ってるからSONY的にはそっちを推進しそう。 (2026-09-10 21:44:49)
            • むしろソニーバンクウォレットじゃね?2%キャッシュバックも常時やってるしプリペイドと違ってZタイトルも買えるし (2026-09-11 12:47:14)
  • マリススキュラが出るとしたら1000mぐらいから飛び掛かってきて、ダンゴムシ並みにローリングしながら毒霧噴射しまくるのかな (2026-09-09 16:02:41)
    • ゲロがホーミングするし霧に弾が当たると爆発するぞ (2026-09-09 16:13:15)
    • 霧が濃くなって一体いるだけで数m先までしか見えなくなり二体以上いると画面が常に真っ白になって自キャラ以外見えなくなるとか (2026-09-09 17:21:09)
    • マリスクルールみたいに毒霧を吐いてくる (2026-09-09 18:20:15)
    • あざとかわいい小スキュラ出してくるけど吐くのがトリモチでアラネアの糸並みの拘束力 (2026-09-09 22:49:10)
  • 今更だけど、シリーズで1→2,5→6の時は作品感の繋がりが分かったけど、3→4の間は本当に同じ世界観なのか変に思った記憶。2兵科から4兵科に変わったこともだけど3で登場していたのにリストラされていたヴァラク等の存在はどうなったのかといったことを感じた。難易度クリア特典の武器が無くなったのとかもこの間だったし。決して面白くなかったわけではないのだけれど。 (2026-09-10 14:18:53)
    • まぁあの頃は色々模索していた時期だからねぇ。3自体もXBOX360版はレンジャーだけだったし、4までの8年間で組織が大きく変化したと自分は受け取ってたよ。ヴァラクもいい味出してたんだが…ガイスト系で連続攻撃かけるとビヨンビヨンって伸びる所とか(笑)。転倒モーションないから足場固定で身体が伸びる仕様だったんだよなぁ。 (2026-09-10 21:49:55)
  • 6.2で爆発物で倒した時に死骸に当たり判定なくなる仕様復活しないかなぁ。 (2026-09-10 18:13:50)
    • 爆発で倒したやつの手足が目の前に吹っ飛んできてそれにあたって自爆ってみんな経験あるもんね・・・ (2026-09-10 18:49:22)
      • なぜかランチャー撃つ瞬間に目の前に飛んでくるという某神の悪戯が過ぎる所業。あとはNPC兵士の射線妨害とか。 (2026-09-10 21:24:22)
    • 逆に死骸に当ててうまく周りを巻き込む撃ち方することあるから俺は反対だな (2026-09-10 18:57:06)
    • 胴体の当たり判定だけ残してほかを消してくれたらいいかな。ボトムフォールズアウトで回転しながら落ちてくる脚のせいで何度死んだことか (2026-09-10 19:14:25)
    • 溜まった残骸を爆風で吹き飛ばしたり貫通武器で突破したりって遊び方があるからなぁ。ロケランとかの爆風に指向性持たせるとかして根本の自爆リスクストレスを消すのが先だと思う (2026-09-10 21:29:51)
    • 死亡判定した時点でクモ糸の残りカスも無効判定にして欲しいよ。あれのせいで身動き取れなかったり、残り少ない体力奪われてミッション失敗とかあるんだから。残すから判定面倒なんだし、糸は即時消去でもいいと思うんだが。 (2026-09-10 21:39:47)
    • 死骸判定は味方に爆発物の弾体がFFしなくなった代償かと。こうしないと爆発物を使うリスクが軽くなりすぎるし、それはゲームバランス的に不健全だってことなんだと思う (2026-09-11 01:58:33)
      • たぶん上位品の爆発物強化しすぎて地底とか特に爆発物撃つだけのゲームになったからこの仕様になったんじゃないかなと思わなくもない (2026-09-11 04:55:09)
    • 死骸は残して欲しいけど脚とかの破片からは消して欲しい派かな (2026-09-11 12:12:00)
  • ARのTTFP比較表作ってたんだがG&Mって強いんだな。連射前提だけどレベル帯にも寄るがストークの至近距離=G&Mの先端当てくらいある。本当にそんなか?と思って使ってみたらカタログ通りに強え。強いと思って使うと強いし何より全距離貫通が便利すぎる。クルールはMGで盾固定してから撃つとか工夫が必要な敵もいるけどちょっと舐めてたわ (2026-09-10 20:21:55)
    • 独自の強みがあることは間違いないんだろうけど、それを活かせる場面がパッと浮かばない…。実際に強いとして、じゃああれだけ指が疲れる武器をどこで使おう?っていう…。 (2026-09-11 22:46:31)
      • 言葉足らずだったけど連射前提ってのは連射機前提って意味ね。俺は連射機あってもG&M弱いだろって思ってたんだけどデータで見ると強くて実際使ってみても思いのほか強かったというわけ (2026-09-12 09:08:02)
        • なるほどな(定型文) TTFPの比較が主な目的だと思うから無視してもらっても構わないんだけど、このミッションだと活躍したよ、というのがあったら教えてもらえると嬉しい。 (2026-09-13 04:37:22)
    • 5の本編Rなら連射機無しでも全AR、連射機ありなら全AR、SG、砂をほぼ食ってた 6だと連射問題無視してもマガジン容量が小さいのが割とストレスだから他のアッパー貰った武器でいいやってなった (2026-09-13 21:15:52)
  • マリス銀の人はどんな攻撃するんだろうか、ゲーム強制終了とか? (2026-09-10 20:38:18)
    • マップ全部赤くするとかやってきそう (2026-09-10 22:31:09)
    • きっと金の人になるんやろなぁ (2026-09-10 23:14:52)
      • ゲーミング発光するかも (2026-09-11 00:10:03)
  • TGSの日程発表になったよー -ttps://www.d3p.co.jp/tgs2026/ (2026-09-11 12:47:20)
    • “「東京ゲームショウ2026」D3P特設サイトにて、豪華ゲスト&MCによるステージイベントや配布ノベルティなどの情報を公開”って (2026-09-11 13:11:13)
