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なんだかんだ言われてるけど結局は環境が向かい風なだけだと思う。本編は輝けるミッションも多くて楽しいし (2023-07-07 09:45:24)
同じ高機動枠のフェンサーが滅茶苦茶強くなってるから、それに対する想いもあると推察する フェンサーが産廃だったらこうも言われない気がしてる (2023-07-07 09:48:38)
フェンサーはもう考えない方がいいぞ。あれもう救済レベルのチートだから (2023-07-07 10:11:24)
え?ネタかマジかわからないけど、冗談抜きでライトニングボウを産廃扱いしてるの?一応数値出しとくけど、ライトニングボウの弾倉火力は44820、射程400m、リロード0.82、消費EN106の超性能武器だけど。え?レンジャーでプラネットブレイザーは使うよね?w理論上はプラネットブレイザーより火力効率いいんだけど(プラブレはリロードが長いから) (2023-07-07 09:59:50)
精度がうんこ。マジで理論上でしか無いし弾倉火力を出し切るためのレートも遅い (2023-07-07 10:17:54)
青虫相手なら雑に殴れるぞ。特に蜘蛛蜂は全弾ヒットする (2023-07-07 10:20:18)
で、弾数332のうち400m先の敵に当てられるのは何発ですか? (2023-07-07 10:19:51)
レンジャーもダイバーもどんぐりの背比べなんだから比べるならレイダーにしろよ。ダイバーの方がレイダーより強いんだろ? (2023-07-07 10:21:22)
残り弾数が半分以下ぐらいからリロードしなきゃ精度が酷くて狙って当てれないから、実際の弾倉火力はよくて三万じゃないか?そしてその三万のダメージでオンで倒せる敵は良くて黒アリ5匹ってとこか。青虫だと2匹倒せないぞ (2023-07-07 10:45:32)
青クモの体力2万超えてるからワンマガで一体しか倒せなくね?フルヒットすれば2体倒せるかもしれないけど現実的にはありえないし。ライトニングボウの弱点のせいでロスが発生してブレイザーよりも効率が低くなってる。そのブレイザーだってマルチだとギリギリの性能してるからそれよりも無駄が多いライトニングボウは…… (2023-07-07 10:52:50)
2体倒せなくても怯ませられるから特に困らないでしょ。絶対ワンキルしないといけないタイプか? (2023-07-07 11:05:36)
反射ないから一体しか怯ませられないし、ジリ貧になって死ぬだろ (2023-07-07 11:43:05)
なんで一体しか打たない前提なんだよ・・・・w (2023-07-07 13:53:44)
言葉足らずだったわ。俺が言いたいのは一匹ずつしか怯ませられないし、複数を引撃ちしながら対処してても倒す前にENの方がキツくなってジリ貧になるでしょって話 (2023-07-07 14:22:30)
殲滅力が欲しいならセイバーでもスピアでも持っていけばいいんでは? (2023-07-07 11:19:33)
ライトニングボウが強いかどうかの話ししてるのに、セイバーとかスピア持ては論点のすり替えに他ならないんよ。 (2023-07-07 11:23:01)
いやそれは俺じゃないんだけど (2023-07-07 11:38:34)
セイバーとかスピアだとライトニングボウ撃ちながら使えないから殲滅力上がらなくね? (2023-07-07 12:10:08)
スピアは使えるでしょ・・・ (2023-07-07 12:55:34)
上で挙げられてたマイティコア無限飛行楽しいね。⭐︎9あればEN消費100ぐらいの武器でもずっと移動しながら攻撃できるから低レベル武器担いでの選択肢がまた視野に入りそう(ライボ全般とかファランクスW2とか、カタログ眺めつつの手探りするのが楽しい) (2023-07-07 10:20:23)
殲滅力が欲しいならセイバーでもスピアでも持っていけばいいんでは? (2023-07-07 11:21:27)
ダイバー板盛り上がってるなと思ったら、ほとんどがダイバー強いマン君とそれに対する反論じゃないか。 (2023-07-07 11:22:29)
総合掲示板よりネガが流行ってるから君も深淵にはまる前にさっさと逃げるんだ (2023-07-07 11:28:46)
ビックバンコア最強って書いたらめっちゃ盛り上がった。この冗談はわかりましたか? (2023-07-07 11:35:01)
違うぞ。ダイバー最弱マンが延々ずーっとネガ垂れ流しててそれに皆が反論してる構図が先だ。 (2023-07-07 11:38:27)
ずーっとウィングダイバー最弱でネガってたのにいきなり謎のプロダイバーが現れたらそりゃ盛り上がるでしょ (2023-07-07 12:27:20)
wikiに限らず匿名掲示板って自分と異なる他人の意見に絶対食い下がるマンが1~2人いるだけでめちゃくちゃ荒れるから…もう上で何の議論してんのかよく分かんないもん 気にせず流すのが吉 (2023-07-07 12:33:49)
マジでこれ。このwikiでも過去にいたわ。反対意見には必ず言い返して不利な事や文章の不備指摘されたら「?」や論点そらしの奴。何か言われたら絶対に言い返さないと生きられないマン。無視するに限る。 (2023-07-07 13:05:30)
同じ奴が延々垂れ流してるだけやん (2023-07-07 12:34:01)
そもそもオンのダイバーって状況に応じて近、中、遠使い分けて機動戦と砲撃戦を臨機応変に対応する兵科だから常にこれが最適解なんてないからな。だからダイバーが強い派と弱い派の意見は一生すれ違ったままなんよ。だから俺はセイバーぶん回して遊んでくる。結局は楽しんだ者勝ちよ。ンギモヂイイッッ!!! (2023-07-07 12:54:02)
ずっとダイバー最弱で盛り上がってたんじゃなくて一人で連投しているだけ定期 (2023-07-07 13:54:54)
瞬間火力が高くて燃費が悪くて装甲が薄い、つまりゲッターの立場ということだ (2023-07-07 11:33:05)
7が出たら移動用のコアと攻撃用のコアで分けて2つ装備させてくれないかな (2023-07-07 11:36:16)
つまりかっとビングを使えということだ (2023-07-07 11:44:03)
DLC2M9ではかっ飛びが輝いた! (2023-07-07 11:48:29)
DLC2M9でのかっとびはマジで強い。最速で輸送船壊しに行けるし、オンならついでにクルールもやれる (2023-07-07 11:52:45)
ダイバー最弱なんて1人が連投してるだけ。実際IPIDつきの5chじゃレンジャー最弱で固まってるし (2023-07-07 12:45:54)
むしろ1人がダイバーつええつええ言ってるだけ、5chじゃF一強3弱で決着付いてるから (2023-07-07 13:06:56)
日本語理解できてないなら一生来るな半年ROMれ。フェンサーは最強兵科って書いただろうが (2023-07-07 13:34:43)
ソースは5ch(キリッ) (2023-07-07 13:35:06)
IDもIPもない自演し放題のここよりましだろw (2023-07-07 13:36:29)
多数決でキャラの強さが決まるなら自演し放題のwikiは参考にならないだろうな (2023-07-07 13:40:10)
多分ここで決めたら最弱はダイバーになると思う。ダイバー最弱君めちゃくちゃ連投してるので (2023-07-07 13:44:15)
別に最強を使いたいならそうすればいいわけだからな。攻略情報以外は無視すればいいさ。親しかいない木や必死こいて自演してる木ばかりになるのは笑えるだろ (2023-07-07 14:10:17)
最強最弱ネタを書き込んでる時間見ると午前5時とかだからな。何やってんだとか思わないのかね (2023-07-07 22:14:37)
プロダイバー様はそのプレイを動画で見せてもらえないかなあ。psnのシェア機能使えばパソコンがなくてもYouTubeにプレイ動画投稿を簡単にできるし。「wikiに現れたプロダイバー」みたいなタイトルにしてくれたらリンク貼らなくても探せるのでお願いします (2023-07-07 13:17:20)
話の流れはダイバー最弱君がひたすらネガって連投→皆から反対される流れなので最弱君が他の兵科とダイバーの違いを明確に動画化すればよいだけでは? (2023-07-07 13:45:44)
ちなみにログ見るとわかるがダイバー最弱君は最低でも今年の3月から延々ネガってる。つまり先に明示しないといけないのはダイバー最弱君の方 (2023-07-07 13:50:31)
もう本当にその辺はどうでもいいからその話は終わりにしてくれ そして場を荒らさないでくれ (2023-07-07 15:34:31)
どっちが先に言い始めたかなんてどっちでもいいんだけど、どちらもなんの資料も出さずに言い合いを続けるんじゃなくて双方出してくれ。 (2023-07-07 15:08:29)
アク禁がベストかつスマート (2023-07-07 22:40:12)
今更軌道変更しようったってそうはいかねえ。「おそらく最弱兵科に磨きがかかった兵科 (2023-03-27 20:09:48)」「レンジャー、ウイングダイバーと最弱競ってたが、DLC2きて、ウイングダイバーが最弱兵科でほぼ確定したな。APの上がりづらさ含めて総合的に最もいなくて困らない場面が多い、ダイバーがいて良かったというミッションがほとんどない。代替可能兵科。それがウイングダイバー!! (2023-07-02 19:41:08)」「ダイバーが倒れる←蘇生の無駄、最後にお情けで蘇生 (2023-07-02 19:54:34)」 (2023-07-07 13:39:47)
NPCデコイとしてはダイバー優秀だよな。無駄にピョンピョン跳ねるから酸を回避して他兵種より生存率が長い。それだけしか利点が浮かばない。 (2023-07-07 18:05:33)
やれるけど一番弱いのはダイバーじゃん (2023-07-07 04:39:32)ダイバー弱くないって人は他の兵科触ったりオンで他の兵科の動きや殲滅力観たことあるの? (2023-07-06 21:21:41) (2023-07-07 13:41:10)
青虫処理一番弱いのがダイバーでしょ。貧弱な処理能力と引き換えに持ってるのが機動力()なんだからわざわざピックしないでしょ (2023-07-06 23:25:21) (2023-07-07 13:41:33)
ちなみに俺の書き込み → フェンサーはそら最強兵科だから当然だろ (2023-07-07 05:17:58) これがなぜか最弱君フィルターを通すと「ダイバーこそ最強兵科」になるらしい・・・・・w (2023-07-07 13:42:47)
すげー馬鹿らしい話ばっかしてるけどこのwikiってIDとかつけられないんか? (2023-07-07 14:09:29)
正直ipつきでもいいくらいだ (2023-07-07 14:13:21)
つかダイバーの機動力がネタ扱いなのもよくわからん。シールド+最上位コアあれば空撃カエルみたいな高速モンスター以外 (2023-07-07 14:22:26)
は割と引き離せるだろ (2023-07-07 14:22:48)
問題なのはその機動力を発揮すると攻撃するENが残ってないってこと (2023-07-07 14:25:18)
4とかのダイバーだったらイズナー撃ちながらぴょんぴょん飛びすれば引き撃ちできてたのにね 引き撃ちできる武器、飛行性能諸々全部ゴミになった今じゃね (2023-07-07 14:40:18)
いうて今のコアとシールドならグレキャクラスのENの武器で引き撃ちすることもできるし、他の兵科もWレベルの機動力求めた上で引き撃ちするならどうしたって攻撃機会減るしなぁ (2023-07-08 01:25:28)
その機動力も酸や糸などの攻撃が少しでも当たれば失速するレベル。ダイバーにはゼルダみたいなダイブや滑空みたいなエネルギーに依存しない移動方法の確立も必要なのでは? (2023-07-07 18:02:49)
もう全兵科共通で回避アクションはスパアマ付きで良くね?って思うことはある (2023-07-07 18:35:25)
コズミックレーザー強いね、低燃費で打点が出て弾速速くて照射時間もいらないし反射を気にする必要も無い。ところでわしがメイン兵科でもないのに必死こいて育てたモンスターGZXの使いどころはどこ…どこ? (2023-07-07 16:22:44)
マリスクラーケン相手なら特効と言っても良いんじゃないかな。遠距離に居ても多段ヒットによって鎧剥がしつつ、オフなら一射で倒せる (2023-07-07 17:32:16)
オンマルチのDLC2でだいたいどこでも仕事できるぐらい強くなったからDLC1も行けるんじゃね?と思って言ったけどダイバーの性能云々じゃなくて青軍団相手が無理だということに気づいたよ… (2023-07-07 16:29:09)
参謀RZ-W「なに?」参謀RZ-AM「青軍団だって?」ライボウZAMD「ここは」ガイストG「俺たちに」マグブラFDX「任せておけ」 (2023-07-07 17:57:10)
ガイストG (2023-07-07 19:19:02)
ガイストG君はもう少し落ち着いてくれればまだ可能性はあったのに・・・ (2023-07-07 19:20:29)
素朴な疑問だけど。オンラインinfで有効で4人ともダイバーで全面クリア出来るものなの?いや、まだ試した事ないから全然わかんないんだが。DLC1だとビル上グレキャとか最終面シップ上とか半安地あったしなんとかなった。本編でも最終面でも引き打ちあるし131や145でも出落ちあるし全然行けたけどね。ライジンα強かったし。DLC2はどうなんだろう? (2023-07-07 19:22:59)
M39とか最初包囲網抜けないとヤバそう (2023-07-07 19:25:11)
M13の青蜂フルアクの面もキツいわ。HP14000はあるからライトニングボウで削って行くしかないんかな?飛距離とコスパは良いから青蜂にはこれ使うが。4人でグレイプニールで回しながら行くか。ルミナスで防御しながら行くか (2023-07-07 19:43:37)
幾つかのミッションは一人または二人が延々ルミナス貼り続けて囮すれば楽に行けそうね。 (2023-07-08 01:50:38)
ルミナスがチートだからね・・・ダメージ0で常時貼り続けることも可能っていう (2023-07-08 04:28:13)
ダイバー「ライジン行くぞ!うぉおおおおフルチャージ!放て!」約10万ダメージ レイダー「戦列ポチっとな」約20万ダメージ これひどいでしょ (2023-07-07 19:25:49)
レイダーは制圧火力が花の兵科だから... それよりフェンサーだよ 大群に追われながらリフレクター、フラスピ振ってるだけで30万ダメージとか行くときあるからな リスク0でこれはひどい (2023-07-07 19:33:42)
EXAMプラズマコア全然★付かない… 壁抜けも出来ないからM32の稼ぎもやれないし (2023-07-07 20:14:12)
分割できるならFと一緒にM37でいいのでは?もしくはAP10万ぐらいあるなら同じくFと一緒にM38とかいいかも、詳しくは稼ぎのページにありますよ (2023-07-07 21:45:00)
カタログスペックをよく見ると、ハイパルス・マシンガンの射程って800mもあって前作の2倍になっているんだな。8WAY ハイパルス・マシンガンに至っては1000mもあり、かなりぶっ飛んでる。まだ試してないけど、もしかするとタイプ3×3のミッションで編隊飛行で飛んでくる青タイプ3を根こそぎ落とせたりするのかな? (2023-07-07 21:02:13)
弾速も実用レベルまで上昇してるし、中距離制圧武器として見れば悪くない性能な気はする (2023-07-07 21:45:28)
ライジンリミカスってこんな使い心地だったっけ? なんか妙に処理能力が低いようなそうでないような 代わりにエネルギー周りは少し余裕があるような 気のせいか? (2023-07-07 21:46:30)
敵の体力が増えたから一体に二発撃たないといけないこともあるし、そもそも数が多すぎて一発で倒せても処理出来てないと錯覚してるかじゃね? エネルギーに関してはDLCコアが総じてEN量多いからそのせいかも (2023-07-08 00:17:56)
R,A,Fメインだったからこの兵科の (2023-07-07 21:49:44)
ミス 許してくれ (2023-07-07 21:50:25)
R,A,Fメインだったからこの兵科の使い方がよく分からないのだけど この兵科の強い運用で、ライジンで反射を使った対新型アンカー狙撃・グレキャによる高火力広範囲攻撃の連発・ルミナスによる固定囮・グレイプニールとゴスチェやミラージュ15系による拘束以外に何か良い感じの運用ってあります? (2023-07-07 21:54:55)
レイピアやファランクスを使ってのマザー系とかのボス級の速攻撃破とか (2023-07-08 02:54:31)
そもそも今作達成率がオンオフ共通だからオンの強さとかまるっきり無意味な件 (2023-07-07 22:31:29)
ゲームモードとしてオンラインがある以上無意味なのは達成率稼げればいい人だけでしょ (2023-07-08 03:02:47)
いや達成率あげたら無効部屋作れるからって意味じゃね? (2023-07-08 04:27:53)
ダイバーでシールド張りながら、フェンサーで反射連打するのって強いのかな? (2023-07-07 22:37:50)
ダイバーにも攻撃反射のシールド欲しかったな。グレキャをクラーケンに打ち込んで反射した攻撃を反射シールドで再度打ち返すってのをやりたかった。 (2023-07-15 10:15:09)
ヘビキャ・グレキャ・無印ライジンそれぞれのいい感じの稼ぎ場所ってありますかね?出来れば周回型で。黄金船団にヘビキャがめちゃくちゃ刺さりそうなんで星つけて試したいんですよね (2023-07-08 03:41:01)
ヘビキャは自己解決しました(117easyを3回回したら星がつきました)。黄金船団はそこそこって感じでした。残り二つをお願いします (2023-07-08 05:14:36)
グレキャならDLC2のM3HARDで出たよ (2023-07-08 08:42:16)
グレキャはHDSTの燃える岸壁で星育てた覚えがある (2023-07-08 13:33:27)
無印ライジンはハードの地下大型の蜂の巣とその近辺が良さげ。難易度あげるとドロップ帯の幅広がるから低レベルは高レベルの武器狙う時に一緒に狙うかピンポイントで育てるになる。あとこれらの低レベル武器はこのwikiのWの心得に育てるのにいい所が書いてある。 (2023-07-08 14:52:20)
ライジンは116HARDで無限稼ぎするのが一番強い気がする。レンジャーのAPによってはナパーム分割放置とかで勝手に稼げるかも (2023-07-08 22:00:21)
グレキャだったらDLC2のM7が結構いい感じかも。ただ油断すると蜂の巣にされるからその辺注意した方がいいかな。 (2023-07-10 11:33:08)
EN総量・回復量でEXAMプラズマ選んでたけどマイティコア使ってみたら全然こっちの方がいいな。基礎スペック全強化で低EN時の足掻き力が高くて生存性が高い気がする。 (2023-07-08 05:24:32)
とりあえずEDF6のウイングダイバーサブ武器とコアの調整した無能は首でも吊っとけよ (2023-07-08 09:24:13)
dlc武器も揃ったことだし本編にダイバーでお礼参りしてきた。本当に爽快大群薙ぎ払いゲーになってて、基礎スペック自体はすげー上がってるなーって感心したわ。 (2023-07-08 20:49:53)
ダイバーの独立装備のキー割り当てどうしよう (2023-07-08 22:09:02)
ダイバーだけDLC2ひと通りクリアしたけどちゃんと強いじゃんと思う。近接武器(主にファランクス)が光ることが多いしコズミックレーザーでの狙撃も強いし楽しい。 (2023-07-08 22:59:42)
Fがおかしいだけでダイバーも十分強いよ。5の環境に脳が焼かれると弱く見えるだけで6もかなり強い (2023-07-09 00:25:36)
ダイバーを弱いと言っているのはエアプだよね、ちゃんと使えば強い兵科だってわかる (2023-07-09 03:17:29)
少なくともフェンサーの次に強い兵科だからな。弱い言ってるのはエアプか雑魚だけ。 (2023-07-10 08:32:50)
流石にエアレイダーのが強くね? (2023-07-10 17:58:39)
AとWの強さは個人的にミッションによって前後するからミッションごとに強いほう使ってるな (2023-07-11 03:18:05)
単純にエネルギー管理とコアごとの操作難易度が高いからだろうね。飛行と攻撃のバランス間違えたら8秒くらい強制徒歩だし、青系でメタられた時に対処出来なきゃ理不尽に感じるだろう。...いや今作のエネルギー管理はほんとに厳しかったと思うわ。 (2023-07-09 06:45:10)
(木主)M31以降の空いてたところのミッション攻略(AP7000ほど)を書いてみました。 特にM35なんかは安定しない攻略だけど書いて良かったかな。良い攻略法があれば誰か書いて欲しい。 (2023-07-09 12:16:09)
グッジョブ!終盤ミッションは苦戦していてまだクリアできていない箇所も多いのですごく助かります。ほぼマイティコアばかり使ってたけど、やはり困ったときはジェットコア+ルミナスシールドで外周引き撃ちが安定ですかね? (2023-07-09 14:59:56)
後半はほぼジェットしか使わなかった。39や40はジェット縛ると相当厳しいと思う。 (2023-07-09 22:52:58)
(木主)ありがとうございます。そうですね自分はM39と40だけジェット使いました。フルアク敵が多すぎて引き離したいのに他のコアだと難しいので。 (2023-07-09 23:04:21)
M35の攻略その2を書いてくれた人がいるな。シールドとフェンリル持って篭るのか。目から鱗だ。 (2023-07-12 19:23:28)
結局コアはexamとマイティはどっちがいいんだろ、、、ずっと迷うぞどうすればいいんだ! (2023-07-09 00:04:04)
あんまり飛び回らずに消費大き目の武器メインのミッションはEXAM、それ以外とか足回りいい方が良さそうなミッションだとマイティて感じで使い分けてる。前者だとローディングでいい感はあるけど個人的にデメリット付きが好みじゃないからEXAM使っちゃう (2023-07-09 01:57:05)
迷うってことは甲乙つけ難いってことなんだから好きにすりゃええんよ (2023-07-09 11:46:14)
敵のインフレ考えたら貫通付きのイズナーFF出してほしい (2023-07-09 00:40:43)
イズナです……。電撃だから貫通付いてます……。 (2023-07-09 02:20:49)
残弾で精度悪化するのやめてくれたら今のままでもいいんだけどなー (2023-07-09 04:31:34)
射程と攻撃力ライボウZAMDのイズナくれ。ん?参謀を食うんじゃないかって? 確かに(´・ω・`) (2023-07-09 07:47:00)
次回作からチャージシステムと残弾減衰&精度低下システムは廃止して欲しいなぁ まぁ、チャージシステムは遠距離武器だったら良いかも?位かなぁ (2023-07-09 09:05:07)
チャージはライジンとかグレキャとかの高威力武器なら分かる。ただ残弾減衰と精度低下はいらんだろ。これのせいで産廃化してる武器大量にあるんだし (2023-07-09 10:06:29)
MONSTER (2023-07-09 12:29:52)
俺は5の時から許してないからな 残弾低下で拡散にメリットないし サンダーボウもマガジン式に戻せ、リミカスの取り回しがしたいんだ (2023-07-10 07:27:31)
そこ戻したらブーストも取り上げられそう (2023-07-10 09:24:25)
6のブーストなら取り上げられてもいいわその分武器使いやすくしてくれ (2023-07-10 11:16:58)
ブーストと引き替えならEN消費なしの固定翼機飛行モードが必要になる (2023-07-10 11:49:23)
残弾減衰は強弱云々以前にゲーム内メモリの無駄遣い的な意味で要らない気がする。例えばMONSTERGZなら最初から1万ダメージくらい出せる狙撃武器と見做して使うだけだし マグは多少戦略変わるかもだけど別にないならないでいい (2023-07-10 11:05:48)
このせいでリフレクトロンブラスターが産廃化してるからなぁ。 あれは減衰一切なしでも構わないと思う。 (2023-07-10 11:33:53)
とりあえずちゃんと貫通してもろて・・・ (2023-07-10 11:49:09)
マグブラは残弾減衰あるからこそ今の威力にできた気もする。減衰無しで最大威力維持できたらレンジャーの立場がな (2023-07-10 12:05:40)
まぁ中間火力で減衰なしになるだろうな (2023-07-10 12:13:49)
すると中途半端になるからダイバーの武器って基本調整が難しいのだろうな (2023-07-10 12:27:45)
調整放棄したフェンサーが居るんだから問題ないと思うけど (2023-07-10 12:49:49)
フェンサーはスーパーサイヤ人化して覚醒した。一方こちらは地球人最強レベルで終わってしまった。DLC戦闘力には到底単独では太刀打ちできるレベルではなくなってきてしまったけど。 (2023-07-11 08:33:22)
瞬間火力ならレイピアファランクスがあるから中距離は安定してる方がいいわ (2023-07-10 13:38:25)
無理だろうね。空を自由に飛べる他のゲームを待つほうが賢明かもね。 (2023-07-11 12:58:35)
そんな無理無理いうほど絶望的な要望か? (2023-07-11 21:04:28)
空を自由に飛びたいならまず名前をウイングフライターに変更するとこからだな (2023-07-11 21:07:34)
無限飛行は絶対潰すからな。メーカーにとっては癪に触って仕方がないのだろう。理由は知らんけど。 (2023-07-12 17:43:50)
誰でも簡単にできて実用性のありすぎる無限飛行は俺でも絶対潰すなぁ。5のオンライン初期はさすがに無限飛行ヤバすぎた。もうあいつ一人でいいんじゃないかなの完成形。楽しかったけどそりゃあ修正するよな (2023-07-12 18:01:13)
今のフェンサー割りとそんな感じじゃない?あれ許されてるし多少はこっちもさ。なんとかならんかったのかな (2023-07-12 19:04:06)
当時の環境での無限飛行と今のフェンサーは正直全然違うな。当時の無限飛行はステージギミックも無視できる分完全にやっちまってた (2023-07-12 21:55:53)
せめてバードコアの性能が基本スペックぐらいになってくれないともうウイングダイバーの立場はなさそう。連続酸のせいでもう空に自由はないから。 (2023-07-12 18:15:55)
黄金船団は割とマイティで逃げながらモンスターランスで雑魚を蹴散らしてファランクスで金マザー出オチすればいいからダイバーはフェンサーの次くらいには簡単で安定するな (2023-07-10 15:32:44)
黄金はグレキャパワスピで終わるからぶっちゃけフェンサーより早く終わる。アイテムも一ヶ所に纏まるし。唯一の問題点は処理落ちからの強制終了 (2023-07-10 17:49:16)
モンスターランスか!全然気づかなかった!もうちょっとなんだけど最適な武器ねぇかなーと思っていたところです。感謝する。 (2023-07-11 10:28:31)
オンデュオ(W/F)でやってるんですが、DLC2のラストM40のHARDESTがクリアできません…最後の砲台waveで押されてしまいます。クリア例ありませんか? (2023-07-10 15:35:41)
空中ヒットストップでをもう少しなんとかならんのかね。DLC2のM1にいるNPCダイバーを見ていると一度捕まったら青蟻の連続酸で死ぬまで攻撃浴び続けて逃げられてないじゃん。他兵種に比べて移動にエネルギー消費する兵種なんだからその辺も考慮して欲しいよ。 (2023-07-10 22:45:22)
