エアレイダー雑談板 > log3

  • 荒廃世界でのデプスクロウラーの引き撃ち難しくないですか?瓦礫に上って自爆してしまう。 (2022-10-29 10:14:25)
    • まず後方を見て瓦礫が少ないルートを確認しておく。あとはラピッドバズーカより自爆しない貫通バーストキャノン搭載モデルを使うとかかな。 (2022-11-02 07:59:07)
  • レンジャーやってると接近された時の自衛がやりやすくてセントリーガン返ってきてよかったと思うけど、エアレイダーやってると前作でお世話になった自衛手段だからセントリーガン返してって気持ちにたまになる。 (2022-10-29 10:25:55)
    • その分サプレスガンが超強化されてるけど足らんわな (2022-10-29 12:19:44)
    • 両兵科で同じ様に持てれば皆幸せになれるのでは? (2022-10-29 12:36:11)
    • 警護カプセルが便利だから そこまでって感じかな 個人的にビークルに引っ付ける手間が無いのは使いやすい (2022-10-29 13:38:36)
      • 引き撃ちしてるとたまに引っ掛かって付いてこないのは困る (2022-10-30 09:47:48)
        • それな (2022-10-31 01:20:28)
  • 両腕両肩にマシンガン積んだトリガーハッピー仕様のニクスが欲しいぃぃぃ! 真面目な話DLCのセイバーが実質エレインとして実装されてるし、その枠で新しいニクス来るんかね? (2022-10-29 14:52:36)
    • ワイは期待せず普通に5のDLC品をそのまま出してくると思ってる。なんか違うの欲しいけど (2022-10-29 17:46:18)
    • 満を辞して実装されるグラビス(重装甲低火力低機動)コンバットワゴン(荒廃地形で動けない) (2022-10-30 10:57:41)
  • フレンドとエアレ4人で挑むINFやってるけど、停船と陽動作戦だけクリアできん。銀蜘蛛とネイカーの数の暴力が酷すぎる。 (2022-10-29 17:36:59)
    • 停船は初期配置のクルールとドローンを全滅させた後であれば輸送船の上は安全なので、ヘリかニクスのジャンプで輸送船の上に乗ったメンバーが囮になって敵を集めて、その間に他のメンバーがターゲットにならないように回り込んで輸送船を落としてしまえばどうにかなるはず (2022-10-29 17:48:28)
      • おお、ありがとう!そうかクルール排除も必要だったか……。今は順々にやってってるから後になるだろうけど、試してみるよ! (2022-10-29 18:35:11)
      • 初期湧きのクルール全滅させるには多数の敵アクティブ不可避だし、シップ撃墜後の増援分まで即撃墜してシップ上でやり過ごすのはほぼ不可能。シップ上が安置なのは5まで。 (2022-10-30 10:54:13)
        • いや、そうでもないぞ。開幕目の前の輸送船を無視してフェンサーが出現する川の方から進軍し、山にいるクルールやドローンを倒した後は、海岸では無い方の銀蜘蛛の隣の輸送船に乗っておいてから、海岸にいるクルールを増援のウイングダイバーが囮になってくれている間に倒す。この途中で山の輸送船は1隻ぐらいなら落としておいてもいい。輸送船の囮に敵が集まっている間に、他のメンバーは海岸付近の銀蜘蛛とダンゴムシの輸送船を落として、遠くに退避しておく。囮が乗っている輸送船からは直接隣の銀蜘蛛船の弱点部分を狙えるので、この銀蜘蛛船は囮が始末してもいい。前哨基地が出現した後も、増援で現れる炸裂弾クルールの攻撃は輸送船の上にいると当たらないので、ドローンさえ倒せば輸送船の上の安全は保たれるし、エアレイダーならトーチカやニクスを使えばドローンにやられることはまずない。実際この方法で何度かクリアしたことがあるし、少なくとも銀蜘蛛がアクティブになる前に輸送船の上に乗る余裕は十分にある。 (2022-10-30 11:22:07)
        • グループ単位にはなるがタコにも盾釣りは有効だし誰かスナイプガン持てばどうってことなく排除できるはず あとは上の人が書いてるようにシップ上にシェルター作って空き巣すればアホほど簡単なMに変貌する (2022-10-30 12:28:40)
          • 何か更にしかも詳しい書き込みが増えとる!ありがたいぜ。 (2022-10-30 23:00:27)
            • どういたしまして (2022-10-31 07:37:34)
  • エアレイダーってパワードスケルトン無しにガードポストとか結構重そうな物を抱えて歩き回ったりジャンプしてるけど実はすごいやつなんじゃ。 (2022-10-29 18:51:46)
    • メディックは一番屈強な兵士じゃないと務まらないからね(ファントムペイン) (2022-10-29 20:23:33)
  • 荒廃してない外だと一方的に敵を殲滅できるし強すぎる (2022-10-30 09:47:56)
  • INFになってからガドポレドガの耐久力でゴリ押しする場面が増えた気がする。エアレイダーは近接兵科だった (2022-10-31 01:45:47)
    • サプレスガン「レッドガードごときの火力で」インセクトボム「近接を語るな」 (2022-10-31 10:19:54)
  • 翌日稼ぎするためにM117でテンペストATを育てようとしてたらAT以外がどんどん育ってもう翌日行かなくてもよくね状態になってきた。どうなっているんだ!? (2022-10-31 03:10:04)
    • 明日考えよう(定型文)翌日だけにな! (2022-11-02 13:53:14)
    • 全く同じこと起きたわw テンペATの功績が4800からずっと上がらなくて苦戦してた。 (2022-11-07 16:13:11)
  • 攻略でデプスのロングレンジカスタムのことLLカスタムって略してる人がいるんだけど略すならLRカスタムだよね…?それとも俺が知らない通称か何かがあるのか? (2022-10-31 15:01:00)
    • 単にスペル知らないだけでしょ (2022-10-31 16:21:55)
      • 発音と表記が一致しない英語と言う言語に問題がある可能性はないか(アホな本部) (2022-11-01 16:04:32)
    • ケプラーだったりケブラーだったりEDF隊員はカタカナ間違えるのがデフォだ。 (2022-10-31 17:16:36)
      • ビーグル… (2022-10-31 17:57:11)
        • ベーグル… (2022-11-01 16:44:13)
      • 一応ケブラーとケプラーは両方正解になるな。正式名称がケプラー(PU)で発音し辛いせいでケブラー(BU)になってるって設定がある。 (2022-11-02 00:11:28)
      • プルート、グレイブ、ビックバンコア、デュロイ (2022-11-02 09:27:02)
    • ヘビカス、Sカス、Lカス、4カス。大体前からこれで通じてた気がする (2022-11-01 16:55:28)
      • カスばっかじゃねーか! (2022-11-02 09:35:53)
        • つまり本命はバッカスレース (2022-11-02 11:36:37)
          • マッカス「俺たちを」ヘルカス「忘れるな」 (2022-11-02 11:41:37)
  • エイリアンアタックINFに出て来る超耐久超火力のプロテウスが使いたいぜ… (2022-11-01 00:10:17)
    • あいつらAP55万とからしいから、最高レベルのプロテウスの3倍くらいの補正ってことでしょ? そう単純な話じゃないかもだけど…欲しいなぁ (2022-11-01 23:56:49)
  • ドローン出したまま倒れているエアレイダーは蠅がたかっているようにみえて困る (2022-11-01 13:35:39)
  • 既出だったらすみません、バルジレーザーのポインターが敵に当たっているとレーザー誘導装置と同じように他プレイヤーの誘導兵器が多重ロックオンされます。画面分割プレイで発見しました。オンでは 未検証です。 (2022-11-01 14:56:54)
    • よく起こるから多分皆知ってると思うけどスルーされてますね (2022-11-01 15:08:10)
    • エレクトロとかレーザー照射系は大抵ロックされます。実は説明文に書いてるので既出というか仕様です。ただしロック速度とか距離は何も変わらないので実用性はあまりありません。 (2022-11-01 16:55:01)
      • まーた5のwikiで見た勘違いかわざといってるのかは知らんが、ミサイル系ロックオンできるとか言ってる奴がいるのか…これで誘導できるのはグレイプニールだけだぞ (2022-11-02 00:24:33)
        • そりゃエアレイダーのミサイルはロックオンできないだろうよ(ネグリングを除く) (2022-11-02 11:37:17)
          • 情報が錯綜してる!何が真実なんだ!? (2022-11-02 12:14:13)
            • エアレイダー→要請−ミサイルの項目に答えがあるぞ (2022-11-02 12:54:09)
        • エアプで草 (2022-11-02 13:59:14)
        • すまない。ドローンの誘導装置系はできるな。木主に枝間違えた。バルジやミサイル系のレーザーは誘導出来ない。なぜドローンだけできる仕様なのかはわからんけど… (2022-11-02 15:44:04)
          • 技研の罠 (2022-11-08 01:58:01)
  • 検証したけど爆発系ドローンのバグは何も直ってないな。照射距離も間違ったままだし武器切り替え一周で残弾数も減る。 (2022-11-02 00:34:12)
    • アプデしたならしたで軽微なバグの詳細を記載してほしいよな (2022-11-02 00:43:17)
      • 大半のゲームがMinorbug Fixedとかしか書かれないご時世だ、諦めろ (2022-11-02 11:43:43)
  • オンレイダーのバックパックってサポート系が鉄板なのかな。カプセル兵士系はやっぱリロード長すぎて使えない系?オンでほとんど見かけない。 (2022-11-02 00:52:59)
    • 兵士は自衛用だから他兵科と別れるステージならあり。WやFは守ってくれないから…EDFは仲間を見捨てる。本当だな。 (2022-11-02 01:29:54)
    • レドガ+警備カプセルはオンでも良く使う。レドガで逃げても空中の素早いやつら蜂、ヘイズとか排除できるのは助かる (2022-11-02 06:09:49)
    • リロード短い射撃型の上位品は便利よ。向き変えられないけど横移動で薙ぎ払えるし、火力も足止め能力も十分な威力 (2022-11-02 09:08:34)
      • 使ってわかる酷い精度 (2022-11-02 11:36:20)
      • FFしないから洞窟みたいなところでは役に立つかな? (2022-11-02 12:43:07)
  • リング後編でテンペ連打してライジンαもビックリのスピードで砲台落としてたエアレが居て笑った。スピネルもテンペで狙えると思うんだけど一気に次のフェーズ行ったりするのか? (2022-11-02 01:43:05)
    • 増援来てる時は体力1で無敵っぽいので、フェーズスキップは無理かも。 (2022-11-03 09:49:18)
  • デプスクロウラーⅣカスタムって平地だとジャンプとステップと歩きのどれが一番速いんでしょうか (2022-11-02 12:23:54)
    • ついでにちょうさ (2022-11-02 12:25:28)
      • ミス ついでに調査してくれると助かるぞ EDF5は確かステップが最速だったはず あと斜め歩きの方が若干早い (2022-11-02 12:26:20)
        • 今まで触ってきた結果+今試してる感じだと平地最速はステップっぽいですね。ただデプス出す状況は地下か荒廃世界で、地下はなだらかな地形多めなのとジャンプは天井に触れる恐れがあるのでステップが便利(ただし正面が見えない) 荒廃世界だと地面の起伏で斜めジャンプするのが良い速度と障害物無視もできるんでジャンプのほうが便利です (2022-11-02 13:14:16)
          • 今タイムとってきました、計測ミッションは変わらぬ日々’’、計測場所は女王部屋前の直線2ブロック間(地面のブロック区切り線とアイテム取得円前縁を基準)です。結論から言うとステップが7.08秒で最速です。次点でジャンプが8.5秒、斜め移動は10.58秒と直進は10.78秒でほぼ速度の差はありませんでした。所感として、ステップはやはり前方が見えない点がレーダーに瓦礫等が映らない荒廃世界では響くと思われます。ジャンプは2と1ジャンプ半分なので1ジャンプ3秒ほどでした、Ⅳカスタムはジャンプで地下基地の上のブロック区切り部分に触れてしまう恐れがあります、角度の付いた斜めジャンプならステップを追い越せる可能性はあります。あまり長距離で測っていないので直進と斜め移動に関しては差が出るかもしれません。以上になります。 (2022-11-02 14:16:14)
            • よくやった(定型文)ジャンプ連って着地硬直かかるけどそれでもウォークより速いんだなぁ (2022-11-02 14:54:27)
            • 天才だ!!! (2022-11-02 16:46:02)
            • グッジョブ! この情報をテクニックあたりの記事にまとめてもらえると嬉しいぞ(丸投げ) (2022-11-03 00:48:07)
              • もっと褒めたまえ (2022-11-03 02:16:35)
            • 周回ついでに他の機体も計ってテクニック欄に記載しました。結論としては最上位品以外はジャンプの方が遅かったです。詳細はテクニックの記事に記載しました。以上になります。 (2022-11-03 14:30:06)
            • 周回ついでに他の機体も計ってきました。結論は最上位品以外はジャンプの方が遅くなります。詳細はテクニックの記事に記載しました。以上になります。 (2022-11-03 15:27:33)
              • ナイス!(定型文) (2022-11-03 22:09:20)
  • 今作のパワーポストってエアレイダー自身に効果あるのはリムペット系、サプレスガン、ビークルの武装くらいなんだろうか (2022-11-02 16:40:11)
  • 追走・カプセル Z6の警護版くれぇリロードは30秒台ならなお良し もしくは警護・カプセル GのINF版 (2022-11-03 14:25:47)
  • ビークル専用補助装備で、フェンサーのレッグスケルトン的に歩行強化したり保護装甲でデプスの耐久補強とかしてみたい。レドガはデフォで強すぎるから重量的に補助装備つけれないとかでバランスとれそうなんじゃないかと思う (2022-11-03 16:24:55)
  • オンINFの最終形フォボスが持てないMでアンドロイドの大群に対しての空爆って何が良いだろうか。Lv43のフォボスでは刺さらずKM6も効いてる感じがしなくて悩む。 (2022-11-03 17:19:59)
    • 爆撃じゃないけど、エレクトロンコプターなら怯みハメで確殺になるのでアンドロイド軍団倒しやすいよ。オンでダイバーいる時は誤射が心配だから大物へのガンシップ狙撃に専念するのも手だと思う (2022-11-03 19:11:49)
    • オフだと巨大榴弾砲が結構有効なんですけど、敵が固くなるオンだと倒しきれないのでイマイチですね。 高機動型アンドロイドも混じっているならデスバードで無力化するのも有効なんですけど、これもオンだと味方に対する妨害にもなるので意思疎通が取れていないとなかなか使うのが難しいですね。 (2022-11-03 19:25:43)
    • テンペスト、巡航ミサイル、ロケット砲が良いんじゃない。フォボスありきの戦略にも飽きてくるから、ワイは良い機会やと思ってそれはそれで楽しんでる。 (2022-11-03 21:44:19)
    • ガーポm2はっつけたデプス4に乗り込んでスプライトr系列やプラン10で火力保険かけてる (2022-11-04 16:28:21)
  • 5では稼ぎのダンゴムシ退治くらいでしか使ってなかったけど、今回のサプレスガン、超火力でびっくりした。接近許したスキュラとネイカー瞬殺できるね、これ。でもINF以降は...。 (2022-11-03 20:30:13)
    • M101の赤ネイカーさんをぶち殺してくれますよ。インセクトボムと合わせて生身ド接近攻略がやや楽しい。(全滅までは地獄だからデプス到着次第建物上に逃げるけど) (2022-11-03 22:15:50)
      • ホタテ野郎共は微妙にサプレスガンの有効射程より遠いところから撃ってくるからな (2022-11-04 10:14:36)
  • ギガントコプターをテイルアンカーの内側あたりに撃ち込めば爆風で壊せるらしいんだが、これテンペストで応用は不可能かね?テンペストでテイルアンカー1本倒すのは勿体ないというのは置いといて (2022-11-03 21:32:49)
  • 冷静に考えりゃ当然なんだが、迫撃砲ドローンって打ち上げてる時も攻撃判定あるんだな…いや、アレを対空に使うのは不安定すぎるけど。(運が良ければ巻き込める、くらいで。 (2022-11-04 20:08:30)
  • エアレにも耐爆スーツ欲しい…空爆の狙いを中断させられるの鬱陶しすぎる (2022-11-04 21:13:44)
    • その場合レンジャー同様ビークルは持って行けなくなるがよろしいか? (2022-11-06 02:21:14)
  • パワポエイレンの腕ビーム、残弾95%のマグブラZMくらいの性能でまあまあ強いかも。パワポ無いと残弾 (2022-11-05 08:16:32)
    • 途中送信失礼。パワポ無いと残弾80%切ってギリ使えるがそろそろリロードしたいマグブラZMの威力なので、マグブラのリロードをパワポの再設置に置き換えと考えると、エアレにしては癖の無い扱いやすい武器として使えるね (2022-11-05 08:22:53)
  • まさか岩山の砦で苦戦するとは思わなかったぜ ヘリとエレクトロンで無理矢理勝利したが (2022-11-05 15:09:07)
  • いきなりINF縛りの動画見てるんだけど、スプフォやウェスタ使いまくってるな。やっぱオフだと強いんやな (2022-11-05 17:02:12)
  • 追走カプセルと射撃カプセルPの使い道が思いつかない。追走は警護押しのけて使える場面ないし、射撃PよりAの方が良い (2022-11-05 20:16:47)
    • 追走はいきなりINFで何度か使った。基本射程長くて威力低い撃ち切りアサルト感覚で、警護と違ってこちらが狙いたい所も狙ってくれるからNPC連れての引き撃ちとかはこっちのが使い易かったな。射撃系は精度の都合で諦めた。 (2022-11-06 02:30:27)
      • 追記:警護と比べると多分追走の方を多く使ってる。ビークルないと僅かな流れ弾でも死ねるAPだし、射程の差や狙った場所を撃つ特性は充分差別化出来る要素だわ。通常プレイじゃ知らん。 (2022-11-06 02:32:49)
        • アサルトライフルだと位置付けるとあの異常な長リロードが理解出来なくなる。表装備と併用出来るとはいえちょっとねえ。 (2022-11-06 18:23:56)
          • 常に戦闘し続ける訳じゃないから、波が落ち着くまで持てば良いんだよ。弾倉は充分だし、落ち着いたらゆっくりリロードを待てばいい。 (2022-11-06 22:37:55)
        • 縛りプレイなら使えるのか。疑問なんだがINF級の他のバックパックが揃ってきても採用できるの?射程が重要ならZ6は使わない? (2022-11-06 22:54:59)
          • A10やZ6がそれぞれ序盤~中盤にかけて活躍する一方でA12が他のサポートに食われて出番殆どなかった。武器運や☆の都合もあるから一概にそうとは言い切れないが、いんしばだとA12が使える頃にはポストやトーチカ、警護A4Wがメインになってくる。Z6はかなり使い易くて重宝したよ。射程短いと言っても警護の倍はあるし、レーザーが相手を引っ掛けやすくて拘束からの撃破までがかなりやり易かった。 (2022-11-07 00:24:24)
    • 射撃PとAの比較ならPの方がネイカーには有効だな (2022-11-06 15:59:11)
      • ネイカーだけなら射撃カプセル自体持っていかないな… (2022-11-06 23:02:23)
    • 追走はスキュラ戦のみ場持ちのいい火力支援としてはそこそこ優秀、射撃は正直どれも使い勝手悪い (2022-11-06 19:43:37)
      • スキュラこそ射撃でいいだろ 撃つ時だけスキュラに向いて使えば纏まった火力出してくれるし (2022-11-06 22:45:59)
        • スキュラ射撃は使うと毒ガス範囲で生身で戦闘しつつこちらも相手も横軸移動しない前提でしかクリーンヒットしないから個人的には追走のが使いやすいかな (2022-11-07 15:26:33)
          • そういうことするより昆虫爆弾で即死させた方が結局安全な気がするな (2022-11-07 17:16:22)
            • そそその距離だと結局それに落ち着くのよねわざわざ射撃用意するぐらいなら (2022-11-07 19:53:48)
  • 確か、優勢の未来世界でガンシップ要請に民間人扱いされるバグがあった気がするんだが…いつ修正された…? (2022-11-06 00:13:57)
  • ついにテンペATとATSに星が付いたぞ!祝勝会だ!今日はカンヅメを2個食うぞ。 肉とグリーンピースだ (2022-11-06 06:58:17)
  • クラーケンの反射にテンペスト当てると。あの小さい球で性能テンペストが返って来るからブロリーのデデーンみたいで笑う (2022-11-06 12:09:55)
    • え!ブロリーのポーミーン!(緑のエネルギー弾)だろ? (2022-11-07 16:10:44)
      • ポーミーンで完璧に伝わるの草 (2022-11-16 00:57:27)
  • 炎熱攻撃機使い勝手がいいだけにオンじゃ火力不足なのが残念、2個持ってネイカー対策に使えないかと思ったけどエレクトロン1個で事足りそうな気がして微妙。 (2022-11-06 15:10:39)
  • 無謀の賭けクリアした。デスバードを使うだけであれほど苦戦していたヘイズの群れをこうもあっさりと突破できるとは… (2022-11-06 16:40:50)
    • ちょうど無謀INFで詰まってたから良い事聞いた (2022-11-06 22:23:49)
      • ニクスZC、機銃z4、デスバードM4、ウェスタDA、ガードポストでいけた。アーマーは2400ほどだけど殆ど被弾しなかった。デスガードポストは地面に置いたウェスタは第1、2波 (2022-11-06 22:48:15)
        • ミス。デスバは4波のヘイズが出現した時に自爆する位置に発射した。あと4波のテイルアンカーは一番左のアンカーを出オチさせた。ウェスタは第一、二波用 (2022-11-06 22:54:52)
  • 今検証できないんだけど、ビークル乗ってるときにライフベンダーは搭乗者も一緒に回復してくれるのって6からだよね?昨日Rのエリアルリバーサーでは搭乗者回復してくれなかったんだけど見間違い? (2022-11-07 12:30:56)
    • リバシュも搭乗者回復してくれんかったハズだから、Aのライフベンダー系とRのリバーサー系は仕様が違うのでは? (2022-11-07 13:19:48)
    • 4の時点でwikiのビークル→グレイプの項目に、ライフベンダーを取り付けて乗車中のキャラクターを回復するテクニックが記載されているから、ライフベンダーの搭乗者回復はエアレイダーの登場時点で既にあった。/リバーサーは直接触れないと効果が出ないね。ライフベンダーで回復中に出る緑のラインは回復用のナノマシンを射出してるんじゃなくて、ただの目印。 (2022-11-07 15:27:16)
      • 4の時点で回復してたかありがとう、久しく使ってないと忘れてしまうね。エリアルリバーサーは煙だから直接触れるとはなんか違う気がするけど、まあ仕様なのかな (2022-11-07 16:22:00)
  • オフのエアレイダーはどこで稼ぐのが良いんだろう。144はソロだと安定させにくいしグリッチ機兵しかないんですかね。 (2022-11-08 11:39:46)
    • 死の疾走''' (2022-11-08 13:35:08)
    • あんまりAやらないから参考にならないかもだけどM134ばっか回ってるわ。回収だるいけど事故率は低い (2022-11-08 15:55:40)
    • 稼ぎページと若干被るけど変わらぬ日々'をエレクトロン2種類で行ったりは結構やってるわ (2022-11-08 19:19:12)
    • 遅レスだけど俺はM135で稼いでた デスバード使うとクモとタッドポウルが無力化出来るから、生き延びたプロテウスとタイタンが重装コスモのタゲ取り続けてくれて楽だし、ほぼずっとビークル乗ってられるから事故も起きづらい (2022-11-09 23:09:20)
    • 集結地点も割とやりやすかった、テンペサプレスバルカンプリズンブラッガーの構成、ドロップ多い重装コズモとクラーケンが多くてドロップも散らない (2022-11-09 23:42:58)
    • R分割で基地の危機。やはりセッティング、回収が楽で放置できるのは良い (2022-11-10 05:34:32)
  • 電磁トーチカを戦車にくっつけたとき、戦車のボディにつけると旋回に合わせてバリア部分が旋回してくれないんだけど、回転砲塔の側面にくっついたときは砲塔の動きに合わせて旋回してくれた。(砲塔追従現象は城壁使用時に見た)これどういう法則なんだろう。 (2022-11-08 17:39:52)
    • 自分で調べてみた。ブラッカーA9にアブソリュートトーチカを設定。戦車本体に設置して超信地旋回と砲塔回転→どちらもマップに対してバリアの方向変わらず。砲塔の平らなところに設置して超信地旋回と砲塔回転→どちらもマップに対してバリアの方向変わらず。砲身のさきっぽに設置して超信地旋回と砲塔回転→どちらもマップに対してバリアの方向変わらないが砲身の上下には反応してバリアが上下する。砲身のさきっぽに真横になるように設置して砲塔回転→横に傾いて設置されたバリアがトーチカを中心にぐるぐる縦回転(タイヤみたいな回り方)をする。トーチカを横やナナメに設置するとマップに対して一定方向を向く挙動が破綻するあたり、絶対座標系で方向を決めてるのではなく、トーチカを基準とした相対座標系でバリアの発生方向を固定化してるみたい。乗り物にくっつけて運用することを想定して相対座標にしてるのかな。ただ、なんでわざわざトーチカの回転に合わせてバリアの発生角度を回転させてるのかは謎。 (2022-11-08 21:28:11)
    • 自分で調べてみた。ブラッカーA9にアブソリュートトーチカを設定。戦車本体に設置して超信地旋回と砲塔回転→どちらもマップに対してバリアの方向変わらず。砲塔の平らなところに設置して超信地旋回と砲塔回転→どちらもマップに対してバリアの方向変わらず。 (2022-11-08 21:30:27)
    • リロードしても表示されないから文字数制限かと思って分割で再送したら投稿されてた・・・ (2022-11-08 21:31:17)
    • まあ、とりあえず砲身に合わせてバリアを旋回させるのはちょっと無理。城壁を真横につければ砲身の向きを追従できるけどそれなら普通に城壁設置したほうがいい。ただし横設置した城壁はバリアで出来たタイヤの中に入るような感じになるので空も防御できる。対空目当てなら城壁を真横設置するのはアリかも。狙って真横設置できるなら。あと城壁はトーチカに対してバリアの展開距離が遠すぎるのでハチやイカが懐に入り込んで意味無しってパターンはありそう。対空トーチカで囲ったほうが確実かも。 (2022-11-08 21:37:35)
  • オンラインで見かける他のエアレイダーは空爆もうまいし立ち回りもうまいして憧れるんだが、ああなるためにはどういうテクニックを磨けばいいんだろう…… (2022-11-08 21:28:01)
    • 空爆は位置決定中に敵を見て相手の大体の移動速度を頭に入れるのと位置決定後から着弾までのタイムラグを雑にでも覚えられると命中率を上げられたかな。また、相手によっては当てられる自信がない時もあったのでその時は縦置きで当ててました。立ち回りはRの後ろにくっつくけば上手く行ったかな。参考になれば (2022-11-10 07:42:51)