    • やったぜ! (2026-09-11 16:51:49)
    • 電撃オンラインさんにまとめ記事あったから貼っておくね → 『地球防衛軍6.2』TGS2026試遊可! Switch2版『EDF』や『ドリクラ』15周年などD3P出展情報公開 -ttps://dengekionline.com/article/202609/87774 (2026-09-16 23:49:00)
    • 明日の日程 9/18(fri) 10:30- OPENING, 11:00- CREATER TALK 飯島多紀哉, 12:15- Official Goods Showcase, 13:30- MEDIA BRIEFING, 15:00-『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD』物量地獄を生き延びろ!5分間生存チャレンジ!, 16:30- ENDING (2026-09-17 17:10:57)
  • これ新作でどれだけ悪い部分が解消されてるかだけが怖い。長時間放置しても微妙なんだから改善してくれてるといいんだが。 (2026-09-11 23:15:54)
    • そもそも6の時点で十分すぎるほど改善されてるから、そんなことより物量増加と新敵・新装備・新ミッションに力入れて欲しいわ (2026-09-11 23:48:18)
    • 5から丸コピして相対的に劣化してる武器とかは流石に手直ししていてほしいな。あとはマップ抜けした敵味方は一定時間後から最大HPの割合Dotダメ受けるなりして詰み防止&グリッチ予防を希望 (2026-09-12 00:33:49)
    • 長時間放置しても微妙ってどういう意味? (2026-09-12 07:46:20)
      • アーマー上昇率に文句言ってるんじゃね。あれはミッション数増えての調整だから改悪じゃないけど (2026-09-12 08:09:43)
        • あぁ、なるほど。放置稼ぎなんて面白くないんだからやらせるなよ的な意味か。それならやらなければいいだけなのに (2026-09-12 08:23:26)
          • この前提を覆すのが夜間自動無限放置だ。まあ機械に負荷が掛かるからしなくて良いに越したことはないが。 (2026-09-12 10:03:30)
            • それを放置稼ぎって言うんだけど (2026-09-12 13:06:16)
        • アーマードロップ率1/4にして1個当たりのアップ量を4倍にすればその分武器箱が増えて良いんじゃね (2026-09-12 16:29:50)
    • 悪い点でいえばヒットストップももう少し改善して欲しい所だわな。ビークルに乗ってしまえばヒットストップ無効なんだから兵種によって軽減率変えるとか差分は付けて欲しい。ダイバーなんてジェットパック装備しているんだから。あとは上位の無能武器は入れ替えて新武器にするとか。 (2026-09-12 11:04:21)
      • カエルとか宇宙服野郎みたいにやられモーションあるのが普通なので現時点でかなり有情ゾ (2026-09-12 15:23:04)
  • こちらストーム913、モノマネを開始する!ピシーッ、フゥゥゥウ…プォーワプォーワプォーワ…ガシャン! ミ゛ィィィィィィィィィィボボボボボゴォォン!!以上だ、任務に戻る! (2026-09-11 23:22:01)
    • 君の行き先は病院だ (2026-09-12 00:39:17)
      • うわぁぁぁぁぁぁ!!(定型文) (2026-09-15 22:46:34)
  • また公式生放送やってくれるのかな。またゴー◯ャス☆からしょうもな...ゲフンゲフン面白いギャグを我らが岡島に授けて欲しいな (2026-09-12 04:37:07)
    • 公式生放送は20日の午後にあって二部構成で、13:00~14:00は5fNS2と6fNS2、14:30~15:30は6.2だよ。これが第0回で復活。今は、サイン入り豪華プレゼントの当たる予想企画を2つXでしてる。音泉のEDFのページでしかまだ告知してないみたいだから今のとこ大穴かな (2026-09-12 10:02:03)
      • 番組ゲストはいなさそう。『5分間生存チャレンジ!』っていう別枠の方には青年誌とかで活躍してるグラビアアイドルさんが2人で、多分ウィングダイバーコスでするんじゃないかな。会場費が上がってるとか、物販に力入れてるとか、ドリクラ15周年でそっちとの兼ね合いとかがあるのかも (2026-09-12 10:05:53)
        • 物販は今後出すグッズお披露目だけで当日販売はないかもだけど。今年はなんか商業的なお色気要素は多少あっても堅実路線かも (2026-09-12 10:13:08)
          • なんか例年になくハプニング要素は望んでない感じ…(って、何か楽しいサプライズの仕込みかもだけど)。連投ゴメン (2026-09-12 10:25:23)
            • って、5分間チャレンジが一般参加のやつだったから杞憂だったわ。ゴメン (2026-09-12 10:31:40)
  • パーフェクトリキッドアーマーがあるんだからパーフェクトソリッドプロテクターがあってもいいよなぁ!?(ダッシュで建築物を破壊する) (2026-09-12 14:37:23)
    • パーフェクトエクスプロシブアーマーはあらゆる被ダメージを固定の爆発ダメージに置き換える、さらに敵弾以外に接触した時にも爆発し、それらを破壊する。もちろん爆発する度にダウンするぞ。 (2026-09-12 16:32:23)
  • いいかげん4時代から全然改善されてないマルチの改善してほしいな DLCの部屋行くと検索結果が無効になったりアーマー固定が解除されたり色々 (2026-09-12 21:48:16)
    • アーマー固定といえばさすがにいい加減アーマー調整をドラム式に… (2026-09-13 00:33:26)
  • 4.2でレンジャーが活躍出来るように洞窟真っ暗にしようぜ (2026-09-13 00:16:43)
    • 間違えた6.2よ (2026-09-13 00:17:02)
    • 4で暗いのが不評すぎて4.1から明るくなったのに逆行はしないやろ (2026-09-13 07:58:33)