殺られる前に殺れ (2023-07-11 07:04:10)
そのプログラムをNPCダイバーに組み込んでくれ。明らかに敵の射程に入るまで跳ねてるだけで攻撃してないだろ。 (2023-07-11 08:34:56)
NPCには攻撃開始距離ってのが設定されてるんだ。そして青虫の攻撃開始距離はNPCのそれよりも長い。つまりNPCキラーだ (2023-07-11 09:09:34)
敵がこっちを狙ったら距離に関係なく回避して反撃するようにしろ (2023-07-11 09:43:53)
EXAMプラズマコア★10付いたらミラージュ5WAY-Z撃ちっぱなしでもエネルギー減らなくなった、こりゃ楽しい (2023-07-11 09:47:57)
ごめん、チャージは★関係なかったね… (2023-07-11 09:49:18)
雑な計算でも1÷0.74(チャージ⭐︎)×83.3(消費EN⭐︎)=112.56で寧ろ微妙に回復するのかすごい (2023-07-11 12:56:29)
某動画で見て俺も気に入ってる、体感だけど秒間1程度?EN回復しながら撃てるんだよね。普段使いはマイティでいいと思うけど5WAY-Z持ち出す時は断然EXAMプラコアだな (2023-07-12 08:27:25)
なにそれ 気になる (2023-07-12 14:52:54)
モンスターと5WAY-Zの低燃費・高火力の2武器を持てばENは飛行のみに注力できるからかなり戦略が楽になった。これで必勝と言うわけではないが。 (2023-07-12 18:19:04)
DLC2のINF全兵科一通りやってみたけど、DLC2ダイバーの強みの一つはマリスクルールの処理がぶっちぎりに早い事だと思う。2枚盾の動きが超速い上にグレイの鎧並のメット被ってるせいで礼賛でもスパイン3でもヘッショ瞬殺とはいかず、特効っぽいスタンコプターも腕もげる時ともげない時があって実にめんどくさいんだけど、ダイバーなら攻撃の切れ目にファランクスで炙る(正確には本体と外れた位置で盾を一瞬で焼く→本体を焼く、だからちょっとコツいるけど)だけで一瞬で倒せる。コズミックレーザーの爽快さといい今回のダイバー動かしててかなり気持ちいいわ (2023-07-11 14:13:40)
爆発だったり電気だったり範囲が広かったりと、決して出来ない訳じゃないけどマルチで団体行動しづらい武器が多いな (2023-07-11 14:47:30)
空中でクルクルしてグレモキャみたいな囮もできるけどFのほうがいい場合多いから今作は狙撃してることが多かったな (2023-07-11 14:59:46)
むしろ囮ないしタンク職は基本フェンサーが適任だからな。 (2023-07-11 18:02:24)
思ったけど、団体行動しづらい割に生存能力がFよりも低いから弱いって言われてるんかねぇ? (2023-07-11 20:51:18)
それもひとつの要因だと思うわ (2023-07-11 20:57:01)
マルチのウイングダイバーは判断力いるからな。それなりに経験積まないと難しいだろうね。慣れればこのWikiにも障子紙の何でも屋って書かれてる通り以外とレンジャーとは違う方面で色々できるので苦手な事は他兵科に任せて得意な事をやれる分マルチのが強みを発揮しやすいと思うな (2023-07-11 21:05:11)
実際ダイバー最弱君はそればっか言ってた (2023-07-13 18:54:28)
前提条件が間違ってるから誰もあいつを支持しないわけか、なるほど必然だ (2023-07-14 10:59:07)
剣士は孤独なものだ (2023-07-11 23:40:03)
それレンジャーでロケラン持ち込んで団体行動しにくいって言ってるようなもんじゃない?近距離武器なり、マグブラなりミラージュなりをMに合わせて持ち込めばわりかしマルチでも団体行動できるぞ。 (2023-07-12 13:35:32)
そういう武器もってけば団体行動出来るのも分かるんだが、そもそも他の兵科に比べて団体行動ができる武器の選択肢が少ないねぇってことでは? (2023-07-12 14:45:33)
マルチで団体行動取るダイバーって行儀が良い寄生だろ (2023-07-12 17:45:44)
団体行動する場合もあるし一人で突撃する場合もあるので… (2023-07-12 17:57:11)
総じて語る際に団体行動を重視してるヤツなので (2023-07-14 23:28:38)
DLCで遠距離充実したのにグレキャが頼りになり過ぎて結局手放せない (2023-07-12 05:56:26)
入手できるLvに対する性能がグレートすぎる。素ライジンも高Lvコアと組み合わせると実用性あるし、この辺が面白い。素ライジンはリミカスのせいで影が薄くなったが... (2023-07-12 08:31:14)
ライジン無印の対抗馬はコズミックレーザーだと思う (2023-07-12 10:18:20)
コズミックは場合によっちゃライジンαの出番すら食っちゃうからなぁ。EN後払い式ゆえのデメリットもあるとは言え、ふっとばされてチャージ解除がないのはありがたすぎる (2023-07-12 18:55:09)
まあ爆発系はまともなの出なかったし (2023-07-12 10:11:58)
威力と消費が絶妙過ぎるわ。55帯では大物や拠点の瞬殺が可能な威力とそれに見合う隙、infでは上位主力級をオンでも一撃出来る威力かつ連射することで大物撃破が可能という。 (2023-07-12 18:44:42)
グレキャってダメージ2万2千なのが偉いよな。これが2万だったらオン四人の青クモ確一とれないもん (2023-07-12 22:45:11)
2万2千なのが絶妙なんだよね。大量のオン主力級ほぼ全てを一確できる爆発物は本当に強い。低レベル帯武器で消費も気にならないからグレキャのチャージを早める為にラッシュコアやマイティコア選ぶ選択肢もあるし、ほんと手放せないわ (2023-07-13 12:37:09)
唯一の欠点は…INFじゃ武器成長しない事だ (2023-07-21 12:52:16)
フェンサーが圧倒的優遇なのはともかくとしてダイバーも当たり武器当たりコアばっかでくっそ強化されたと思うわ。1番の問題だった遠距離もレンジャー以上の取り回しの良い武器手に入れたし文句のつけようのない強化だわ。 (2023-07-12 19:09:11)
マキシマムマグブラ、3wayリフレク、ガイストG、ヴォルクラ「「「「だよな!!!」」」」 (2023-07-12 20:31:26)
ライトニング・ボウZAMD「ほんとそれな」 (2023-07-12 21:45:15)
ライトニング・ボウZAMDは反射しないだけで普通に有用武器だろ (2023-07-13 10:56:46)
空中を掃討するのに良いことは前作からの伝統よな。 (2023-07-14 23:26:47)
超INF級のスカイハイ・コアはどこ? (2023-07-12 20:48:20)
これ1つでフェンサーと肩を並べてたかもしれない (2023-07-13 09:45:25)
武器のダイバーの問題は中距離でしょ青虫と闘うのに殲滅力が足りない。遠距離はライジングレキャ元々あったし (2023-07-12 23:34:20)
お前の満足に俺たちを巻き込むな(景品表示法違反な武器説明にオンになると範囲制圧力があからさまに足りてない武器ラインナップ、激遅ENチャージな癖にやたらと消費が大きい武器たち、インフレで追いつかれる通常飛行速度) (2023-07-13 08:31:17)
これだけ強化されててまだそんな文句言ってるならダイバーやめたらいいのに笑 ぶっ壊れキャラにならないと気が済まないわがままかな? (2023-07-13 12:25:23)
5を100として6本編で50DLC80ぐらいに戻ったぐらいの感覚、数値上の火力上がっても遠距離以外は燃費が火力に直結する兵科だし (2023-07-13 12:49:05)
おまえが下手くそなだけ見苦しい。 (2023-07-13 19:02:11)
上手だねよかったね (2023-07-13 19:54:38)
機動力があってEN消費効率がよくて近中遠全部火力が高くてシールドも貼れる兵科にさらに上を求めるガイさん (2023-07-13 20:08:03)
他の兵科はそもそもEN消費しないし5よりEN効率格段に低下してますが、中距離カスだしシールド貼ってる間充電してるのがほとんどだし (2023-07-14 01:40:45)
5の本編コアのほうが6のDLC2コアより100倍強いけどな (2023-07-13 11:54:12)
いや流石に100倍はないわ、エアプか? (2023-07-13 12:20:49)
俺もまぁ満足だ。ジェットの新型とドラランとパワランがちょうど欲しかったのよね コズミックレーザーの取り回しの良さには驚いた (2023-07-13 12:30:03)
移動で収支マイナスかプラスかでまさに100倍の差があるだろ (2023-07-14 19:18:15)
マイティは6と性能同じで6のスカイハイ並みに低燃費だからな (2023-07-13 12:38:18)
5は無双できて楽しいんだけどね。あまりにも完璧で究極のウイングダイバーすぎて最終的に使わなくなった。個人的に6ぐらいがちょうどいいな。弱点がなければ可愛くないよ (2023-07-13 17:53:24)
攻撃と移動にリソースどう割り振るか考えながら戦うダイバーってもしかしてソウルライクの先駆けなのでは? (2023-07-12 20:33:09)
ソウルキャリバーに似たキャラはいない (2023-07-12 20:48:58)
何いってんだこいつ (2023-07-12 21:37:22)
ワロタ (2023-07-13 09:35:48)
おじいちゃん… (2023-07-13 13:10:20)
キャリバーでジジイ、江島のことか (2023-07-13 14:09:18)
5に似たキャラがいるじゃんエアプ (2023-07-13 19:17:36)
コズミックレーザーを本編に持ち込んでイカに撃つとほぼどんな距離でも盾で止められずに本体に当たるな。レンジャイの砂より速い。 (2023-07-13 14:10:21)
低レベルから欲しい武器だったな クローズレーザーはどっか行ってくれ (2023-07-13 15:49:46)
とはいえこれが必要とされるくらい近距離が無理という意味なのであんまり歓迎したくない気持ちもある (2023-07-13 16:44:09)
盾がでかいからなのか反応自体良くなってるのかDLCのクルールだとそこそこ近付かないと止められるのめんどいよね (2023-07-13 17:26:44)
ダイバーでDLC2 M40がどうやってもクリア出来んから、画面分割でダイバースヤスヤのままフェンサーでクリアしちゃった。 (2023-07-13 17:08:45)
途中送信すまない(´・ω・`) 聞きたいのが、M40でのダイバーってみんなどうやってクリアしてるんだろう。 攻略見たりして、APも2万くらいあるけど最終手前の緑砲台&船落としのウェーブが、無理オブ無理(´・ω・`) (2023-07-13 17:10:39)
自分は焦らず、やばいと思ったら(EMC砲台が掠ったり)したら周囲にシールドを張り巡らせてやり過ごしてたな 後は攻略に書いてあるような流れで (2023-07-13 23:14:32)
とりあえず何回かやって砲台のでる場所と角度まず覚える。初回なら画面向かって左角とか。砲台は最初真っ直ぐ伸びて出てくるから貫通武器あれば出落ちできる。 (2023-07-14 18:33:49)
木主です。なるほど、みなさんありがとうございます!それぞれ試してみます(´・ω・`) (2023-07-14 19:54:15)
自分なりにクリアした時の攻略法をM40に書いてみた。概要としては、プラズマ・バーストキャノン4Dを使って引き撃ちをする。自分はこれをやってみたら1発で行けた。 (2023-07-14 00:39:32)
4Dにこういう使い方があったとは。弾幕張りながら外周逃げれるのいいな (2023-07-14 09:01:02)
つまりグリットショットW15の時代が来ている! (2023-07-14 14:54:19)
同じく反動の強いビッグキャノンがDLCで追加されたのは反動による外周引き撃ちを想定していたからだった...? (2023-07-16 10:28:33)
青鉢や青蟻もやばいと感じたが青ドローンはどう立ち回ればいいんだ…地道に盾貼りながら1体ずつ処理するしかないのだろうか (2023-07-13 21:25:33)
最初からアクティブな青ドローンがいるミッションはフェンリル引き撃ちでなんとかしたわ。後ろに飛びながらEN切れるまで撃って緊急チャージ中は全方位にシールド張ってこもる。M39もこれでなんとかなった (2023-07-13 23:00:33)
まともに戦わないのも大事だと思う。篭る、出落ちする、出てくる拠点は真っ先につぶすなど。そうもいかないミッションもあるけどね。 (2023-07-14 00:31:03)
色々とありがとうございます。上の木で見かけたフェンリルが強い事や、クエスト毎(マップや敵の湧き方)に立ち回り考えるべきですね。地道に睨めっこしながら頑張ってみます (2023-07-14 12:22:15)
そもそもインフェルノでは1機1体を相手に丹念に潰せる方法を模索するもんじゃあないか (2023-07-14 23:32:34)
アーマー数万位にしてセイバーブンブンしてるのが一番楽しいかも ギャラクティックマジ強い (2023-07-13 22:21:14)
それやったけど個人的には一番楽しい。中距離か狙撃武器、フェンリルもっとけばもう安心。ボコボコにされたのは序盤のハチの巣大量、未来市街地青蜂だけのやつくらいだわ。 (2023-07-14 10:37:59)
無双。怯ませもあるから結構な殲滅力。キングなんかもずっと切ってりゃいい。タイプ3✖️3なんか流れてくるタイプ3切ってりゃ全滅だから気持ちいいわ (2023-07-14 20:53:15)
クローズドレーザーって何に使う武器なんだろう?それ使ってインシバしてる人もいるから使い道あるって言われてよくわかってないんだけど、何かこれを持ち込む明確な理由とかメリットってあるのかな。 (2023-07-14 12:13:58)
モンスターとかと違って継続的に照射できるから、単体の拘束はできる。ライジンと違って反射しないから、ノンアクの敵の釣り出しが安定する。え?コズミックレーザーでいいって?その通りだ(定型文 (2023-07-14 13:25:36)
コズミック強いからしょうがないね。火力が足りないよ火力が! (2023-07-14 17:55:23)
クローズドレーザーという武器はない。奴等は邪神なんかじゃないんだ。 (2023-07-14 14:08:38)
マジで間違えてました。 (2023-07-14 17:54:02)
さっき気づいたんだけど、クローズレーザーってFとデルタで火力変わらないんだな。本編でも火力不足なのに貫通ついただけとかいじめだろ (2023-07-14 14:38:36)
貫通が盾貫くならいいけどねえ (2023-07-14 22:27:23)
でも、デルタの火力が単発100とかだったら、貫通するEXAブレイザーみたいなものになるんだよな。そう考えると、クローズレーザーはあえて抑えめにされているのかも知れない (2023-07-15 10:04:38)
貫通ついてて照射時間が長い長射程レーザーだから、輸送船を装甲の上からダメ抜けで壊す(※貫通付きのレーザーでだけ可能)にはクローズレーザーデルタが一番簡単な装備だと思う。輸送船上空からレーザー照射しつつこの辺かな?こっちかな?って照準動かしてるだけでダメ抜けポイントが見つかって、程なく壊せる。まあクローズレーザーデルタが強いのではなくダメ抜けの仕様が悪いだけだし、上手い人ならモンスターでも壊せると思うが… (2023-07-15 15:12:02)
そら寄生して早々にコズミックレーザーやライジンを手にする人には無価値だろうさ (2023-07-14 23:34:06)
ライジンなんて下位品でもいいのに寄生もクソもない (2023-07-15 07:27:46)
本編一周目を攻略してる時もクローズレーザーは使わなかった。遠距離は基本モンスター使ってたな。仮にいきなりインフェルノだったとしても、火力を出し切るのに時間のかかるクローズレーザーは使わないことが多いはず (2023-07-15 09:53:08)
実際マジで使わなかった 唯一M6で大尉たちに蜂押しつけて遠距離から処理するのに使っただけで、そこで中距離やれる武器コア出たら次にはもう選外... (2023-07-15 16:22:44)
いきなりインフェルノだと下位ライジンは出ないし精度高いモンスターも直ぐには出ないのである。ムキになって無知を晒したエアプな粘着君だな。 (2023-07-15 16:22:51)
いきなりインフェルノ?エアプ過ぎる (2023-07-15 16:37:27)
仮にいきなりインフェルノでもDLC1M1でレイピア拾って(ライジンαも多分出たはず)、次に降下兵団やる。DLC2は降下兵団で拾えるリフレクトロン使ってアンカーオンリーのミッションで稼げるから寄生しなくてもやりようはあるね (2023-07-15 17:07:13)
インフ縛りでもライジンはM34までならドロップするし、モンスターGAならM9からドロップするから このwikiにも書いてありますよ? (2023-07-15 17:42:14)
そのinf縛りの為に初期装備のクローズドでラスボス部屋に寄生しないとなあ (2023-07-15 18:08:36)
自分の言っているinf縛りはオフソロでm1から順に攻略(戻り稼ぎ禁止)の事なんだけど、君の言う縛りはどういうものなのかな? (2023-07-15 18:14:52)
inf最初は選べないからオフでやってたら普通にライジンもMonsterも拾えるぞ、いきなりインフェルノなんて出来ん (2023-07-15 19:09:44)
一度クリアした後なら新規データ作成すればinf選択できますよ。 (2023-07-15 19:19:10)
ハッハッハ、まさかそんな、5から変わってないシステムのことなんて説明しなくても大丈夫だろう (2023-07-16 13:05:12)
横からだけど、本来の「オフソロ初期データいきなりINF縛り」のことじゃなくて、単にオンで初心者や新兵が「いきなり」INFの部屋に飛び込んでくるやつを「いきなりINFする」とそのまんまの意味で言ってる人もそこそこいて、よく話が食い違ってウガーってなる (2023-07-17 04:50:10)
いきなりinfやる層と稼ぎ寄生やる層って根本的に両立しないだろ。後付け仮定にしてもボロボロすぎる (2023-07-15 18:34:44)
ライジンコズミック無くてもクロースレーザーなんて使わないぞ (2023-07-15 19:55:48)
木主は使い方わからないから教えてって言ってるのに、お前みたいな寄生虫には使い道なんてわからないだろうな、って返してるあたりただ荒らしたいだけだし、クローズレーザーの使い道もわかってなさそう (2023-07-16 21:55:28)
使い道ないよ (2023-07-16 13:07:23)
パワーランスせっかくDLC2で出てきたのにドラグーンとモンスターランスが居るせいで使う意味が全くないのかわいそう パワーランスは距離減衰無くして4までのマガジン式にしてもまだこの2つには勝てないと思う せめて貫通がなきゃ (2023-07-14 13:16:13)
同じ最大減衰1/10でも射程350m貫通付きと射程170mで貫通無しはあまりにもかわいそう (2023-07-14 13:17:55)
マガジンじゃないにしてもルオンノタルみたいにWAY化すればよかったのにな、奥に強い貫通はないけど横に強いみたいな (2023-07-14 15:59:12)
今の環境だとパワーランス系がカテゴリーごと削除されても問題になら無さそうな位に要らない子になってるよなぁ (2023-07-14 22:27:25)
5でもドラランに駆逐されてたしな。カエルやグレイの攻撃範囲内の射程しかないからとにかく使いにくい。 (2023-07-14 23:35:56)
正直ダイバーにもDLCでレーダーコアとか、被弾時速度低下無効コアとか欲しかったなぁ (2023-07-15 01:15:36)
何かにマイナス補正かかる代わりにどっかをのばすとかね レンジャーもだけどそのへん次回作あるなら期待したいよね 地下ならこれ!とか差別化はかれるようないい案あるんかねー (2023-07-15 02:23:29)
被弾時速度低下は飛行ユニットを付けているんだから他兵種よりも低下率もっと低くてもいいと思うんだけどね。空中で足止め食らったら現状ほぼ逃げられないのだし。 (2023-07-15 10:12:54)
むしろ空中ならデフォルトで完全無効で良かった (2023-07-15 12:51:47)
ブーストも方向転換と攻撃不可はそのままでホールドしてると持続&ヒットストップ無効(消費は通常飛行の2倍くらい)でも今の環境だと強すぎることはない気がする (2023-07-15 21:33:58)
正直そんなことよりダッシュ時に障害物を破壊して欲しいぜ (2023-07-15 23:33:50)
コアの種類増やすより、自分でコアカスタマイズできる方が楽しそう (2023-07-15 02:27:26)
自分も一瞬他兵科の武器やビークルでそれを考えたけど、それをやると別ジャンルゲーになる&調整するパラメータが増えるから酸泥はやらなそうってなった (2023-07-15 02:39:58)
DLC2装備のおかげで本編かなり楽になった。フェンリルとモンスターの低燃費高火力のおかげでM106陽動作戦やM131 無謀の賭けがあんなに楽にゴリ押しできるとは思わんかった。 (2023-07-15 10:10:24)
次回作ではダイバーのコアはフェンサーのダッシュセルやスケルトンみたいに★無しにしてほしいと切に思う。折角コア毎の特徴あるのに大前提として★の低いコアは話にならなさすぎて、稼ぎを入れずに進める場合結局特徴とか全部無視して適正帯で偶然★8以上になったコア使わざるを得ないのが…武器はともかくコアに★あるのは本当にやめてほしい (2023-07-15 10:13:25)
酸泥「承知した!ダッシュセルやアンダーアシスト、スケルトンもプロテクターも全部★式にしよう!」 (2023-07-25 08:07:33)
賛成だ。コアに星つけるのマジでめんどい。 (2023-07-28 11:12:50)
ウィングダイバーには改革が必要だな、もっとテクニカルなキャラに生まれ変わるべきだ。特殊なブーツを装備して、空中から急降下キックや物体を蹴って三角飛びや地上で脚部スラスターによる回避動作(IRでいうダッジ)できるようになればいいと思う。ブーツにはENの概念は無しで (2023-07-15 10:15:30)
どこのリナリー・リーや (2023-07-15 14:25:22)
次回作では武器と飛行でENは完全に分けるべきだ。武器ENが尽きたら敵との距離を置けばいいのだし。飛行ENも武器消費に充てたい場合はスティック押し込みとかで武器ENチャージ中でも割り当て可能とかにすれば戦略も色々変わるのでは? (2023-07-16 08:30:05)
いきなりinf縛りDLC2編苦戦すると思ったM13 ライボウZAMDとグレイプニールを使って兎跳びしながら外周回ってたら簡単にクリア出来た!もし苦戦している人がいたらお試しあれ(AP約1250コアはバードコアでnpcのFとW回収します) (2023-07-15 18:46:29)
同じ装備同じ戦法でだいぶ前に過去ログにあるよそれ (2023-07-16 13:46:05)
木主です。過去ログまでは見てなかったですね。失礼しました (2023-07-16 13:55:10)
被ってようが有用な情報に変わりないんだ、気にするな (2023-07-16 17:05:48)
めっちゃ話それるけどいきなりinfでなんで1250もAPあるんだ…?本編からの続きとしてプレイしてるってこと? (2023-07-16 20:07:01)
YES 本編→DLC1→DLC2の順に攻略中です。 (2023-07-16 20:25:01)
本編からDLCまでを通してクリアするのが私が思ういきなりinfです! (2023-07-16 20:52:29)
実際いきなりINFはそれよね。動画やSNSも九割以上がそのレギュだし。 (2023-07-17 10:03:24)
銀河剣気持ち良すぎだろ!動き止まるから死 (2023-07-15 20:34:40)
モンスターランスめっちゃいい、、丁度こんな感じの武器欲しかった、、マグFDX、モンスターランス、なんかいい感じのコアでWの修行でもやるか、、モンランでドラランのエイム練習も出来るし (2023-07-15 21:48:48)
距離減衰ないのがイイ… (2023-07-15 23:28:28)
連続ヒットなのがイイ (2023-07-16 00:34:36)
飛行中のヒットストップは無くして欲しいなあ。明らかに物理法則に反してるし。なんのためにエネルギー使って飛んでるの?て話になる。ダイバーはかなりの犠牲をしいて飛んでる。それでも飛行中にガンガン被弾。当たるからね。普通、飛んでる物体に当てるなんてかなり大変な話なんだけど。敵の射撃は正確無比。ずーっとブーストつづけないと当たる。ここら辺改善されればだいぶマシになる。ヒットストップは4、5からもあったよね?バン!バン!バン!ピタッ!「どうぞ続けて撃ってくださいませ」状態。空中で静止。そんなバカな (2023-07-16 07:39:29)
せっかく友達に紹介して買わせたのにヒットストップのせいで○○ゲー言われてしまったわ。悔しい (2023-07-16 07:51:19)
速度10%減ぐらいならギリギリ許せるけど今の仕様は完全に失速だもんね。そこへ次々と被弾するから逃げられず、逃げようにもEN消費するからEN切れで詰むか無限コンボで死ぬかのどちらか。4.1、5は連続で当たり続ける事が少なかったからまだ許容できていたが6の攻撃は連続で当たるから本当に逃げ場がない。この仕様は改善要求を申し付けたい。 (2023-07-16 08:24:55)
詰み将棋ゲーだから戦術でそもそも喰らわないようにした方がいい (2023-07-16 08:59:16)
そもそも当たっちゃいけないのが高難易度の前提ってのはそうなんだけど、ノーマル~ハード帯ですらヒットストップと視界妨害でわけわからんまま殺される事全然あるからなあ… ヒットストップと視界妨害は敵じゃなくてゲームの仕様に殺されてる感が半端じゃないから、もっと練習しよう!じゃなくてこれ◯◯ゲーじゃね?ってなりやすい。俺もその2つは本当に無くなってほしいと思う (2023-07-16 09:36:02)
○○に入る言葉は外周だな (2023-07-16 09:40:45)
ダイバー外周必勝だから好きって人もいるらしいがダイバーだからこそ外周辛いってのはあると思います… (2023-07-16 09:50:21)
いいえ、クソです。これはジョークではない。 (2023-07-16 13:03:40)
おそらく避けゲーだな。高所狙撃で失敗したときに複数の青クイーンに粘着されたけどひたすら避けて味方3人が安全なところで攻撃してくれて何とかクリアーできた (2023-07-16 13:34:15)
6ダバ子の何が辛いってもともとインファイトが売りの兵種なのに新敵に対して射程が不利すぎるのよ。スキュラピンク玉の大型ネイカータイプ3やら挙げだしたらキリがないし青系とか特に悪の権化。前作までは一度離れてしまえばたいてい立て直すことができたけど、今作は燃費悪くなったのにダバ子を凌ぐスピードで追いついてきたり、ガスみたいな範囲攻撃してくる敵もいるしでシールドだけではどうにもならない局面が多い。 (2023-07-16 11:20:59)
スキュラやピンクネイカーに関してはファランクス1マガジンで倒せるしむしろインファイトが最適だと思うがね。青系が悪の権化ってのは同意。 (2023-07-16 13:36:01)