      • すまん、テクニックって意味ならAが敵のタゲから逸れ、群れが他の前衛隊員に行くようにするテクニックと相手のタイムラグ後の移動地点と空爆の真芯を合わせるテクニックが必要になるな。上の枝でもこちらの枝でも好きな方を読んでくれれば幸いだ (2022-11-10 08:13:02)
  • ポータブル攻撃機のマーカー射程距離ってどうなってるんや?M90で電波塔下くらいから3ウェーブ目のネイカーアンカーに届いたことがあって、500mは優に超えてそう (2022-11-09 11:06:29)
    • たぶん接触判定があるなら無限なのでは 空中や遠方に合わせるとマーカーが消えたようにみえて超遠距離でもマーカーでてるよ (2022-11-10 05:30:55)
      • たしか700mぐらいで届かなくなったはず。届かない場合は頭の上にマーカー出るからそれで判断できる (2022-11-11 01:38:17)
  • ドローンにつかまって(もしくは乗って)移動できる装備欲しい! (2022-11-09 13:51:24)
    • レンジャーには、ダッシュがあるからいいけどビークル無しのエアレだとアイテム回収はつらいな ドローン吊り下げリフトで高い場所へ行ったり、怪盗キッドみたいに折りたたみハングライダー出して高いところから滑空できればいいのに (2022-11-12 04:59:50)
    • ギガント弾吊れるからなぁ。レイダー本人もそのうち…(飛行速度2.5m/s (2022-11-14 17:24:09)
  • 同じ敵倒しても使う武器によって功績値の貯まり方変わるのは仕様? 追跡者の初期配置アンドロイドをテンペストATSでまとめて吹っ飛ばすのと、エレクトロンコプターM5&M4で削り殺すのでは、明らかに後者の方が功績値の貯まり方が多かった。M144のキュクロプス稼ぎでテンペストATS使おうと思ったのに、これのせいで投下1回分じゃ功績足りん…… (2022-11-09 14:39:42)
    • 同一フレーム内で1500以上の功績を獲得した際、獲得できる功績に減少補正がかかる仕様があるらしい。特にテンペストで一度に多数の敵を倒したときにこの現象が起きやすい。EDF5のwikiの侵略者のページの功績補正の項目に詳しいことが載ってるが、おそらく6でも同じ仕組み。 (2022-11-09 14:48:55)
      • マジか、根本的に考え方見直さないとだ……。情報ありがとう (2022-11-09 23:00:41)
    • 微妙に話題ズレるけど、アンドロイドの飛ばしてくるナイフに、いくらかの功績値の判定があるらしい エレクトロンだとアクティブにしたあと勝手にナイフを弾いてるから多めに貰えるのやもしれない (2022-11-09 22:57:48)
      • 答えはたぶんコレだろうね。木主はアンドロイドにって言ってるし。情報元の話だとナイフ弾いて撃破の75%ほどの功績溜まるとかなんとか (2022-11-10 05:27:59)
        • M30第二次 巨船破壊作戦でも試したけど差出てたから、それはまた別だと思う (2022-11-10 15:34:05)
  • オンのリング破壊作戦後編や天秤で味方の避難所として壁を背にしてトーチカで陣地作ってるんだけど、体感的に城壁より対空防護のほうが崩れにくい気がする。もちろん耐久値は城壁のほうが上だけど防いだ攻撃が全部一つの耐久値に集中するから耐久値尽きると全周囲の壁が消えちゃうのでいきなりピンチになる。一方対空防護は単体では耐久値が劣るけど分割されてるので一部崩れても他は残るので咄嗟に残った壁に逃げやすい。まあ他の壁が崩れるのも時間の問題だけど限界の予兆を確認したら残りの壁が崩れる前に射線上にバルガを割り込ませてトーチカのリロード時間を稼ぐぐらいのアクションは取れる。特に対空防護はリロード30秒で城壁の半分なので再構築しやすい。リロード時間が短いのでラッシュの合間に張り替えとかもしやすい。あと城壁はデカすぎて防がなくて良い逸れた攻撃まで吸っちゃうので余計に壊れやすい気がする。城壁が使えないってわけじゃなくて城壁すら溶かす猛攻の場合は細かい調整の効く対空防護のほうが粘り強い気がしたって話。 (2022-11-09 16:45:45)
    • 良いな。トーチカを輝かせたいと思って模索してるが興味深いコメだ。自分ではM75で開幕トーチカ立てて被弾ゼロ勝ち確くらいしか思いついてないや。 (2022-11-09 22:07:30)
  • トーチカの置き方なんだが )))) ←こうやって間隔を密にして置くのが一番硬いのをどっかに記載したいな。縛り部屋だとトーチカがキモになることも多いんだがガバガバな置き方をする人が多いから周知したい。欠点はトーチカの色が濃くなりすぎて敵が見えづらいことくらい (2022-11-10 01:20:23)
    • ☆型に置いたりしてる (2022-11-10 02:05:47)
    • トーチカの置き方について、トーチカはトーチカ側からの攻撃も防げることも周知したい。そういう情報もトーチカの説明項目にあっても良いのにね。Pをプレイヤーとして、(P)としなくても、(P(で両面防げる。トーチカからバリアまでの距離が遠いトーチカで狭い空間を作るのが簡単になる。バリアが狭いとバリア内に侵入されて射撃を食らうリスクが減る。あとバリアがプレイヤーに近いと空からの攻撃を防ぎやすい。 (2022-11-10 10:04:33)
  • トーチカの置き方の話題に近いけどビーグルにポスト貼っ付ける時、事故らない工夫とかある?特にデプスは頭に貼ると視覚妨害が辛いから足に付けるがよく地面に設置してしまう。 (2022-11-10 06:17:24)
    • トーチカはプレイヤーキャラクターの真下ではなく少し右側に落ちる気がするのでそれを意識する感じ?カメラタイプによって挙動が変わりそうだけど (2022-11-10 10:07:45)
      • なるほどそれ意識してちょっとやってみますありがとうございます。 (2022-11-11 12:37:06)
    • また犬かよ!搭乗兵器はどこにあるんだ!? (2022-11-10 10:36:22)
      • でつ < 借りてるよ (2022-11-11 17:55:40)
    • ワン!ワン!(迫真) (2022-11-10 22:22:44)
  • 天秤でEDF入口で戦ってると結構な確率で爆風による本部内閉じ込め食らう。バルガを斜面付近に置くと基地内部に搭乗判定が食い込むので脱出できるけど。過去に自分は3回、仲間が一回閉じ込められて全部バルガで救出した。バルガさいつよ。 (2022-11-10 10:26:41)
  • 稼ぎはエイリアン・アタックが一番やりやすいな。90LV台の武器は出ないけど機兵大進行や市街流入よりアイテム大量に手に入るし飽きにくい (2022-11-10 16:51:03)
    • レイダーならリング前編もありだと思う (2022-11-10 23:56:26)
  • オンでエレクトロやデス進める人はどうかと思う。まぁ他のおすすめのドローンがあるかというと無いんだけどね! (2022-11-10 19:02:16)
    • エレクトロンはまだしもデスバードこそオンで輝くのに自爆して死ぬようなダメージじゃないし (2022-11-10 23:54:49)
      • デスバ多段ヒットするから威力×弾数よりダメージ多いよ。足元デスバだと最大62くらい減ったけど…これ自爆して死なないダメージか? (2022-11-11 08:44:38)
        • 62じゃなくて6200、洞窟の通路とかだともっと増えそう。足元デスバは5000減った (2022-11-11 08:46:58)
        • スキュラの毒霧みたいな挙動だけども、動き回ってりゃそこまで酷くはならんというか霧の中で戦って敵を倒すって戦術だから回復も拾うの前提になる。いきなり5000減るんじゃなくて一分くらいかけて減るわけだし (2022-11-11 10:24:31)
        • 毒霧系は複数の毒霧の球体を同時発射→ゆっくりと移動しながら範囲を広げるって挙動っぽいから、複数の毒霧球と同時に接触してるとスペック表以上のダメージを受けるっぽいね (2022-11-11 16:04:26)
    • オンでデスバード使うならライフベンダーでダメージケアするようにしてる。どうしてもダメージ受けると逃げたくなっちゃうからね。仲間に安心感を与えたほうがちゃんとデスバード結界を利用してくれる。もちろんチャットで意図を伝えること。 (2022-11-11 08:28:29)
      • 霧から出るのは自由だけど使う相手が飛行生物だから特にヘイズ相手だとダメージ抑えるの難しくて我慢できずに霧から出たやつが死ぬパニックホラーみたいな絵面になる (2022-11-11 10:27:44)
        • ミストかな? (2022-11-11 17:54:41)
      • それライフベンダーがデスバで敵へ与えたダメージも回復するから敵の数減らせなくてジリ貧になるよ。デスバで視界塞がれながらでもガンガン敵殲滅してくれるような味方がいるならいいけど (2022-11-14 14:18:25)
        • あ、ごめん。緑アリ前提で貫通弾持ったグレイプで殲滅してるよって情報が抜けてた。ヘイズに関してはベンダー使わずにビークル乗って単独で囮になってます。あとは通信で少し上を適当に掃射して、とか連絡して殲滅手伝ってもらったり。まあ、緑アリオンリーかヘイズオンリーでしかデスバードは使ってないや。 (2022-11-17 18:12:08)
  • 迫撃砲コプターも3台持ちにすれば爆撃の密度上がって化けるかと思ったけどそうでも無かったわ。 (2022-11-10 22:30:56)
  • ☆エイレンⅣが出ない!皆さんはどこで手に入れましたか? (2022-11-10 23:24:42)
    • たしかINF機兵グリッジを周回してるときに拾ったと記憶している。数をこなすのが一番なので頑張れ。 (2022-11-11 19:22:19)
  • 今までクルールとかクラーケンはサイレントコプターかリムスナ使ってたけどビームキャリアアリだな。最初からアクティブなってるミッションとかだとビームのがサクサク倒せた (2022-11-11 01:46:16)
    • ビームの貫通で足もげるから、ダウンとったらそのまま放置しててもビームで倒してくれて処理しやすいよな。シールド無視属性もあるし (2022-11-12 17:42:32)
    • ビームキャリアは移動速度が爆速なのでドローンやハチやヘイズに対する対空にも使える。空は背景が無限遠なので誘導レーザーが敵から外れても後ろにかっ飛んでかないので地上の標的より安定して当てやすい。優秀な子よ。 (2022-11-14 08:52:50)
    • 爆速と合わせて盾で防がれないのが利点だよね。こればっかもってってる。 (2022-11-18 15:12:02)
  • 天秤で援軍のコスモノーツ集団にバルガをぶつけると、途中まではいい感じに蹂躙できるんだけど途中からダッシュで距離取られて遠距離攻撃でちまちま削られ、バルガが破壊されちゃう。こうならないようなコツとかありますか? (2022-11-11 09:52:01)
    • 近くに建物があるとそこに逃げるので近くは整地しておくとか、後ろに引いて道路に誘導するとか、降りてバルジも使うとか (2022-11-11 10:13:48)
    • ガードポストつける。相手が離れたならバルガ盾にしてレイダーが直接戦う (2022-11-11 10:28:50)
    • (木主)そうか降りればよかった……。あと建物は頭になかったです。バルガで20歩近い距離をすごい勢いで走っていったのでどういうアルゴリズムだよ、って思ったけどなるほど納得。ガーポでくじけず近づくのもやってみます。ありがとう!(定型文) (2022-11-11 12:58:21)
  • エアレイダーって支援(してもらう)兵科よな (2022-11-11 11:34:30)
    • オンinf制限アリで前衛出来る構成はないもんかな? (2022-11-12 10:48:21)
  • スタンコプターを新型輸送船に貼り付けてたら過去へのワープで拉致られてしまった。過去のEDFが使ってくれているだろうか (2022-11-11 17:27:23)
    • 蜘蛛plusはどこぞのAがやらかして爆誕したものだった...? (2022-11-12 00:52:31)
    • プライマーの墜落船事故はスタンコプターくっついたまま過去に渡って墜落した可能性 (2022-11-12 17:39:47)
  • 前衛 (2022-11-12 11:15:26)
  • 今レンジャーやっててトーチカの面白い現象見かけたので報告。既出ならごめん。電磁プリズン越しにレパード誘導ロケット打ち込んだらプリズンの眼の前でいきなり空に向かってロケットがかっ飛んでった。トーチカは誘導レーザーを弾いてる?壁を挟まなければ普通に誘導できてたのでそのワンゲームだけで挙動がおかしくなってたわけではなさそう。再現性もそのワンゲーム内では100% (2022-11-12 15:51:18)
    • トーチカが誘導レーザーを透過しないのはEDF5からの仕様。トーチカの壁面に誘導されてるので弾頭が曲がり切れず空にぶっ飛んだと思われる。 (2022-11-12 22:26:15)
      • ワイルドリバイアサンを大量に溜め込んで一気に突っ込ませる戦術とかあったな。今も出来るはず。 (2022-11-13 00:42:09)
        • 4.1では出来たけど5からエアレの誘導レーザーは透過するからそれは出来ないね。上で書いたのはロケランの誘導レーザーでこっちは透過しない。 (2022-11-13 02:34:26)
        • オラに元気を分けてくれー! (2022-11-14 13:16:26)
  • 検証もしておらずすいません (2022-11-12 19:58:28)
    • M117 オンでニクス出してると途中で全てのニクスが全壊することありませんか?稼ぎ部屋でテンペスト撃ってると気付いたら全てのニクスが壊れている事が2度程あったので。最後の塔が大量にでてくるあたり?かなぁ (2022-11-12 20:00:47)
      • ミッション概要よく読みな (2022-11-12 22:39:40)
        • もう少し言い方配慮できないかな、この質問出るなら6から始めた人かもしれないし、これ以上はやめときます。 (2022-11-13 23:51:17)
      • 木主じゃないけど、概要読んでもわからんw 5もやってるけどわからんw (2022-11-14 15:33:30)
      • 凄い今更だけど敵の第5派(アンカー1本)が来た時に自動で壊れる。通信内容からアンカーに潰されたと思われる。  ところで出現する味方の欄ってミッション概要なのだろうか?ついでに味方第5派もあるから区別付かない記載になってるし (2022-11-17 00:01:09)
  • オンハデス攻略中、KM6の使えるモデルが無いから色々試してみたけどカノン砲が思ったより刺さってるわ。X5解禁まで頼んだぞ (2022-11-12 21:21:38)
  • カメラタイプ1で機銃掃射ドローンが狙い通り使えるようになってきた。何事も繰り返しだな (2022-11-13 01:02:56)
  • 3年後カエルをリム砂で狙撃したらくくりつけてる鉄板で4発無傷で凌がれて唖然とした。あれやろうと思えばファングとかでも防げるのかな (2022-11-13 09:06:42)
    • ダメージを完全にカットする上に摩耗や破損もしない最強の防具ぞ。 (2022-11-13 21:17:35)
  • ぬわああああん疲れたむおおおおおおん (2022-11-13 16:54:03)
    • 君の行き先は最前線だ (2022-11-14 01:59:40)
      • 行きますよー逝く逝く (2022-11-15 02:44:16)
  • ビークルで射撃しながらビークルが破壊されたとき、生身が装備してる空爆とかが足元で暴発するの何とかならないかな (2022-11-14 00:45:50)
    • ボタン変更で射撃をR2以外にするぐらいだな。 (2022-11-14 02:33:04)
  • 5でも同じだったけどネグリングの砲塔動かしたときのポンポン音あれなんなの?他のビークルと比べて違和感強いんだが。ロックオンの効果音とかならわかるんだけどさ (2022-11-14 12:33:47)
    • なんだろうねアレw カワイイ音するよな。 (2022-11-14 15:28:54)
      • クリア後に無駄に首ふっちゃうよねw (2022-11-14 17:44:54)
    • いよぉ~ ポンッ (2022-11-15 02:37:58)
  • オンでマザーの領域と特機戦隊では、部屋の面子次第で整地目的にロケット弾持ち込むんだけど、他のステージでも整地で持ち込むところってありますか? (2022-11-14 12:49:21)
    • 敢えてラピスではなくロケットを持ち込む必要があることも考えれば、一つ目の巨人とか?テンペの斜線妨害する建物破壊と大型アンドロイドを爆発でダウンの両立が狙える、ロケット砲でダウン取れるかはわがんね (2022-11-14 13:12:17)
      • そういえばラピスって建物壊せましたね、ラピス持ち込むようにします。キュクロは確かにロケットのほうがよさそうです。ありがとうございます (2022-11-14 13:46:27)
        • 整地武器持ち込むなら自衛込みでリムペにしちゃうな (2022-11-14 16:41:23)
          • 整地のために巨大榴弾砲を持ち込んだことが何度かあるな。フォボスを使うならそっちでついでに壊すけど。 (2022-11-14 17:19:21)
    • 工業地帯は破壊可能オブジェクトが細かく配置されているので爆風で壊さないとやってられない、という意味ではマザーの領域はロケットありだと思う。一方、ビルはどこに当てても全体を破壊可能なのでラピスで良いと思う。 (2022-11-15 08:36:56)
      • 主力級の種類によってはビル上で広めの当たり判定だすか貫通するかで誤アクティブの発生しやすさの違いはある、かも?リムぺで壊せるならリムぺでいいと思われ (2022-11-15 10:59:18)
        • リムペは手持ちしないとリロードしないのが嫌であんまりつかってないなぁ。いや、効率とかガン無視で単に私が手持ちリロード好きじゃないってだけでリムペが最適っていうのは分かっているんですけどね。 (2022-11-17 15:18:09)
  • 電磁プリズンでミルフィーユ作ると接近戦にメッチャクチャ強くなるな。Uを半分ずつずらして設置する感じ。壁が密なので壁を突破した金アリのゼロ距離射撃をかなり防いでくれるし、高さもあるのでヘイズの真上からの攻撃も歩いていればかなり無効化してくれる。コツは壁を通り抜ける方向に行ったり来たりすること。プリズンはアブソや城壁より耐久値が低いのでこまめに張り替えるのが大事。ダラダラやってるとあっという間に3枚溶ける。リロード時間が短いのが救い。あと擲弾兵に詰められてもちょっと歩くだけで爆風を防げる。近接はサプレスガンで対応。射程距離とミルフィーユ範囲が良い感じにマッチしてて組み合わせてみたら強かった。ただし、設置箇所に対して壁が遠くにできるので咄嗟に陣地を作れない。事前準備必須。プリズンはでかいので余計な攻撃を吸いやすく数値以上に脆い。マシンガンアンドロイドとかは鬼門。ミルフィーユ内でのレッドガードも強かった。落ち着いて焼き払える。全般的に近接特化装備とミルフィーユは良い組み合わせだと思う。 (2022-11-14 16:57:24)
    • 追記。特に飛行カエルとヘイズがめちゃくちゃ楽になった。視界を奪う飛行カエルの火炎やノックバックのある触手攻撃が減るだけでこんなにも変わるとは……って感じ。コイツラは攻撃が単発なのでプリズンが結構耐えてくれるのも相性良いと思う。 (2022-11-14 17:05:12)
    • ミルフィーユというのがよーわからん Uを反転で前後に囲んでおくことなんか? プリズンはリロード短いからほんといいよね。 (2022-11-16 00:14:24)
      • 説明の便宜上、プリズンを6メートル幅と仮定して、設置→2メートル横歩き→設置→2メートル横歩き→設置、とすると折り重なるように6枚の壁ができる、という感じです。設置時に向いてた方向ががら空きになるのが弱点。一番目と三番目の設置時に内側に少しだけ角度つけると多少は穴を塞げるけど角度つけすぎるとミルフィーユが破綻するので程々に。プリズンはものすごく前に伸びるのでほんの少し角度つけるだけで穴を塞げます。 (2022-11-16 08:11:29)
        • 説明ありがとう。なるほどおもしろいな。プリズンフィールドを作ってそこで迎撃する感じか。ちなみにオフ、オン?どっち想定だろうか。オンでもタッドボウル、ヘイズ(+クラーケン)迎撃あたりはいけそう (2022-11-17 19:10:02)
          • オンです。オフならビークルにアブソつけて引きこもりエリアを移動させたほうが強いです。ミルフィーユは味方が利用しやすい広さで接近戦に強い陣地を作る、がコンセプトです。なにげに狭い陣地って味方が射線を遮ってしまって上手く戦えないんですよね。広い空間といえば城壁ですが、あれは接近されたら無効化されちゃうので……。障壁の中にミルフィーユ作ったらミルフィーユの脆さと城壁の接近戦への弱さをカバーしあえて良い塩梅になるのではないかとちょっと思ってます。実際オンでミルフィーユを試した感じですが、逃げ回りながらちまちま攻撃していた仲間のRやAを巻き込むように外からプリズンミルフィーユ作ったら途端に赤点がモリモリ減り始めました。多分回避行動を取らなくなって攻撃時間が増えたためかと。視界が赤く染まって状況把握できなくなったからヤケクソで弾バラまいてただけかも知れませんが……。課題は視界です。重ねるのでとにかく遠くが見えなくなる。一番外側の壁付近にいれば良いんですけどね。ヘイズとハチは結構ありました。カエルも炎は防げます。ただし突撃は防げないので視界の悪化が悪さをする懸念はあります。赤蟻にも無力。 (2022-11-18 10:47:51)
            • ヘイズとハチは結構ありました→ヘイズとハチは結構効果がありました。脱字 (2022-11-18 10:50:57)
    • 電磁プリズン、リロード早いし使いやすいからなんとか常用できないかと模索してた時期あったんで気になってた。情報感謝。 (2022-11-19 02:22:18)
  • 達成率98%までやり込んで改めて今作のAは最弱兵科だと思う。でも結局やりたくなるのはA。移動の不便さとか武器の汎用性の低さとかが何とも言えない癖になる。 (2022-11-14 17:06:17)
    • うーむ。確かにレンジャーよりキツイ場面が多い気がする。ビークルが最初から呼べるだけで難易度が変わるんだけどなぁ。 (2022-11-15 11:47:22)
    • RやったあとにAやると、グラントやエメロードのようにお手軽にばら撒ける爆発物が無いとキツいと感じる事がある…。Rでやると逆もあるから隣の芝なのかね (2022-11-15 18:03:54)
    • 使ってて楽しくなりそうだけどビークルの挙動で台無しになるんよね。サンドだからアプデも期待出来ないし。 (2022-11-15 21:52:56)
    • 逆にオンでinfM120以降回してると★の着いたAがいると難易度がかなり低下すると思うんだがなぁ (2022-11-15 23:28:28)
  • マザーとかクラーケンにポータブル攻撃機直当てして弾け飛ぶの面白いね (2022-11-14 21:01:49)
  • オンINFエアレだけ縛り一通りクリアしてきたぜ!でも停船と陽動作戦と危機迫る山頂´が未クリアだから、俺達の戦いはこれからだ! (2022-11-14 23:42:11)
    • INF100%達成してきたよ、辛い道のりだった……まさか本当にエアレイダーだけのチームでクリアできるとは思わなんだ。 (2022-11-17 01:18:06)
      • お疲れ。感覚でいいけど4人?で一番使ったビークルはなんだった? (2022-11-17 12:40:16)
        • 序盤~中盤はグレイプ、中盤以降はニクス中心だったかな。大勢に囲まれた時に捌ききれる武器がないから、近寄られたらビークルで距離を取る戦略が次第にビークルで殲滅する戦略に変わっていったよ。 (2022-11-17 16:08:56)
          • なるほどなー。改めてクリアおめ!さぁ次は別兵科4人だな!! (2022-11-24 22:47:09)
  • 最近やってる陣地形成向けのトーチカの置き方。というかリング後編向け。対空防護使用。マップ端を背にすること前提。基本的には/\という感じで2枚置いて閉じた領域を作る(背中はがら空きだがマップ端なので良し)。で、2つの設置済みバリアと合わせて( (となるように残り2枚を外側に設置。外側は隙間だらけだけど、内側の本命バリアへ向かう攻撃の6割は吸ってくれる。内側はこぼれ弾だけ拾う感じ。この設置方法をオンのリング後編で試した感じ、2回目のアーム砲台が出る前に一度だけ張り替えただけで最後までバリアがもった。張り替えるときも内側バリアは残っていたのでかなりタフな構成だと思う。まあ、横でバルガがアンドロイドを蹴散らしていたので砲撃がそっちに集中したという要因はありそうだけど。 (2022-11-15 08:57:43)
  • スプライトフォールのパワーモード・マキシマム・デストロイってどのような状況で使い分けしていますか?私は違いがよく分からないのでいつもパワーモード使ってます。 (2022-11-15 10:51:05)
    • マキシマムってパワーモードより弱いのかよ!知らなかった... デストロイはハチが飛んできたときに使ってるかな。 (2022-11-15 11:54:31)
      • マキシマムは敵を出オチするときに使ってる。パワーモードは対空。デストロイは俺がデストロイする。 (2022-11-15 12:08:59)
    • マキシマムは敵が範囲外になる前に全火力を出すので倒しやすいし、功績さえあれば連発可能で移動要塞の砲台の破壊は特に捗る。デストロイは威力が低いので大物には向かないが体力の低いオフのハチタドポに使うなら攻撃の範囲も判定も広いので普通に有用、オンでは落ちてるアイテムやエイリアンからプレイヤーを引き離すプライマー支援装備。パワーはバランスが良く適正レベル帯ではかなり強いが、高難易度で上位のKMやバルジZを置いて敢えて持ってくる場面はあまり無い。 (2022-11-16 02:14:34)
      • やっぱデストロイが一番弱いよな、、上位スプフォの3種中で一番レベル高いのに一番弱いの罠すぎる。 話変わるが、オンINF無謀の賭けバルガ乗ってヘイズ相手に囮するときにデストロイ使うの有りオン雑談板でみかけたんだが、向かってくるヘイズにはKMとかのほうがいいよね?功績軽いし他にも使えるしで (2022-11-17 00:40:55)
        • 囮目的ならデストロイじゃない?一々乗り降りしてKMうつのヘイズ相手なら事故る心配あるし何よりバルガがめっちゃ削られる、どの道無謀な賭けはKM4持ち込むからヘイズ囮目的ならKM比較よりデスバとかのがデストロイとの競合相手になるんじゃない?自分は蜂もみれるデストロイ派だけど (2022-11-17 05:58:18)
        • KMは多用するので外せないとして、スプフォも持つのは別に良いと思う。向かってくるヘイズならKMが刺さるが、バルガにもまあまあ刺さるので、囮しながら使うならやさしい火力のデストロイが良いんじゃない? (2022-11-17 06:27:38)
  • パワーは汎用・マキシマムは輸送船直下掃除や大物狩り・デストロイはビーグルで近距離戦する時に使うかな (2022-11-15 13:49:12)
  • バルガのL1L1で出る左叩きつけ、下を向きながらだと真下からアキレス腱にかけてヒットするので密着してアンドロイド倒すのに意外と便利ね。右側攻撃できないけど。チャプ代替えしより内側を狙えるのも良い。多少運が絡むけど反時計回りに旋回しながらだと股の間の敵も結構倒せる。 (2022-11-15 17:49:52)
  • 本部!カノン砲は火力あるのに何故発煙筒投げる前に攻撃範囲を表示してくれないんですか!? (2022-11-16 11:33:39)
  • 使いたては弱過ぎ!って思ってたけど、エイレンって割と良い塩梅で調整されてるよな。それさえあれば他いらないって程強い訳じゃ無いけど色んな場面で活躍してくれる。流石プロフェッサー (2022-11-16 13:39:29)
    • めっちゃわかる 初期はやっぱレドガよな~とか思ってたけど気付いたらエイレンよく乗ってるわ (2022-11-16 14:36:58)