      • 逆や4.1が暗かったんだ (2026-09-13 11:22:19)
        • 4が外と変わらない明るさで一部から突っ込みが入る→4.1で真っ暗で大不評→5で改善だっけ (2026-09-14 01:50:01)
    • 真っ暗は良いぞ、その分マップ構造が単純になる (2026-09-13 11:54:18)
      • 闇鍋状態のボトムズフォールアウト (2026-09-14 01:08:13)
        • 前哨基地とかリングとか出てきそう (2026-09-14 01:34:52)
      • 灯火なき街はもう少し難しくしてもよかったんやで… (2026-09-14 02:41:32)
        • 電気を復旧させるとかのミッションがあっても良かったと思うんだがな、あそこは。 (2026-09-14 12:19:11)
        • 灯火なき埠頭の乱… (2026-09-15 01:17:51)
        • 思ったんだが  (2026-09-15 22:45:19)
          • 通信状態が悪い、聞こえないぞ (2026-09-15 23:31:46)
            • すまない(定型文) どうでもいいネタ返信のつもりがミスって、むしろ下手なネタよりおもしろくなってしまった…。反省している(定型文) (2026-09-16 00:47:09)
    • そういったのリアルさを求め始めたら、ストーム1が視認できるまで敵がレーダーに映らないという仕様なども生まれてしまいそう。 (2026-09-14 02:42:58)
      • 衛星が破壊されてデータリンク出来ないから、五秒くらい視認し続けないと敵味方識別出来なさそう (2026-09-14 07:58:00)
        • EDFのことだから通信手段がなくてもデータリンクは可能だろう (2026-09-14 12:58:14)
  • 汚染地帯後編で蜘蛛を沢山出して遊んでたんだけど最終波移行しなかったから敵数〇体以下の条件があるっぽい (2026-09-13 17:12:46)
  • テイルアンカー初出の説明で敵を出すから下に穴が空いてる的なこと言ってたけど、シールドの外から敵出てるのは本部が現場を見てない無能さを表現しているってことだろうか (2026-09-13 20:19:57)
    • 制作側が「本部が現場を見てない無能さを表現したろ!」って思いながら作ったと、そう思っているということだろうか (2026-09-13 21:07:56)
    • M24時点では調査中で性能は未知数、シールドを張る敵も初めてという状況。新型アンカーに対してわずかな情報しかない中で「従来のアンカー性能に加えてシールドが張られているなら、落下させるための穴があるはず」と瞬時に推測が出来るのは、無能どころか超絶有能じゃなかろうか。 (2026-09-14 01:02:31)
      • ただ、少佐が有能なのは別として、実際のところシールドの外側に転送させているから何のためのお椀型シールドなのかはちょっと謎。 (2026-09-14 01:10:15)
        • 下側に開口部があるから外側に転送出来る、単にそれだけのことだろう (2026-09-14 01:34:05)
    • テイルアンカーってさ、アンカーバリアの外から敵出現させているんだからテレポーションシップのハッチにぶっ指しておけばEDF側は何も攻撃できなくなるよね。唯一攻撃貫通するエレクトロンコプターでアンカー破壊してからシップを攻撃しない限り無敵シップの完成だ。 (2026-09-14 02:46:03)
      • 適当に理由を付けるとアンカー類は大地に接地(アース)してないと稼働できないとかあるのかもしれない (2026-09-14 12:19:19)
  • 軍曹のウルトラダイナマイト (2026-09-14 06:26:19)
  • 地球防衛軍の野良オンマルチはガンには効かないが鬱の予防薬にはなる(何の話)(鬱にならないとは言ってない) (2026-09-14 12:23:34)
  • 1周目の世界での話をプロフェッサー視点で小説化してくれないかな。ストーム1と知り合った時とかリングを初めて攻撃してループした時とかとても気になる (2026-09-14 17:15:43)
    • 1回くらいは喧嘩してそう。その眼鏡割るぞ!お前の銃だけジャムるようにするぞ!みたいな (2026-09-14 18:45:48)
  • 6.2は何かしらとコラボとかあるかな? オマケ程度でいいから乗り物にロボ系のスキンとかあると嬉しいんだけど難しいかな (2026-09-14 20:38:53)
    • ガンダムとコラボしてほしいけど難しいよなぁ (2026-09-15 00:19:23)
      • 地球防衛企業とならあるいは… (2026-09-15 00:39:52)
        • 今『有限会社 地球防衛隊』の話した? (2026-09-15 06:36:52)
          • いや…それは盲点で、株式会社 21世紀警備保障のつもりだった! 何の縁かどちらも99年だ (2026-09-15 22:29:46)
    • 日本ブレイク工業はどうだ(懐古 (2026-09-15 01:32:49)
      • もうすでに会社がブレイクしてるんですが⋯ (2026-09-15 04:54:40)
    • アーマードコアのロボットとの親和性は高いと思うんだがなEDFは。操作形態もきちんと取り入れてくれれば最高。 (2026-09-15 04:28:58)
    • 敵にサイクロンハーリアーとか来たらバルガじゃなにも出来なさそう (2026-09-15 07:48:33)
  • キノコってどんな感じで攻撃力してくるんだろ (2026-09-15 12:49:23)
    • 強いヒットストップのあるダメージエリア(胞子)をまき散らすぞ、集団で (ウゾ) (2026-09-15 16:22:49)
      • 心配するな、計算上死ぬ事はない(大嘘) (2026-09-15 17:52:19)
    • あれに触れた敵がマザー化する (2026-09-15 18:27:57)
