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すみません、エアレに手を出してみようと思ってるんですけど、カプセル4種の特徴って、 警護:自分の周りにいて近づいてくるやつを迎撃 追走:自分の照準に向かって撃ち続ける 射撃:起動した時の照準の位置を攻撃し続ける 強襲:一番近い敵のところまで飛んでって攻撃 で合ってますか? (2023-01-07 20:12:22)
射撃が少し違う。射撃は起動した時向いていた方向をプレイヤーに追従しつつ攻撃する。仮に北を向いて起動したら消えるまでずっと北方向を攻撃しながら自分に付いてくる。途中でこっちが西や東を向いてもカプセルは北を攻撃し続ける。因みに思考停止で使うなら警護一択で、他三種はメインの敵やミッション構成を考えて採用しないと厳しいね。 (2023-01-07 22:19:34)
ありがとうございます。となると、射撃カプセルは引き撃ちと相性がいいって感じですかね、一回後ろ向いて起動してしまえば、あとは前を向いて障害物をよけながら引けますし (2023-01-08 10:47:58)
十分な効果を発揮できるかはともかく、その理解で良いかと。引き撃ちで役立つかと言われると、正直弾切れ早すぎて……まぁ、メインウェポンのついでに設置とかなら多少の足しにはなるのかな。試してないからわからんけど。 (2023-01-08 17:09:57)
射撃は精度が低過ぎて正直スペックほどの火力出ないのよ。引き撃ちするにしても常に敵の居る方向を見て追走撃つ方が安定するし、警護が苦手とする射程も追走はしっかりと確保してる。どちらかというと結構APが高くて敵中で暴れ続ける為の武器に近い。エアレ特有のガチャガチャ武器を切り替えながらガンガン攻撃しつつカプセルもリロード完了する度に発射する感じ。 (2023-01-08 22:49:54)
スキュラみたいな大物相手に使うならそこそこの火力は出る インセクトボムもいいけどあっちは爆破武器だから気をつけないと (2023-01-08 22:53:31)
主力級相手に使う武器じゃないよな (2023-01-08 23:21:45)
オンで初めて乗ってみたけど、エイレンっていわれてる程悪く無いな 足は早い、レドガ系より遠くの相手と火力落とさず戦えるし、そこそこ硬いし (2023-01-08 22:16:53)
その分他のメンバーに負担がかかるんだよ 火力は生身で出すもんだからエアレは (2023-01-08 23:25:06)
そりゃ合間合間に空爆呼ぶなりドローン飛ばして出すんだよ パワポは挿すしな (2023-01-08 23:34:50)
これは本当に思う、オンでエイレン持ち込まれるとその瞬間火力源として疑わざるを得なくなるんでよく前衛やる身としては正直勘弁してほしい 前衛として大半引きつけはするけど多少は流れるし、それを迅速に処理して生身で安全に火力出す時間を増やす為の火力が無いってのが噛み合ってなさすぎる (2023-01-09 03:07:25)
とはいえレドガも結局自衛面で見ればエイレン以上に小型処理能力低いし、結局機動力の低いZCかエイレンの二択になりがちな気がする。小型処理だけならぶっちゃけnpc任せでも良いこと多いし (2023-01-09 05:19:55)
自衛できる乗り物としてみれば案外悪くない性能してると思う 自衛範囲に敵が居なければ空爆要請して、乗って功績集めしてを繰り返すと結構良い感じに戦えるし (2023-01-09 15:46:51)
まとわりつくアリやハチを処理する程度の火力と、群れや準主力級から逃げる機動力を併せ持った機体という意味では確かに。コンバットフレームというよりはグレイプに近い位置付けと考えると良いのかもね。 (2023-01-12 07:22:39)
それならなおさらレドガでいい 主力の処理もオンなら普通にこっちの方が上 (2023-01-13 01:03:27)
主力処理能力はエイレンのが上じゃね?粒子砲切れば変異マザー系以外の大型もスムーズに処せるし (2023-01-13 05:48:37)
エイレンはレドガと比べて対空もし易いからどっこいじゃね? (2023-01-14 22:33:54)
G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕強い…強くない…?火力化け物クラスやん (2023-01-09 09:39:00)
(理論上の火力は)強いぞ (2023-01-09 11:45:33)
火力もすごいが主力級の大群を抑え込むのに使える。引き撃ちと相性抜群 (2023-01-09 12:21:19)
巨大蜂の巣破壊にこれ持ち込んでるエアレが一人いるだけで進行速度はだいぶ上げられる。(勿論小さい巣の殲滅とストッパー対策の赤点減らしは重要だが) (2023-01-09 23:50:05)
赤点減らし、アンドロイド出オチすると大抵そのままいける気がする。もちろん多少はネイカー減らさないと駄目な気がするけど。具体的に何体のネイカー潰せば巣の無敵は解除されるのかねー? (2023-01-12 07:16:26)
しょっちゅうNPCも味方も自分もこんがり焼くけどやっぱり電気ビリビリ強いよなぁ…安全マージン取った結構外れた場所に置いてもそれでも殲滅力が高い、そしてその状態でも味方も自分も突っ込む (2023-01-09 13:21:04)