ピンクネイカーじゃなくて、ガトリングの大型アンドロイドのことじゃないかな。遮蔽物がないと近づく前に死ぬ。 (2023-07-17 21:41:35)
アンカーを速攻で潰して帰還!って感じの運用ほぼなくなったよね (2023-07-17 00:41:44)
ザ・ポイズンのスキュラの大群の処理が追いつかんのだが。R:1列に並んでいるところをスーパーカノン A:1列に並んでいるところを戦列カプセル F:負ける要素がない Wで速攻かますにはやっぱファランクスかと思うが当て続けなきゃならんしあいつらタイミングずらしてタックルして来るし思うようにいかんし引き撃ちで時間かけてチマチマやってたら巡回中の他の敵が反応してしまう (2023-07-16 12:10:34)
自分がやった限りでなら、サイブラストウォールで一列まとめて刺すのが一番安定はした気がする (2023-07-16 13:48:22)
A居るなら開幕テンペで1グループ纏めて葬ることが出来る。テンペ固定の青アリ出てきた時の武器とクルールに使えるいい感じの武器、エイレンアサルトと別に耐久上げる必要ないのでパワーポストの編成でいい。あとは他の兵科はスキュラを単独で殺れる武装を主軸にしつつやる。あと意外と初期位置って青アリ出るくらいまではその場に居てもいいので、スキュラの巡回見ながらゆっくりやれば負けない。 (2023-07-16 17:39:20)
ダイバーでどう立ち回るかって話じゃないの? (2023-07-16 21:07:28)
それこそあの面オフでやらない限りあの大軍は捌けないと思う。本編の大群捌ける達人でもない限り、他兵科の武装が書いてあるので1例として書いた。 (2023-07-16 21:46:52)
ここウイングダイバー掲示板だしWの話に決まってるでしょ。オンでの戦法ならオンライン掲示板で聞くよ。 (2023-07-17 08:03:54)
俺もそう思う (2023-07-17 12:21:59)
一列に並んでる所にコズミックレーザーを三発くらい撃ち込む。そしたら、スキュラが飛び込んで来るから後ろに飛びつつパワースピアとファランクスで迎撃。これで結構いけるはず (2023-07-16 22:09:13)
パワースピア持っていったら勝てたわ。どうやら俺はルミナスシールドにこだわりすぎていたようだ (2023-07-17 10:19:21)
ENは機動力にまわして攻撃はサブ武器(スピア)で行うのがハマるときあるよね。その場合はグロースピアもありよ。 (2023-07-17 11:12:13)
ギャラクティックセイバーでもイケた。EN管理厳しいけど。 (2023-07-17 22:41:32)
スキュラはバードコア付けてモンスター+パワースピアEX3で接近後に引き撃ち距離置きながら殲滅。回避は基本横方向で飛んで来るのをパワースピアで迎撃の繰り返しで何とかなる。問題は青蟻だが誘導兵器範囲外から酸飛ばしてくるし、撃てばクルールが青蟻守るイケメンで中々減らない。グレキャ撃ちでもいいのかもしれないが視界不良で完全に憶測で撃ち当てるしかないから、それで増援に当たってしまうともうワケわからなくなる。ダイバー的に1手足りない所。 (2023-07-16 13:17:57)
枝ミス。1個上のにレスつけたつもりだったが…。 (2023-07-16 13:18:57)
AP2万あればウイングダイバーもそこそこ戦えそうなんだが遠い (2023-07-16 19:13:18)
ランス系なのに一秒照射し続けないと火力出しきれないって理由で食わず嫌いしてたモンスターランスを今日使ってみたんだけど、かなり良い。反動が結構大きいから引き撃ちのお供に合う。距離減衰がないのと消費ENの差でドラグーンランスとの差別化もできてる。ほんと、ご飯のお供にご飯ですよぐらい合う (2023-07-16 21:53:35)
モンスターランスいいよね。なんか若干評判悪いのがよく分からない (2023-07-17 11:22:03)
5だと弱かったからその印象が強いのもあると思う。コピペとか言われてるけど割と調整されたる武器も多いのよね (2023-07-17 18:29:29)
自分は2020年くらいに5から始めたんだんだが、モンスターランスの使用機会が一番多い時期があったような気がする (2023-07-18 17:30:20)
評価悪いのは残弾減衰っていう産廃仕様があるせいだね。仮に減衰無かった場合フルヒットで67000ダメージになるんだけど、減衰のせいで実火力は約33000ダメージにまで落ちる。3万超えていれば火力としては十分なんだけど減衰無ければ6万オーバーってのを考えるとね…… (2023-07-21 03:00:57)
減衰があるから高威力が出せる!とか言う人居るけどほんと戯言だと思うわ (2023-07-22 01:02:53)
モンスターランスと3面ハーモニックシールドで黄金船団回してるけど貫通火力が気持ち良い (2023-07-19 11:44:22)
やっとマルチでW完走できた。本編はビッグバンつけてライジンa DLC1は青系にグレキャぽいぽいが8割がた (2023-07-17 00:26:58)
途中で送信してしまった。DLC2はかなり動きの幅で来たって感じだった。DLC2までかなり不遇だったよね (2023-07-17 00:27:51)
ヴォルケイニアクラッカーの使い道、全くもって思いつかないのだけどシップ破壊やアンカー破壊みたいな何かしらの状況で刺さるケースあるかなぁ (2023-07-17 04:26:02)
DLC1-M17で高層ビルから投げてみたけど、下まで届かなくてがっかりした。 (2023-07-17 08:20:17)
黄金船団で無限飛行しながら…と思ったけど届いてるのかどうかも分からなかった 前作で持ってなかったから興味はあったけど賑やかしだなぁ (2023-07-17 08:51:46)
噴水みたいで綺麗だよね。使い道は…うーん… (2023-07-17 09:55:18)
洞窟封鎖はできるけど、効果時間長いサンダーオーブや対地でいいんだよなぁ。爆発属性あるから洞窟でキングに追われるような状況なら使い道あったかもしれない。 (2023-07-17 10:21:22)
拠点破壊だとヘブンズゲートでいいっていうのがね、パーティーグッズとしてなら使えるかもしれない…… (2023-07-17 13:45:32)
パーティ会場はここか? (2023-07-17 18:47:25)
木主ですが、皆さんの意見的にもやはりパーティグッズとして4人で持つくらいしかないか…って感じですね笑 皆さんありがとうございました (2023-07-18 02:04:26)
DLC武器で困難渡されてもな、一発3000ダメぐらい出てもええやろ感 (2023-07-18 11:37:10)
今までハーモニックって全然使ってなかったけど、オンのデッドケイブでZ5が割と使えるような気もする。ほぼ狭い通路ばっかりだから1枚展開で面積は足りるし、仲間の攻撃を妨げずに防御はできて、炎の視界妨害を見通せたりもする。常時展開はできないから要所で使用になるのとレイピアみたいに小出しできる武器じゃないと相性悪いのもあるけど、編成によっては使える気がした。 (2023-07-17 08:51:14)
デッドケイブのルミナスは味方のバスショの炸裂や雷撃武器の反射で壊滅に繋がりかねないから、味方の攻撃を遮らずに守れるハーモニックかなりいいよね。どっちかと言うとオフソロよりオン4人向けの装備だと思う (2023-07-17 09:58:10)
ファランクスZATをDLC1武器と勘違いして降下兵団を周回していたアホは私です…レベル106って絶妙すぎんのよ… (2023-07-17 20:12:53)
ザ・リングの最終ウェーブでずっと詰まってるんだけど、その手前の擲弾兵&キングの簡単な処理の仕方見つけたので。前フェーズでしっかりクルール処理してからラスト1発で緊急チャージ入る様に調整して制御装置破壊→EN回復したら飛んでリングの上に乗る→糸での事故防止のためエリア端の高い場所まで行く→斜め下を向いて全方位にルミナス置いて糸を防ぎながら待機→擲弾兵が勝手に死ぬので残ったキングを適当に処理 (2023-07-17 20:39:15)
似たようなものだと、本編リング後編の一回目のコア破壊したあとリングに乗る。そのまま乗ってると回転したリングに引っかかってエリアの上空に拉致られ空中でスタックする。何故か足場判定あってENが回復するから空から安全にライジン等で輸送船や触手等を攻撃できる。ブーストふかしたらスタックが解除される。再現性はあまりない (2023-07-18 01:46:44)
荒廃ダバ子のムチ尻が俺を狂わせる… (2023-07-17 21:17:16)
なぁ、マリス。あんなスゲェ仮想空間を作れるんだから……出来るんだろ? 戦闘以外のシミュレーションだってやれるんだろう? なぁ? (2023-07-17 23:09:06)
まさか……プライマーのキャバクラ……!? (2023-07-19 09:18:25)
ライトニングボウってもしかして、シールドだけには反射する?シールド貼って撃ってたらダメージ受けたんだけど…もうこれ完全にバグとか不具合でしょ。仕様とかいう意味不明な言い訳にすらなってない回答やめてほしいな (2023-07-17 23:09:21)
信者が擁護してくれるからセーフ 現に修正されてないし (2023-07-17 23:18:06)
壁でも反射するぞ、試しに壁に密着して撃ってみろ (2023-07-17 23:35:20)
ゼロ距離以外で反射しないの、5PCリリースで「反射パラメータの数値が高すぎるせい」ってしょーもない理由が即判明するし修正も極めて容易くさいんだよな...尚やらないのが怠慢か嫌がらせ以外思いつかんぞ (2023-07-18 03:03:07)
ライボウZAもだが、反射なくしたかわりに高火力にしたかつ参謀との差別化じゃないの?ZAはともかくライボウZAMDは反射しないこと前提の火力してるし (2023-07-18 07:05:17)
まぁ6発売初期のFG−GUNみたいにテキスト修正しとけって話なんだが。 (2023-07-18 07:06:44)
フェンサーのぶっ飛び装備作る暇あったんなら文字修正くらいすぐだよな (2023-07-18 08:44:25)
文字よりデータ治せ (2023-07-18 09:24:33)
自分も素人だし、まぁゲームの技術的に難しい理由があるのかもしれない。ただ、ならテキストは直せ。あと仕様とかいう不誠実極まりない回答をするな。シンプル時代なら許せたけど、フルプラでここまでユーザーもいる中でここまで適当な仕事するのはなんかなぁって思う (2023-07-18 12:42:09)
まぁライボウGDとかイズナなら射程的に反射あった方がいいけどさすがにライボウZAMDの400m超えに反射あってウイングダイバーの機動力で使えたらまずかったんだろうな (2023-07-18 12:51:33)
じゃあやっぱ文字直せ (2023-07-18 13:28:33)
その仕様でもフェンサーの方が強そう (2023-07-18 17:11:52)
フェンサーと比べるな定期 (2023-07-18 17:58:27)
あんな調整ミスの兵科の話いちいち出すなよ。 ここダイバー板だぞ (2023-07-19 00:45:20)
DLC1までは調整ミスと言えるけどDLC2でもあれだしわざとでしょ (2023-07-19 05:28:39)
どっちにしろスレチ (2023-07-19 11:02:06)
黄金船団でのかっ飛び稼ぎについて質問したい。2枠とも範囲武器で行くとマザー中々倒せずに、着地→次飛び立つまでの間に殺されるんだが皆はどうしてる?片方をファランクスにしてもう一方をヘビキャにするとたまにかっ飛び失敗するし… (2023-07-18 18:00:01)
着地するまでに緊急チャージ終わらせて、着地後、すぐに飛び上がれば被弾しにくいと思う。 (2023-07-18 19:09:34)
もちろんそうしてるんだけど、スピア真上に設置して真下にキャノン撃つのに時間かかっちゃうんよなー (2023-07-18 20:29:40)
旋回速度を上げてもダメかな? かっとび失敗するのはヘビキャとかの溜めが足らないのかも。 (2023-07-19 06:43:33)
旋回速度上げてもダメって事かな? かっとび失敗するのはヘビキャ等の溜めが足らないのかも。 (2023-07-19 06:45:21)
ありがとう、旋回速度上げてコアを若干チャージの早いマイティに変えたらちょっと安定するようになってきた! (2023-07-19 08:39:40)
自分はジェットコア外周のほうが安定するから、自分に合ったやり方模索するのもいいかもね (2023-07-19 08:57:23)
うちはバードコアだけど外周の方が安定して稼げる。武器は星屑フォールとフェンリルとパワースピアだけど。フォールは飛んでいれば結構な距離ばら撒けるから外周時も安定して足止めしながらスピア打てる。ラス1で中央のアイテム回収すればいいし、外周行くまでにアイテム減らしていたら外周でも結構拾える。 (2023-07-19 11:55:57)
スピア設置後ヘビキャ即チャージ開始、4~5メモリ目でジャンプしてから地面に打ち込むで失敗しにくくなるぞ。 (2023-07-22 18:57:45)
DLC2 オフ inf m26 あれどうやったらクリアできるんだ? 特にアンカー投下後。攻略の所にはAP3000とか書いてあるけどほんとかよ? 6000あっても金アリの攻撃食らったら即死。青蜘蛛の攻撃も事実上の即死だろ。 武器はグレキャとレイピア強制みたいなものだし、アンカー投下後の味方は何の役にも立たん。囮にすらならない。 攻略動画だと何故か敵が自キャラにあまり攻撃してないのが不思議。 (2023-07-18 18:06:54)
上の方でセイバー振り回してみろ、飛ぶぞ (2023-07-18 18:20:40)
アンカー速攻で壊してる? (2023-07-18 18:21:08)
ポイントは下層のニクスを生かすことと、速攻でアンカーやること。アンカーはコツもなにも落ちてきたらレイピアで潰すだけ順番も気にしなくてもいい。問題は味方の生き残りで、途中のマザー後の蜘蛛とかもしっかりグレキャで数減らしてたら、生き残ってくれてる。逆にマザーとかちんたらして蜘蛛が下層におりてしまったらニクスとか味方は破壊される。しっかり生きてたらよほどのことない限り自分にヘイト向かない (2023-07-18 18:37:20)
書き込みから察するに撃ち漏らししまくってそうだね。ビッグバンコアにしてグレキャの頻度あげて、レイピアはファランクスに持ち替えてパワースピアと合わせてアンカー速攻しろ。 (2023-07-18 19:09:16)
自分がなんでやられてるか原因すらわかってない感じ? (2023-07-18 20:41:03)
コアはビッグバン、武器はグレキャとファランクスの一番強いのにする。最初の蟻を出落ちしたら正面のNPCを回収、後は銀蜘蛛2回目までレーダーの赤点でタイミングを覚えて最上段中央にグレキャ、銀蜘蛛が残ってるはずだから足場からファランクスで銀蜘蛛処理。団子虫と蟻ラッシュはビッグバンならグレキャで全部処理可能。マザーはファランクスで速攻。蜘蛛ラッシュをグレキャで処理(銀蜘蛛が残るけど気にしない)。アンカーをファランクスで速攻。キングが降ってくるまで雑魚をファランクスで処理。青団子を残してキングを速攻。残った敵を処理。分かりにくいかもしれんけどコレで行けるはず。 (2023-07-19 02:55:33)
NPCが十分生き残ってるなら最後のキングも無視でも全然いけるで (2023-07-19 16:32:33)
自分も偶に金蟻に事故らせられることはあるけど、青蜘蛛にやられるのは多分撃ち漏らしが出てると思う (2023-07-19 09:10:04)
味方集めて底に降りて、回復取りながらファランクスZAT振り回してるだけで苦戦した記憶はない (2023-07-19 22:46:52)
何とかクリアできたわ (2023-07-20 00:00:23)
途中送信した。 アンカーは右側一本と一緒に落下するように動いてレイピア接射。 3本目まで壊したら即上昇して上層で待機。 エネルギーと弾数回復して最下層で味方ご金アリを徹底的に潰したら何とかなったわ。 アドバイスありがとう。 稼ぎもやってみたが、あまり安定はしなかったな。 アンカー破壊から離脱までの約10秒。 出現した蟻や蜘蛛のヘイトが全てこちらに向いているこのタイミングに攻撃されるかどうかの運ゲーだった。 ビッグバングレートは自爆しまくるし最下層でレイピアやファランクスすると味方が死ぬしでなんか難しいわ。 しかし撃ち漏らしと言っても、女王蟻以降は最上層の橋で銀河刃振り回してるんだけどなぁ。 (2023-07-20 00:17:42)
おめ (2023-07-20 08:47:55)
周回するなら女王どころか初手からずっと上層銀河剣だけでいいと思う 単純だから疲れないし自爆も絶対に起きない (2023-07-20 09:24:58)
慣れたらビッグバンコアじゃなくてもいけるから周回するなら上昇効率が良いバードコア辺りがオススメ あと自分は上層で銀河剣は少し上目掛けて振るのと、3段目の縦は武器切替でキャンセルすると上手くいってる (2023-07-20 09:41:31)
最下層で振ってる時点で敵が着地してんだろ。上でやれ。 (2023-07-20 16:00:31)
グレキャ使わなくても一番上でセイバーブンブンして、大物とアンカーはファランクスで即処理してれば失敗すること無いよ。 (2023-07-20 16:45:56)
ビッグバン以外で一番上でグレキャ出オチして討ち漏らしは銀河剣で処理しつつ青団子とマザーと塔をファランクスで破壊したら後は仕事終わりでアイテム拾ってたら勝手にクリアになる (2023-07-22 19:05:31)
おそらくアンカーから出て来た敵に呑まれて崩れてるパターンなので他の枝にもあるけどアンカーはレーダーに映った時点で壊しに動き出すくらいがいい。一番上の橋で下り方面を向いた場合、右側に一番高いアンカー、左側に下の2本が落ちてくるので右に降りて上から壊していく感じでやるといいかも (2023-07-18 18:49:15)
枝ミス。↑のM26宛てです; (2023-07-18 18:49:55)
DLC2の26って稼ぎにも使われるステージだろ?動画いくらでもあがってるだろ (2023-07-18 19:45:55)
だよなwどこからか情報を仕入れてやってるはずなのに、やり方わかってないの不思議だわw (2023-07-21 09:50:40)
M26簡単すぎて動画見るまでもないな (2023-07-21 13:27:20)
いっても橋で出落ちさせるのに気付かないとボチボチ大変よ (2023-07-21 13:53:33)
そこってダイバーが一番楽に稼げるよね (2023-07-22 22:12:12)
グレイプニールα星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20:33:30)
DLC2M7HDST放置 (2023-07-18 20:51:33)
横からだがいいことを聞いた、付いてないから放置じゃなくて周回してつけよう。 (2023-07-18 22:28:50)
初めてWDでDLC2のオンやってみたんだけどライジンαの性能は本編武器とは思えないユニーク性と強さを感じたわ。一旦接地されると面倒なオンのテイルアンカーを遠くから気軽に壊せるのってあれぐらいだし。チャージ待機しておけば開戦と同時に19万程度を遠くからほぼ瞬時に叩き込めるのもこの武器ぐらいだと思う。ルミナスとの相性もいいからチャージするのも意外と簡単だし、先行チャージ式なのが強い。 (2023-07-22 20:11:24)
言われて確かに傘の内側撃てば反射で壊れるの思い出した。DLC折れるなら本編も余裕か、、リング前編とか振ってくるやつに直当てするの頑張ってたのにな、、 (2023-07-23 09:45:32)
木主だけど上空で射出された直後(地上にささるまでの間)に遠くから簡単に壊せるの便利よねって意味で書いてた。例えばラストアタックや無謀の賭けとかだと遠くのやつを接地前にライジンで折って、他のもう1本のアンカーが刺さるところにいれば近接武器なりで壊せるから、一人で簡単に2本出落ちできるのが強いなと。反射破壊はオンでは試してないけど、ダメ的に3回以上とか打ち込まないといけないかも、予想だけど。あと打ち込める角度も限られるから思ってるよりは活用しづらいかもしれないな。 (2023-07-23 21:07:02)
個人的には、ラストアタックにライジンαを持っていく武器枠は無いと思う。自分はコズミックレーザーとグレキャでクリアした。ちなみに、ラストアタックのテイルアンカーはオフなら星コズミック二発で落とせるはずだから、落ちてくる場所に待機して、他のもう一個を落ちてる間に壊せば、二つ出落ちが出来るはず。オンは最低4発はいるから難しいけど。無謀の賭けでライジンαが強いのは同意。クイーンやクラーケンにも撃ち込めるし (2023-07-23 21:41:33)
書いてある通りオンの話だよwさすがにオフのそこには持ってかないわ。オフだとラストアタックに限らず汎用性低いライジンは持ってくステージ結構限られるなぁ。 (2023-07-23 22:04:09)
青タイプ3をギタギタにする方法を教えてくれ。特にM38・39・40の乱戦中に出てくるやつらだ (2023-07-23 13:27:20)
っフェンリル5WAY (2023-07-23 13:34:51)
枝1と同じくフェンリルが基本的にはお勧め。ただ武器枠的に厳しい時もあるので、38ならアンカーを優先して落としそもそも出さない、39と40はダメージ軽減を上回るコズミックレーザーのダメージで強引に落とすかな (2023-07-23 14:02:28)
オン4人の時って40のタイプ3の弱点以外の部分をコズミック★で打った場合、破壊可能なの?それなら強いな。 (2023-07-23 21:09:07)
無理だよ。オフならいけるけど (2023-07-23 21:36:05)
ギャラクティックのスイング速度が「普通」なのに、残弾消費が20発じゃなくて25発なのが気になったので検証した。結論としては、振るモーション自体は「普通」と同じだが、射撃時間(刃の判定が出ている時間の長さ)が5フレーム長くなっている。なので振り終わり部分の判定がより強烈になっている、ということだった。 (2023-07-23 14:28:42)
その他判明したこととして、全体のモーションの長さは「速い」が42f、「普通」が60f、「遅い」が72f。ボタンを押したフレーム=弾を消費し始めたフレームではモーションは始まらず、2f目からキャラクターが動き始め、3f目からセイバー本体が出始める。その後消費弾数分のフレーム分セイバーが出た後(例として「速い」ならボタンを押してから15f後)、残弾の消費が止まるにも関わらず2f分余分にセイバーが存在する。残弾を消費するにも関わらず3f目からセイバー本体が出始めたのと合わせ、丁度消費弾数のフレーム分だけ攻撃判定が存在することになる。 (2023-07-23 14:29:00)
改めてギャラクティックセイバーの強みを述べると、既に武器のピックアップに書いてあるようにスイングが「普通」になったことによる判定抜けの改善に加え、判定時間そのものが通常の20/60から25/60に伸びたことにより攻撃範囲が拡大されたことだと思う。また、モーションが60fというのはあくまでボタン連打しない場合であって、連打で後隙をキャンセルすることで攻撃判定の存在しないフレームをより少なくすることが可能だった。以上大変な長文失礼しました。 (2023-07-23 14:29:22)
有用な情報だ。凄いぞ!(定型文) (2023-07-23 15:19:44)
攻撃範囲について補足。1回目の左→右横薙ぎの攻撃範囲が同じスイング普通でもどれだけ違うのか、ギャラクティックとハンディセイバーSで分割を使って確認してみた。出だしの角度はどちらもキャラから見て7時方向からだが、ハンディは2時の方向まで程度なのに対し、ギャラクティックは5時の方向程度まで振り抜く。なので、仮に射程が同じだとしても攻撃範囲は40%以上増えている。敵のサイズを考えると縦斬り以外はほぼ360度攻撃できると考えて良いのでは(木主) (2023-07-23 17:22:58)
道理で他の剣より誤爆含めて当たりやすいわけだ。横斬り2種は真後ろの奴も斬るからなぁ (2023-07-23 20:30:54)
じゃあ、残火の太刀ごっこできるってこと!? (2023-07-23 20:38:26)
てか今読み返したら、「アンカーが接地後に、遠くから(反射で)壊す」って意味に見える文章だなこれ。ごめん。 (2023-07-23 21:12:19)
DLC2のマグブラのマキシマム?って完全に使い所が一切ない産廃なんかね。最初の瞬間火力はFDXよりも勝ってる気がするから、基本一匹倒すごとにリロって感じで使うならマキシマムもありかなと思ってたまに使ってるわ。頻繁にエネ切れてもシールド貼るから別にOK、と思えるステージでしか使わないけど。 (2023-07-23 22:22:47)
戦闘距離520m以下で戦う時には選択肢に入る、340m以下で戦う時は別の武器使うわ、その限られた状況下でエイムが上手い人なら使いこなせるんじゃね?ズームなしで動きながら520m先の相手を狙い続けることが出来る人がどれだけいるかは知らんが。当てられるなら他の長距離武器よりEN効率は良いぞ (2023-07-24 00:17:09)
産廃ってこたないだろうけど、本来の火力出すには結構なエイムを求められる印象。普通のマグブラみたいに軽く薙いでヒットストップで止めてから本命を叩き込むみたいなのも出来なくて使いづらい。 (2023-07-24 01:17:50)
520mも先の敵を狙う場合、別に常にこっちが動きながら狙うケースばかりじゃないから自分はエイム自対はあまり問題にはならないかな。一発外したら終わりの武器でもないし。でも素直に中〜遠距離武器と近接武器を持ってく面が多いことを考えると、「絶対持っていきたい」レベルで使えるステージはかなり限られそうだ。 (2023-07-24 01:25:40)
コズミックレーザーが優秀すぎてその枠食ってるからなぁ (2023-07-24 09:53:57)
ゴミクッズレーザーまじ優秀よね (2023-07-24 11:59:19)
そりゃファングをあの勢いで連射出来たらね (2023-07-24 12:25:01)
よく見たらただの悪口で草 (2023-07-24 13:02:47)
弾速が礼賛、連射速度多分パイロンくらい、威力と弾の特徴ファングとかいう化け物だし、、 (2023-07-24 12:35:29)
スペック通りの強さなら万能武器になってたかもしれないけど現状燃費最悪武器だし (2023-07-24 13:53:29)
なんならスペック通りな上で減衰一切なしでも良かったと思う (2023-07-24 20:27:08)
それは最強になるな。ほぼ3000のダメージを秒間6発、DPS約1万8000を520m先まで撃てて、リロード式だからEN管理も簡単。とりあえずこれ持ってけって武器になる (2023-07-25 10:10:56)
調子に乗って撃ち切るとリロードで大量にEN持って行かれるし、貫通がないのでスペック以上の火力は出ないし、ズームもないから520m先で簡単に当たるわけでもない。モンスターランスやコズミックレーザーの存在を考えればあくまで中距離武器止まりで壊れ武器にはならないだろう。 (2023-07-25 11:30:02)
ドラランのDLC版もうちょいどうにかならなかったのかな…今の所これの使い所が全く分からない。威力は高くなったけど、ZMで2発だったのが別に1発になる威力でもないし、それなら消費少ないZM使うし…って感じになってしまう (2023-07-24 13:28:28)
射程で差別化できるかな?ランス系にしては結構な距離まで威力を保っていられるから、オフだと200m先の青アリとかも確一取れるんじゃないかな。オンだと硬くなるから難しいだろうけど (2023-07-24 13:32:35)
返信ありがとう!やっぱ射程だよね…。でもそれならコズミックでいいやってなっちゃうし…中距離ならライトニング、マグブラでいいかってなっちゃうし…なんか上手い使い方ないかなぁって考えるけど、他の武器でそれ出来るよねってなっちゃうんだよね… (2023-07-24 15:50:24)