    • 最初のエイレンが弱くて敬遠してたけど、最後のエイレンは結構強いね。レドガで金アリ相手だと射程の短いバーナーと弾の少ない散弾で辛いが、エイレンは弾の多い中距離レーザーがあるので相手の射程の外から安全に倒せる。あまり接近する必要が無いのでパワポで引き撃ちも強い。 (2022-11-16 15:53:55)
      • 基本はエイレン 専門的なことはニクス (四脚、逆関節のコンバットフレームはまだですか本部!) (2022-11-16 17:59:24)
        • 4脚はそこにデプスクロウラー君がいるじゃろ?4は数少ないレイダー直線貫通攻撃だから結構お世話になる。 (2022-11-16 23:05:59)
      • それでもオンだとやっぱりレドガになる。オフだとエイレン頼もしいのは分かる (2022-11-17 05:57:15)
  • ただ運が悪いだけなのかもしれないけど永久にフォボス★付かんのなんで?俺もう心折れそうだわ みんなどこでフォボス育ったの?騎兵と134と144順繰り回してるけど一向に着く気配ないわ (2022-11-16 20:21:22)
    • フォボス★はM117基地の危機、R分割放置稼ぎで出したな。過程でアーマー1万強ほど増えたから相当数回してると思う。なおこれぐらいやってもバルカン砲m2に★がつかない模様。 (2022-11-17 00:27:00)
    • ドロップするレベル帯の武器で☆が付いてるの5つもないのに大侵攻で何も強化されない事多々ある。EDFの時PVか何かで「強化システム実装により同じ武器拾っても無駄にならない」とかって謳ってたけど、無駄が爆増してて笑えるw (2022-11-18 16:04:45)
      • EDF→EDF5 (2022-11-18 16:12:35)
  • レイダーのマーカー直打ちって小技みたいな扱いだけど必須テクだよねこれ。ポーダブル2種持ちでスキュラに波状攻撃で直打ちしてると爆散してくし、大型の殲滅力激変する。 (2022-11-16 20:34:11)
    • そうだよ 輸送船、前哨基地、テレポーションアンカー、ハイブの拠点級の破壊に重宝する。あとマザー、キングはほんといいダメージでるねクイーン相手もまあまあ当てていける。 (2022-11-17 05:53:35)
    • 大型アンドロイドには掃射できるけど、キュクロには上手く行かない。目の辺りを狙ってるけどすり抜けてる感じがある。 (2022-11-17 08:09:36)
  • オンの洞窟系ミッションでは、FやWに置いていかれ、自分のAか追いついた頃にはほぼ戦闘が終わっている、ということが多いんだけど、そういうとき、回り込まないといけないけど戦場が近い、といったパターンではこそっと戦場に向けてプリズンを置いてる。電磁壁は障害物を貫通するので高さが合っていれば確実に届くので。まぁ、戦場が見えてないので役に立ってるのか、それとも視界を赤く染めるのが邪魔、って思われてるのかは分からんけど。 (2022-11-17 07:19:15)
    • 前作、暇だから洞窟にスピードスター担いで、ふざけ散らしてたワシよりは役に立ってるぜ (2022-11-17 12:14:53)
    • それやってたけど同期ずれでFFされて迷惑かけること多かったから諦めてエレクトロン出オチと機銃掃射で働くフリとライフベンダー要員に徹することにした (2022-11-17 12:49:15)
      • あああ壁越しでやりあってるときのことか勘違いごめん忘れて! (2022-11-17 16:12:08)
  • ビークルって結局移動用のグレイプか弾除け用のバルガになりがち。終盤コンバットフレーム使うことほとんどなかった。 (2022-11-17 12:59:58)
    • 今作生身で出来ることが更に広がったもんな。ポー攻凄く便利だった (2022-11-17 13:20:22)
    • コンバットフレーム呼べたら勝ちみたいな強さしてるからなんだかんだお世話になったなぁ。呼べるまでに大勢が決まるステージだと戦車かグレイプ呼ぶけども。 (2022-11-17 16:18:28)
      • 呼べるまでに大勢が決まるステージ多すぎ問題が深刻なんよな 呼べる頃にはもう呼ばんくてええやんって事ばっかり (2022-11-17 16:40:09)
        • そうか?普通に呼んで普通にお世話になることは6でも多かったけど…て思ったが、必要功績がどれだけ低くなってるかは個人差あるだろうし印象変わってくるんだろうか。俺は割とすぐに功績が低くなったから何かと呼ぶ機会は多かったなあ。それでも前作よりは高いから他ビークルを使う機会は増えてたけど (2022-11-17 18:05:30)
        • 大群が複数wave来るようなところだと2wave目以降いざという時に逃げる為にレドガってよくやるが。グレイプより硬いのと後ろ向きに飛べるから緊急離脱しやすい (2022-11-18 08:46:41)
          • 大群waveならそれそこグレイプとかブラッカーにトーチカ付けて引き撃ちする方が強くね? (2022-11-18 09:55:17)
            • 横槍だが今作の戦車系列の走破性を期待したらあかん、ブラッガーにしても回転率の高さから好まれてるのであって引き打ちを目的とするならエイレンやレッド系のが安定する (2022-11-18 12:06:46)
    • コンバットフレーム呼ぶ余裕ないけど撃ち合いするビークル欲しいならデプスもお世話になった。戦車だとどうしても味方と連携とりにくい (2022-11-17 16:27:36)
    • 耐久力高い、超信地旋回できる、という理由でブラッカーよく使うなあ。榴弾はFFや自爆が怖いので貫通弾積んだタイプで。新しく呼べるようになったらすぐ乗り換える。何気にブラッカーとグレイプって功績値一緒なんだよね。 (2022-11-17 18:26:23)
      • A9便利だよね、軽自動車くらいきどうりあるし (2022-11-17 20:19:09)
        • 瓦礫の踏破性がもうちょいあれば文句なしなんですがねー。無限軌道もう少しがんばれって言いたくなる (2022-11-21 13:35:50)
    • 前作ではほぼ選択肢なかったから意見が割れるという事は良調整って事だな。まぁ星で結構差がつくとは思うが (2022-11-19 21:07:54)
  • M132:11番目の船で、ブラッカーでマザーシップ狙撃するのが楽しい。半地下の線路に降りるための斜面にブラッカーをはめるといい具合にマザーシップの弱点を狙えるようになる。 (2022-11-17 18:36:12)
  • 手慣れたミッションでボーっとしながらやってるとテンペストと間違えて足元にマキシマム撃ってまう (2022-11-17 19:08:39)
  • そういやトーチカって耐久力を超えるダメージに対してどういう振る舞いするんだろう?例えば残耐久100の壁に200ダメの弾をぶつけたら、弾は消えるのか?消えずに貫通するのか?貫通するならダメージは100なのか200なのか?トーチカって爆風防げないって説明書きに書かれてるけど普通に防いでるよね。デカい擲弾兵の爆発を一撃でも防げるなら耐久低いトーチカでも使い捨ての壁として意外と利用シーンがあるかも。 (2022-11-18 11:01:03)
    • 6のレイダー弱いとか厳しいって感じてる人はおそらく空爆申請使いすぎなんじゃないかと思う。前提として功績重くてリロード回しがきついのに空爆2枠とかもってしまうとあっというまに押し込まれて床舐める事になる (2022-11-20 17:34:09)
      • レス先まちがった (2022-11-20 17:35:18)
  • いいかげんアイテム回収ドローンがほしいな(コロリン…コロリン…) (2022-11-18 16:31:12)
    • せんせー、レイダーくんが回復ぜんぶとっちゃいましたー (2022-11-18 16:52:31)
      • 重戦車の力見せてやるぜぇ! ピコンピコン (2022-11-18 17:01:46)
      • そこはおめえさん、宅配ドローンの出番じゃねえかい (2022-11-18 17:25:27)
  • サプレスガンの可能性。真っ当な強化を貰えたが皆の評価を聞きたい。とりあえずバックパックの追加もあって主兵装三つのうち二つをカバーするサポートなギアとして役立つ印象。休眠船団の不用意に近づいてきたパープルヘイズが警護・カプセルに拘束されてるところに連射すると気持ちいい。というか連射速度凄いな!Rのモンスーンとかこれくらいあったらいいのにってくらい。とにかく一瞬で吐き出して目前の敵を制圧する。目前しか無理だが。 (2022-11-18 18:56:39)
    • スパローショットを彷彿させなくもない。ワイヤーくれ! (2022-11-18 21:05:15)
      • レンジャーにももちろんフルオートだったりセミオートだったりで連射式ショットガンはあるけど、サプレスガンの方が速度は上だったりでびっくりしたよ!PDWの一種みたいだなこいつ。次回作あたりでエアレイダー版アサルトライフルみたいな感じでほんとにPDWっぽいの来そう (2022-11-19 01:34:17)
    • 役割破壊としては優秀だと思ってる空爆や機関砲バルジで対処しにくいスキュラ・重装・銀蜘蛛に圧をかけられてもすぐ処理できるのは助かる (2022-11-19 12:40:30)
  • バルカンM1M2と105ミリ砲の乱れ打ちがんぎぼぢぃぃ!ポータブル攻撃機交互に撃つのもいいけど自分が使うと命中不安定だったりリロードがやたら長かったりで安定性がないのじゃ (2022-11-18 23:38:49)
    • 刺さる時と刺さらない時でポー攻は差がデカいな。最近はポー攻三種+バックパックツールのビークル無しプレイで練習してる。中々クリアできるミッションは多そうだ。 (2022-11-19 01:40:28)
      • よければ3種ポー攻どれチョイスしてるか聞いていいか?G4γはもちろん入ってるとして 速射砲R2β は範囲の真ん中があたりづらくてなんか使いづらいとかあるし (2022-11-19 02:29:05)
        • G4γ、R2α、R2βや。確かに真ん中部分が空いてたりするがたとえばマザーモンスターやキングやスキュラなんかには普通に当たってくれるし、大型円盤やアンカーの弱点もまあ当たってる方…と思う。R2αだけこの中ではハデスト品だが育っていればさほど問題ないはず(運がよかったのもあるが「市街流入」だって適正なアーマー値でクリアできたぞ!) そういえばこの縛りする時は爆撃機タイプや炎熱タイプは使ってないなあ…ギヌスVSバルガステージで、序盤の蟻が鬱陶しいから建物壊せるように持っていったぐらいか。上手い人ならもっと有効活用できる、気はする (2022-11-19 06:21:05)
          • 低速速射「俺もいるぞ!」 (2022-11-19 09:17:53)
      • やっぱ強いわエアレ。プレイスキルがなくて低アーマーでも一部のミッションを短時間でゴリ押し (2022-11-19 11:39:55)
        • できる。他の兵科では外周ぐるぐるしながら根気強く粘る必要があるミッションでもエアレだっと力付くで突破できる。もちろん圧倒的に不利なミッションもあるし、あくまでソロの話だけど (2022-11-19 11:43:39)
          • 刺さる所は本当刺さるよな。M126(:市街流入)とかフォボスレイダー居るだけで突破率バカ上がりしたりする。オンだと前衛居ないとキツイ場面もあったりするけども (2022-11-19 12:33:52)
  • 銀の人の隕石って壊すと要請ポイント貯まるんだな。 (2022-11-20 10:28:59)
    • 5の時からそうだ (2022-11-21 11:10:14)
  • スプライトフォール射撃モードβをバキュンバキュン連射出来ると楽しい (2022-11-21 00:32:26)
    • モードβはうっかり誘導レザーが逸れると後ろの背景を空撃ちしちゃうのがなー。雑魚がたくさんいるマップなら気楽に撃てるけど。空に向かって撃てば背景に誤爆しないので無駄撃ちは無くなるかな。まあ機動力が無い敵しか狙えないけど。ハチとヘイズぐらい?タイプ3ドローンも動きの止まる瞬間が分かりやすいのでアリかな?モードβ使いのおすすめ戦法を聞いてみたい。 (2022-11-21 13:32:27)
      • タイプ2ドローンキラーなんだがあいつら今回出番少ないからなあ (2022-11-23 07:41:07)
    • 確実に発動出来る武器じゃないと信用できないからあんまり使わない。11番目の船みたいに敵が近くに居ない時使うくらいかな。 (2022-11-22 02:48:08)
    • リング砲台相手に使えるかなと思って持ち込んだが失敗したことある。過剰火力のように見せかけて火力微妙だからなぁ (2022-11-22 06:18:39)
      • リング砲台の節を一撃で破壊できないと功績値リロード出来んからね〜。βは一撃破壊できるほどの火力は出ない。 (2022-11-22 15:20:02)
  • オンでの輸送船やテイル破壊ってどうしてる?エイレンⅢ以降呼べるステージならそれに頼るけどそれすら呼べないときとかジリ貧になって困ること多い (2022-11-21 02:40:43)
    • テイルアンカーはエレクトロンならバリア貫通でダメージが通る上に湧いた敵もある程度処理出来て良い。内側に飛ばす場合、バリアに引っ掛かると指定地点に到達せず起動しないのでバリアスレスレで狙わないように。オンでエレクトロン使いたくない場合はビームキャリア、根本に飛ばしてから上に移動で潜り込ませられる。輸送船でエイレンが間に合わないようなところは警護F+リムぺが比較的やりやすい。爆撃機枠やガンシップ枠のドローンの方が火力は出せるが、マーカー位置や角度によっては当たらないので、分かりやすくくっついたら当たるリムぺを選んでる。 (2022-11-21 10:26:50)
    • 輸送船はポータブル機関砲でなんとかなりますが、タイルアンカーは人任せにしてます (2022-11-21 10:34:10)
    • 基本は他人任せで周囲のアクティブの処理に専念してるわ、どうしてもやらなきゃいけないときはリムスナかレドガエイレン使ってる (2022-11-21 11:59:50)
    • Aがビークル使わず突撃してもじり貧にしかならないからWFに任せて自分は大物や大群処理用に武器枠あててる (2022-11-21 12:09:59)
  • オンで救助されても敵が周りにいてすぐ死んじゃうってことが度々あって、まあ、要するに無理救助なんですけど、助けてくれることそのものはありがたいので「ただでは死なぬ!」と少しでも周りの敵を巻き添えにしたいんだけど、こういうときおすすめな武器ってなんですかね。バルジや放電はAが死ぬと判定消えちゃうので、判定が消えない自爆テロ武器のおすすめが知りたいです。 (2022-11-21 13:16:00)
    • 消えるのはドローンだけでバルジは消えない。ビークル呼んで次で逃げるが最適に近い。死ぬこと前提の装備より死なない装備が良いが、あえてそういう作戦で行くなら周知した上で功績が少なめのKMとか迫撃砲 (2022-11-21 13:50:42)
      • ごめん、ビームキャリアとバルジが記憶の中でごっちゃになってた。多分死んだときに消えたのはビームキャリアだわ。ビークル呼んで生きる道を、という考えはなるほど!ってなったわ。今度はそうしてみる! (2022-11-21 14:11:22)
  • レンジャーやエアレを救助する際、トーチカ満載するかガードポストつけたグレイプで乗り付けて救助後に後ろに乗ってもらえれば無理救助でも結構離脱できるのでは?という妄想。問題はどう意思疎通するか。 (2022-11-21 13:39:50)
    • 定型文の伝える→ビークルに輸送する、移動するぞ、乗ってくれ等がある。後ろに乗ってくれ(定型文)バイクだ(定型文) (2022-11-21 14:06:55)
      • ちゃんと乗ったことを確認する手段も必要よなー。グズグズはしてられない。定型文はスムーズに送れるように確認しとくわ!ありがとう!(定型文) (2022-11-22 12:27:20)
  • 友人と2画面でやってたらバックパックがトーチカ、パワポ、警護カプセルの3択化してきたな。荒廃と洞窟、ニクス呼べるほど功績貯まらないミッション除いたらパワポエイレンが大好きでずっとそれになっちゃう (2022-11-21 13:45:04)
    • 2画面ってのはオフ分割ってことかな。PS5でほんとにオフラインで2画面に出力(デュアルディスプレイ対応)出来たらいいのになあ、出来そうなもんなのに (2022-11-21 16:14:35)
  • 聞いてください・・・私は二丁リボルバーカノンinf級ニクスを探しています。リボカスにハデスとinf序盤でだいぶ助けられたせいでinf終盤で使えないのがだいぶ歯がゆい。他のニクス差し置いてZC使う気にもなれないしDLCに期待したいわ (2022-11-21 16:49:29)
    • 最後まで使えるリボカスって5にもなかったやん。アサルト来てくれればええで。 (2022-11-21 17:28:47)
    • グラビスに期待だな! (2022-11-21 18:17:25)
    • ケプラーに搭乗してください (2022-11-21 19:14:12)
  • バルガに千鳥付けまくってスーパーロボットごっこするの好きだったからDLCで1種類くらい千鳥貰えないかな…貰えないよね… (2022-11-21 23:42:49)
    • 警護カプセルくんがファンネルっぷりを発揮してくれてるとは思う。ベース228の時とか油断してたらうっかり破壊されそうになるけど雑に起動しといたらそれでオッケーだし (2022-11-21 23:47:29)
  • フレンドとA(自分)とWのコンビでハードからスタートしてるけど、今作のAは評価がいまいちだな。前作より縛りもきつくなってるみたいだし、爽快感がかなり減ってる (2022-11-22 07:36:57)
    • 今からでもRに変えた方がいいだろうか (2022-11-22 07:38:48)
      • INF級集めてから本領発揮ってところはあるかもね、パワポとかトーチカは便利だし (2022-11-22 08:33:48)
    • ポータブル攻撃機類のマーカー直打ちが安定すると評価一気に変わると思うで、まぁそれでも全兵科最弱なのは変わらん気がするけど (2022-11-22 10:31:29)
      • 今作になって全兵科横並びくらいに感じるから、結局向き不向きがあるってぐらいでどれが最弱かってのはあまり感じないなあ。エアレの場合はまあ荒廃世界で露骨に差が出るようには感じるけど、反面荒廃優勢現代関係なく苦手なミッションがある兵科ってのは他も同じだし (2022-11-22 23:54:58)
      • 直打ちって機銃じゃなくって、範囲攻撃の青△のこと? (2022-11-24 22:19:27)
    • フェンとエアレは低難易度だと特に力発揮しづらいのもある。武器レベルによって攻撃範囲や機動力が大きく変わるからね。 (2022-11-22 13:22:37)
    • レンジャー以外は (2022-11-22 16:56:30)
    • 従来戦法のAが楽しくなってくるのはフォボスプラン4使えるようになるハード後半くらいからだった記憶。それまでは碌な空爆無いし荒廃世界ゲロキツだし。でもハードだとまだ接近戦に余裕あるからドローン3種持ちで6Aならではのインファイトスタイルで攻略するのもアリだとは思う (2022-11-23 04:36:54)
      • エアレってビークルが何かと生命線でRやFの補助装備以上に重要な存在なのに、前作・今作共に「事実上のミッション1がデプスしか呼べないのに初期装備にデプスはない」って状態だし、いきなりエアレから始めること自体想定されてない感があるな。他兵科で最初にやってるうちに初期タイプデプスだけでも手に入れとけ、みたいな。購入特典にメタルコートニクスじゃなしにメタルコートデプス用意してくれてりゃいいものを (2022-11-23 05:12:00)
  • ライオニック1つと巡航ミサイル2つを持っていくと、あまり待たされることなくミサイルを投射し続けられるので結構楽しい。サイレン、グラウコス、スキュラ辺りに使いやすい。FFには注意が必要。高台推奨。バルジ35万ダメージに対して巡航ミサイル6万ダメージは数字で見るとしょぼいけど、サイレンみたいに大きく移動する敵に全火力を漏れなく当てられるのと、リロード40秒っていうのは現実的に与えられるダメージで考えると悪くないのでは?ライオニックは反応速度がすごいので対空にも使える。ハチの集団が秒で溶けた。到着のタイムラグがあるので早めに要請必要だけど。まだやり始めたばかりなので色々検証しきれてないけど、爆撃レイダーとガンシップレイダーの中間ぐらいのレイダーになれそうな予感。巡航ミサイル系はこういう使い方もあるぜ、みたいなのあれば教えてほしい。なおテンペストは功績値リロードだし一撃必殺だし運用方法が違いすぎるので対象外で。 (2022-11-22 12:08:47)
    • 月並みな使い方だけどクラーケンの先制攻撃用に巡航ミサイルは多用してる。距離遠いと反射届かない上四発ぐらい当たると大体ダルマになってるから追撃かけやすい (2022-11-22 13:41:21)
    • ミサイル祭りもたまには楽しい (2022-11-22 20:20:47)
      • サイレン グラウコスに持ち込んでる。え?ガンシップのが火力出るって?バッキャロー!怪獣にはミサイルぶつけてナンボだろ! (2022-11-22 21:53:42)
        • M103だっけか、功績が重くなった空爆を第一波と第二波の赤蟻と黒蟻に気軽に使えなくなって実質第三波専用に、でもってグラウコスへのダメージソースも欲しいから「第二波への虫用(第一波はカプセルと仲間でどうとでも)およびグラウコス用」って使い方してたなあ。虫がそこそこの数以上になるとガンシップよりはミサイルのがって感じ。今作エアレの爆発物全般がカプセルのおかげで使いやすくなった気がするし。前に出てきた奴が一体止まるか止まらないかだけでもリムペの感覚がだいぶ違う気がする (2022-11-23 00:02:05)
        • それな。ガンシップのほうが強いけどミサイルはキモチイイ (2022-11-24 09:28:17)
      • というかたまにしか使えないってのが正しいかなー結局○○でいいになりがちな武器 (2022-11-23 12:26:53)
  • 6のライフベンダーはやたら範囲広いから上位版は回復だけ高くしたの欲しかったな敵も回復するからイマイチ使えないからハデスト中盤以降はガードポストばっか使うな。ガードポストM2みたいな低レベルでもinfで使える尖った性能のライフベンダー欲しかった。ライフスパウトガンが復活してくれてもいいけど。 (2022-11-23 12:32:16)
    • 回復より攻撃力のが圧倒的だから気にするな (2022-11-23 21:46:28)
      • 敵も回復してしまうけど結局こっちが敵を倒す方が早い…ってのは分かるんだが、それはそれとして敵も回復してしまうのはなんか嫌だなって思ってる。たぶん処理が単純で「プラスのダメージを与えている」「マイナスのダメージを与えている」みたいになってるんだと思うけど。ガードポストやパワーポストのはダメージ処理ですらないし (2022-11-24 00:24:02)
      • デスバードベンダーは回復が勝つ。1発2回以上当たるからそのままほっとけば倒せるか瀕死なのに、ベンダー置いたが誰も誘導兵器を持ってなくてただ1分無駄にするだけのレイダーもいて面白い。無謀な賭けならあえて回復することで新しく湧くのを止めて空き巣狙ったりキング処理とか出来そうではあるが。 (2022-11-24 13:26:35)
        • 緑アリマップならデスバートベンダー&貫通グレイプがめっちゃ刺さるんだけどね、アリは地面にいるから高さ固定でレーダーとにらめっこしながらプッパしても当たる。ヘイズはベンダー使わんほうがいいね。ただ、デスバードは視界不良にならない位置でもダメージ判定あるから少し移動すれば悶えるヘイズ狙えるけど。狙えるけど。 (2022-11-24 14:54:39)
          • 炎熱攻撃機でレーダーに大穴が空くのを見るのも楽しいぞ。回転も早い。 (2022-11-24 17:33:49)
            • 一つだけだとどうしても隙ができちゃうよね?複数持ち?背中とかどうするんだろう?自爆覚悟?そのへん詳しく聞いて参考にしたい。是非。そこまでガチじゃなくて楽しいぞ、レベルならそれはそれでやってみたい感はあるけど。 (2022-11-25 08:29:08)
              • デスバードで固めて赤点の一番多い辺りに雑に投げ込めばごっそり減る。単にそれだけ。 (2022-11-27 01:20:26)
                • あ、デスバードとの併用か。勝手にデスバードと全差し替えだと思い込んでた。でもデスバード3つないと展開に穴あきそう。 (2022-11-29 13:22:02)
    • 敵にいく分、味方への回復量が減ってしまうしな (2022-11-24 03:44:11)
      • 総回復力のことね (2022-11-24 03:45:15)
        • 何の話だ? (2022-11-24 09:30:42)
      • ベンダーって範囲内対象に頭割りでしたっけ?範囲内全員に固定値回復量、時間も固定で、二人居るならトータル回復量2倍になると思ってたけど。 (2022-11-24 11:21:26)
        • その認識で合ってると思う。じゃないとNPC山ほど連れてるとき使い物にならんし (2022-11-24 20:37:20)
      • こういう嘘を平気でいう神経を疑う (2022-11-29 10:32:38)
  • 機兵大侵攻壁抜けでのんびり武器稼ぎ、☆付きがまだ10個あるかないか程度なのに全然UP付かなくて悔しいです… (2022-11-23 22:46:08)
  • カムイって使う? (2022-11-23 23:47:30)
    • 使う。理由?名前がカッコいいからだ。使わない人のが多いだろうがな (2022-11-24 02:05:53)
      • あっそ (2022-11-24 07:45:53)
  • オンでドローンがいっぱい出てくるミッション(番号忘れた、タイプ123が順番に出てくるやつ)自分以外にエアレいたんだけど、こっちが作ったトーチカ陣地内にKM6を叩き込みまくるのはさすがにキレそうになった。掠めるならともかくわざわざ安全地帯として作った領域に毎回合わせてくる。同じ陣地にいたレンジャー3回ぐらい死んでたし。何度、相手レイダーが籠もってる建物に105ミリ叩き込んでやろうと思ったか。やらなかったけど。多少の誤爆は仕方ないけど、10回以上やられたら流石に悪意あるよな。籠もってて正確に狙う猶予だってあるんだから、毎回トーチカ内を爆撃範囲に指定するのは狙ってるとしか思えない。 (2022-11-24 09:20:09)
    • KM6ってほとんど味方に当たらないし敵の集まっている所なら味方ごと範囲内に入れるのが普通じゃない?それに万一当たったとしても適正アーマーなら耐えられる威力だから何度も死んでるレンジャーはそもそもアーマーに問題があるんじゃないかな… (2022-11-24 09:54:01)
      • 人間にはめったに当たらないけどビークルやトーチカは大きな分だけ当たる。結果計算が狂って死んだら直接ではないが間接的に殺されたようなものだろう (2022-11-24 10:13:34)
        • すまないトーチカに当たることをど忘れしてた…。確かにそれなら配慮するべきだね (2022-11-24 12:09:47)
        • KM6はトーチカに当たらないって認識でいたけど6で変わったかなと思い確かめてきた。97平原に判定のでかいプリズン設置してKM6を3種類連発。最後までプリズンに全く影響なしなのでやっぱりKM6はトーチカに当たらないっぽい (2022-11-24 20:06:49)
          • えーそれがほんとなら何人か知ったか君がいることになるけど…単純に難易度低くてトーチカ削れてなかったとか奇跡的に当たらなかっただけじゃないの?フォボスとかウェスタだとどうなんだろ。 (2022-11-24 22:15:46)
            • 難易度はインフェルノ。持ってったのはKM6のF2W2とW3とX9(それより強いの持ってない)。プリズン選んだのは判定がめちゃくちゃデカくてたまたま当たらないだけってのをなくすため。ちなみにレベル0の初期トーチカでも試してて同じ結果になってる。平原選んだのは功績勝手にたまり続けるからずっとKM6撃ち続けられるため。やってみるとわかるけどそもそもKM6に対してトーチカが反応しない(当たった瞬間光ったりしない)。今作まだエアレ全然やってないけど5だとフォボスはトーチカに干渉してた、ついでにスプフォも。そういやウェスタは使う人いないから試したことないな (2022-11-24 22:40:19)
