ウイングダイバー雑談板 > log

  • なんだかんだ言われてるけど結局は環境が向かい風なだけだと思う。本編は輝けるミッションも多くて楽しいし (2023-07-07 09:45:24)
    • 同じ高機動枠のフェンサーが滅茶苦茶強くなってるから、それに対する想いもあると推察する フェンサーが産廃だったらこうも言われない気がしてる (2023-07-07 09:48:38)
    • フェンサーはもう考えない方がいいぞ。あれもう救済レベルのチートだから (2023-07-07 10:11:24)
  • え?ネタかマジかわからないけど、冗談抜きでライトニングボウを産廃扱いしてるの?一応数値出しとくけど、ライトニングボウの弾倉火力は44820、射程400m、リロード0.82、消費EN106の超性能武器だけど。え?レンジャーでプラネットブレイザーは使うよね?w理論上はプラネットブレイザーより火力効率いいんだけど(プラブレはリロードが長いから) (2023-07-07 09:59:50)
    • 精度がうんこ。マジで理論上でしか無いし弾倉火力を出し切るためのレートも遅い (2023-07-07 10:17:54)
      • 青虫相手なら雑に殴れるぞ。特に蜘蛛蜂は全弾ヒットする (2023-07-07 10:20:18)
    • で、弾数332のうち400m先の敵に当てられるのは何発ですか? (2023-07-07 10:19:51)
    • レンジャーもダイバーもどんぐりの背比べなんだから比べるならレイダーにしろよ。ダイバーの方がレイダーより強いんだろ? (2023-07-07 10:21:22)
    • 残り弾数が半分以下ぐらいからリロードしなきゃ精度が酷くて狙って当てれないから、実際の弾倉火力はよくて三万じゃないか?そしてその三万のダメージでオンで倒せる敵は良くて黒アリ5匹ってとこか。青虫だと2匹倒せないぞ (2023-07-07 10:45:32)
    • 青クモの体力2万超えてるからワンマガで一体しか倒せなくね?フルヒットすれば2体倒せるかもしれないけど現実的にはありえないし。ライトニングボウの弱点のせいでロスが発生してブレイザーよりも効率が低くなってる。そのブレイザーだってマルチだとギリギリの性能してるからそれよりも無駄が多いライトニングボウは…… (2023-07-07 10:52:50)
      • 2体倒せなくても怯ませられるから特に困らないでしょ。絶対ワンキルしないといけないタイプか? (2023-07-07 11:05:36)
        • 反射ないから一体しか怯ませられないし、ジリ貧になって死ぬだろ (2023-07-07 11:43:05)
          • なんで一体しか打たない前提なんだよ・・・・w (2023-07-07 13:53:44)
            • 言葉足らずだったわ。俺が言いたいのは一匹ずつしか怯ませられないし、複数を引撃ちしながら対処してても倒す前にENの方がキツくなってジリ貧になるでしょって話 (2023-07-07 14:22:30)
      • 殲滅力が欲しいならセイバーでもスピアでも持っていけばいいんでは? (2023-07-07 11:19:33)
        • ライトニングボウが強いかどうかの話ししてるのに、セイバーとかスピア持ては論点のすり替えに他ならないんよ。 (2023-07-07 11:23:01)
          • いやそれは俺じゃないんだけど (2023-07-07 11:38:34)
        • セイバーとかスピアだとライトニングボウ撃ちながら使えないから殲滅力上がらなくね? (2023-07-07 12:10:08)
          • スピアは使えるでしょ・・・ (2023-07-07 12:55:34)
  • 上で挙げられてたマイティコア無限飛行楽しいね。⭐︎9あればEN消費100ぐらいの武器でもずっと移動しながら攻撃できるから低レベル武器担いでの選択肢がまた視野に入りそう(ライボ全般とかファランクスW2とか、カタログ眺めつつの手探りするのが楽しい) (2023-07-07 10:20:23)
  • 殲滅力が欲しいならセイバーでもスピアでも持っていけばいいんでは? (2023-07-07 11:21:27)
  • ダイバー板盛り上がってるなと思ったら、ほとんどがダイバー強いマン君とそれに対する反論じゃないか。 (2023-07-07 11:22:29)
    • 総合掲示板よりネガが流行ってるから君も深淵にはまる前にさっさと逃げるんだ (2023-07-07 11:28:46)
    • ビックバンコア最強って書いたらめっちゃ盛り上がった。この冗談はわかりましたか? (2023-07-07 11:35:01)
    • 違うぞ。ダイバー最弱マンが延々ずーっとネガ垂れ流しててそれに皆が反論してる構図が先だ。 (2023-07-07 11:38:27)
      • ずーっとウィングダイバー最弱でネガってたのにいきなり謎のプロダイバーが現れたらそりゃ盛り上がるでしょ (2023-07-07 12:27:20)
        • wikiに限らず匿名掲示板って自分と異なる他人の意見に絶対食い下がるマンが1~2人いるだけでめちゃくちゃ荒れるから…もう上で何の議論してんのかよく分かんないもん 気にせず流すのが吉 (2023-07-07 12:33:49)
          • マジでこれ。このwikiでも過去にいたわ。反対意見には必ず言い返して不利な事や文章の不備指摘されたら「?」や論点そらしの奴。何か言われたら絶対に言い返さないと生きられないマン。無視するに限る。 (2023-07-07 13:05:30)
        • 同じ奴が延々垂れ流してるだけやん (2023-07-07 12:34:01)
          • そもそもオンのダイバーって状況に応じて近、中、遠使い分けて機動戦と砲撃戦を臨機応変に対応する兵科だから常にこれが最適解なんてないからな。だからダイバーが強い派と弱い派の意見は一生すれ違ったままなんよ。だから俺はセイバーぶん回して遊んでくる。結局は楽しんだ者勝ちよ。ンギモヂイイッッ!!! (2023-07-07 12:54:02)
        • ずっとダイバー最弱で盛り上がってたんじゃなくて一人で連投しているだけ定期 (2023-07-07 13:54:54)
  • 瞬間火力が高くて燃費が悪くて装甲が薄い、つまりゲッターの立場ということだ (2023-07-07 11:33:05)
  • 7が出たら移動用のコアと攻撃用のコアで分けて2つ装備させてくれないかな (2023-07-07 11:36:16)
  • つまりかっとビングを使えということだ (2023-07-07 11:44:03)
    • DLC2M9ではかっ飛びが輝いた! (2023-07-07 11:48:29)
    • DLC2M9でのかっとびはマジで強い。最速で輸送船壊しに行けるし、オンならついでにクルールもやれる (2023-07-07 11:52:45)
  • ダイバー最弱なんて1人が連投してるだけ。実際IPIDつきの5chじゃレンジャー最弱で固まってるし (2023-07-07 12:45:54)
    • むしろ1人がダイバーつええつええ言ってるだけ、5chじゃF一強3弱で決着付いてるから (2023-07-07 13:06:56)
      • 日本語理解できてないなら一生来るな半年ROMれ。フェンサーは最強兵科って書いただろうが (2023-07-07 13:34:43)
    • ソースは5ch(キリッ) (2023-07-07 13:35:06)
      • IDもIPもない自演し放題のここよりましだろw (2023-07-07 13:36:29)
        • 多数決でキャラの強さが決まるなら自演し放題のwikiは参考にならないだろうな (2023-07-07 13:40:10)
          • 多分ここで決めたら最弱はダイバーになると思う。ダイバー最弱君めちゃくちゃ連投してるので (2023-07-07 13:44:15)
    • 別に最強を使いたいならそうすればいいわけだからな。攻略情報以外は無視すればいいさ。親しかいない木や必死こいて自演してる木ばかりになるのは笑えるだろ (2023-07-07 14:10:17)
    • 最強最弱ネタを書き込んでる時間見ると午前5時とかだからな。何やってんだとか思わないのかね (2023-07-07 22:14:37)
  • プロダイバー様はそのプレイを動画で見せてもらえないかなあ。psnのシェア機能使えばパソコンがなくてもYouTubeにプレイ動画投稿を簡単にできるし。「wikiに現れたプロダイバー」みたいなタイトルにしてくれたらリンク貼らなくても探せるのでお願いします (2023-07-07 13:17:20)
    • 話の流れはダイバー最弱君がひたすらネガって連投→皆から反対される流れなので最弱君が他の兵科とダイバーの違いを明確に動画化すればよいだけでは? (2023-07-07 13:45:44)
      • ちなみにログ見るとわかるがダイバー最弱君は最低でも今年の3月から延々ネガってる。つまり先に明示しないといけないのはダイバー最弱君の方 (2023-07-07 13:50:31)
        • もう本当にその辺はどうでもいいからその話は終わりにしてくれ そして場を荒らさないでくれ (2023-07-07 15:34:31)
      • どっちが先に言い始めたかなんてどっちでもいいんだけど、どちらもなんの資料も出さずに言い合いを続けるんじゃなくて双方出してくれ。 (2023-07-07 15:08:29)
      • アク禁がベストかつスマート (2023-07-07 22:40:12)
  • 今更軌道変更しようったってそうはいかねえ。「おそらく最弱兵科に磨きがかかった兵科 (2023-03-27 20:09:48)」「レンジャー、ウイングダイバーと最弱競ってたが、DLC2きて、ウイングダイバーが最弱兵科でほぼ確定したな。APの上がりづらさ含めて総合的に最もいなくて困らない場面が多い、ダイバーがいて良かったというミッションがほとんどない。代替可能兵科。それがウイングダイバー!! (2023-07-02 19:41:08)」「ダイバーが倒れる←蘇生の無駄、最後にお情けで蘇生 (2023-07-02 19:54:34)」 (2023-07-07 13:39:47)
    • NPCデコイとしてはダイバー優秀だよな。無駄にピョンピョン跳ねるから酸を回避して他兵種より生存率が長い。それだけしか利点が浮かばない。 (2023-07-07 18:05:33)
  • やれるけど一番弱いのはダイバーじゃん (2023-07-07 04:39:32)ダイバー弱くないって人は他の兵科触ったりオンで他の兵科の動きや殲滅力観たことあるの? (2023-07-06 21:21:41) (2023-07-07 13:41:10)
  • 青虫処理一番弱いのがダイバーでしょ。貧弱な処理能力と引き換えに持ってるのが機動力()なんだからわざわざピックしないでしょ (2023-07-06 23:25:21) (2023-07-07 13:41:33)
  • ちなみに俺の書き込み → フェンサーはそら最強兵科だから当然だろ (2023-07-07 05:17:58)    これがなぜか最弱君フィルターを通すと「ダイバーこそ最強兵科」になるらしい・・・・・w (2023-07-07 13:42:47)
  • すげー馬鹿らしい話ばっかしてるけどこのwikiってIDとかつけられないんか?  (2023-07-07 14:09:29)
  • 正直ipつきでもいいくらいだ (2023-07-07 14:13:21)
  • つかダイバーの機動力がネタ扱いなのもよくわからん。シールド+最上位コアあれば空撃カエルみたいな高速モンスター以外 (2023-07-07 14:22:26)
    • は割と引き離せるだろ (2023-07-07 14:22:48)
      • 問題なのはその機動力を発揮すると攻撃するENが残ってないってこと (2023-07-07 14:25:18)
        • 4とかのダイバーだったらイズナー撃ちながらぴょんぴょん飛びすれば引き撃ちできてたのにね 引き撃ちできる武器、飛行性能諸々全部ゴミになった今じゃね (2023-07-07 14:40:18)
        • いうて今のコアとシールドならグレキャクラスのENの武器で引き撃ちすることもできるし、他の兵科もWレベルの機動力求めた上で引き撃ちするならどうしたって攻撃機会減るしなぁ (2023-07-08 01:25:28)
    • その機動力も酸や糸などの攻撃が少しでも当たれば失速するレベル。ダイバーにはゼルダみたいなダイブや滑空みたいなエネルギーに依存しない移動方法の確立も必要なのでは? (2023-07-07 18:02:49)
      • もう全兵科共通で回避アクションはスパアマ付きで良くね?って思うことはある (2023-07-07 18:35:25)
  • コズミックレーザー強いね、低燃費で打点が出て弾速速くて照射時間もいらないし反射を気にする必要も無い。ところでわしがメイン兵科でもないのに必死こいて育てたモンスターGZXの使いどころはどこ…どこ? (2023-07-07 16:22:44)
    • マリスクラーケン相手なら特効と言っても良いんじゃないかな。遠距離に居ても多段ヒットによって鎧剥がしつつ、オフなら一射で倒せる (2023-07-07 17:32:16)
  • オンマルチのDLC2でだいたいどこでも仕事できるぐらい強くなったからDLC1も行けるんじゃね?と思って言ったけどダイバーの性能云々じゃなくて青軍団相手が無理だということに気づいたよ… (2023-07-07 16:29:09)
    • 参謀RZ-W「なに?」参謀RZ-AM「青軍団だって?」ライボウZAMD「ここは」ガイストG「俺たちに」マグブラFDX「任せておけ」 (2023-07-07 17:57:10)
      • ガイストG (2023-07-07 19:19:02)
      • ガイストG君はもう少し落ち着いてくれればまだ可能性はあったのに・・・ (2023-07-07 19:20:29)
  • 素朴な疑問だけど。オンラインinfで有効で4人ともダイバーで全面クリア出来るものなの?いや、まだ試した事ないから全然わかんないんだが。DLC1だとビル上グレキャとか最終面シップ上とか半安地あったしなんとかなった。本編でも最終面でも引き打ちあるし131や145でも出落ちあるし全然行けたけどね。ライジンα強かったし。DLC2はどうなんだろう? (2023-07-07 19:22:59)
    • M39とか最初包囲網抜けないとヤバそう (2023-07-07 19:25:11)
    • M13の青蜂フルアクの面もキツいわ。HP14000はあるからライトニングボウで削って行くしかないんかな?飛距離とコスパは良いから青蜂にはこれ使うが。4人でグレイプニールで回しながら行くか。ルミナスで防御しながら行くか (2023-07-07 19:43:37)
    • 幾つかのミッションは一人または二人が延々ルミナス貼り続けて囮すれば楽に行けそうね。 (2023-07-08 01:50:38)
      • ルミナスがチートだからね・・・ダメージ0で常時貼り続けることも可能っていう (2023-07-08 04:28:13)
  • ダイバー「ライジン行くぞ!うぉおおおおフルチャージ!放て!」約10万ダメージ レイダー「戦列ポチっとな」約20万ダメージ これひどいでしょ (2023-07-07 19:25:49)
    • レイダーは制圧火力が花の兵科だから... それよりフェンサーだよ 大群に追われながらリフレクター、フラスピ振ってるだけで30万ダメージとか行くときあるからな リスク0でこれはひどい (2023-07-07 19:33:42)
  • EXAMプラズマコア全然★付かない… 壁抜けも出来ないからM32の稼ぎもやれないし (2023-07-07 20:14:12)
    • 分割できるならFと一緒にM37でいいのでは?もしくはAP10万ぐらいあるなら同じくFと一緒にM38とかいいかも、詳しくは稼ぎのページにありますよ (2023-07-07 21:45:00)
  • カタログスペックをよく見ると、ハイパルス・マシンガンの射程って800mもあって前作の2倍になっているんだな。8WAY ハイパルス・マシンガンに至っては1000mもあり、かなりぶっ飛んでる。まだ試してないけど、もしかするとタイプ3×3のミッションで編隊飛行で飛んでくる青タイプ3を根こそぎ落とせたりするのかな? (2023-07-07 21:02:13)
    • 弾速も実用レベルまで上昇してるし、中距離制圧武器として見れば悪くない性能な気はする (2023-07-07 21:45:28)
  • ライジンリミカスってこんな使い心地だったっけ? なんか妙に処理能力が低いようなそうでないような 代わりにエネルギー周りは少し余裕があるような 気のせいか? (2023-07-07 21:46:30)
    • 敵の体力が増えたから一体に二発撃たないといけないこともあるし、そもそも数が多すぎて一発で倒せても処理出来てないと錯覚してるかじゃね? エネルギーに関してはDLCコアが総じてEN量多いからそのせいかも (2023-07-08 00:17:56)
  • R,A,Fメインだったからこの兵科の (2023-07-07 21:49:44)
    • ミス 許してくれ (2023-07-07 21:50:25)
  • R,A,Fメインだったからこの兵科の使い方がよく分からないのだけど この兵科の強い運用で、ライジンで反射を使った対新型アンカー狙撃・グレキャによる高火力広範囲攻撃の連発・ルミナスによる固定囮・グレイプニールとゴスチェやミラージュ15系による拘束以外に何か良い感じの運用ってあります? (2023-07-07 21:54:55)
    • レイピアやファランクスを使ってのマザー系とかのボス級の速攻撃破とか (2023-07-08 02:54:31)
  • そもそも今作達成率がオンオフ共通だからオンの強さとかまるっきり無意味な件 (2023-07-07 22:31:29)
    • ゲームモードとしてオンラインがある以上無意味なのは達成率稼げればいい人だけでしょ (2023-07-08 03:02:47)
    • いや達成率あげたら無効部屋作れるからって意味じゃね? (2023-07-08 04:27:53)
  • ダイバーでシールド張りながら、フェンサーで反射連打するのって強いのかな? (2023-07-07 22:37:50)
    • ダイバーにも攻撃反射のシールド欲しかったな。グレキャをクラーケンに打ち込んで反射した攻撃を反射シールドで再度打ち返すってのをやりたかった。 (2023-07-15 10:15:09)
  • ヘビキャ・グレキャ・無印ライジンそれぞれのいい感じの稼ぎ場所ってありますかね?出来れば周回型で。黄金船団にヘビキャがめちゃくちゃ刺さりそうなんで星つけて試したいんですよね (2023-07-08 03:41:01)
    • ヘビキャは自己解決しました(117easyを3回回したら星がつきました)。黄金船団はそこそこって感じでした。残り二つをお願いします (2023-07-08 05:14:36)
    • グレキャならDLC2のM3HARDで出たよ (2023-07-08 08:42:16)
    • グレキャはHDSTの燃える岸壁で星育てた覚えがある (2023-07-08 13:33:27)
    • 無印ライジンはハードの地下大型の蜂の巣とその近辺が良さげ。難易度あげるとドロップ帯の幅広がるから低レベルは高レベルの武器狙う時に一緒に狙うかピンポイントで育てるになる。あとこれらの低レベル武器はこのwikiのWの心得に育てるのにいい所が書いてある。 (2023-07-08 14:52:20)
    • ライジンは116HARDで無限稼ぎするのが一番強い気がする。レンジャーのAPによってはナパーム分割放置とかで勝手に稼げるかも (2023-07-08 22:00:21)
    • グレキャだったらDLC2のM7が結構いい感じかも。ただ油断すると蜂の巣にされるからその辺注意した方がいいかな。 (2023-07-10 11:33:08)
  • EN総量・回復量でEXAMプラズマ選んでたけどマイティコア使ってみたら全然こっちの方がいいな。基礎スペック全強化で低EN時の足掻き力が高くて生存性が高い気がする。 (2023-07-08 05:24:32)
  • とりあえずEDF6のウイングダイバーサブ武器とコアの調整した無能は首でも吊っとけよ (2023-07-08 09:24:13)
  • dlc武器も揃ったことだし本編にダイバーでお礼参りしてきた。本当に爽快大群薙ぎ払いゲーになってて、基礎スペック自体はすげー上がってるなーって感心したわ。 (2023-07-08 20:49:53)
  • ダイバーの独立装備のキー割り当てどうしよう (2023-07-08 22:09:02)
  • ダイバーだけDLC2ひと通りクリアしたけどちゃんと強いじゃんと思う。近接武器(主にファランクス)が光ることが多いしコズミックレーザーでの狙撃も強いし楽しい。 (2023-07-08 22:59:42)
    • Fがおかしいだけでダイバーも十分強いよ。5の環境に脳が焼かれると弱く見えるだけで6もかなり強い (2023-07-09 00:25:36)
    • ダイバーを弱いと言っているのはエアプだよね、ちゃんと使えば強い兵科だってわかる (2023-07-09 03:17:29)
      • 少なくともフェンサーの次に強い兵科だからな。弱い言ってるのはエアプか雑魚だけ。 (2023-07-10 08:32:50)
        • 流石にエアレイダーのが強くね? (2023-07-10 17:58:39)
          • AとWの強さは個人的にミッションによって前後するからミッションごとに強いほう使ってるな (2023-07-11 03:18:05)
    • 単純にエネルギー管理とコアごとの操作難易度が高いからだろうね。飛行と攻撃のバランス間違えたら8秒くらい強制徒歩だし、青系でメタられた時に対処出来なきゃ理不尽に感じるだろう。...いや今作のエネルギー管理はほんとに厳しかったと思うわ。 (2023-07-09 06:45:10)