安易な方向性だけど、220で4万ちょっと出せてるから単純にEN比守って500で10万弱くらい出せるモデルが来てたら滅茶苦茶強かったな (2023-07-24 15:23:04)
なんなら威力射程は全く同じで、エネルギー半分…とかの方がまだ色々できたと思う。今のDLC版ドラランは弱くはないけど、使い所に困っちゃう、中途半端って言葉がしっくりくる性能なのよね (2023-07-24 15:45:17)
スパカノンみたいに6万ぐらい出せてよかった (2023-07-25 19:19:00)
上手い人だと青ハチとかをバシバシ落とせる。俺はできないけどな! (2023-07-24 13:56:29)
コズミックレーザーは優秀だけど、何でDLC2で二個出したのかが分からん。色々考えた結果、下位の方はDLC1で出すつもりが出し忘れてた可能性が高いという結論に至った。 (2023-07-24 18:27:57)
そもそもDL C分けてたとしても、完全上位武器出す意味分からないけどなぁ…スレイド、スーパーカノン、タイガー、バリアス…なんていうかもう少し丁寧に作れなかったのかなって。ごめんちょっとウイングダイバースレで話す内容から脱線してしまったかも (2023-07-24 18:57:06)
上位版あるDLC武器はレベル99にして制限ありの本編に持ち込めても良かったんじゃないかなって思う。その上で100オーバーの上位出すなら下位にも価値が出て来るし、制限解除できてない人でも本編の楽しみ方が拡張されるし (2023-07-24 19:30:58)
俺は第三弾を出すつもりで作ってたけど、それをやめて第二弾に全部詰め込んだんだと思ってる。だから20・20でミッションも分ける予定だったとか。ちょうどM20ぐらいからマリスが暴走し出すし。第二弾で普通にシミュレーションさせて、第三弾でマリス暴走。みたいな構図だったのかも知れん。まあ、これ全部妄想だけど (2023-07-24 21:16:01)
それはあるかもね。DLC1が19MでDLC2が40Mってバランス悪すぎるもんな (2023-07-25 01:30:23)
俺もそれマジでそうだと思う。バリアス、タイガー、コズミックはあまりに不自然すぎるもの。てかこれって普通に武器数水増しした!って言われても言い返せないと思う… (2023-07-25 10:15:40)
モンスターランス最高 消費エネルギーが少ないからめっちゃ助かる (2023-07-25 11:26:39)
オンならともかくソロなら選択肢に入るよね (2023-07-25 11:28:41)
ランス系なのに距離減衰無しなのもデカい。EN消費と合わせて、ドラグーンランスとの差別化も出来てる (2023-07-25 11:45:26)
オンで近接はファランクスしか使ってなかったけど、モンスターランスも使ってみようかな (2023-07-26 18:05:29)
5のときは、一時期こればっか使ってた (2023-08-08 07:53:22)
DLC2のコアすべてに★が付いている。皆さんはいかがかな?(挑発) (2023-07-25 14:32:24)
DLC (2023-07-25 18:01:20)
★付いてないのはスパインとハーモニックと電磁シャフトだけって感じ。DLC1のが★付け終わってないの多い… (2023-07-25 18:05:22)
ヴォルケイニアと電磁シャフト以外とっくの昔についている。あまり見くびってもらっては困るな。これが愛だ (2023-07-25 18:39:10)
DLC1も2も全てに★付きました。今はLV0から順に抜けてる★付けしてます (2023-07-25 20:24:27)
40Lv以上の武器には全部★付けたぞ🤪 (2023-07-26 10:28:27)
全部ついてない。8とか9で止まって、ここから全然成長しない。武器は全部ついてんのに、ちくしょう。。 (2023-07-26 10:41:22)
コアだけはなぜかすぐに★付いた。コアだけは (2023-07-26 15:41:23)
各種最高性能なヤツには星付けたが、適正レベル関係で実装するヤツは8以上でいいやって妥協してる (2023-08-10 10:48:58)
電磁シャフト5L強いよね (2023-07-25 22:21:49)
コアの容量が増えてもチャージ時間が改善しないのはまだ分かるんだが、飛行やブーストに必要なENまで増加するのはどんな理屈なんだ。 回収中にEN切れする度、開発の無能さにいらだちが募る。 (2023-07-26 11:11:44)
F見てると正直DLCコアは5の性能で良かったんじゃないかと思う (2023-07-26 11:16:11)
途中送信しちゃった。何ならスカイハイばりの燃費でジェット並みの加速があっても許されると思う (2023-07-26 11:17:15)
フェンサーは強化パーツのレベルが上がればダッシュとかブースト出来る回数増えるのにね (2023-07-26 11:56:33)
増えるのは構わないが歩きがレンジャーより速くなる上色々付加価値付きの頭おかしい調整なんだからダイバーのコアやレンジャーの補助装備もぶっ壊れ性能で良かったんだよな (2023-07-26 12:13:42)
回数もだけど間隔も短くなってるし、ダイバーにも何かあっても良かったと思う (2023-07-26 14:40:18)
無限飛行が嫌なら歩行速度アップとか回収範囲アップくれよと思う (2023-07-26 12:37:48)
DLCでフェンサーもライダーも回収範囲UP出たから、持ってないのダイバーだけになったよな。 もういっそ飛行いらねえから女レンジャー女フェンサー出せばいいのに。 (2023-07-26 20:34:05)
それだ! (2023-07-27 18:59:20)
準備にクッソ時間かかる代わりに広範囲に超威力みたいな武器が欲しい。例 CA90全設置(478013ダメージ)、テンペストATS(479873ダメージ)、両肩ローンリバイアサン(724264ダメージ)って感じの。グレートキャノンの上位でグングニルみたいに緊急チャージ7回分必要とかで実装してくれればなあ (2023-07-26 15:08:30)
一応ライジンαがそれに近いのかね (2023-07-26 15:51:22)
ライジンβ(α比で威力10倍、チャージ量5倍)とかあっても面白かったかもね。レンジャーのスナイパーカノン系も弾速と発射の大げさな隙を引き換えに、アホみたいな当たり判定と火力をだせるようになった訳だし。スナイパーカノンは引き連れた味方をほぼ間違いなく一人以上は巻き込んでしまうし、もちろん当たった奴は即死だ。 (2023-08-10 15:34:43)
セイバー振り回す場合ってどう振ればいいんだ?ボタン押しまくるか、後隙消す感じで連打か、コマンド的に入力して隙を潰すのか (2023-07-26 15:29:53)
自分は銀河剣しか振らなくなっちゃったけど 横2回は範囲を活かして振り切るぐらいでブーストキャンセル 縦は目の前の敵に当たったら速武器切替キャンセル でやってる (2023-07-26 15:54:48)
セイバー振り回しながら武器切替連打やっ! (2023-07-27 02:16:57)
サンダーボウガンDZっ洞窟で使うとめっちゃダメージ出るな。HARD帯では結構優秀な火力武器じゃないか。他のボウガンと比べると消費エネルギー大きいけどあんまり気にならないし。 (2023-07-26 15:50:21)
INF帯もその認識で良いよ。直当てでもしなきゃFFはほぼないと言ってもいい、近距離にいるとさすがにまずいけど。デッドケイブでは硬い敵用になんかお好みの近接高火力武器持っとけば、よっぽどの事態にでもならなければ押し込まれない。 (2023-07-26 21:15:37)
昔から洞窟(というか閉所)は電撃武器の天下だった。4までは反射した電撃が同じ敵にダメージ入ったから今以上に火力があったけど、4.1以降は反射しても一度ダメ入った敵には入らなくなったね。それでも場所を選ぶと強い。 (2023-07-26 22:49:10)
洞窟で撃つ参謀40がイデオンガンとかNEPみたいで気持ち良かった(コナミ) (2023-07-27 15:23:48)
1回撃つと赤点がごっそり減ったからなぁ (2023-07-27 18:28:11)
ポイズン、詰め将棋的な感じでスキュラは詰められるけど青蟻のせいですべてがぶち壊しだわ。霧で見えない、誘導兵器の射程距離外から酸狙い撃ち、酸に当たるとハメで大ダメージ。クソゲーと呼ばれても致し方ないわ。 (2023-07-27 14:11:05)
dlc2でソロでできるいい稼ぎ場ないですかね?分割で37回してるけど星がつかなくなってきて (2023-07-27 16:46:55)
だから★付けたい武器のレベルとか自分のAPとか連コンの有無とか書かないとアドバイスのしようがないと思わないのかな? (2023-07-27 17:08:13)
別に定住してる訳じゃないかもしれんのだからそんなキツく言いなさんな (2023-07-27 17:24:04)
すまん。そんなキツく言ったつもりはないんだが… (2023-07-27 19:00:39)
これで多少でもキツくなかったら罵詈雑言でも言わない限りキツイ言い方にならなそうw (2023-07-28 03:04:16)
そんな話題を続けたいのか? (2023-07-28 11:42:49)
まだ煽ってる奴いるのかここ (2023-07-28 17:44:24)
ない。回収範囲の拡大がないWはソロ稼ぎに向いてない。 (2023-07-27 17:26:29)
ダイバーだけないのは嫌がらせだよな (2023-07-28 13:59:47)
26はWが一番周回しやすいと思うよ そこで★が付かないやつはもう37で頑張れとしか言いようがないかな (2023-07-27 17:34:44)
M26とM37、やりかたは稼ぎページに書いてあるので参考にして (2023-07-28 17:47:40)
分割していい&壁抜けもありなら32で固定放置やろう (2023-07-29 10:06:12)
味変で未来都市のクラーケンミッションでビックバンコズミック使ってみたら、飛ぶかと思った、、なんだあれ、、病みつきになりそうだ、、 (2023-07-28 19:50:26)
味変で良かった、肝硬変なら入院してた (2023-07-28 20:07:08)
味変とは (2023-07-28 20:41:26)
「できらあ」って料理漫画のタイトルじゃないの? (2023-08-08 07:55:27)
dlcだと機動力が欲しいから動けなくなりがちなビックバンは選択肢に出なかったんだ、、1番の理由はアイテム回収が致命的だからだが、、ぶっ飛ぼうにもバックと武器を潰して出来るのほどの腕ではなかった、、が、たまには気分変えるかと使ってみたんだ。 (2023-07-29 21:39:04)
ビッ「グ」バンやで。「大きな音」が語源だからそれで覚えるとええで。 (2023-07-30 05:11:55)
有名なカメラやモーターのせいでビックが増えそうだな (2023-08-08 00:15:23)
チタニア!チタニアバトルキャノンじゃないか! (2023-07-30 04:02:43)
ARMORED COREかな (2023-07-28 20:10:53)
ジェットでブーストしながら銀河剣で払い抜けするのだけは5より楽しい (2023-07-29 06:47:51)
衣装を荒廃にして泳がせて尻眺めるのが好き (2023-07-29 18:20:11)
アンカーのシールド内側にリフレクトロン撃ったら、シールド内部を反射してダメージ入ったわ・・・ (2023-07-30 19:03:52)
ライジンαならシールド内反射撃ちで砲台テイルアンカーへし折れるぞ。前の木かなんかで言ってた (2023-07-30 20:31:46)
ライジンαでフチのちょい上辺りに当てるとへし折れるからオヌヌメ (2023-07-30 20:44:13)
プラズマの回復速度とジェットとリターンのブースト速度とバードの飛行速度とラッシュのチャージ速度を持ったアルティメットコア実装してよ (2023-07-30 23:47:52)
常時ブースト時の回収範囲も追加で (2023-07-31 02:16:32)
容量はビッグバン並みで頼む (2023-07-31 09:49:37)
代償として緊急チャージめちゃくちゃ遅く調整されそう (2023-07-31 10:14:13)
マイティちょっと性能低いよなー。2500くらいあればよかったのになー。 (2023-07-31 10:27:19)
贅沢言わないからレスキューコアぐらいほしかった、ダイバーだけ単独で放置稼ぎできないの不満 (2023-07-31 11:06:11)
飛行とブーストの消費量(消費割合ではない)がLv0無印プラズマコアと同等なのが良い (2023-07-31 11:22:59)
レンジャーもウィングも強い装備来ていいと思うのになんでフェンサーだけなんだろう (2023-07-31 22:53:19)
フェンサーは補助装備2つがズルいからな、レンジャーも2つダイバーもダブルコアで手を打とう (2023-08-01 03:42:01)
お前らそうやってゲームをつまらなくするの好きね。 (2023-08-01 11:41:16)
フェンサーはゲームをつまらなくする兵科だった? (2023-08-01 12:52:59)
実際やれる事は増えたけど過去作みたいな面白さはなくなったか (2023-08-01 12:56:53)
変化を恐れて停滞するくらいなら、チャレンジの後廃れるほうがマシだね (2023-08-01 12:14:18)
プライマー「これ以上強く?」マリス「あなたの適正難易度はEASYです」 (2023-08-01 12:32:10)
とにかく強い装備が欲しい勢はマリスの言う通りEASYが適正でそれが楽しいんだろうな。逆に初期体力縛りプレイ勢はインフェルノでも物足りない。このゲームのプレイヤー層幅広すぎるよな (2023-08-01 13:21:21)
強い装備が欲しいからインフェルノのやるんだろ?難易度云々なら縛ればいいだけだし (2023-08-01 17:23:30)
初期体勢は高火力武器で押し切るか高性能な補助装備で逃げるか安置から殴るかだからAP縛り連中だって強い装備欲しがるぞ (2023-08-01 18:17:17)
強い装備来ていいと思うけど、現状の装備でクリアできないミッションがあるわけでもないし不満があるわけでもないのよね。不満があるとすればフェンサーより弱いって事なのかな?じゃあフェンサーやりなさいよ (2023-08-01 13:27:27)
ウイングダイバー雑談板の住民にフェンサーやれはおかしい (2023-08-01 13:29:44)
不満はフェンサーと他兵科の格差だぞ (2023-08-01 18:30:53)
強さの格差はこの際あまり気にしないんだけど、ダイバーならマキシマムマグブラスターの不具合やプニルやデストブラスターの上位品とか、もうちょいなんとかして欲しかった。コズミックレーザーには大満足してるけどさ! (2023-08-15 15:12:01)
Fもそうなんだけど、万能でなんでもできて強いからオモロいわけじゃないと思うしいらんなぁ…あくまで個人的にだけど (2023-08-02 00:07:16)
いや、いる。つまらないなら使わなければええ (2023-08-03 17:37:30)
一番必要としているのは、そのネタで荒らしたい連中だろうな (2023-08-08 07:51:46)
アーマーが足りるステージならフェンサーより強い (2023-08-01 13:21:13)
はっはっは、ご冗談を (2023-08-01 19:30:21)
問題はWでそのアーマーに到達するなら尋常じゃないアーマー居るけどね (2023-08-01 19:31:57)
機兵や前篇みたいなとこに突っ込んで無茶苦茶やるのは無双感あるよね (2023-08-02 03:05:05)
近距離強いから突撃して無双さ (2023-08-02 16:49:29)
俺もそう思っていたが飛行速度+かブースト+あるコアじゃないとFのが速くて負けるんよね... (2023-08-03 14:27:44)
アーマーつけまくると銀河剣がメインになって普通の武器全然使わなくなったりする。流石に遠距離攻撃は剣では無理だけど (2023-08-13 08:17:25)
一撃50万くらいのライジンΩくらいあっても許されてた (2023-08-01 13:56:55)
そこはグングニルだろ (2023-08-01 19:39:44)
じゃあ、撃ったら緊急チャージ七回ね (2023-08-01 21:10:37)
ペプシ列車瞬殺出来そう (2023-08-01 23:43:14)
ダメージキャップ機能で耐え、緊急チャージ中に手下を寄越してサンダーさせに来るぞ (2023-08-02 17:58:47)
レーダーコアっての考えたんだけどどう思う?容量はプラズマよりちょっと多くて、武器チャージが+100%でロックオン射程+200%ロックオン速度+200%。正直ミラージュもフェンリルも射程400とか600じゃ足りないんだよね (2023-08-01 19:13:49)
まぁ、これで実装されたらさすがにちょっと、、って感じだからいい感じに調整されたら全然使うコアになるんじゃないかな? (2023-08-01 19:30:39)
機動力をウリにしているのに、射撃メインにするのもちょっと違和感かな。だったらブースト中に減速しない上位ジェットコアや、コア容量最大値が1500程度の上位スカイハイとかの方が面白そうかなとは思う。または近接武器の威力が2倍になるコアとか。 (2023-08-01 19:37:51)
それは別のコアでやればいい (2023-08-01 22:26:40)
固定砲台やれよのビッグバンあるんだから、こういうコアがあってもいいと思うけどね。 (2023-08-02 00:53:26)
機動力がウリというには明確にフェンサーに劣ってる、ダイバーの特徴は火力と機動力がトレードオフな点でしょ (2023-08-03 18:03:06)
ビックバン級の容量でマイティくらいの機動力が欲しいんだろ? (2023-08-01 21:30:54)
(飛行消費280 ブースト消費180) (2023-08-02 14:31:31)
ゼロを一つ減らそう、それで上手く行くはずだ (2023-08-02 18:16:51)
ENチャージ速度も0減らされそう (2023-08-02 21:32:26)
そっちは2倍に強化でいいや (2023-08-03 11:31:13)
放置してたザ・リングinf、体力8000ぐらいでちょっとやってみたらあっさりクリアできた (2023-08-02 14:52:49)
送信ミス。レンジャーよりは操縦テクや乗り換え云々もなくて早くて簡単だったな。ただどうしても2000ぐらいはダメ受けてしまうからこれを体力1500とかでやってる人はすごいわ。超慎重にやればいけそうだけど、やる気と根気がもたなそう。 (2023-08-02 14:55:21)
なに。大事なのはクリアすることだ。APのことは気にするな。誇っていいぞ (2023-08-02 18:00:59)
そうやね、ありがとう。ジェットコア万歳だ! (2023-08-02 22:45:22)
やはり速度、速さはすべてを解決する… (2023-08-02 23:37:04)
フェンサーにもまけんよな (2023-08-03 17:39:44)
なんなら勝てるよ (2023-08-03 18:29:12)
なおすぐ緊急チャージになるから結局フェンサーのが余裕で早い模様 (2023-08-05 10:57:22)
上手く飛べば緊急にはならないよパワースピアがメイン火力になるけど (2023-08-06 01:55:14)
バードのブースト+飛行で低空を長く高速移動するの好き (2023-08-03 00:32:04)
みんなオンで使おうぜ (2023-08-03 18:37:03)
Rの武器星付けが終わったので今度はwを引きずり回す所存、、それはそれとして武器の星は順調なのにコアがつかないので悲しい、、( ´・ω・`) (2023-08-03 18:45:27)
ローディング先輩プラズマに勝ってるところ1つもないな。せめてライジン1発チャージ出来てたら評価だいぶ変わってた (2023-08-03 19:21:05)
緊急チャージ性能はガチだから、ライジンαを連発したいけどちょっと移動もしたいってステージならプラズマより上かも。まあ、DLC2のプラズマに立場奪われた感はある (2023-08-03 22:21:08)
ルミナスシールドとプラズマキャノンを使った無限飛行法編み出したのでテクニックに追加しました。 (2023-08-04 07:20:36)
最上位のマイティコア使用で高度緊急チャージ1 (2023-08-04 07:23:38)
途中送信すまん。緊急チャージ1回につきグレキャ1発打てるのでステージによっては敵からの被弾なしでクリア出来ます(自爆ダメはある) (2023-08-04 07:25:45)
ちょっと難しそうだけどすごい!でもオンでひたすらこれをやる人が増えるのはちょっと…だな (2023-08-04 08:28:09)
オンでコレをやりそうな層はこのwiki自体見ないからセーフ (2023-08-04 08:36:21)
うふふ。見ちゃった♡ (2023-08-04 09:30:54)
不法侵入者だ! (2023-08-04 12:58:28)
ザ・ピットでぶっ飛びが最適解になったからいつの日か使うテクニックになるかもしれない、。 (2023-08-04 19:16:55)
飛ぶためだけに2枠消費はきついな。 スターマイン自爆無限飛行と同レベルぐらいに使いがって悪そう。 (2023-08-04 18:49:46)
軽く試しただけだけども、自爆用はグリットガンが被ダメも少なく安定しました。グリットショットは度々すり抜けて、スプラッシャーはチャージ遅い&多段ヒットで被ダメ嵩む&時々抜ける感じでした。 (2023-08-07 23:22:37)
よーやくコアすべてに★がついたぜ!!これで自由に空を飛べる! (2023-08-04 09:32:02)
おめ (2023-08-04 14:58:17)
一応DLC2のマイティコアで無限飛行自体は可能なんだよね。ただ攻撃にENを消費出来ないからほぼ使い道無い。木主の方法だと少なくとも600以上は攻撃に使えるからステージによっては全然使える (2023-08-04 19:36:17)
5の時に無限飛行修正されたけど、今のフェンサー見てるとそんな修正するほどゲームバランス崩してたかなぁとふと思った。 (2023-08-05 02:48:16)
ドラトラ無限飛行は武器枠圧迫せず安置から一方的だから仕方ないけどフェンサーのパフェリフェとスケルトンが許されるならスカイハイ上位版出したりマイティを5より盛ってもよかったんだよな (2023-08-05 05:38:22)
というか怪獣に対空対バルガ攻撃があるんだから高空を高速で飛行する物体には専用対空攻撃実装すれば済む話では (2023-08-05 10:48:50)
ヘリが使えなくなるのはちょっと勘弁してほしい (2023-08-06 03:48:50)
そこまで含めた調整が可能だということ (2023-08-06 09:20:49)
確かにやることは一方的に距離とりながら攻撃やし変わらんようにも感じるな なんか高度制限あって低空ならブースト消費少ないとかうまい落とし所ないんかねー(某ガンダムゲーのリガをイメージしてみた) (2023-08-05 08:57:17)
どうせ青系の射程相手だとこちらも射程の長いほかの武器使ってエネルギー消費するから無限飛行にならないし、青タイプ3みたいな航空戦力には結局弱いんだから、今のFが許されるなら余裕でアリ。単に開発がff好きでWD嫌いなだけかと。 (2023-08-05 10:55:28)
ffとは (2023-08-05 11:21:56)
味方誤射、つまり敵性勢力だ (2023-08-05 11:40:10)
まぁあの頭悪いレベルのフェンサーが許されて、無限飛行は断固修正ってのはどう考えてもおかしいからなぁ。単に強くしたい兵科、あまり強くしたくない兵科ってのが明確あるって話だろうなw (2023-08-05 17:33:42)
頭悪そう (2023-08-05 19:47:21)
学歴低そう (2023-08-06 11:22:51)
悪口って自分が言われたら嫌な事を他人に言うらしいぞ。日頃から周りに頭悪そうとか言われ続けたんだろうなあ かわいそうに (2023-09-18 10:14:55)
あの時はドラトラ完全に使いこなすと全方向に自由自在に高速で飛び回りながら敵を撃破するチートだったからまあ。。。 (2023-08-05 18:06:42)
今の6の敵なら許されるけど、5では流石に強い (2023-08-05 18:21:43)
ソニーから、EDFのネトゲはフェンサーばっかなんだから優遇しろという御達しがあったのかなあと (2023-08-18 14:11:15)
レンジャーがヘリ操縦してたら銃座に乗り込みたくなる。レンジャーの貴重な遠距離火力だけど (2023-08-05 12:51:06)
サイレン・コールで持ち主のRの指示で離陸状態のブルートのドーントレス砲の銃座役やった、クソ楽しかった特に銃座乗り換える時。ダイバーにしか出来ないなーって思いながら (2023-08-05 16:47:26)
こういうの楽しいよね 効率的でなくともいいからやりたいわ (2023-08-06 03:54:16)
くそ!レーザー攻撃で目がイカれた!銃座が銀座に見えてわらっちまったぜw (2023-08-08 10:07:29)
レンジャー主体な自分としては、ブルートを持ち込んだ時は喜んで乗り込んでぶちかまして欲しいな。単純に火力2倍になるし、功績も倍速で貯まるからガンガン呼べるようになる。貫通付きだから途中に邪魔な敵が居ても問答無用で撃ち込めるぞ! (2023-08-10 15:22:37)
ハーモニックシールドの調整もう少しなんとかしてもらいたかった。ルミナスじゃないと駄目って状況やミッションはあってもその逆はほぼないし、対の選択肢になってなくて趣味の装備になってる。ソロではハーモニックで対処可能なステージは、大抵他の独立装置がそれ以上に有効。オンだと一応使えなくもないが地底などのハーモニックが有効そうなとこだとエアレがいればまずトーチカ持ってきてるのと、事前擦り合わせがないと全く有効活用されずに終わる事も少なくない。 (2023-08-06 11:46:01)
デッドケイブ等の赤ネイカーの脅威が凄まじいところではお世話になった。 (2023-08-06 12:45:31)
そもそも赤ネイカー出さないように立ち回るべきなんだよ (2023-08-06 19:08:47)
だって、、オンでやると確定で出てくるんだもん、、 (2023-08-08 21:15:44)
リロード30秒ぐらいでいいからルミナスぐらいの展開時間欲しい (2023-08-06 17:25:21)
ついでに大きさももう少し大きく (2023-08-08 15:06:17)
自分に追従するとか敵弾を反射するとかの派生も欲しい (2023-08-08 20:10:26)
M90で降下直後のコスモノーツを一方的にレイピアで攻撃するのに使ったことはある。普通にレイピア特攻するのに比べて被ダメを抑えられる (2023-09-19 12:56:21)
DLC2のポイズンの青アリの射程無限だろみたいな書き込み見てうっそだーって笑ってたけど、笑え無くなった、、、味方が壊滅して外周回って蘇生しようとしたらまじでずっと青アリの酸飛んでくる、、、どうなってんだ、、ジェットコア使ってぶっちぎってんだぞ、、、 (2023-08-06 12:49:34)
スキュラが一定以上残ってるとどこにいるかもわからないから反撃できないのめっちゃストレスなんだよねあれ。誘導兵器もロック距離まで近づくのもリスクあるし (2023-08-06 18:06:45)
レーダーで方向合わせてグレキャが一番安全な気がしてる (2023-08-06 21:08:52)