              • じゃあ木主の言うことはちょっと話変わるねぇ。自分でも最弱トーチカでKM以外試してみたけどフォボスはトーチカを破壊、スプフォは破壊しない、ウェスタの炎も破壊しなかった。巨大榴弾やロケット弾はトーチカ破壊したから干渉するのは爆発武器だけかなぁ (2022-11-24 23:05:56)
                • スプフォ破壊しないのマジ?それが本当なら5から地味な変更点だな (2022-11-24 23:18:03)
                  • 試してきた。ほんとだスプフォもバルジも干渉しなくなってる。地味な違いだけど5からの変更点でどっかに記載してもいいかもね (2022-11-24 23:33:38)
                    • もしかしたらEMCも干渉しなくなってその影響かなと思ったらそっちは変わらず干渉するんかい。てことはこれはあれか、5のままのトーチカ性能だとイカとかもしかしたらホタテにも?トーチカ張ってスプフォみたいなのが強かったのかな (2022-11-25 02:34:17)
                    • まぁバルジもスプフォもトーチカ張りながら目の前に使うような武器では5でも6でもないからね、1回使えばすぐわかるし記載まではいらなそう (2022-11-25 09:49:03)
                      • 何を防げて何を防げないのか?は情報としては有用では?防ぐための装備としての根幹に関わるし (2022-11-25 17:53:17)
                        • エアレのバックパックの情報提供欄にちらっと書いとこうかな。一応どの武器も前作との相違点って感じで色々書いてるし。案外こういうのがなんかの攻略に役立つこともあるしね (2022-11-26 00:25:41)
                          • 例えばプリズンを敵を囲うように張って攻撃抑えつつそこにスプフォ撃ち込むみたいなことも出来るかな、一応。5ではプリズンはデカいからスプフォに弱かったんだよね。そんな使い方したら速攻消えてた (2022-11-26 05:01:16)
                            • うーんまぁ違いといえば違いなので書いても別にいいとは思うけど…例えのだと囲うようにってことは地上戦力相手だと思うんだけどスプフォなんて不確かなもの使わずフォボスのほうが楽だと思うんだよね、だからトーチカに被さることなんてないかなって。いや多分そうせざるを得なかった状況があったんだろうけどね。 (2022-11-26 16:02:32)
                              • いやまあこれが効果的だと思って書いたわけじゃなくて一応前作と違ってこういう使い方も出来るようになったねって感じで。案外こういう知識ってなんかの縛りプレイしてる時に役立ったりするし (2022-11-26 16:52:39)
                                • ちなみに自分も別に重要だと思ってない。まあ書いても書かなくてもいいなー程度。なのでバックパックの情報提供欄にちょこっと書いとくくらいでいいかなーって感じにした (2022-11-26 17:06:30)
            • どんだけ長いことやってても勘違いとか思い込みってあるからね (2022-11-24 22:43:45)
    • いや、トーチカはほぼ当たるし削れるぞ。ていうか篭もれる建物あるならそっちの中でトーチカ展開した方がいいだろとも思うけど、多分敵機襲来やろこれ。 (2022-11-24 10:25:41)
    • ドローンに105ミリ? (2022-11-24 10:39:06)
    • 木主です。ちょっと感情的すぎたごめん。後出し情報すまんが一応補足。建物に籠らなかったのはレンジャーがエメロード持ってたから。建物は爆破されそうで怖かったのと、籠もったらミサイル使えなくなってレンジャー可愛そうかなって。あと105じゃなくて150(ラピス)だったマジごめん。全滅したら手段選ばず潜ろうと思ってた。基本的に初回はノー打ち合わせやりたい放題やって、数回全滅したら相談するプレイスタイルです。 (2022-11-24 11:10:57)
      • 敵機襲来にエメロってキレるべきはAやなくてそのRやろ、R殺すためにわざと巻き込んでたまであるやろそれ (2022-11-24 12:36:26)
      • 頭上から落ちてきたドローンにエメロ当たって死かな。KM無くても数回は死んでる、エメロ持ってきたのが悪いね。 (2022-11-24 12:57:43)
        • レンジャーでエメロあんまし使わないから知らんかったけど、なるほど落ちてくる残骸で自爆するのか。 (2022-11-24 14:45:25)
      • 下手すりゃAが籠ってる建物破壊しかねないじゃんそのR。普通に害悪だと思うけど (2022-11-24 16:58:06)
      • これもし敵機襲来ならエメロもってきたRの方が数倍やべえわ (2022-11-24 17:17:09)
      • エメロード嫌われすぎワロタ (2022-11-24 18:13:37)
        • 他兵科の装備には厳しいからなRは (2022-11-24 19:30:15)
        • オフならともかくオンの敵機襲来にエメロはねえなあ。全員レンジャーで全員エメロで一部にリバシュ持ちとかならまだしも (2022-11-25 02:13:16)
      • Rエメロは一旦置いといても、ビーグルも置いてるであろう場所に撃ち込むのは悪意あるじゃろ。 (2022-11-24 19:27:31)
      • 別に木主でなくてもいいんだけどさ、籠るときにドローン相手にラピスを持ち込むってあり?周りの建物壊すしFFの元にしかならないし頭上にたかられるドローンに持ち込むの怖いんだが。トーチカ籠りならまた違うのかな? (2022-11-24 22:21:43)
        • 籠もるなら基本的にはなしじゃないかね。木主に関してはエメロ持ってる人いたから最初から建物に籠もるつもりなかったんだと思うよ (2022-11-24 22:49:28)
        • 籠もるなら何持ってく?120ミリとバルカンとスプフォは思いついたけど他に何が良いかね? (2022-11-25 11:07:22)
          • 後は木主もあげてるKM6くらいだろうな。個人的にはスプフォはイマイチなんだけどなぁバルカン2つなりバルカン+120でいいきが。 (2022-11-26 15:51:04)
          • 場所にもよるがエレクトロンじゃね?篭る系は大体これとスプライトが多い、斜線遮り事故は怖いけども (2022-11-26 16:40:54)
    • ちなみにKM6は赤いラインと赤いラインの間にほんのちょこっと動くだけで確実に当たらないのは知ってるのかな。当たるやつが悪いんだよって話ではなく (2022-11-24 20:35:02)
      • 木主です。はい、端によれば当たる確率は下がるだろうとは思ってました。完全に当たらない、までの認識はなかったですが。まあ、トーチカで作った陣地のど真ん中に対してKM6の二本のラインの隙間が位置付くなら「掠めてFFを減らそうとした」と見なせるんですが、わざわざ二本のうちの一本の中心を陣地の真ん中に合わせる行為を10回近く繰り返してきたのはもはや悪意だろ、という愚痴でした。 (2022-11-25 08:20:56)
    • 木主です。想像以上に有益な譲歩出てきたっぽい(バルジやスプフォがトーチカに当たらなくなった)からFFまがいの攻撃食らった甲斐があったわ。私個人としては差し引きプラスってことで。みんなありがとう。あと自分が籠もる気なくても潜在的に籠もりマップではラピスの持ち込みは事故る可能性があるって気づきも得られたのでそっちもありがとう。 (2022-11-25 07:57:14)
      • トーチカやFFは抜きに別々の場所じゃなくて全員が1箇所に居れば敵散らばらずにKMに限らず空爆を有効活用出来ると思う。回復や回収も楽だし (2022-11-27 12:05:43)
  • ニクスのレッド系はガードよりアーマーのほうが使いやすい気がする。バーナー2ついらなくない?マシンガン+バーナーのほうが柔軟かなって。まぁ、超接近戦ではバーナー2個のほうが強いけどさ、中距離を程々こなせるマシンガン便利じゃない?弾数もうちょいほしいけど。エイレンつかえ?高くジャンプしたいんだよ!! (2022-11-24 15:11:42)
    • 向かってきてるならこちらから近づいて燃やせばいいし、向かってこないならマシンガンうつより要請なりドローンなりリムぺなりあるからなあ (2022-11-24 16:24:13)
  • フォボス縦置きしてる?横置きしてる?。敵がこっちに向かってくるときね。横置きのほうがハマれば一網打尽だけど下手くそな自分は縦置きして確実に一定数を巻き込めるほうが安定して貢献できる気がする。まあ、数撃って慣れろって話かもしれんけど、要請後、敵がどのあたりのときフォボスがどのあたりで着弾したか、ってレイダー目線に戻っちゃうとよくわからんのよね。観測のために別の空爆用意したほうがいいんかな。 (2022-11-24 18:27:59)
    • 基本縦だな、横は複数ヒット率下がって結果的に殲滅力落ちること多いし。 (2022-11-24 19:17:42)
    • 貢献って言ってるってことはオンなのかと思うけど味方の動きで進路変わることなんてザラだし縦置きで確実に落とした方がいい。 (2022-11-24 22:32:03)
    • 基本縦、出現地点で出落ち狙うとか奥に待機いるなら右奥から左手前に。 (2022-11-25 00:23:25)
    • (木主)なるほど縦の方がいいのね。理由もなるほどって感じで勉強になった。特に複数回当てるって概念が欠落してたわ。ありがとう! (2022-11-25 09:58:27)
  • 対ザコ戦105ミリに対する気持ち「はー、リロード遅すぎ」 対クルールクラーケン戦105ミリに対する気持ち「……だいしゅき(ハート)」 (2022-11-24 19:55:20)
  • 多分過去にも言われてるはずだけど、イプシロン共有化してほしい。レイダーも使いたい。A型ブラッカー弾がブレッブレ過ぎてなあ (2022-11-25 00:58:59)
    • そのためのエイレンです。(粒子砲の弾数?知らんな) (2022-11-25 02:10:41)
      • 一度粒子砲の利便性を味わうともう元には戻れない、正直イプシロンも判定広い弾のせいでよく装甲やシールドに判定吸われてストレス溜まるんじゃい! (2022-11-25 13:55:22)
    • 共有化してたら兵科ごとの差別化も曖昧になるから無理ちゃうんか。6Rに「エウロスと同系統タイプの別のヘリを入れる」っていう調整をしたように、やるなら「イプシロンと同系統(ry」的な実装になるかと (2022-11-25 02:11:04)
    • A型ブラッカーの精度が良くなるんじゃなくて連射速度が良くなった調整を見るに、精密狙撃みたいなのをやるようにはあまり想定されてないんだろな。イプよりは動きが速いしで、止まった状態で特定の目標を狙撃ってより動き回って次々に砲撃みたいな戦い方を想定されてるような (2022-11-25 02:16:39)
    • レンジャー視点だとバリアスとヘロン貰えたからイプとネレイドは返しても良いって感はある。ブルート? この子は絶対に渡さないわよ! (2022-11-25 11:21:21)
    • ブラッカーAの精度が悪いの、リアル戦車でもAPFSDS弾は横風に弱かったりするみたいで遠距離は苦手って話なのはしゃーないのかもね。たかだか2〜3キロ程度でブレるんじゃねぇって話ならそのとおりだが。 (2022-11-25 11:36:18)
  • トーチカって擲弾兵の爆風防ぐじゃん?でもクルールの炸裂弾?は爆風が貫通するじゃん?ブラッカーEにトーチカつけて至近弾かますと自爆防げないじゃん?どの爆風が防げてどの爆風が防げないのかいまいち法則がわからないわ。詳しい人教えて〜。 (2022-11-25 11:28:27)
    • 敵の攻撃は遮るが自軍の攻撃は通るのがトーチカなので自爆は全て防げない。敵の攻撃は噛みつきとダンゴムシ以外は多分全て防げる。クルールの炸裂弾貫通は見た目だけ。多分 (2022-11-25 14:53:31)
      • 追記、スキュラの毒ガスも防げない。電磁プリズンで囲ってもすり抜けるし消耗もしない。 (2022-11-25 14:57:20)
        • マザーの酸シャワーも防げないよね (2022-11-25 17:48:09)
      • クルールの炸裂弾は爆風が抜けてきていると思う。トーチカにかなり近づいた状態で炸裂弾をトーチカで受け止め、炸裂弾が爆ぜたときに体力がゴリッと減った。その後、第二波をトーチカで受け止めたときに後ろに下がったら被弾が減った。横に逸れてトーチカにヒットしなかった弾が地面に着弾して爆ぜてたので2回目のダメージソースは地面のものと思われる。受けたダメージ量が変化したことからいつただ、検証目的で対峙したわけではなく、攻略中に起きた現象を書いているので別要因があるかもしれない可能性は否定できない。 (2022-11-25 17:43:27)
        • 間違えて編集中に途中送信しちまったい。上の文がおかしいのは許して。まあ、トーチカ壁の炸裂弾のダメージを受けていそうな現象見かけたよ、ってお話。 (2022-11-25 17:45:48)
          • リムペットがクルールの盾ごし当たるみたいに、めり込んでるのかもしれないね。 (2022-11-26 15:41:20)
            • それかも。炸裂弾のストップ判定が球の中心にあるようなめり込み方してるし (2022-11-27 00:36:27)
  • インセクトボムが強いらしくて使ってみたいんだけど、コツってあるかな? (2022-11-25 13:29:51)
    • 最終型合計ダメージは大きいくらいで強くはない。寄ってきたスキュラに投げて爆破すると、オフなら一撃で楽なくらい。赤ネイカーにも使えそうだがトーチカの方が安全だし、上に飛んでいくが爆発半径は小さいから対空も微妙。大空洞下層ならあれこれ出落ち出来そうではある。 (2022-11-25 14:49:14)
      • 赤ネイカー相手にトーチカなら使った事あるが、普通に炎抜けてて実用的とは言えなかったな。環境はPS4Proだったけど、ハードの違い(というかフレームレート)で変化あるんだろうか? (2022-11-25 16:57:33)
        • PS5環境だけど抜けてきたことはないなぁ。ネイカーと壁が重なってたりはしてないんだよね?横から見ると火炎の発生位置が少し前にせり出してるのでもしかしたらネイカー本体と火炎開始位置の間にトーチカの壁があるとトーチカをすり抜けるのかも?未検証 (2022-11-25 17:30:09)
          • 上の枝とは別人だがネイカーと壁が至近距離だと抜けるイメージ(PS4pro環境) (2022-11-25 19:08:40)
          • 疑問を呈した枝主だが、確認も含めて試してみた。M101で壁の向こうに赤ネイカー1匹置いて喰らってみたが、壁一枚で2000以上貰う(APの都合でそれ以上の被弾は解らん)。トーチカも点滅してるから一部は防いでいるだろうけど、生身で耐えるには結構なAP居るしビークルでも痛いと思う。至近距離だと抜けるというコメも考慮するとやっぱフレームレートが原因っぽいかな。 (2022-11-26 00:36:59)
            • 下コメが気になったのでプリズンも試してみたら確かに抜けも少ないし長持ちするな。耐久19200で4回半耐えてる。プリズンは設置位置よりやや下もカバーするから抜けにくいのはそれが原因かも? 一応一回だけ1000程抜けた。 (2022-11-26 00:46:11)
        • アブソリュートは四角でも積層でも隙間や角から炎が入ってくるからプリズン横並べが良い。プリズンは耐久値見るとすぐ割れそうだけど赤ネイカー相手なら何故かかなり持つ (2022-11-25 18:10:43)
          • そういやなんかトーチカって火炎に強いよな。もしかして火炎独特のダメージソースである「停滞して連続ダメージ」が適用されにくいとかあるかもね? (2022-11-25 19:13:09)
            • そもそも大した火力が出てないんじゃね。蟻みたいに酸が全部当たるとかの事情がないし。 (2022-11-25 19:52:01)
            • ネイカー、タイプ3、マシンガン大型アンドロイドはトーチカと盾に対するダメージが生身と比べるとかなり少なくなってるね。高レートだと何かしらあって大部分のダメージが消えてるのかな (2022-11-25 23:23:54)
              • 試しにフェンサーでM101オフINFの赤ネイカーうけてみたけど、生身・反射・盾受け(バリケードつけて1.5倍計算)全部3330だったので、処理落ちとかの要因がなければ変わらないと思う。 (2022-11-26 11:09:56)
                • 検証乙。盾構えてるときは貫通してた?貫通してたならトーチカか火に強い(疑惑)のは貫通ダメージが無いからかも。(こっちも要検証) (2022-11-28 10:20:55)
    • グラウコス戦なら零距離に近づけることが多いから、全部貼り付けて悪さできるんじゃね (2022-11-25 15:06:46)
  • 洞窟でデプスクロウラー呼ぶと一瞬で出せるのに、地上で呼ぶとヘリでのんびり空輸されてしまうのはなぜなんだ… (2022-11-26 08:00:04)
    • ポイポイカプセルは超高級品だから出来るだけ輸送機で済ませたいのかもしれない。実際どんな超技術だよって話だしな (2022-11-26 10:14:23)
    • 元々地底でも呼べるビークルの設定ができたのが4.1だったのだが、その時点であのボンッて出現の仕方だった。一方で地上の場合はゲームバランスも兼ねてだが、ああいう輸送演出が無印4から続いている。たぶんだけど、4.1の時に地底でいい感じの輸送演出思いつかなくてそれっきりなんじゃないかなあ…マグマライザーみたいなドリル戦車型輸送車両が送ってくれるとかでもいい気がするけど。地下基地の場合は基地の壁ぶち抜いてしまうとかってことになる点は置いといて (2022-11-26 13:21:04)
      • 追記:ゲームバランス兼ねてって部分は推測だけど。たとえば輸送機のスピードをもっと上げるとか、コンテナ投下をいささか乱暴にしてもっと早くビークルを使えるようにするってこともできそうだけど、そうはしてないんだから「呼んでもすぐに使えない」ってバランスなんじゃないかなって。専用の大砲かなんかでビークル入ったコンテナが打ち出されてきて爆速で使用可能になるみたいなんでもないし(中身が心配になるやり方だがEDFの超技術ならなんとかなるやろ (2022-11-26 13:27:01)
    • 地上でも荒廃世界だと一瞬で出るし地下MAP扱いされてるのかもね。空爆も出来ないし。ミサイルで来て欲しいね。 (2022-11-27 07:51:01)
  • 長めのミッションでうっかり水に落ちると萎えるぜー。即死じゃないだけマシか…。 (2022-11-26 13:57:09)
    • 板を間違えました。撤退していいか? (2022-11-26 13:57:45)
      • 撤退は許されない。っ「デプスクロウラー」 (2022-11-27 02:49:32)
  • 少し上であったトーチカ炎に強い説だが。マグマ砲が怪生物にはとんでもないダメージ出すのに、アンカー相手だとイマイチダメージが伸びないのと関係あるんだろうか。 (2022-11-27 12:00:02)
    • マグマ砲とヘルフレイムリボルバーでも炎の挙動が違うみたいなので、同じ炎に見えても敵や武器によって別物と思ったほうが良いかも。 (2022-11-27 12:33:26)
    • 案外貫通するしないの違いだったりしてダメージ高い低いの差 (2022-11-27 13:00:19)
    • 単に射程の問題じゃない? マグマ砲含む火炎放射系統は実質的にショットガン以上の距離減衰あるから、射程限界近いアンカー相手じゃカスダメしか出なくなる (2022-11-27 17:00:16)
      • マグマ砲はスペック表記上は距離減衰ないけど減衰するの? (2022-11-29 10:38:43)
        • 横からだけど、マグマ砲とかは火炎a型で同じ敵に多段ヒットする。射程限界だとヒット数稼げないから実質「重めの距離減衰がある」って話だと思うよ。 (2022-11-29 12:07:30)
        • 火炎放射器系統の弾は「撃った瞬間から燃え始める小型ヴォルカニックナパーム」みたいな挙動になってて、「距離が離れる=着弾が遅れる」程ダメージロスが出ちゃうのよ。射程の半分でおよそ半減、射程限界だと1/50以下まで落ちてるはず (2022-11-29 17:24:38)
        • ちなみにスペック上のダメージ表記は0距離で命中した時のもの (2022-11-29 17:26:49)
  • 6でリムペあんまり使って来なかったんだけど高難易度はスナイプガンにめちゃくちゃお世話になったわ。 あと稼ぎしないと入手が最終盤になりがちだけどチェーンガンも最終的に機銃コプターより使ってた。チェーンガンこんな強いんだったら普通のリムペットも…って思って使ったら使い勝手悪くて悲しくなった (2022-11-28 03:40:11)
  • オンM126市街流入でフォボス2個積みとKM6の2個積みでやってみたんだけど、あんまり殲滅力変わらなかった。もちろん功績値の関係でKM6は2〜3倍叩き込んだけど。あと大物はフェンサーが切り刻んでたんでよくわからん。で、同じぐらい殲滅できるなら小刻みに配置できるKM6のほうが取り回ししやすいのでは?と思うんだけど、みんなどうやってこの2つ使い分けてる?とりあえずフォボスはアンドロイド向けなのかな?って思ってるけど(細長くてKM6当たりにくそう)。こういうミッションではこっち、みたいな判断基準を教えてほしい。 (2022-11-28 09:49:39)
    • ビーグル乗り降りする手間やバルジやテンペ使う使わないで使い分けてる、フォボスは一回での制圧力が高いから基準はそこかな (2022-11-28 12:51:34)
    • 敵の散らばり具合かな?密度が高い盾FならKM、広範囲に散らばっている高起動ならフォボス。両方あるなら建物無くなってKM当てやすくなる&要請P高いフォボス先に使ってる。 (2022-11-29 00:33:39)
      • なるほど、Fの装備で対応変えるって発想はなかったわ。ていうかAはいつも準備完了が最後になるから焦って仲間の装備見る前にOK押しちゃうんだよね。KMって貫通属性付いてるから建物無視してヒットすると思ってたけど当たり方違うの? (2022-11-29 08:35:26)
        • そうなの?敵機襲来とかマンションに籠ってKM要請してるけど当たってるの敵の攻撃だと思ってた。 (2022-11-29 09:49:30)
          • KMかもね。可能なら少しずらして要請すると良いかも。まぁ、殲滅優先で多少の自傷は必要経費とみなして良いと思うけど。 (2022-11-29 12:13:43)
        • あの貫通は敵だけであって建物やシップは貫通しなかったんじゃ。こもりで使ってるけど自傷してるなら数千削れててすぐわかるはず。 (2022-11-29 13:47:09)
          • そうだったのか。バルカンとかは弾丸が建物をすり抜けてた(気がする、記憶に自信なくなってきた)から建物を貫いてダメージ判定出てると勘違いしてたわ。今は検証できる環境にいないので試せないけど、帰ったらやってみようかな。……誰か代わりにやってくれてもいいのよ?(チラッチラッ (2022-11-29 16:58:14)
            • 貫通するしないも色々あるからなぁ、クラゲシップの外側とか建物判定なのかバルカンやスプライトすら通さないけども…フェンやレンジャイ使わんからわからんのだが例えばテレポシップの装甲部分から奥の敵とかを貫通武器で撃つと貫通するんかな? (2022-11-29 17:37:10)
            • バルカンは建物貫通しないはず。立体駐車場(なぜか透ける)かアパート籠りのときたま~にバルカンの射角によっては当たるからそれと勘違いしたのでは。 (2022-11-29 18:07:26)
            • やってみた。立体駐車場の一番上の階(屋上の一つ下)とアパートで実験。バルカン→貫通せず。120ミリ→貫通せず。KM→貫通せず。スプフォ→貫通せず。バルジ→貫通せず。ただし壁に密着して誘導ビーム照射すると貫通してプレイヤーが死ぬ(壁が薄いと)。弾のエフェクトも建物を突破しなかったので建物破壊効果がない射撃は障害物で遮られるね。 (2022-11-30 00:00:05)
              • M22の初期位置の立体駐車場1階と屋上の一つ下でバルカン試してみたけどめっちゃ貫通したよ… (2022-11-30 00:21:31)
                • こちらはM122 敵機襲来 で試した結果でした。具体的に使用した武器は「120ミリ制圧破砕砲」「バルカン砲M2」「戦闘爆撃機KM6 プランZ4」「スプライトフォール デストロイ」「バルジレーザー照射モードZ」。PS5環境。ミッションによってちがうんですかね。あとでM22も実験してみます。あ、試したときはEASYでした。もしかして難易度で挙動が変わる?INFとEASY両方試してみます。 (2022-11-30 07:06:32)
                • 立体駐車場は階段部分と階段周りの壁とその壁から駐車場中央に向けての少しの範囲の天井しか遮蔽物としての判定が無い仕様の筈だから、階数やハードより立ち位置の問題かも。 (2022-11-30 10:22:09)
                  • 屋上にトーチカ置こうとすると下まで落ちていくのがわかりやすいよね (2022-11-30 10:55:48)
                  • なんでそんな仕様になってるんだろうな…… (2022-11-30 14:32:37)
                    • 5基準の考えになるけど、完全に遮蔽物にするとコスモノーツしかでないステージが楽になるし、完全に遮蔽物でなくすと爆発物で壊れないスケスケな建物ができてしまうから? (2022-11-30 14:40:14)
                  • M22のスタート地点の立体駐車場をバルジレーザーでまんべんなくなぞってみた。立体駐車場は下から1F(地面)、2F、3F、屋上という構成なので、以降左記の表現を用いる。まず屋上の床(3Fの天井)は全エリアでバルジレーザーが透過した。これはスロープも含めてすべて。次に3Fの床(2Fの天井)は建物の真ん中だけバルジレーザーを遮断した。外周とスロープは透過した。次に2Fの床(1Fの天井)は建物の真ん中だけバルジレーザーを遮断した。外周とスロープは透過した。1Fに関して中央にバルジレーザーが届かなかったのは2Fの天井が遮断しているせいと思われる。次にタイプ3ドローンのレーザーを観察してみた。タイプ3ドローンのレーザーは遮蔽物に当たると細い光の乱反射になるのでこれを遮断されているか否かの判断基準とした。まず1Fの天井だが、斜めに照射されたタイプ3ドローンのレーザーがそのままプレイヤーにヒットした。つぎに2Fの天井だが、たまにプレイヤーがダメージを受けるが、ほぼノーダメージで、天井からは乱反射の細い光が大量に散っていた。このことから、立体駐車場の弾除け判定は3Fの床(2Fの天井)の建物中央部分のみと判断できる。立体駐車場でこもるなら2Fの建物中央が良い。 (2022-11-30 20:15:18)
                    • (追記)ちなみに、2F建物中央でトーチカを設置すると、トーチカそのものは1Fに落下していくが電磁壁は高さをキープしているため、2F中央で周りを囲むようにトーチカを設置するのがおすすめ。 (2022-11-30 20:18:30)
                      • (追記)すまん嘘付いた、対空防護つかってたからそう感じただけで、アブソ使ったら電磁壁画下に落ちたわ。ちなみにM122も実験してみたが結果は一緒。あと、INFのタイプ3は威力がヤバすぎて対空防護速攻溶けたのでぶっちゃけ駐車場に籠もるのはやめたほうがいい(ひどいオチ) (2022-11-30 20:41:47)