    • (木主)M31以降の空いてたところのミッション攻略(AP7000ほど)を書いてみました。 特にM35なんかは安定しない攻略だけど書いて良かったかな。良い攻略法があれば誰か書いて欲しい。 (2023-07-09 12:16:09)
      • グッジョブ!終盤ミッションは苦戦していてまだクリアできていない箇所も多いのですごく助かります。ほぼマイティコアばかり使ってたけど、やはり困ったときはジェットコア+ルミナスシールドで外周引き撃ちが安定ですかね? (2023-07-09 14:59:56)
        • 後半はほぼジェットしか使わなかった。39や40はジェット縛ると相当厳しいと思う。 (2023-07-09 22:52:58)
        • (木主)ありがとうございます。そうですね自分はM39と40だけジェット使いました。フルアク敵が多すぎて引き離したいのに他のコアだと難しいので。 (2023-07-09 23:04:21)
      • M35の攻略その2を書いてくれた人がいるな。シールドとフェンリル持って篭るのか。目から鱗だ。 (2023-07-12 19:23:28)
  • 結局コアはexamとマイティはどっちがいいんだろ、、、ずっと迷うぞどうすればいいんだ! (2023-07-09 00:04:04)
    • あんまり飛び回らずに消費大き目の武器メインのミッションはEXAM、それ以外とか足回りいい方が良さそうなミッションだとマイティて感じで使い分けてる。前者だとローディングでいい感はあるけど個人的にデメリット付きが好みじゃないからEXAM使っちゃう (2023-07-09 01:57:05)
    • 迷うってことは甲乙つけ難いってことなんだから好きにすりゃええんよ (2023-07-09 11:46:14)
  • 敵のインフレ考えたら貫通付きのイズナーFF出してほしい (2023-07-09 00:40:43)
    • イズナです……。電撃だから貫通付いてます……。 (2023-07-09 02:20:49)
    • 残弾で精度悪化するのやめてくれたら今のままでもいいんだけどなー (2023-07-09 04:31:34)
      • 射程と攻撃力ライボウZAMDのイズナくれ。ん?参謀を食うんじゃないかって? 確かに(´・ω・`) (2023-07-09 07:47:00)
  • 次回作からチャージシステムと残弾減衰&精度低下システムは廃止して欲しいなぁ まぁ、チャージシステムは遠距離武器だったら良いかも?位かなぁ (2023-07-09 09:05:07)
    • チャージはライジンとかグレキャとかの高威力武器なら分かる。ただ残弾減衰と精度低下はいらんだろ。これのせいで産廃化してる武器大量にあるんだし (2023-07-09 10:06:29)
      • MONSTER (2023-07-09 12:29:52)
    • 俺は5の時から許してないからな 残弾低下で拡散にメリットないし サンダーボウもマガジン式に戻せ、リミカスの取り回しがしたいんだ (2023-07-10 07:27:31)
    • そこ戻したらブーストも取り上げられそう (2023-07-10 09:24:25)
      • 6のブーストなら取り上げられてもいいわその分武器使いやすくしてくれ (2023-07-10 11:16:58)
      • ブーストと引き替えならEN消費なしの固定翼機飛行モードが必要になる (2023-07-10 11:49:23)
    • 残弾減衰は強弱云々以前にゲーム内メモリの無駄遣い的な意味で要らない気がする。例えばMONSTERGZなら最初から1万ダメージくらい出せる狙撃武器と見做して使うだけだし マグは多少戦略変わるかもだけど別にないならないでいい (2023-07-10 11:05:48)
    • このせいでリフレクトロンブラスターが産廃化してるからなぁ。 あれは減衰一切なしでも構わないと思う。 (2023-07-10 11:33:53)
      • とりあえずちゃんと貫通してもろて・・・ (2023-07-10 11:49:09)
        • マグブラは残弾減衰あるからこそ今の威力にできた気もする。減衰無しで最大威力維持できたらレンジャーの立場がな (2023-07-10 12:05:40)
          • まぁ中間火力で減衰なしになるだろうな (2023-07-10 12:13:49)
            • すると中途半端になるからダイバーの武器って基本調整が難しいのだろうな (2023-07-10 12:27:45)
              • 調整放棄したフェンサーが居るんだから問題ないと思うけど (2023-07-10 12:49:49)
                • フェンサーはスーパーサイヤ人化して覚醒した。一方こちらは地球人最強レベルで終わってしまった。DLC戦闘力には到底単独では太刀打ちできるレベルではなくなってきてしまったけど。 (2023-07-11 08:33:22)
              • 瞬間火力ならレイピアファランクスがあるから中距離は安定してる方がいいわ (2023-07-10 13:38:25)
    • 無理だろうね。空を自由に飛べる他のゲームを待つほうが賢明かもね。 (2023-07-11 12:58:35)
      • そんな無理無理いうほど絶望的な要望か? (2023-07-11 21:04:28)
        • 空を自由に飛びたいならまず名前をウイングフライターに変更するとこからだな (2023-07-11 21:07:34)
        • 無限飛行は絶対潰すからな。メーカーにとっては癪に触って仕方がないのだろう。理由は知らんけど。 (2023-07-12 17:43:50)
          • 誰でも簡単にできて実用性のありすぎる無限飛行は俺でも絶対潰すなぁ。5のオンライン初期はさすがに無限飛行ヤバすぎた。もうあいつ一人でいいんじゃないかなの完成形。楽しかったけどそりゃあ修正するよな (2023-07-12 18:01:13)
            • 今のフェンサー割りとそんな感じじゃない?あれ許されてるし多少はこっちもさ。なんとかならんかったのかな (2023-07-12 19:04:06)
              • 当時の環境での無限飛行と今のフェンサーは正直全然違うな。当時の無限飛行はステージギミックも無視できる分完全にやっちまってた (2023-07-12 21:55:53)
      • せめてバードコアの性能が基本スペックぐらいになってくれないともうウイングダイバーの立場はなさそう。連続酸のせいでもう空に自由はないから。 (2023-07-12 18:15:55)
  • 黄金船団は割とマイティで逃げながらモンスターランスで雑魚を蹴散らしてファランクスで金マザー出オチすればいいからダイバーはフェンサーの次くらいには簡単で安定するな (2023-07-10 15:32:44)
    • 黄金はグレキャパワスピで終わるからぶっちゃけフェンサーより早く終わる。アイテムも一ヶ所に纏まるし。唯一の問題点は処理落ちからの強制終了 (2023-07-10 17:49:16)
    • モンスターランスか!全然気づかなかった!もうちょっとなんだけど最適な武器ねぇかなーと思っていたところです。感謝する。 (2023-07-11 10:28:31)
  • オンデュオ(W/F)でやってるんですが、DLC2のラストM40のHARDESTがクリアできません…最後の砲台waveで押されてしまいます。クリア例ありませんか? (2023-07-10 15:35:41)
  • 空中ヒットストップでをもう少しなんとかならんのかね。DLC2のM1にいるNPCダイバーを見ていると一度捕まったら青蟻の連続酸で死ぬまで攻撃浴び続けて逃げられてないじゃん。他兵種に比べて移動にエネルギー消費する兵種なんだからその辺も考慮して欲しいよ。 (2023-07-10 22:45:22)
    • 殺られる前に殺れ (2023-07-11 07:04:10)
      • そのプログラムをNPCダイバーに組み込んでくれ。明らかに敵の射程に入るまで跳ねてるだけで攻撃してないだろ。 (2023-07-11 08:34:56)
        • NPCには攻撃開始距離ってのが設定されてるんだ。そして青虫の攻撃開始距離はNPCのそれよりも長い。つまりNPCキラーだ (2023-07-11 09:09:34)
          • 敵がこっちを狙ったら距離に関係なく回避して反撃するようにしろ (2023-07-11 09:43:53)
  • EXAMプラズマコア★10付いたらミラージュ5WAY-Z撃ちっぱなしでもエネルギー減らなくなった、こりゃ楽しい (2023-07-11 09:47:57)
    • ごめん、チャージは★関係なかったね… (2023-07-11 09:49:18)
    • 雑な計算でも1÷0.74(チャージ⭐︎)×83.3(消費EN⭐︎)=112.56で寧ろ微妙に回復するのかすごい (2023-07-11 12:56:29)
    • 某動画で見て俺も気に入ってる、体感だけど秒間1程度?EN回復しながら撃てるんだよね。普段使いはマイティでいいと思うけど5WAY-Z持ち出す時は断然EXAMプラコアだな (2023-07-12 08:27:25)
      • なにそれ 気になる (2023-07-12 14:52:54)
      • モンスターと5WAY-Zの低燃費・高火力の2武器を持てばENは飛行のみに注力できるからかなり戦略が楽になった。これで必勝と言うわけではないが。 (2023-07-12 18:19:04)
  • DLC2のINF全兵科一通りやってみたけど、DLC2ダイバーの強みの一つはマリスクルールの処理がぶっちぎりに早い事だと思う。2枚盾の動きが超速い上にグレイの鎧並のメット被ってるせいで礼賛でもスパイン3でもヘッショ瞬殺とはいかず、特効っぽいスタンコプターも腕もげる時ともげない時があって実にめんどくさいんだけど、ダイバーなら攻撃の切れ目にファランクスで炙る(正確には本体と外れた位置で盾を一瞬で焼く→本体を焼く、だからちょっとコツいるけど)だけで一瞬で倒せる。コズミックレーザーの爽快さといい今回のダイバー動かしててかなり気持ちいいわ (2023-07-11 14:13:40)
  • 爆発だったり電気だったり範囲が広かったりと、決して出来ない訳じゃないけどマルチで団体行動しづらい武器が多いな (2023-07-11 14:47:30)
    • 空中でクルクルしてグレモキャみたいな囮もできるけどFのほうがいい場合多いから今作は狙撃してることが多かったな (2023-07-11 14:59:46)
      • むしろ囮ないしタンク職は基本フェンサーが適任だからな。 (2023-07-11 18:02:24)
    • 思ったけど、団体行動しづらい割に生存能力がFよりも低いから弱いって言われてるんかねぇ? (2023-07-11 20:51:18)
      • それもひとつの要因だと思うわ (2023-07-11 20:57:01)
        • マルチのウイングダイバーは判断力いるからな。それなりに経験積まないと難しいだろうね。慣れればこのWikiにも障子紙の何でも屋って書かれてる通り以外とレンジャーとは違う方面で色々できるので苦手な事は他兵科に任せて得意な事をやれる分マルチのが強みを発揮しやすいと思うな (2023-07-11 21:05:11)
      • 実際ダイバー最弱君はそればっか言ってた (2023-07-13 18:54:28)
        • 前提条件が間違ってるから誰もあいつを支持しないわけか、なるほど必然だ (2023-07-14 10:59:07)
    • 剣士は孤独なものだ (2023-07-11 23:40:03)
    • それレンジャーでロケラン持ち込んで団体行動しにくいって言ってるようなもんじゃない?近距離武器なり、マグブラなりミラージュなりをMに合わせて持ち込めばわりかしマルチでも団体行動できるぞ。 (2023-07-12 13:35:32)
      • そういう武器もってけば団体行動出来るのも分かるんだが、そもそも他の兵科に比べて団体行動ができる武器の選択肢が少ないねぇってことでは? (2023-07-12 14:45:33)
    • マルチで団体行動取るダイバーって行儀が良い寄生だろ (2023-07-12 17:45:44)
      • 団体行動する場合もあるし一人で突撃する場合もあるので… (2023-07-12 17:57:11)
        • 総じて語る際に団体行動を重視してるヤツなので (2023-07-14 23:28:38)
  • DLCで遠距離充実したのにグレキャが頼りになり過ぎて結局手放せない (2023-07-12 05:56:26)
    • 入手できるLvに対する性能がグレートすぎる。素ライジンも高Lvコアと組み合わせると実用性あるし、この辺が面白い。素ライジンはリミカスのせいで影が薄くなったが... (2023-07-12 08:31:14)
      • ライジン無印の対抗馬はコズミックレーザーだと思う (2023-07-12 10:18:20)
        • コズミックは場合によっちゃライジンαの出番すら食っちゃうからなぁ。EN後払い式ゆえのデメリットもあるとは言え、ふっとばされてチャージ解除がないのはありがたすぎる (2023-07-12 18:55:09)
    • まあ爆発系はまともなの出なかったし (2023-07-12 10:11:58)
    • 威力と消費が絶妙過ぎるわ。55帯では大物や拠点の瞬殺が可能な威力とそれに見合う隙、infでは上位主力級をオンでも一撃出来る威力かつ連射することで大物撃破が可能という。 (2023-07-12 18:44:42)
    • グレキャってダメージ2万2千なのが偉いよな。これが2万だったらオン四人の青クモ確一とれないもん (2023-07-12 22:45:11)
      • 2万2千なのが絶妙なんだよね。大量のオン主力級ほぼ全てを一確できる爆発物は本当に強い。低レベル帯武器で消費も気にならないからグレキャのチャージを早める為にラッシュコアやマイティコア選ぶ選択肢もあるし、ほんと手放せないわ (2023-07-13 12:37:09)
    • 唯一の欠点は…INFじゃ武器成長しない事だ (2023-07-21 12:52:16)
  • フェンサーが圧倒的優遇なのはともかくとしてダイバーも当たり武器当たりコアばっかでくっそ強化されたと思うわ。1番の問題だった遠距離もレンジャー以上の取り回しの良い武器手に入れたし文句のつけようのない強化だわ。 (2023-07-12 19:09:11)
    • マキシマムマグブラ、3wayリフレク、ガイストG、ヴォルクラ「「「「だよな!!!」」」」 (2023-07-12 20:31:26)
      • ライトニング・ボウZAMD「ほんとそれな」 (2023-07-12 21:45:15)
        • ライトニング・ボウZAMDは反射しないだけで普通に有用武器だろ (2023-07-13 10:56:46)
          • 空中を掃討するのに良いことは前作からの伝統よな。 (2023-07-14 23:26:47)
    • 超INF級のスカイハイ・コアはどこ? (2023-07-12 20:48:20)
      • これ1つでフェンサーと肩を並べてたかもしれない (2023-07-13 09:45:25)
    • 武器のダイバーの問題は中距離でしょ青虫と闘うのに殲滅力が足りない。遠距離はライジングレキャ元々あったし (2023-07-12 23:34:20)
    • お前の満足に俺たちを巻き込むな(景品表示法違反な武器説明にオンになると範囲制圧力があからさまに足りてない武器ラインナップ、激遅ENチャージな癖にやたらと消費が大きい武器たち、インフレで追いつかれる通常飛行速度) (2023-07-13 08:31:17)
      • これだけ強化されててまだそんな文句言ってるならダイバーやめたらいいのに笑 ぶっ壊れキャラにならないと気が済まないわがままかな? (2023-07-13 12:25:23)
        • 5を100として6本編で50DLC80ぐらいに戻ったぐらいの感覚、数値上の火力上がっても遠距離以外は燃費が火力に直結する兵科だし (2023-07-13 12:49:05)
        • おまえが下手くそなだけ見苦しい。 (2023-07-13 19:02:11)
          • 上手だねよかったね (2023-07-13 19:54:38)
            • 機動力があってEN消費効率がよくて近中遠全部火力が高くてシールドも貼れる兵科にさらに上を求めるガイさん (2023-07-13 20:08:03)
              • 他の兵科はそもそもEN消費しないし5よりEN効率格段に低下してますが、中距離カスだしシールド貼ってる間充電してるのがほとんどだし (2023-07-14 01:40:45)
    • 5の本編コアのほうが6のDLC2コアより100倍強いけどな (2023-07-13 11:54:12)
      • いや流石に100倍はないわ、エアプか? (2023-07-13 12:20:49)
        • 俺もまぁ満足だ。ジェットの新型とドラランとパワランがちょうど欲しかったのよね コズミックレーザーの取り回しの良さには驚いた (2023-07-13 12:30:03)
        • 移動で収支マイナスかプラスかでまさに100倍の差があるだろ (2023-07-14 19:18:15)
      • マイティは6と性能同じで6のスカイハイ並みに低燃費だからな (2023-07-13 12:38:18)
        • 5は無双できて楽しいんだけどね。あまりにも完璧で究極のウイングダイバーすぎて最終的に使わなくなった。個人的に6ぐらいがちょうどいいな。弱点がなければ可愛くないよ (2023-07-13 17:53:24)
  • 攻撃と移動にリソースどう割り振るか考えながら戦うダイバーってもしかしてソウルライクの先駆けなのでは? (2023-07-12 20:33:09)
    • ソウルキャリバーに似たキャラはいない (2023-07-12 20:48:58)
      • 何いってんだこいつ (2023-07-12 21:37:22)
        • ワロタ (2023-07-13 09:35:48)
      • おじいちゃん… (2023-07-13 13:10:20)
        • キャリバーでジジイ、江島のことか (2023-07-13 14:09:18)
      • 5に似たキャラがいるじゃんエアプ (2023-07-13 19:17:36)
  • コズミックレーザーを本編に持ち込んでイカに撃つとほぼどんな距離でも盾で止められずに本体に当たるな。レンジャイの砂より速い。 (2023-07-13 14:10:21)
    • 低レベルから欲しい武器だったな クローズレーザーはどっか行ってくれ (2023-07-13 15:49:46)
      • とはいえこれが必要とされるくらい近距離が無理という意味なのであんまり歓迎したくない気持ちもある (2023-07-13 16:44:09)
    • 盾がでかいからなのか反応自体良くなってるのかDLCのクルールだとそこそこ近付かないと止められるのめんどいよね (2023-07-13 17:26:44)
  • ダイバーでDLC2 M40がどうやってもクリア出来んから、画面分割でダイバースヤスヤのままフェンサーでクリアしちゃった。 (2023-07-13 17:08:45)
    • 途中送信すまない(´・ω・`) 聞きたいのが、M40でのダイバーってみんなどうやってクリアしてるんだろう。 攻略見たりして、APも2万くらいあるけど最終手前の緑砲台&船落としのウェーブが、無理オブ無理(´・ω・`) (2023-07-13 17:10:39)
      • 自分は焦らず、やばいと思ったら(EMC砲台が掠ったり)したら周囲にシールドを張り巡らせてやり過ごしてたな 後は攻略に書いてあるような流れで (2023-07-13 23:14:32)
      • とりあえず何回かやって砲台のでる場所と角度まず覚える。初回なら画面向かって左角とか。砲台は最初真っ直ぐ伸びて出てくるから貫通武器あれば出落ちできる。 (2023-07-14 18:33:49)
      • 木主です。なるほど、みなさんありがとうございます!それぞれ試してみます(´・ω・`) (2023-07-14 19:54:15)
    • 自分なりにクリアした時の攻略法をM40に書いてみた。概要としては、プラズマ・バーストキャノン4Dを使って引き撃ちをする。自分はこれをやってみたら1発で行けた。 (2023-07-14 00:39:32)
      • 4Dにこういう使い方があったとは。弾幕張りながら外周逃げれるのいいな (2023-07-14 09:01:02)
        • つまりグリットショットW15の時代が来ている! (2023-07-14 14:54:19)
        • 同じく反動の強いビッグキャノンがDLCで追加されたのは反動による外周引き撃ちを想定していたからだった...? (2023-07-16 10:28:33)
  • 青鉢や青蟻もやばいと感じたが青ドローンはどう立ち回ればいいんだ…地道に盾貼りながら1体ずつ処理するしかないのだろうか (2023-07-13 21:25:33)
    • 最初からアクティブな青ドローンがいるミッションはフェンリル引き撃ちでなんとかしたわ。後ろに飛びながらEN切れるまで撃って緊急チャージ中は全方位にシールド張ってこもる。M39もこれでなんとかなった (2023-07-13 23:00:33)
    • まともに戦わないのも大事だと思う。篭る、出落ちする、出てくる拠点は真っ先につぶすなど。そうもいかないミッションもあるけどね。 (2023-07-14 00:31:03)
    • 色々とありがとうございます。上の木で見かけたフェンリルが強い事や、クエスト毎(マップや敵の湧き方)に立ち回り考えるべきですね。地道に睨めっこしながら頑張ってみます (2023-07-14 12:22:15)