ヘリ空爆をやりたいんだけど、ボタン操作のテンポが良く分からん。理屈上は、乗車ボタン→攻撃ボタン押し込み→攻撃ボタン離す→乗車ボタン、なんだろうけど間に合う気がしない。最初の乗車ボタンと攻撃ボタンは同時押しでも良いのかな。反射神経残念な人でも簡単にできるコツを教えてくだされ。 (2023-01-09 17:48:28)
移動、上昇中に降車するとヘリに置いてかれるから、ヘリは空中静止中、もっと慎重に行くなら若干下降気味の状態でヘリ空爆はやると良いよ。降りたプレイヤーとヘリが一緒に落ちていけば大分時間稼げるよ。ゆるーく下降しながらだとトーチカとかデコイも落とせるくらいの時間はある。 (2023-01-09 20:52:17)
木主です、やってみた。横移動なし、高さ固定または降下中にヘリ空爆できた。コツとしては以下の通り。武器の使用→乗車ボタンと武器発射ボタンを同時押しを素早く二回。武器切り替え→乗車ボタンと武器切り替えボタンの同時押しを素早く二回。武器発射と武器切り替えは二回押す必要ないけど、無理に押さないより降乗車に合わせて二回押しちゃったほうが楽だった。武器切り替えが二回発生するかと想ったけどそういうこともなく、良い感じ。ただ、高いところで爆撃要請するとかなり遠くに爆撃されるので足元への爆撃は難しそう。ロボットボムとかなら足元も行けそう?(書きながら気づいたので試してない) (2023-01-10 19:39:32)
大事な一言忘れてた、情報ありがとう!!(木主) (2023-01-10 20:39:28)
今更ながら一部訂正。武器切り替えはボタン2回押すと二回りしちゃう。搭乗ボタンと武器切り替えボタンを同時押しして降車、乗るときは搭乗ボタンのみ、というのが一番安定した。 (2023-01-17 15:11:56)
オンINF天秤、前はクラーケン対策にバルガ持ち込んでたけど、あれレドガでも十分だね。バーナー焚きながら群れに突っ込むように垂直ジャンプ繰り返すと寄ってたかって盾を突き出してくるので面白いように盾が剥がれていく。盾が静かになったら今度は垂直ジャンプからクラーケン本体に肩ショットガン。垂直ジャンプは意外と回避率が高いのか、8割のAP残して肩武器全部使い切るほどだった(ガーポM3つけてたせいかもだけど)。外からの味方の支援があったのでレドガ1体で何匹狩れるかは分からないけど、囮としてはなかなか良かったのでは、と思ってる。あとガーポつけたレドガならカエルや重装コスモの群れに突っ込んでも殴り合えるし、功績値的に10体くらい呼べるので、いつも新品で出撃できるのも良かった。 (2023-01-10 10:15:43)
いっっつもバルガ使ってたからレドガ使ってみようかな、、けどバルガ要請できた時のみんなの盛り上がりも捨て難いし、、レドガ持っていったらお前やる気あんの?って思われそうで怖い (2023-01-10 12:36:31)
単独でクラーケンの群れに相対する機会があったので垂直ジャンプやってみたけど、肩ショットガンの弾が無くなるまでに狩れたクラーケンは7体ぐらいでした。AP残量も8割近く。バーナーは残ってるので殲滅速度落ちるけどあと2匹くらいいけそう。単独でこれだけ狩れればバルガの代わりとしては十分でしょ。 (2023-01-16 11:00:59)
ヘリで敵に接近する際、妙に高度が上がってしまって接近後に戦いづらかったんだけど、なんとなく原因がわかった気がする。多分前進する際に機首が下がるせいだわ。機首が下がると目標地点が視界に入らないからつい高度あげちゃって高い位置で戦闘が開始されちゃう感じ、多分。先輩ヘリパイの皆様方はどうやって移動先の視界を確保しつつ低空飛行でアプローチかけてますか? (2023-01-11 09:09:32)
高度は変えずレーダーを見る (2023-01-11 16:54:26)
俺がいつも取る戦法としては、とりあえず感覚で近付いて行って、敵を中心にグルグルすり鉢飛行に入りながら高度を合わせてる。もしくは初めから高い所から目標を見定めて、降下しながら敵に近付いていくと失敗しにくいんじゃないかな? (2023-01-11 17:00:27)
低空で正面から突撃して機関砲で蜂の巣にしたい、って意図なら前進の感覚に慣れる事だね。L2もスティックも途中から緩めてヘリを目的地まで滑らせたり、オーバーしそうな時は一瞬だけスティックを後ろに入れるとかすれば高度を極端に変えずに目的の座標に移動出来る。単に近づきたいだけなら↑の枝主みたいにすり鉢飛行に入りながら調整すると良いよ。 (2023-01-11 23:22:51)
木主です。目的書いてなかったスマヌ。低空アプローチに目をつけたのは接近後に速やかに火力投射を行いたいって理由です。高度下がるのを待って機関砲、ってなると投射開始までの位置合わせ時間は実質何もしてないってことになるので無駄を省きたいな、って感じです。オンでのプレイを想定。要するにスキマ時間を減らせれば貢献度上がるかなって。なんとなくの高さからすり鉢はまさに今の自分。高高度からの強襲は揚力下がるまでに時間かかりそうなのが懸念事項だけどちょっとやってみます。L3スティックを細かく操作するのはある意味正解なのかな……ガクンガクンして見た目悪いけど(そこで見た目にこだわるのかよってツッコミ食らいそう)。とりあえずこのあたりをやってみます!ありがとう! (2023-01-12 07:49:50)
高度が下がるまでの間に ①編隊ドローンを飛ばす ②空爆要請 ③ガンシップ要請 ④カプセル起動 ⑤ルンバ投下 ⑥要請済みのバルジやエレクトロン等の誘導レーザーのチョイ当てetc この辺の行動を取るってのもアリではある。②⑤はFF注意。③⑥はヘリに着弾注意。自分が要請したガンシップにヘリを叩き落されるエアレは何人か見て来た。 (2023-01-12 23:34:42)