他のゲームにもある様に索敵範囲から離れるとプレイヤー見失う仕様はあってもよかったと思う。カエルとかにはあった様だけど6での新敵には適用されてる感がない。 (2023-08-12 09:28:09)
言うて初期体力でもなければ外周中にあれで死ぬことってないでしょ。ウザいのはその通りだけど。 (2023-08-06 23:56:44)
木主だが、味方を蘇生するために敵を一旦外周に集めて遠くして蘇生しようとおそらく敵が1番遠くなったであろうタイミングでも飛んで来るからビビったって話 (2023-08-08 01:04:55)
ガイストGを使いこなせた者だけが真のウィングダイバー (2023-08-06 17:42:18)
害ストGのGは… (2023-10-04 12:54:49)
m26回収範囲持ちのR居るオンの方が楽かと思ったけど頂上は勿論どこに居ても爆発系飛んで来て死ねるからオフに限るなここは (2023-08-06 22:35:48)
画面分割で回収範囲アップ付けたRかF置いとくとちょっと捗る (2023-08-06 23:38:05)
そもそもオンの稼ぎなんて地雷の巣窟だから関わり合いにならないのが基本 (2023-08-07 11:02:45)
ハズレ部屋で寄生虫がいると効率が悪くなる (2023-08-07 15:59:50)
ここで言っても詮無いことだが、寄生虫って言うのやめないか? 見て余り愉快ではない (2023-08-08 11:39:26)
オンライン板の胞子がこんなところにも。触るのはやめとき。ここも腐海に飲まれる。 (2023-08-08 15:04:15)
プラズマ・バーストキャノン4Dジェットコアより速いのかw (2023-08-07 15:04:21)
黄金船団簡単にクリア出来るなパワースピアとこれで (2023-08-09 04:00:26)
特殊兵装でEN回復があったらいいなと思った (2023-08-08 01:23:15)
黄金稼ぎ参加するようになってあの武器まだ拾ってないなーって思って確認してみたらRZRプラランリストラされてたのか。どうして… (2023-08-08 14:37:00)
DLC1で有用な装備ってレイピア、マグブラ、電磁シャフト、ラッシュコアぐらいかな? (2023-08-08 15:17:28)
ライボウ 参謀 ミラージュ ビッグキャノンにもお世話になってます (2023-08-08 17:57:11)
この辺はオフならありか (2023-08-08 21:00:35)
オンでもあり (2023-08-09 00:33:27)
ライボウさんはまじで省エネでそこそこのダメと射程だから便利、ただオンでこれもつと相方に困る現象が、、まぁグレキャ、今ならコズミックで解決だが (2023-08-09 01:17:49)
地味に有用な装備があるからな。DLC2の武器が育ってから、それ使ってDLC1の育成をするといいのだろう。 (2023-08-10 10:51:48)
ミラージュ5WAY-Zも状況によっては選択肢に入るかな。爆発物判定で半径も7mもあるからビルを壊せるし、燃費悪そうに見えて普通のコアだと連射があんまり効かないからそんな大きくはエネルギー食わない。刺さる相手には結構刺さる印象。 (2023-08-10 15:40:07)
アーマー限界有効 AP10,000以上! の部屋見る度に虚しくなるぜ (2023-08-09 12:07:27)
無効じゃないのにその条件で募集してるって事は、、そのAPになるまでやり込んだ猛者を募集してるって事じゃない?まぁ、Wで10000となると、、武器の星付けに手を出した人(放置ではない)くらいじゃないとだから、、EDFに対しては多分そこそこくらいの理解力はあると思う。根拠?ちょうど自分のWが12000くらいだからだ(あんまり上手くは無い) (2023-08-09 12:31:22)
たぶん制限だとダイバーの体力10000以上にならないからじゃない? (2023-08-09 12:45:37)
そうだろうね。一番高いのがザ・リングの8900だったはず (2023-08-09 16:51:26)
そもそもアーマー成長も遅いのに近距離戦闘主体かつ盾もダメカットもなしの上に制限値も低いってのは正しい姿とは思えないんだよな (2023-08-09 19:48:35)
Wの兵科説明にある通り、サンドロは機動力と火力を与えてるから耐久は無くてもいいやろって思ってそう。火力はまだしも機動力はFの方が上なのにな (2023-08-09 20:40:55)
機動力あって盾あって空中をぴょんぴょん出来るFはWと一緒でいいよな、逆に鈍足なRAが一番高くしていい (2023-08-09 22:18:42)
それはウィング募集してないってこと?それとも10000以上あったらいいのかな (2023-08-10 00:17:38)
ダイバーの制限なんて見てないんでしょ。 (2023-08-10 03:48:26)
ダイバーの10000以上は大分キツいな・・・。がっつりレンジャー放置で稼ぎまくって50000な所、ダイバーは17000、他は20000超えだからなぁ。これでもダイバー使って稼いでる時間も含んでる。 (2023-08-10 15:17:44)
機兵で分割稼ぎする時にダイバー選べば結構あがるよ (2023-08-13 11:35:48)
攻略時に拾って回るのと武器稼ぎの副産物だけでWのアーマーが12000まで来たけど他の兵科の武器稼ぎやりだしたらさくっと追いつかれそうになってて悲しい(なおFには追い越された模様) (2023-08-13 17:19:38)
なんか容量とリチャージ速度でEXAMプラズマコアを選びたくなるけど、マイティコアの方が移動とか戦闘中の機動力の面で明らかに分があるね。当然武器に回せるエネルギーは減るけど、その分速度で緊急チャージに入る時間を稼ぎやすいから結果的に楽になるって感じ。回収も飛行速度とブースト速度が上がってるから楽ちん。 (2023-08-10 15:28:57)
10%であそこまで違うのかってぐらい違うよね。もうマイティコアじゃないと満足できない体になっちゃった…… (2023-08-10 17:21:14)
飛行も+、ブーストも+だから数値以上に速く動けるように見える。エネルギー管理はちょっと難しいけど引き撃ちするなら断然マイティコアの方が便利。 (2023-08-12 15:45:53)
同じく基本マイティでEXAMのが楽そうなミッションでだけピンポイントで採用って感じになってる。今となっては標準性能のコアだと遅く感じて辛いよね… (2023-08-10 17:29:43)
自分はEXAMが好き。5WAY-Z撃ちっぱなしでもゲージが増えてくのが楽かな (2023-08-10 17:40:12)
バードやジェットじゃないと満足出来ない身体になってしまった。マイティでも遅く感じる、プラズマ採用してかつフィールドが広かったらバーストキャノンにぶっ飛ぶ (2023-08-10 19:43:48)
コア直結仕様の武器の消費量よりコアの回復量が多いと実質無限に撃てるからね。ビッグバンよりずっといい!みたいなことがある (2023-12-03 17:06:08)
諸君、私はスカイハイ・コアが好きだry (2023-08-11 00:30:12)
マイティだけ★付かないんだが (2023-08-11 20:43:41)
オンの黄金は味方頃したアリが回り込んでくるから安定しないなオフだと何も上がらな過ぎてモチベが続かない (2023-08-11 06:02:00)
オフでやればええやんって意見あるけど、、だるいよね。上がらない星、長いM、某AIの愚痴に、、、オンはオンで盾F居ないと外周だし、AとF部屋で溢れてるし、、一方向からの群れを1人で蹴散らせる隊員4人集まれば外周しなくて良さそうだけど、、野良だし、、、 (2023-08-11 09:56:50)
ふてくされて新規メモリで始めからやってボトムなんとか2周目で★が付いたりすんだよ。マイティよお (2023-12-03 17:09:50)
ライジンリミカス、こいつには途中リロードが欲しかったな。 (2023-08-11 10:13:06)
あれの一番の問題は近くの敵にちゃんと当たらないこと (2023-08-11 11:09:57)
銀河剣説明前半は人類最強の兵器で後半は破壊力もそれほど高くないってどっちやねん。タイプ0の大群をこれで一掃するの好きだぞ (2023-08-11 13:13:17)
次回作でも出るなら次は是非とも名前がエクスカリバーのセイバー振り回したいのもだ、、 (2023-08-11 19:58:48)
ダイバーの武器ページ荒れてて草 (2023-08-11 20:45:19)
編集相談板にも無法者が幾人か、、編集してくれているありがたい者を侮辱する不届き者が (2023-08-11 22:01:10)
ハイパルスマシンガン2種って空中で使ってもほとんど慣性影響しなくなってるのな。本編最終モデルより射程も2倍以上に伸びてるし使い勝手めちゃくちゃよくなっててビビった (2023-08-12 02:23:55)
消費がまともだったら雑魚制圧用の主力武器になってたかもしれない、満充電しなくてもいいとはいえ (2023-08-12 12:12:13)
パルスマシンガンはどうしても自爆がつきまとうのが怖くてね。近寄ってきた敵に当たって自爆、ちょっとした地形に当たって自爆といった事故が頻発して、そのダメージもシャレにならないのでどうにも使い勝手が悪いと感じてしまう。 (2023-08-12 13:11:08)
ミラージュと同じチャージ仕様に戻してくれたら愛用するんだけどな (2023-08-12 14:25:46)
あー、コア直結型ね。そういばEDF2ポータブルで使った記憶あるような、、ないような、、 (2023-08-12 20:10:48)
4.1の今でいうパルスマシンガン系はキレイで好きだったな…もろに慣性受けるけどちゃんと強かったし (2023-08-13 08:11:24)
うわああああ!オンDLC2のM40がクリアできないよおおおお!特に最終派のタイプ3で床ペロしちゃう!みんなどんな装備構成や立ち回りしてるか教えくれえええ!ちなファランクスとコズミック、ルミナスにマイティコアでいってる。他の面子と固まって動いた方がいいのか?輸送船落とすために突っ込んだほうがいいのか?もうわからん! (2023-08-12 14:56:29)
オンだったらAがバルガでオトリになってくれるから敵の居ない隅っこでコズミック狙撃してれば輸送船もスピネルも落とせる (2023-08-12 15:04:51)
木主。スマン!バルガがいない前提なんだ。その場合の立ち回りが知りたくて (2023-08-12 17:21:19)
瓦礫なりを背にしてルミナス貼り続ければ、囮できない? 試したことないけど、囮はFもAもいないならWが適任だと思う (2023-08-12 20:55:14)
木主です。面白そうなので試してみましたw例のグリッチできるところでルミナス貼りまくってましたがデカいダンゴムシがががが…。うわあああああん! (2023-08-13 15:59:27)
ラストのキングで崩れたけど、RRWWの四人で自分はジェットにコズミック、ファランクス、ルミナスの構成で外周2辺使って囮してたら味方が大体処理してくれたよ (2023-08-13 02:38:44)
キング…?誰も38なんかの話はしてないぞ (2023-08-13 08:05:26)
いや40にもキング出るぞ (2023-08-13 10:51:13)
いやラスト(最終波)にはでないでしょ。そもそもタイプ3で崩れるって言ってるんだし (2023-08-13 10:59:49)
最終波前に倒してなかっただけでしょ (2023-08-13 12:25:16)
まあそういうチームは当然負けるわ (2023-08-13 17:54:16)
日本語下手すぎたな、すまん キングで全滅しかけたくらいでこの編成でクリアしたよって意味だ 他のメンバーがタイプ3にやられるならわからんが、ある程度ひきつけてたまに狙撃してあっさり終わったよと付け加えるべきだった (2023-08-13 22:01:34)
コミュケーションとれるなら、マップ中央付近で死んでもいいから輸送船破壊特化する人と、外周で最初は輸送船狙いつつスピネルが開いたらそっちに集中できる人に分けたほうがいいと思う。輸送船5機速攻できるならスピネル狙える人が多い方がいいから、2:2か1:3で。 (2023-08-13 11:09:07)
木主です。なんとかクリアいけました。前衛はFいたから任せて、前衛1後衛3のチームでRと固まって隅で狙撃してました。手前1~2隻はFが壊してくれるので、奥の輸送船を狙うのがよかった。でも結構ギリギリだったからファランクス捨ててダブル狙撃武器構成のほうがよかったと後悔。あと輸送船速攻もやってみたけど自分の腕では4隻しか落とせなかった。もっと上手くなりてー!皆さんいろいろアドバイスあざした! (2023-08-13 15:54:59)
何故最上位ラッシュコアは強みのチャージ速度が本編より遅いんだろうか、ただでさえEN回復速度がDLC2に大敗してるのに (2023-08-12 19:28:15)
容量も少ないし弱すぎる DLC2で追加されたコアはどれも強いのに (2023-08-13 20:31:46)
せめてVZより容量多くして欲しかった (2023-08-13 21:41:17)
しかもこれバードと同じレベルだからな (2023-08-13 21:52:31)
こいつレベルが紛らわしいせいで周回するDLC間違えそうになったわ、、あれ?こいつ2で出なくね?って思わなかったら危なかった、。 (2023-08-14 14:04:18)
Lostdaysを何周してもスーパーノヴァに★が付かない。泥少なすぎるんよ (2023-08-14 01:05:41)
DLC1の武器稼ぎならM15放置が楽 レンジャーのAP10万程度あれば出来るし (2023-08-14 19:12:03)
ハーモニックの駄目なところは展開時間の短さが1つ、これはZ5が枚数多いからまだいい。 (2023-08-14 16:00:53)
途中送信。問題は敵がズレて見えることだな、急いで狙撃しても当たらない (2023-08-14 16:05:43)
コズミック充分強いけど欲を言えばオンで青🐝一撃で倒したかった (2023-08-15 13:03:47)
ボルト・シューターRF系でDLC武器が欲しかったな (2023-08-15 14:13:43)
ライトニングくんが空気になるから、、 (2023-08-15 15:11:38)
むしろ空気になれ、使いにくいし (2023-08-16 10:06:57)
ダイバーは中距離微妙だよな全体的に火力不足でマキシマムマグブラがスペック通りなら良かったんだが (2023-08-16 11:59:32)
自分はオンを想定した場合はマグブラスターFDX、モンスターランス、ドラグーンランスくらいかな?このうちモンスターランスは射程が短すぎてドローン系、青系には弱いことを考慮するとドラグーンとマグブラFDX、燃費や相方考慮するとマグブラFDX担ぐ事が多いから中距離はマグブラスターFDX一択みたいになってるな。ライトニングくんは、、オフならいいんだけどオンだとね、、マキシマムくん?エイムが百発百中クラスの人なら使いこなせるんじゃないかな、、 (2023-08-16 18:08:16)
個人的には中距離用にフォールとかいうふざけた特性持ちじゃなくて純粋な強化型のスターダスト欲しかった (2023-08-16 18:56:39)
EN消費デカすぎてなあ…キャノンF型が威力1.5倍消費半分くらい強化されても持っていかない武器やなあ (2023-08-17 02:28:53)
スターダストキャノンで本気出すと他の武器を使わなくなる恐れがあるからね。確か前作の中難易度攻略をほぼそれだけでやってた人のwebページがあった。 (2023-08-18 14:09:33)
もう既出も良いところかも知れんがオンでルミナス越しにギャラクティック・セイバーブンブンしてもらったら全くダメージ受けなかった。なんかに使えないかな。自分はルミナスに引きこもって囮しているWごと敵をぶった切るぐらいしか思いつかなかったが。 (2023-08-15 15:39:53)
本編クルールのパルス攻撃テレポの上なら貫通してこないっていうけどほんと? (2023-08-15 20:54:11)
M56停船に書いてあるやり方でいんしばやってるんだけどどこにいても貫通してきて死ぬんだが 回転軸のU字屋根の下、屋根の上、さらに上のU字を支えてる付け根 この3か所どこにいても貫通で死ぬ (2023-08-15 20:55:51)
その攻略を書いた者ですが、クルールのパルス攻撃と言っているのは炸裂弾のことですかね? それでしたら再度検証してみましたが、少なくともPS5では輸送船を貫通しないことを確認しました。 念のために画面分割で観察しても、輸送船の下部に当たってそこに吸着して炸裂しているのを確認しましたので、輸送船の上にいれば当たらないはずです。 ただ、クルールが輸送船の真下に来る前は斜めに撃ってきて輸送船の上まで届くことがあるので注意して下さい。 ですのでクルールが真下に来るまでは、迫ってくるのとは逆方向の回転軸の屋根の下に隠れていた方が手堅いですね。 この位置はちょうど前哨基地からの砲撃を避けるのにも都合が良いです。 (2023-08-15 23:15:42)
あー横から打たれてるんですね ・・・作戦使わせてもらってる身で言うのもなんですが、それじゃそもそもこの作戦破綻してるのでは? 5回とも最後の蜘蛛シップまで到達してますが全部死因がパルスなんですが (2023-08-16 10:23:09)
ドローンの攻撃は貫通するけどそれにやられてるわけじゃないよね?あと炸裂弾と砲撃タイプのクルール以外の攻撃は貫通するけどそれでもないよね? (2023-08-16 11:13:36)
前哨基地以外の全クルール処理は処理済みです それどころかシップのダメージ調整して3隻目破壊とほぼ同時に5隻目まで破壊して前哨基地早めに撤退する対応してます さらに言えばNPC全員生存させて、初期位置と初期位置左後方のトンネルの間の小高い丘の裏に、残ったNPC隊長を峰撃ちで10人放置して 最後のドローンを大幅に引き受けて貰ってます 何度も録画も見てますが死因はパルスです どうも回転軸中央付近にいても近くの丘に登り損ねてるクルールの炸裂弾が斜めから打たれて炸裂の範囲ダメで死んでる模様 APは400 (2023-08-16 11:35:42)
なるほど。うーん、だとしたら初期シップともうひとつ適当なシップ残して、往復しつつグレキャとかじゃダメなん? その様子だと逃げ場がないから当たってるんだと思うけど。NPCと滝のあるところの崖裏とかでクルールの視線切りつつドローン倒しつつシールド貼って5分耐えるとか。 (2023-08-16 11:47:48)
それに攻略見てきたけど、AP1500でクリア3000で安心って書いてあるし、VZプラズマコアとマグブラDXって書いてもあるしルミナスも持ってる。元からいんしば用じゃないよね?パルス掠ったくらいじゃ死なないAPで、しかもシールド貼り続ければ無力化もできるんだし。そもそもいんしばって人それぞれで状況が違うものだし、攻略記事は参考程度にとどめないと攻略厳しいんじゃないの?それを破綻してるとか言っちゃうのはどうかと思うよ。 (2023-08-16 11:54:29)
攻略を書いた者ですが、状況の補足説明ありがとうございます。 うーん、レンジャーのヘリで輸送船に乗る攻略も含めて20回ぐらいは検証しましたが、ドローンや前哨基地に削りきられることはあっても、クルールの炸裂弾が原因でやられたことは無かったんですけどね。 開始位置付近の輸送船だけでなく、山の方の輸送船に乗る方法を検証していたときも同様でした。 昨日再度試した感じでは、アップデートでクルールの挙動が特に変わったということも無さそうですし、斜めから撃たれるのも輸送船上のどこにいたら当たるか検証しているときぐらいしかなく、そこまでガチガチに隠れなくてもそうそう喰らわないはずなんですけど、なんでですかね? NPCを残しているということなので、それでクルールの進行方向や停止位置が変化しているとかですかね? (2023-08-16 11:59:16)
あと昨日記事を修正してくれていた、前哨基地出現前にグレートキャノンで連続で輸送船を2隻落とすという部分も、再度試してみたところ私の環境ではダンゴムシに襲われることなく結構余裕を持ってできたので、プレイ環境の差で色々と違いが出ているんですかね? (輸送船を落とすのは1隻ずつの方が手堅いことは確かなので、修正してくれた部分にケチをつけるつもりは全くないです。 改善ありがとうございます。) (2023-08-16 12:00:14)
あれ?他の人が書いた攻略法を相談とかせず勝手に書き換えるのって基本的にNG行為じゃなかったっけ?誤字とかは別として (2023-08-18 14:07:12)
その通りなのですが、M56に関しては追記するレベルだったのでこれぐらいなら許容範囲だと判断しました。 おそらく同じ方が修正したM69に関しては、元の攻略方法を上書きする形でほぼ別物の攻略方法になっていたため、元のその1の攻略方法を復元し、アレンジしてくれた内容はその2の攻略方法として記載する形に修正しています。 該当記事のコメントアウト部分にも書きましたが、元の攻略方法に加筆修正する程度ならもちろん自由に編集してくれて構わないのですが、立ち回りや装備構成が大幅に変わる場合は、別の攻略方法として追加するというのがこのwikiのルールなので気をつけて下さい。 (2023-08-18 20:46:06)
ふうむ…面倒な人がいるものだなあ。対応お疲れ様です (2023-08-19 05:27:38)
木主ですがなんとか突破できました 解決策としてはクルールが寄ってくるまで前哨基地の反対側のU字屋根下で、さらにU字を張るようにルミナスはって隙間からドローン処理 クルールの声が聞こえてきたら、思い切って前哨基地側のUの字屋下に移動 それでもまだ前哨基地いるので全力でルミナス 少し経つと前哨基地いなくなるのであとはドローン処理 ここなら丘も反対側なので炸裂弾は一切飛んできませんでした ちなみ装備はグレキャ☆5でダメージ20000 マグブラSP1 ルミナス V4プラズマコアC型容量634 AP411でした (2023-08-16 12:56:44)
その装備とAPでクリアするのはすごいですね。 M56の記事の方は、輸送船の上にいても炸裂弾を斜めから撃たれると当たることがあるようなので、その旨を追記しておきました。 (2023-08-16 20:10:14)
5で出てきた敵はテレポへの攻撃貫通しないから普通に不具合だと思うんだけどね。デバッグ会社も気付かない訳ないと思うだが何でこんな仕様にされたのだか。 (2024-02-14 04:18:24)
5にあったダイバーの歌好きだったんだが6で歌えなくて悲しい、一応NPCが歌うらしいがNPCがゆっくり歌うミッション少ないからな今作は (2023-08-17 18:08:07)
「ご要望にお応えし、全コアの性能を底上げします!更に、コア性能の各項目に★システムを導入致します!!」 (2023-08-18 12:20:28)
★バードコア飛行速度+150%、★ジェットコアブースト速度+300% (2023-08-18 18:59:07)
VZプラズマコア:エネルギー☆5 チャージ☆6 緊急チャージ☆8 飛行消費☆2 ブースト消費☆4 どうせこんなだぞ (2023-08-19 07:38:03)
エネルギーと緊急チャージが連動しないなら無限飛行コアが色々誕生するな (2023-08-19 09:54:50)
ここまで来たら無限飛行ごときでピーピー騒がなくて良いわ、出来て当然って体で良い (2023-08-20 00:15:36)
無限に高速歩行しながら好き放題攻撃できるフェンサーが許されてる現状だとただずっと飛んでられるだけ程度で騒ぐ要素ないよね (2023-08-20 18:59:56)
今作は無限飛行対策でブースト激重にしたんだろうけどせめて歩行速度上げて欲しかったな (2023-08-20 20:46:55)
攻撃もロクにしないでピョンピョン跳ねてるだけでエネルギー切れするNPCダイバーを訓練所へ送り直して欲しい。 (2023-08-25 21:49:51)
ついでに銃口の前には絶対に立たないことも教育しといてくれ (2023-08-26 16:02:24)
デジボクのペリ子の必殺技レイピア突撃、本家にも使えたらいいな 近接武器で錐揉み回転しながら突撃する様はウォーズマンのスクリュードライバーみたいでカッコイイ (2023-08-19 23:47:53)
バックパックにセイバー来たし、バック枠ならワンチャン? (2023-08-20 21:05:36)
レンジャーの武器に切り替えなり打ち切りで別の性能があればって話見て思ったんだけど、ダイバーもレイピアの切り替えとかでバリエーションもたせられそうだよな スラストとの切り替えでもいいし、射程や威力上げる代わりにエネルギー効率かわるとかでもいいし 変にモーション増やすとかでもないから技術的負担はすくなそう? (2023-08-20 07:51:16)
武器性の欄どうするのか見ものだな。2種類の武器の性質あるなら説明欄が現状だと足りないし (2023-08-20 13:57:20)
2種類の性質あるからと持ち込める武器が1本だけになるオチ (2023-08-20 15:25:15)
ボール系の独立装備の射程短すぎない?最低300位あっても良かったんじゃ…… (2023-08-20 21:59:32)
前作だと空中でブースト連打で滞空しつつ一方的に地上敵をやれたので弱体化されたんだろうね。今作は滞空が難しくなった上に対空攻撃する敵も多いのに。 (2023-08-21 04:40:35)
???「ウィングダイバーの強みはすべて削除します!!!」 (2023-08-21 23:28:41)
ツマンネ (2023-08-21 23:35:07)
ツマル! (2023-08-23 12:28:30)
次回作では長く飛べなくてもいいから武器と飛行燃料別々にしてくれ今作はすぐ緊急チャージばかりだしな (2023-08-23 17:39:31)
それもうダイバーにスレイド持たせるようなもんだわさ (2023-08-24 01:27:56)
今のフェンサーですな (2023-08-26 09:58:03)
マシンガンやスナぐらいならレンジャーから借用して来てもありだよな。ランチャーとかは重量制限に引っかかりそうだけど。サブユニで千号弾とか借りて空爆したい。 (2024-02-10 20:15:19)
青イカきつい。アイツってもう遠くに離れて狙撃しかないのかな?みんなどうやって対処してる? (2023-08-24 03:24:39)
マリスクラーケンの事? 建物に隠れてると近づいて来るから、ファランクス、モンスターランス、セイバーとかで倒してる。 (2023-08-24 06:50:03)
物陰から狙撃して良し、物陰から一気に距離付けてファランクスして良し、シールドの隙間からフェンリルして良し、一緒に出てくるマリスクルールとかいうパラディンが居たら面倒だけど (2023-08-25 07:47:19)
木主です。なるほど遮蔽物を利用するってことか。たしかにチマチマ狙撃するよりいいかも!貴重なアドバイス助かったぜ! (2023-08-25 18:45:04)
遠くから好きな狙撃武器で攻撃 (2023-08-25 19:05:32)
ノンアク時に近づいて遮蔽物使いながら攻撃すればファランクスの射程内まで近づいてくれるから隙間から狙えば楽だと言う事に気付いた。 (2024-03-02 17:42:28)
ファランクスZATが続投されてるのはもちろん嬉しいんだけど、個人的にはW系統も欲しかったなって思う。本編初見攻略の時にずっと使ってた武器だから、思い入れも強いし (2023-08-24 22:33:04)
ミーは近距離電撃全般にスパークランスAくらいの火力を返してほしいです。今の環境ならそこからさらに盛るくらいでも良い。 (2023-08-25 10:14:15)
ZATも良いけど、チャージが速いZTもよろしくね (2023-08-27 23:51:24)
DLC限定品で性能はZTそのままに消費が半分位になったモデルとかあっても良かった気はする。ZATはバ火力で拠点だろうが粉砕、ZT面倒なやつを速攻で処理するのに便利そう。 (2024-04-23 15:39:35)