    • そもそもインフェルノでは1機1体を相手に丹念に潰せる方法を模索するもんじゃあないか (2023-07-14 23:32:34)
  • アーマー数万位にしてセイバーブンブンしてるのが一番楽しいかも ギャラクティックマジ強い (2023-07-13 22:21:14)
    • それやったけど個人的には一番楽しい。中距離か狙撃武器、フェンリルもっとけばもう安心。ボコボコにされたのは序盤のハチの巣大量、未来市街地青蜂だけのやつくらいだわ。 (2023-07-14 10:37:59)
    • 無双。怯ませもあるから結構な殲滅力。キングなんかもずっと切ってりゃいい。タイプ3✖️3なんか流れてくるタイプ3切ってりゃ全滅だから気持ちいいわ (2023-07-14 20:53:15)
  • クローズドレーザーって何に使う武器なんだろう?それ使ってインシバしてる人もいるから使い道あるって言われてよくわかってないんだけど、何かこれを持ち込む明確な理由とかメリットってあるのかな。 (2023-07-14 12:13:58)
    • モンスターとかと違って継続的に照射できるから、単体の拘束はできる。ライジンと違って反射しないから、ノンアクの敵の釣り出しが安定する。え?コズミックレーザーでいいって?その通りだ(定型文 (2023-07-14 13:25:36)
      • コズミック強いからしょうがないね。火力が足りないよ火力が! (2023-07-14 17:55:23)
    • クローズドレーザーという武器はない。奴等は邪神なんかじゃないんだ。 (2023-07-14 14:08:38)
      • マジで間違えてました。 (2023-07-14 17:54:02)
    • さっき気づいたんだけど、クローズレーザーってFとデルタで火力変わらないんだな。本編でも火力不足なのに貫通ついただけとかいじめだろ (2023-07-14 14:38:36)
      • 貫通が盾貫くならいいけどねえ (2023-07-14 22:27:23)
      • でも、デルタの火力が単発100とかだったら、貫通するEXAブレイザーみたいなものになるんだよな。そう考えると、クローズレーザーはあえて抑えめにされているのかも知れない (2023-07-15 10:04:38)
      • 貫通ついてて照射時間が長い長射程レーザーだから、輸送船を装甲の上からダメ抜けで壊す(※貫通付きのレーザーでだけ可能)にはクローズレーザーデルタが一番簡単な装備だと思う。輸送船上空からレーザー照射しつつこの辺かな?こっちかな?って照準動かしてるだけでダメ抜けポイントが見つかって、程なく壊せる。まあクローズレーザーデルタが強いのではなくダメ抜けの仕様が悪いだけだし、上手い人ならモンスターでも壊せると思うが… (2023-07-15 15:12:02)
    • そら寄生して早々にコズミックレーザーやライジンを手にする人には無価値だろうさ (2023-07-14 23:34:06)
      • ライジンなんて下位品でもいいのに寄生もクソもない (2023-07-15 07:27:46)
      • 本編一周目を攻略してる時もクローズレーザーは使わなかった。遠距離は基本モンスター使ってたな。仮にいきなりインフェルノだったとしても、火力を出し切るのに時間のかかるクローズレーザーは使わないことが多いはず (2023-07-15 09:53:08)
        • 実際マジで使わなかった 唯一M6で大尉たちに蜂押しつけて遠距離から処理するのに使っただけで、そこで中距離やれる武器コア出たら次にはもう選外... (2023-07-15 16:22:44)
      • いきなりインフェルノだと下位ライジンは出ないし精度高いモンスターも直ぐには出ないのである。ムキになって無知を晒したエアプな粘着君だな。 (2023-07-15 16:22:51)
        • いきなりインフェルノ?エアプ過ぎる (2023-07-15 16:37:27)
          • 仮にいきなりインフェルノでもDLC1M1でレイピア拾って(ライジンαも多分出たはず)、次に降下兵団やる。DLC2は降下兵団で拾えるリフレクトロン使ってアンカーオンリーのミッションで稼げるから寄生しなくてもやりようはあるね (2023-07-15 17:07:13)
        • インフ縛りでもライジンはM34までならドロップするし、モンスターGAならM9からドロップするから このwikiにも書いてありますよ? (2023-07-15 17:42:14)
          • そのinf縛りの為に初期装備のクローズドでラスボス部屋に寄生しないとなあ (2023-07-15 18:08:36)
            • 自分の言っているinf縛りはオフソロでm1から順に攻略(戻り稼ぎ禁止)の事なんだけど、君の言う縛りはどういうものなのかな? (2023-07-15 18:14:52)
              • inf最初は選べないからオフでやってたら普通にライジンもMonsterも拾えるぞ、いきなりインフェルノなんて出来ん (2023-07-15 19:09:44)
                • 一度クリアした後なら新規データ作成すればinf選択できますよ。 (2023-07-15 19:19:10)
                  • ハッハッハ、まさかそんな、5から変わってないシステムのことなんて説明しなくても大丈夫だろう (2023-07-16 13:05:12)
              • 横からだけど、本来の「オフソロ初期データいきなりINF縛り」のことじゃなくて、単にオンで初心者や新兵が「いきなり」INFの部屋に飛び込んでくるやつを「いきなりINFする」とそのまんまの意味で言ってる人もそこそこいて、よく話が食い違ってウガーってなる (2023-07-17 04:50:10)
        • いきなりinfやる層と稼ぎ寄生やる層って根本的に両立しないだろ。後付け仮定にしてもボロボロすぎる (2023-07-15 18:34:44)
      • ライジンコズミック無くてもクロースレーザーなんて使わないぞ (2023-07-15 19:55:48)
      • 木主は使い方わからないから教えてって言ってるのに、お前みたいな寄生虫には使い道なんてわからないだろうな、って返してるあたりただ荒らしたいだけだし、クローズレーザーの使い道もわかってなさそう (2023-07-16 21:55:28)
    • 使い道ないよ (2023-07-16 13:07:23)
  • パワーランスせっかくDLC2で出てきたのにドラグーンとモンスターランスが居るせいで使う意味が全くないのかわいそう パワーランスは距離減衰無くして4までのマガジン式にしてもまだこの2つには勝てないと思う せめて貫通がなきゃ (2023-07-14 13:16:13)
    • 同じ最大減衰1/10でも射程350m貫通付きと射程170mで貫通無しはあまりにもかわいそう (2023-07-14 13:17:55)
    • マガジンじゃないにしてもルオンノタルみたいにWAY化すればよかったのにな、奥に強い貫通はないけど横に強いみたいな (2023-07-14 15:59:12)
    • 今の環境だとパワーランス系がカテゴリーごと削除されても問題になら無さそうな位に要らない子になってるよなぁ (2023-07-14 22:27:25)
    • 5でもドラランに駆逐されてたしな。カエルやグレイの攻撃範囲内の射程しかないからとにかく使いにくい。 (2023-07-14 23:35:56)
  • 正直ダイバーにもDLCでレーダーコアとか、被弾時速度低下無効コアとか欲しかったなぁ (2023-07-15 01:15:36)
    • 何かにマイナス補正かかる代わりにどっかをのばすとかね レンジャーもだけどそのへん次回作あるなら期待したいよね 地下ならこれ!とか差別化はかれるようないい案あるんかねー (2023-07-15 02:23:29)
    • 被弾時速度低下は飛行ユニットを付けているんだから他兵種よりも低下率もっと低くてもいいと思うんだけどね。空中で足止め食らったら現状ほぼ逃げられないのだし。 (2023-07-15 10:12:54)
      • むしろ空中ならデフォルトで完全無効で良かった (2023-07-15 12:51:47)
      • ブーストも方向転換と攻撃不可はそのままでホールドしてると持続&ヒットストップ無効(消費は通常飛行の2倍くらい)でも今の環境だと強すぎることはない気がする (2023-07-15 21:33:58)
      • 正直そんなことよりダッシュ時に障害物を破壊して欲しいぜ (2023-07-15 23:33:50)
  • コアの種類増やすより、自分でコアカスタマイズできる方が楽しそう (2023-07-15 02:27:26)
    • 自分も一瞬他兵科の武器やビークルでそれを考えたけど、それをやると別ジャンルゲーになる&調整するパラメータが増えるから酸泥はやらなそうってなった (2023-07-15 02:39:58)
  • DLC2装備のおかげで本編かなり楽になった。フェンリルとモンスターの低燃費高火力のおかげでM106陽動作戦やM131 無謀の賭けがあんなに楽にゴリ押しできるとは思わんかった。 (2023-07-15 10:10:24)
  • 次回作ではダイバーのコアはフェンサーのダッシュセルやスケルトンみたいに★無しにしてほしいと切に思う。折角コア毎の特徴あるのに大前提として★の低いコアは話にならなさすぎて、稼ぎを入れずに進める場合結局特徴とか全部無視して適正帯で偶然★8以上になったコア使わざるを得ないのが…武器はともかくコアに★あるのは本当にやめてほしい (2023-07-15 10:13:25)
    • 酸泥「承知した!ダッシュセルやアンダーアシスト、スケルトンもプロテクターも全部★式にしよう!」 (2023-07-25 08:07:33)
    • 賛成だ。コアに星つけるのマジでめんどい。 (2023-07-28 11:12:50)
  • ウィングダイバーには改革が必要だな、もっとテクニカルなキャラに生まれ変わるべきだ。特殊なブーツを装備して、空中から急降下キックや物体を蹴って三角飛びや地上で脚部スラスターによる回避動作(IRでいうダッジ)できるようになればいいと思う。ブーツにはENの概念は無しで (2023-07-15 10:15:30)
    • どこのリナリー・リーや (2023-07-15 14:25:22)
    • 次回作では武器と飛行でENは完全に分けるべきだ。武器ENが尽きたら敵との距離を置けばいいのだし。飛行ENも武器消費に充てたい場合はスティック押し込みとかで武器ENチャージ中でも割り当て可能とかにすれば戦略も色々変わるのでは? (2023-07-16 08:30:05)
  • いきなりinf縛りDLC2編苦戦すると思ったM13 ライボウZAMDとグレイプニールを使って兎跳びしながら外周回ってたら簡単にクリア出来た!もし苦戦している人がいたらお試しあれ(AP約1250コアはバードコアでnpcのFとW回収します) (2023-07-15 18:46:29)
    • 同じ装備同じ戦法でだいぶ前に過去ログにあるよそれ (2023-07-16 13:46:05)
      • 木主です。過去ログまでは見てなかったですね。失礼しました (2023-07-16 13:55:10)
        • 被ってようが有用な情報に変わりないんだ、気にするな (2023-07-16 17:05:48)
    • めっちゃ話それるけどいきなりinfでなんで1250もAPあるんだ…?本編からの続きとしてプレイしてるってこと? (2023-07-16 20:07:01)
      • YES 本編→DLC1→DLC2の順に攻略中です。 (2023-07-16 20:25:01)
        • 本編からDLCまでを通してクリアするのが私が思ういきなりinfです! (2023-07-16 20:52:29)
          • 実際いきなりINFはそれよね。動画やSNSも九割以上がそのレギュだし。 (2023-07-17 10:03:24)
  • 銀河剣気持ち良すぎだろ!動き止まるから死 (2023-07-15 20:34:40)
  • モンスターランスめっちゃいい、、丁度こんな感じの武器欲しかった、、マグFDX、モンスターランス、なんかいい感じのコアでWの修行でもやるか、、モンランでドラランのエイム練習も出来るし (2023-07-15 21:48:48)
    • 距離減衰ないのがイイ… (2023-07-15 23:28:28)
    • 連続ヒットなのがイイ (2023-07-16 00:34:36)
  • 飛行中のヒットストップは無くして欲しいなあ。明らかに物理法則に反してるし。なんのためにエネルギー使って飛んでるの?て話になる。ダイバーはかなりの犠牲をしいて飛んでる。それでも飛行中にガンガン被弾。当たるからね。普通、飛んでる物体に当てるなんてかなり大変な話なんだけど。敵の射撃は正確無比。ずーっとブーストつづけないと当たる。ここら辺改善されればだいぶマシになる。ヒットストップは4、5からもあったよね?バン!バン!バン!ピタッ!「どうぞ続けて撃ってくださいませ」状態。空中で静止。そんなバカな (2023-07-16 07:39:29)
    • せっかく友達に紹介して買わせたのにヒットストップのせいで○○ゲー言われてしまったわ。悔しい (2023-07-16 07:51:19)
    • 速度10%減ぐらいならギリギリ許せるけど今の仕様は完全に失速だもんね。そこへ次々と被弾するから逃げられず、逃げようにもEN消費するからEN切れで詰むか無限コンボで死ぬかのどちらか。4.1、5は連続で当たり続ける事が少なかったからまだ許容できていたが6の攻撃は連続で当たるから本当に逃げ場がない。この仕様は改善要求を申し付けたい。 (2023-07-16 08:24:55)
      • 詰み将棋ゲーだから戦術でそもそも喰らわないようにした方がいい (2023-07-16 08:59:16)
        • そもそも当たっちゃいけないのが高難易度の前提ってのはそうなんだけど、ノーマル~ハード帯ですらヒットストップと視界妨害でわけわからんまま殺される事全然あるからなあ… ヒットストップと視界妨害は敵じゃなくてゲームの仕様に殺されてる感が半端じゃないから、もっと練習しよう!じゃなくてこれ◯◯ゲーじゃね?ってなりやすい。俺もその2つは本当に無くなってほしいと思う (2023-07-16 09:36:02)
          • ○○に入る言葉は外周だな (2023-07-16 09:40:45)
            • ダイバー外周必勝だから好きって人もいるらしいがダイバーだからこそ外周辛いってのはあると思います… (2023-07-16 09:50:21)
            • いいえ、クソです。これはジョークではない。 (2023-07-16 13:03:40)
            • おそらく避けゲーだな。高所狙撃で失敗したときに複数の青クイーンに粘着されたけどひたすら避けて味方3人が安全なところで攻撃してくれて何とかクリアーできた (2023-07-16 13:34:15)
  • 6ダバ子の何が辛いってもともとインファイトが売りの兵種なのに新敵に対して射程が不利すぎるのよ。スキュラピンク玉の大型ネイカータイプ3やら挙げだしたらキリがないし青系とか特に悪の権化。前作までは一度離れてしまえばたいてい立て直すことができたけど、今作は燃費悪くなったのにダバ子を凌ぐスピードで追いついてきたり、ガスみたいな範囲攻撃してくる敵もいるしでシールドだけではどうにもならない局面が多い。 (2023-07-16 11:20:59)
    • スキュラやピンクネイカーに関してはファランクス1マガジンで倒せるしむしろインファイトが最適だと思うがね。青系が悪の権化ってのは同意。 (2023-07-16 13:36:01)
      • ピンクネイカーじゃなくて、ガトリングの大型アンドロイドのことじゃないかな。遮蔽物がないと近づく前に死ぬ。 (2023-07-17 21:41:35)
    • アンカーを速攻で潰して帰還!って感じの運用ほぼなくなったよね (2023-07-17 00:41:44)
  • ザ・ポイズンのスキュラの大群の処理が追いつかんのだが。R:1列に並んでいるところをスーパーカノン A:1列に並んでいるところを戦列カプセル F:負ける要素がない Wで速攻かますにはやっぱファランクスかと思うが当て続けなきゃならんしあいつらタイミングずらしてタックルして来るし思うようにいかんし引き撃ちで時間かけてチマチマやってたら巡回中の他の敵が反応してしまう (2023-07-16 12:10:34)
    • 自分がやった限りでなら、サイブラストウォールで一列まとめて刺すのが一番安定はした気がする (2023-07-16 13:48:22)
    • A居るなら開幕テンペで1グループ纏めて葬ることが出来る。テンペ固定の青アリ出てきた時の武器とクルールに使えるいい感じの武器、エイレンアサルトと別に耐久上げる必要ないのでパワーポストの編成でいい。あとは他の兵科はスキュラを単独で殺れる武装を主軸にしつつやる。あと意外と初期位置って青アリ出るくらいまではその場に居てもいいので、スキュラの巡回見ながらゆっくりやれば負けない。 (2023-07-16 17:39:20)
      • ダイバーでどう立ち回るかって話じゃないの? (2023-07-16 21:07:28)
        • それこそあの面オフでやらない限りあの大軍は捌けないと思う。本編の大群捌ける達人でもない限り、他兵科の武装が書いてあるので1例として書いた。 (2023-07-16 21:46:52)
          • ここウイングダイバー掲示板だしWの話に決まってるでしょ。オンでの戦法ならオンライン掲示板で聞くよ。 (2023-07-17 08:03:54)
            • 俺もそう思う (2023-07-17 12:21:59)
    • 一列に並んでる所にコズミックレーザーを三発くらい撃ち込む。そしたら、スキュラが飛び込んで来るから後ろに飛びつつパワースピアとファランクスで迎撃。これで結構いけるはず (2023-07-16 22:09:13)
      • パワースピア持っていったら勝てたわ。どうやら俺はルミナスシールドにこだわりすぎていたようだ (2023-07-17 10:19:21)
        • ENは機動力にまわして攻撃はサブ武器(スピア)で行うのがハマるときあるよね。その場合はグロースピアもありよ。 (2023-07-17 11:12:13)
          • ギャラクティックセイバーでもイケた。EN管理厳しいけど。 (2023-07-17 22:41:32)
  • スキュラはバードコア付けてモンスター+パワースピアEX3で接近後に引き撃ち距離置きながら殲滅。回避は基本横方向で飛んで来るのをパワースピアで迎撃の繰り返しで何とかなる。問題は青蟻だが誘導兵器範囲外から酸飛ばしてくるし、撃てばクルールが青蟻守るイケメンで中々減らない。グレキャ撃ちでもいいのかもしれないが視界不良で完全に憶測で撃ち当てるしかないから、それで増援に当たってしまうともうワケわからなくなる。ダイバー的に1手足りない所。 (2023-07-16 13:17:57)
    • 枝ミス。1個上のにレスつけたつもりだったが…。 (2023-07-16 13:18:57)
  • AP2万あればウイングダイバーもそこそこ戦えそうなんだが遠い (2023-07-16 19:13:18)
  • ランス系なのに一秒照射し続けないと火力出しきれないって理由で食わず嫌いしてたモンスターランスを今日使ってみたんだけど、かなり良い。反動が結構大きいから引き撃ちのお供に合う。距離減衰がないのと消費ENの差でドラグーンランスとの差別化もできてる。ほんと、ご飯のお供にご飯ですよぐらい合う (2023-07-16 21:53:35)
    • モンスターランスいいよね。なんか若干評判悪いのがよく分からない (2023-07-17 11:22:03)
      • 5だと弱かったからその印象が強いのもあると思う。コピペとか言われてるけど割と調整されたる武器も多いのよね (2023-07-17 18:29:29)
      • 自分は2020年くらいに5から始めたんだんだが、モンスターランスの使用機会が一番多い時期があったような気がする (2023-07-18 17:30:20)
      • 評価悪いのは残弾減衰っていう産廃仕様があるせいだね。仮に減衰無かった場合フルヒットで67000ダメージになるんだけど、減衰のせいで実火力は約33000ダメージにまで落ちる。3万超えていれば火力としては十分なんだけど減衰無ければ6万オーバーってのを考えるとね…… (2023-07-21 03:00:57)
        • 減衰があるから高威力が出せる!とか言う人居るけどほんと戯言だと思うわ (2023-07-22 01:02:53)
    • モンスターランスと3面ハーモニックシールドで黄金船団回してるけど貫通火力が気持ち良い (2023-07-19 11:44:22)
  • やっとマルチでW完走できた。本編はビッグバンつけてライジンa DLC1は青系にグレキャぽいぽいが8割がた (2023-07-17 00:26:58)
    • 途中で送信してしまった。DLC2はかなり動きの幅で来たって感じだった。DLC2までかなり不遇だったよね (2023-07-17 00:27:51)
  • ヴォルケイニアクラッカーの使い道、全くもって思いつかないのだけどシップ破壊やアンカー破壊みたいな何かしらの状況で刺さるケースあるかなぁ (2023-07-17 04:26:02)
    • DLC1-M17で高層ビルから投げてみたけど、下まで届かなくてがっかりした。 (2023-07-17 08:20:17)
    • 黄金船団で無限飛行しながら…と思ったけど届いてるのかどうかも分からなかった 前作で持ってなかったから興味はあったけど賑やかしだなぁ (2023-07-17 08:51:46)
    • 噴水みたいで綺麗だよね。使い道は…うーん… (2023-07-17 09:55:18)
    • 洞窟封鎖はできるけど、効果時間長いサンダーオーブや対地でいいんだよなぁ。爆発属性あるから洞窟でキングに追われるような状況なら使い道あったかもしれない。 (2023-07-17 10:21:22)