KMF要請してそのまま軸ずらすのを忘れて叩き落されたマヌケが通りますよっと (2023-01-13 07:05:38)
ヘリって空爆は高さ関係なく同じ位置に配置されるけど、空爆ドローンは高度が高いと逆三角が遠くに配置されちゃって狙った場所にマーキングできないんだよね。あれどうしてます? (2023-01-13 11:06:19)
ヘリをやや静止状態に持ち込んで降りた瞬間スティックを下に瞬時に向けて要請。狙ったポイントへは難しいけど大体0m~40mほど手前の地上を起点に攻撃出来る(ドローンの挙動は武器次第で変わる)。NPCや仲間に群がる敵を牽制するには結構使えるし、孤立した時も自分が赤線の上に移動する事で勝手に敵が入り込んでいく。あと自分は旋回速度160でやってるけどそれ以下だと上手く行くかは解らない。 (2023-01-13 23:39:45)
トーチカの (2023-01-13 00:36:38)
この後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-01-13 01:04:09)
この後っていうか今この瞬間死んだのでは (2023-01-13 07:03:40)
そういう噂だ(定型文 (2023-01-13 10:21:54)
何言おうとしたんだ、、、 (2023-01-14 20:47:35)
アプデで移動ドローンを追加してくれ、ドローンのビーコンを付けたところまでエアレイダーを運ぶドローン。 (2023-01-13 05:02:23)
了解 (2023-01-14 15:40:53)
M147の装備どうしようかと思ったけど、、、バルカン砲いいわー、、ボスが地表スレスレに来る時に砲台に撃ち込むと壊せるし、リロード短いから自衛にもいいしで完璧、残りはバルジ2つ持って色々焼いた。 (2023-01-14 23:30:23)
ようやくLv0の無限放置稼ぎできる場所見つかった (2023-01-15 18:37:32)
エアクラフトはせめてロボットボムみたいに配備数2,3個にして別々の敵狙う位の融通あっていいだろこのリロード時間なら (2023-01-16 00:31:07)
一機一機の発射数を小分けにするような感じで複数機を順番に展開できりゃよかったのにってちょっと思ったな。ダメージ値を見りゃ優秀なのは分かるし死骸に邪魔されない・当たってればスーパーアンドロイドも拘束するが、リロード時間が長すぎて正直オフのフル待機ミッションでも待つのが辛くなってくるレベル。「小分けで使用できる強襲エアクラフト」的な武器は次回作で出そうな気はするけど。デジボクのビーム出すビートルの逆輸入っぽい感じで (2023-01-20 21:25:38)
クソ長リロードなのに追尾性能遅すぎだしよほど敵が密集してない限り移動時間の方が長く無駄玉が多いくせに総ダメージ6万6千程度の武器が優秀ってのはないわ (2023-01-27 21:38:15)
もしかしてエイレンって、あまりジャンプしないで運用するのが強いのかな? (2023-01-16 01:09:50)
ステージによる。あまりにも早すぎるせいか全力疾走中だと小さい段差でも着地モーションが出る (2023-01-16 09:42:33)
不整地はジャンプ、道路は走る。理由は上にある通り段差で走るとドッコイショするため。ただ、ジャンプは方向転換が限定的なので細かく向きを変えるなら走る方が良い。ただ、引き撃ちに関しては後ろが見えない都合、不意打ちで段差ドッコイショしちゃう恐れがあるのでジャンプしたほうが安定する。まぁ、ビルとかに引っかかったときの拘束時間はジャンプのほうが大きいので状況によりけりかもしれないけど。 (2023-01-16 10:53:47)
エイレンが対飛行生物に強いのは歩き被弾回避がしやすいのもある (2023-01-17 10:38:45)
ドローンはリロードボタンで強制帰還させる機能ほしいわ。ポー攻を近距離で超連打するとやばい回転率出しそうなんで数秒のクールタイムはあったほうが良いとは思うけど。 (2023-01-16 11:20:48)
それに不要になったエレクトロンを即座に消したいしな (2023-01-16 14:10:34)
デスバードもな (2023-01-17 08:02:10)
グレネーダーが今回の環境に噛み合っているような気がする。降りたエアレイダーの自衛力が上がっているからビークルそのものを撃ち捨て運用する事があまり苦じゃない (2023-01-16 14:53:10)
そうか (2023-01-16 23:25:14)
シンプルに真っ直ぐ撃って即大火力が出る武器が少ないからな。移動が速いわけじゃないからどこにでも持っていくことはないが局所的には重宝してる。 (2023-01-17 09:43:58)
M127集結地点で紫ヘイズを出迎えるためにサプレスガンでヒャッハーしてたら付近のクラーケンの盾押し付け食らって25000のAPが瞬溶けした。反射で瞬殺とかサプレスガン強いな!(身をもって体験) (2023-01-17 15:05:24)
レイダーなら機兵大侵攻5,6分で終わらせられるのか…とんでもない火力だな (2023-01-17 22:16:36)
爆撃は大量の雑魚を狩るのに最適やからね。レイダーは一度に押し寄せる大量の雑魚や、少数の巨大生物に対して強い。逆に小刻みに継続して全方位から襲いかかる敵に弱い(息切れが早いのでジリ貧になる)。金アリとか銀クモとかが天敵。 (2023-01-18 08:25:25)