                        • 弾丸通す通さないの検証ならリムペ大先生を使うのも良いぞ (2022-12-01 05:57:58)
                          • リムペ、張り付いたら遮断判定あり、透過したら遮断判定なし、って判断かな?バルジを使ったのはエフェクトだけ透過してダメージが出ない疑惑も検証したかったから(これ書くの忘れてた)。基本的に透過したバルジで自傷したので立体駐車場に関してはエフェクトとダメージ判定は一致してる。 (2022-12-01 07:46:41)
                    • M22開始地点で3F中央の床にリムペットチェーンで丸描いて目印付けてそこを基準にバルカンとバルジとトーチカを使ってみた。バルカン砲:2F以下でなら当たらない バルジ:1Fでなら当たらない トーチカ:3Fで置いたときだけ落下しない。 (2022-12-01 13:14:13)
                      • 遮蔽物として使えるのはリムペットやトーチカが張り付く2F天井(=3Fの床)スロープ壁~建物中央部分及びスロープの壁部分だけで、バルジレーザーも2F天井や壁で遮られてはいるけどダメージ判定がちょっとめり込んできてて近くだとダメージを喰らう…という感じに思われる。 (2022-12-01 13:20:23)
        • 密度が高いほうがフォボスの効果あるような…基本はフォボスで、フォボス向かない乱戦や対空戦力にはKM6じゃね?マザーキングにも大ダメージ期待できるKM6か。 (2022-11-29 18:25:23)
  • エレクトロンコプターをテイルアンカーに当てるコツを教えてほしい、「内側に打つ」「角度が深めのとき外側から当てる」(テイルアンカーを地面から空にむかって線を引き照射は垂直に近いほど「深い」とする)この場合は100%破壊できるのだけど、角度が浅くバリア外から狙うとき「全くあたらない」「断続的なダメージとなる」なんだが、何故なのだろうか (2022-11-28 10:01:21)
    • 傘の当ててる場所じゃない?傘を球に見立てたとき、球の中心に弱点があるわけではなく、上に寄ってるから。まぁ、やったことないから知ったかなんですけど。 (2022-11-28 10:26:23)
    • 体感だけど、バリア外から狙う時は傘の横面だとカス当たりになる気がする。中の転送装置の角張った部分を巻き込めるように傘の上部分に誘導するとイイ感じ。 (2022-11-28 11:01:06)
    • 垂直テイルアンカーの例で。まず傘の柄が見える部分に打つ。高さは傘のすぐ下で、傘に引っかからない様に柄まで飛ばすこと。柄に到着したら放電が始まり残弾が減りだすので、それを確認してから傘の最上部にちょいと当てる。多少ずれても傘の内側を登って行ってくれる筈だ。 (2022-11-28 11:36:29)
    • 上のコメントを書いた者だ。角度が「浅い」場合だったな、済まない。…同じようにやれば理論上できそうな気がする。 (2022-11-28 16:00:31)
    • 理論的にはダメージが一度でれば動かさない限りは壊れるまで出続けるはずだがなぜか途中でダメ発生が止まる、M69は特にこの法則がわかるかどうかで攻略が重要なので考えているところ (2022-11-28 16:47:07)
      • 触手にどかされてるんじゃない? (2022-11-28 22:39:11)
  • 上のほうで話題に上がった「トーチカが炎に強い(?)」っていう話だけど、耐久7000のトーチカM2(☆9)持ってって赤ネイカーの炎(3330ダメ)を受けてみたら2発ちょいで壊れたので、少なくとも赤ネイカーに関してはトーチカが強いということはないです。というか炎が抜けてくることもないので、PS4環境だと炎の処理が変なのかも。うちはPS5環境なのでこれ以上はわからん。 (2022-11-28 18:08:56)
    • 検証乙。てか3330ダメージならプリズンで10回防げるから10回もチャンスがあれば赤ネイカー普通に倒せるわな。実際は3枚張ってその3倍だし。ネイガーの攻撃頻度が少ないことも合わせて破られる前に勝負決まるからまず破られないんだろうな。 (2022-11-28 18:56:37)
      • 申し訳ないが秋田超神はスレチ (2022-11-28 19:40:30)
        • 一瞬なんのことかと思ったわwww ネイガーね (2022-11-28 20:18:13)
          • 秋田県民隊員ワイ震える (2022-11-28 22:22:54)
    • 盾とトーチカ炎に強い説を提唱した者だが、PS4環境で101、オンソロ101でも検証してみた。どちらもバリケ盾で4996(3330×1.5)だったし、トーチカM2では2体分受けて壊れなかった。盾とトーチカの耐久はオンライン補正を受けないのでオンでは生身の数倍強い、が正解かもしれない。 (2022-11-29 10:43:30)
      • 「盾とトーチカの耐久はオンライン補正を受けない」っていうのは、オンラインによる敵の攻撃力アップが盾とトーチカに適用されず、盾とトーチカはオフと同じダメージを受ける、って解釈で良い? (2022-11-29 12:09:01)
      • 気になったので生身で受けてみたらアーマー6600で死んだ。ただ、リフレクターで反射すると3330ダメージしか入らない。補正がかかるのは敵の攻撃力じゃなくてプレイヤーのほうだった!?と思ったけど迫撃砲で自爆してみても普通に100%ダメージだし、どういうことなんだってばよ。 (2022-11-29 13:03:19)
        • 敵から自軍(無人ビークルを含む)に対する攻撃にのみオン補正が乗って、反射は自軍から敵への攻撃扱いで補正無し。トーチカと盾は中立オブジェクト扱いなのか、オン補正も低難易度の味方誤射補正も乗らずに補正無し、かな。 (2022-11-29 14:29:20)
          • プレイヤーが食らうダメージに対してトーチカが妙に保つのはそのせいか。 (2022-11-29 17:02:40)
          • わかりやすい解説、お前は俺の英雄だ。中立判定があるとなると、乗ってないビークルが (2022-11-29 17:33:19)
            • それに当たるんだろうなって。途中送信してしまった。 (2022-11-29 17:34:15)
  • レドガ強いけど方向転換がクソ遅くて腰曲げても届かない後方に敵がいるときかちとめんどい。前に逃げて仕切り直すか、とりあえず被弾覚悟でバックジャンプしまくって無理やり正面に捉えてるけど他にお勧めの操作方法あったら教えて。 (2022-11-29 08:41:40)
    • 垂直ジャンプ出来なかったっけ? (2022-11-29 09:44:15)
      • ブースター吹かせば旋回早いんですが滞空しちゃって動き止まるので被弾率増えるんですよね。引き離してから旋回すればよいのですが、それは味方に押し付けちゃうからビークルとしてはタゲ維持したいかなって。あ、オン前提の話 (2022-11-29 12:01:52)
  • ブラッカーでタイプ1ドローン落とすの楽しい。いや、強いかどうかは別として、楽しい。砲塔旋回と超信地旋回を合わせるとものすごい勢いで回転できるからタイプ1の移動に追いつけちゃうんだよね。あとは偏差射撃が決まると脳汁出る。楽しい。難しいけど。 (2022-11-29 13:25:27)
  • ロックオン式のドローン欲しいなぁ。私にも敵が見えるごっこしたいぜ!ビーコンガンにも使い道出来るしDLCで来ないかな (2022-11-29 14:39:40)
    • 警護カプセルや自律型エアクラフトがあるから難しいだろうね。 (2022-11-29 17:15:41)
    • それなんて武装コプター? (2022-11-29 18:08:46)
  • イプシロンをニクスに担がせたい…それがグラビスに付いて出てきたらなお熱い (2022-11-29 23:12:05)
    • ハ ン デ レ ー ル ガ ン (2022-11-30 02:08:43)
  • オンでの話。自分Aで他にAがもう一人居て、二人ともブラッカー持ち込み。私呼んだブラッカーAの上に乗って105ミリを叩き込んでたら、もう一人のAが私のブラッカーに乗って颯爽と走り去って思わず笑っちゃった。まってwwwって感じで。後ろにブラッカー残ってたから乗ってみたらEだった。向こうは途中で自分のじゃないことに気づいたみたいで「ごめん」って言いながら返しに来たけど。多分戦車の上に私が乗ってるの気づかなかったんだろうな。タイプ違いで別の戦車であることに気づいた感じ? (2022-11-30 13:49:34)
    • すごい申し訳無さそうにしてたのでE型にガードポストつけて「そういうこともある」って返しといた (2022-11-30 13:51:32)
    • R,A (2022-11-30 16:35:09)
  • 仲間を助けるとき、ビークルで近づいて搭乗口がある場所と倒れてる仲間を重ねてから救助ボタン二度押しすると速攻乗り降りしつつ救助できるから安全安心。搭乗と救助がワンボタンで両方反応してくれるおかげ。 (2022-11-30 13:58:33)
    • 5の時はビークルで死体の上に乗って救助2度押しでも良かったんだが、6でそれやると仲間が起き上がった時に車両が吹っ飛ばされることがある。搭乗口を合わせるのが安全。 (2022-12-01 07:46:42)
      • なったことあるな。そういうことだったのか。 (2022-12-01 09:11:41)
        • ビークル吹き飛ばす仲間の腹筋やばすぎるだろ (2022-12-01 10:05:53)
      • 車両系は左側に搭乗口があるからいいけど、コンバットフレームは少しだけ離れて降りたほうが良いのかもね。なおバルガは吹っ飛んだの見たことないから多分重ねても平気。 (2022-12-01 10:40:49)
        • コンバットフレームはハヴォック強者だから影響ないだろ (2022-12-01 11:53:19)
          • ああ、なるほと。瓦礫に弱いビークルがぶっ飛ぶのか (2022-12-01 12:55:10)
          • むしろ倒れてる味方を吹っ飛ばしたことがある (2022-12-13 19:58:33)
  • ビークルにトーチカつけるってなんかいいことある? (2022-11-30 19:36:33)
    • ビークルに向けて飛んできた攻撃のダメージをトーチカが肩代わりしてくれるので非常に硬いビークルになる。そしてトーチカは車両の移動に合わせて一緒に移動するので移動陣地が作れる。ただし、電磁壁の方向はトーチカの方向ではなく、マップに対して固定されるため車両を旋回させても壁の方向は変化しない。例えば北を向いている車両に対して北向きにトーチカを設置した場合、車両を南に向けても電磁壁は北(車両からすると後ろ)を向いたままになる。なのでどの方向でもトーチカ越しに敵を攻撃したいなら、車両をぐるっと囲むようにトーチカを設定する必要がある。あとトーチカを設置された車両が破壊されるとトーチカが消滅することに注意。 (2022-11-30 20:00:08)
    • 城壁みたいなデカイやつだとオンでも味方が使いやすくて楽しいぞ。ピクニック気分で前進できる。 (2022-11-30 20:07:12)
    • グレイプRZやレッドガードをアブソトーチカでデコるとオンで囮役が務まるレベルで長持ちするぞ (2022-11-30 20:34:16)
    • ヘリで宇宙服野郎を蹂躙するのに便利 (2022-11-30 23:56:58)
    • 一台のビーグルを大事に使いたい場合のノンアクミッションとかだと有効、準備に時間かかる性質上野良のオンとかだと活躍の機会は少ない。 (2022-12-01 05:53:46)
      • 出遅れただけで活躍できないってほど速攻で終わるミッション少なくない?洞窟とか荒廃世界ならわかるけど。野良なら自衛能力求められるからトーチカで要塞化した車両があると生存能力が上がると思うけど。というかむしろ移動陣地は連携できない野良向けでは。 (2022-12-01 10:03:31)
        • ウェーブ間の間とか結構待ってもらえない事のが多いからなぁ、個人的にはそれなら即効性あるガーポ2で済ましたい派、 (2022-12-01 14:30:27)
          • ああ、ウェーブの途中かぁ。2機目以降のセットアップなら状況によるけど、安全地帯であればトーチカリセットしつつビークル要請、待ち時間で攻撃。ビークルが到着したら運用開始。適度に待ってトーチカもリロード完了したら設置。みたいな感じかな。最前線のメンバーと足並み揃えるのは無理だなぁ。Aのビークル再セットアップはWの緊急チャージみたいなもんだと思うしかない。まぁ、こういうスキマ時間に爆撃要請したりできるから暇で何もできないってことは無さげだけど。というかそういうスキマ時間に何ツッコむかを考えるのがAの醍醐味というか魅力というか。(話逸れてるけど) (2022-12-01 16:22:41)
            • あとあれだね。何と戦うのか、によるかも。クラーケンならビークルより生身でガンシップフルセットやバルジ叩き込むから反射防げるトーチカ。正面からボコり合えるクルールやエイリアンならレドガにガーポ、みたいな (2022-12-01 16:28:11)
      • また犬かよ!搭乗兵器はどこにあるんだ!? (2022-12-01 10:29:29)
        • ワン!ワン!(迫真) (2022-12-01 13:46:13)
    • コンバットフレームはトーチカ付けづらいしアーマー高いからガーポM2の方が良いぞ。トーチカは低アーマーのヘリやグレイプで効果大。戦車と救急車は状況による (2022-12-01 07:50:58)
      • そういや各種ビークルってどういう基準で選定してどういうふうに運用してる?ビークルって得意不得意があるじゃん?こういうときを想定して戦車持ち込んでる。こういうときを想定してコンバットフレーム持ち込んでる。みたいなより具体的な判断基準を聞いてみたい。あと具体的な運用方法も。なんとなく漠然と強いとか弱いとかって表現が多くて、なんか強いって言われて自分が使ってみてもちゃんと性能引き出せてない気がするんだ。 (2022-12-01 09:41:32)
        • 間違えて枝伸ばしてしまった。この枝は無視して。 (2022-12-01 09:43:14)
    • NPC (2022-12-01 09:40:37)
    • NPCビーグルにトーチカつける場合、つけられるパターンとつけられないパターンがあるんだけど法則性わかる方いらっしゃいます? (2022-12-01 09:41:20)
    • つまりはバイアグラを飲んだしみけんだ (2022-12-01 11:11:34)
    • 皆(特に最初の人)丁寧に有難う!ガーポスM2運用は知ってたがトーチカビークルがこんなに有用だと思わなかった。色々やってみる。まだまだ新人だな…-木主 (2022-12-01 14:13:54)
      • トーチカはハマると激強になるシチュエーションを作れて、使えば使うほど武器とはまた違った面白さが出てくるのでがんばれ! (2022-12-01 16:13:06)
  • 各種ビークルってどういう基準で選定してどういうふうに運用してる?ビークルって得意不得意があるじゃん?こういうときを想定して戦車持ち込んでる。こういうときを想定してコンバットフレーム持ち込んでる。みたいなより具体的な判断基準を聞いてみたい。あと具体的な運用方法も。なんとなく漠然と強いとか弱いとかって表現が多くて、なんか強いって言われて自分が使ってみてもちゃんと性能引き出せてない気がするんだ。(間違えて別枝に誤爆ので再送) (2022-12-01 09:44:30)
    • 「速攻でやりたいことがある→戦車」「蜂ドローンが多い→エイレンⅣ」「地上戦力が多い→レッドガード」「準主力級が多い→バルガ」「敵をハメたい→ヘリ」「アイテム拾う→キャリバン」タイタン、プロテウス、ネグリングは最善ではなくどちらかというとネタプレイなので省略 (2022-12-01 13:13:31)
    • 荒廃世界以外の地上デプスも有用よ。ニクスと違って継戦能力や必要な功績値で差別化出来てるし、ビル上にも登れるから出来る事は多い。 (2022-12-01 14:44:15)
      • 荒廃世界みたいにデプス即出しできたら最高だったんだけどなあ (2022-12-01 15:36:54)
      • M88でWみたいにクレーン上陣取れるのにクリアしてから気づいたことがあったな・・・近距離の殴り合いも強いしトーチカ巻きやすいのも良いよね。 (2022-12-01 15:38:13)
      • へ〜、って思ってデプスの要請値見たら結構軽いのね。体感的にはフォボスZプラン4に近い頻度で呼べるのか。 (2022-12-01 17:54:15)
        • あの性能で継戦ってくらい使うなら最初からレンジャーでアサルト使えよと思わなくもない(他兵科あげるのもアレだが) (2022-12-02 09:53:34)
          • さすがに板違いだろと思うけど、スペック見たらデプスってめちゃめちゃ射程短いのな (2022-12-02 11:01:43)
            • R初期アサルト並の射程だからね。上下の調整もクセがあるし洞窟とかよほどビル登りたいとかでもない限り他ビークル使ったほうが無難。 (2022-12-02 12:17:25)
    • 他の人が有利不利とかを解説してくれると思うから別目線で書くが、ビーグルで何を見るかじゃなくて選んだ武器で戦い抜くにはどのビーグルが必要かも大事、極端な例で重装キラーのバルガを異星の騎士に持ち込んでも何の役にも立たないが、逆に相性の悪い戦車にポストトーチカつけてサプレスガンで瞬殺して回るみたいな考え方も大事よ。 (2022-12-01 18:53:56)
      • 重曹コスモの横に戦車で乗り付けてサプレスガン取り出すA想像したら笑っちゃったわwww 殺意高いwww (2022-12-01 20:50:23)
        • その発想なかったわ。かっこいいな。 (2022-12-01 21:00:57)
        • 5はデプスVで足元に近付いてカノン砲の発煙筒落として逃げるなんてことをやったな (2022-12-01 21:01:10)
    • 思ったより解説少なかったから一応いくつかのビーグルの特徴と得意な相手書くわ (2022-12-02 13:23:45)
      • ブラッガーA・E 機動力dps装甲のバランスが良く開幕呼べるビーグル、E型の榴弾砲は爆破なのもあってネイカーやキュクロプスに強い、また爆風ダウンも狙える為キングや大型アンドロイドにも有効。 (2022-12-02 13:27:20)
      • デプスクロウラー 射程機動力以外高い水準でまとまったビーグル、常時撃ち続けれるガトリングとⅣについてる貫通式ヘビーリボルバーカノンがアンドロイド巨大生物に有効。軽い功績も (2022-12-02 13:35:49)
        • 送信ミス 軽い功績も合わさって開幕空爆で倒しきれず削れた敵処理を目的とした時に使用が多め。 (2022-12-02 13:46:26)
          • アンドロイドに有効か? (2022-12-03 10:48:06)
            • 引きうちして縦に並んだ状態なら・・・と言いたいところだがデプスのスピードじゃ無理よな (2022-12-03 17:09:02)
      • ニクスC型 主にオフ専用、高い耐久と幅の広い武装が強みオフならこいつ一台にポストつければとりあえず何とかなる場面多め。一方でオンだと上がった敵のステータスに追い付かず器用貧乏になりがちなのに注意。 (2022-12-02 13:57:03)
      • また犬ry (2022-12-02 17:49:12)
  • フォボスzプラン4を横向きに要請すると、お好み焼きか焼きそばにマヨネーズかけてるみたいに見える…見えない? (2022-12-01 13:44:18)
    • zプラン4とプラン4を交差するように(プラン4を先に要請した後にzプラン4)するとさらにマヨネーズになるぞ (2022-12-01 16:47:44)
  • ふと、ガーポってそれぞれどのぐらいの性能差なのか、減衰率じゃわかりにくいなって思って、攻撃に耐えられる回数に置き換えてみた。想定はレドガ(AP76800)に5000ダメージをヒットさせたときに耐えられる回数。 ガーポなし(0%)→15.36回/ガーポ(31.4%)→22.39回(+7)/ガーポM2(62.7%)→41.18回(+25)/ゾンプロ(20.9%)→19.42回(+4)/ガーポM3(52.3%)→32.20回(+16)/ゾンプロZM(31.4%)→22.39回(+7)。この数字を眺めてると、ガーポなしからM2で+25回と激増している(AP268%相当)。対してゾンプロZMは+7回(AP146%相当)。オンでこの差を埋めるだけの恩恵がゾンプロあると思う?特定条件でアリなら持ち込んでも良いかなって思うんだけど、どう?なんか思いつきます? (2022-12-01 17:23:53)
    • なおプレイヤーはそんな体力ないはずなので上の数字をそのまま使うことはできない。個人的には金アリか雷撃クルールによる仲間の一撃死を防げるなら良いかも?と思わなくもない。 (2022-12-01 17:32:04)
      • 金アリのダメージ分からないけど、上の木で書いてある赤ネイカーならオン補正で3330*2.4=7992 、M2で62.7%カットで2982 。3000あれば赤ネイカーからの即死は防げるっぽいね。 (2022-12-01 18:31:48)
  • ハードでやってるけどA1ミニガン全然育たねえ。どこか稼ぎにいいとこないすか?もう星制嫌い。 (2022-12-02 00:34:46)
    • M95待ち伏せHARD。始まってすぐ稼ぎ放置出来るし、自分が撃たなくていいから楽。完全放置したいなら探知機付けたレンジャーいるけど(ビークルはNPCに押されるので放置に使えない) (2022-12-02 07:24:13)
      • デプスクロウラーやコンバットフレームはNPCに押されないから放置できるぞ。レンジャーもありならブルートもNPCに押されない。その場合最後に残す輸送船は山の斜面に蜂を投下するやつがオススメだ。それでも取りこぼしが少しずつ溜まっていくので分割プレイで2人がビークルに乗った方が確実だけど。 (2022-12-02 10:18:42)
  • 有効活用法がわからない、迫撃砲マルチコプター?どう使えばいいんだ? (2022-12-02 12:31:34)
    • 洞窟内で対空するとか?試したことないけど (2022-12-02 19:47:02)
      • 試してきた。武装マルチコプターの弾は青系で重武装マルチコプターは黄色系だから、色とりどりで綺麗だった (2022-12-02 20:57:31)
        • (木主)こっちも色々なミッションで試したけど洞窟はほぼ天井に当たる。対空はたまに当たる程度、火力足りない。よし、実用に使うのはやめよう (2022-12-02 23:38:42)
          • 足元に捨ててからニクスに乗れば功績値なしで自爆出来るんじゃないか? (2022-12-03 01:20:27)
    • 水神で迫撃が使えるって過去ログあったようななかったような (2022-12-03 10:50:06)
    • デコイと組み合わせれば、群がった敵を蹴散らすのに使えた。近づいて投げればすぐ再使用できるし結構強い (2022-12-09 09:37:27)
  • いっそコンバットフレームをボディと武装に切り分けて好きに組み合わせられるようにして要請に必要な功績はそれぞれに割り振られた値の合計で…ってこれ違うゲームやな (2022-12-02 22:51:42)
    • 各企業のコンバットフレームがあると嬉しい (2022-12-02 23:10:49)
    • ベースになるボディにはコスト上限を設けて(ボディのLvが上がるとコスト上限も増える)武装やAP、機動力に繋がるジャンプ力、最高速度、加速力、旋回性にコストを付けてコスト上限内に収めるようにカスタマイズかな (2022-12-03 00:27:18)
    • 武装はこうだ、拡散榴弾砲、拡散榴弾砲、拡散榴弾砲、拡散榴弾砲! (2022-12-03 01:21:14)
      • 下半身がタイタンの車体になってそう (2022-12-03 01:24:17)
    • フェンサーとくっつけて要請で武器換装しよう (2022-12-03 11:07:43)
      • 壊れたニクスから武装もぎ取って力づくで運用するフェンサーの姿が思い浮かんでロマンティックが止まらない (2022-12-03 11:45:41)
        • 逆もまた然り刀と盾を搭載したコンバットフレームがあってもいいな (2022-12-03 15:24:12)
        • ショルダーハウィツァーとかエクスプロージョンとか撃ちたい (2022-12-03 20:12:54)
  • 今までのプレイを思い返してみるとニクスZCが思ってたより採用する機会がそんなに無かった気がする 逆に瞬間的に吐ける火力がそんなでもないエイレンの方が使ってる気がする (2022-12-04 11:20:22)
    • 理由は明白だけどZC信者としては悲しい (2022-12-04 13:37:32)
      • ZCはリボルバーカノンの弾数がベガルタAXぐらいあれば… (2022-12-04 16:07:36)
        • リボルバーカノンの弾数は4.1と同じに戻しても良いよね。4は600だったけど敵が少ないし開幕要請出来て功績も軽かったから不都合は感じなかった。やっぱり汎用型はEDF5からやや影が薄くなった気がする。弱いとは言ってないし、まだ強い方だと思ってはいるんだけどね。 (2022-12-04 16:38:05)
          • リボルバーはコスモノーツあたりには他ニクスより強いと思うんだけど、6から追加された敵にシールドとかサイズとか挙動考えると軒並み向いてないんだよなぁ。ZCはバーナーも火力の割合占めてるし、リボルバー外れないようにもっと近距離戦で使ったほうがいいと思う。レドガでいいとかはアーアー聞こえない (2022-12-04 20:17:25)
        • そういえばミサイルもベガルタ時代の高高度落下式からクソ精度での前方発射式になたのも向かい風か……。 (2022-12-04 22:26:25)
    • パワポエイレン強いしなぁ コンバットフレームの要請値重たくなった分、弾数多いありがたみを感じやすいし (2022-12-05 01:18:09)
    • ニクスZCは大物も小物も満遍なく相手できて息切れもしにくいのが売りだと思う。エイレンやレドガに比べると足が遅いけど、守りに入るミッションではピカイチ。ニクスZCならAの装備を全部フォボスやKMにしても困らないし、空爆も守りミッション向けなんで基本的な運用が噛み合ってる。 (2022-12-05 11:18:10)
      • 主力にし辛いけど、対ザコ、対大物、対空、どれもそつなくこなせるので空爆でうち漏らした残党狩りにうってつけ。時間かかっても良いならエイレンでも良いけど残党を速やかに処理したいなら瞬間火力が高いニクスZCかな。まぁ、とりあえず空爆とセットにするとお互いの弱点を補い合って良い、って印象。 (2022-12-05 11:29:56)
  • 足遅いし各武装がバラけてるせいでオンだと全部中途半端だからなぁ、オフだとテレポシップやアンカー無いミッションなら全然やれるんだけども。 (2022-12-04 18:36:00)
  • 重爆撃機ウェスタDAをもっと積極的に使おうぜ (2022-12-05 10:32:20)
  • ゾーンプロテクタ、オンで積極的に使ってみたけど結構良いね。特にニクスとの相性が良い。ガーポM2はカット率をAP換算するとニクスのAPを2.5倍に増やしてくれるけど、そもそもそんな長く戦ってたら先に弾が切れる。AP全損を防げても弾切れで使えなくなるなら結局は寿命なんで乗り換え必要。ガーポM2で余剰APを抱え込むぐらいなら周りのプレイヤーなりNPCなりのAPを増やしたほうが良い。もちろんエイレンみたいに弾数が多かったり、レドガを移動専用として割り切って運用したり、車両系みたいに元のAPが少ない場合はガーポM2のほうが良いと思う。攻めるミッションならビークルにはつりける形でガーポM2、守る(移動しない)ミッションでNPCが多いならゾーンプロテクター、って感じ? (2022-12-05 11:10:11)