    • 拠点破壊だとヘブンズゲートでいいっていうのがね、パーティーグッズとしてなら使えるかもしれない…… (2023-07-17 13:45:32)
      • パーティ会場はここか? (2023-07-17 18:47:25)
      • 木主ですが、皆さんの意見的にもやはりパーティグッズとして4人で持つくらいしかないか…って感じですね笑 皆さんありがとうございました (2023-07-18 02:04:26)
    • DLC武器で困難渡されてもな、一発3000ダメぐらい出てもええやろ感 (2023-07-18 11:37:10)
  • 今までハーモニックって全然使ってなかったけど、オンのデッドケイブでZ5が割と使えるような気もする。ほぼ狭い通路ばっかりだから1枚展開で面積は足りるし、仲間の攻撃を妨げずに防御はできて、炎の視界妨害を見通せたりもする。常時展開はできないから要所で使用になるのとレイピアみたいに小出しできる武器じゃないと相性悪いのもあるけど、編成によっては使える気がした。 (2023-07-17 08:51:14)
    • デッドケイブのルミナスは味方のバスショの炸裂や雷撃武器の反射で壊滅に繋がりかねないから、味方の攻撃を遮らずに守れるハーモニックかなりいいよね。どっちかと言うとオフソロよりオン4人向けの装備だと思う (2023-07-17 09:58:10)
  • ファランクスZATをDLC1武器と勘違いして降下兵団を周回していたアホは私です…レベル106って絶妙すぎんのよ… (2023-07-17 20:12:53)
  • ザ・リングの最終ウェーブでずっと詰まってるんだけど、その手前の擲弾兵&キングの簡単な処理の仕方見つけたので。前フェーズでしっかりクルール処理してからラスト1発で緊急チャージ入る様に調整して制御装置破壊→EN回復したら飛んでリングの上に乗る→糸での事故防止のためエリア端の高い場所まで行く→斜め下を向いて全方位にルミナス置いて糸を防ぎながら待機→擲弾兵が勝手に死ぬので残ったキングを適当に処理 (2023-07-17 20:39:15)
    • 似たようなものだと、本編リング後編の一回目のコア破壊したあとリングに乗る。そのまま乗ってると回転したリングに引っかかってエリアの上空に拉致られ空中でスタックする。何故か足場判定あってENが回復するから空から安全にライジン等で輸送船や触手等を攻撃できる。ブーストふかしたらスタックが解除される。再現性はあまりない (2023-07-18 01:46:44)
  • 荒廃ダバ子のムチ尻が俺を狂わせる… (2023-07-17 21:17:16)
    • なぁ、マリス。あんなスゲェ仮想空間を作れるんだから……出来るんだろ? 戦闘以外のシミュレーションだってやれるんだろう? なぁ? (2023-07-17 23:09:06)
      • まさか……プライマーのキャバクラ……!? (2023-07-19 09:18:25)
  • ライトニングボウってもしかして、シールドだけには反射する?シールド貼って撃ってたらダメージ受けたんだけど…もうこれ完全にバグとか不具合でしょ。仕様とかいう意味不明な言い訳にすらなってない回答やめてほしいな (2023-07-17 23:09:21)
    • 信者が擁護してくれるからセーフ 現に修正されてないし (2023-07-17 23:18:06)
    • 壁でも反射するぞ、試しに壁に密着して撃ってみろ (2023-07-17 23:35:20)
    • ゼロ距離以外で反射しないの、5PCリリースで「反射パラメータの数値が高すぎるせい」ってしょーもない理由が即判明するし修正も極めて容易くさいんだよな...尚やらないのが怠慢か嫌がらせ以外思いつかんぞ (2023-07-18 03:03:07)
      • ライボウZAもだが、反射なくしたかわりに高火力にしたかつ参謀との差別化じゃないの?ZAはともかくライボウZAMDは反射しないこと前提の火力してるし (2023-07-18 07:05:17)
        • まぁ6発売初期のFG−GUNみたいにテキスト修正しとけって話なんだが。 (2023-07-18 07:06:44)
          • フェンサーのぶっ飛び装備作る暇あったんなら文字修正くらいすぐだよな (2023-07-18 08:44:25)
            • 文字よりデータ治せ (2023-07-18 09:24:33)
      • 自分も素人だし、まぁゲームの技術的に難しい理由があるのかもしれない。ただ、ならテキストは直せ。あと仕様とかいう不誠実極まりない回答をするな。シンプル時代なら許せたけど、フルプラでここまでユーザーもいる中でここまで適当な仕事するのはなんかなぁって思う (2023-07-18 12:42:09)
        • まぁライボウGDとかイズナなら射程的に反射あった方がいいけどさすがにライボウZAMDの400m超えに反射あってウイングダイバーの機動力で使えたらまずかったんだろうな (2023-07-18 12:51:33)
          • じゃあやっぱ文字直せ (2023-07-18 13:28:33)
          • その仕様でもフェンサーの方が強そう (2023-07-18 17:11:52)
            • フェンサーと比べるな定期 (2023-07-18 17:58:27)
            • あんな調整ミスの兵科の話いちいち出すなよ。 ここダイバー板だぞ (2023-07-19 00:45:20)
              • DLC1までは調整ミスと言えるけどDLC2でもあれだしわざとでしょ (2023-07-19 05:28:39)
                • どっちにしろスレチ (2023-07-19 11:02:06)
  • 黄金船団でのかっ飛び稼ぎについて質問したい。2枠とも範囲武器で行くとマザー中々倒せずに、着地→次飛び立つまでの間に殺されるんだが皆はどうしてる?片方をファランクスにしてもう一方をヘビキャにするとたまにかっ飛び失敗するし… (2023-07-18 18:00:01)
    • 着地するまでに緊急チャージ終わらせて、着地後、すぐに飛び上がれば被弾しにくいと思う。 (2023-07-18 19:09:34)
      • もちろんそうしてるんだけど、スピア真上に設置して真下にキャノン撃つのに時間かかっちゃうんよなー (2023-07-18 20:29:40)
        • 旋回速度を上げてもダメかな? かっとび失敗するのはヘビキャとかの溜めが足らないのかも。 (2023-07-19 06:43:33)
        • 旋回速度上げてもダメって事かな? かっとび失敗するのはヘビキャ等の溜めが足らないのかも。 (2023-07-19 06:45:21)
          • ありがとう、旋回速度上げてコアを若干チャージの早いマイティに変えたらちょっと安定するようになってきた! (2023-07-19 08:39:40)
            • 自分はジェットコア外周のほうが安定するから、自分に合ったやり方模索するのもいいかもね (2023-07-19 08:57:23)
              • うちはバードコアだけど外周の方が安定して稼げる。武器は星屑フォールとフェンリルとパワースピアだけど。フォールは飛んでいれば結構な距離ばら撒けるから外周時も安定して足止めしながらスピア打てる。ラス1で中央のアイテム回収すればいいし、外周行くまでにアイテム減らしていたら外周でも結構拾える。 (2023-07-19 11:55:57)
    • スピア設置後ヘビキャ即チャージ開始、4~5メモリ目でジャンプしてから地面に打ち込むで失敗しにくくなるぞ。 (2023-07-22 18:57:45)
  • DLC2 オフ inf m26 あれどうやったらクリアできるんだ? 特にアンカー投下後。攻略の所にはAP3000とか書いてあるけどほんとかよ? 6000あっても金アリの攻撃食らったら即死。青蜘蛛の攻撃も事実上の即死だろ。 武器はグレキャとレイピア強制みたいなものだし、アンカー投下後の味方は何の役にも立たん。囮にすらならない。 攻略動画だと何故か敵が自キャラにあまり攻撃してないのが不思議。 (2023-07-18 18:06:54)
    • 上の方でセイバー振り回してみろ、飛ぶぞ (2023-07-18 18:20:40)
    • アンカー速攻で壊してる? (2023-07-18 18:21:08)
    • ポイントは下層のニクスを生かすことと、速攻でアンカーやること。アンカーはコツもなにも落ちてきたらレイピアで潰すだけ順番も気にしなくてもいい。問題は味方の生き残りで、途中のマザー後の蜘蛛とかもしっかりグレキャで数減らしてたら、生き残ってくれてる。逆にマザーとかちんたらして蜘蛛が下層におりてしまったらニクスとか味方は破壊される。しっかり生きてたらよほどのことない限り自分にヘイト向かない (2023-07-18 18:37:20)
    • 書き込みから察するに撃ち漏らししまくってそうだね。ビッグバンコアにしてグレキャの頻度あげて、レイピアはファランクスに持ち替えてパワースピアと合わせてアンカー速攻しろ。 (2023-07-18 19:09:16)
    • 自分がなんでやられてるか原因すらわかってない感じ? (2023-07-18 20:41:03)
    • コアはビッグバン、武器はグレキャとファランクスの一番強いのにする。最初の蟻を出落ちしたら正面のNPCを回収、後は銀蜘蛛2回目までレーダーの赤点でタイミングを覚えて最上段中央にグレキャ、銀蜘蛛が残ってるはずだから足場からファランクスで銀蜘蛛処理。団子虫と蟻ラッシュはビッグバンならグレキャで全部処理可能。マザーはファランクスで速攻。蜘蛛ラッシュをグレキャで処理(銀蜘蛛が残るけど気にしない)。アンカーをファランクスで速攻。キングが降ってくるまで雑魚をファランクスで処理。青団子を残してキングを速攻。残った敵を処理。分かりにくいかもしれんけどコレで行けるはず。 (2023-07-19 02:55:33)
      • NPCが十分生き残ってるなら最後のキングも無視でも全然いけるで (2023-07-19 16:32:33)
    • 自分も偶に金蟻に事故らせられることはあるけど、青蜘蛛にやられるのは多分撃ち漏らしが出てると思う (2023-07-19 09:10:04)
    • 味方集めて底に降りて、回復取りながらファランクスZAT振り回してるだけで苦戦した記憶はない (2023-07-19 22:46:52)
    • 何とかクリアできたわ (2023-07-20 00:00:23)
      • 途中送信した。 アンカーは右側一本と一緒に落下するように動いてレイピア接射。 3本目まで壊したら即上昇して上層で待機。 エネルギーと弾数回復して最下層で味方ご金アリを徹底的に潰したら何とかなったわ。 アドバイスありがとう。 稼ぎもやってみたが、あまり安定はしなかったな。 アンカー破壊から離脱までの約10秒。 出現した蟻や蜘蛛のヘイトが全てこちらに向いているこのタイミングに攻撃されるかどうかの運ゲーだった。 ビッグバングレートは自爆しまくるし最下層でレイピアやファランクスすると味方が死ぬしでなんか難しいわ。 しかし撃ち漏らしと言っても、女王蟻以降は最上層の橋で銀河刃振り回してるんだけどなぁ。 (2023-07-20 00:17:42)
        • おめ (2023-07-20 08:47:55)
        • 周回するなら女王どころか初手からずっと上層銀河剣だけでいいと思う 単純だから疲れないし自爆も絶対に起きない (2023-07-20 09:24:58)
        • 慣れたらビッグバンコアじゃなくてもいけるから周回するなら上昇効率が良いバードコア辺りがオススメ あと自分は上層で銀河剣は少し上目掛けて振るのと、3段目の縦は武器切替でキャンセルすると上手くいってる (2023-07-20 09:41:31)
        • 最下層で振ってる時点で敵が着地してんだろ。上でやれ。 (2023-07-20 16:00:31)
          • グレキャ使わなくても一番上でセイバーブンブンして、大物とアンカーはファランクスで即処理してれば失敗すること無いよ。 (2023-07-20 16:45:56)
    • ビッグバン以外で一番上でグレキャ出オチして討ち漏らしは銀河剣で処理しつつ青団子とマザーと塔をファランクスで破壊したら後は仕事終わりでアイテム拾ってたら勝手にクリアになる (2023-07-22 19:05:31)
  • おそらくアンカーから出て来た敵に呑まれて崩れてるパターンなので他の枝にもあるけどアンカーはレーダーに映った時点で壊しに動き出すくらいがいい。一番上の橋で下り方面を向いた場合、右側に一番高いアンカー、左側に下の2本が落ちてくるので右に降りて上から壊していく感じでやるといいかも (2023-07-18 18:49:15)
    • 枝ミス。↑のM26宛てです; (2023-07-18 18:49:55)
  • DLC2の26って稼ぎにも使われるステージだろ?動画いくらでもあがってるだろ (2023-07-18 19:45:55)
    • だよなwどこからか情報を仕入れてやってるはずなのに、やり方わかってないの不思議だわw (2023-07-21 09:50:40)
    • M26簡単すぎて動画見るまでもないな (2023-07-21 13:27:20)
      • いっても橋で出落ちさせるのに気付かないとボチボチ大変よ (2023-07-21 13:53:33)
    • そこってダイバーが一番楽に稼げるよね (2023-07-22 22:12:12)
  • グレイプニールα星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20:33:30)
    • DLC2M7HDST放置 (2023-07-18 20:51:33)
      • 横からだがいいことを聞いた、付いてないから放置じゃなくて周回してつけよう。 (2023-07-18 22:28:50)
  • 初めてWDでDLC2のオンやってみたんだけどライジンαの性能は本編武器とは思えないユニーク性と強さを感じたわ。一旦接地されると面倒なオンのテイルアンカーを遠くから気軽に壊せるのってあれぐらいだし。チャージ待機しておけば開戦と同時に19万程度を遠くからほぼ瞬時に叩き込めるのもこの武器ぐらいだと思う。ルミナスとの相性もいいからチャージするのも意外と簡単だし、先行チャージ式なのが強い。 (2023-07-22 20:11:24)
    • 言われて確かに傘の内側撃てば反射で壊れるの思い出した。DLC折れるなら本編も余裕か、、リング前編とか振ってくるやつに直当てするの頑張ってたのにな、、 (2023-07-23 09:45:32)
    • 木主だけど上空で射出された直後(地上にささるまでの間)に遠くから簡単に壊せるの便利よねって意味で書いてた。例えばラストアタックや無謀の賭けとかだと遠くのやつを接地前にライジンで折って、他のもう1本のアンカーが刺さるところにいれば近接武器なりで壊せるから、一人で簡単に2本出落ちできるのが強いなと。反射破壊はオンでは試してないけど、ダメ的に3回以上とか打ち込まないといけないかも、予想だけど。あと打ち込める角度も限られるから思ってるよりは活用しづらいかもしれないな。 (2023-07-23 21:07:02)
      • 個人的には、ラストアタックにライジンαを持っていく武器枠は無いと思う。自分はコズミックレーザーとグレキャでクリアした。ちなみに、ラストアタックのテイルアンカーはオフなら星コズミック二発で落とせるはずだから、落ちてくる場所に待機して、他のもう一個を落ちてる間に壊せば、二つ出落ちが出来るはず。オンは最低4発はいるから難しいけど。無謀の賭けでライジンαが強いのは同意。クイーンやクラーケンにも撃ち込めるし (2023-07-23 21:41:33)
        • 書いてある通りオンの話だよwさすがにオフのそこには持ってかないわ。オフだとラストアタックに限らず汎用性低いライジンは持ってくステージ結構限られるなぁ。 (2023-07-23 22:04:09)
  • 青タイプ3をギタギタにする方法を教えてくれ。特にM38・39・40の乱戦中に出てくるやつらだ (2023-07-23 13:27:20)
    • っフェンリル5WAY (2023-07-23 13:34:51)
    • 枝1と同じくフェンリルが基本的にはお勧め。ただ武器枠的に厳しい時もあるので、38ならアンカーを優先して落としそもそも出さない、39と40はダメージ軽減を上回るコズミックレーザーのダメージで強引に落とすかな (2023-07-23 14:02:28)
      • オン4人の時って40のタイプ3の弱点以外の部分をコズミック★で打った場合、破壊可能なの?それなら強いな。 (2023-07-23 21:09:07)
        • 無理だよ。オフならいけるけど (2023-07-23 21:36:05)
  • ギャラクティックのスイング速度が「普通」なのに、残弾消費が20発じゃなくて25発なのが気になったので検証した。結論としては、振るモーション自体は「普通」と同じだが、射撃時間(刃の判定が出ている時間の長さ)が5フレーム長くなっている。なので振り終わり部分の判定がより強烈になっている、ということだった。 (2023-07-23 14:28:42)
    • その他判明したこととして、全体のモーションの長さは「速い」が42f、「普通」が60f、「遅い」が72f。ボタンを押したフレーム=弾を消費し始めたフレームではモーションは始まらず、2f目からキャラクターが動き始め、3f目からセイバー本体が出始める。その後消費弾数分のフレーム分セイバーが出た後(例として「速い」ならボタンを押してから15f後)、残弾の消費が止まるにも関わらず2f分余分にセイバーが存在する。残弾を消費するにも関わらず3f目からセイバー本体が出始めたのと合わせ、丁度消費弾数のフレーム分だけ攻撃判定が存在することになる。 (2023-07-23 14:29:00)
      • 改めてギャラクティックセイバーの強みを述べると、既に武器のピックアップに書いてあるようにスイングが「普通」になったことによる判定抜けの改善に加え、判定時間そのものが通常の20/60から25/60に伸びたことにより攻撃範囲が拡大されたことだと思う。また、モーションが60fというのはあくまでボタン連打しない場合であって、連打で後隙をキャンセルすることで攻撃判定の存在しないフレームをより少なくすることが可能だった。以上大変な長文失礼しました。 (2023-07-23 14:29:22)
        • 有用な情報だ。凄いぞ!(定型文) (2023-07-23 15:19:44)
      • 攻撃範囲について補足。1回目の左→右横薙ぎの攻撃範囲が同じスイング普通でもどれだけ違うのか、ギャラクティックとハンディセイバーSで分割を使って確認してみた。出だしの角度はどちらもキャラから見て7時方向からだが、ハンディは2時の方向まで程度なのに対し、ギャラクティックは5時の方向程度まで振り抜く。なので、仮に射程が同じだとしても攻撃範囲は40%以上増えている。敵のサイズを考えると縦斬り以外はほぼ360度攻撃できると考えて良いのでは(木主) (2023-07-23 17:22:58)
        • 道理で他の剣より誤爆含めて当たりやすいわけだ。横斬り2種は真後ろの奴も斬るからなぁ (2023-07-23 20:30:54)
      • じゃあ、残火の太刀ごっこできるってこと!? (2023-07-23 20:38:26)
  • てか今読み返したら、「アンカーが接地後に、遠くから(反射で)壊す」って意味に見える文章だなこれ。ごめん。 (2023-07-23 21:12:19)
  • DLC2のマグブラのマキシマム?って完全に使い所が一切ない産廃なんかね。最初の瞬間火力はFDXよりも勝ってる気がするから、基本一匹倒すごとにリロって感じで使うならマキシマムもありかなと思ってたまに使ってるわ。頻繁にエネ切れてもシールド貼るから別にOK、と思えるステージでしか使わないけど。 (2023-07-23 22:22:47)
    • 戦闘距離520m以下で戦う時には選択肢に入る、340m以下で戦う時は別の武器使うわ、その限られた状況下でエイムが上手い人なら使いこなせるんじゃね?ズームなしで動きながら520m先の相手を狙い続けることが出来る人がどれだけいるかは知らんが。当てられるなら他の長距離武器よりEN効率は良いぞ (2023-07-24 00:17:09)
    • 産廃ってこたないだろうけど、本来の火力出すには結構なエイムを求められる印象。普通のマグブラみたいに軽く薙いでヒットストップで止めてから本命を叩き込むみたいなのも出来なくて使いづらい。 (2023-07-24 01:17:50)
    • 520mも先の敵を狙う場合、別に常にこっちが動きながら狙うケースばかりじゃないから自分はエイム自対はあまり問題にはならないかな。一発外したら終わりの武器でもないし。でも素直に中〜遠距離武器と近接武器を持ってく面が多いことを考えると、「絶対持っていきたい」レベルで使えるステージはかなり限られそうだ。 (2023-07-24 01:25:40)
    • コズミックレーザーが優秀すぎてその枠食ってるからなぁ (2023-07-24 09:53:57)
      • ゴミクッズレーザーまじ優秀よね (2023-07-24 11:59:19)
        • そりゃファングをあの勢いで連射出来たらね (2023-07-24 12:25:01)
        • よく見たらただの悪口で草 (2023-07-24 13:02:47)
      • 弾速が礼賛、連射速度多分パイロンくらい、威力と弾の特徴ファングとかいう化け物だし、、 (2023-07-24 12:35:29)
    • スペック通りの強さなら万能武器になってたかもしれないけど現状燃費最悪武器だし (2023-07-24 13:53:29)
      • なんならスペック通りな上で減衰一切なしでも良かったと思う (2023-07-24 20:27:08)
        • それは最強になるな。ほぼ3000のダメージを秒間6発、DPS約1万8000を520m先まで撃てて、リロード式だからEN管理も簡単。とりあえずこれ持ってけって武器になる (2023-07-25 10:10:56)