対ディロイ戦の最適武器って何だと思う?スプフォはディロイの移動にかち合うとすっぽ抜けるし、バルジは照準し続けないといけないのがちょっと。ガンシップは着弾が自動で追従するけど即殺するには数撃たないといけない。KMは当たれば確実だけどスプフォと一緒ですっぽ抜ける可能性あり。どれも一長一短な気がするんだよね。みんなどのあたりを重視してどんな武器使ってる? (2023-01-18 11:57:03)
バルジ一択。2体は確実に仕留められる上に自分でコントロールするからKF、スプフォと違って確実に仕留めることができる。余ったらテキトーに硬い敵に当てたら終わり間際に仕留めるとかもあるし。 (2023-01-18 12:34:50)
ネッグリーンでダルマにして後回しが抜けてる (2023-01-18 13:08:21)
なあにちょっとどころの話ではなかった4.1や5に比べれば遥かにバルジで対処しやすい 挙動の調整としては正しいはずなんだけどあれ傍目には愉快だったぶん謎の物足りなさを感じてしまう (2023-01-18 19:53:14)
武器1・2が「その武器シリーズの一番強いやつ」って状態の時にサイレントコプター持ったりしてた。こいつさえ当てれば死ぬと分かってたらビーコン貼り付けて次の目標に狙いを別武器でつけるって風に。当たるなら破格の威力だからな (2023-01-20 21:17:20)
レンジャーでクラーケンの的当てゲームするのも楽しいけど、やっぱりバルカン砲と120ミリの弾幕の嵐で盾ごとボロ雑巾にするのも楽しい (2023-01-18 14:48:30)
オンM37烈火やM94機械兵団進撃は、爆撃3セットだと自衛できずに潰され、自衛武器持つと殲滅力が足りずに擦り潰されてたんだけど、ヘリ空爆出来るようになってからはめっちゃ安定するようになった。バルチャーなら敵射程外から大型アンドロイドやコスモの皮を剥がせるので功績値貯まるまで手持ち無沙汰にならないしオススメ。 (2023-01-19 08:58:41)
37はオフで有効範囲の武器でやってないから知らんけど進撃ならフォボス、テンペ、105ミリ(バルカンM2もいい感じ)、レドガ、ガーポのこれぞエアレ!みたいな装備で楽しくクリアしたな。オンだと周りの雑魚を誰か倒してくれるから105枠をKFにしてもいいし (2023-01-19 23:37:47)
現在ハードでプレイしてますが、おすすめの武器構成ありますか? (2023-01-20 00:34:50)
ミッションごとにコロコロ武器変わるから、どこにでも持っていけるテンプレは無いけど、ハード帯の主力で特に挙げるならミニガン、エレクトロンコプター、フォボス4あたりかなあ。ニクスミサイルガンと。 (2023-01-20 02:45:10)
ありがとうございます。 (2023-01-23 23:51:27)
ミニガン、ポー攻(速射砲)、自由枠。準主力はミニガンとポー攻直当て。主力級と対空はポー攻(対空は真上を向いて撃つとドローンの位置が高くなる)。自由枠はバルジ、放電コプター、サプレスガン、スプフォ、リムペット、150ミリなど状況に応じてカスタマイズ。 (2023-01-20 11:54:42)
ありがとうございます。 (2023-01-23 23:52:43)
エアレ初心者ですが ちょっと痛快な出来事が有ったので 諸先輩方に御報告申し上げます。最終面 刻の天秤にて終盤のクラーケンの大群にすり潰されていたので 群れに向かってカノン砲とバルジレーザーを発射! 後ろに退避〜 そして振り向くと…… ペプシヘッドが悶えていました。援軍を呼ぼうと地表付近で速度を落とした所にカノン砲がヒットしたようです。めでたくハデストクリアとなりました(・∀・) ご清聴ありがとうございました。 (2023-01-22 12:30:38)
それの逆バージョンでカエルにバルジ当てて焼いてたらペプシップがちょうど真上に来て一緒に焼けて、クルールとコスモの増援が一斉に降ってきて地獄絵図になった(inf)、味方が丁寧に砲台を落としててくれたおかげでバルガ自体は呼べてたけどさすがに数多すぎて、、、ね。それで全てが崩れて本来ならクラーケンの群れならバルガ1台で足りるのに無理だったりと踏んだり蹴ったりだった (2023-01-22 23:19:59)
クラーケン「俺は無事だ。ペプシップが守っ(消滅) (2023-01-24 13:28:19)
デスバードの事舐めてたな 大群に四方八方囲まれて処理追いつかない!ってミッションにコレ持ってくと途端に簡単になる いつもありがとうございます (2023-01-23 13:10:53)
科学忍法死の鳥だ (2023-01-23 17:57:00)
オンのヘイズミッション(死の疾走)でデスバード持ち込んでたエアレに便乗してリバーサー持ち込んで、乗り物乗ってるエアレの横で探知機、マグマ砲、リバシュの脳筋戦法しました。 あの時は助かりました。 (2023-01-23 18:30:56)
M120はミラージュ+ビッグバンコアのWが居るとあんまし活躍できないけどたまに緊急チャージしくじって事故死してるの見かけるから保険程度に必ずデスバート3つ持っていってる。 (2023-01-24 17:59:34)
M129交錯する砲火とか、ビークルにつけたトーチカが唐突に消えることあるんだけどアレ何なんだろうね?せっかく要塞化したヘリなのに敵の攻撃に依らない現象で丸裸にされて撃ち落とされるのは酷いと思う。 (2023-01-25 08:59:49)
DLC武器で欲しいモノってある?自分はデプスVとアーマメント、それとコンバットワゴン (2023-01-25 13:58:23)