      • そう、恐らくプライマー版のパワーポスト的なやつだ。例えばアンドロイドが取ればスーパーアンドロイドになるし、銀の人が取れば1UPする。 (2026-09-15 22:44:06)
    • 公開されてる画像見た感じではなんか胞子爆弾的なの投げつけてくるんかね?あとは腕っぽいのの先に棘生えてるみたいだから殴ってくるかもしれない (2026-09-15 22:32:20)
      • 殴ってくるきのこか。見覚えがあるぞ (2026-09-16 12:33:22)
    • マ…マタンゴ〜 (2026-09-16 00:43:17)
    • ガスに当てられると操作の出力が暫くでたらめになるとか笑い続けるとか (2026-09-16 02:41:54)
      • しかも引火して爆発するぞ (2026-09-16 11:36:42)
    • 寄生型の胞子でNPCに寄生すると味方を攻撃してくるとかもありえそうだな。まぁNPC対して強くないから脅威となる事はないが。軍曹クラスはやばいけど。 (2026-09-16 17:56:47)
    • 冬虫夏草みたいになってたらキモそうでやだなぁ… (2026-09-17 01:56:28)
    • 寄生するとなると胞子がカエルやプライマーに付着して強化される展開もありそうな気がする。 (2026-09-17 16:42:27)
  • ミッションで作戦立てないでやってるんですけど俺だけですかね? (2026-09-15 22:42:16)
    • 待機、アクティブ、釣りこの三つが正しく理解出来てれば特に作戦は要らないと思うよ、まあ繰り返しやってると無意識のうちに次の行動取ってしまうことは有るだろうけど (2026-09-16 22:14:07)
    • ハデスト以上もそれでクリアできてるんなら別にいいんじゃない? (2026-09-18 12:39:00)
  • 6.2で追加されたら嬉しい新カテゴリの武器を想像する木 (2026-09-16 02:10:04)
    • フェンサー 近接−打 3段階チャージ、ダメージカット有、判定持続タイプ。(レンジャーの火炎放射みたいな感じ。)、挙動はヴィブロローラーとほぼ同じ。 (2026-09-16 09:13:16)
      • 記入漏れ 武器系統は回転ドリル。 (2026-09-16 09:15:37)
    • 自律兵器、増援要請 (2026-09-16 11:35:40)
    • 迫撃砲とか設置砲塔とか、ブルートのドーントレスだけ落ちて来る感じで味方も(NPC含め)使えるとなお良い (2026-09-16 16:06:22)
    • EDF兵士を転送する武器。デコイやタレットとしての兵士や乗り物の運転を任せて自分はガンナー席に乗れる運転用兵士とか (2026-09-16 18:53:17)
    • レンジャーはクソ重たいであろうDNGをあの速度で投げるんだからいっそ投げ槍とかほしいな 爆発しない代わりに貫通高威力みたいな感じで (2026-09-17 10:32:02)
      • つまり本命は手裏剣だな、今から、俺たちはニンジャーだ! (2026-09-17 10:51:41)
      • 古代のコマンド湿布はグンマーの投げ槍で撃墜されたんだよね (2026-09-17 12:27:08)
  • 絶対にクリア出来ないミッション作るとしたらどうなるんだろう (2026-09-16 13:41:05)
    • 逆ピラミッドの一番下にダッシュで乗り越えられない段差で囲んで、レタスの巣で5重くらいで蓋をして、金アリ青蜘蛛青蜂ネイカーを無限アクティブて降り注ぎ続ける、まで考えた ちなみに洞窟で (2026-09-16 13:47:19)
      • 以下マリス案。ボトムの最下層スタートで、フォールバックの小ネットで上り坂を塞いで、5枚くらいの巨大ネット(超絶スリップダメージ)を上層まで等間隔でセット、かっとびしてきたダイバー対策でネット全部超えたら変異種大量増援(転送装置)。ついでに天井にアラネアを3匹くらい置いておく。通常湧きの転送装置(最上層に2つ)からは青蜘蛛20匹ずつ。敵全滅でクリア。 (2026-09-16 14:29:55)
    • 青ヒトデを100機くらいマップ全体にアクティブでばら撒いたらもうそれだけでクリア出来ない (2026-09-16 16:06:21)
    • ピンクネイカー100体が四方八方から攻め込んでくればそれで終わりそうな気がする。洞窟内ミッションで。 (2026-09-16 17:53:53)
    • レーザーグレイが一定数超えたら無理な気がする (2026-09-16 18:30:38)
    • シンプルにグラウコス100体とか。炎で何も見えず落ちてくる火炎弾のダウンハメで身動き取れない、ついでに重すぎてハードも逝く (2026-09-16 21:55:43)
    • 洞窟迷路マップにスキュラ配置しまくれば、壁抜け毒霧地獄にできるぞ (2026-09-16 22:01:09)
    • 逆にマリオメーカーみたいにミッション自作できるとしたらどんなの作るんだろうな。逆にある1体倒すと連鎖的に敵が倒れていってクリアできてしまうミッションばかり出来そう。擲弾兵の誘爆を使って。 (2026-09-16 22:12:36)
  • カスタムパーツでなんとか4.1以前のガンガン近接戦やるダバ子に魔改造できたらいいなぁ (2026-09-16 13:58:10)
    • バカな、4.1以前だと? ブーストは要らないというのか (2026-09-16 16:05:29)
      • リロード型で減衰なしの近接武器や電撃武器が帰ってくるならブーストと交換しても構わない!両方くれるならどっちも欲しい! (2026-09-16 16:31:44)
  • ボルケーン・ピコピコハンマー (2026-09-16 19:24:29)
  • 1~100とかで難易度設定してランダムな数WAVE戦う感じの稼ぎステージみたいなのってできないのかな? 飽き対策にも (2026-09-16 23:28:34)
    • 自動生成のフリーミッションみたいなのあってもEDFはいいと思うんだがな。状況が読めないミッションに出動されたストーム1の気持ちが理解できるかもしれん。 (2026-09-17 11:36:15)
      • ミッション中の武器変更が出来ないと無難な構成と運だけに任せるゲームになって非常につまらないことになるぞ (2026-09-17 12:12:22)