          • 調子に乗って撃ち切るとリロードで大量にEN持って行かれるし、貫通がないのでスペック以上の火力は出ないし、ズームもないから520m先で簡単に当たるわけでもない。モンスターランスやコズミックレーザーの存在を考えればあくまで中距離武器止まりで壊れ武器にはならないだろう。 (2023-07-25 11:30:02)
  • ドラランのDLC版もうちょいどうにかならなかったのかな…今の所これの使い所が全く分からない。威力は高くなったけど、ZMで2発だったのが別に1発になる威力でもないし、それなら消費少ないZM使うし…って感じになってしまう (2023-07-24 13:28:28)
    • 射程で差別化できるかな?ランス系にしては結構な距離まで威力を保っていられるから、オフだと200m先の青アリとかも確一取れるんじゃないかな。オンだと硬くなるから難しいだろうけど (2023-07-24 13:32:35)
      • 返信ありがとう!やっぱ射程だよね…。でもそれならコズミックでいいやってなっちゃうし…中距離ならライトニング、マグブラでいいかってなっちゃうし…なんか上手い使い方ないかなぁって考えるけど、他の武器でそれ出来るよねってなっちゃうんだよね… (2023-07-24 15:50:24)
    • 安易な方向性だけど、220で4万ちょっと出せてるから単純にEN比守って500で10万弱くらい出せるモデルが来てたら滅茶苦茶強かったな (2023-07-24 15:23:04)
    • なんなら威力射程は全く同じで、エネルギー半分…とかの方がまだ色々できたと思う。今のDLC版ドラランは弱くはないけど、使い所に困っちゃう、中途半端って言葉がしっくりくる性能なのよね (2023-07-24 15:45:17)
    • スパカノンみたいに6万ぐらい出せてよかった (2023-07-25 19:19:00)
  • 上手い人だと青ハチとかをバシバシ落とせる。俺はできないけどな! (2023-07-24 13:56:29)
  • コズミックレーザーは優秀だけど、何でDLC2で二個出したのかが分からん。色々考えた結果、下位の方はDLC1で出すつもりが出し忘れてた可能性が高いという結論に至った。 (2023-07-24 18:27:57)
    • そもそもDL C分けてたとしても、完全上位武器出す意味分からないけどなぁ…スレイド、スーパーカノン、タイガー、バリアス…なんていうかもう少し丁寧に作れなかったのかなって。ごめんちょっとウイングダイバースレで話す内容から脱線してしまったかも (2023-07-24 18:57:06)
      • 上位版あるDLC武器はレベル99にして制限ありの本編に持ち込めても良かったんじゃないかなって思う。その上で100オーバーの上位出すなら下位にも価値が出て来るし、制限解除できてない人でも本編の楽しみ方が拡張されるし (2023-07-24 19:30:58)
    • 俺は第三弾を出すつもりで作ってたけど、それをやめて第二弾に全部詰め込んだんだと思ってる。だから20・20でミッションも分ける予定だったとか。ちょうどM20ぐらいからマリスが暴走し出すし。第二弾で普通にシミュレーションさせて、第三弾でマリス暴走。みたいな構図だったのかも知れん。まあ、これ全部妄想だけど (2023-07-24 21:16:01)
      • それはあるかもね。DLC1が19MでDLC2が40Mってバランス悪すぎるもんな (2023-07-25 01:30:23)
      • 俺もそれマジでそうだと思う。バリアス、タイガー、コズミックはあまりに不自然すぎるもの。てかこれって普通に武器数水増しした!って言われても言い返せないと思う… (2023-07-25 10:15:40)
  • モンスターランス最高 消費エネルギーが少ないからめっちゃ助かる (2023-07-25 11:26:39)
    • オンならともかくソロなら選択肢に入るよね (2023-07-25 11:28:41)
    • ランス系なのに距離減衰無しなのもデカい。EN消費と合わせて、ドラグーンランスとの差別化も出来てる (2023-07-25 11:45:26)
    • オンで近接はファランクスしか使ってなかったけど、モンスターランスも使ってみようかな (2023-07-26 18:05:29)
    • 5のときは、一時期こればっか使ってた (2023-08-08 07:53:22)
  • DLC2のコアすべてに★が付いている。皆さんはいかがかな?(挑発) (2023-07-25 14:32:24)
    • DLC (2023-07-25 18:01:20)
    • ★付いてないのはスパインとハーモニックと電磁シャフトだけって感じ。DLC1のが★付け終わってないの多い… (2023-07-25 18:05:22)
    • ヴォルケイニアと電磁シャフト以外とっくの昔についている。あまり見くびってもらっては困るな。これが愛だ (2023-07-25 18:39:10)
    • DLC1も2も全てに★付きました。今はLV0から順に抜けてる★付けしてます (2023-07-25 20:24:27)
    • 40Lv以上の武器には全部★付けたぞ🤪 (2023-07-26 10:28:27)
    • 全部ついてない。8とか9で止まって、ここから全然成長しない。武器は全部ついてんのに、ちくしょう。。 (2023-07-26 10:41:22)
    • コアだけはなぜかすぐに★付いた。コアだけは (2023-07-26 15:41:23)
    • 各種最高性能なヤツには星付けたが、適正レベル関係で実装するヤツは8以上でいいやって妥協してる (2023-08-10 10:48:58)
  • 電磁シャフト5L強いよね (2023-07-25 22:21:49)
  • コアの容量が増えてもチャージ時間が改善しないのはまだ分かるんだが、飛行やブーストに必要なENまで増加するのはどんな理屈なんだ。 回収中にEN切れする度、開発の無能さにいらだちが募る。 (2023-07-26 11:11:44)
    • F見てると正直DLCコアは5の性能で良かったんじゃないかと思う (2023-07-26 11:16:11)
      • 途中送信しちゃった。何ならスカイハイばりの燃費でジェット並みの加速があっても許されると思う (2023-07-26 11:17:15)
      • フェンサーは強化パーツのレベルが上がればダッシュとかブースト出来る回数増えるのにね (2023-07-26 11:56:33)
        • 増えるのは構わないが歩きがレンジャーより速くなる上色々付加価値付きの頭おかしい調整なんだからダイバーのコアやレンジャーの補助装備もぶっ壊れ性能で良かったんだよな (2023-07-26 12:13:42)
        • 回数もだけど間隔も短くなってるし、ダイバーにも何かあっても良かったと思う (2023-07-26 14:40:18)
    • 無限飛行が嫌なら歩行速度アップとか回収範囲アップくれよと思う (2023-07-26 12:37:48)
      • DLCでフェンサーもライダーも回収範囲UP出たから、持ってないのダイバーだけになったよな。 もういっそ飛行いらねえから女レンジャー女フェンサー出せばいいのに。 (2023-07-26 20:34:05)
        • それだ! (2023-07-27 18:59:20)
  • 準備にクッソ時間かかる代わりに広範囲に超威力みたいな武器が欲しい。例 CA90全設置(478013ダメージ)、テンペストATS(479873ダメージ)、両肩ローンリバイアサン(724264ダメージ)って感じの。グレートキャノンの上位でグングニルみたいに緊急チャージ7回分必要とかで実装してくれればなあ (2023-07-26 15:08:30)
    • 一応ライジンαがそれに近いのかね (2023-07-26 15:51:22)
      • ライジンβ(α比で威力10倍、チャージ量5倍)とかあっても面白かったかもね。レンジャーのスナイパーカノン系も弾速と発射の大げさな隙を引き換えに、アホみたいな当たり判定と火力をだせるようになった訳だし。スナイパーカノンは引き連れた味方をほぼ間違いなく一人以上は巻き込んでしまうし、もちろん当たった奴は即死だ。 (2023-08-10 15:34:43)
  • セイバー振り回す場合ってどう振ればいいんだ?ボタン押しまくるか、後隙消す感じで連打か、コマンド的に入力して隙を潰すのか (2023-07-26 15:29:53)
    • 自分は銀河剣しか振らなくなっちゃったけど 横2回は範囲を活かして振り切るぐらいでブーストキャンセル 縦は目の前の敵に当たったら速武器切替キャンセル でやってる (2023-07-26 15:54:48)
    • セイバー振り回しながら武器切替連打やっ! (2023-07-27 02:16:57)
  • サンダーボウガンDZっ洞窟で使うとめっちゃダメージ出るな。HARD帯では結構優秀な火力武器じゃないか。他のボウガンと比べると消費エネルギー大きいけどあんまり気にならないし。 (2023-07-26 15:50:21)
    • INF帯もその認識で良いよ。直当てでもしなきゃFFはほぼないと言ってもいい、近距離にいるとさすがにまずいけど。デッドケイブでは硬い敵用になんかお好みの近接高火力武器持っとけば、よっぽどの事態にでもならなければ押し込まれない。 (2023-07-26 21:15:37)
    • 昔から洞窟(というか閉所)は電撃武器の天下だった。4までは反射した電撃が同じ敵にダメージ入ったから今以上に火力があったけど、4.1以降は反射しても一度ダメ入った敵には入らなくなったね。それでも場所を選ぶと強い。 (2023-07-26 22:49:10)
      • 洞窟で撃つ参謀40がイデオンガンとかNEPみたいで気持ち良かった(コナミ) (2023-07-27 15:23:48)
        • 1回撃つと赤点がごっそり減ったからなぁ (2023-07-27 18:28:11)
  • ポイズン、詰め将棋的な感じでスキュラは詰められるけど青蟻のせいですべてがぶち壊しだわ。霧で見えない、誘導兵器の射程距離外から酸狙い撃ち、酸に当たるとハメで大ダメージ。クソゲーと呼ばれても致し方ないわ。 (2023-07-27 14:11:05)
  • dlc2でソロでできるいい稼ぎ場ないですかね?分割で37回してるけど星がつかなくなってきて (2023-07-27 16:46:55)
    • だから★付けたい武器のレベルとか自分のAPとか連コンの有無とか書かないとアドバイスのしようがないと思わないのかな? (2023-07-27 17:08:13)
      • 別に定住してる訳じゃないかもしれんのだからそんなキツく言いなさんな (2023-07-27 17:24:04)
        • すまん。そんなキツく言ったつもりはないんだが… (2023-07-27 19:00:39)
          • これで多少でもキツくなかったら罵詈雑言でも言わない限りキツイ言い方にならなそうw (2023-07-28 03:04:16)
            • そんな話題を続けたいのか? (2023-07-28 11:42:49)
      • まだ煽ってる奴いるのかここ (2023-07-28 17:44:24)
    • ない。回収範囲の拡大がないWはソロ稼ぎに向いてない。 (2023-07-27 17:26:29)
      • ダイバーだけないのは嫌がらせだよな (2023-07-28 13:59:47)
    • 26はWが一番周回しやすいと思うよ そこで★が付かないやつはもう37で頑張れとしか言いようがないかな (2023-07-27 17:34:44)
    • M26とM37、やりかたは稼ぎページに書いてあるので参考にして (2023-07-28 17:47:40)
    • 分割していい&壁抜けもありなら32で固定放置やろう (2023-07-29 10:06:12)
  • 味変で未来都市のクラーケンミッションでビックバンコズミック使ってみたら、飛ぶかと思った、、なんだあれ、、病みつきになりそうだ、、 (2023-07-28 19:50:26)
    • 味変で良かった、肝硬変なら入院してた (2023-07-28 20:07:08)
    • 味変とは (2023-07-28 20:41:26)
      • 「できらあ」って料理漫画のタイトルじゃないの? (2023-08-08 07:55:27)
    • dlcだと機動力が欲しいから動けなくなりがちなビックバンは選択肢に出なかったんだ、、1番の理由はアイテム回収が致命的だからだが、、ぶっ飛ぼうにもバックと武器を潰して出来るのほどの腕ではなかった、、が、たまには気分変えるかと使ってみたんだ。 (2023-07-29 21:39:04)
      • ビッ「グ」バンやで。「大きな音」が語源だからそれで覚えるとええで。 (2023-07-30 05:11:55)
      • 有名なカメラやモーターのせいでビックが増えそうだな (2023-08-08 00:15:23)
    • チタニア!チタニアバトルキャノンじゃないか! (2023-07-30 04:02:43)
  • ARMORED COREかな (2023-07-28 20:10:53)
  • ジェットでブーストしながら銀河剣で払い抜けするのだけは5より楽しい (2023-07-29 06:47:51)
  • 衣装を荒廃にして泳がせて尻眺めるのが好き (2023-07-29 18:20:11)
  • アンカーのシールド内側にリフレクトロン撃ったら、シールド内部を反射してダメージ入ったわ・・・ (2023-07-30 19:03:52)
    • ライジンαならシールド内反射撃ちで砲台テイルアンカーへし折れるぞ。前の木かなんかで言ってた (2023-07-30 20:31:46)
    • ライジンαでフチのちょい上辺りに当てるとへし折れるからオヌヌメ (2023-07-30 20:44:13)
  • プラズマの回復速度とジェットとリターンのブースト速度とバードの飛行速度とラッシュのチャージ速度を持ったアルティメットコア実装してよ (2023-07-30 23:47:52)
    • 常時ブースト時の回収範囲も追加で (2023-07-31 02:16:32)
    • 容量はビッグバン並みで頼む (2023-07-31 09:49:37)
    • 代償として緊急チャージめちゃくちゃ遅く調整されそう (2023-07-31 10:14:13)
    • マイティちょっと性能低いよなー。2500くらいあればよかったのになー。 (2023-07-31 10:27:19)
    • 贅沢言わないからレスキューコアぐらいほしかった、ダイバーだけ単独で放置稼ぎできないの不満 (2023-07-31 11:06:11)
    • 飛行とブーストの消費量(消費割合ではない)がLv0無印プラズマコアと同等なのが良い (2023-07-31 11:22:59)
    • レンジャーもウィングも強い装備来ていいと思うのになんでフェンサーだけなんだろう (2023-07-31 22:53:19)
      • フェンサーは補助装備2つがズルいからな、レンジャーも2つダイバーもダブルコアで手を打とう (2023-08-01 03:42:01)
        • お前らそうやってゲームをつまらなくするの好きね。 (2023-08-01 11:41:16)
          • フェンサーはゲームをつまらなくする兵科だった? (2023-08-01 12:52:59)
            • 実際やれる事は増えたけど過去作みたいな面白さはなくなったか (2023-08-01 12:56:53)
      • 変化を恐れて停滞するくらいなら、チャレンジの後廃れるほうがマシだね (2023-08-01 12:14:18)
      • プライマー「これ以上強く?」マリス「あなたの適正難易度はEASYです」 (2023-08-01 12:32:10)
      • とにかく強い装備が欲しい勢はマリスの言う通りEASYが適正でそれが楽しいんだろうな。逆に初期体力縛りプレイ勢はインフェルノでも物足りない。このゲームのプレイヤー層幅広すぎるよな (2023-08-01 13:21:21)
        • 強い装備が欲しいからインフェルノのやるんだろ?難易度云々なら縛ればいいだけだし (2023-08-01 17:23:30)
        • 初期体勢は高火力武器で押し切るか高性能な補助装備で逃げるか安置から殴るかだからAP縛り連中だって強い装備欲しがるぞ (2023-08-01 18:17:17)
      • 強い装備来ていいと思うけど、現状の装備でクリアできないミッションがあるわけでもないし不満があるわけでもないのよね。不満があるとすればフェンサーより弱いって事なのかな?じゃあフェンサーやりなさいよ (2023-08-01 13:27:27)
        • ウイングダイバー雑談板の住民にフェンサーやれはおかしい (2023-08-01 13:29:44)
        • 不満はフェンサーと他兵科の格差だぞ (2023-08-01 18:30:53)
          • 強さの格差はこの際あまり気にしないんだけど、ダイバーならマキシマムマグブラスターの不具合やプニルやデストブラスターの上位品とか、もうちょいなんとかして欲しかった。コズミックレーザーには大満足してるけどさ! (2023-08-15 15:12:01)
    • Fもそうなんだけど、万能でなんでもできて強いからオモロいわけじゃないと思うしいらんなぁ…あくまで個人的にだけど (2023-08-02 00:07:16)
      • いや、いる。つまらないなら使わなければええ (2023-08-03 17:37:30)
      • 一番必要としているのは、そのネタで荒らしたい連中だろうな (2023-08-08 07:51:46)
  • アーマーが足りるステージならフェンサーより強い (2023-08-01 13:21:13)
    • はっはっは、ご冗談を (2023-08-01 19:30:21)
    • 問題はWでそのアーマーに到達するなら尋常じゃないアーマー居るけどね (2023-08-01 19:31:57)
    • 機兵や前篇みたいなとこに突っ込んで無茶苦茶やるのは無双感あるよね (2023-08-02 03:05:05)
      • 近距離強いから突撃して無双さ (2023-08-02 16:49:29)
    • 俺もそう思っていたが飛行速度+かブースト+あるコアじゃないとFのが速くて負けるんよね... (2023-08-03 14:27:44)
    • アーマーつけまくると銀河剣がメインになって普通の武器全然使わなくなったりする。流石に遠距離攻撃は剣では無理だけど (2023-08-13 08:17:25)
  • 一撃50万くらいのライジンΩくらいあっても許されてた (2023-08-01 13:56:55)
    • そこはグングニルだろ (2023-08-01 19:39:44)
      • じゃあ、撃ったら緊急チャージ七回ね (2023-08-01 21:10:37)
        • ペプシ列車瞬殺出来そう (2023-08-01 23:43:14)
          • ダメージキャップ機能で耐え、緊急チャージ中に手下を寄越してサンダーさせに来るぞ (2023-08-02 17:58:47)
  • レーダーコアっての考えたんだけどどう思う?容量はプラズマよりちょっと多くて、武器チャージが+100%でロックオン射程+200%ロックオン速度+200%。正直ミラージュもフェンリルも射程400とか600じゃ足りないんだよね (2023-08-01 19:13:49)
    • まぁ、これで実装されたらさすがにちょっと、、って感じだからいい感じに調整されたら全然使うコアになるんじゃないかな? (2023-08-01 19:30:39)
    • 機動力をウリにしているのに、射撃メインにするのもちょっと違和感かな。だったらブースト中に減速しない上位ジェットコアや、コア容量最大値が1500程度の上位スカイハイとかの方が面白そうかなとは思う。または近接武器の威力が2倍になるコアとか。 (2023-08-01 19:37:51)
      • それは別のコアでやればいい (2023-08-01 22:26:40)
      • 固定砲台やれよのビッグバンあるんだから、こういうコアがあってもいいと思うけどね。 (2023-08-02 00:53:26)
      • 機動力がウリというには明確にフェンサーに劣ってる、ダイバーの特徴は火力と機動力がトレードオフな点でしょ (2023-08-03 18:03:06)
  • ビックバン級の容量でマイティくらいの機動力が欲しいんだろ? (2023-08-01 21:30:54)
    • (飛行消費280 ブースト消費180) (2023-08-02 14:31:31)
      • ゼロを一つ減らそう、それで上手く行くはずだ (2023-08-02 18:16:51)
        • ENチャージ速度も0減らされそう (2023-08-02 21:32:26)
          • そっちは2倍に強化でいいや (2023-08-03 11:31:13)
  • 放置してたザ・リングinf、体力8000ぐらいでちょっとやってみたらあっさりクリアできた (2023-08-02 14:52:49)
    • 送信ミス。レンジャーよりは操縦テクや乗り換え云々もなくて早くて簡単だったな。ただどうしても2000ぐらいはダメ受けてしまうからこれを体力1500とかでやってる人はすごいわ。超慎重にやればいけそうだけど、やる気と根気がもたなそう。 (2023-08-02 14:55:21)
      • なに。大事なのはクリアすることだ。APのことは気にするな。誇っていいぞ (2023-08-02 18:00:59)
      • そうやね、ありがとう。ジェットコア万歳だ! (2023-08-02 22:45:22)
        • やはり速度、速さはすべてを解決する… (2023-08-02 23:37:04)