ルールオブゴッドとラグナブラスター、それから荒廃世界で支援要請とビークルを使えるようにする補助装置 (2023-01-25 20:14:59)
inf仕様のリクルーターデコイ。折角できも良いし、infの流れ弾数発位は耐えるのが欲しい (2023-01-25 21:38:18)
ドラえもん (2023-01-25 22:00:57)
HARD後半レベル帯とHDSTレベル帯の機関砲ヘリ。 (2023-01-26 08:34:21)
グラビス (2023-01-26 13:57:30)
バスターとチラン爆雷 (2023-01-26 20:04:01)
コンバットフレームニクス・リアルゴールド、BMX10プロテウス・オメガ・クイックカスタム (2023-01-27 02:14:25)
主砲同軸機銃(性能はエウロスの機銃ほど)付きの精度向上型ブラッカーA9改良型、ミラージュポッドじゃなくミサイルポッド搭載かつ主兵装の電磁レーザー火力向上型のエイレンⅣ改良型、M116で出た火炎放射器とミサイルの組み合わせのニクス、散弾砲をデプスクロウラーのラピッドバズーカーもしくはバーストキャノンに換装したニクスレッドガードの継戦能力向上型、30メートル以内なら前面180度に対してボタン一つで起爆できるインパルスのような指向性散弾地雷(弾数15発前後、1発ごとに2秒ほどのリロード時間が必要。威力はYA21と同等)による近接迎撃システムと走行しながら後方に近接センサー地雷を敷設できる機能(弾数10発前後、1発ごとに1.5秒リロードが必要。威力は4500前後、爆破範囲半径5mと狭め)を搭載し、走行時の操作性を向上させたグレイプRZ改良型、機体の速度性能を大きく落とした代わりに機首にオートエイムキャノンとミサイルさらに機体の真下に爆弾を投下できる武装を装備したエウロスCAS(近接航空支援)型、挙げていったらキリがないな。(笑) (2023-01-27 14:18:43)
軽トラ (2023-01-27 18:58:26)
最初出た時は荷台から撃てることを期待したが、そんな事は無かった。 (2023-01-27 19:23:18)
6の環境に合わせてカスタムし直したタイタンが欲しい。 (2023-01-28 21:07:34)
射程270mのブラホがあればそれだけで満足 (2023-01-30 20:19:46)
発煙筒要請を全てビーコンガン要請か空爆仕様の位置設定にしてくれ (2023-02-02 08:23:20)
エアレのドローン兵器群を連携させて、トラップ兵器とかやってほしい 思いつくのがバイオ4のレーザートラップ 複数のドローンが左右に展開し、互いにレーザーを照射し合って繋ぎ合わせ前方に突き進む、敵をサイコロステーキにするんだ (2023-02-13 23:49:23)
ここでヘリの使い方教わってから一月ほどヘリ使い続けてるけど、なんていうか、ヘリパイ仲間に会わない……いやホント使ってる人を見ない。たまにレンジャーで見かけるけど、レイダーのヘリパイはさっぱり見かけない……みんなエイレン……。 (2023-01-26 15:16:32)
ヘリは初期要請出来ないから要請時の状況に左右されるし、人によっては自分だけ安置にいるって思われそうだからあんまり使わないな。最初から要請出来る戦車や移動速度と装甲あるレッドガードでいいやってなってしまう。 (2023-01-26 15:39:14)
安置にいるって思われるほど上昇して使わないけどね。低空で使ったほうが敵を狙いやすいし、降りて空爆してすぐ乗りやすいからね。あれは上空に行くものじゃなくて高速に平行移動するためのもの。 (2023-02-14 09:48:15)
EDF4(4.1):最強。恐らく最もヘリが暴れたタイトル EDF5:エイリアン枠の登場で使用者が減ったがトーチカ併用が出来たりヘリ空爆の難度が下がって相変わらず強い。だがニクス…… EDF6:更に相性が悪い敵が増え、使い手が厳選されるようになる ――まぁこんな感じだろうね。元々操作難度の関係でハードルの高いビークルだったけど、その上で環境的にも運用が難しくなってるから他のビークルが選択されがち。使いこなせば間違いなく強いしオンだとヘリだからこそ持てる役割もあるんだけどね。 (2023-01-26 17:28:45)
どうしても皆とヘリで遊びたいならRMやってヘリ縛り部屋を建てるんだ。EDF6はAヘリパイが少なく感じるかもだが、人口が増えて相対的に減ってるだけで人数が減った訳じゃない(はず)。実際にそういう部屋を見つけたら魂を引かれて入り込む変態は居るから安心しろ。昔4.1でヘリ縛り部屋に入った時はメチャクチャ楽しかったぞ。 (2023-01-26 17:35:01)
4.1までなら超絶火力でオンの硬い敵だろうと一瞬で殲滅出来たんだけど、6のスキュラや大型アンドロイドには弾数も火力も足りんのよな。バゼラートから性能据え置きやし。 (2023-01-26 17:51:45)
ニクスもベガルタから耐久は劇的に上がったけど火力は据え置きだし (2023-01-27 17:39:37)
残念ながら据え置きじゃなく一部武装が弱体化してる。弾倉火力が3分の2になったリボルバーカノン、弾倉24発も減らされた上に半分以上が地上の敵に当たらないミサイル……。それでもリボカスやZCが立場を失ってないのは耐久向上の恩恵と極端に相性が悪い敵が居ないからだろうね。 (2023-01-27 22:45:24)
スキュラや大型アンドロイドは、ヘロンでもそれなりには戦える気はするんだけど、コスパと火力がいいエウロスで火力不足になるものなの? (2023-02-13 01:10:20)