ダイバーのイン縛って、グレキャやライジンは使わないってコト? (2023-08-29 11:51:04)
グレキャもライジンも入手出来れば普通に使えるぞ。まぁどちらも拾える段階を通り過ぎてしまったらもう拾えなくなるから、Lvの低いライジンは手に入らなかった人も割と居るだろうけど。 (2023-08-29 14:49:01)
入手できんの?ライジンは無理だろうけど55のグレキャってインフで拾えるっけ? (2023-08-30 12:27:49)
ライジンもグレキャも入手出来るよ。INFのM2時点で下限はLV26 (2023-08-30 14:12:51)
拾えるのか、勘違いしてたよありがとう (2023-08-30 18:07:55)
理解したのならイン縛やろうか (2023-08-31 11:41:41)
新人ってのは君かい? じゃあ早速始めよう。 (2023-09-01 14:07:11)
どうした?早くやるぞ? (2023-09-02 13:49:39)
じゃあヘビーキャノンは手に入らないのか (2023-09-02 20:46:23)
ヘビキャは手に入らないね。エアレのガーポM2みたいにINF後半だろうと活躍出来る武器だけに使えないのはやや残念。 (2023-09-03 01:39:22)
一番困るのはヘビキャが絶対使えないことだな。高位コアなら気軽に撃ててあの火力出せるのに、全部他で代用 (2024-04-23 15:43:42)
しなきゃいけないのが大変。ネイカーが面倒かもしれない。 (2024-04-23 15:45:20)
やっぱりフェンサーより弱いよなあ…高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。 (2023-09-03 12:07:59)
あれはチートだからFより弱いのは仕方ないけど、Aみたいな唯一無二の役目もないからな。一応オンラインに溢れてるミサイルFより強いミサイル使えるっちゃ使えるけど (2023-09-03 18:37:40)
ミサイルアンチは来ないで (2023-09-03 21:31:13)
脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-03 23:04:26)
枝が脊髄反射で変なことを言ってるって意味 (2023-09-18 15:51:21)
隙あらばミサイルF (2023-09-03 23:21:37)
kudaran (2023-09-03 23:24:27)
博士これは (2023-09-04 10:17:38)
ミスったくだらない事にいちいち反応するなよ面倒臭い、Fと比較しての木だろWのミサイルは強い言っただけだろ (2023-09-03 23:26:26)
soudane (2023-09-04 10:01:01)
Wのミサイルってどの武器のこと? (2023-09-04 10:16:06)
木でミサイルの話はしてないんですけど (2023-09-04 11:58:09)
遠距離瞬間火力には優れるからアンカー出オチとかは役割持てる でも5の時みたいにドララン担いで前出たいよなぁ…… (2023-09-03 20:08:20)
確かに遠距離での仕事はできるけどやっぱ高速で飛んで接近で戦いたいからな (2023-09-03 21:32:57)
せめて飛行速度に関してはフェンサーダッシュより早く動ける様にして欲しいね。今はただのやぶ蚊だもんね。 (2023-11-17 21:58:51)
NPCダイバーのエネルギー切れ率高すぎだよな。ロクに攻撃すらしてないのにピーピー五月蝿すぎるっての。 (2024-02-14 04:21:34)
ダイバーでゲームを楽しむ勢には、全く煽りにならんよ (2023-09-03 21:31:40)
なにが煽りなのか意味不明な枝つけるな (2023-09-03 22:19:57)
ダイバーはフェンサーより弱い(煽り)の部分 (2023-09-03 22:37:06)
一部だけ切り取って煽りとか呆れるわ…もうコメントしなくていいよ (2023-09-03 22:48:07)
煽りの部分いらないよね。私が木主なら「高度制限かけていいから飛び続けれるようにしてほしいわ。DLC有効だと得意の接近もままならない。」これだけで内容分かる煽りもないコメントにするね (2023-09-04 12:02:34)
煽りというより嘆きって感じたな フェンサーに比べて取り柄が少ないから‥って これがどちらかに対しての皮肉とかに見えるならネットに毒されすぎ (2023-09-04 09:15:09)
少ないってどのくらい差があるか知りたいからフェンサーの取柄とダイバーの取柄それぞれ何個取柄があるか具体的な数で教えてほしいです (2023-09-04 10:19:50)
この書き方じゃ、掲示板しか楽しみの無いヤツが終わったネタを必死こいて蒸し返してるのかと思うわな (2023-09-04 13:16:03)
ダイバーの方が強いのにね (2023-09-04 15:12:32)
ライジンファランクスグレキャあたりはさすがにフェンサーじゃ真似できんと思うし専売特許かな~なんて思うわ まあソロで考えるかマルチかでも印象かわるよね ソロは皆楽しめたけど、マルチは割りとライジングレキャで後衛するだけなこと多かったし、強弱じゃなくて楽しめる幅が狭いなと思うくらいか (2023-09-05 10:16:07)
ダイバーはソロで一番楽しめると思うんよね。オフで全難易度安定感あって強いから最初から最後まで使える。アーマーも普通に溜まっていくしなんなら稼いでもいいし。オフで完結させるならダイバー以上の兵科はないかな。逆にエアレイダーとかマルチ以外使う気にならない。 (2023-09-16 22:34:38)
オンでも楽しめるだろ (2023-09-16 23:21:28)
ダイバーならオンでも楽しめるよ。でもついついエアレイダー選びがち。エアレイダーのオフは苦行だからな (2023-09-17 07:34:27)
エアレはサポート系だからNPCがオンの囮をやってくれるプレイヤーぐらい囮として動けたら後方で空爆したりできるのにな (2023-10-19 18:48:05)
荒らしたいだけのキチと読解力皆無のキチに絡まれててかわいそう。接近したいけど鬼エイプに鬼連射だから近づけないのよね~ シールド持って接近ってのも違うし、ひらりとかわしまくれるようなアクションほしいな (2023-09-04 14:31:27)
キチキチうるさいよ (2023-09-04 15:08:02)
あなただよ (2023-09-06 17:34:48)
私の兄もだ! (2023-09-12 23:30:39)
DLC1だと最早機動力があるレンジャーみたいな動きしないと接近戦とか自殺しにに行くようなもんだからなぁ・・・大分ダイバーらしさがなくなってる (2024-04-23 15:50:31)
残弾低下の拡散を嫌ってリロードしながら使う前提だとライトニングボウとマグブラって似てない?皆はどっちが好きかな? (2023-09-03 22:05:16)
ライトニングボウさん (2023-09-03 22:37:23)
ライボウはもうちょっと火力あればなマグブラですらもう一声欲しいぐらいだし (2023-09-03 23:06:57)
もっぱらFDX。あっちはね、大傑作イズナFFのことを思い出して劣化具合に耐えられない。 (2023-09-04 15:08:04)
バグ込みでもライボウは悪くないんだが、イズナFFの名前を出されると閉口せざるを得ないw いや、何であんなシステムにしたんだろうね……。 (2023-09-04 22:34:22)
イズナ返してほしいよな。他の新武器とかは別にいいけど何故イズナは仕様据え置きにしなかったんだ。本部…。 (2024-03-13 08:01:17)
基本はマグブラだけど頻繁に飛行しなきゃいけない時はライボウ。マキシマムがスペック通りの性能だったら本当によかったんだが (2023-09-04 22:56:41)
ライボウ派だな。4.1当時の環境だとイズナは頼りになるぜ...ただライボウZAMDは射程が長いのと火力に対しての燃費が素晴らしいからな (2023-09-05 12:22:52)
反射ダメージがないのが逆に良い仕事してるとおもう。DLCライボウは射程長いから反射にダメージ有ったら事故る。エネルギー効率がずば抜けて高いから気軽に撃てるし、近づくとヤバイ奴らも相手できる。多分名前で損してる。あれはダイバーのアサルトライフルと捉えるとしっくりくるよ。 (2024-04-23 15:58:41)
カツカツ状態でのエネルギー管理がメンドイので、普段から緊急チャージしまくる運用(着地と同時にルミナス籠もり)してるんだけど、蟻に関してはルミナスよりセイバーのほうが良いな。敵の射程範囲内に入る前にぶった切れる。まぁ本編だけだけど。 (2023-09-04 15:43:41)
DLCでエネルギー多いかつ移動も早いぶっ壊れコアほしかったね (2023-09-04 16:41:21)
あとエネルギーチャージも爆速で飛行のエネルギー消費0のやつね (2023-09-06 02:19:28)
弾幕激しいからスカイハイの上位欲しかったわ (2023-09-06 15:17:34)
わかる。グングニルの上位欲しかったわ (2023-09-06 16:44:54)
バードコアとファランクス相性良すぎて楽しい (2023-09-10 14:05:15)
オンの敵すらオフの敵のようにすぐ殺せて楽しい。無双したいならこれだね (2023-09-10 14:49:42)
これが好きでダイバーやってます (2023-09-11 13:38:43)
無謀の賭けのヘイズが辛い…… (2023-09-14 12:22:49)
ロック数多めの誘導兵器とグレイプニールでいけるよ。おすすめはゴスチェDA。最終ウェーブ開始時はアンカーから遠い位置がいいかも。まずはとにかくヘイズの数を減らしてからキングを処理。その後はゴスチェでNPCを援護する感じで湧いてきたヘイズを都度処理しながらアンカーを片付けていく。NPCをどれだけ残せるかがポイントなので自分のアーマーの残りに関わらず回復は拾って回ると良さげ (2023-09-14 13:57:53)
マルチ四人でもいける?ほか3人が死んでると蘇生しに行く前に絡まれて乙る ジェットコア使えば振り切れるかな (2023-09-14 16:25:48)
マルチならそれこそ完全にヘイズ担当で自爆しない位置からひたすらゴスチェでいいんじゃないかな。ボタン押しっぱなしじゃなくて断続的に入力して拘束する感じでやってあげれば後は仲間がなんとかできると思う。他の3人が寝かされたらほぼ詰みだと思うんでそこはがんばって生き延びてもらうしかないかと (2023-09-14 16:58:00)
マルチなら全員各アンカーの落下位置で待機。投下後に一斉出オチでOK (2023-09-14 18:13:55)
野良でそれが出来れば苦労してないw 1、2本折ればゴスチェで拘束できる数にヘイズも絞れそうだし 次はその線でやってみるかな、アドバイスありがとうございました (2023-09-15 08:06:01)
マルチでも余裕でしょ (2023-09-18 15:52:04)
投稿時期的に今更かもだけど、レイピアとルミナスシールドで完封できない?地面でルミナス引きこもり。ルミナス内でカメラ回しながらレイピア炊いてるとルミナスの中に入ってきたイカが勝手に死ぬ。これだけだと時間かかるが、このやり方は緊急チャージ中でもできる。なので例えば引き撃ちマグブラまたはファランクス。エネルギー気にせず全力で逃げる。で、緊急チャージになったら着地と同時にルミナス引きこもりでレイピアを炊く。チャージ完了したらまた引き撃ち。の繰り返し。下手にエネルギー管理してジリ貧になるより、緊急チャージを織り込んで火力投射時間を増やすことで殲滅速度を上げる。これは青ハチとかでも使える。 (2023-09-28 16:33:47)
高度は高い方が良い。イカは自由落下に追いつけないので着地と同時に斜め上の後ろに最初のルミナスを張るとほぼ確実に引きこもりが間に合う (2023-09-28 16:37:40)
最近ランス(レイピア)/ヘビキャ/パルサースピア(0レベル)の装備構成がばかり使ってる。かっとびでアンカーや輸送船を速攻出来て、真下に集めた敵をグレキャで一掃。 (2023-09-19 00:09:27)
ドラグーンランスを持てばクルールも上空から撃ち抜ける。オンで無双したい人にオススメ (2023-09-19 00:11:48)
パワースピア系ドラグーンランスに比べて当てづらいから全然使ってなかったけど最近になって使ってみたらくそ楽しかったぜ (2023-09-26 12:34:43)
EN消費なし、反動なし、威力高い、射程そこそこ。っていう、対大物武器のいいとこ取りしたような性能だからね。ドララン+パワラン+ファランクス+レイピアを足して弱点を引いた上で4で割ったような性能。 (2024-07-28 09:58:09)
ギャラクテックセイバーが恐ろしく強いな。雑魚敵の殲滅力が最強クラスに強い。て思ったから、武器欄見たらそれ相応の書き方してあったわ。 (2023-10-03 03:05:23)
ポイズンのスキュラ40万ぐらいだけどセイバーで切ってると不思議と早く死ぬね。なんか効率いい (2023-10-03 03:08:05)
近距離はもうマジでこれが最適解だからね (2023-10-15 08:27:49)
いきなりINFダイバー走り切ったが要塞接近、停船、大空洞中層がトップ3で難しかったな…… (2023-10-14 13:20:52)
どの兵科でもきついよ (2023-10-15 15:00:05)
停船は特にヤバイ。まともにやるとクルール増援に消し飛ばされかねない。 (2024-04-23 15:53:43)
https://i.imgur.com/nWYdRX2.jpg
https://i.imgur.com/C16sw2V.jpg
すばら尻 (2023-10-28 21:42:03)
https://i.imgur.com/WhiXQhU.jpg
新鋭尻 (2023-11-22 00:38:13)
クイーン(マリスの解釈)の耐久度(既出ならごめんなさい) (2023-11-04 17:04:09)
DLC2-7:LV B-1 ハイブ ブレイカーにて、コズミックレーザーEXT(★)七発で確殺を確認。 (2023-11-04 17:05:58)
最近になって上手い人からダイバーの立ち回り方を教えてもらいました。その結果、プラズマコアよりバードコアを愛用するようになりました。教えてくれた野良の人に改めて感謝。今はダイバーが楽しすぎて仕方ない。 (2023-11-13 09:19:50)
ウイングダイバーを結構プレイしてますが、タイプ3(青も含む)とピンクヘイズが未だに苦手です。グレイプニール未使用で上手く立ち回る方法はあるのでしょうか?ちなみに体力15000ほどでザ・リングまではクリア済みです。 (2023-11-18 20:24:42)
ピンクヘイズはレイピアがオススメ。タイプ3は本編ならドラランやマグブラDX。場合によってはゴーストチェイサーも。青タイプ3は根本的にダイバー苦手なのでフェンリルやマグブラ、コズミック等の武器選択に加えてシールドや建物等の地形利用NPC活用、オンなら味方との位置関係が重要になる。いずれにせよ釣りが大事になる (2023-11-19 11:24:48)
ありがとうございます。やっぱり青タイプ3きついですよね。凄く参考になりました。ありがとうございます!! (2023-11-20 16:55:04)
ピンクヘイズは引き撃ちファランクスでも行けるよ。ブーストふかしっぱなしの斜め上昇。高度を変えると敵はプレイヤーより低い高度に位置付きやすく、引きうちで方向も固定されるのでファランクスを当てやすい。回り込み+Z軸方向の揺らぎで非常にエイミングしにくい特性をほぼ潰せる。こうなればあとは当てるだけだ。 (2023-11-20 16:59:10)
補足、時々、何としてでも上を取ろうとするイカもいるので自由落下中に狙うのも良い。これなら確実に上に来る。 (2023-11-20 17:01:01)
青タイプ3は、シールドの影から地道に正確なエイムで倒せるようになるまでDLC2はハードですらクリアできんのよね (2023-11-20 18:49:39)
様々なご意見ありがとうございました。ダイバーは空中からの攻撃が得意であるにもかかわらず、空中にいる敵との戦闘が苦手という不思議キャラなので、色々と参考になりました。ダイバー自体はかなり強いと思っている(やればやるほどそう思うようになった)ので、様々な場所で活躍出来るように努力する所存です。ありがとうございました。 (2023-11-24 15:51:24)
遅レスだが、対空に関して他兵科は同じ高さと上を見れば良いのに対して、ダイバーは高さがあるので下も見なければいけない。このあたりが索敵の難しさとなって対空苦手となるのかな?見つけちゃえばファランクスなりマグブラなりで大体処理できる。レーダーで赤点に向きを合わせてから上下に索敵すると素早く見つけられるので他兵科よりレーダーをよく見ると良い、かな?索敵段階の話じゃなかったらスマン。 (2023-12-01 16:48:28)
ずっとグレイプニルとかスピアばかり使ってたけど、セイバーもいいね! (2023-11-23 12:09:52)
速度速いセイバーでぶった切るの楽しいよね。あと対空・対地クラスターも刺さるステージは結構刺さる。4あたりからやってた人はよく要所要所で使ってるイメージw (2023-11-28 04:34:25)
合流した味方がいなくなるって関係してるよねきっと (2023-12-03 17:23:19)
皆様に質問です。普段使っているコアは何でしょうか? また、そのコアの好きなポイントも一緒に教えて頂きたく存じます。(例.ビッグコア。ミラージュ撃つと超気持ちいいから!!) (2023-11-26 21:28:47)
本編:よく使うコア プラズマコア理由 容量 たまに使うコア ジェットコアとバードコア 理由 速いぞ! DLC:よく使うコア マイティコア 理由 バランス たまに使うコア EXAMジェットコア 理由 逃げるは恥だが役に立つ (2023-11-27 12:07:02)
ジェットコア使うの凄く難しいんですが...。ブーストしたい時に限ってゲージに余裕無かったり。扱い方の問題かなあ。 (2023-11-27 19:40:55)
ジェットコアは基本4のダイバーの動きに加えてブーストの速度を活用した一撃離脱戦法やガン逃げ引き撃ち戦法が得意だ。またブースト速度と燃費の悪さを利用して敵を引き離して強制的に緊急チャージを入れてEN回復する利点もある。クセは強いが攻めと逃げを両立できる楽しいコアだ (2023-11-27 22:32:48)
個人的にはダイバーソロのザ・リングはジェットコアじゃないとマジでクリアできる気がしない… 敵から逃げ続けるだけならマイティコアでもプラズマコアでもいいんだけど、「距離を離せる」のはジェットコアだけの強みだよね (2023-11-28 20:49:40)
なるほど。緊急チャージを折り込んでの立ち回りを求められるんですね。私自身緊急チャージ無しでの立ち回りを基本にしていたので、それは盲点でした。黄金船団ステージだけではジェットコアを使用していましたが、ザ・リングでも使える事も知りませんでした。早速実戦で試してみようかと思います。先輩隊員の皆様ありがとう! (2023-11-29 09:45:36)
普段はマイティコア、秒間火力より制圧時間を優先したいときはEXAMプラズマコア。 他は使わないな。 (2024-03-09 17:50:27)
レイピアってスーパーアーマー属性ある?オンでイカに接近戦かましてるとき、レイピア炊いてる瞬間に味方のロケットやミサイルに巻き込まれてもダウン状態にならない気がするんだよね。ちなみに体力は減ってる。 (2023-12-01 16:39:37)
もしかして:難易度ノーマル以下 (2023-12-02 09:58:24)
ダイバーでinfザリングがクリアできません。最後のクラーケンとEMC砲台のフェーズでジェットでガン逃げしても引き離せずバリアもそのうちすり抜けて被弾死します。砲台全破壊するのも回復を拾いながらの運ゲーで、火力の高いマルチだと尚更無理です。皆さんは青弾イカや無限ドローンからどうやって逃げてるんですか? (2023-12-08 05:36:03)
APによりけりかもだがEMC砲台はコズミック1〜2発撃つのが限界なのでとにかくクラーケンから逃げてシールドを張るイメージ。ラスト輸送船はコズミック3隻出落ちしたらジェットで全力で逃げてまた輸送船落とす(恐らく青ドローンの攻撃はジェットの推力で無理やり引き離せるかも?)スピネル開いたら全力で速攻。(まだ検証が済んでなくて悪いが逃げてコズミックよりその場でひたすらシールドで守って空きみて攻撃のがいいかも?)オンだともしかしたら破壊不可の壁を背にしてひたすらマップ中央でシールド張ってオトリがいいかも(オトリがいなければ)まだ検証できてない部分が多くて悪いな。頑張るんやで (2023-12-10 12:03:05)
ありがとやで。同期ズレなのかルミナス越しに食らったり、逃げても流れ弾で削られまくってどうにも運ゲーになっちまいますぜ、またがんばります (2023-12-11 11:17:23)
頑張ってな (2023-12-11 11:23:07)
電磁シャフトとかどこで使うねんと思ってたけど、マイティコアの無限飛行と合わせて黄金船団で使うとそこそこお手軽にクリア出来て良いね (2023-12-31 09:51:52)
https://i.imgur.com/PxqTxKD.jpg
https://i.imgur.com/5qFpztB.jpg
今作のダイバーは性能もいいし完璧だ (2024-01-23 20:46:12)
チェンジ (2024-01-23 22:26:59)
アーマー制限有りのDLC2ウイングダイバーすぐ死ぬからもう全ミッションかっとび構成でいいなこれ楽しい (2024-01-23 23:48:40)
YouTubeにあったやつを真似してるけど、かっとびで吹っ飛んで着地するまでにゴーストチェイサーDAを撃つのが楽しい 分割やオンラインで撃ってる様子を見るとめっちゃ綺麗 (2024-01-27 22:08:58)
ギャラクティックセイバー、スイング速度が「速い」になってね?アップデートあったっけ? (2024-01-31 01:34:18)
確認したけどべつにそんなことなかった (2024-01-31 23:01:46)
あれ?「速い」になってるの俺の環境だけ?そんなことあるんだ。 (2024-02-01 00:42:46)
ギャラ剣は説明文表記が『速い』で実際の速度は『普通』よ。説明文詐欺だけど判定の仕様上『普通』の方がダメ抜けが無くて強力なので無問題。 (2024-02-01 08:19:18)
DLC2が出た頃は「普通」表記だったのにいつ変わったんだろうね。アプデなしでも説明文が変わってるのは釈然としないな。 (2024-02-01 21:16:00)
ウィングダイバーの衣装嫌いだわあ…こんな露出高い理由が分からん。背中なんて脊椎とか守んなきゃいけない部分丸出しで意味不明 (2024-02-03 15:44:20)
ガチガチにしたら飛べんだろうし少しでも重量減らす必要があるんだ(建前) (2024-02-04 09:49:42)
むしろゲーム的にはパワードスケルトンでも酸を防げないので、理論上は全員裸でもいいっていう。 (2024-02-07 07:00:34)
そんなフェミさんみたいな (2024-02-07 06:55:17)
建物や戦車ぶっ壊すレベルの攻撃食らうのに服で守るっていう概念の方が意味不明。あれはもう趣味なんだよ。 (2024-02-07 18:03:16)
誰の趣味? (2024-02-07 22:32:37)
本人 (2024-02-08 09:04:17)
ゲームに現実求めたらあかん。どうせプレイするならスタイリッシュなキャラの方がいいやろ? (2024-03-13 08:07:24)
全身鎧のくせに全兵科で一番速いフェンサーが意味不明なだけでダイバーの高起動軽装はむしろ普通なんだよなあ (2024-02-08 06:33:21)
フェンサーのアーマーは補助装置なんだし、あれを着て高機動で移動しながら接近でダイバーの武器を使った方がダイバーの性能もっと生かせるんじゃないか?ダイバーの動力を武器に注力できるし。 (2024-03-02 17:38:34)
軽装なのが理に適ってるのは重々分かってる上で、せめてタイツ履くとかして欲しかった (2024-02-08 23:27:36)
つ荒廃ダバ子 (2024-02-09 01:10:03)
足よりお腹が冷えやすそうで気になる。 (2024-02-09 05:01:39)
大尉「ストウィチなんてパンツ丸出しで空飛んで戦ってもパンツじゃないから恥ずかしくないとごまかしてるからそれよりましだ!私がニマニマしてみたいからではないぞ?わかってるな!」 (2024-02-09 23:04:11)
荒廃→ポリコレ対策、新鋭→布透過で尻が見えるメンヘラビッチ、民間→特撮ヒロイン、兵士→尻出しオープンビッチ 好きなの選べ。 (2024-02-10 06:42:49)
今更ながらINF縛りを(DLC1までだが)完走できた。ライジンやグレキャなどの強武器を序盤から持てるんで、終始装備に困らず戦える。個人的には最強兵科だわ。 (2024-02-24 15:46:28)
おめでと~! 色々変わったけどいんしば走る分にはやっぱ強いよね。緊急チャージの速度強化やルミナス、キャノンの追加も大きいわ。 (2024-02-24 16:27:23)
(木主)ありがとうございます。書いていること同意します。前作より弱くなった部分もあれど、強化された部分を活かすのは楽しいですね。前作ではほぼ使ってなかったファランクス・マグブラ・デスブラあたりにも大分世話になった。 (2024-02-24 22:05:09)
今作のダイバーはオフだとマジで一番万能で使いやすいと思う。近中遠全部強くて使いやすい。アーマーは稼げばなんとでもなるし。逆にアーマー制限、敵強化のオンラインではデバフ多くて辛いと言う気持ちもわかるな。 (2024-02-26 21:35:56)
ダイバー中距離弱い言われるけど結構やれるよね。個人的にレンジャーの次に中距離強い。まぁ昔から参謀とかイズナ優秀だったけど。オンだと臨機応変さが求められるのがむずいよね (2024-02-27 01:59:50)
今作のオンダイバーのマスト武器、多分ゴーストチェイサー無印。主力大群とかち合うステージはあるとないでは大違い。 (2024-02-27 06:38:46)
マストの意味分かってないだろ。 (2024-02-29 10:21:08)
mustだろ (2024-03-03 18:10:27)
マストとは絶対に欠いてはいけないや絶対に必要な事柄の事を意味します 最近使われてるオススメだよ的な柔らかい意味でなく「絶対」な意味です なのでチェイサー絶対に必要武器だよと言ってます いやチェイサーそこまで必要か?私はだが機動力での火力削いででもは持っていかないなー (2024-03-03 18:50:08)
サイレンコールとかは流石にいらないけど、主力級が出てくるミッションならほぼ確で持っていくわ (2024-03-18 08:48:44)
てことは、マストでは全くないんよな。ちょっとした発見や使い道を、超飛躍させた表現する人多い気がするな、EDF民 (2024-04-03 12:35:34)
そんな言葉尻を捕まえるならこのゲーム全てのミッションにマストで持っていく武器種なんてひとつもない (2024-09-29 20:48:29)
稼ぎやめて遊ぶだけにしてたらやっとDLCの最高コアに星ついたけど2300しかないんだな。ダイバーのDLC全体的にショボいな。バグあるし。 (2024-03-06 09:24:42)
逆にどんな武器が欲しかったんだ? (2024-03-06 12:30:02)
たまにドラグーンランス持ってくと確殺感が楽しい!そして雑にファランクスで戦いすぎて落ちてしまったエイム力… (2024-03-13 08:10:11)