  • M132:11番目の船でブラッカーE使うとミッションラストのマザーシップの投下ハッチ狙いが速攻で終わる。射角取れない問題については半地下の線路へ降りる斜面を利用する。開始位置から道なりに進むと丸い道路に合流するから、そこを右にいくとすぐのところに半地下線路がある。これの最初の坂がペストポジション。移動後のマザーシップが真正面に来る。シップ落とすためにリムペ持ち込む必要がなくなるのは良いなーと思う。 (2022-12-05 11:59:55)
    • そこ終盤はアイテム回収に専念してたらNPCが勝手に落としてくれるんすよ……。 (2022-12-06 07:23:49)
      • マジか、放置していいミッションだったのか (2022-12-06 09:21:43)
        • プロテウス投入されたあとはアイテム回収してるだけで終わる (2022-12-07 02:07:58)
  • lv33のリムスナ上げたいけどどこがいいすかねえ。97,98行ったり来たりしてるけど、リムスナ自体全然出てこない (2022-12-06 02:07:46)
    • M95ハード、だとLv27〜35の武器が落ちて完全放置でA対応らしいのでその辺りで(詳しくは稼ぎページ参照) (2022-12-06 14:50:08)
      • ありがとうございます! (2022-12-06 19:26:51)
  • 先生!カノン砲がうまく活用できません!効果的に投げるの難しいです。 (2022-12-06 09:40:27)
    • 進軍ルート未来予知して当てるんだよおう。 (2022-12-06 10:28:47)
      • 先生!砲兵の迫撃砲の活用法もお願いします! (2022-12-06 11:07:59)
    • ミッション攻略でちょくちょくあるけど、動かないNPCビークルかデコイに敵ごとぶつける (2022-12-06 15:50:36)
    • ノンアク相手なら直接投げつけるのではなく、目標の近場のビルとかに引っかけるように投げると全力投球しても敵を飛び越える可能性は下がる。多少ズレてても着弾範囲が大きいから割と当たるぜ! (2022-12-06 16:14:25)
    • ゲーミング訪問者とか無謀な賭けのような (2022-12-06 16:38:05)
      • 送信ミス 大軍が押し寄せてくる系ミッションでウェスタと組み合わせて使うと良いぞ良いぞ (2022-12-06 16:43:42)
    • デコイ、味方、迎え火で止めてビルに当てて投げる感じですね!ゲーミング訪問者での活用は雑魚が多く想像してなかったです。試してみます〜!(っ'-')╮=͟͟͞͞ (2022-12-06 20:05:57)
  • ニクスにパワーセイバーほしいなぁ。コンバットフレームにふさわしい射程と威力で薙ぎ払いたい。 (2022-12-06 11:37:49)
    • サイドスラスターつけてホバー移動してほしい (2022-12-06 23:38:19)
      • クイックブーストも付けよう。……これなんてアーマードコア???まぁでも真面目に横ジャンプは欲しいな。腰曲げてジャンプすりゃいいかもだけど、ジグザグにジャンプしたい。 (2022-12-07 09:40:17)
  • シップから増援されるアリにスプフォ射撃、マザーシップから発艦するドローンにスプフォ射撃、歩行要塞から投下されるクモにスプフォ射撃・・・やられてしまいました。まさかこんなにも出落ち性能が高かったとは (2022-12-06 13:27:25)
  • エアレ単騎でのスキュラ対策を色々考えて行き着いたのがパワポサプレスなんだけど、これ絶対違うよなぁ もっと良い方法無いかなぁ (2022-12-07 07:57:02)
    • G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕を引っ掛けるのではいけない? (2022-12-07 08:29:18)
      • 引っかけるとなると、どの辺を狙う感じになる? (2022-12-07 09:51:16)
        • 腹の下辺りにマーカーが付く感じ (2022-12-07 21:58:41)
    • オフなら120ミリとバルカンセットで丁度1体持ってけるぞ (2022-12-07 08:54:41)
      • 120ミリほんと刺さるよな。オンでも105ミリ追加で、バルカン→105ミリ→120ミリ連射→リロード終わったバルカン、で結構行ける。まぁ、仲間の攻撃も交じるのでホントにタイマンしたら打ち損じるかもだけどそんときはビークルで逃げる。 (2022-12-07 09:36:34)
      • 参考までに★はどんな感じ? (2022-12-07 09:40:26)
        • 書き方悪かったがバルカンM1とM2と120ミリだ。★ではないが威力☆8とかかなり高い方。まあバルカン1つ抜いてもリロードとか他の武器ですぐ倒せるくらいにはなる (2022-12-07 10:26:08)
          • その★なら満たしてる筈だからやってみるわ (2022-12-07 17:53:39)
            • うろ覚えだがバルカンで3万前後削って残り120ミリで削る感じ。即効性はないけど遠距離から安定したダメージだせるのが素敵。ぜひ試してみて! (2022-12-08 09:36:02)
    • 攻略手順みるとほとんどテンペストとニクス(エイレン)で処理してるのでそれでいいのでは。功績たまってないならそもそも相手にしてないようだし。兵器を呼べないところはデプスで十分なようだ。どっちにしろ功績たまってないなら基本スルー (2022-12-07 09:44:07)
    • ノンアクスキュラならサプレスガンと射撃カプセル・海岸とかのフルアクスキュラの群れはカノン砲、混成の例えばヒトデ山とかならテンペストで落とす、ちなみにATじゃ落ちないからatsを使うこと (2022-12-07 10:16:02)
    • あとでてないのはグレネーダーEZと、定番の昆虫爆弾だな (2022-12-07 23:10:34)
    • レンジャーでもブリーチャーで突進止めてそのまま瞬殺する戦法が有効だし、サプレスは普通に有効装備の1つかと (2022-12-08 19:44:54)
  • テンペかぁ、毒霧で狙いづらいからって候補から外してたわ 試してみるかなぁ (2022-12-07 09:54:49)
    • デコイとテンペストの組み合わせいいよね (2022-12-07 12:56:58)
  • 上でちらほらデコイの話が出てきて、ふとデコイ使ったことなかったことに気づいた。みんなどういうときにデコイ使ってる? (2022-12-07 15:43:35)
    • M93とかはタッドポール対策に左のマンションに仕掛けてスプフォぶっぱしたりしてる (2022-12-07 15:58:35)
      • フルアクスキュラのミッションにはデコイだな (2022-12-07 18:03:44)
    • 死の疾走で出てくるスーパーアンドロイドの大群固めてテンペストで一掃したり、擲弾兵の稼ぎもデコイ置いとくと綺麗に片付くよ。 (2022-12-07 20:37:54)
  • ほんと今更かもしれないけど、コンバットフレームでジャンプ移動しながら滞空せず方向を転換していく移動方法。前にジャンプ(ジャンプボタン押しっぱ)→ジャンプ中に曲がりたい方向へ左スティックを倒す→ブースターを吹かし始めたらすぐにジャンプボタンを離す(スティックは倒したまま)→ブースターを吹かした瞬間から旋回を始めブースターを切っても旋回は止まらない→着地したらジャンプして以降繰り返し。一度空中で旋回し始めるとブースターを切っても回り続ける特性を生かすと空中で滞空せずに旋回ができるため通常のジャンプに近い回避力を発揮しながら旋回できる。180度旋回したい場合はその場でジャンプしてスティックを倒し、ブースターを吹かし始めたらジャンプボタンを離す。希望する角度になる直前でブースターをちょい吹かしながらスティックを逆方向に倒して回転力を打ち消す。これもブースターを吹かす量を最小にすることで上下移動による回避を行う。前ジャンプよりは被弾が多いが滞空するよりは被弾が減る。エイレンだと垂直ジャンプからのちょいブースターは100度ぐらいの旋回が限界だがレドガのジャンプ力なら360度ぐらいいける。とにかく滞空=被弾なので、すぐに落下するようにブースターはなるべく吹かさないようにするのが大事、ってお話。改善点や他にもネタがあれば募集。みんなでコンバットフレームマスターになろうぜ。ていうかビークルの運転のコツとかってどっかにまとめないのかな。 (2022-12-07 21:03:23)
    • 小ネタなら着地硬直の緩和策として空中で降乗がある。本来着地後はすぐに歩けないけど、タイミングを計って高速で降乗する事で着地時の硬直が起動モーションでキャンセルされる。なので着地後すぐに歩行移動する事が可能。 (2022-12-07 23:19:04)
      • 着地時の落下速度を一定以下にすると着地モーション自体が出なくなるが、操作が相当難しいので練習してなかった。乗降なら簡単そうだな。 (2022-12-08 00:37:31)
      • 着地直前に昇降して起動モーション中に設置する、って感じ???やってみよ (2022-12-08 08:35:01)
  • ギガンティックアンローダーはともかく、ウォーバルガは多少でも機銃つけとけばいいのに、ってすごい思う。空の敵が苦手ってわかってるんだからさ。あの巨大さならそのぐらいの余裕あるでしょ。 (2022-12-07 21:16:20)
    • かつてバルガポジションだったバラムにはレーザー砲が設置されてる奴があったという (2022-12-07 22:01:13)
      • なお威力(デジボクは強いぞ) (2022-12-07 22:38:01)
    • そこに行き着いたのがアーマメントなのかもしれんが積む砲の規模がワイルドすぎる (2022-12-08 08:27:16)
  • 死の疾走(高機動)と、機兵大進行で敵をかためてテンペストで50Mダメージが叩き出せたんだが、100M (2022-12-07 23:17:52)
    • 100Mの壁が遠い、何か良い方法はないものか (2022-12-07 23:18:14)
      • オンINFに体力48万超えのプレイヤー4人連れてきてスキュラ囲ってテンペスト(ただのズル) (2022-12-08 08:23:37)
        • あ、桁間違えてた、スマソ (2022-12-08 08:25:15)
          • 48万で1億出すには200体強を巻き込む必要があるのかな。ヘリにデコイ付けて下へ一瞬レーザー照射(旋回300)して誘導するとかだろうか。 (2022-12-08 10:33:50)
            • 1億ダメージでカンストするかどうかは見てみたい。炎でダメージ表示は持続するから第1波で大型アンドロイドを切り分けて炎でダメージカウンター持ち越して、第2~3波に数字をもっていければなんとか。見てみたいとはおもうが。 (2022-12-08 11:00:28)
              • 洞窟の蜂の巣は条件満たさない限り壊れないんじゃなかった?それでやればカンスト検証楽そう (2022-12-08 12:17:59)
                • 無敵条件はネイカーかアンドロイドが居ないとうっかり赤点数割っちゃいそう。ハチは上にあがってくるからね。となるとハデスト以上か、オンで協力しないときつそう (2022-12-08 12:59:40)
      • 持続的な話でデスバード×2に最後テンペをブラジャケ擲弾兵のミッションで使うとか? (2022-12-08 12:11:51)
      • 二画面分割で228基地のいわゆる4本残しの状態にする→二人とも地下に行き片方がウォーバルガを呼んでエレクトロンコプター5と4を出入口に向けて交互に使ってずっと炙り続ける→ある程度たったらもう一人もウォーバルガを呼んで必ずどちらかのバルガが存在するようにする(功績ptは湧いてくる蟻で十分稼げる)→以後永久ループ (2022-12-08 19:44:29)
  • グレネーダー先生はどんだけ頑張っても3体撃退が限界なのじゃ…オフはどうかわからんけどオンだと普通に数の暴力に押し負ける (2022-12-08 00:14:13)
    • 時限信管積むくらいなら近接信管にしてほしいぜ… (2022-12-08 13:23:26)
  • スピードスターZFはまだですか本部! (2022-12-08 17:49:01)
    • 秒速200kmで爆走する。もはや目で追う事すら出来ない。 (2022-12-08 19:40:31)
      • どこの隕石だよw (2022-12-08 23:13:15)
        • ダメージあっても良さそうやな (2022-12-09 08:21:29)
          • 銀の人「」 (2022-12-09 11:14:57)
        • Wの電撃兵器みたいな運用になりそう (2022-12-13 00:33:16)
  • エアレイダーを本格的に始めて見たんだが、エレクトロンコプター強いな。最初は地下ミッションぐらいしか使えないと思ったけど、工夫すれば地上でも充分使える。比較的癖の少ない範囲攻撃として荒廃世界はもちろん、色んな場所でのエアレイダーの救世主の気がする。 (2022-12-08 23:18:58)
    • 最近手持ち武器でメインウエポン化してる。範囲に応じて低レベル帯のも使えるし足止めから殲滅まで助かる。 (2022-12-09 00:16:13)
      • オンだと無言で使う人が大杉なのがね。チャットと欲をいえばピコンピコンもしてほしい (2022-12-09 02:26:00)
        • 確かに。先日他の人の放電で2回死んでやっと気づいた。自分が使うときはピコンピコンするわ。 (2022-12-09 19:09:46)
    • ホバリングで高さを合わせればエウロスから一瞬乗り降り要請でテイルアンカーを外からかつ空中にいながら潰す事もできるぜ!問題はM128くらいしか使えそうな所がない… (2022-12-09 16:18:26)
  • ルールオブゴッド枠でカッパー砲が出ても良いのよ アーマメントも乗りたいけど (2022-12-09 08:34:44)
  • エアレイダー武器人気投票やったら一番に輝くのはなんだろうね。150ミリとバルカンとバルジは上位に行くと思うけど (2022-12-09 12:24:24)
    • フォボス君ハイボール (2022-12-09 12:45:44)
      • 間違えた。フォボス君は上位だろうね5ならTop狙えたんだけど (2022-12-09 12:47:27)
    • ビーグル含めてならエイレン、含めないなら…なんだろ、サプレスガン?今作かなりお世話になってるし (2022-12-09 13:21:36)
      • (∪^ω^) (2022-12-09 14:29:51)
    • エレクトロンとポー攻は硬そう、個人的にはKM6を推すが (2022-12-09 14:22:35)
    • ルールオブゴットがないなら、テンペストだろう (2022-12-09 14:38:04)
    • 個人的にはサイレントコプターとエレクトロンコプターを推す。 (2022-12-09 23:39:56)
    • バルジ!バルジ!バルジ!こいつにスプキチおばさんがついてくれば更に最強だ! (2022-12-10 00:03:03)
  • エレクトロン2丁+サプレスガンでエレクトロンで集団を削り、サプレスで近寄ってきた奴を瞬殺する戦法でなんとかなるミッションが結構あるが、何かが違う気がしないでもない。 (2022-12-09 23:41:34)
    • ap5000ならそれでいいよ、極大もそれでいける、とまあ攻略にはap記載が大事なわけだ (2022-12-10 01:14:34)
  • エアレを228基地レンジャー稼ぎのお供に連れてくと、たま~にズームON/OFFする度に左に半歩ずれる(座標ずれではなく、キャラが勝手に動く)ことがあるけど、なんだこれぇ? (2022-12-10 12:52:40)
    • 半歩ずれが発生して、次の周回時にもっかい同じところでズーム動作した時は発生しない、かと思えばたま~にまた発生したり、別のポイントで発生したり…なんじゃろな? (2022-12-10 12:55:52)
  • ガーポM3つけたバルガ馬鹿みたいに長持ちして草生えた、っぱM3よ (2022-12-10 22:56:17)
    • M2置けばもっと長持ちするぞ (2022-12-10 23:30:09)
      • 前に使ってみて範囲外だと (2022-12-11 11:22:51)
        • 途中送信ミス、体力バー下にダメカのエフェクト出ないもんだから範囲外だと思ってたんだけどちゃんと機能してるのね、確かにこれならM2でいいわな (2022-12-11 11:25:22)
          • EDF5の時胴体に判定があるから届かない見たいな事を見たんだけど、足と足の間、地面スレスレの場所に判定があるらしい (2022-12-11 11:49:02)
            • 胴体にプレイヤー判定、足元にビークル判定で、胴体に届くとDEF表示が出るが表示だけで意味はない。足元に線が伸びていれば表示無くてもビークルには効果入ってるね (2022-12-12 08:24:40)
      • いつもかかとの爪にM2つけてたけど、親指側の爪につけたほうが良いのかね? (2022-12-12 17:02:02)
        • 木主だけど星5の12mだと外側の爪につけたりしなければちゃんと適用されてたよ。 (2022-12-12 18:37:55)
          • サンクス、まあ、結構ギリギリみたい?だからなるべく内側寄りにつけるように心がけるわ。 (2022-12-13 09:26:42)
    • DLCでアーマメントが来たら堅牢かつ超火力の歩く要塞が要請出来るようになるのか (2022-12-11 00:53:02)
  • G4γポー攻で15万ダメ出た気がしたんだがそんなに出るの?場所はᎷ145、正面のビッグアンカー直当て。 (2022-12-11 14:07:22)
    • 当wiki内G4γの攻略紹介文:ポータブル攻撃機はマーカーを直接敵にマーカーを当てて攻撃することもできるのだが、本武器で敵を直接攻撃すると50,000~100.000程の火力を叩き出す。動きの鈍いスキュラやエルギヌス、マザー蟻なんかには特に効果的で、上手く当たれば150,000なんて火力が出ることもある。 (2022-12-11 14:21:27)
      • と言うことは1機あたりの弾数なのかな?? (2022-12-11 17:32:20)
      • 寝てるエルギヌスに先制6万入った。皆のお陰で助かった! (2022-12-14 00:00:37)
    • 単発543のマシンガン4台やから火力お化けよ。巨大蜂の巣に撃ち込むと全弾命中するから20万ダメージ出まくる (2022-12-11 17:43:48)
      • となると1機あたりの台数か。見間違いじゃなかったんだな。すげぇぇ。これは使えるとでかいな。。 (2022-12-11 20:54:11)
        • 実際問題、デカブツ相手の時は、デカブツの体にドローンをひっかけられたら、バルカンなんて目じゃないレベルでゴリゴリダメージ入るよ (2022-12-11 21:05:33)
          • バルカンとは射程距離とダメージのムラでの取捨選択だな。巣やアンカーは動かないからいいがスキュラなりは遠距離からだと与ダメが読めん (2022-12-12 09:37:13)
            • 高速モデルと使い分けるのも手だ。あっちもまあまあ良いダメージが出る。 (2022-12-12 10:37:55)
              • 大物相手だけを考えるなら高速使うよりバルカン使うなあ。真っすぐ飛ぶタイプは本当に上手く引っかからないと貢献期待できない (2022-12-13 15:41:21)
            • 狙い撃ちする時間や飛んで辿り着くまでのラグ、これに敵の挙動が合わさるから思ったより回転力は高くないんよね (2022-12-12 13:44:29)
            • 自称ポー攻使いやが俺は基本バルカンとポー攻併用しとるで、ポー攻とバルカンで波状攻撃が脳汁出る。ちな最後の一枠は大抵KMか自衛用にリムペかサプレスや。 (2022-12-12 14:44:32)
  • オンのリング後編、ニクスZCを3機呼びっぱなしにしておいたんだけど、気がついたら自分以外が全滅、敵わんさか、の状態から持ち直せた。敵を殲滅したときは3機目で体力半分ぐらいだったけど切り抜けたときは心底ニクスつえーなって思ったわ。ニクスZCはいいぞ。ニクスZCはいいぞ。 (2022-12-12 07:21:27)
    • アーマーめちゃくちゃあるから耐久に重宝する (2022-12-12 20:16:01)
    • 火力も耐久もタイタンやらプロテウスよりよっぽど移動要塞してるよな (2022-12-12 20:23:55)
      • タイタンは耐久力と弾数を3倍ぐらいしても良いのにね。プロテウスは一人乗りで全部の装備を使えたらなぁ…… (2022-12-13 09:24:31)
    • ニクスZCを色々なミッションで使って見たけど、アンドロイドとかクラーケンとかエイリアンには強い、特に大型アンドロイドは爆風でお手玉してくるけどニクスはそれが効かない&ショルダーハウィツァーですっ転ばせて逆にお手玉できる。蜂やドローンはミサイルでガンガン落とせる、アリと蜘蛛は囲まれると詰む(爆撃で数減らせばいける)、スキュラはタイマンなら行けるけど集団に絡まれたら機動力で振り切れないので毒霧で削られて死ぬ。アリ蜘蛛スキュラはレドガのほうが得意そう。そういえば擲弾兵って生身でくらうと死ぬ程痛いけどニクスに乗ってるとあんまし痛くない気がするんだけど生身とビークルで受けるダメージ違ったりする? (2022-12-13 09:39:11)
  • オンM78(ネイカーたくさん)の翌日’’でA使ってて、FやWに速攻で置いてけぼり食らったから、まぁ、消化ミッションよなってダラダラ歩いてたんですよ。そしたら遠くに爆走していったFのAPがモリモリ減っていったので慌ててプリズン設置したらぎりぎり届いたらしく、グッジョブ貰えたんですよ。Aやっててよかったと思う瞬間ですわ〜。 (2022-12-12 17:18:18)
    • プリプリーズーン♪愛のプリズーン♪ (2022-12-12 20:20:46)
  • ドローンを操る兵科って発売前の印象は強襲エアクラフトみたいなのをビュンビュン飛ばして空中を制圧するイメージだったけど実際はタイムラグあるアサルトやショットガンを敵に直接撃つのとあまり変わらなくて正直がっかりした記憶がある (2022-12-12 19:52:36)
    • 実際にやるまで遠隔操作のヘリを想像してた (2022-12-12 20:13:59)
    • 外した時リロードでキャンセルできないからリスクが他の武器以上にデカいからなぁ。バックパックのドローンもリロード長いの多いし (2022-12-12 22:22:52)
    • マシンガンとかショットガンとかのドローンて近距離用感があるんでぇ。撃つ→帰還→撃つ→帰還のサイクルを短くすることが鍵というか。後は実質的な自動リロードではある点を活かして次々に武器を切り替えて使うとかね。大型円盤やテイルアンカーにも使えるし(慣れた人はポー攻で狙いに行ったりするけど、まあポー攻使える時ばかりでもないし) (2022-12-13 07:50:35)
    • ちょっと意識しながら使ってみたけど、機銃や散弾銃の武装マルチコプターも比較対象はRのアサルトやショットガンよりも砂に近くないか?無論、そう都合よく全弾直撃してくれることばかりじゃない(特にタイプ1ドローンに使ってみると実感しやすい)から、単純なダメージ量の計算であっちの砂と比較でききるもんでもないが、蟻・蜘蛛をビーコン一発で倒せたりすると似た雰囲気を感じるというか。それからドローンのビーコンは全種NPCに当たらないのもポイントだな。攻撃範囲が限られてるから、よっぽどの状態でもない限りFF・自損を避けれるのは精神的にもありがたい (2022-12-16 07:42:54)
      • Rで言う近距離武器相当だと想定してるよね。自分もアサルトやショットガンの代わりに使ってみたいと思う。 (2022-12-16 12:44:42)
  • 上手いWがガンガン先行して全部片付けて行くような部屋でエアレイダーってどうプレイする?暇そーに散歩してる? (2022-12-13 00:53:30)
    • 荒廃世界で2人いては参謀…散歩を強いられた。他は初心者だったんでひたすらチャットしてた。極端な例ですまん。 (2022-12-13 02:02:28)
      • トーチカとかドローン使って仕事してるフリする (2022-12-13 02:09:39)
      • ガンガン先行してる時のダバフェンは大体気持ちよくなってる(自分の場合)無理に追いつこうとしなくていいと思うよ。それよりその人らが事故った時に確実に状況打破できるように追いかける方が大事。 (2022-12-13 06:02:59)
    • 以前だったらアシストガンで狙撃練習しながらサポートしてる感出してたんだけどね… 救急車にトーチカ付けて突撃救護? (2022-12-13 08:15:53)
      • 多分後輩世界の話だから救急車援護とかはできないんじゃないかな?荒廃世界のレイダーは射程ある武器少ないからなぁ (2022-12-13 12:52:26)
    • 他人に遠慮し過ぎるのも居心地悪いが、協調性無いなって傾向が見えたらスーッと部屋抜けるね (2022-12-13 13:23:26)
  • ヘイズの群れに対して巨大榴弾砲面白い。試しにヘイズの繁殖地でデスバで孵化&拘束しつつ足元にマーカー投下してブラッカーに退避したらあっという間に緑点で埋め尽くされた(実験が目的だったので案の定クラーケンで詰んだけど) (2022-12-13 07:47:15)
  • M126で初めてバルカン×2ラピス使ったけど思ったより汎用性あるかもしれない。普段105ミリばっかラピスの枠で使ってたけどこっちのが小回り効くわ事故ったときの被ダメもそこまで痛くないし、ばらけない分思ったよりダメが出る。 (2022-12-13 10:20:21)
    • あの大群相手にそれで対処できることにまず驚き、バルカンなんかは蟻と蜘蛛の群れには弱いイメージあったがそんなことないんやな (2022-12-13 12:40:15)
      • あ、すまん127の方だわ。さすがにフルアクの大群にはバルカンじゃしばききれんわ (2022-12-13 13:10:26)
  • レドガの火炎放射器を下に向けて炎をばらまきつつジャンプでアリ蜘蛛の群れに突っ込むと爆撃機みたいにモリモリ燃やせて楽しい。微調整できるカムイみたいなもん?カムイほとんど使ったことないから実際のところの殲滅力は比較できんけど。群れの中で足を止めずに安全圏まで逃げると真後ろからの攻撃とジャンプの瞬間だけ被弾する程度で思った以上にダメージ受けない。ガーポつけとくと金銀もそれなりにいける。折返しは振り向いてもいいし、いっそバックジャンプ連打してスタート地点に戻ってもいい。どうせ焼くのは真下だから。 (2022-12-13 13:44:48)
    • バックジャンプで折り返す場合は群れを突っ切らずに、群れの外縁をちょい焼いてすぐに後ろに下がるほうがいいかも。引き撃ちになるのでアリみたいに早い敵はこの方が良さげ。後ろに十分な空間が必要なんで建物などに背中ぶつけたら前に突っ切った方がいい (2022-12-13 14:02:31)
  • 火力・耐久には影響なくていいから、ビークルの機動力に大きなバフかける装備欲しかったな。荒廃世界のデプスや低難度におけるビークル全般の機動力を補完して欲しかった。リロ不可で火力耐久も上げるリミブみたいな武器も欲しい(こちらは各種ポストに微妙に劣る倍率で良いから)。 (2022-12-13 19:57:01)
    • 放置稼ぎをしてるとバックパックにビークルのアイテム回収範囲を底上げする装備を、レンジャーの特殊装備みたいにパッシブで能力上がる感じであると嬉しいなって思うかな (2022-12-13 22:55:35)
      • 上の枝の者だが、なぜ放置って入れたのか…いや、放置稼ぎでもあると嬉しいけど、稼ぎ全般であると嬉しいわ (2022-12-13 22:56:51)
  • 4からタイタン愛好家でやってきたんだが、今作のタイタン…マジで魅力無い… (2022-12-14 01:28:25)
    • ダメージ10万 爆破半径75m のジェノサイド・タイタンが実装されるのを祈れ (2022-12-14 02:09:56)
      • しかも30発同時に拡散発射するんだ (2022-12-14 10:06:05)