ヘリは弱いから使わないな (2023-01-27 17:21:21)
昨日ストレイフしてるヘリパイ見かけて嬉しくなったぜぃ (2023-01-30 10:33:40)
個人的にコンバットフレームはコスパ悪いし動作がモッサリしてるから、ヘリや戦車の方が扱いやすいけどなあ。ヘリは遠距離攻撃したり貫通を刺せるメリットあるし。 (2023-02-14 09:41:06)
アンドロイドは硬いけど歩行遅いし割と群れるからホバリングしながらの貫通が刺さりやすくなってむしろ追い風になってると思うけどね (2023-02-14 09:43:49)
INFをミッション146,147以外全てオフでクリアした感想。高難度ミッションは大抵はリムペットチェーンガン、エレクトロンコプター、重爆撃機ウェスタ、バルジレーザー、機銃掃射、サイレントコプター、デスバード、警護カプセル、レッドガードでクリアできた。正直オフのレイダーは5よりかなり強化されていると思う。フォボスや機銃掃射は弱体化したけど、5くらいの頻度で連打できてもそれでどうにかなるミッションはそう多くはなさそうだし、そういったミッションはビークルで逃げてれば楽にクリアできた。それに自衛手段が増えて小回りが利くようになった。 (2023-01-26 22:17:17)
バックパック製は他兵科に取っては素晴らしいモノだと思うんだけどさ… (2023-01-27 15:01:30)
エアレイダーの支援装備が1つしか持ち込めないせいでプレイの幅がかなり狭くなったように感じるんだけど皆はどう思う?バックパック専用では無く対応という扱いにしてくれたら良かったんだが (2023-01-27 15:03:40)
バックパック貰って純粋に強くなったのレンジャーだけだぞ。 (2023-01-27 16:41:30)
Wもよくない?グレイプニール画バックに行ったおかげでめっちゃ武器選び良くなってそうだと5の動画見た時思ったし盾すごいと思う (2023-01-29 00:44:23)
個人的にルミナスはぶっ壊れだと思う。でもZEXRと違って考えなしに運用しても強い武器でもないから、使わない人は多いかもね。プニルに関しては改善と改悪がトントンって感じかな。αとEXの両手持ちやビッグバンで高速回転が出来なくなったし。 (2023-01-29 01:02:13)
ブースト関係の足周り弱体化がなかったらシールドが必要なステージほぼないだろうし、グレイプニールは上の人が言ってる両手持ちできないとか以外だと全弾撃ち切ってないとリロード開始しないのが足引っ張ってる (2023-01-29 03:26:07)
wはバックアップの登場でぶっ壊れた (2023-01-29 03:30:27)
ダメージ表示があることで最も救済されている兵科。斜線とってなくてもあてることができる兵器が多すぎて、よりわかりやすくなった (2023-01-27 17:54:17)
武器2個持ちのかわりにバックパック2つ持ちたいと思ったことはある。 (2023-01-28 17:58:19)
ビークルとバックパック枠が共通で2枠なら良かったかも。バックパック2つビークルなし、とか、バックパックなしビークル2つ……はあんまし意味ないか。 (2023-01-27 19:16:27)
つまり合体メカだな!? (2023-01-28 16:11:46)
ニクスとブラッカーでタンクAC、ニクスとデプスで4脚ACか! エウロスバルチャーの上半身とレドガの脚も捨てがたい……足生えたヘリキモいwww (2023-01-28 16:41:25)
striker vx トンデモ日本が出るゲームのPVで気になっていた足つきヘリ。似たのが出ればEDF勢力では初の変形メカに?アルゴに続け! (2023-01-28 23:07:05)
足はえたヘリは、魔神英雄伝ワタルに登場した。「ヘルコプター」みたいになるんだろうか (2023-02-01 01:56:23)
ポー攻直当てについて、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕:4機×100発×543.2DMG=217280、R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕:2機×150発×362.1DMG×2(移動速度が2倍なので頻度が2倍になると仮定)=217260、といった感じでこの2つの期待値は似通ってそうなんだけど実際に運用した場合、この通りにならない抜けがあったりします?速射砲のほうが失敗時のリカバリーをし易いかなーと思って速射砲使ってるんだけど、普通の機関砲のほうがトータルで優れているならそっち使おうかなって。アドバイスお願いします。 (2023-01-27 18:08:07)
目標との距離で選ぶのが良いかと。速射は移動速度が速いので離れる程有利 (2023-01-27 19:08:04)
どの距離でも戻ってくるのがだいぶ早いから自衛には良い…と思いきや2機の間隔が空いてるから蟻相手に空振りしたりするんだよな (2023-01-27 23:55:55)
変に隙間開けないでぎっちりと密に並べてほしい、ってホント思う。 (2023-01-30 09:16:00)
かなりリスクあるけどフルポー攻構成だとオンINFスキュラを手早く処理できるのね (2023-01-28 15:59:51)
タイマンなら良いけど複数居ると押しつぶされるので遠くから直当てできる腕は必要。調子乗って近づいて何度スキュラの群れに分からせられたか……。 (2023-01-31 10:50:05)