参謀RZAMとRZW普通に強いな。使い分けできるし、古の時代の参謀パンパン楽しい (2024-03-14 11:55:16)
チャージ式のなのがつらい。 (2024-09-07 20:11:03)
ダイバー安定感のある武器が少ないな。ストレスフリーで (2024-03-22 22:25:23)
撃てる武器もっと欲しかったわ。エネルギー直結じゃないイズナとか昔の参謀とかね。 (2024-03-22 22:27:59)
電撃系で敵を痺れさせて動きを遅くさせる効果を付与してほしいなIRのコリントスみたいに、エアレの吸着電磁爆雷はダイバーに欲しかったな範囲ダメージゾーン武器が無いから、あと扇状に複数発射する貫通レーザーくれよRのペネトレイターみたいな感じがいい ダイバ-は大多数の敵を相手にする武器が乏しいし乱戦になったら戦況を覆すのが難しいのよエネルギー切れ起こしやすいし改善求む! (2024-03-23 08:29:07)
リミカスとドララン相性いい?? (2024-03-27 15:44:25)
緊急チャージ時のルミナスシールドZ4は、周りを囲むように展開するより、まっすぐ歩きながらひたすら前に展開し続けるほうが安定するんじゃないかと思ってる。要するに展開したシールドを歩いてどんどん追い越していくイメージ。これ、真横からの攻撃には弱いんだけど、歩いて展開してる都合、シールド間の間隔がキャラ1人分あるかないか程度なので本当に真横から攻撃されない限りまず攻撃が通らない。(ちょっとでも斜めから攻撃された場合は防げる)それでいてアリみたいなシールドの中に体をねじ込んで攻撃してくるタイプの攻撃もかなり防げる。囲むと「外と中」に分かれることになるので中に入られたら無力。一方、歩いて並べると「中」が4部屋できるようなもの、かつ部屋が狭いので攻撃の発射位置が同じ部屋にならない限り当たらない。真横からの被弾というリスクとのトレードオフになるけど先ほども言った通り本当に真横じゃないと攻撃が通らないのでやってみた感じ結構イケてない?と感じてる。まぁ運要素は排除できないけど。もちろん超接近戦をしてこない敵しか居ないなら部屋を分ける意味がないから素直に囲む。あとは4枚を平行に、5枚目だけ敵がいる方向に配置すると真横攻撃への抑制にもなる(応用編) (2024-03-28 15:36:13)
エアレのトーチカ設置でよくやるやつ( )))))みたいな形に)。エアレでは使うけどダイバーでもやるのは思いつかなかった。実際強そうだな。 (2024-04-02 13:48:41)
INFで使いまくってみたけど当たるのは非常に稀。ただしあたってノックバックすると死ぬ。結構スリリングだった (2024-04-02 23:25:30)
へー、ってなった。上からの攻撃も完全に真上以外は防げる感じ?また今度自分でも試してみるけど、一番気になるのは「1枚目張った後、ダイバーが1枚目と2枚目の後に隠れるまでにかかる時間」だな。これが周囲を囲む版の2枚目貼り終わりと同等かそれよりも早いならかなり使えそうな予感。 (2024-04-03 12:34:22)
真上からも左右と同じで少しでも斜めってたら防げる。1枚目をくぐるのにかかる時間は3枚目を張るぐらいにはくぐれる感じかな。なので背中がヤバイ場合は捨てシールドとして着地寸前に空中で1枚展開して飛行速度を活かしてさっさとくぐっちゃう。背中の1枚目だけ残り4枚とは離れちゃうけど被弾するよりはマシ。ハチとか移動速度が早い敵相手なら捨てシールド有効よ。 (2024-04-05 11:57:44)
DLC2のM40がクリアできない(ノД`)シクシクどうゆう構成でどうゆうアーマー値だとクリアできますか?(#^.^#) (2024-03-29 16:57:50)
リミカス コズミック ルミナスシールド ジェットコア AP3000 一番詰まるだろうマリスクラーケンとEMC砲台ウェーブから解説 砲台出現コズミック2発撃ってクラーケンから距離離す→ ジェットで逃げつつ隙みてコズミック→緊急チャージシールドを自分の後方と天井に→ジェットで逃げつつ隙みてコズミック〜(逃げるポイント 小ジャンプブーストでなく飛行ボタン押しっぱでブーストした方が地面接地しないので操作ミスなく緊急チャージ入る)〜砲台全破壊 一旦マリスクラーケンを全て倒す。クラーケンはスピネル開放時に2回に1回補充されるためクラーケンがいない開放時に最終決戦に移るのが好ましい(要調整)〜最終決戦 輸送船出現 ひたすらコズミックで落とす。青タイプ3はシールドと回復を拾い食いしながら祈ってクリア(外周側にアイテム落とすよう要調整)AP育てるの面倒だから3000だったけどAP7000あれば安定するかも? (2024-03-30 01:15:18)
上の人や攻略ページで書かれている構成でクリアできると思いますがアーマー7000でも結構難しいと思います。今のアーマー値やどこで詰まっているのかなどを書いてもらうとアドバイスを貰いやすいと思います。 (2024-03-30 23:27:29)
主です。AP12000、パルスのエルダークルール(8波)にやられます。コアはEXAM、武器1はモンスターランス、武器2はライジンリミカス、独立作動がグレイプニールαでチャレンジしています。 (2024-03-31 15:39:17)
その装備で攻略ページ通り8波まで行けるならもう少しでクリア出来そう感はあるけどね。独立作動をルミナスシールドに変えれば行けるんじゃね。頑張れよ (2024-03-31 21:32:15)
どーもテンキュー! (2024-03-31 22:04:54)
どうもウイングダイバーがうまく使えないのだがコツとかってある? (2024-04-01 12:09:22)
どこらへんが使えてないと思うん?例えばすぐ死ぬとか。例えばすぐ緊急チャージになっちゃうとか。例えば空飛ぶと攻撃が全然当たらないとか。もう少し具体的に悩みを書くとみんな答えてくれるぞ!!EDFは仲間を見捨てないからな!!! (2024-04-01 15:05:20)
うまく攻撃が当たらないですね…それでじわじわ削られ墜落… (2024-04-04 09:53:02)
なんの武器を使ってんだ?ランス系なら要練習だがエイムに自身無いならファランクスやマグブラ、サンダーボウガンオススメよ。立ち回りは大雑把な説明で悪いが近づける状況なら近接攻撃を仕掛ける。近づけない状況なら中遠距離から攻撃するみたいな感じだと安定するかも (2024-04-04 11:45:42)
照準を合わせ続ける必要がある照射系(ファランクスやマグブラ)は頑張って合わせていくしかないけど、これらは照射全部が無駄になるわけではないから使いやすい武器の類だと思う。なのでここでは一撃必殺系のランスについて書く。基本的に右スティックだけでの位置合わせはしない。スティックで合わせようとすると微調整が効かないし、W本体の移動の影響も受けるから難しい。よって最終位置合わせはW本体の移動による照準の動きのみで行う。もちろんラフな位置合わせは右スティックを使う。具体的な例を挙げると、画面上の左端に敵がいて、Wは左へ移動しているとする。そのまま移動し続けると画面上の敵はどんどん右へ(画面中央へ)移動していくので、照準と敵が重なったときに武器を発射する。この、Wの移動によって敵が自然と移動していく方向にあらかじめ照準を置いておくのが右スティックの役割。実際は敵も動いているため、Wと敵の動きの合成ベクトルによって作られる画面上での敵の動きの先に右スティックで照準を置いておく。あとは、一撃必殺系はチャージが重いので、駄目だな、と思ったら諦めてアプローチからやり直す。無駄撃ちしない。一回見逃しても次で当てれば良い。 (2024-04-05 08:21:41)
難易度や使用環境にもよるが基本無理をしない。オフならアーマー稼ぎまくったら火力を遺憾なく発揮できる。オンならとにかく味方と歩調をあわせる。それくらいかな。 (2024-04-04 02:42:34)
あと基本的にENは余裕をもたせるといい。EN600のコアの時にEN450の武器とか持たせたらすぐガス欠する。最低でも武器のENは6分の1くらいを目安にした方がいい。遠方からヘビキャグレキャ打ってるだけとかなら例外だけど (2024-04-04 02:44:15)
なるほど!試してみます (2024-04-07 10:00:55)
長いEN緊急チャージ中に囲まれてピンチになったら、低レベルのブリンクボールをわざと地面にぶつけて自縛して自キャラが倒れている間に(ほんの少しの間無敵)チャージ時間を稼ぐのも一つの手 (2024-04-27 21:30:14)
おもろ。無敵時間を自分で作り出すのか。今度やってみよ。 (2024-05-09 17:12:07)
やっぱりダイバー苦手な人多いみたいだね。コストの高い武器よりは適正レベルのマグブラスターやデストブラスターでいいし、必要以上にミラージュやグレキャに頼ると、いざ攻められた時にどうにもならない。常にゲージ6割以上残しておくようにすると、どんな時でも最低限の安全は確保出来る。ハードまではゴリ押しいけるけれど、ハーデスト以降はそうもいかないから、堅実さがとても大事だと思うよ。 (2024-04-30 10:02:00)
でもハードでダイバー近接ゴリ押しするの気持ち良すぎるんだよなぁ…達人レベルまでいけば高難易度でもヒャッハーできるのかなぁ… (2024-04-30 20:09:25)
INFでもセイバーブンブンしてれば敵殲滅できるからダイバー好きだわ (2024-04-30 20:57:49)
苦手なんじゃなくて説明読んでも何ひとつとしてどういうモノなのかわからない装備しかないのが悪い。いちいち出撃して確認するぐらいなら他兵科でいいわってだいたいの人はなるだろうし、そもそもアーマー増えないし空飛べるのがあまり利点にならないし、正直トロコン意識しないとダイバー使うことがない死に兵科 (2024-04-30 21:38:06)
それは君個人の見解のようだな (2024-05-01 16:21:43)
EDFって武器の説明欄だけでは用途が分からない武器ばかりだし、その用途を自分なりに見つけ出すのが面白味だと思うのに。少なくともダイバーの強さは折り紙付きだし、難易度ハードやハデストなら最強格、インフェルノでも活躍可能です。機兵大侵攻のインフェルノくらいなら、グレキャ無し・体力2000あればクリア全然いけますよ (2024-05-04 18:04:46)
強さとか関係なく気持ち良く飛べるのがたのしー!ってなるから自分はダイバー好きだわ。下手だけど。飛んでるだけで気持ち良くて楽しいからいいんだ… (2024-05-06 09:20:58)
そう思うならわざわざダイバー板に書き込みに来るなよ。最強兵科のフェンサー板から出てくんな。 (2024-05-27 12:12:13)
ダイバーは雑に戦っても強いから好き (2024-05-07 02:46:18)
初心者3人と初めからやってたけど初見×ハデストくらいまでだとダイバーが圧倒的に楽で強いね (2024-07-17 17:42:21)
ただ癖はあるから他の兵科でハデストまでやって慣れた人が初めてダイバーを触ると使いにくくてキツイらしく木主の主張もしっくり来た (2024-07-17 17:45:45)
4とかのNPCダイバーが「我々はアーマースーツを着ていないから防御に劣る」って言ってるけどさ、プレイヤーがダイバー時のアーマー値って一体何なの?アーマー着ていないなら初期値のままだよね。あの台詞を聞く度にいつも不思議に思ってしまう。 (2024-05-05 19:14:27)
気合い (2024-05-05 20:42:28)
ホットパンツの部分 (2024-05-06 09:22:17)
アーマースーツじゃなくてライトアーマー的なのを着てるってことなんだろ (2024-05-06 10:58:04)
その話はNPCの話でストーム1は気合で着込んでるんだろ。飛べるのか?という別の疑問は出てくるけど。 (2024-05-09 17:05:31)
アーマースーツを着てない=筋肉が足りないって意味なんだよ。知らんけど (2024-05-10 10:22:39)
筋肉で弾き返せばアーマーなんぞいらん、がストーム1の耐久値 (2024-05-14 11:46:26)
敵からドロップする箱ってどうゆう設定なんだろね (2024-05-15 04:32:37)
アーマー(鎧)とアーマースーツ(防護服)みたいな感じで別物なんじゃないかな。レンジャーの腕や脚を守る頑丈そうな袖やズボンとかの部分がないし (2024-06-01 09:27:11)
個人的には分子結合殻か衝撃吸収ナノマシンだと思う (2024-12-04 23:05:39)
今更気づいたんだけどクローズ・レーザーFとDLC武器のクロースレーザー・デルタって、威力全く同じで貫通付いただけで消費重くなったの、あまりにも酷くない…?笑 (2024-06-01 05:30:23)
ダメージ上がってたとしても団栗の背比べ (2024-06-01 12:54:38)
そもそも使わん (2024-06-03 13:40:07)
まぁ使わんから今になって気づいたんだけども、DLコンテンツで、EN消費上がってんのにダメ据え置きマジ?ってなりましたっていう笑(木主) (2024-06-03 16:33:58)
俺はやっぱダイバーに落ち着くわ。銀グモを瞬殺できない兵科じゃ戦えん。 (2024-06-07 20:01:05)
レンジャーなら零号弾・ブリーチャー、エアレはサプレスガン・インセクトボム、フェンサーならフラスピ・ジャクハンで銀蜘蛛はいけますよ。他の兵科でも方法はあるので、色々試してみては? (2024-06-08 18:18:31)
そりゃオフソロで一体だけならどうとでも料理出来るわ。オンでレンジャーやエアレイダーがショットガンの射程で銀グモと戦ってる時点で負けだわ。その状況で敵は一体だけでもクモだけでもないだろうよ。 (2024-06-10 16:32:07)
銀グモ瞬殺はファランクス派?レイピア派?自分は基本レイピア好きなんだけどファランクスの方が良いのかなーと思ってる。あとオンだと死にたくなくて中遠距離武器に逃げちゃったり。 (2024-06-10 01:25:51)
一番はグレキャでまとめて消し飛ばす派だけど、まあその辺はミッションによるな。M16とか84みたいなクモと銀グモだけのステージならファランクスやグレキャでいいけど、M56停船だとダンゴとクルールもいる中で近接戦は出来ないし、対クルールにライジンも持ちたいから、一本で近中こなせるドラランがベターになる。 (2024-06-10 13:23:22)
銀蜘蛛程度ならどの兵科も瞬殺できる武器あるぞ。使い込みもせず諦めただけなのに「銀グモを瞬殺できない兵科」などと言う資格は無い。 (2024-06-10 16:09:58)
申し訳ないが稼ぎ以外ほぼ全部制限オンで100%までプレイした感想っすわ。オフソロの耐久力ならそりゃ瞬殺出来るよ。 (2024-06-10 16:53:36)
いや言葉足らずでした、なら分かるんだけど。それもなく後出し条件付けてオフソロなら瞬殺出来る、それならなんで「銀グモを瞬殺できない兵科」と言ったんだ?その責任を果たせてないぞ。 (2024-06-10 17:32:03)
木主ではないけど、ぶっちゃけオフとオンを明言せずにオン前提で語る についてはしょうがないんじゃない? 主力級なんてオフならどうとでもなるしそもそも聞く必要性もない。耐久が増えるオンだからこそ相談するわけで (2024-08-04 23:51:51)
ダイバーが頭一つ抜けてる感触はある。INF縛りやってて停戦や大空洞中層などの難関で適正Lvの武器でも銀グモ処理が速いのは強みだと思った。 (2024-06-10 19:38:24)
オンではFのDLC三種の神器を抜きにすれば一番優秀な兵科になり得ると思う。ルミナスは普通に神器級だし、初心者が使う分には一番簡単、上級者がテクを磨いても伸びしろ抜群。前提付きの最強議論なんて無意味だけど、クリア後のやり込みなんて自己満足が全てだから、好きな兵科を使いつつ強みを感じられるなら十分だ (2024-07-24 17:57:26)
M122 敵機襲来の有効オンがやっぱ難しい。ここそれなりの射程があって一撃で倒せる武器がドラランくらいだし、ダイバーにしか出来ない役割とかダイバーなら他の兵科より楽にこなせる役割とかがないんだよなあ。4人だとライジンαでもインペリアルや赤タイプ3を一撃死出来ないくらい硬くなるし。強いて言うなら籠って囮やればいいんだが、それだとこっちが面白くないしね。 (2024-06-24 03:32:18)
開始右後ろの建物の屋根に隠れてちまちまやればいいのでは。まぁ、楽しくないとか言われたらもう他の兵科やれとしか言えないけど。 (2024-06-27 16:11:42)
ニクス(トラックを含む)がいるМで羽根カエルが出てくるところはニクスの上に乗って頭上にルミナス張るだけで驚くほど被弾が減るし、噛みつきも食らわないことに最近気づいた。動けないから中距離武器が必要だけど。 (2024-07-23 09:21:47)
頭上から狙ってきてるタッドは格好の的だからシールド張ってないでガンガン狙った方がいい。よだれも噛み付きも低空ブーストするだけでほぼ被弾しない。 (2024-07-24 18:38:45)
カエルの火炎、飛行しててもすごい勢いでぶち当たるんだが……なんかやり方違うのかな(INF) (2024-07-26 12:15:51)
リバースコアの飛行消費なんでこんなに重くなってるの。予約特典のリバースコアもクソゴミでワロタ。ダイバーの体重が増えたのかと思った (2024-07-27 18:09:09)
確か最初消費軽くて無限飛行出来ちゃってた。そんで修正 (2024-07-27 19:07:09)
steam版から始めたんだけどハード序中盤って武器名に使ってました?遠距離武器は消費大きすぎるか威力なさすぎるかだし、近距離もハンドセイバーでよくない?ってことも多くて。というか今作敵が硬くてかたくてアンドロイドがつらいです。先輩方おすすめ武器指南お願いできませんか (2024-07-28 08:21:49)
アンドロイド相手だったらそれこそセイバーだけでも十分じゃないかな。リロード中にも戦いたければ+レイピアあれば近接は完璧。中距離以遠まで考慮にいれるならサンダーボウガンあると、大抵の状況に対応できる。貫通あるからアンドロイドの大軍相手も適性あるぜ。 (2024-07-28 10:01:04)
セイバーを使う時は当たり判定に注意。見た目は横薙ぎに切ってるようだけど、判定は結構ザル。理屈は割愛するけど振り速度が速いほど命中しにくくなるし、攻撃出来る判定の位置を確認したいなら道路とかを狙って命中した跡を調べると良い。跡が出来る部分が攻撃判定の存在する箇所。 (2024-07-28 10:15:01)
ありがとう、がんばります (2024-07-28 14:25:17)
個人の感覚でよければ…PS版ではレイピア・ファランクス基本で考えて、数が強くて接近困難なら片方プラズマキャノンやグレネードをばら撒いて満遍なく弱らせて一旦離れて緊チャしてから突入。飛行系はランスやマグブラやライボウやボルトスナ・レーザースナ。独立装備は距離とって緊チャの時にシールド、輸送船やエイリアン向けにスピア、エイリアンと虫やアンドロの群れにはプラグレ、怪物やドローンのが多いなら誘導グレが事前の爆撃にも追撃にも防御にも便利だった。 (2024-07-28 17:52:26)
オンかオフかで話変わるけど、オフならファランクス、マグブラスター、キャノン辺りで大体何とかなると思う。オンならダイバーに求められた役割的に多少無理してでもヘビーキャノン持っていく場合もあるかな。 (2024-07-29 13:26:21)
HARDなら敵の攻撃を余裕で避けられるので(それこそ歩いて避けられる)ハンディセイバーでぶった切りまくるムーブで問題ないよ。あとは適当な中距離。アンドロイドなら周りをぐるぐる回りながらキャノンで削っていっても良いかもね。 (2024-07-29 13:59:31)
アンドロイドとか地に足着いてる雑魚の群れは基本リフレクトロンレーザーで怯ませて前ブーストセイバー離脱を繰り返してました。それ以外だとクローズレーザーで照準荒ぶらせて飛んでくる腕落とす&怯ませて足止め距離稼ぎ。ある程度余裕でたら1体ずつ照射して処理。みたいなのもオススメです。 (2024-08-05 10:20:07)
遅レスかもしれませんが、私の場合、オフのHARDだと、マグブラスター、ボルトシューター(またはMONSTER)、キャノンの組み合わせを愛用していました。通常アンドロイドはマグブラスター、大型はキャノンで処理するのが火力・射程の両立ができ安全だと思います。 (2024-08-08 01:30:14)
ボルトシューターずっと握ってたけどほとんど使わず (2024-07-29 13:06:53)
わりとあるある とりあえず保険で握ったみたけど使わずに終わるとか特に (2024-07-29 13:46:06)
ウィングダイバーの地上ダッシュ距離を極端に短くする仕様の理由って何かあるんだろうか…なんでわざわざジャンプしてからダッシュさせるんだ… (2024-08-01 21:50:07)
空中ダッシュが敵のほとんどの攻撃を瞬間的に回避できるように設定されてるからじゃないかな。地上にいる状態でもそれが出来たら、常時空中にいるのと似たような生存性能になっちゃう。だから地上にいるときは咄嗟の回避ができないようにリスクを設定してるんだと思う。要するに飛ぶという行動に意味を持たせるための制限だね。 (2024-08-02 09:24:04)
空中と同じ挙動を地上で出来る様にした場合、全兵科中ダントツの回避性能とフェンサーにも迫る移動性能を両立する事になるからバランス調整だと思う (2024-08-06 19:58:26)
オフINFちょろっと触ってるけどオンINFでコアに制限なんてつけられたら戦える気がしないんだが (2024-08-01 22:10:51)
ぶっちゃけ慣れ (2024-08-02 03:05:41)
本当にうまい人はわからんが、前に出るときはうっとうしいハエみたいなイメージで敵の注意だけ引いて攻撃は仲間に任せて、実際は飛行と生存にだけ意識回すといいと思うよ。ただ仲間の攻撃が届くところでやらんと意味ないし、対空してくるやつがいないならガンガン攻撃するけど(2024-08-02 13:44:13)
遠距離からちくちくしていく移動スナイパーもいれば前に出てヘイトを取るタイプもいるからどう使うかによるよねぇ (2024-08-02 13:53:11)
全てをダイバー一人でこなそうとする必要はない。ゴーストチェイサーで大軍の牽制、ファランクスやドラグーンランスで厄介な奴だけピンポイントに潰して後退を繰り返す、ライジンで厄介な奴を優先して狙撃とか色々戦いようはある。勿論ヘビーキャノンやグレートキャノンで大群を殲滅していってもいいが。大軍相手の面制圧はダイバーはどうしても苦手だから、他の兵科に任せて自分の得意分野を担えばいい。あと今作は緊急チャージのスピードが上がってるからシールドを張りながら緊急チャージも計算に入れて使っていくこと。まあそのうち慣れる。 (2024-08-02 14:07:21)
そうそう、マルチプレイなんだから一人でこなす必要はない。結局これよな (2024-08-02 14:26:44)
他兵科みたいに弱点が露骨じゃないだけで得手不得手はしっかりあるからな (2024-08-03 12:59:18)
pcで飛行とエイムの両立簡単になったからやってみたけど、乱戦になると他兵科より手元忙しくてマップ見れんなぁ。でもやっぱ火力高くて楽しい。あと以外にもダンゴムシが苦手だっていうね… (2024-08-03 13:22:59)
PC版のキーコンフィグどうしてますか?自分はブースト右クリックにして、WASD押しながら独立装備使えるようにSHIFT、ズームをFって感じです (2024-08-03 21:39:03)
キーボードじゃなくて左手デバイスだけど、左手で移動系はぜんぶ完結できるようにしてる。ダッシュ中にチャージ→ダッシュの切れ際に発射っていうムーブすること多いから、右手でダッシュするとその精度が悪くなる。 (2024-08-04 17:05:01)
うちは7キーとか9キーのマウスで操作してるけどやっぱマウス側の親指とかでブーストとか弄れると楽だなって (2024-08-04 23:03:18)
右クリブーストでシフトがズーム、それ以外デフォですね。ハードクリアして高難易度遊んでる最中ですが、今の所不便はないです。 (2024-08-05 10:22:17)
マウスのサイドボタンをブーストにしてる (2024-08-05 13:26:57)
staemでやり始めてレンジャー (2024-08-09 16:07:19)
途中送信してしまった。レンジャーでクリアしたので、次はウィングダイバーでやろうと思うのですが、レンジャーの時苦労したネイカーにはどの武器が有効でしょうか。 (2024-08-09 16:12:04)
自分はレイピアが楽だった、というかレンジャーでもネイカーはショットガン持っていけばかなり楽よ。ダイバーでも範囲攻撃できる武器なら楽に処理できるはず (2024-08-09 17:18:58)
それを言うならファランクスでは?レンジャーもショットガンじゃ近すぎて焼かれる気が (2024-08-09 17:50:00)
近づけば弱点だらけな相手だしSGも相性良いと思う。貫通なり途中リロード活かすなりグレでリロード隙潰すのもできるし。クリアしたばかりの難度帯のアサルトならレイヴンのDPSで突破したりG&Mも貫通あってありかな?とりあえずダイバーでも同様の接近戦は有効よ。レイピアやファランクス振り回したりグレネード投げまくったり。↓の人も言ってるようにプラズマキャノンもあり。省エネ武器だから飛びながらでも十分溜められるし、こっちから近づいて口開けた群れが出来上がったとこに数回撃ち込むだけでほぼいける。オンだと他の人の出番奪い過ぎて萎えられることも稀にあるから一応注意してね (2024-08-10 02:18:33)
1~3体くらいの赤ネイカーとかなら火力あっていいけど、普通のネイカー相手にレイピアやSGは悪手だと思うけどなぁ…貫通がない上ほぼ0距離まで近づかなきゃいけないレイピアはなおさらお勧めできないよ (2024-08-10 02:25:22)
勝手に近づいてきてくれるからレイピアでもなんも問題ないと思うよ。マガジン式だから火力過剰ってことはなくて自分で撃つ数調整できるしね。ネイカー以外への用途も広い武器だから、別に間違ってないと思う。 (2024-08-10 03:29:20)
いやだから、勝手に集まってきてるのはいいがその一回でやれなかったら四方八方に散ってレイピアじゃジリ貧でしょ?ハードくらいまでなら何とかなるかもしれんが、対ネイカーとしては適してるとは言い難いでしょ。 (2024-08-10 04:51:20)
そうそうハードくらいまでならレイピアって雑に使っても無双しやすい武器だからありだと思うんだよね。そもそも、この質問がでるってことは初心者の方が二周目プレイってことだし、たぶんNomalかHardが前提だよね。 (2024-08-10 08:23:13)
normalかhardって想像でしょ?それならちゃんとハードまではっていう前置きすればいいのに… (2024-08-10 13:24:53)
個人的にだけど、ド安定なのはプラズマキャノン。上空から撃ちおろすか、味方に群がるやつらが口開いたところを爆破するだけ(誤射には気を付けないとだけど)。下がりながら撃ったり、キャノンが使えないならマグブラスター、パワーランスがおすすめ。独立装備は咄嗟に逃げ場を作れるシールドか、エナジーを消費せずに範囲攻撃できるブリンクボールがおすすめ。 (2024-08-09 17:59:59)
あと、定点射撃できる場所があるなら、パルスマシンガンがめっちゃ楽。あくまでネイカーだけならだけど (2024-08-09 18:03:53)
М88制圧者とМ143追跡者ではパルスマシンガンはマジで神。それ以外じゃ使わんけど。 (2024-08-13 11:46:49)
あれ気持ちいいよな。でもパルス系はマジでほかの使い道わからんわ…せめて慣性受けなきゃまだ使い道あったかしれんのに (2024-08-13 16:15:29)
1点で出るときの出オチと洞窟 6に有効なミッションあまりない気もするけど (2024-08-13 17:02:40)