        • メガンテで草 (2022-12-14 11:11:40)
  • オンで120ミリ持つ人少ないなぁ。サイレングラウコスにも105ミリ150ミリ持ち込む人多いけど。 (2022-12-14 12:20:59)
    • 射程がね…スキュラとかならまだしも飛んでるサイレングラウコス相手だと届かんこと多いし。 (2022-12-14 12:50:32)
    • ちゃんとミッション下調べすれば回避できるけど、うっかりマザーシップの浮いてるミッションに持ち込むと遮られてゴミになるからあんまし使わなくなったなぁ (2022-12-15 08:33:59)
  • オン機兵でいきなりRMが壁抜け始めて、その割には大型擲弾兵の爆風で毎回吹き飛んでてちょっと笑ったんだけど、せっかくだからRMを死なせないでクリアするって縛りプレイみたいなのやってみたんですよ。で、結局一番だったのはガーポM2積んだレドガで飛び回りつつ焼き払う、だった。いや、レドガとアンドロイドってめちゃくちゃ相性良いのな。INFなのに炎出しっぱで集団の中を通り抜けただけでほとんど爆散してたわ。まぁ、本当の最適解は一緒に籠もってアブソ張れって話ですけどね。 (2022-12-15 08:49:02)
    • オンでグリッチ使う人がいるのは嫌だなあ (2022-12-15 14:13:29)
    • スゲーかっこいいぜ。オンの醍醐味を堪能しているな!全員生きて帰る!最高だぜ! (2022-12-16 13:18:01)
  • ビークルに補給車とか出てくれんかなー。他のビークルの弾を補充したり、プレイヤーのリロード不可装備を補充してくれたり。性能的にはオン向けだけど。 (2022-12-15 11:41:20)
    • レイダーに生かせる装備が無いものな。ギガントコプターが即届くとかくらいか。ビーコンガンのようなものといえばそうだが (2022-12-15 21:24:38)
      • ギガント、カタログスペック通りの射程出て暮れれば使いみちが増えるんだがな。 (2022-12-16 12:42:17)
        • ほんそれ。ただでさえバグみたいな現象がミサイル系のドローンにはある上にカタログスペック詐欺とは… (2022-12-17 00:50:41)
          • うん?ちょいと詳しく頼む。 (2022-12-17 02:08:41)
            • 枝主じゃないけど、爆発するレーザー誘導系コプターは武器切り替え一周で弾数が減ったりレーザー照射距離が説明に反して一律400mだったりで不具合が多い。武器の項目にも書いてあるよ。 (2022-12-17 02:41:47)
              • THX.玉減り問題か。確かにな。射程の方は理解している。タダでさえ荒廃世界での負荷を強いられる上に更に、だからなぁ。少し優しくして欲しいものだ。 (2022-12-17 04:12:03)
          • 荒廃世界でリングの砲台倒そうと思って使った時の役立たず具合半端なかったわ… (2022-12-17 23:56:45)
      • 書き込み見てたらマグナムコプターの威力低すぎた風に感じた思い出が蘇ってきた。建物破壊できる、何事も早く一瞬で全機到達する、大型円盤などの弱点に素直に送り込める…と、良い部分は色々記憶してんだが。単純に威力が低すぎてアレって面は、新顔メンバーの中じゃケブラーに近いっつうか (2022-12-18 10:11:57)
  • レドガはとにかく近づいて焼いたり機動力を活かしてとにかく逃げる、ニクスは狙った敵までの距離に合わせて火力を押し付ける、って感じでなんとなく戦えてるんだけど、エイレンは戦い方がよくわからない。電磁ビームを当てる、はその通りなんだけど威力低すぎていつまで立っ経ってもタイマンでにらめっこしてるだけって感じで、正直降りてガンシップ使ったほうが早い。エイレンならではの運用方法を誰か教えてほしい。蜂には強そうだな、とは思ってる。対空専用? (2022-12-15 15:35:30)
    • 歩行速度と当て易い主兵装のお陰で後退歩きしつつの引き撃ちはレドガやZCより安定してる(前者は射程が、後者は速度と弾数に難アリ)。低体力だとビークルから一瞬降りての要請も恐いからこの特徴は頼もしいよ。あと無謀のアンカーをパワポ込みなら二本出オチ出来る。とはいえオンだとエイレンはDPSの低さが嫌でも目立つし、仲間がいる以上継戦能力の高さが活きる場面も減るので基本ニクス型に任せた方が良い。 (2022-12-15 18:36:53)
    • 手持ちの武器で相手できないような時はミラージュポッドも併用して撃ってれば素の性能でもそこそこ以上の雑魚は捌ける、ビームキャノンは弾数が限られすぎてるから使い所を間違わない(拠点級などの確実に当てれる大物狙い)、とにかく乗ってればダメージを肩代わりしてくれるんだから弾数の多い電磁レーザーは垂れ流しくらいの感覚でも構わない、とかかなあ。あと電磁レーザーは近距離だと敵次第で片腕のやつしか当たらなくなるから、両腕とも当てたい時は若干距離を空けることを意識するのが大切。二本のレーザーは微妙に斜め前方に向かって飛ぶ (2022-12-15 20:31:21)
      • (追記)オフに限ったような話になるが、NPCを引き連れて素直な軌道の電磁レーザーを撃ちながら移動する…という戦い方は、アサルトライフルを使ってる時のレンジャーに近い。もちろんビークルの弾はリロードなんかできないが、弾数の多い電磁レーザーならではの近しい戦い方と言える。今作は全武器死骸を押す力が弱いが、なぜか電磁レーザーは強めなのも見逃せないポイント(かなあ?) (2022-12-15 20:37:23)
    • まずエイレンを選択する時の基準は何よりまず粒子砲の存在、エアレの苦手なテレポシップ・テイルアンカーに対して速攻仕掛けてぶち壊して離脱が目的の時に選択されやすい。 (2022-12-16 03:34:36)
      • zcとの違いは武器の取り回しの良さと機動力に対して火力と殲滅力で選べば良いよ。 (2022-12-16 03:39:50)
      • んでこっちが長くなるがレドガとの違い、まず武器射程だが敵の攻撃射程範囲内で戦うことになるレドガは自機やnpcへの負担が大きくなるが、エイレンは中距離ぐらいまで届くレーザーで厄介な敵のみ排除して後は自衛をnpcに任せつつ空爆準備に移れるのが強い。総括するとビークル一本で戦うならレドガ (2022-12-16 03:56:42)
        • ごめん送信ミス ビークル一本で戦うならレドガ、空爆メインで撃ち漏らしや空爆で処理しにくいシップやテイル相手にするならエイレン、空爆しながら雑魚との乱戦もこなすならZCって感じ。 (2022-12-16 04:00:11)
    • 木主です。すっごい丁寧に状況を説明してもらえて助かった!!エイレンはZC寄りの運用で引き撃ちや空爆の残党狩り、シップ潰しに使うのね。あと後出し情報で大変申し訳無いが想定がオンでした。そもそもオンは苦手な機体というのも分かった。みんなありがとう! (2022-12-16 08:16:52)
  • デプスって荒廃世界と地下ぐらいでしか使わないと思ったけど、本作ではコンバットフレームが呼びにくいから功績値が少ないミッションで機動力よりも手数が欲しい時に使えるな。 (2022-12-15 16:06:07)
    • 山岳でも結構使える。高低差をものともしないから。絶壁の登攀力に関してはレッド系ニクス以上の性能を発揮する。耐久力が低いから突っ込めないけど途切れない弾幕で引き撃ちすると強い。あとジャンプ着地と同時に乗り降りするとすぐに再ジャンプできる。デプスは搭乗モーションがないので。高レベルデプスはジャンプ移動距離ではレドガに負けるけど速度はレドガに迫る(高い山なり軌道なので距離は稼げないが上下方向の高速移動時間は結構長い=回避性能が意外と高い) (2022-12-16 08:01:58)
  • チェーンガンとスナイプを使ってみたが意外と強いなぁ リムペ族で他に強いのってある? (2022-12-15 20:10:39)
    • うまいこと跳ね返ってくれればスプレンダー系でも大型円盤に対して結構なダメージソースになってくれる。この武器は自爆の危険性・ダメージが少ないのも長所の一つか。それとこれは個人的な感想だが、各種カプセルのおかげか過去作よりもリムペットガン自体が使いやすく、適正レベル帯ならどれも大体使える印象。爆発武器とnot爆発武器の関係性(ロケランとアサルトのような)を、武器を切り替えずに構成できている…と思う (2022-12-15 20:43:18)
    • EDF4には単発4000ダメのヘビーガンってのもあったんだけど、5でリストラされて以来今作でも復活してくれなかったな。牽制目的ならバスターボムもかなり強いよ。スプレンダーZDより威力は劣るけど二発撃ったら起爆→子弾が消える前にリロが完了してまた撃てる、という事で隙が非常に少ない。 (2022-12-15 20:51:57)
    • はえー、今度はリムペオンリーで遊んでみるか (2022-12-15 23:24:04)
  • デスバードの正しい使い方がまさか飛ばして敵に散布するんじゃなくて自分の頭から浴びながら戦うだとは思わなかった。蜂、タドポ、高機動アンドロイド、ヘイズ、緑蟻系はほぼこれで良い感じだな (2022-12-15 22:22:21)
    • 蜂、子ガエル、ヘイズなど対空が苦手なAには欠かせない一品になってきた感じ。被ダメボイス連発が少々気になるが… (2022-12-15 22:59:18)
    • デプスで籠ってみたら、レーダー上は小カエル地にほぼ足をつけっぱなしだな。凄いわ (2022-12-15 23:16:36)
    • 意外と活躍の機会あるよねぇ (2022-12-15 23:22:28)
    • Lv90の武器だけはあるしな (2022-12-16 10:19:04)
    • 最初は劣化エレクトロンかと思ったけど被ダメの低さが逆に強みになるとはねぇ (2022-12-18 06:02:51)
      • まあ自爆する前提で使う武器ってのが普通の発想じゃないから仕方ない (2022-12-18 11:00:31)
  • デプス、もうちょいタカアシガニフォルムにして人の身長ぐらいの段差は無視してくれないかなぁ。ほんの少しの段差で射線が暴れるから耐久力が低いのに足を止めざるを得ない。歩き撃ち禁止されてるに等しいのは酷いと思う。あと高レベル帯、あの旋回力は正直振り回されるだけで使いづらい。マシンガンが上にも撃てればまだ良かったんだけどある一定の角度以上は上がらないんだもんなぁ。主砲の同軸上に設置しろよ、ってすごく思う。 (2022-12-16 08:49:25)
    • 地底用だしな マシンガンは欠陥構造 (2022-12-16 10:27:31)
    • ガトリングの射角が限られてるのはそういうもんだから仕方ないにしても、カメラワーク周りはねぇ。たとえば地底ならそもそも敵のいる場所が固定されがちだからともかく、地上ではこちらはなるべく平地を選ぶ(花壇みたいなのは避ける)ことで今までなら対処できてたんだが。これが今作の荒廃世界だとドエライ短所だとモロに出てしまった。段差のないような平地…を選ぼうにも平地というテリトリーを潰されまくったような地形だもん。 (2022-12-16 22:51:52)
    • 旋回速度はアンドロイド相手にはニクスより有効なんだがそれでもカメラワークだけはどうにかしてもらいたいもの (2022-12-16 23:57:58)
  • 市街地戦闘を想定したワイヤーショットで飛び回れる高機動プロールクロウラーを開発してもらおう (2022-12-16 11:29:41)
    • 使いこなせれば強そうだな。カメラが地獄だが (2022-12-16 23:02:56)
  • フォボスのコツつかめるようになったら3枠全部フォボスにつぎ込むようなってしまった。ちなみに功績値がもったいないという理由で3枠全部一度にばらまいてるんだけど、こういう運用のためにあえて分けて要請してるぞ、ってネタがあったら教えてほしい。要請マスターになりたい。 (2022-12-16 13:10:23)
    • ちなみにコツっていうのは、敵の侵攻に対して設置場所の塩梅がなんとなくわかるようになった、って意味ね。 (2022-12-16 13:13:22)
  • アリ蜂クモに簡単に蹂躙されるけど、エイリアンや重装コスモなら10体以上とでも(トーチカで)正面から殴り合えるエアレってほんと尖ってるよなぁ。そこが好き。 (2022-12-16 13:19:42)
  • ★付け巡り、なんやかんやで最後まで付かずに残ったのはプリズンだった。これさえ付けば満点★でプレイ出来るぜ。 (2022-12-16 16:43:33)
  • 自分が迫撃砲と榴弾砲が使えなさすぎて迫撃砲・榴弾砲(曳火砲撃)って案思いついたわ。空中で炸裂してプレイヤーを巻き込まず怪物だけを吹き飛ばす砲撃。上位品は反射貫通付きの散弾を下方向に放ってDLCはバスター(適当) (2022-12-17 02:13:22)
    • デジボクのレイダーが持ってる対空砲(名前忘れた)思い出した。近接信管付きで花火のように散る奴。ARにアレほしい。 (2022-12-17 02:18:38)
      • そんなんあったっけ…?エアレイダーやエアレイドのオーナー武器やスペシャル技にそういうのはなかったような。近接信管でもないが、IAのタクティカルが使ってた誘導ショットガンじゃない? (2022-12-18 00:48:47)
  • アシストガン返して…カエシテ…ポスト系と役割が被っているようで被ってないんだよね (2022-12-17 10:20:20)
    • 私見ですまないが、アシストガン系列は『ガン』だから消されたのでは、って思ってる。レンジャーもエアレもバックパックには引き金のある銃形式のものはないし、役割的にバックパックに行ってもいい気がするリバーサー系は通常枠、エリリバ系はバックパックなのも銃形式かどうかって感じで分けられたんじゃないかって思ってる。そんで、なんでリバーサー系はあるのに、アシストガン系は無いのかってなったら…ポストとアシストガンでバフの重ね掛けされたら、インフレが起きるって思ったからじゃないかな。極端な話で悪いけど、テンペATSで考えると、パワポZMが50%UP、5基準でのパワアシMGも50%UP、これバフ重ね掛けしたら…威力ヤバいやん?だから消されたのでは、って思ってる。長々とすまなかった。 (2022-12-17 14:21:15)
      • 5とかバフ重複しないハズ。どっちかといえばNPCに張り付かなくなったから消えたんじゃないかな? (2022-12-17 20:27:38)
        • バフ重複しなかったっけ?…あぁそれもそっか、重複有りだったら5の頃にサポートマシマシエアレいたはずだもんね。それと、レンジャーのナパは張り付けれるから、張り付かない問題は大丈夫だと思うけど…張り付き本人には炎ダメ入らないから、そういう問題が絡んでるのかな? (2022-12-17 21:27:08)
        • 貼り付き問題なんだが、リムペットスプレンダーや一部のビーコンはフツーにNPCに貼り付くからそこは問題ではなかったんじゃないかと。ご丁寧にDE-202(203)のビーコンは貼り付く奴と貼り付かない奴で分けられてる。バグかド忘れかと思ったが機関砲シリーズに105ミリに120ミリに3(4)連装砲だとかに…と、見事に「単発系以外」のビーコンは貼り付かない仕様なので、これは意図的な調整だろうな (2022-12-17 22:02:12)
    • メインの方にアシストガン、バックパックにポストって仕様になってそうなもんだったんだけどなあ(手に持って使う銃がBPには一切ないからアシストガンはBPにはいかなそうだし)。バフと回復装備ガン積みになったらまずいから実装やめたとかかねえ…無印4のアプデ前よろしくリロード不可でもいいから欲しかったが。よりにもよってノックバック攻撃の敵がいるのが痛すぎる。ポストつけようとした時にズラされて失敗させられる! (2022-12-17 22:12:27)
      • レンジャーがリバーサーとエリアルリバーサー両方持てるんだしエアレイダーも同じでいいと思うんだけどなあ… (2022-12-17 22:55:18)
        • あっちはメイン武器が二つでエアレは三つだから、まあそういうバランスも考慮されたんじゃないかと。あとは「リバーサーとエリリバの両方を持っていけるくらい回復行為が得意」な差別化じゃないか?…それに正直エリリバってベンダーほど強力でもないというか…範囲内で効果の強弱があるかないかって差が思った以上にでかい。設置数も違ったりするし (2022-12-18 12:39:24)
    • 最前線でFやWが無双していると機動力の問題でミニガン・機銃掃射系統を撃ち込む以外の仕事が余りなくてなぁ あと、普通にアシストガン狙撃で味方を助けたいってのもある (2022-12-17 22:32:51)
    • アシストガンなくなったの悲しいし、サポート系の武器全部バックパック行きになってすごく使いづらくなった。まず使わない誘導装置と武器枠を交換してほしいわ (2022-12-18 00:09:04)
  • ビームキャリアってバルジの下位互換にしか思えないから、荒廃や地下以外では使うことないかなぁと思ってたら、M131に持ち込むエアレいて、なんで?って思ってたら…こいつイカタコの盾が反応しないの!? え、テイルアンカーを遠くから破壊できるの!? って、知らん使い方教えてもらってすごい為になったわ (2022-12-17 14:05:55)
    • ビームキャリアでテイルアンカー落とすのは結構テクいるからそのエアレは熟練のエアレだったんだな (2022-12-18 06:04:11)
    • ビームキャリアは爆速移動なので子イカや蜂に対する対空になるぞ。すぐ殲滅しちゃうので残りがもったいないと思っちゃうぐらい瞬殺してくれる。アリとかクモもいける。ドローンはノックバックで吹っ飛ぶのであんまし使えない。なんであんなにでかいのにノックバック耐性低いんだあいつら。 (2022-12-19 07:45:48)
    • NPCがいっぱいいてクルールが激湧きするミッション等では、フェンサーよりエアレイダービーム使いのほうが処理早い (2022-12-19 16:06:25)
  • 噛みつかれてる時にバックパックツール(Wなら独立作動装備)が使えないのはRも同じだが、Aの場合持ち込んでる武器が空爆だったり範囲攻撃系が多かったりするから他兵科よりも辛みを感じてしまうなあ。これでも5の時よりは噛みついてる敵への対抗手段は増えてはいるんだが。バックパックツールが噛みつかれた状態では使えないのは意図的な短所っぽいか? (2022-12-17 21:56:01)
    • 両手を要する武器よりスイッチ一発のほうが動かしやすいやろって思うね。カプセル類は。システム上諦めたのか? (2022-12-17 23:54:37)
      • 長押しによるリロードや起爆は噛みつかれてる最中でもできたりするんだよ。だからシステム上できなかったんじゃなくわざと使えないゲームバランスにしたんだと思われる。レンジャーなんかだとダッシュ中にリロードとかできないのはなんでじゃと思ったが…あっちはあっちで武器切り替えも前作から引き続き不可能とかバランス以前に単純に不便 (2022-12-18 06:29:36)
  • オフのウェスタ制圧力凄いわ。これ要請するだけで地上戦力の侵攻速度ががくっと落ちる (2022-12-18 08:39:14)
    • ミッション選択画面で蟻、蜘蛛やアンドロイドが写ってたら必ずウェスタもっていったわ、だいたいのマップはハメれた (2022-12-19 16:08:46)
      • タッドポウルにも使えるのが凄い。要請して火柱の近くにいれば自分から火柱に飛び込んでいって勝手に丸焦げになる。ヘイズにも使えるんじゃなかろうか。やったことないけど (2022-12-20 00:45:14)
    • ウェスタの炎で、アンドロイドの攻撃を撃ち落としてして通常より功績値が増えるって認識はあってるだろうか。つまりフォボス連打やウォーバルガ呼び込みと相性が良いはず。 (2022-12-20 10:31:40)
  • デプス4 (2022-12-18 10:28:32)
    • 誤爆。デプス4+ガーポスM3で試しにスキュラや赤アンドロイドに挑んでみたらスキュラなら2,3体 (2022-12-18 10:30:24)
    • また誤爆した…デプス4とガーポスM3でスキュラと赤アンドロイド返り撃ちにできた。交戦中に功績値が溜まって要請してそのまま乗り換えられるのが強い。スキュラは5体以上飛び込まれたら厳しいが。 (2022-12-18 10:33:38)
  • アプデでプロテウスを全体的に強化して欲しいなぁ 複数人乗り込んで戦力になるかどうかが微妙なラインなのはちょっとなぁ (2022-12-18 11:17:42)
    • 要請ポイントが上がってるのに耐久上がらず高レベルになるほど前作から弱体化しかしてないからなぁ…片腕がよわよわレーザーになって斜角は変わらないから爆風で無理矢理当てることもできないし強化っていうより武器から変えないといけないレベル (2022-12-18 11:45:39)
      • バスターカノンとレーザーを同軸装備、操縦席用ロマン砲の追加、ミサイルランチャーに同軸機関砲追加くらいかな (2022-12-18 11:55:39)
      • レーザーは射程制限があるのが更に難だな。未来感があり使いたくてもバスターカノン使ってしまう。 (2022-12-18 13:40:44)
    • 片腕に二門装備付けてくれるだけでだいぶ変わるんだけどね。腕の上下からバスターカノンを発射したり、Wレーザーで地を這う大群を的確に薙ぎ払ったり。単純に同装備×2でもDPSが倍になる訳だし、そこに耐久値の底上げも来てくれたら昔みたいに角待ち運用で猛威を振るってくれそうではある。(特におんしばで) (2022-12-18 22:37:37)
  • エアレの空爆ピックアップの重爆撃機フォボス プラン4って★が付いてないと説明通りの強さにならない感じ? 今、二項目とも☆8だけど不足かなぁ? (2022-12-18 18:33:57)
    • 説明にある通り複数ヒットする結果としてINF級のダメージを叩き出すので、☆8の威力は分からんけど、3〜5ヒットしたときに適正レベル帯のフォボスと同等のダメージを叩き出せるなら利用可能圏内。著しく足りてないなら火力不足とみなせばいいと思うよ。 (2022-12-19 17:06:10)
    • アレはEDF5wikiのコピペだから今作だと若干価値が下がってる。必要な功績値が上がったのと高耐久の敵が増えたので、前作より確殺が取り辛くなっているし再要請も難しくなってる。とはいえ爆発の密度が高い点や蟻蜘蛛の大群相手なら相変わらず強力だし、上位のフォボスを差し置いて登板させる価値はある。変に護身を考えてリムペや機銃コプターは持ち込まず、要請を連発出来るように殲滅力を+α出来る武器(他の空爆や衛生兵器)を一緒に持ち込むようにすると良いよ。 (2022-12-19 23:15:05)
    • ありがとう、取敢えずそれで判断してみる 一緒に取り回しの良い機銃掃射系とか統持ってみるよ (2022-12-19 23:24:53)
  • 死の疾走’スーパーアンドロイド辛すぎる。オンでフレのRとやって歯が立たねぇ。エイレンまで辿り着くので精一杯。どうすればいいんだ! (2022-12-18 19:42:57)
    • INFならデコイで固めてテンペストで吹き飛ばせ。試した事は無いが爆発系で転ばせ続けるのも良いかもしれん。 (2022-12-18 20:28:19)
    • 最終波までは寄ってきた奴をサプレスガンで解体。最終波はバルガを呼べるからそれで勝利確定。 (2022-12-18 22:00:25)
    • 開幕グレイプ呼んで即座に外周へ行って、ロボットボムをばらまきながら逃げてれば時間はかかるけどいける (2022-12-18 22:01:44)
    • すいません難易度忘れてた。HDSTです(木主 (2022-12-18 22:18:11)
    • 相方Rならトーチカ+C爆やデスバードで爆殺や拘束とか?後はトーチカ置いて接近してきた所をサプレスガンで接近戦とかかな (2022-12-18 23:00:08)
      • 間違えたトーチカ+C爆じゃなくて、デコイ+C爆orデスバだった (2022-12-19 09:05:12)
    • 電磁プリズンはいいぞ (2022-12-19 02:35:03)
    • 電磁プリズンをズラして配置して複層壁を形成、立て籠もって至近距離に寄ってきたやつからサプレスガンで排除。エイレン以降は引き続きサプレス接射かレッド系ニクスで焼くかバルガ囮でミッションクリアだ (2022-12-19 03:02:39)
      • 余裕があれば2枚水平に配置(このとき2枚をずらして重ねる)、少し横に歩いてニ枚を斜めに両断するように三枚目を設置するとひし形の部屋が3部屋、Uの字の部屋が3部屋、Uの字2つが重なって斜め横断壁でフタされた部屋が1部屋、合計7部屋できるので接近戦に持ち込まれても部屋を移動し続けることができ、ロケットパンチを防げる確率が上がる。よくわからん場合は絵に書いてみると良い。少なくとも最も近いアンドロイドだけをサプレスガンで相手にしていればまず横槍は入らない。 (2022-12-19 14:41:08)
    • 色々書いていただいているが答えをいうと、ヘリをよんでビルの屋上に登れば完封なマップです。 (2022-12-19 16:03:58)
      • 低いビルは登ってくるけど、高いビルなら登ってこれないんだっけ?オンで安全地帯に籠もる行為に多少思うところはあるけど。クリア優先ならそれでもいいのかな。 (2022-12-19 16:57:37)
        • 普通のアンドロイドは登ってくるけどスーパーアンドロイドは登ってこない。なんか途中で飛び降りるんだよねアイツ。 (2022-12-20 00:12:10)
          • 確かにスーパーアンドロイドは登ってこなかった気がするな。攻撃頻度高くて登り切る前に攻撃しようとして落ちるのかな? (2022-12-20 00:28:49)
            • ワイヤーアクションが無い=壁にへばりつきながら攻撃できないから攻撃モーションで落下する、とかかね? (2022-12-20 09:29:34)
        • 立て籠もりや安置つくるのは立派な攻略方法だからガンガン利用する。というかやらないと詰むマップがいくつかある。特にドローンやタッドポウルだらけのミッションとか。 (2022-12-20 09:45:18)
          • 問題はヘリやデプスを呼べるくらい功績溜められるなら普通に戦うのと大差ないことだな。それとオンでは爆発物が飛んできて台無しになることも多い。 (2022-12-20 11:59:28)
            • 相方Rと書いてあるが、初期ヘリ運用についてなにか問題でも? (2022-12-20 14:41:20)
              • どんな場合でも攻略はソロが前提だからそういう局所的にしか役に立たない話は要らない (2022-12-20 18:20:41)
                • 木主の話ガン無視で草 (2022-12-20 20:53:48)
                • 君の今後の長い将来を考えてしっかりいっておくけど、まずは質問者の回答を読み直そう。そして間違いがわかったのならちゃんと謝ろう (2022-12-21 10:34:21)
              • レンジャーがSA9呼んだらもう地上戦でOKやね。エアレがサポ持ち込んでレンジャーが修理用の回復持ち込めば大丈夫だし、功績溜まればエアレ側もビークル呼べる。 (2022-12-20 20:52:39)
      • エイレンまで辿り着くので精一杯って書いてあるから、逆に言えば其処までは行けるわけだし最終増援までに功績値は足りるんじゃない?☆にもよるだろうけど (2022-12-20 16:05:00)
    • 木主です。皆さんのおかげで突破できました!電磁プリズン+サプレスガンであれだけ苦労したのが嘘のようにサクサクでした。可能性を広げる為他の方法も色々やってみようと思います。本当にありがとうございました!! (2022-12-22 23:57:36)
  • 最近はトーチカ2枚使って十字を作ってる。これ、接近戦に強い。通常のトーチカは真横からの攻撃に弱いけど、十字にすると全方位に対して厚みをもたせられる。囲む系は中に入られると詰む。アリとかハチとか機動力の高い敵と接近戦する場合に良い。絶えず相手と自分の間に十字を挟む感じに移動する。あと壁2枚で良いので、4枚以上立てられるトーチカなら少し離れたところに十字を2本立てられる。擲弾兵に接敵されてももう一枚に逃げられる。まぁ、限界はあるけど接近戦で被弾率を下げるネタとして。 (2022-12-19 09:13:15)