エアレはバックパック2個持ちでもよくね感はあるよな。ダッシュ操作が無いから起動ボタン2つ付けれるし、せっかくバフ持てるのに警護カプセルと択一なのは息苦しいと思うからその辺は一応アンケートでも送ってみた (2023-01-28 16:25:07)
R1とL2押しながらR1とかを起動にすれば2~3はいけるね! (2023-01-29 14:00:27)
個人的にパワーポストがかなり使いどころがなかった。最上位の1.5倍ならともかく1.2倍程度じゃあ貴重な補助装備枠は割けない (2023-01-29 18:53:37)
倍率弄らないならせめて時間を強化して欲しいね。設置中の隙や他のサポの恩恵を考えると余りにも時間が短過ぎて使い所がない。180秒以上とかなら攻撃手段ビークルのみ縛りとかで採用される事もあるだろうに。(現状だと同レギュでもトーチカやデコイ、ガーポスM2に勝ち目ない) (2023-01-29 20:55:14)
時間増えたところで使わんぞ (2023-01-29 21:30:33)
パワポ使うとオンで他兵科の武器が確殺できる武器になるって見てから市外流入をオンでたまーにやる時に持っていってる。 (2023-01-29 23:46:08)
せめてパワポでクラーケン、ライジンで確殺。くらいならねー。 (2023-01-30 21:19:31)
パワポが空爆に乗ればなぁ……。 (2023-01-31 10:47:50)
最近パワポ載せたエイレンにハマってるAだから上級者からは変なつに見られてるのかな、、エイレンの豆鉄砲ビームをそこそこ使えるレベルにしつつ粒子砲も強くなる。周りにいるNPCも火力出せるとかめっちゃいいじゃん!のノリだった、、 (2023-02-04 21:37:34)
パワポエイレンは定石なんで大丈夫かと。 (2023-02-06 20:02:12)
オンで「Aのみ、手持ち武器は荒廃世界のみ、ビークルだけ自由」って部屋があったんだけどなかなか面白かった。普段はガンシップ空爆バルジでゴリ押ししてたんだなぁと。特に機銃コプターで銀クモを完封できるのは全く認識なかったわ。皮剥いだ大型アンドロイドも行けるんかな。まぁ何にせよ、武器を見直すきっかけになってよかった。 (2023-01-30 09:14:04)
Lv77:G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕が蜂の巣に直当てすると湧き出てくるハチを完封しながら巣も壊せる、とかいうのも初めて知った。Aが四人いると知らない小技がいっぱい見れて新鮮だった。そういう点も良し。 (2023-01-30 09:19:52)
機械の巨人でやった事あるけど装甲剥がれてれば帰還が早いコプターなら1歩も動かさずに完封できるし、スタンコプター電流は当てておくだけでいいから機銃コプター×2、スタンコプター電流で凄い頑張れば1人で4体抑え込める。エイムと武器切り替え精度などの技量がストーム1れベルじゃないと無理だけど。自分は2体が限界だった (2023-01-30 12:20:55)
つまり、こうだ、荒廃世界は武器 (2023-01-30 12:59:09)
輸送船やハイブにエレクトロンコプターが効かないのはバグっぽいんだよな。これでエアレは相当損してるわ (2023-01-31 20:59:38)
巣にエレクトロンが効かないのは大空洞破壊任務のダメージコントロールを気にせずにハチを完封できるので逆に便利だが。巣へのダメージソースはポー攻で十分だし。シップは確かに当てたい。 (2023-02-06 12:21:30)
オンの砲兵隊ジャンルの評価ってどうなるの?同期ズレ酷すぎてマトモに使えなさそうなんだけど、、 (2023-02-01 01:38:42)
カノン砲は結構おすすめ、そこそこの攻撃範囲とでたらめなダメージで目の前に落とせるテンペみたいな感じで使えて、安い功績値のおかげで雑に連打できるから近中距離の乱戦で使いやすいくて移動要塞に投げると気持ちよくなれる。他は知らん。 (2023-02-01 12:22:58)
どう使うのか想像ができない。要塞頭上の砲台にしか当たらないんじゃないの?要塞下の砲台に丁度あたったり要塞貫通するんだっけ? (2023-02-01 15:47:58)
貫通効果持ちは移動要塞だろうがマザーシップだろうが貫通して上の砲台から下の投下敵までばっちり当たるぞ。進路を予想して発煙筒を投げろ。 (2023-02-01 19:23:40)
カノン砲貫通効果あったんや知らんかった… 確かにそれなら上手くやれば役立ちそう (2023-02-01 20:40:40)
要塞本体(ハッチ)には上から貫通するとダメージないけど、それ以外は問題なくダメージ通るよ。テレポーションシップなんかと同じ。 (2023-02-01 21:37:33)
木主だが、、、ロマンを追い求める時に使うのね。オンで巨大榴弾砲しこたま撃たれまくってNPC諸共ズタボロにされた挙句に敵軍にカスリもしてないとかいう子とガあったから、、、遥か後方から砲兵隊のビーコン投げようとしたその心意気をへし折ってやりたいが (2023-02-02 01:38:49)
要塞相手ならスプフォ使うわ。遠距離から簡単に砲台潰せるのにカノン砲使う必要ない (2023-02-01 21:14:35)
後フォボスや機銃で片が付く (2023-02-01 21:15:52)