          • フェンサーにもまけんよな (2023-08-03 17:39:44)
            • なんなら勝てるよ (2023-08-03 18:29:12)
    • なおすぐ緊急チャージになるから結局フェンサーのが余裕で早い模様 (2023-08-05 10:57:22)
      • 上手く飛べば緊急にはならないよパワースピアがメイン火力になるけど (2023-08-06 01:55:14)
  • バードのブースト+飛行で低空を長く高速移動するの好き (2023-08-03 00:32:04)
  • みんなオンで使おうぜ (2023-08-03 18:37:03)
    • Rの武器星付けが終わったので今度はwを引きずり回す所存、、それはそれとして武器の星は順調なのにコアがつかないので悲しい、、( ´・ω・`) (2023-08-03 18:45:27)
  • ローディング先輩プラズマに勝ってるところ1つもないな。せめてライジン1発チャージ出来てたら評価だいぶ変わってた (2023-08-03 19:21:05)
    • 緊急チャージ性能はガチだから、ライジンαを連発したいけどちょっと移動もしたいってステージならプラズマより上かも。まあ、DLC2のプラズマに立場奪われた感はある (2023-08-03 22:21:08)
  • ルミナスシールドとプラズマキャノンを使った無限飛行法編み出したのでテクニックに追加しました。 (2023-08-04 07:20:36)
    • 最上位のマイティコア使用で高度緊急チャージ1 (2023-08-04 07:23:38)
      • 途中送信すまん。緊急チャージ1回につきグレキャ1発打てるのでステージによっては敵からの被弾なしでクリア出来ます(自爆ダメはある) (2023-08-04 07:25:45)
    • ちょっと難しそうだけどすごい!でもオンでひたすらこれをやる人が増えるのはちょっと…だな (2023-08-04 08:28:09)
      • オンでコレをやりそうな層はこのwiki自体見ないからセーフ (2023-08-04 08:36:21)
        • うふふ。見ちゃった♡ (2023-08-04 09:30:54)
          • 不法侵入者だ! (2023-08-04 12:58:28)
      • ザ・ピットでぶっ飛びが最適解になったからいつの日か使うテクニックになるかもしれない、。 (2023-08-04 19:16:55)
    • 飛ぶためだけに2枠消費はきついな。 スターマイン自爆無限飛行と同レベルぐらいに使いがって悪そう。 (2023-08-04 18:49:46)
    • 軽く試しただけだけども、自爆用はグリットガンが被ダメも少なく安定しました。グリットショットは度々すり抜けて、スプラッシャーはチャージ遅い&多段ヒットで被ダメ嵩む&時々抜ける感じでした。 (2023-08-07 23:22:37)
  • よーやくコアすべてに★がついたぜ!!これで自由に空を飛べる! (2023-08-04 09:32:02)
    • おめ (2023-08-04 14:58:17)
  • 一応DLC2のマイティコアで無限飛行自体は可能なんだよね。ただ攻撃にENを消費出来ないからほぼ使い道無い。木主の方法だと少なくとも600以上は攻撃に使えるからステージによっては全然使える (2023-08-04 19:36:17)
  • 5の時に無限飛行修正されたけど、今のフェンサー見てるとそんな修正するほどゲームバランス崩してたかなぁとふと思った。 (2023-08-05 02:48:16)
    • ドラトラ無限飛行は武器枠圧迫せず安置から一方的だから仕方ないけどフェンサーのパフェリフェとスケルトンが許されるならスカイハイ上位版出したりマイティを5より盛ってもよかったんだよな (2023-08-05 05:38:22)
      • というか怪獣に対空対バルガ攻撃があるんだから高空を高速で飛行する物体には専用対空攻撃実装すれば済む話では (2023-08-05 10:48:50)
        • ヘリが使えなくなるのはちょっと勘弁してほしい (2023-08-06 03:48:50)
          • そこまで含めた調整が可能だということ (2023-08-06 09:20:49)
    • 確かにやることは一方的に距離とりながら攻撃やし変わらんようにも感じるな なんか高度制限あって低空ならブースト消費少ないとかうまい落とし所ないんかねー(某ガンダムゲーのリガをイメージしてみた) (2023-08-05 08:57:17)
    • どうせ青系の射程相手だとこちらも射程の長いほかの武器使ってエネルギー消費するから無限飛行にならないし、青タイプ3みたいな航空戦力には結局弱いんだから、今のFが許されるなら余裕でアリ。単に開発がff好きでWD嫌いなだけかと。 (2023-08-05 10:55:28)
      • ffとは (2023-08-05 11:21:56)
        • 味方誤射、つまり敵性勢力だ (2023-08-05 11:40:10)
      • まぁあの頭悪いレベルのフェンサーが許されて、無限飛行は断固修正ってのはどう考えてもおかしいからなぁ。単に強くしたい兵科、あまり強くしたくない兵科ってのが明確あるって話だろうなw (2023-08-05 17:33:42)
        • 頭悪そう (2023-08-05 19:47:21)
          • 学歴低そう (2023-08-06 11:22:51)
          • 悪口って自分が言われたら嫌な事を他人に言うらしいぞ。日頃から周りに頭悪そうとか言われ続けたんだろうなあ かわいそうに (2023-09-18 10:14:55)
    • あの時はドラトラ完全に使いこなすと全方向に自由自在に高速で飛び回りながら敵を撃破するチートだったからまあ。。。 (2023-08-05 18:06:42)
      • 今の6の敵なら許されるけど、5では流石に強い (2023-08-05 18:21:43)
    • ソニーから、EDFのネトゲはフェンサーばっかなんだから優遇しろという御達しがあったのかなあと (2023-08-18 14:11:15)
  • レンジャーがヘリ操縦してたら銃座に乗り込みたくなる。レンジャーの貴重な遠距離火力だけど (2023-08-05 12:51:06)
    • サイレン・コールで持ち主のRの指示で離陸状態のブルートのドーントレス砲の銃座役やった、クソ楽しかった特に銃座乗り換える時。ダイバーにしか出来ないなーって思いながら (2023-08-05 16:47:26)
      • こういうの楽しいよね 効率的でなくともいいからやりたいわ (2023-08-06 03:54:16)
    • くそ!レーザー攻撃で目がイカれた!銃座が銀座に見えてわらっちまったぜw (2023-08-08 10:07:29)
    • レンジャー主体な自分としては、ブルートを持ち込んだ時は喜んで乗り込んでぶちかまして欲しいな。単純に火力2倍になるし、功績も倍速で貯まるからガンガン呼べるようになる。貫通付きだから途中に邪魔な敵が居ても問答無用で撃ち込めるぞ! (2023-08-10 15:22:37)
  • ハーモニックシールドの調整もう少しなんとかしてもらいたかった。ルミナスじゃないと駄目って状況やミッションはあってもその逆はほぼないし、対の選択肢になってなくて趣味の装備になってる。ソロではハーモニックで対処可能なステージは、大抵他の独立装置がそれ以上に有効。オンだと一応使えなくもないが地底などのハーモニックが有効そうなとこだとエアレがいればまずトーチカ持ってきてるのと、事前擦り合わせがないと全く有効活用されずに終わる事も少なくない。 (2023-08-06 11:46:01)
    • デッドケイブ等の赤ネイカーの脅威が凄まじいところではお世話になった。 (2023-08-06 12:45:31)
      • そもそも赤ネイカー出さないように立ち回るべきなんだよ (2023-08-06 19:08:47)
        • だって、、オンでやると確定で出てくるんだもん、、 (2023-08-08 21:15:44)
    • リロード30秒ぐらいでいいからルミナスぐらいの展開時間欲しい (2023-08-06 17:25:21)
      • ついでに大きさももう少し大きく (2023-08-08 15:06:17)
      • 自分に追従するとか敵弾を反射するとかの派生も欲しい (2023-08-08 20:10:26)
    • M90で降下直後のコスモノーツを一方的にレイピアで攻撃するのに使ったことはある。普通にレイピア特攻するのに比べて被ダメを抑えられる (2023-09-19 12:56:21)
  • DLC2のポイズンの青アリの射程無限だろみたいな書き込み見てうっそだーって笑ってたけど、笑え無くなった、、、味方が壊滅して外周回って蘇生しようとしたらまじでずっと青アリの酸飛んでくる、、、どうなってんだ、、ジェットコア使ってぶっちぎってんだぞ、、、 (2023-08-06 12:49:34)
    • スキュラが一定以上残ってるとどこにいるかもわからないから反撃できないのめっちゃストレスなんだよねあれ。誘導兵器もロック距離まで近づくのもリスクあるし (2023-08-06 18:06:45)
      • レーダーで方向合わせてグレキャが一番安全な気がしてる (2023-08-06 21:08:52)
      • 他のゲームにもある様に索敵範囲から離れるとプレイヤー見失う仕様はあってもよかったと思う。カエルとかにはあった様だけど6での新敵には適用されてる感がない。 (2023-08-12 09:28:09)
    • 言うて初期体力でもなければ外周中にあれで死ぬことってないでしょ。ウザいのはその通りだけど。 (2023-08-06 23:56:44)
      • 木主だが、味方を蘇生するために敵を一旦外周に集めて遠くして蘇生しようとおそらく敵が1番遠くなったであろうタイミングでも飛んで来るからビビったって話 (2023-08-08 01:04:55)
  • ガイストGを使いこなせた者だけが真のウィングダイバー (2023-08-06 17:42:18)
    • 害ストGのGは… (2023-10-04 12:54:49)
  • m26回収範囲持ちのR居るオンの方が楽かと思ったけど頂上は勿論どこに居ても爆発系飛んで来て死ねるからオフに限るなここは (2023-08-06 22:35:48)
    • 画面分割で回収範囲アップ付けたRかF置いとくとちょっと捗る (2023-08-06 23:38:05)
    • そもそもオンの稼ぎなんて地雷の巣窟だから関わり合いにならないのが基本 (2023-08-07 11:02:45)
      • ハズレ部屋で寄生虫がいると効率が悪くなる (2023-08-07 15:59:50)
        • ここで言っても詮無いことだが、寄生虫って言うのやめないか? 見て余り愉快ではない (2023-08-08 11:39:26)
          • オンライン板の胞子がこんなところにも。触るのはやめとき。ここも腐海に飲まれる。 (2023-08-08 15:04:15)
  • プラズマ・バーストキャノン4Dジェットコアより速いのかw (2023-08-07 15:04:21)
    • 黄金船団簡単にクリア出来るなパワースピアとこれで (2023-08-09 04:00:26)
  • 特殊兵装でEN回復があったらいいなと思った (2023-08-08 01:23:15)
  • 黄金稼ぎ参加するようになってあの武器まだ拾ってないなーって思って確認してみたらRZRプラランリストラされてたのか。どうして… (2023-08-08 14:37:00)
  • DLC1で有用な装備ってレイピア、マグブラ、電磁シャフト、ラッシュコアぐらいかな? (2023-08-08 15:17:28)
    • ライボウ 参謀 ミラージュ ビッグキャノンにもお世話になってます (2023-08-08 17:57:11)
      • この辺はオフならありか (2023-08-08 21:00:35)
        • オンでもあり (2023-08-09 00:33:27)
      • ライボウさんはまじで省エネでそこそこのダメと射程だから便利、ただオンでこれもつと相方に困る現象が、、まぁグレキャ、今ならコズミックで解決だが (2023-08-09 01:17:49)
    • 地味に有用な装備があるからな。DLC2の武器が育ってから、それ使ってDLC1の育成をするといいのだろう。 (2023-08-10 10:51:48)
    • ミラージュ5WAY-Zも状況によっては選択肢に入るかな。爆発物判定で半径も7mもあるからビルを壊せるし、燃費悪そうに見えて普通のコアだと連射があんまり効かないからそんな大きくはエネルギー食わない。刺さる相手には結構刺さる印象。 (2023-08-10 15:40:07)
  • アーマー限界有効 AP10,000以上! の部屋見る度に虚しくなるぜ (2023-08-09 12:07:27)
    • 無効じゃないのにその条件で募集してるって事は、、そのAPになるまでやり込んだ猛者を募集してるって事じゃない?まぁ、Wで10000となると、、武器の星付けに手を出した人(放置ではない)くらいじゃないとだから、、EDFに対しては多分そこそこくらいの理解力はあると思う。根拠?ちょうど自分のWが12000くらいだからだ(あんまり上手くは無い) (2023-08-09 12:31:22)
      • たぶん制限だとダイバーの体力10000以上にならないからじゃない? (2023-08-09 12:45:37)
        • そうだろうね。一番高いのがザ・リングの8900だったはず (2023-08-09 16:51:26)
          • そもそもアーマー成長も遅いのに近距離戦闘主体かつ盾もダメカットもなしの上に制限値も低いってのは正しい姿とは思えないんだよな (2023-08-09 19:48:35)
            • Wの兵科説明にある通り、サンドロは機動力と火力を与えてるから耐久は無くてもいいやろって思ってそう。火力はまだしも機動力はFの方が上なのにな (2023-08-09 20:40:55)
              • 機動力あって盾あって空中をぴょんぴょん出来るFはWと一緒でいいよな、逆に鈍足なRAが一番高くしていい (2023-08-09 22:18:42)
    • それはウィング募集してないってこと?それとも10000以上あったらいいのかな (2023-08-10 00:17:38)
      • ダイバーの制限なんて見てないんでしょ。 (2023-08-10 03:48:26)
    • ダイバーの10000以上は大分キツいな・・・。がっつりレンジャー放置で稼ぎまくって50000な所、ダイバーは17000、他は20000超えだからなぁ。これでもダイバー使って稼いでる時間も含んでる。 (2023-08-10 15:17:44)
      • 機兵で分割稼ぎする時にダイバー選べば結構あがるよ (2023-08-13 11:35:48)
      • 攻略時に拾って回るのと武器稼ぎの副産物だけでWのアーマーが12000まで来たけど他の兵科の武器稼ぎやりだしたらさくっと追いつかれそうになってて悲しい(なおFには追い越された模様) (2023-08-13 17:19:38)
  • なんか容量とリチャージ速度でEXAMプラズマコアを選びたくなるけど、マイティコアの方が移動とか戦闘中の機動力の面で明らかに分があるね。当然武器に回せるエネルギーは減るけど、その分速度で緊急チャージに入る時間を稼ぎやすいから結果的に楽になるって感じ。回収も飛行速度とブースト速度が上がってるから楽ちん。 (2023-08-10 15:28:57)
    • 10%であそこまで違うのかってぐらい違うよね。もうマイティコアじゃないと満足できない体になっちゃった…… (2023-08-10 17:21:14)
      • 飛行も+、ブーストも+だから数値以上に速く動けるように見える。エネルギー管理はちょっと難しいけど引き撃ちするなら断然マイティコアの方が便利。 (2023-08-12 15:45:53)
    • 同じく基本マイティでEXAMのが楽そうなミッションでだけピンポイントで採用って感じになってる。今となっては標準性能のコアだと遅く感じて辛いよね… (2023-08-10 17:29:43)
    • 自分はEXAMが好き。5WAY-Z撃ちっぱなしでもゲージが増えてくのが楽かな (2023-08-10 17:40:12)
      • バードやジェットじゃないと満足出来ない身体になってしまった。マイティでも遅く感じる、プラズマ採用してかつフィールドが広かったらバーストキャノンにぶっ飛ぶ (2023-08-10 19:43:48)
      • コア直結仕様の武器の消費量よりコアの回復量が多いと実質無限に撃てるからね。ビッグバンよりずっといい!みたいなことがある (2023-12-03 17:06:08)
    • 諸君、私はスカイハイ・コアが好きだry (2023-08-11 00:30:12)
    • マイティだけ★付かないんだが (2023-08-11 20:43:41)
  • オンの黄金は味方頃したアリが回り込んでくるから安定しないなオフだと何も上がらな過ぎてモチベが続かない (2023-08-11 06:02:00)
    • オフでやればええやんって意見あるけど、、だるいよね。上がらない星、長いM、某AIの愚痴に、、、オンはオンで盾F居ないと外周だし、AとF部屋で溢れてるし、、一方向からの群れを1人で蹴散らせる隊員4人集まれば外周しなくて良さそうだけど、、野良だし、、、 (2023-08-11 09:56:50)
    • ふてくされて新規メモリで始めからやってボトムなんとか2周目で★が付いたりすんだよ。マイティよお (2023-12-03 17:09:50)
  • ライジンリミカス、こいつには途中リロードが欲しかったな。 (2023-08-11 10:13:06)
    • あれの一番の問題は近くの敵にちゃんと当たらないこと (2023-08-11 11:09:57)
  • 銀河剣説明前半は人類最強の兵器で後半は破壊力もそれほど高くないってどっちやねん。タイプ0の大群をこれで一掃するの好きだぞ (2023-08-11 13:13:17)
    • 次回作でも出るなら次は是非とも名前がエクスカリバーのセイバー振り回したいのもだ、、 (2023-08-11 19:58:48)
  • ダイバーの武器ページ荒れてて草 (2023-08-11 20:45:19)
    • 編集相談板にも無法者が幾人か、、編集してくれているありがたい者を侮辱する不届き者が (2023-08-11 22:01:10)
  • ハイパルスマシンガン2種って空中で使ってもほとんど慣性影響しなくなってるのな。本編最終モデルより射程も2倍以上に伸びてるし使い勝手めちゃくちゃよくなっててビビった (2023-08-12 02:23:55)
    • 消費がまともだったら雑魚制圧用の主力武器になってたかもしれない、満充電しなくてもいいとはいえ (2023-08-12 12:12:13)
      • パルスマシンガンはどうしても自爆がつきまとうのが怖くてね。近寄ってきた敵に当たって自爆、ちょっとした地形に当たって自爆といった事故が頻発して、そのダメージもシャレにならないのでどうにも使い勝手が悪いと感じてしまう。 (2023-08-12 13:11:08)
        • ミラージュと同じチャージ仕様に戻してくれたら愛用するんだけどな (2023-08-12 14:25:46)
          • あー、コア直結型ね。そういばEDF2ポータブルで使った記憶あるような、、ないような、、 (2023-08-12 20:10:48)
          • 4.1の今でいうパルスマシンガン系はキレイで好きだったな…もろに慣性受けるけどちゃんと強かったし (2023-08-13 08:11:24)
  • うわああああ!オンDLC2のM40がクリアできないよおおおお!特に最終派のタイプ3で床ペロしちゃう!みんなどんな装備構成や立ち回りしてるか教えくれえええ!ちなファランクスとコズミック、ルミナスにマイティコアでいってる。他の面子と固まって動いた方がいいのか?輸送船落とすために突っ込んだほうがいいのか?もうわからん! (2023-08-12 14:56:29)
    • オンだったらAがバルガでオトリになってくれるから敵の居ない隅っこでコズミック狙撃してれば輸送船もスピネルも落とせる (2023-08-12 15:04:51)
      • 木主。スマン!バルガがいない前提なんだ。その場合の立ち回りが知りたくて (2023-08-12 17:21:19)
      • 瓦礫なりを背にしてルミナス貼り続ければ、囮できない? 試したことないけど、囮はFもAもいないならWが適任だと思う (2023-08-12 20:55:14)
        • 木主です。面白そうなので試してみましたw例のグリッチできるところでルミナス貼りまくってましたがデカいダンゴムシがががが…。うわあああああん! (2023-08-13 15:59:27)
    • ラストのキングで崩れたけど、RRWWの四人で自分はジェットにコズミック、ファランクス、ルミナスの構成で外周2辺使って囮してたら味方が大体処理してくれたよ (2023-08-13 02:38:44)
      • キング…?誰も38なんかの話はしてないぞ (2023-08-13 08:05:26)
        • いや40にもキング出るぞ (2023-08-13 10:51:13)
          • いやラスト(最終波)にはでないでしょ。そもそもタイプ3で崩れるって言ってるんだし (2023-08-13 10:59:49)
            • 最終波前に倒してなかっただけでしょ (2023-08-13 12:25:16)
              • まあそういうチームは当然負けるわ (2023-08-13 17:54:16)
      • 日本語下手すぎたな、すまん キングで全滅しかけたくらいでこの編成でクリアしたよって意味だ 他のメンバーがタイプ3にやられるならわからんが、ある程度ひきつけてたまに狙撃してあっさり終わったよと付け加えるべきだった (2023-08-13 22:01:34)