  • 岡島「1・2・3・4、あんなのやらなくていい!」 草 (2026-09-17 11:17:09)
  • 星システムはパーツ入れ替えシステムに置換される形で廃止、そのようだ (2026-09-17 12:54:42)
    • 星付けとパーツ集めの二重苦にならなくて本当によかった… まぁパーツ集めも星付け並に大変だろうけど (2026-09-17 13:11:02)
      • パーツ一覧の名前の左端に[0]とかいう表示があるからな、これがまた[10]とかまであるんだろう (2026-09-17 14:31:26)
  • 星システムは無くなったぽいけど武器スペックはどの位になるんだろう?★5か★10かな?敵もめっちゃ増えてるし★10だといいな (2026-09-17 13:20:47)
    • pa11brokenでの比較(TGSデモ)だとリロード時間は1.1秒がMAXだったのが1.5秒になっていたり、全体的に性能は落ちているみたい★7くらい? (2026-09-17 13:39:45)
      • ミッション難易度が色々変わりそうとはいえ、拾った瞬間から使っていけそうなのめちゃくちゃ良いな (2026-09-17 15:30:44)
      • ☆7だとロックオン時間とかハンドガトリングのスピンアップとか☆10で性能が一気に上がる系の武器が使い辛くなるな (2026-09-17 18:23:11)
  • カスタマイズパーツ思ってたより何倍も種類あって性能の変化幅とんでもなさそう。めっちゃ期待感上がってきた (2026-09-17 14:13:33)
    • 懸念点としては敵構成でパーツ構成ガラッと変えないといけない場合は武器種ごとに事前に設定したパーツを一気に付けられるプリセット機能とか欲しい。じゃないとオンのミッション開始前の待ち時間かなり増えそう (2026-09-17 14:25:14)
    • 嬉しい気持ちのほうが大きいけどwikiに攻略書くのはめっちゃ大変そうは (2026-09-17 18:28:15)
  • 蜂を1000体出したらどうなるかというのは、大体皆の想像通りになるようだな (2026-09-17 15:34:50)
  • 6.2は2027年3月18日発売か。これはSwitch2版の6は10月~3月までに出す可能性もあるんかな? PS5版6.2に興味を持たせるためにも。 (2026-09-17 16:40:30)
    • ネガキャンする気はないけど、Switch2版の6売れるのかな? 半年足らずでアップグレード版が他機種出る上、将来的にも性能面で出ない可能性が高いのに (2026-09-17 16:49:28)
      • 正規のストーリーは5→6であるから売り上げ的には大きな影響はないと思うがな。未プレイ層を取り込む分には問題ないかと。 (2026-09-17 17:05:10)
      • switch2版5が通常価格値かなり引きしてるし、多分6も値引きするから未プレイで興味あって他ハード持ってないとかなら安めだし買うんじゃない? (2026-09-17 17:17:20)
      • サードのソフトもちゃんと売れてるSwitch2なら売れるでしょ 多分 (2026-09-17 17:27:11)
        • ポケモンをサード扱いにして尚ファーストの売り上げが八割とかじゃなかったっけあそこ (2026-09-17 17:46:47)
          • 決算見たけどポケモンをサード扱いにした上でサードの割合は15%未満だな。switch2独占のソフトも含めてこの数字だからマルチのゲームは全く売れてない計算になるね (2026-09-17 19:07:10)
          • 母数も上げずに割合だけ言われてもな。それはそうと参考にするんなら2、3、4.1のFNS版じゃね?あれどれくらい売れたん?、 (2026-09-17 19:08:11)
            • 任天堂のフィジカル版ソフトの売上高はデジタル売上高を差し引きして832億円、デジタル売上高におけるパッケージ併売ソフト売上高比率は63.3%なので約840億円、合わせて1672億円程度。任天堂の自社ソフト売上高比率は82.6%なので約1783億円。ネットワークサービス(デジタル専売やDLC含む)は486億円。サードの生存空間は殆どないね (2026-09-17 19:23:34)
            • サードが全く売れてないのは割合だけで十分分かるんだけど、そういうこと理解できてる?あとそう言うなら自分で調べたら? (2026-09-17 19:31:47)
              • そもそも本体の数だってPS4/5と大した差があるわけではないしな (2026-09-17 20:16:57)
      • ゼルダよりも売れているエルデンリングのswitch2版がたったの2万本だった時点で答え出てるでしょ。出荷で2000本行けばいい方だと思うよ (2026-09-17 19:12:50)
        • PS4版買ってたけど携帯しても遊びたいから予約した自分は1/2000本のうちのひとりか。 (2026-09-17 19:45:41)
    • 6fNS2は1月28日だよ。これに慣れたら6.2にチャレンジしてね、って感じっぽい (2026-09-17 17:22:34)
      • これは計画的犯罪(プライマー)。 (2026-09-17 18:38:37)
      • 6.2はswitch2で出ないじゃん (2026-09-17 19:08:04)
      • それならSwitch2版は買わずにシンプルに6.2買えばいいだけだろ (2026-09-17 19:32:58)
        • 実質完全版だしな (2026-09-17 19:44:55)
          • まだこれ言ってる人いるんだ(笑) (2026-09-17 20:23:47)
            • 完全版の意味が分かってないんだろ (2026-09-17 20:39:48)
        • 誰もがPS5を持っている訳ないでしょ。Switch2で遊んで興味を持ったユーザーもPS5の続編に取り込みたいって流れなんじゃ? (2026-09-17 19:58:35)