    • ヘイズにも効果あり。あとハチの針で視界不良になってももう片方に逃げれば視界を確保できる。とにかく接敵されてトーチカから追い出される系のシチュエーションに強い。 (2022-12-19 09:16:45)
  • オンM127:集結地点でAが4人とかいう尖ったメンバーが集まってしまい、コレは接近戦でヘイズに崩されるな……と思ってあえてガンシップフルセットではなく、バルカン、機銃ドローン、サプレスガン、一応陣地作れるように対空防護を持ってったんですわ。実際のところ、プリズン持ってたA二人が陣地作ってくれたんでトーチカが崩れる心配は無いな、と思い対空防護は温存。で、ここからが本題なんだけど、バルカン、機銃ドローン、サプレスガンの組み合わせがめっちゃ強かった。何が良いって、バルカンで遠距離のヘイズの動きを止め、近づきながら機銃でさらに動きを止め、接近できたらサプレスガン連打でキル、という流れが最高にキマってた。紫ヘイズが何もできずに死んでったのは自分でやってて驚いた。もちろんプリズンが他の横槍を防いでくれたおかげ。あと、プリズン外に座り込む重装コスモは対空防護が少し前に形成されることを利用して、対空防護設置、歩いてまた対空防護設置、を繰り返して重装コスモの眼の前まで近づき、サプレスガン、で速攻終わった。状況に恵まれたとはいえ、ここまでサプレスガン無双できるとは思わなかった。と、まぁ、あえて接近戦するAという可能性にロマンを感じたらどうぞ。 (2022-12-19 14:59:13)
  • オンでR使ってたんだけど、不意にデスバード展開されてダッシュ阻害されて逃げ遅れて死んだ。本業はAで息抜きにRやってたんだけど、こういうパターンのFFもあると知れてよかった、おすそ分け。 (2022-12-19 16:54:23)
    • アンダーアシストE3とかでもつけてない限り緊急回避に移った方がいいやつ。今作スキュラの毒ガス攻撃みたいなのもあるからこそA・R共に緊急回避にスーパーアーマーがついたんだろうし (2022-12-19 18:12:18)
  • フォボス3つ積むとき、プラン4、Zプラン4、あと一つ何が良いかね?個人的にはZよりクラスターのほうが密度高くて良いのかな?って思ってるんだけど。 (2022-12-19 17:12:56)
    • クラスターは密度高いようで爆破範囲が足りてないから意外と殲滅力は高くない。単独で比較するならZが良いけど、クラスターはプラン4と組み合わせると効果が増す。先にクラスター要請してワンテンポ置いてからプラン4を呼ぶと着弾タイミングを合わせられるよ。後はミッション内容や功績値、成長具合と相談。 (2022-12-19 23:04:37)
      • ほー、単体ではZのほうが密度は薄いけど範囲で勝るから範囲に関する殲滅力は高いのか。クラスターとプラン4の話題にあった着弾合わせるメリットって死んでない敵が爆風で吹き飛んで次の爆撃を回避しちゃうのを防ぐ、的な解釈で良いですか?功績値がもったいないと思って今まですべてのフォボスを一度に要請してたけど、着弾を合わせられないなら順番に爆撃したほうが良かったりする?又は吹き飛ばないKMと重ねるほうが効果高い? (2022-12-20 09:26:30)
        • Zの場合密度は薄くても一つ当たれば確殺になる敵が多い。クラスターとプラン4はそれぞれが一つずつ当たる事で確殺ラインに入る敵が多くて密度はZより上。――ただあくまで「フォボスのみで」って考えたらの運用なので小ネタ程度に考えて良いよ。他の空爆も混ぜるなら基本はKM6Z4・フォボスZ4・フォボス4で大体OK。機械兵団 進撃やエイリアンアタック´などミッション次第で一部を別のフォボスやウェスタに変えるのもあり。 (2022-12-20 20:44:38)
          • プラン4とクラスターの複合=Zと考えると、枠一つで確殺ラインに持っていけるZで良い気がしてきた。クラスターとZは功績値の差が300ぐらいなんで爆撃のつるべ撃ちしてるとこの値は誤差かなーって気もするし。そもそもオンがメインで足りない功績値は味方の残党狩りで補ってくれそう。またはニクスに乗れば良いか?フォボスの武器項目を眺めてたらクラスターって侵入高度高いのね。対空に使えるかなぁ。そうなるとまた変わってきそう。KMで良いじゃんって話かもだけど。貫通しないクラスターじゃ飛行集団の表面舐めるだけで殲滅力は低い、とかありそう?爆撃は奥が深いなぁ。 (2022-12-21 09:05:15)
            • 空爆のニッチな使い方には整地ってのもある。オン・オフ問わず考えなしにやるとただの地雷行為だけど、高機動型の機動力削いだり味方の射線を通す目的では十分あり。訪問者´´´とかNPCプロテウスの生存と火力の活用に繋がったりするし、整地に使った後も功績値溜まれば敵の殲滅や削りに使えるから無駄にならない。この用途でもプラン4は結構優秀よ。 (2022-12-22 07:30:27)
  • ニクス君さぁ、花壇レベルのちょっとした段差でどっこいしょ状態になるのやめてくれないかなぁ・・・ (2022-12-19 18:36:56)
    • タイタンに至っては花壇に引っ掛かって吹っ飛んでったぞ。しかしゲーミング都市防衛意識なさ過ぎだよな。 (2022-12-19 20:23:18)
    • 応急処置終わって飛び出てきた兵士に押し出されて吹っ飛んでいくキャリバンも追加で。 (2022-12-20 01:56:11)
      • 兵士が元気になって張り切り過ぎちゃってるからしかたないね (2022-12-21 07:34:06)
        • おっ立てるのは砲塔とトーチカだけで充分だ。 (2022-12-22 13:46:33)
  • 仲間が雷撃クルールにゴリゴリ落とされてく中、トーチカ立ててガンシップフルセットでクルールをモリモリ狩ってた。ホントにAは他兵科が苦手な敵に強いなーと感じる一幕だった。まぁ、プレイヤースキルがあれば他兵科もクルールを蹂躙できるんだろうけどね。Aはトーチカ設置するだけで足止めて戦えるからプレイヤースキルは低くてもなんとかなっちゃう。準主力級と正面から殴り合うシチュエーションではホント強い兵科だわ。 (2022-12-20 10:04:38)
  • ZC一周回って強く感じてきた (2022-12-20 14:19:01)
    • 強いよ!!特に功績値が溜まりやすいミッションでは自重しなくていいからレドガやエイレンじゃ叩き出せない本気火力とオールレンジの対応能力で蹂躙できる。 (2022-12-20 15:55:15)
    • レドガで敵を振り切る必要が無い、エイレンじゃ火力不足って時には強い。アイテム回収が苦痛にはなるけど (2022-12-20 15:59:52)
    • 片手のリボルバーだけでトンデモ火力やからな (2022-12-20 16:33:58)
      • 頑なに両手リボルバーのINF機体を出さないのはリボルバーが強いからだと思えるくらいな! (2022-12-21 20:26:15)
      • だけどやっぱり弾倉900発は欲しいよね。4.1でAXに乗ってるとつくづくZCの弾倉を増やして欲しいと思う。 (2022-12-22 07:24:07)
  • エアレイダーでテレポ船やテイルアンカーがキツい…エレクトロンで遠距離攻撃だと範囲攻撃が主力級に使えないし、ビームキャリアは狙いが難しい…今の所赤ニクスで懐に飛び込むしか思いつかない。 (2022-12-21 23:16:18)
    • スタンコプターなら稀にテイルの上部に貼り付けた時にダメージが入る事がある。二発決めればそのまま破壊も出来る。あと使い所はないけど誘導ビーコンをテイルのバリアに貼り付けてネグリングXEMでフルロックした後、射撃後即降りればバリアをすり抜けて内部を破壊出来る。使い所が無いと言ったのはどのミッションもそれやるぐらいならレドガで突撃した方が早いからだが……。テレポシップは横向きならサイレントコプターやガンシップで落とせばOK。ガンシップは角度によってハズレがあるが半分ぐらいの確率なのでそんなに悪い物でもない。 (2022-12-22 00:53:21)
    • 懐に入らなきゃいけない点を除けばポータブル攻撃機直当てで破壊だけなら事足りる (2022-12-22 09:00:59)
    • 色々あるけど根本的にめんどくせーのは、戦車にのって破壊しづらい。これにつきる。破壊力はあるのに破壊できない。 (2022-12-22 10:04:28)
      • 瓦礫に乗り上げて射角を確保するけど、その後抜け出せなくなるっていう…… (2022-12-23 09:42:40)
  • メタルギアにあるニキータみたいに発射後主観になる操作でギガントコプター動かせたりできればテイルアンカー戦で役に立つんじゃないかと思った (2022-12-22 21:47:19)
  • カノン砲を信じろ!カノン砲は無限の上振れだ!それを信じろ! (2022-12-23 09:28:03)
    • そう、私達はカノン砲で対話してきたはずです。 (2022-12-23 20:32:38)
  • 4.1のクソデカ150mm砲使いたい (2022-12-23 14:39:48)
  • ヘリでの戦い方がさっぱり分からない……(使い方、ではなく、戦い方。高所に登るとかじゃなくて敵を撃破する方法)。ミサイルなくなったらただ飛んでるだけになっちゃう。なんかこう、法則というかお約束ムーブというか、そういう心得的な何かを知りたい。 (2022-12-23 15:32:57)
    • 4.1のヘリの項目にびっしり書いてあるよ。6でも一緒や。 (2022-12-23 17:17:08)
      • ありがとう!それだけの情報をもらえるだけでも助かる!見てみますわ! (2022-12-23 18:41:45)
    • 4.1wikiの情報は非常に有用だけど文量が多いので、簡素な説明なら『ヘリで飛んでる間は敵のタゲがNPCや市民、デコイに集中する』『空中で静止・ストレイフ(すり鉢飛行)・匍匐飛行が主な攻撃態勢』『機関砲は全距離貫通で高DPS、バルチャーは遠距離狙撃向きで単発ダメも高い』まずはこの三つを覚えて実際に運用してみよう。M20をブレイズのみでクリアしたり、M21を自分の好きなヘリ、好きな立ち回りでやって見ると良いよ。(他の攻撃手段は開幕功績値を溜める為に空爆するだけに縛って) (2022-12-23 22:52:20)
      • OS (2022-12-24 00:22:46)
        • 間違えた(定型文)私のことは気にするな (2022-12-24 00:24:07)
    • ヘリには第六世代型の空爆があるぞポータブル機関砲をセットして攻撃ボタンを押しながら搭乗ボタンを2回早く押すそれだけだ (2023-01-03 14:32:34)
  • レンジャーinfクリアして他兵科触ってるんだけど、エアレイダー弱すぎにあ (2022-12-24 15:21:00)
    • 好みによるけどストレス低く攻略できるのはエアレイダーとおもう。たいして気を使わなくても本体ノーダメクリアとか強ビークル呼べば勝利みたいなミッションが多い。逆にレンジャーはエメロード自爆とか、回復ゴリ押しとか、バイク逃げ戦術とかなかなか血なまぐさい戦術がある (2022-12-28 18:02:37)
  • 風神の宴、超難関ミッションだけどレイダーがニクス使えれば楽勝なんだろうなあ。クラーケンなんてニクスの前では敵ではないのに、肝心なミッションで使えないという… (2022-12-24 17:12:05)
    • 参考までに、俺の対風神エアレ装備:ビームキャリア・スタンコプター・デスバード・警護カプセル・デプス ビームキャリアとかのレーザー誘導ドローンでクラーケンの盾腕を優先排除してからスタンをクラーケンに撃ちこんでダメ与えつつビーム誘導で攻撃、子イカは基本デプスバリア(生身)+警護カプセルで対処、アーマーヤバくなったら、デプス呼んでデプスでクラーケン攻撃、子イカはデスバと警護カプセルに任せるって感じ。長々とすまない、あくまで一例として見てくれると助かる。 (2022-12-24 17:29:57)
      • ありがとう。おかげでクリアできた。ビームキャリアが強すぎてあまり苦戦せずクリアできて驚いた (2022-12-27 10:26:42)
  • 空爆系(機銃では無い)コプターと迫撃系コプターって誰が使うんだあれ (2022-12-24 20:25:31)
    • 普通の攻略に飽きた時に遊ぶ (2022-12-24 20:49:48)
    • 迫撃コプターは三番坑道ラストの広場でのクモとホタテラッシュにそれなりに刺さるんよ、天井の高さあるし、目の前の崖で結構クモホタテたまるし、遠くまで投げなくていいから飛行速度遅くてもそこそこ回転率いいし。爆撃ドローン?…知らん!!(初使用時に自分も範囲に入ってて自爆した人) (2022-12-24 20:53:57)
      • ホタテは違った、二番坑道の記憶が混じっていたみたいだ、すまない (2022-12-24 21:07:48)
    • デコイに群がってるところを接敵すれば迫撃系コプターをポイポイ投げられて面白い。エレクトロンでいいとか言ってはいけない。空爆系コプター?知らない子ですね (2022-12-25 13:34:24)
    • やっぱ使えないよなぁ。引き撃ちくらいなら多少当たるけど機銃とかの方がダメージ出るし存在意義がわからん。。 (2022-12-26 13:52:26)
    • バルガのケツにウォシュレットみたいにぶち込む (2022-12-26 21:46:08)
    • 迫撃コプターに関しては初期装備が一番使い所あるというか、いきなりINF出走時のM2で条件さえ合えばカエル相手に1000越えダメージ連発する。堤防側の安地籠り(線路残骸下)でカエルが上を歩いてる時に使うと足にダメ入るし、それで足折れると本体にほぼ全弾ヒットする。そして爆発範囲が小さいから安地を壊さない。 (2022-12-26 23:59:58)
    • ハードM5で雑に建物壊しながら卵を割る勇姿を俺は忘れない (2022-12-27 07:57:49)
  • ヘリの使い方を4.1wikiで把握してヘリ三昧してみた。いや強いねヘリ。攻撃が当てづらいからかレベルに対しての火力が高い高い。とりあえず現在の高さより下を攻撃したいときは斜め前に移動すると好みの高さに固定して機首を下げられることは理解した。斜め移動のうち、前移動成分=機首を下げる力なので浅く下げたければ横移動成分を多く、深く下げたいなら前移動成分を多く。左にスティックで高さを固定したらあとは右スティックで左右を調整するだけ。機首の上下は左スティック、機首の左右は右スティック。右スティックは上下入力が反応しないので微妙な力加減が難しければスティックを斜めに入れてしまえばいい。またはちょんちょんと少し倒しては戻す、を繰り返す。とりあえず自分なりに消化したヘリの使い方でした。今のところの問題点はすり鉢移動が安定しないこと。試すとき毎回高さが違うせいかいまいち安定しない。どんな高さでも安定してすり鉢移動できるようになりたいわ。 (2022-12-26 08:03:40)
    • ヘリパイロットへの入隊おめでとう! 4からのヘリ好きとしては仲間が増えるのは嬉しいよ! ――これはヘロンの方が得意とする動きだけど、機関砲タイプは地面すれすれの匍匐飛行から大きく斜め横移動しつつの薙ぎ払い掃射も強力だよ。貫通を活かせるし少々の被弾も覚悟の上とは言え殲滅力と速度はストレイフに勝る。これを蟻やアンドロイドの大群相手に決めると非常に気持ちイイ。 (2022-12-26 23:29:46)
      • ありがとう(定型文)。水平射撃はクルール相手によくやってます。頭を狙って高い位置で盾を固定し、盾がオーバーヒートしたら足を潰して落ちてきた頭を蹂躙する感じ。秒でクルールが溶ける。真横移動で貫通水平射は機兵で擲弾兵を一掃するときに使ってます。アレハキモチイイ。アリの大群はフォボスで殲滅しちゃってるので機会がなかったのですがあえてやってみるのも良いかも?ヘリはストレイフしてなんぼじゃろ、みたいな思い込みがあったかもしれないです。まぁ、高さを簡単に変えられないヘリで高度違いの目標を狙うスキルは必須だと思うので練習は無駄ではないと思ってますが。 (2022-12-27 09:23:59)
    • ずっとすり鉢飛行が安定しない原因を考えてる。基本的にはターゲットと自分を結ぶ直線に対して直角な方向に横移動するベルトルを与えることですり鉢が安定するんだと思う(一定距離をキープするため)。で、ここで大事なのが前方向成分は機首を下げるためにパワーをコントロールできない(変化させることができない)ということ。前進成分が固定であれば横移動成分も固定になる(さもないとターゲットと自分を結ぶ直線に対する直角ベクトルを作れない)。もし前進成分が大きすぎる場合は直角ベクトルを作るための横移動成分が不足してターゲットに接近してしまう。前進成分が強いということはつまり機首を大きく傾けなければいけないということなので、要するにヘリの高度が高すぎる。すり鉢移動を行うには高さに制限がある。水平射撃によるすり鉢(というかもはや衛星軌道)が簡単で安定するのは機種を下げるための前進成分が皆無なため。旋回性能が許す限り全力で横移動できる。認識あってます? (2022-12-27 15:35:34)
      • 書いてて気づいたけど、すり鉢移動が成功する場合の高さにおける、ヘリが描く円の軌跡とターゲットが作る逆円錐の相似形であれば高度が高くてもすり鉢移動は成功する気がする。要するに高くて円運動の円が小さすぎるとすり鉢移動は破綻する? ただ、遠くで円運動すると敵の反撃を受けやすいから可能なら近くで小さい円を描いたほうが良さげ。水平移動が等速なら円が小さい方が角速度が増すので被弾しにくくなる、はず。 (2022-12-27 17:02:04)
        • むずかしいことはよくわかんない。でも“すりばちひこう”のれんしゅうしたいならM83でまってるから(byテレポーションアンカー) こいつの各節にずっとレーザーサイトを当て続けられるように飛べればOK。軌道の美しさに拘らなければ最終的には敵を殲滅出来ればそれでよかろうなのだぁ!だけど、拘るなら動画ですり鉢飛行時のスティック操作が映ってる奴を探すと良いかも。(ニコニコには4.1のM20でバゼラートブレイズを用いた物が存在するし、この投稿者はEDF5の一部ミッションのヘリ攻略を同方式で上げてる。ようつべも探せば別のが見つかるかも) (2022-12-27 19:58:04)
          • あと個人的な感想だけど、すり鉢飛行は敵から攻撃を貰わず一方的に攻撃する為の手法であって、NPC(デコイ)が居る間は他の攻撃方法で殲滅速度を優先する方が良い。NPCが長持ちすればそれだけヘリで一方的に攻撃出来る時間も増えるし。勿論ストレイフを極めたいなら野暮な進言だったなという事でこのコメを忘れてくれて構わないよ。 (2022-12-27 20:06:14)
            • 木主です。いや、なりたいのはヘリマスターなので適切に最高火力を叩き込める考え方を教えてもらえるのはすごくためになるのでありがたいです!! たしかにすり鉢飛行準備に時間がかかるというか、単位時間あたりの火力はどうしても落ちちゃうな、とは思ってる8貫通も生かせないし)。まあ、適切なタイミングで適切に仕掛けられる手段の一つとしては極めたいなーと思ってます。あとなによりうまく出来たときの自己満足感半端ないので。アンカーの節を使った練習してみます!!ありがとう!動画も見てみます! (2022-12-28 22:30:32)
  • 「荒廃世界のエアレイダーは無力」そう思っていた時期がわたしにもありました。確かに扱いづらいけどそれなりに闘えるんだよなぁ (2022-12-27 14:21:07)
    • やっぱり武器制限されてる分はどうしても弱くなるんだけど、ドローン武器の長所がわかってくると楽しいのよねw (2022-12-27 15:20:17)
    • エアレミリしら状態でポータブル系列、コプター系列にドハマリして荒廃してなくてもしばらく持って戦ってた。未だにエアレほ武器は難解でよく分からんのでとりあえず大群が出てくるミッションでたまーに空爆オンリーで戦ってストレス発散してる (2022-12-27 20:35:03)
  • PS4proレイダーなんだが、たまに処理落ちでフォボスが何も落としてくれないことがあるんよね。これ他の人の画面だとちゃんと爆撃してるように見えてるんだろうか…? (2022-12-27 23:51:29)
  • 強襲エアクラフトの火力ヤバいな。極大勢力で大型2体と蟻蜘蛛の群れが釣れてしまっても、これとサイレントコプター使ったら大した被害受けずに殲滅できたわ (2022-12-28 14:46:44)
    • 普通にデコイ使えばいいのでは(無慈悲) (2022-12-30 02:45:52)
  • 同じミッションで武器稼ぎしてると、全くレベルも新しい武器も更新されなくなるけど、もしかしてミッションごとに出る武器決まってるのかな (2022-12-30 15:16:08)
    • その傾向はあると思う (2022-12-30 19:24:47)
    • ゲーム再起動でもか?そういえば以前のシリーズでパターンテーブル固定条件の話はあった気がするな。 (2022-12-31 10:53:06)
  • ブラッガーやタイタンみたいな戦車型ビークルは一定以上の速度で敵を轢いてダメージ与えられるようにならないかなあ、アリの群れのど真ん中突っ切って道をつくったりしたひ (2022-12-31 12:49:26)
    • 敵より障害物を破壊したいかな。瓦礫を潰して平坦にしつつ一切の減速なしで突進。 (2023-01-01 11:38:22)
  • 荒廃世界のエアレイダーはなによりも速さが足りない デプスクロウラーVが続投していればまだ我慢できたが (2022-12-31 13:41:10)
  • 荒廃世界はどのみち逃げ切れないからⅣ系使うよりデプスロングレンジで敵の有効射程外から狙い撃ちして数減らす立ち回りが強いぞ (2022-12-31 14:27:36)
    • 戦法はともかく、特定の地点に到達してフラグが立つ系のヤツは自分の脚で行かなきゃ無理やしデプスはトロいしちょっとした起伏でカメラがグワングワンだし… (2023-01-02 00:21:30)
  • 武装マルチコプターって弱い訳じゃないけど若干使い所に困るというか、その手の武器が散弾マルチコプター・ハンマーコプター・メタルショットコプター・サイレントコプター辺りと枠の取り合いになって結局使わないってパターンが多い気がする (2022-12-31 22:56:36)
    • 飛行速度が早いから手元にすぐ戻ってくる。あとビーコン7発くらいあるからそこそこの距離で全弾発射しても手元にすぐ戻って来るから大型アンドロイド程度ならタイマンで完封できる (2023-01-02 21:17:43)
      • 装甲さえ剥げてれば若干忙しいけどスタンコプター(電流)で2体、武装コプター(飛行早くてビーコン多いタイプ)で一体の系三体を一人で足止めできる (2023-01-02 21:22:12)
        • フルコプター構成か、空爆(荒廃以外のみ)・ポー攻・リムペ抜いてやってみるか (2023-01-03 01:39:17)
          • 難点としてエイム力が物をいいますw、外しまくって彼方に飛ばしまくると無力になるw (2023-01-03 04:20:30)
  • なんかwikiに交差する砲火がレイダーには厳しいミッションって書いてあるんだけど、苦戦する要素あるかな?レッドガード使ったら余裕だったんだけど (2023-01-02 02:26:13)
    • ミス。交錯する砲火か (2023-01-02 02:28:09)
      • 自分もあそこはエアレが一番楽なミッションだと思ってる。ただまぁこの手の話はミッション攻略の頁で編集を提案する方が良いだろうね。 (2023-01-02 03:28:36)
      • 練度上がれば簡単そうですね、、白目(全然レイダーやってないけどここ大群だし空幕長系撒いとけば行けるやろでマルチで地獄を見た) (2023-01-02 21:26:34)
    • 全兵科攻略方法同じとおもうけどNPCとずっといっしょに戦わずに途中から囮にしてやるのが基本攻略だよね、そしてNPCがしなないようにクルールや大型アンドロイドをさっさと潰すんだけど、囮戦術だとエアレイダーが火力不足とおもう。だから他兵科と同じやり方してると難しいんじゃないかな。途中からビークルのインファイトになるわけね (2023-01-05 19:04:35)
      • ソロだとあのミッションはビークルで特攻しなくてもやれる。後方からNPCの目の前にウェスタを要請すればNPCに釣られた敵をまとめて殲滅できるし、それによって溜まった功績で機銃やらフォボスやらやればアッという間に片付くよ (2023-01-06 02:57:46)
  • ようやく岩山の砦が安定した。挑戦時はこんなん絶対無理やろと思ってたけどやってみるもんだなぁ (2023-01-03 00:34:40)
    • 岩山の砦はダイバーの稼ぎでやり込んだので全兵科で余裕だぜ。やっぱ敵の配置や出てくるタイミングを覚えてるって最強の武器だな。 (2023-01-04 11:00:42)
  • ポー攻の機関砲と速射砲を3台持ちでぶん回すの楽しそうなんだけど実際のところ強いんですかね?使用に耐えられるだけの強さならどれ持ってく?機関砲はHDST武器無いんだよね。でも確かHDSTの速射砲ってなんか爆撃範囲が真ん中だけ抜けてた気がするんで使い勝手的にどうなんかなーとか色々思うところあり。機関砲はHARD武器のダメージが丁度INF武器の半分なんだけどHDST速射砲と大してダメージ変わらなそう。戻ってくる速度の差で火力は負けるだろうけど、真ん中空いてるって懸念がなぁ。閉所じゃ役立たずなんじゃ。みんなどういうチョイスしてる? (2023-01-05 14:02:36)
    • ミッション後半になるにつれ細かい所に攻撃出来ないのが歯痒くて、結局サプレスとかリムペットとか一本持ってっちゃう。あの真ん中空いてる機関砲は正直いらん気がする… (2023-01-05 16:19:14)
    • 2aエルギヌス倒す分には十分なんだけどそれ以外がね…肝心のエルギヌスも片手で数える程度ぐらいしか出てこないし (2023-01-05 18:26:05)
    • 大物相手には滅法強いんだけど肝心の小物相手がね、、まあ小物相手ならG低速ポータブルで弾幕のバリア張ってれば正面からは抜けてこない。多分ポータブル出揃えるなら機関砲、速射砲、低速の3つを同時に使うこと前提に調整してるかもしれないってくらい3つ同時に使うと噛み合う (2023-01-05 19:30:29)
    • 純粋に使いにくいから使わない。大物相手なら普通にガンシップ系使えばいいだけだし (2023-01-06 03:59:03)
      • 全然当たらなく弱いって思ってたんだけど、ポー攻ってめちゃくちゃ強いんだな。。洞窟破壊ミッションのハチの巣に撃ったらえらいことになってしまたw (2023-01-10 13:29:02)
    • クルール相手には強かったよ バリア先に壊してから本体に掃射があたるから楽 (2023-01-06 17:28:46)
  • エウロスΣにアブソつけて空飛ぶ要塞化するのをよくやるんだけど、どうやってアブソ設置するのかをずっと悩んでた。設置時は全域カバーできても旋回すると尾翼が飛び出したりしちゃうんだよね。でまぁ、あれこれやった結果、前の羽に乗って4方向にアブソ設置するのが一番確実だという結論に行き着いた。尾翼が飛び出しちゃうけど、そもそも敵はコクピットを狙ってくるので、敵とコクピットの間に尾翼が来ない限りはほぼ尾翼に当たることはない。トーチカを一点で4方向に設置するとどんな方向を向いてもトーチカに隙間が発生しない。何より設置に手間取らないのが良い。 (2023-01-06 12:02:09)
    • 電磁城塞の小さい版欲しいよね。 (2023-01-06 15:15:45)
      • 球形のトーチカがほしい。強すぎるか (2023-01-06 18:35:24)
        • パ ー ソ ナ ル シ ェ ル タ ー (2023-01-06 18:43:07)
          • 球って書いてあるから円柱の上なしじゃなくて球体の全方位って事なんでは?基本的に敵の方が大きいせいで上からの攻撃多いから上だけっていうのも使えそう。 (2023-01-07 21:22:02)
            • そうそう!球です球。玉っころ。ヘリは相手から遠ざかる際に敵にお腹を向けるんですわ。つまり下ががら空き。地面に立ってるビークルは地面が壁になってくれるけど、ヘリは腹ががら空きなので腹での被弾が結構多い。単発高火力(クルールの電撃とか)なら音に合わせて一瞬だけ敵側に移動すれば傾きが逆になってトーチカで攻撃を受け止められるんだけどね。まぁ、高度上げ過ぎなだけかもだけど。 (2023-01-08 17:16:24)
  • やっとチェーンガンに星が付いた。最強のチェーンガンだぁ(恍惚) (2023-01-07 02:43:29)
最終更新:2023年02月13日 09:11