    • コミュケーションとれるなら、マップ中央付近で死んでもいいから輸送船破壊特化する人と、外周で最初は輸送船狙いつつスピネルが開いたらそっちに集中できる人に分けたほうがいいと思う。輸送船5機速攻できるならスピネル狙える人が多い方がいいから、2:2か1:3で。 (2023-08-13 11:09:07)
    • 木主です。なんとかクリアいけました。前衛はFいたから任せて、前衛1後衛3のチームでRと固まって隅で狙撃してました。手前1~2隻はFが壊してくれるので、奥の輸送船を狙うのがよかった。でも結構ギリギリだったからファランクス捨ててダブル狙撃武器構成のほうがよかったと後悔。あと輸送船速攻もやってみたけど自分の腕では4隻しか落とせなかった。もっと上手くなりてー!皆さんいろいろアドバイスあざした! (2023-08-13 15:54:59)
  • 何故最上位ラッシュコアは強みのチャージ速度が本編より遅いんだろうか、ただでさえEN回復速度がDLC2に大敗してるのに (2023-08-12 19:28:15)
    • 容量も少ないし弱すぎる DLC2で追加されたコアはどれも強いのに (2023-08-13 20:31:46)
      • せめてVZより容量多くして欲しかった (2023-08-13 21:41:17)
        • しかもこれバードと同じレベルだからな (2023-08-13 21:52:31)
          • こいつレベルが紛らわしいせいで周回するDLC間違えそうになったわ、、あれ?こいつ2で出なくね?って思わなかったら危なかった、。 (2023-08-14 14:04:18)
  • Lostdaysを何周してもスーパーノヴァに★が付かない。泥少なすぎるんよ (2023-08-14 01:05:41)
    • DLC1の武器稼ぎならM15放置が楽 レンジャーのAP10万程度あれば出来るし (2023-08-14 19:12:03)
  • ハーモニックの駄目なところは展開時間の短さが1つ、これはZ5が枚数多いからまだいい。 (2023-08-14 16:00:53)
    • 途中送信。問題は敵がズレて見えることだな、急いで狙撃しても当たらない (2023-08-14 16:05:43)
  • コズミック充分強いけど欲を言えばオンで青🐝一撃で倒したかった (2023-08-15 13:03:47)
  • ボルト・シューターRF系でDLC武器が欲しかったな (2023-08-15 14:13:43)
    • ライトニングくんが空気になるから、、 (2023-08-15 15:11:38)
      • むしろ空気になれ、使いにくいし (2023-08-16 10:06:57)
        • ダイバーは中距離微妙だよな全体的に火力不足でマキシマムマグブラがスペック通りなら良かったんだが (2023-08-16 11:59:32)
          • 自分はオンを想定した場合はマグブラスターFDX、モンスターランス、ドラグーンランスくらいかな?このうちモンスターランスは射程が短すぎてドローン系、青系には弱いことを考慮するとドラグーンとマグブラFDX、燃費や相方考慮するとマグブラFDX担ぐ事が多いから中距離はマグブラスターFDX一択みたいになってるな。ライトニングくんは、、オフならいいんだけどオンだとね、、マキシマムくん?エイムが百発百中クラスの人なら使いこなせるんじゃないかな、、 (2023-08-16 18:08:16)
          • 個人的には中距離用にフォールとかいうふざけた特性持ちじゃなくて純粋な強化型のスターダスト欲しかった (2023-08-16 18:56:39)
            • EN消費デカすぎてなあ…キャノンF型が威力1.5倍消費半分くらい強化されても持っていかない武器やなあ (2023-08-17 02:28:53)
            • スターダストキャノンで本気出すと他の武器を使わなくなる恐れがあるからね。確か前作の中難易度攻略をほぼそれだけでやってた人のwebページがあった。 (2023-08-18 14:09:33)
  • もう既出も良いところかも知れんがオンでルミナス越しにギャラクティック・セイバーブンブンしてもらったら全くダメージ受けなかった。なんかに使えないかな。自分はルミナスに引きこもって囮しているWごと敵をぶった切るぐらいしか思いつかなかったが。 (2023-08-15 15:39:53)
  • 本編クルールのパルス攻撃テレポの上なら貫通してこないっていうけどほんと? (2023-08-15 20:54:11)
    • M56停船に書いてあるやり方でいんしばやってるんだけどどこにいても貫通してきて死ぬんだが 回転軸のU字屋根の下、屋根の上、さらに上のU字を支えてる付け根 この3か所どこにいても貫通で死ぬ (2023-08-15 20:55:51)
      • その攻略を書いた者ですが、クルールのパルス攻撃と言っているのは炸裂弾のことですかね? それでしたら再度検証してみましたが、少なくともPS5では輸送船を貫通しないことを確認しました。 念のために画面分割で観察しても、輸送船の下部に当たってそこに吸着して炸裂しているのを確認しましたので、輸送船の上にいれば当たらないはずです。 ただ、クルールが輸送船の真下に来る前は斜めに撃ってきて輸送船の上まで届くことがあるので注意して下さい。 ですのでクルールが真下に来るまでは、迫ってくるのとは逆方向の回転軸の屋根の下に隠れていた方が手堅いですね。 この位置はちょうど前哨基地からの砲撃を避けるのにも都合が良いです。 (2023-08-15 23:15:42)
        • あー横から打たれてるんですね ・・・作戦使わせてもらってる身で言うのもなんですが、それじゃそもそもこの作戦破綻してるのでは? 5回とも最後の蜘蛛シップまで到達してますが全部死因がパルスなんですが (2023-08-16 10:23:09)
          • ドローンの攻撃は貫通するけどそれにやられてるわけじゃないよね?あと炸裂弾と砲撃タイプのクルール以外の攻撃は貫通するけどそれでもないよね? (2023-08-16 11:13:36)
            • 前哨基地以外の全クルール処理は処理済みです それどころかシップのダメージ調整して3隻目破壊とほぼ同時に5隻目まで破壊して前哨基地早めに撤退する対応してます さらに言えばNPC全員生存させて、初期位置と初期位置左後方のトンネルの間の小高い丘の裏に、残ったNPC隊長を峰撃ちで10人放置して 最後のドローンを大幅に引き受けて貰ってます 何度も録画も見てますが死因はパルスです どうも回転軸中央付近にいても近くの丘に登り損ねてるクルールの炸裂弾が斜めから打たれて炸裂の範囲ダメで死んでる模様 APは400 (2023-08-16 11:35:42)
              • なるほど。うーん、だとしたら初期シップともうひとつ適当なシップ残して、往復しつつグレキャとかじゃダメなん? その様子だと逃げ場がないから当たってるんだと思うけど。NPCと滝のあるところの崖裏とかでクルールの視線切りつつドローン倒しつつシールド貼って5分耐えるとか。 (2023-08-16 11:47:48)
              • それに攻略見てきたけど、AP1500でクリア3000で安心って書いてあるし、VZプラズマコアとマグブラDXって書いてもあるしルミナスも持ってる。元からいんしば用じゃないよね?パルス掠ったくらいじゃ死なないAPで、しかもシールド貼り続ければ無力化もできるんだし。そもそもいんしばって人それぞれで状況が違うものだし、攻略記事は参考程度にとどめないと攻略厳しいんじゃないの?それを破綻してるとか言っちゃうのはどうかと思うよ。 (2023-08-16 11:54:29)
              • 攻略を書いた者ですが、状況の補足説明ありがとうございます。 うーん、レンジャーのヘリで輸送船に乗る攻略も含めて20回ぐらいは検証しましたが、ドローンや前哨基地に削りきられることはあっても、クルールの炸裂弾が原因でやられたことは無かったんですけどね。 開始位置付近の輸送船だけでなく、山の方の輸送船に乗る方法を検証していたときも同様でした。 昨日再度試した感じでは、アップデートでクルールの挙動が特に変わったということも無さそうですし、斜めから撃たれるのも輸送船上のどこにいたら当たるか検証しているときぐらいしかなく、そこまでガチガチに隠れなくてもそうそう喰らわないはずなんですけど、なんでですかね? NPCを残しているということなので、それでクルールの進行方向や停止位置が変化しているとかですかね? (2023-08-16 11:59:16)
                • あと昨日記事を修正してくれていた、前哨基地出現前にグレートキャノンで連続で輸送船を2隻落とすという部分も、再度試してみたところ私の環境ではダンゴムシに襲われることなく結構余裕を持ってできたので、プレイ環境の差で色々と違いが出ているんですかね? (輸送船を落とすのは1隻ずつの方が手堅いことは確かなので、修正してくれた部分にケチをつけるつもりは全くないです。 改善ありがとうございます。) (2023-08-16 12:00:14)
                  • あれ?他の人が書いた攻略法を相談とかせず勝手に書き換えるのって基本的にNG行為じゃなかったっけ?誤字とかは別として (2023-08-18 14:07:12)
                    • その通りなのですが、M56に関しては追記するレベルだったのでこれぐらいなら許容範囲だと判断しました。 おそらく同じ方が修正したM69に関しては、元の攻略方法を上書きする形でほぼ別物の攻略方法になっていたため、元のその1の攻略方法を復元し、アレンジしてくれた内容はその2の攻略方法として記載する形に修正しています。 該当記事のコメントアウト部分にも書きましたが、元の攻略方法に加筆修正する程度ならもちろん自由に編集してくれて構わないのですが、立ち回りや装備構成が大幅に変わる場合は、別の攻略方法として追加するというのがこのwikiのルールなので気をつけて下さい。 (2023-08-18 20:46:06)
                      • ふうむ…面倒な人がいるものだなあ。対応お疲れ様です (2023-08-19 05:27:38)
    • 木主ですがなんとか突破できました 解決策としてはクルールが寄ってくるまで前哨基地の反対側のU字屋根下で、さらにU字を張るようにルミナスはって隙間からドローン処理 クルールの声が聞こえてきたら、思い切って前哨基地側のUの字屋下に移動 それでもまだ前哨基地いるので全力でルミナス 少し経つと前哨基地いなくなるのであとはドローン処理 ここなら丘も反対側なので炸裂弾は一切飛んできませんでした  ちなみ装備はグレキャ☆5でダメージ20000 マグブラSP1 ルミナス V4プラズマコアC型容量634 AP411でした (2023-08-16 12:56:44)
      • その装備とAPでクリアするのはすごいですね。 M56の記事の方は、輸送船の上にいても炸裂弾を斜めから撃たれると当たることがあるようなので、その旨を追記しておきました。 (2023-08-16 20:10:14)
    • 5で出てきた敵はテレポへの攻撃貫通しないから普通に不具合だと思うんだけどね。デバッグ会社も気付かない訳ないと思うだが何でこんな仕様にされたのだか。 (2024-02-14 04:18:24)
  • 5にあったダイバーの歌好きだったんだが6で歌えなくて悲しい、一応NPCが歌うらしいがNPCがゆっくり歌うミッション少ないからな今作は (2023-08-17 18:08:07)
  • 「ご要望にお応えし、全コアの性能を底上げします!更に、コア性能の各項目に★システムを導入致します!!」 (2023-08-18 12:20:28)
    • ★バードコア飛行速度+150%、★ジェットコアブースト速度+300% (2023-08-18 18:59:07)
      • VZプラズマコア:エネルギー☆5 チャージ☆6 緊急チャージ☆8 飛行消費☆2 ブースト消費☆4 どうせこんなだぞ (2023-08-19 07:38:03)
        • エネルギーと緊急チャージが連動しないなら無限飛行コアが色々誕生するな (2023-08-19 09:54:50)
          • ここまで来たら無限飛行ごときでピーピー騒がなくて良いわ、出来て当然って体で良い (2023-08-20 00:15:36)
            • 無限に高速歩行しながら好き放題攻撃できるフェンサーが許されてる現状だとただずっと飛んでられるだけ程度で騒ぐ要素ないよね (2023-08-20 18:59:56)
              • 今作は無限飛行対策でブースト激重にしたんだろうけどせめて歩行速度上げて欲しかったな (2023-08-20 20:46:55)
              • 攻撃もロクにしないでピョンピョン跳ねてるだけでエネルギー切れするNPCダイバーを訓練所へ送り直して欲しい。 (2023-08-25 21:49:51)
                • ついでに銃口の前には絶対に立たないことも教育しといてくれ (2023-08-26 16:02:24)
  • デジボクのペリ子の必殺技レイピア突撃、本家にも使えたらいいな 近接武器で錐揉み回転しながら突撃する様はウォーズマンのスクリュードライバーみたいでカッコイイ (2023-08-19 23:47:53)
    • バックパックにセイバー来たし、バック枠ならワンチャン? (2023-08-20 21:05:36)
  • レンジャーの武器に切り替えなり打ち切りで別の性能があればって話見て思ったんだけど、ダイバーもレイピアの切り替えとかでバリエーションもたせられそうだよな スラストとの切り替えでもいいし、射程や威力上げる代わりにエネルギー効率かわるとかでもいいし 変にモーション増やすとかでもないから技術的負担はすくなそう? (2023-08-20 07:51:16)
    • 武器性の欄どうするのか見ものだな。2種類の武器の性質あるなら説明欄が現状だと足りないし (2023-08-20 13:57:20)
      • 2種類の性質あるからと持ち込める武器が1本だけになるオチ (2023-08-20 15:25:15)
  • ボール系の独立装備の射程短すぎない?最低300位あっても良かったんじゃ…… (2023-08-20 21:59:32)
    • 前作だと空中でブースト連打で滞空しつつ一方的に地上敵をやれたので弱体化されたんだろうね。今作は滞空が難しくなった上に対空攻撃する敵も多いのに。 (2023-08-21 04:40:35)
    • ???「ウィングダイバーの強みはすべて削除します!!!」 (2023-08-21 23:28:41)
      • ツマンネ (2023-08-21 23:35:07)
        • ツマル! (2023-08-23 12:28:30)
  • 次回作では長く飛べなくてもいいから武器と飛行燃料別々にしてくれ今作はすぐ緊急チャージばかりだしな (2023-08-23 17:39:31)
    • それもうダイバーにスレイド持たせるようなもんだわさ (2023-08-24 01:27:56)
      • 今のフェンサーですな (2023-08-26 09:58:03)
    • マシンガンやスナぐらいならレンジャーから借用して来てもありだよな。ランチャーとかは重量制限に引っかかりそうだけど。サブユニで千号弾とか借りて空爆したい。 (2024-02-10 20:15:19)
  • 青イカきつい。アイツってもう遠くに離れて狙撃しかないのかな?みんなどうやって対処してる? (2023-08-24 03:24:39)
    • マリスクラーケンの事? 建物に隠れてると近づいて来るから、ファランクス、モンスターランス、セイバーとかで倒してる。 (2023-08-24 06:50:03)
    • 物陰から狙撃して良し、物陰から一気に距離付けてファランクスして良し、シールドの隙間からフェンリルして良し、一緒に出てくるマリスクルールとかいうパラディンが居たら面倒だけど (2023-08-25 07:47:19)
    • 木主です。なるほど遮蔽物を利用するってことか。たしかにチマチマ狙撃するよりいいかも!貴重なアドバイス助かったぜ! (2023-08-25 18:45:04)
    • 遠くから好きな狙撃武器で攻撃 (2023-08-25 19:05:32)
    • ノンアク時に近づいて遮蔽物使いながら攻撃すればファランクスの射程内まで近づいてくれるから隙間から狙えば楽だと言う事に気付いた。 (2024-03-02 17:42:28)
  • ファランクスZATが続投されてるのはもちろん嬉しいんだけど、個人的にはW系統も欲しかったなって思う。本編初見攻略の時にずっと使ってた武器だから、思い入れも強いし (2023-08-24 22:33:04)
    • ミーは近距離電撃全般にスパークランスAくらいの火力を返してほしいです。今の環境ならそこからさらに盛るくらいでも良い。 (2023-08-25 10:14:15)
    • ZATも良いけど、チャージが速いZTもよろしくね (2023-08-27 23:51:24)
  • ダイバーのイン縛って、グレキャやライジンは使わないってコト? (2023-08-29 11:51:04)
    • グレキャもライジンも入手出来れば普通に使えるぞ。まぁどちらも拾える段階を通り過ぎてしまったらもう拾えなくなるから、Lvの低いライジンは手に入らなかった人も割と居るだろうけど。 (2023-08-29 14:49:01)
      • 入手できんの?ライジンは無理だろうけど55のグレキャってインフで拾えるっけ? (2023-08-30 12:27:49)
        • ライジンもグレキャも入手出来るよ。INFのM2時点で下限はLV26 (2023-08-30 14:12:51)
          • 拾えるのか、勘違いしてたよありがとう (2023-08-30 18:07:55)
            • 理解したのならイン縛やろうか (2023-08-31 11:41:41)
            • 新人ってのは君かい? じゃあ早速始めよう。 (2023-09-01 14:07:11)
            • どうした?早くやるぞ? (2023-09-02 13:49:39)
      • じゃあヘビーキャノンは手に入らないのか (2023-09-02 20:46:23)
        • ヘビキャは手に入らないね。エアレのガーポM2みたいにINF後半だろうと活躍出来る武器だけに使えないのはやや残念。 (2023-09-03 01:39:22)
  • やっぱりフェンサーより弱いよなあ…高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。 (2023-09-03 12:07:59)
    • あれはチートだからFより弱いのは仕方ないけど、Aみたいな唯一無二の役目もないからな。一応オンラインに溢れてるミサイルFより強いミサイル使えるっちゃ使えるけど (2023-09-03 18:37:40)
      • ミサイルアンチは来ないで (2023-09-03 21:31:13)
        • 脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-03 23:04:26)
          • 枝が脊髄反射で変なことを言ってるって意味 (2023-09-18 15:51:21)
      • 隙あらばミサイルF (2023-09-03 23:21:37)
        • kudaran (2023-09-03 23:24:27)
          • 博士これは (2023-09-04 10:17:38)
        • ミスったくだらない事にいちいち反応するなよ面倒臭い、Fと比較しての木だろWのミサイルは強い言っただけだろ (2023-09-03 23:26:26)
          • soudane (2023-09-04 10:01:01)
          • Wのミサイルってどの武器のこと? (2023-09-04 10:16:06)
          • 木でミサイルの話はしてないんですけど (2023-09-04 11:58:09)
    • 遠距離瞬間火力には優れるからアンカー出オチとかは役割持てる でも5の時みたいにドララン担いで前出たいよなぁ…… (2023-09-03 20:08:20)
      • 確かに遠距離での仕事はできるけどやっぱ高速で飛んで接近で戦いたいからな (2023-09-03 21:32:57)
      • せめて飛行速度に関してはフェンサーダッシュより早く動ける様にして欲しいね。今はただのやぶ蚊だもんね。 (2023-11-17 21:58:51)
        • NPCダイバーのエネルギー切れ率高すぎだよな。ロクに攻撃すらしてないのにピーピー五月蝿すぎるっての。 (2024-02-14 04:21:34)
    • ダイバーでゲームを楽しむ勢には、全く煽りにならんよ (2023-09-03 21:31:40)
      • なにが煽りなのか意味不明な枝つけるな (2023-09-03 22:19:57)
        • ダイバーはフェンサーより弱い(煽り)の部分 (2023-09-03 22:37:06)
          • 一部だけ切り取って煽りとか呆れるわ…もうコメントしなくていいよ (2023-09-03 22:48:07)
            • 煽りの部分いらないよね。私が木主なら「高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。」これだけで内容分かる煽りもないコメントにするね (2023-09-04 12:02:34)
      • 煽りというより嘆きって感じたな フェンサーに比べて取り柄が少ないから‥って これがどちらかに対しての皮肉とかに見えるならネットに毒されすぎ (2023-09-04 09:15:09)