    • 5fNS2は空き容量25GB以上、6fNS2は空き容量50GB以上みたいですね。2つ入れると容量圧迫されるなぁ。SDカードの512GBが任天堂公式のでも28000円台だから256GBの3倍以上では簡単に容量増やすのは躊躇う価格だよなぁ。 (2026-09-18 19:14:05)
  • キノコ狩りの男、ストーム1!\デーデッデーデデデン/ (2026-09-17 18:27:06)
    • 0点 (2026-09-17 19:16:54)
    • プライマー「!は前おだ誰」 (2026-09-17 20:09:41)
  • 虫・蟻・蜘蛛・蜂・カエル・グレイ・ホタテ・タコ・イカ どれも作中では言われてないのに「キノコ」は普通に言うんだな (2026-09-17 19:37:15)
    • 蜂は5も6も言ってるぞ。飛行型のことではないけど (2026-09-17 20:11:24)
    • 魚人都か魚野郎とかは普通に言ってる (2026-09-17 20:16:04)
    • 蟻は1~2のシリーズで確か呼ばれたっけ。あとIRだと割と普通にアリ、クモ、サソリとかハッキリ明言するよね 本流と比べるとプレイ分母少ないだろうけど。あの世界の進化や生物図鑑みたいなの欲しいなぁ (2026-09-17 20:23:31)
    • 1では蟻と言っている。3では大きな昆虫と言っている。6で言われてるのは人魚、鳥、巨大モグラ辺りか (2026-09-17 20:35:35)
    • 昆虫キモォス! あくまで慣用句を口にしただけだろうけど、今作でも「蜂の巣を突いたような大騒ぎだ!」は言ってるね。 (2026-09-17 21:01:31)
    • 3の「昆虫来ます!」は名台詞。 (2026-09-17 21:30:38)
  • 想像以上に改造パーツの量が多くて驚いたが、同時に新システムに慣れるのに時間が掛かりそうだ。地球防衛軍も随分複雑になった。後、精度Sとかでなくて、数値で表示されるようになったな。 (2026-09-17 21:05:24)
    • UI色調が5と6の中間、敵がもっとバラバラになる、グレランやロケランにリコイル追加、装備選択画面で試射、この辺も印象的だったな (2026-09-17 21:15:06)
    • オンの武器選択めっちゃ辛そう (2026-09-17 22:07:29)
  • 6.2で上方・下方修正されそうな武器を上げていく木 (2026-09-17 21:41:20)
    • マリスは下方修正だ、わかるな? (2026-09-17 22:00:51)
    • フェンサーの武器は色々弱体化されそう… (2026-09-17 22:57:35)
    • レンジャーとダイバー...(願望) (2026-09-17 23:15:05)
    • 補助装備系は結構ガッツリ弱体きそう。砲口安定装置はx0じゃなくて-200%とかになりそう (2026-09-18 11:01:21)
    • エレクトロンコプター (2026-09-18 17:12:17)
    • エアレの空爆は必要功績は増えるだろうな。迫撃砲は爆破範囲上方修正してくれたら嬉しい (2026-09-18 20:10:14)
  • TGSには始発で行ったら6.2試遊台に何分並ぶんだろう? (2026-09-17 22:38:59)
    • 間違えた始発じゃなくて開場時間ギリギリに行ったらだ (2026-09-17 22:42:08)
  • TGS見てきたけど『怪物の狂乱』が気になる…普通の蜘蛛の目がキングみたいに赤くなってたし、それに加えて字幕で『スタンピード』の文字が出てたのも気になる (2026-09-17 23:16:21)
  • edf6.2のPS5 pro Enhancedって、PS5 pro版って事?通常とどんくらい差があるんだろ。地球防衛軍6のPS5版とPS4版くらいの差があるのか。 (2026-09-18 00:45:45)
    • 通常版PS5でも普通に動くけど、プロで動かすとグラが良くなったりフレームレート上がったりするで!っていう意味。通常版で動かないでプロ専用というゲームは無い (2026-09-18 08:03:37)
  • キノコの街に奈須きのこはいるのかな (2026-09-18 03:16:40)
  • キノコの街・タケノコの村 (2026-09-18 03:17:41)
    • (怪物の)キノコを食う研究が始まったらしい (2026-09-18 13:00:45)
  • すぐにps6版が出たりするなんてことないよな? (2026-09-18 03:58:57)
    • キミの「すぐ」の基準、多分おかしいよ。 まぁローンチレベルで最速で出たとしても安価でアプデでしょ (2026-09-18 04:48:36)
      • 6.2が3ヶ月延期になりps6が秋発売とか普通にありそうで怖いぜ (2026-09-18 07:13:48)
        • 別にPS5でやれば良いと思うが、何が怖いの? (2026-09-18 12:53:30)
          • キミは、みんなps5持ってると思ってるの? (2026-09-18 13:20:31)
            • そーだ、そーだ。PS2で止まってる人もいるんだから配慮してほしいヨナー (2026-09-18 13:47:15)
              • おお (2026-09-18 14:18:02)
                • 勝っているのか?(定型文 (2026-09-18 14:25:36)
              • こっちにこないでくれ (2026-09-18 14:42:07)
            • PS5持ってなくてPS6版出たらそっちやれば良いだけでは?何が怖いのか (2026-09-18 15:07:05)
            • それは君個人の見解のようだな (2026-09-18 17:21:46)
  • 減衰係数を逆転させる(遠くで当てるほど威力が出る)パーツとかあるかねえ (2026-09-18 11:52:02)
  • 武器の星消えてパーツが実装、(0)の表記が何を意味するのか、敵は増えたけど回収まわりはどうなったのだろうか (2026-09-18 12:20:23)
    • それをハッキリさせるべくスカウトはアマゾンの奥地へ向かった (2026-09-18 12:46:31)