何より危ないんだよこれ。下手に範囲広いし。それが強みではあるんだけど (2024-08-13 18:52:57)
性質がエレクトロンコプターに似ているから慣性がなかったらマジで化けてると思う。エレクトロンと違ってリロードでキャンセルできる点も良い。 (2024-08-14 11:11:34)
貫通とワンパンできる火力でトータルで考えたときの燃費がいいサンダーボウガンもいいぜ。ネイカーは挙動的に同じ場所に立ち止まって炎はいてくるから、貫通が有効になりやすい。射程も長いから味方NPCを狙ってきた奴を狙うときにも便利で、爆風もないから巻き込みにくいのもポイント。ついでに中~遠距離にも対応できるからネイカー以外への用途も広いぜ。 (2024-08-10 03:26:20)
PC版をPADでやると限界までLスティック前に倒してもキーボードでW押したときと同じ角度で飛んでいかない どんな仕様なんだこれ (2024-08-11 15:56:36)
多分スティックの感度とかの問題なんかな? (2024-08-15 14:20:15)
オプションのスティックのデッドゾーンがデカくなってるとか? (2024-08-20 20:37:59)
武器レベル制限45前後でドラランM3が持てないくらいのオンダイバー、あまり良い武器ない感じするの俺だけ?せっかくスカイハイで飛び続けられるのに、武器がねえ (2024-08-12 20:16:01)
ファランクス、レイピア、マグブラで大体解決しちゃうからなぁ。あとはライジン。 (2024-08-13 11:35:51)
ドラランM2でもそんなに困らないし、その辺のレベルだと独立作動のスピアが使いやすくて強いからそんなに困ったことないかな (2024-08-13 16:07:28)
マジかーパワランで主力級1確できない場面が増えてしんどく感じてたわ。マグブラも1体相手に1秒以上炙らないといけないし。とりあえずシールドじゃなくてスピア持ってくとしよう。 (2024-08-13 18:32:02)
レベル45前後は知らんが俺には6Wの武器は大体セイバーしか見えない セイバー振るのにEN使わないメリットを押し付けるんだ (2024-08-13 18:36:15)
オンINFでもセイバーでやっていけるものなのか。今持ってるヤツだと一振りパワラン以下だしアーマー1kないからワンミスで乙だしこええ。振り方のコツとかある? (2024-08-13 22:13:02)
これはハードとかの話だからじゃない?3桁APな上にinfで振り回すのはさすがにきついものがありそうだけど… (2024-08-13 22:42:10)
1振りで主力級確1取れるなら楽 2発要るなら厳しい 動きとしてはEDF2でレイピアで戦ってた時が近いかも (2024-08-14 06:26:48)
ハンディセイバーS ヴァリアントセイバーがあって1発即死しない程度のAPがあればオンinfでも十分戦える ハデスト以下は知らん 個人的には振るときはいつも飛行ボタン押し続けて慣性で移動しながら振ってるくらい? (2024-08-14 06:41:54)
6で追加されたシールド・スピア・セイバーの使い道がよく分からないです。どれも緊急チャージ中にだけ使うイメージ? (2024-08-22 10:03:43)
シールドは単純に遮蔽物がない場所で遮蔽物を作れたり、自分の周りを完全に遮蔽物で囲ったりできるから、何にでも応用出来る万能型。一見、火力が上がらない装備に見えるけど、回避機動をする代わりにシールドで安全地帯作ってじっとして休憩すれば、時間対ダメージ効率がアップする。だからシールド=可処分ENを増加+アーマー値を擬似的に増加させる装備と考えるといいよ。スピアはDPSと総火力がとんでもなく高い。しかもチャージなし、ENなし、照射してる間プレイヤーは自由に動ける、で使えるから、ドラグーンランスとパワランとファランクスの良いところ取りしたような装備。対変異種やマザーなどの堅い敵が出てくるところは、だいたいこれ持っていけば楽になる。セイバーはハードくらいまでなら、対地上戦力は真面目にこれ一本でだいたいの状況で無双できちゃう。それ以降の難度でも主力級をEN節約しながら蹴散らすには最適解になる状況が多い。エイリアン系にも効果覿面。 (2024-08-22 15:07:47)
なるほど、逃げ回ってEN回復したりするときにシールドがあれば別解になりえるということですね。スピアも単純な火力アップに繋がるし、使いこなせれば強力な援軍になりそうですね。ありがとう! (2024-08-22 16:44:48)
そういうことだね。回避機動でのEN消費てかなりデカいから、それを省略できるだけでも火力かなりあがる。本来はビルなどの遮蔽物がないとできないことを、場所や地形を選ばずそれができるのが最大の利点だね。 (2024-08-22 17:13:33)
シールドは囲む他にエアレのトーチカみたいに)))))って密に並べるとシールド内に入ってくる敵にも強い。前に歩きながらシールド連打するだけでいい。真横からの攻撃に弱くなる弱点はあるが、そこはトレードオフ。ちょっとでも斜めなら防げるし。でかい弾は真横からでも弾ける。 (2024-08-23 10:56:38)
セイバー系は金アリ対策で強いと思う。レイピアやファランクスは照射の必要があるからダッシュできない時間が長い。セイバー系は一瞬で最大火力を押し付けられるので酸の回避がしやすい。超接近戦してくる金アリは固まりやすいので貫通性能があるセイバーなら一網打尽にできるというメリットもある。もちろんINFの話ね。ただし迂闊にエイリアンに近づくと蜂の巣にされるから敵を選ぶ。 (2024-08-23 10:48:05)
シールドは蘇生補助・緊急チャージ・囮・出入りしながら攻撃等。スピアは火力補助・かっとび・武器のチャージの隙間埋め・シールド対策等。セイバーは主力級程度ならそれ一本で相手出来るので、 (2024-08-24 17:12:06)
INF帯のイメージだとスピアはそこそこくらいの火力だけどハード帯(パワースピア&パルサースピアM4)だとぶっ壊れに両膝まで浸かってるレベル (2024-08-24 17:52:31)
スピアをとにかく毎クール撃っていく運用に慣れるべき。初手スピア、クール待ちでドララン・ファランクスくらいには主力扱いすると劇的に火力貢献できる。慣れれば全てのカエルの頭をエネルギー無消費で吹っ飛ばせる。細いしふらふらするし硬いアンドロイドを雑に処理できる。本作はエネルギー消費増の問題で引き撃ちにエネルギーを使っていられないが、スピアなら可能。 (2024-08-24 19:24:14)
シールドは仲間の前でデコイになる盾フェンみたいな使い方もできる。ディロイのパルス攻撃も空中にシールドおいて滞空すると防ぎやすいし何かかっこいい光景が楽しめるぞ。ちょっと面白いとこだとハーモニック・シールド初期型は時間短いがリロードも速いんで移動が頻繁な引き撃ちで使うとかも一応? スピアはその連射性能(照射型)から拘束能力が高めな点も強み。盾持ちに対してはスピアを足に向けて自分は頭狙いみたいに盾を止める1人同時攻撃もできる。(まあ盾相手ならボール系のがうっかり自滅もしづらくていいかもだけど) (2024-08-25 05:15:41)
ハーモニックは全部ゴミだと思ってたから初期型のリロード時間に気づいてなかったわ。1秒の猶予っていうのが使い所が難しいけどちょっと研究してみる価値ありそう。ちなみにどんなシチュエーションで使ってます? (2024-08-26 15:15:22)
最近試してる最中でちょっと面白い程度なんだけどね。主にドラランかスタダみたいな単発武器、盾出して即撃つコンボで使う。動きは小ジャンプ飛行と地上ブースト移動。雑魚は射線が良い時に攻撃しやすかったり、赤タイプ3と赤アンドロは真正面で防ぎながら攻撃しやすかったり。攻撃予備動作大きいこいつらは「撃つ・盾出す・撃つ」コンボも結構あり。あとは蟻やアンドロが少量回り込んでる時、飛ぶEN勿体なく感じたら盾もいい。地上ブーストの時は割と盾槍フェンサーの左右回避交えた引き撃ちとか反射挟みつつの戦いに近い感覚? 慣れると後半のハーモニックの秒数が意外と長くてなんか戦いやすい感じもしてくる (2024-08-29 00:49:30)
なるほど避ける必要がない、というか回避動作の代わりにハーモニック出して盾越しブッパするわけか。地面に居てなんぼな感じね。 (2024-08-29 13:21:22)
今作はウィングが最弱でOK? 使う武装ほぼ決まってるレベルで主力と死に武装がはっきりと分かれてるよね (2024-08-25 01:52:04)
言うてどの兵科も死に武器はあるしなぁ…Fが強いのは置いておいて、他は得意不得意があるだけだと思うけど、DLC環境含めるとダイバーは辛いのかな? (2024-08-25 01:57:53)
時と場合によるおじさん「時と場合による」 (2024-08-25 02:25:17)
「武装ほぼ決まってる」は、まぁそんな感じだな、とは思うけどそれを持って最弱か?と問われたら「いや滅茶苦茶つえーよ」と。使える武装がどれも特級品って感じなんで。 (2024-08-26 15:19:37)
強いて言えば、アイテム回収強化が無くて面倒。他兵科はヤケクソ染みた回収能力の補強があるけど。 (2024-08-26 15:39:09)
バーストブレイザーがダイバーに実装されてたらある程度バランスは取れてたと思う (2024-08-26 15:50:35)
DLC武器なしならそれぞれ得意不得意があって役割分担できる。DLC武器ありならフェンサー一強で後は誤差。 (2024-08-26 21:30:45)
俺はW最強だと思ってるが。使う武装が決まってるは同意だけど裏を返すと装備に迷わないということでもある。 (2024-08-31 15:43:45)
Wが強いか弱いかは置いといて近接性能はもっと跳ね上げてほしい パワランは主力確1欲しいしドラランは前作性能でいい 今作Wは尖り方が足りない (2024-09-04 00:47:52)
もしそれだけ近接性能跳ね上げてくれるなら狙撃性能を捧げてもいい 尖ってほしい (2024-09-04 01:35:16)
Wは割とFに近い性能だし近接やルミナスは普通にぶっ壊れだけどINF終盤~DLCの環境と相性が悪すぎてAやRと比べてもパッとしない場面が多い (2024-09-11 09:55:35)
それはないな。オンINF終盤はライジンαで厄介な敵やアンカーを出オチ出来るかが成否を分ける事も少なくない。 (2024-09-24 15:35:55)
DLC2のM26「ボトムフォールズアウト (2024-08-26 15:53:38)
すいません途中送信しました。DLC2のM26「ボトムフォールズアウト」でコズミックレーザーEXTの☆ってつきますか? (2024-08-26 15:55:39)
Lv115は☆は5までだと思う、下限がLv89で+26で丁度115なので出るのは★だとLv114まで、113と114は武器がないので112までだったはず (2024-08-27 03:33:33)
ありがとうございます! (2024-08-27 06:43:58)
DLC1のWの武器稼ぎってM13しか無いってこれマジ…?M18を脳死でセットアップするのはシンドいし… (2024-08-31 23:57:17)
周回でいいならM14も比較的楽 WIKIだとマグブラFDXになってるけどモンスターのが青蜂倒しやすくて楽だった (2024-09-02 12:58:07)
M15放置で全部星付けたわ アーマー10万超えのレンジャーと画面分割させれば効率良いし (2024-09-02 23:34:38)
ダイバーのとこしかみてないけど、攻略情報って武器レベルキャップより上の武器つかって書かれているのね、全部じゃないけど (2024-09-10 11:47:10)
まぁ全員が全員オンやるわけでもないし、オフでやる場合は縛りでもなければ強い武器手に入れてからinf挑戦する人が多いだろうからね。余裕あるなら自分で追加してくれもええんやで。 (2024-09-10 16:55:45)
今後ダイバーは接近戦するなら FFでいう白魔法のブリンクみたいな回避能力がつく分身が必要だな。立体ホログラム技術で追従デコイの開発早よ。 (2024-09-15 05:02:58)
略語は覚えられない。MEPE?何の略だ? (2024-09-15 22:48:51)
追従デコイ連れてたら流れ弾でむしろ被弾増えそう (2024-09-16 01:08:59)
フェンリル5WAYが強すぎてフェンリル依存症になってしまった。困ったらフェンリル5WAY! (2024-09-16 19:22:11)
スターマインいつ使うねんこれ (2024-09-23 03:48:15)
緑アリの大群に設置したり、対アンドロイドの時にバードコアと合わせて置き引き打ちしたり、地底ミッションで出入り口封鎖したり、いろいろ使い道はあるよ。もちろんスターマインじゃないとダメな場所ってわけじゃないから工夫次第でっていう話だけど。ハマると楽しいぞ (2024-10-01 13:33:14)
春頃にいんしば完走しました。DLC2-40突破には随分苦労させられた分、新たな知見も得られました。某動画サイトに投稿していましたがランサムウェアに乗っ取られw。最近復活したみたいですが今更「見てね」もなんなので、その知見を書き残しておきます。 (2024-09-23 08:24:52)
①クラーケン(マリスの解釈)は攻撃中の触手を撃って倒す。 (2024-09-23 08:25:25)
解説:クラーケン(マリスの解釈)(以下「マリクラ」)の触手は攻撃してもダメージ50%カットだが、攻撃中の触手には100%ダメージが通るタイミングがあり、コズミック・レーザーEXTなどで1撃。体感6~7割位の確率で1撃なので、鎧を割って本体を攻撃するよりも効率が良い。触手の当たり判定が大きいのとコズミック・レーザーの判定も大きいのか、見た目より当てやすい。DLC2-40では第3波、第7波で有効。 (2024-09-23 08:26:57)
②ルミナスシールドの見た目は平面だが厚みがある。 (2024-09-23 08:25:52)
解説:見た目はクレープだが実はホットケーキ。手前側を裏とすると表側に向かって見えない厚みがある。厚さはダイバーの全身が入るか入らないかって位。シールドを狭く連続で張って間に入るとほとんどの攻撃を防げるのはこの厚みのおかげもある。逆にシールドの間から攻撃する場合、見えない厚みを意識しないと攻撃をシールドに吸われてしまう。 (2024-09-23 08:27:43)
補足①:一部の武器はシールド内から外へ撃てる。ファランクス、コズミック・レーザー、ミラージュ、ガイスト、フェンリル、ゴーストチェイサーなどを確認。 (2024-09-23 08:29:17)
捕捉②:ビッグバンコアで正面にシールドを張り地上で前方ブーストすると、シールドの中に身体が収まる。補足①と合わせると攻防一体。 (2024-09-23 08:29:50)
用途①:シールド内に隠れながら接近してレッドアンカーを破壊する。(DLC2-3や2-14) (2024-09-23 08:30:31)
用途②:シールド内を転々としながら正面に来たタイプ3をミラージュ5WAY-Zなどで攻撃する。(DLC2-4や2-23) (2024-09-23 08:37:43)
③マリクラ補充の受付はスピネルが開く10秒前まで。 (2024-09-23 08:26:29)
解説:DLC2-40の第7波ではスピネルが2回開くごとにリングからマリクラが補充される。青x3、赤x3の内、倒された数だけ補充されるが、補充するターンのスピネルが開く10秒前で補充受付は締め切り。この後に倒したマリクラはスピネルが開いても補充されない。なおスピネルが開いているのは32秒、スピネルが閉じているのは28秒(自前測定)。スピネル閉止音から18秒後以降に倒したマリクラは補充されないということ。 (2024-09-23 08:28:25)
おぉー、これはガチのマジでクリアできないからこそでてくる知識だ…すごい。特に2とか限界&極限ポジすぎて笑う。クリアおめでとう。 (2024-09-23 10:17:42)
ルミナスの仕様気づいたの凄いな。これ知ってれば炎とか毒霧の範囲以外は無力化出来る訳だ。 (2024-09-24 18:26:05)
ちなみにブーストの角度はどのくらい許容できますか。角度がズレて背中側がはみ出る時はちょい前に出ればリカバリー出来るのでしょうか (2024-09-24 18:31:29)
実際にいろいろ検証してみた。ルミナス貼る時に視点が上下にずれてるとブーストした時にルミナスからはみ出る。水平線を画面中央の20%に収めるとほぼ成功する。ルミナスの中に入れていればグレキャ床打ちしてもノーダメで周りにはダメージ入る(反動あるから真下打ち以外は実用性低いかも) (2024-09-24 21:59:39)
次回作は飛行エネルギーと武器エネルギーは別々に分けて欲しい。武器にエネルギー使いすぎて肝心な機動力が死んで敵に囲まれるのはもうイヤだ。 (2024-09-26 22:28:35)
そこのトレードオフが面白いクラスだと思うぜ。機動力と火力両立できるとフェンサーみたいになっちゃって万能すぎて味気ない。 (2024-09-26 22:31:47)
俺もこの意見に賛成だが、移動にもコストを掛けてる以上もうちょい性能上げてほしいかな。具体的には被弾時速度低下くらいはほしい。 (2024-09-30 04:37:51)
完全に同意。まあでも今作は燃費悪化+固いエネミーが増えたの二重苦なだけだからどちらか片方改善されるだけでもだいぶ違うと思うけどな。独立兵器もあるし (2024-09-30 15:26:48)
正直、ルミナスシールドがある時点でどーとてもなると思うが (2024-10-01 08:42:40)
なんで今フェンサーdisったの。 (2024-10-03 18:45:41)
まぁ従来のエネルギーシステムと分離型システムのユニットと種類が増えたら様々なタイプのウイングダイバーが生まれてきそうな気がする。 (2024-09-26 23:43:49)
シリーズ毎に程度の差はあれど、その制限やエネルギー管理が大変だからこそ火力も高いってのがダイバー系統のコンセプトなんで… (2024-09-27 07:23:43)
今は亡きサンダースナイパーMXみたいなEN分離型タイプの武器の復活や、全快までチャージした武器を切り替えて(ゲージの状態を保持しつつ)別の武器に切り替えるなり、もっとEN管理マイルドにしてほしいわな (2024-09-30 03:33:43)
武器と本体のEN基本別にして武器は使いすぎるとオーバーヒートして冷却にEN消費するとか (2024-09-30 07:05:09)
ダバ子にも補助装備がいるな、モバイル・プラズマチャージみたいなやつがほしい 飛行速度が落ちる代わりにEN供給速度が上がる装備という仕様で (2024-10-01 00:17:45)
サブコア:容量は少なめだが緊急チャージ中も特定行動にENを割ける補助装備 ただし緊急チャージがなくEN回復速度も遅い 移動用と攻撃用の2タイプ存在し移動用はスペック低め というのを今思いついた (2024-10-01 13:16:10)
危機的状況を回避する手段が少ないよな、敵の動きを遅くする兵器が登場すればいいんだがなIRのコリントスとか...手持ちの武器だと強すぎて本部に没収されるから独立機動兵器あたりで出してくれませんかねぇ..広範囲に重力波で敵を鈍くするグラビティマインとか (2024-10-02 03:48:27)
アサルトライフル使いてえとよく思う (2024-10-03 12:44:02)
そうだよな。武装重量同じなら実弾兵器でもいいんだもんね。それできるならかんしゃく玉爆撃とかやりたい。 (2024-10-04 12:09:49)
EN制限により戦闘持続力が低いダイバーさん、そのデメリットを機動力で補うもEN制限付きで最終的にフェンサーの機動力にも負けるという...何か新しい要素でもないと厳しい兵科だな (2024-10-05 22:26:00)
でもオフェン小回り効かないしオンだと(前衛しなきゃ...)みたいな観念に囚われて面倒だからダイバーのが好き (2024-10-06 09:17:31)
武器に変な性質つけるのやめてほしい 弾が散らばっていったり威力が落ちていったりとかめんどくさい (2024-10-18 00:30:56)
威力の距離減衰に加え武器チャージ残量による二重威力減衰までもあるからな..使い勝手悪過ぎて産廃兵器になるのもある。一体何がおもしろいんだ?この仕様は.. もういい加減に飛行ユニットと武器のENをデフォで分割しませんか? しくじり開発担当者さん (2024-10-18 02:01:28)
あと敵からのダウン時にチャージしていた武器のエネルギー放出するのも止めて欲しい。あれのせいでエネルギー管理云々以前に戦況を立て直せずやられるケースが多い。 (2024-10-18 11:55:05)
そもそも分割って(EN最大値の合計・回復量の合計を同じとするなら)移動と攻撃の配分の自由度が減るだけでメリットない気がするんだけど、どういう仕様を想定してるんだ?緊急チャージを個別にしたいってことか? (2024-10-18 12:32:47)
二つ上の枝の者だ。すまん誤字って誤解させた。分離して各個別にしてくれという事だよ 6で、より脅威になった敵達に対しレンジャー、フェンサーの基本の性能が底上げしてるのにダイバーは大して変わらないから、今回は不遇な扱いだよ。ダイバーの強みであった安全地帯からの戦法の大半が潰されたし、青系の巨大生物の登場でリスキーな戦いを強いられるわで、力不足を感じた。せめてENぐらい各個別のゲージにしてほしかったね調製とバランスが大変だろうけどさ (2024-10-22 07:02:35)
今のENを例えば武器専用にして、それとは別に移動用のENゲージがもう1つほしいってことかな?自分なら単純にその総量分のENを今の仕様のままくれって思うかなぁ。ENの使い道は、俺が決める (2024-10-23 09:30:09)
武器と移動で分離しているなら各エネルギーを直結してビックバンコア的な役割に近い補助装置とかも登場するかもしれないし、プレイヤー毎のダイバーの特性が出てきていいと思うんだけどね。 (2024-11-02 02:18:23)
それよりもただ単にこれだけ敵の火力・硬さ・(アンドロイド筆頭の)当たりづらさ・数・純粋な強さがインフレされるなら、5基準の移動コストのままで全く問題無かったよね?っていうw操作頻度以外移動に全くコストかからないFであらゆるベクトルでの『あれ』が許されてるなら、移動の消費を減らした上で武装の燃費か火力は5よりも更に高効率にしても良かった。自称上級者様で自分は分かってる側だと思い込んでる意識高い系にはまた否定されるだろうけどねw (2024-10-21 13:45:51)
5の時の離れたところから「行って・滞空して・帰る」までをエネルギー切らさずにこなせてたのは強すぎた感もあるけど、6の「行くだけで息切れする」はさすがに使っていて楽しくない。「ブーストで進行方向とは他方向へ切り返すと消費増or高度低下」くらいで済ませてほしかった (2024-10-23 11:01:01)
オンINFは主にどの武器使用してる? (2024-10-03 00:09:33)
近接はファランクス、レイピア、ドララン。中距離はマグブラとデストブラスター。他には参謀、スターダスト、ヘビキャ、グレキャ、ライジン、ゴスチェあたりはよく使う (2024-10-06 08:14:06)
ホーミング武器もロックオンと3の時みたく無差別に垂れ流すのをボタン制御でできるとよかったな。垂れ流しならミラージュ5シリーズだと1敵に5本当たるから結構ダメージでかい。次回作は同武器でも使い方で攻撃パターンが変わるっても取り入れて欲しい。ランチャー系なら追加エネルギーで溜め攻撃でダメージや爆破範囲が広がるとか。 (2024-10-03 10:37:10)
3のロックオンなしの仕様だと崖上から敵を目視せずに狙い打てるから高所から始まるステージなどでは結構役に立っていたんだよなぁ。何狙っているかわからないから誤爆も多かったけど。 (2024-10-03 11:16:12)
余ってるボタンでモード切替出来れば良かったよね(Wは一個だけ余ってたよね?)2で小爆発付きのミラージュ15WRが強かったのがまさにその御蔭でもあるからね。 (2024-10-21 13:48:47)
1つの武器で2つの機能の複合武器かな?洋ゲーのデッドスペース辺りから、こういう概念の武器が登場する様になったね。マルチロックオンから多重ロックオンに切り替えたりしたいわな、モード切替はズームボタンでいいんじゃない?狙撃銃以外で使ってないボタンだし (2024-10-22 09:26:47)
一通り武器使いながら攻略してるんだけど、ボルトガンだけは有効に使えた試しがない。集弾する距離をイマイチ掴めてないのが理由だと思うんだけど、これ使いこなせる人っているのかしら? (2024-10-23 22:09:39)
蜂落とし用のショットガンとして使っている。ノーマル蜂はミラージュだけど青蜂に良く刺さる (2024-10-24 17:43:37)
なるほど。集弾時の最大ダメージにしか目がいってなかったけどショットガンと割り切るのは盲点だったな。そこを意識して使ってみる、ありがとう! (2024-10-25 12:33:50)
DLCのリフレクトロンレーザーとスパインブラスターどっちも弱いって言われてたけどDLC1-M17で使ったらあまり被弾せずに青蜘蛛処理できたから敵の足止めをしつつ引き撃ちする用途なら意外と強いかもしれない (2024-10-28 19:11:18)
青蜘蛛どうすればいいんだ! (2024-10-31 17:52:08)
ゴスチェばら撒くと面白いようにひっくり返る。ゴスチェで怯ませながら接近して剣で殴るのが最適解かな (2024-10-31 20:52:28)
青に限らずクモ系は爆破で怯む。誘導グレネードで面白いくらい足止め出来るぞ。 (2024-11-02 02:02:31)
ドラランで引き撃ち (2024-11-06 17:06:06)
とりあえずダメージ与えれば大きなダメージは受けない(電流を流されない)。レベルの低いミラージュとか発射数の多い中距離レーザーで攻撃をキャンセルしつつスピアで数減らすのが楽。無印ゴスチェはジャンプ中の蜘蛛に当てるとそのまま慣性で転がって背後取られることがあるからソロの場合はおすすめしない。 (2024-11-06 18:38:05)
普段有効でしてるところを無効でコアだけDLCコアにすると爽快感とんでもねえな (2024-11-10 08:06:08)
ダイバー復活には、脳波コントロール以外のESPが必須だ。脳の処理能力を加速させ、体感時間を遅くする能力とか(スローモーション・タキサイキア現象) (2024-11-30 09:10:22)
しかも脳波コントロールできる!! (2024-12-04 13:05:09)
コードNオンINFデュオクリア記念 毎週末にやって1か月以上ハマらされたぜ… (2024-12-04 13:30:43)
やるじゃないか、オンソロは如何かな? (2024-12-20 12:59:25)
いろいろ試してバードコアにたどり着いた。もうほかのコアに戻れない (2025-01-06 11:50:24)
ダイバーは誘導武器の命中精度がもう少し良くなれば結構戦えるんだと思うんだ。狙っても敵の周りをグルグル回って当たらないのどうにかしてくれよ。あれのせいでエネルギーの無駄使いなんだよ。 (2025-01-15 01:58:59)
ガイスト「弾速上げれば避けられなくなるから命中率上がりそうやな。せや…!」 (2025-01-15 12:42:52)
チェックする人がいないほど人員不足なのかなぁって心配になるレベル (2025-01-17 04:08:06)
いんしばやってるんだけどライジン取り逃してしまってクラーケン相手に苦戦している。αはまだ出ていないし、やっぱりグレートキャノンが無難? (2025-01-20 15:42:11)
1体ずつタイマンに持ち込んで、近距離でデストブラスターでバリア破壊して、そのまま張り付いて倒せばいい (2025-01-20 23:18:54)
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最終更新:2025年01月20日 23:18