        • 少ないってどのくらい差があるか知りたいからフェンサーの取柄とダイバーの取柄それぞれ何個取柄があるか具体的な数で教えてほしいです (2023-09-04 10:19:50)
      • この書き方じゃ、掲示板しか楽しみの無いヤツが終わったネタを必死こいて蒸し返してるのかと思うわな (2023-09-04 13:16:03)
      • ダイバーの方が強いのにね (2023-09-04 15:12:32)
        • ライジンファランクスグレキャあたりはさすがにフェンサーじゃ真似できんと思うし専売特許かな~なんて思うわ まあソロで考えるかマルチかでも印象かわるよね ソロは皆楽しめたけど、マルチは割りとライジングレキャで後衛するだけなこと多かったし、強弱じゃなくて楽しめる幅が狭いなと思うくらいか (2023-09-05 10:16:07)
          • ダイバーはソロで一番楽しめると思うんよね。オフで全難易度安定感あって強いから最初から最後まで使える。アーマーも普通に溜まっていくしなんなら稼いでもいいし。オフで完結させるならダイバー以上の兵科はないかな。逆にエアレイダーとかマルチ以外使う気にならない。 (2023-09-16 22:34:38)
            • オンでも楽しめるだろ (2023-09-16 23:21:28)
              • ダイバーならオンでも楽しめるよ。でもついついエアレイダー選びがち。エアレイダーのオフは苦行だからな (2023-09-17 07:34:27)
                • エアレはサポート系だからNPCがオンの囮をやってくれるプレイヤーぐらい囮として動けたら後方で空爆したりできるのにな (2023-10-19 18:48:05)
    • 荒らしたいだけのキチと読解力皆無のキチに絡まれててかわいそう。接近したいけど鬼エイプに鬼連射だから近づけないのよね~ シールド持って接近ってのも違うし、ひらりとかわしまくれるようなアクションほしいな (2023-09-04 14:31:27)
      • キチキチうるさいよ (2023-09-04 15:08:02)
      • あなただよ (2023-09-06 17:34:48)
      • 私の兄もだ! (2023-09-12 23:30:39)
  • 残弾低下の拡散を嫌ってリロードしながら使う前提だとライトニングボウとマグブラって似てない?皆はどっちが好きかな? (2023-09-03 22:05:16)
    • ライトニングボウさん (2023-09-03 22:37:23)
    • ライボウはもうちょっと火力あればなマグブラですらもう一声欲しいぐらいだし (2023-09-03 23:06:57)
    • もっぱらFDX。あっちはね、大傑作イズナFFのことを思い出して劣化具合に耐えられない。 (2023-09-04 15:08:04)
      • バグ込みでもライボウは悪くないんだが、イズナFFの名前を出されると閉口せざるを得ないw いや、何であんなシステムにしたんだろうね……。 (2023-09-04 22:34:22)
    • 基本はマグブラだけど頻繁に飛行しなきゃいけない時はライボウ。マキシマムがスペック通りの性能だったら本当によかったんだが (2023-09-04 22:56:41)
      • ライボウ派だな。4.1当時の環境だとイズナは頼りになるぜ...ただライボウZAMDは射程が長いのと火力に対しての燃費が素晴らしいからな (2023-09-05 12:22:52)
  • カツカツ状態でのエネルギー管理がメンドイので、普段から緊急チャージしまくる運用(着地と同時にルミナス籠もり)してるんだけど、蟻に関してはルミナスよりセイバーのほうが良いな。敵の射程範囲内に入る前にぶった切れる。まぁ本編だけだけど。 (2023-09-04 15:43:41)
    • DLCでエネルギー多いかつ移動も早いぶっ壊れコアほしかったね (2023-09-04 16:41:21)
      • あとエネルギーチャージも爆速で飛行のエネルギー消費0のやつね (2023-09-06 02:19:28)
      • 弾幕激しいからスカイハイの上位欲しかったわ (2023-09-06 15:17:34)
        • わかる。グングニルの上位欲しかったわ (2023-09-06 16:44:54)
  • バードコアとファランクス相性良すぎて楽しい (2023-09-10 14:05:15)
    • オンの敵すらオフの敵のようにすぐ殺せて楽しい。無双したいならこれだね (2023-09-10 14:49:42)
      • これが好きでダイバーやってます (2023-09-11 13:38:43)
  • 無謀の賭けのヘイズが辛い…… (2023-09-14 12:22:49)
    • ロック数多めの誘導兵器とグレイプニールでいけるよ。おすすめはゴスチェDA。最終ウェーブ開始時はアンカーから遠い位置がいいかも。まずはとにかくヘイズの数を減らしてからキングを処理。その後はゴスチェでNPCを援護する感じで湧いてきたヘイズを都度処理しながらアンカーを片付けていく。NPCをどれだけ残せるかがポイントなので自分のアーマーの残りに関わらず回復は拾って回ると良さげ (2023-09-14 13:57:53)
      • マルチ四人でもいける?ほか3人が死んでると蘇生しに行く前に絡まれて乙る ジェットコア使えば振り切れるかな (2023-09-14 16:25:48)
        • マルチならそれこそ完全にヘイズ担当で自爆しない位置からひたすらゴスチェでいいんじゃないかな。ボタン押しっぱなしじゃなくて断続的に入力して拘束する感じでやってあげれば後は仲間がなんとかできると思う。他の3人が寝かされたらほぼ詰みだと思うんでそこはがんばって生き延びてもらうしかないかと (2023-09-14 16:58:00)
        • マルチなら全員各アンカーの落下位置で待機。投下後に一斉出オチでOK (2023-09-14 18:13:55)
          • 野良でそれが出来れば苦労してないw 1、2本折ればゴスチェで拘束できる数にヘイズも絞れそうだし 次はその線でやってみるかな、アドバイスありがとうございました (2023-09-15 08:06:01)
        • マルチでも余裕でしょ (2023-09-18 15:52:04)
    • 投稿時期的に今更かもだけど、レイピアとルミナスシールドで完封できない?地面でルミナス引きこもり。ルミナス内でカメラ回しながらレイピア炊いてるとルミナスの中に入ってきたイカが勝手に死ぬ。これだけだと時間かかるが、このやり方は緊急チャージ中でもできる。なので例えば引き撃ちマグブラまたはファランクス。エネルギー気にせず全力で逃げる。で、緊急チャージになったら着地と同時にルミナス引きこもりでレイピアを炊く。チャージ完了したらまた引き撃ち。の繰り返し。下手にエネルギー管理してジリ貧になるより、緊急チャージを織り込んで火力投射時間を増やすことで殲滅速度を上げる。これは青ハチとかでも使える。 (2023-09-28 16:33:47)
      • 高度は高い方が良い。イカは自由落下に追いつけないので着地と同時に斜め上の後ろに最初のルミナスを張るとほぼ確実に引きこもりが間に合う (2023-09-28 16:37:40)
  • 最近ランス(レイピア)/ヘビキャ/パルサースピア(0レベル)の装備構成がばかり使ってる。かっとびでアンカーや輸送船を速攻出来て、真下に集めた敵をグレキャで一掃。 (2023-09-19 00:09:27)
    • ドラグーンランスを持てばクルールも上空から撃ち抜ける。オンで無双したい人にオススメ (2023-09-19 00:11:48)
  • パワースピア系ドラグーンランスに比べて当てづらいから全然使ってなかったけど最近になって使ってみたらくそ楽しかったぜ (2023-09-26 12:34:43)
  • ギャラクテックセイバーが恐ろしく強いな。雑魚敵の殲滅力が最強クラスに強い。て思ったから、武器欄見たらそれ相応の書き方してあったわ。 (2023-10-03 03:05:23)
    • ポイズンのスキュラ40万ぐらいだけどセイバーで切ってると不思議と早く死ぬね。なんか効率いい (2023-10-03 03:08:05)
    • 近距離はもうマジでこれが最適解だからね (2023-10-15 08:27:49)
  • いきなりINFダイバー走り切ったが要塞接近、停船、大空洞中層がトップ3で難しかったな…… (2023-10-14 13:20:52)
    • どの兵科でもきついよ (2023-10-15 15:00:05)
  • https://i.imgur.com/nWYdRX2.jpg https://i.imgur.com/C16sw2V.jpg すばら尻 (2023-10-28 21:42:03)
  • クイーン(マリスの解釈)の耐久度(既出ならごめんなさい) (2023-11-04 17:04:09)
  • DLC2-7:LV B-1 ハイブ ブレイカーにて、コズミックレーザーEXT(★)七発で確殺を確認。 (2023-11-04 17:05:58)
  • 最近になって上手い人からダイバーの立ち回り方を教えてもらいました。その結果、プラズマコアよりバードコアを愛用するようになりました。教えてくれた野良の人に改めて感謝。今はダイバーが楽しすぎて仕方ない。 (2023-11-13 09:19:50)
  • ウイングダイバーを結構プレイしてますが、タイプ3(青も含む)とピンクヘイズが未だに苦手です。グレイプニール未使用で上手く立ち回る方法はあるのでしょうか?ちなみに体力15000ほどでザ・リングまではクリア済みです。 (2023-11-18 20:24:42)
    • ピンクヘイズはレイピアがオススメ。タイプ3は本編ならドラランやマグブラDX。場合によってはゴーストチェイサーも。青タイプ3は根本的にダイバー苦手なのでフェンリルやマグブラ、コズミック等の武器選択に加えてシールドや建物等の地形利用NPC活用、オンなら味方との位置関係が重要になる。いずれにせよ釣りが大事になる (2023-11-19 11:24:48)
    • ありがとうございます。やっぱり青タイプ3きついですよね。凄く参考になりました。ありがとうございます!! (2023-11-20 16:55:04)
    • ピンクヘイズは引き撃ちファランクスでも行けるよ。ブーストふかしっぱなしの斜め上昇。高度を変えると敵はプレイヤーより低い高度に位置付きやすく、引きうちで方向も固定されるのでファランクスを当てやすい。回り込み+Z軸方向の揺らぎで非常にエイミングしにくい特性をほぼ潰せる。こうなればあとは当てるだけだ。 (2023-11-20 16:59:10)
      • 補足、時々、何としてでも上を取ろうとするイカもいるので自由落下中に狙うのも良い。これなら確実に上に来る。 (2023-11-20 17:01:01)
    • 青タイプ3は、シールドの影から地道に正確なエイムで倒せるようになるまでDLC2はハードですらクリアできんのよね (2023-11-20 18:49:39)
    • 様々なご意見ありがとうございました。ダイバーは空中からの攻撃が得意であるにもかかわらず、空中にいる敵との戦闘が苦手という不思議キャラなので、色々と参考になりました。ダイバー自体はかなり強いと思っている(やればやるほどそう思うようになった)ので、様々な場所で活躍出来るように努力する所存です。ありがとうございました。 (2023-11-24 15:51:24)
      • 遅レスだが、対空に関して他兵科は同じ高さと上を見れば良いのに対して、ダイバーは高さがあるので下も見なければいけない。このあたりが索敵の難しさとなって対空苦手となるのかな?見つけちゃえばファランクスなりマグブラなりで大体処理できる。レーダーで赤点に向きを合わせてから上下に索敵すると素早く見つけられるので他兵科よりレーダーをよく見ると良い、かな?索敵段階の話じゃなかったらスマン。 (2023-12-01 16:48:28)
  • ずっとグレイプニルとかスピアばかり使ってたけど、セイバーもいいね! (2023-11-23 12:09:52)
    • 速度速いセイバーでぶった切るの楽しいよね。あと対空・対地クラスターも刺さるステージは結構刺さる。4あたりからやってた人はよく要所要所で使ってるイメージw (2023-11-28 04:34:25)
    • 合流した味方がいなくなるって関係してるよねきっと (2023-12-03 17:23:19)
  • 皆様に質問です。普段使っているコアは何でしょうか? また、そのコアの好きなポイントも一緒に教えて頂きたく存じます。(例.ビッグコア。ミラージュ撃つと超気持ちいいから!!) (2023-11-26 21:28:47)
    • 本編:よく使うコア プラズマコア理由 容量 たまに使うコア ジェットコアとバードコア 理由 速いぞ! DLC:よく使うコア マイティコア 理由 バランス たまに使うコア EXAMジェットコア 理由 逃げるは恥だが役に立つ (2023-11-27 12:07:02)
    • ジェットコア使うの凄く難しいんですが...。ブーストしたい時に限ってゲージに余裕無かったり。扱い方の問題かなあ。 (2023-11-27 19:40:55)
      • ジェットコアは基本4のダイバーの動きに加えてブーストの速度を活用した一撃離脱戦法やガン逃げ引き撃ち戦法が得意だ。またブースト速度と燃費の悪さを利用して敵を引き離して強制的に緊急チャージを入れてEN回復する利点もある。クセは強いが攻めと逃げを両立できる楽しいコアだ (2023-11-27 22:32:48)
        • 個人的にはダイバーソロのザ・リングはジェットコアじゃないとマジでクリアできる気がしない… 敵から逃げ続けるだけならマイティコアでもプラズマコアでもいいんだけど、「距離を離せる」のはジェットコアだけの強みだよね (2023-11-28 20:49:40)
      • なるほど。緊急チャージを折り込んでの立ち回りを求められるんですね。私自身緊急チャージ無しでの立ち回りを基本にしていたので、それは盲点でした。黄金船団ステージだけではジェットコアを使用していましたが、ザ・リングでも使える事も知りませんでした。早速実戦で試してみようかと思います。先輩隊員の皆様ありがとう! (2023-11-29 09:45:36)
  • レイピアってスーパーアーマー属性ある?オンでイカに接近戦かましてるとき、レイピア炊いてる瞬間に味方のロケットやミサイルに巻き込まれてもダウン状態にならない気がするんだよね。ちなみに体力は減ってる。 (2023-12-01 16:39:37)
    • もしかして:難易度ノーマル以下 (2023-12-02 09:58:24)
  • ダイバーでinfザリングがクリアできません。最後のクラーケンとEMC砲台のフェーズでジェットでガン逃げしても引き離せずバリアもそのうちすり抜けて被弾死します。砲台全破壊するのも回復を拾いながらの運ゲーで、火力の高いマルチだと尚更無理です。皆さんは青弾イカや無限ドローンからどうやって逃げてるんですか? (2023-12-08 05:36:03)
    • APによりけりかもだがEMC砲台はコズミック1〜2発撃つのが限界なのでとにかくクラーケンから逃げてシールドを張るイメージ。ラスト輸送船はコズミック3隻出落ちしたらジェットで全力で逃げてまた輸送船落とす(恐らく青ドローンの攻撃はジェットの推力で無理やり引き離せるかも?)スピネル開いたら全力で速攻。(まだ検証が済んでなくて悪いが逃げてコズミックよりその場でひたすらシールドで守って空きみて攻撃のがいいかも?)オンだともしかしたら破壊不可の壁を背にしてひたすらマップ中央でシールド張ってオトリがいいかも(オトリがいなければ)まだ検証できてない部分が多くて悪いな。頑張るんやで (2023-12-10 12:03:05)
      • ありがとやで。同期ズレなのかルミナス越しに食らったり、逃げても流れ弾で削られまくってどうにも運ゲーになっちまいますぜ、またがんばります (2023-12-11 11:17:23)
        • 頑張ってな (2023-12-11 11:23:07)
  • 電磁シャフトとかどこで使うねんと思ってたけど、マイティコアの無限飛行と合わせて黄金船団で使うとそこそこお手軽にクリア出来て良いね (2023-12-31 09:51:52)
  • https://i.imgur.com/PxqTxKD.jpg https://i.imgur.com/5qFpztB.jpg 今作のダイバーは性能もいいし完璧だ (2024-01-23 20:46:12)
    • チェンジ (2024-01-23 22:26:59)
  • アーマー制限有りのDLC2ウイングダイバーすぐ死ぬからもう全ミッションかっとび構成でいいなこれ楽しい (2024-01-23 23:48:40)
  • YouTubeにあったやつを真似してるけど、かっとびで吹っ飛んで着地するまでにゴーストチェイサーDAを撃つのが楽しい 分割やオンラインで撃ってる様子を見るとめっちゃ綺麗 (2024-01-27 22:08:58)
  • ギャラクティックセイバー、スイング速度が「速い」になってね?アップデートあったっけ? (2024-01-31 01:34:18)
    • 確認したけどべつにそんなことなかった (2024-01-31 23:01:46)
      • あれ?「速い」になってるの俺の環境だけ?そんなことあるんだ。 (2024-02-01 00:42:46)
        • ギャラ剣は説明文表記が『速い』で実際の速度は『普通』よ。説明文詐欺だけど判定の仕様上『普通』の方がダメ抜けが無くて強力なので無問題。 (2024-02-01 08:19:18)
          • DLC2が出た頃は「普通」表記だったのにいつ変わったんだろうね。アプデなしでも説明文が変わってるのは釈然としないな。 (2024-02-01 21:16:00)
  • ウィングダイバーの衣装嫌いだわあ…こんな露出高い理由が分からん。背中なんて脊椎とか守んなきゃいけない部分丸出しで意味不明 (2024-02-03 15:44:20)
    • ガチガチにしたら飛べんだろうし少しでも重量減らす必要があるんだ(建前) (2024-02-04 09:49:42)
      • むしろゲーム的にはパワードスケルトンでも酸を防げないので、理論上は全員裸でもいいっていう。 (2024-02-07 07:00:34)
    • そんなフェミさんみたいな (2024-02-07 06:55:17)
    • 建物や戦車ぶっ壊すレベルの攻撃食らうのに服で守るっていう概念の方が意味不明。あれはもう趣味なんだよ。 (2024-02-07 18:03:16)
      • 誰の趣味? (2024-02-07 22:32:37)
        • 本人 (2024-02-08 09:04:17)
  • 全身鎧のくせに全兵科で一番速いフェンサーが意味不明なだけでダイバーの高起動軽装はむしろ普通なんだよなあ (2024-02-08 06:33:21)
    • フェンサーのアーマーは補助装置なんだし、あれを着て高機動で移動しながら接近でダイバーの武器を使った方がダイバーの性能もっと生かせるんじゃないか?ダイバーの動力を武器に注力できるし。 (2024-03-02 17:38:34)
  • 軽装なのが理に適ってるのは重々分かってる上で、せめてタイツ履くとかして欲しかった (2024-02-08 23:27:36)
    • つ荒廃ダバ子 (2024-02-09 01:10:03)
    • 足よりお腹が冷えやすそうで気になる。 (2024-02-09 05:01:39)
    • 大尉「ストウィチなんてパンツ丸出しで空飛んで戦ってもパンツじゃないから恥ずかしくないとごまかしてるからそれよりましだ!私がニマニマしてみたいからではないぞ?わかってるな!」 (2024-02-09 23:04:11)
  • 荒廃→ポリコレ対策、新鋭→布透過で尻が見えるメンヘラビッチ、民間→特撮ヒロイン、兵士→尻出しオープンビッチ 好きなの選べ。 (2024-02-10 06:42:49)
  • 今更ながらINF縛りを(DLC1までだが)完走できた。ライジンやグレキャなどの強武器を序盤から持てるんで、終始装備に困らず戦える。個人的には最強兵科だわ。 (2024-02-24 15:46:28)
    • おめでと~! 色々変わったけどいんしば走る分にはやっぱ強いよね。緊急チャージの速度強化やルミナス、キャノンの追加も大きいわ。 (2024-02-24 16:27:23)
      • (木主)ありがとうございます。書いていること同意します。前作より弱くなった部分もあれど、強化された部分を活かすのは楽しいですね。前作ではほぼ使ってなかったファランクス・マグブラ・デスブラあたりにも大分世話になった。 (2024-02-24 22:05:09)
  • 今作のダイバーはオフだとマジで一番万能で使いやすいと思う。近中遠全部強くて使いやすい。アーマーは稼げばなんとでもなるし。逆にアーマー制限、敵強化のオンラインではデバフ多くて辛いと言う気持ちもわかるな。 (2024-02-26 21:35:56)
    • ダイバー中距離弱い言われるけど結構やれるよね。個人的にレンジャーの次に中距離強い。まぁ昔から参謀とかイズナ優秀だったけど。オンだと臨機応変さが求められるのがむずいよね (2024-02-27 01:59:50)
  • 今作のオンダイバーのマスト武器、多分ゴーストチェイサー無印。主力大群とかち合うステージはあるとないでは大違い。 (2024-02-27 06:38:46)
    • マストの意味分かってないだろ。 (2024-02-29 10:21:08)
      • mustだろ (2024-03-03 18:10:27)
      • マストとは絶対に欠いてはいけないや絶対に必要な事柄の事を意味します 最近使われてるオススメだよ的な柔らかい意味でなく「絶対」な意味です なのでチェイサー絶対に必要武器だよと言ってます いやチェイサーそこまで必要か?私はだが機動力での火力削いででもは持っていかないなー (2024-03-03 18:50:08)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2024年03月03日 18:50