      • 大きいねぇ!うわあああああ!! (2026-09-18 13:14:49)
  • キノコがキノコ過ぎん?荒廃世界の背景にあるような大気を換えるキノコのような木を破壊しに行くようなミッションが良かったなぁ (2026-09-18 13:27:03)
    • どうせ大型キノコやマザーキノコ的なのがいるやろ (2026-09-18 17:23:02)
  • 皆菌糸と戦っている・・・あれは何だ?誰か説明してくれよ!(デデデン) (2026-09-18 13:41:27)
    • ロリウェー (2026-09-18 14:27:18)
  • おー、可燃性の液体を広範囲に散布して、それに火を付けるとか出来るのか。手間が掛かるが凄い燃える。後、的も2倍になってる。 (2026-09-18 14:34:12)
  • TGS 明日の日程 9/19(sat) 10:00- OPENING, 10:30- EDF前線キャンプ, 11:45- EDF最新実況プレイ!『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD』(生存チャレンジ抽選券配布), 12:45- ドリームクラブZERO 15周年記念トーク(コスプレ蟻), (2026-09-18 17:22:03)
    • 13:30- 新兵大募集!そして訓練!『地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2』『地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2』, 14:15- Official Goods Showcase, 15:15- 『地球防衛軍6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD』物量地獄を生き延びろ!5分間生存チャレンジ!, 16:15- ENDING (2026-09-18 17:23:01)
    • 5分間生存チャレンジャー募集 ・一般公開日:9/19(土)~9/21(月祝)に実施 ・各日、ステージ前で『チャレンジ抽選券』を配布 ※12:00~12:30頃のステージ終了タイミングで配布 ・当選発表は『5分間生存チャレンジ』ステージ冒頭で! ・勝利チームには豪華プレゼント! (2026-09-18 17:28:49)
      • チャレンジ兵科はレンジャーのみ。挑戦ステージはガチャ(蟻500匹/蜘蛛500匹/蜂1000匹)。その回の誰か1人でも5分生存できれば全員に賞品 (2026-09-18 17:39:52)
    • 情報屋さんごっこはここでしなくていいんだよ~ (2026-09-18 17:33:34)
      • ありがと (2026-09-18 17:43:07)
        • 二度としないでね (2026-09-18 17:55:59)
          • かなり前からしてるけど最近ルール変わったん?昔はXしてないから助かるっていう人いたりしたけど (2026-09-18 18:29:18)
            • なんか最近なんにでも冷や水を浴びせる妖怪が居付いてるから気にしないでいいよ (2026-09-18 19:04:18)
              • ねらーだと変なのを切るのは早いしそれを何とも思わないが、もうあそこも圧倒的メジャーじゃないからな。ネットではリアルではまずお目にかかれないレベルの異常者に割と出くわすというのは、知らない人もそれなりにいるものだ。 (2026-09-18 19:20:07)
              • なんかやばいのおるよなw (2026-09-19 10:27:36)
            • ルールに無いからしていいわけじゃない。煙たがられるなら止めとくもんだ。普通の考えが出来る人ならね (2026-09-18 19:05:01)
              • それは冷や水ぶっかけマンに言うべき事じゃないか? (2026-09-19 10:11:34)
                • はい(定型文 (2026-09-19 11:19:09)
                • そういう攻撃的な言い方したら同レベルなんよ。スルーしないやつが一番荒れる原因 (2026-09-19 11:53:04)
    • 時間まで細かくダラダラ書くのは冗長だな。昔はtwitterのアカウント無かったら情報見れなかったけど今は見れるからね。この投稿で助かる人がそんないるとは思えない (2026-09-18 20:40:48)
  • 4←過去最大の武器数とミッション数を収録。 4.1←過去最大の武器数とミッション数を収録。 5←過去最大の武器数とミッション数を収録。 6←過去最大の武器数とミッション数を収録。 6.2←過去最大の武器数とミッション数を収録。  これ草、いやユーザーとしてはありがたいけど開発の負担大丈夫か? (2026-09-18 18:12:27)
    • 5をベースにこんなシナリオ組んだら増えて当然、6をベースに強化したら増えて当然。そういう事情のない7はまた100前後に落ち着くんじゃないかね。 (2026-09-18 19:16:48)
    • 6は鈍足のNPCと行動するような何度も周回はしたくないミッション多すぎてミッション数多い感じはあまりしないんだよなあ。初見時は面白いんだけどね。 (2026-09-18 20:18:00)
    • ボジョレーかな? (2026-09-18 20:18:34)
    • 大丈夫じゃないから武器調整とか出来てないんじゃないの?データの流用で弱体化したDLC武器結構あるし (2026-09-18 21:49:26)
  • ファミ通の試遊版の記事の情報だと高高度二刀流高機動型とかも作れちゃうってことかな ゲームバランスの調整難しそう (2026-09-18 18:38:49)
    • 画像見てみたら荒廃マップでも空爆要請できてるな、あとデプスに燃料ゲージが追加されてるじゃないか (2026-09-19 03:40:29)
  • switch2はEDF5もオンオフの進捗共有になったんだな。D3Pサイドも無駄な寿命稼ぎをしていたという認識があったようで安心した (2026-09-18 19:15:15)
  • 武器強化パーツは他兵科はどうなるんだろうな、10weyパルスで凍結とか燃焼とか出来るのか。レッドブラストみたいな最初から燃焼がついてるのは続投するのか。 (2026-09-18 19:29:34)
    • レッドブラストは燃焼じゃなく爆発な? (2026-09-18 20:45:14)
      • あれ、爆発物なのか。瞬間的なナパームかと思っていた。 (2026-09-18 23:05:51)
        • まぁナパーム弾とは書かれてるけど、実際燃焼はしてないわけだからな。可燃性物質が入っててあれだけばら撒けば燃えないわけないし (2026-09-19 07:46:15)
  • そういや6の新敵は基本的には水生生物的なイメージで統一されてたよな?虫の亜種とかは除いてだけど キノコって完全に異質だしプライマーや登場が噂されるインベーダーとも全く違う新種の宇宙人だったりするんかな? (2026-09-18 19:31:12)
    • 歴史改変後のミッションのマップ外に紫色の煙か胞子みたいなの放出してたオブジェクトが菌糸類っぽさあったからそれ関係かなと思ってる。あれの存在結局謎のままだったし (2026-09-19 04:17:00)
      • 2段階目のツリーのことか?あれはイカやタコの脚イメージじゃないの一応(違ったらすまん) (2026-09-19 07:00:42)
  • EDF管轄の製薬部門はやっぱアース製薬になるんすかね? (2026-09-18 19:31:37)
  • なんか星システムなくなってそうだけどみんなどう?正直ZEXR4基とかできなくなりそうで寂しい (2026-09-18 22:12:58)
    • 武器のスペックは星10にしてほしかったなぁ… 星7相当みたいだし星10で性能が大きく変わる武器もあるからそこは残念 (2026-09-18 22:23:21)
      • まあパーツで強化できるからな、星厳選するよりは性能固定の方が有り難い (2026-09-18 22:31:45)
        • あとはパーツが入手しやすければ色々試せるんだけど、パーツにもレベルがあるみたいだしパーツ収集も大変そう (2026-09-18 22:42:30)
      • TGS見る限り性能は☆5だぞ。ただしパーツで☆10超えるだろうから別にそこは心配ないと思うけどな (2026-09-18 23:15:41)
    • 武器1で油ぶっかけて燃焼性能の武器2の効果を最大化みたいなシナジー組めるっぽいから同時攻撃できるセントリー系は新しい使い道たくさんありそうで妄想が広がリング (2026-09-18 22:30:40)
    • 変わったら変わったでそれに合わせたゲームバランスになるだろうから全く気にしてない (2026-09-18 23:33:00)
      • 5から同武器使えなくなったけど今じゃ何も言われなくなったしね (2026-09-19 04:18:21)
    • パーツでむしろ5個とか置けるかもしれない。少なくとも敵が増えるならEDF6よりは強くなるだろ。何をそんなに悲観的になってるのか (2026-09-19 07:49:14)
    • 星10より性能が落ちた代わりにパーツで特化した部分は星10超えそうな気配がする。代わりにどこかが星0になるかもしれんけど (2026-09-19 13:49:35)
  • 見た感じ武器のマガジンやら弾の種類やら選ぶ項目多すぎて選択画面から出撃するの時間かかりそう ビークルや特殊装備にもサブの効果あるんかなあ? (2026-09-19 01:35:45)
    • セッティングに時間が掛かって出撃遅延に繋がるよな、武器のプリセットが最低でも10枠は欲しい (2026-09-19 03:11:58)
  • 同期ズレはましになるんかいな? (2026-09-19 08:05:19)
    • PS4/5からPS5単になるから結構改善されると予想している (2026-09-19 08:28:30)
    • 後は4兵のバランスも調整してくれたら古参兵も戻ってくるわい!edfは理不尽な物量ぐらいで丁度ええ! (2026-09-19 10:31:38)
  • ワンチャンスピードスターが攻撃性能持つ可能性があるのか (2026-09-19 10:37:22)
    • 信じられない事が起こった、スピードスターが強武器になったんだ。スピードスターだけは玩具であり続けると思っていた。 (2026-09-19 11:00:20)
    • マップ中を走り回って攻撃判定をばら撒く……待機ミッションにおける縛りプレイだな (2026-09-19 11:18:32)
    • NPCにスピードスターをぶつけるとNPCがくっついたまま高速移動するデコイになる、みたいなのだったら攻撃判定無くても化ける (2026-09-19 11:48:47)
  • R「ロケランで油拡散してアサルトで延焼させて...」A「ほーいwwwww」(ウェスタ+カスタム) (2026-09-19 12:41:16)
    • それエアレイダーの方はおおざっぱにしかできんだろ (2026-09-19 13:25:09)
      • そもそも陸男なら無限に撃てるけど、レイダーの方は功績値が溜まらないと要請出来ないし炎による持続ダメージという点以外は何もかも違う (2026-09-19 13:27:30)
  • もう6.2のプレイ動画上がってるけど武器のパーツ量半端ないな。あと試射もできるようになってる (2026-09-19 13:23:10)
  • 動画見たけど超楽しみ。はよやりたい。しかしパーツで全然違う武器になるから二丁持ち復活でいいんじゃなかって思った。過去にリストラされたレイピアスラストとかレイダーのエネルギー回復装置とかもパーツで再現できそうだし。 (2026-09-19 14:03:30)
  • 6.2試遊した感想を述べてみる木 (2026-09-19 14:03:53)
  • パーツは武器毎に拾わないといけないようになってるよな当然。そうじゃないとDLCのINFやる頃にはパーツ揃ってしまってて一度拾うだけで最高性能ってつまらんじゃん (2026-09-19 14:34:33)
  • これ大丈夫? 敵増やしすぎて「下がれ!後退しろ!」がお約束の外周ゲーになったりしない? (2026-09-19 15:11:23)
最終更新:2026年09月19日 15:11