どのスプフォ使うのか知らんがオンの砲台ってバルカン1回でも壊れないくらい硬いよな、言うほど簡単なのか?ただカノン砲も遠投で届く距離まで近づいてたら砲台のいいマトになりそうで本当に気持ちよくなれるのか疑問。 (2023-02-01 21:43:38)
開幕NPC回収して後ろにころりんし続けてグリムリーパー隊長の「これが運命だ」の後、 (2023-02-01 21:51:31)
ミス、セリフ聞き終わると同時に電磁城壁展開してKM6X5とZ4ばらまきがてら砲台破壊、近づいて来たらカノン砲を織り交ぜる。プレイヤーの初期位置にまで近づくとクモ最初の投下開始、BGMが変わるからそれを合図に全武装を叩き込む。そのあとは移動要塞の投下に合わせて武装を吐き続けるんだけど要塞が「クォーン」て高い音の後に投下したりしなかったりしてこのへんはまだ把握しきれてないけど攻撃タイミングの目安程度に。ビークルはアイテム回収にエイレン使ったり自衛用にZC使ったりご自由に (2023-02-01 22:00:53)
あとX5とカノン砲は要請から着弾までタイムラグがあるからこのへんは勘で撃ったり未来予知して当ててくれい、KM6が溜まってなかったらカノン砲で砲台潰せばまた撃てるようになる。 (2023-02-01 22:12:35)
カノン砲は、そこそこ使えるロマンだと思っている。ロマンを求める心さえあれば、カノン砲はいくらでも強くなる。 (2023-02-01 21:39:31)
あくまでロマンだよなぁ (2023-02-01 22:25:07)
スキュラをデコイで釣ってそこにカノン砲ぶちこむのもあり。テンペストのお供にどうぞ。あとカノン砲ドンピシャで当てるエアレはイケメンだぞ (2023-02-02 02:50:27)
M130にテンペスト持ち込んだら誘導する間もなくマザーシップに当たってガチギレしそうになったからあそこはカノン砲持って行く。4.1で磨いた遠投テク見せてやるぜぇぇぇぇ!! (2023-02-02 09:57:45)
今日移動要塞に投げてみた!けど当たってるのか分からん、、すっっごい投げるのムズい、 (2023-02-05 06:21:58)
当たってるかがわからないならダメージ値表示タイプを固定位置にするといい、ヒット位置やターゲット毎とは違ってまず当たっているかが確認できるし、ヒット感覚が短いとカウントが途切れずに疑似総ダメージ量が出るからどのくらい巻き込めてるかを確認しやすくなる。 (2023-02-05 13:16:13)
結構このダメージ表示どうしようか悩んでるんですよね、、ターゲット毎だと敵軍とかどれに当たってるか確認しやすいけど戦車でシップのハッチ攻撃すると当たってるのかが分からないみたいなことが、、後でどこかで聞いてみようかな、、 (2023-02-06 21:02:56)
榴弾・迫撃砲はおもちゃで使う。カノン砲は大勢相手だと割と使える、例えばゲーミング訪問者とかとりあえずポイポイしてると大型やキュクロプスをやってくれる (2023-02-02 09:43:50)
巨大榴弾砲は、ビークルこもりながらヘイズを一掃するのが楽しい。オンだと要相談だけど (2023-02-08 01:20:54)
カノン砲はアーケルスやエルギヌスに対してかなり強力だったな。5の最大最後では。 (2023-02-17 00:03:41)
やーっとガドポM2の効果範囲が育ったわ。今までバルガにつけるとちょくちょく範囲外になるからこれでカチカチバルガが使える。 (2023-02-04 10:26:57)
ここで見たけど範囲外になってるように見えて実は効果あるって有識者の人が、、 (2023-02-04 14:06:39)
有識者w (2023-02-04 14:49:37)
なんか他のガーポと違ってプレイヤーに黄色文字付かないけどよく見るとガーポから1000がしっかり伸びてるから効果自体はちゃんと機能してる、、とここを覗いた時に言ってた。あとプレイヤーが降りたビークルは難易度補正が乗らないらしくinfの敵の攻撃でも長く耐えてくれるとか、、有用な情報がエアレ板だと手に入るのでちょいちょい覗いてる。なんならエアレ触り始めて少し楽しくなってきた (2023-02-04 15:40:35)
プレイヤーとビークルの判定は別だぞ (2023-02-04 19:09:19)
なるほど、、、ガーポ関連ってむずかしい、、 (2023-02-04 21:34:28)
アシストガンが現役だった頃はともかく、EDF6だとバルガ以外は大体中心寄りに付けるぐらいの感覚で良いよ。M2でもよっぽど変な所に付けなきゃ判定は入る。 (2023-02-04 22:52:24)
ニクスもバルガもだいたい踵位のところだ、、両方ちょうど載せるのにいい感じになってるから、、(ニクスのしゃがんでる時の右足が付けやすいだけ) (2023-02-05 06:26:55)
ニクスの右踵に向かってジャンプしながら空中でガーポ設置して着地と同時に乗り込むスタイル (2023-02-05 13:28:00)
バルガは足の間の地面付近って書いてたような気もする。気のせいか勘違いかもしれないが。 (2023-02-05 14:16:07)
そうなのか!まぁ、今の踵の位置も付けない時と比べると明らかに機能はしてるけど足の間の方が必ず付けられる練度になれば早いのは間違いないので練習してみる! (2023-02-05 20:16:40)
オンINFマザーの領域はヘリがあれば楽勝かと思ってたけど楽勝なのは無効部屋でエウロス∑を使えるときだけで、適正レベル帯のバルチャーではきつかったわ……。バルチャーがバーストするせいで弾数足らなくなる。単発にするかエイレンのビームみたいにしてほしいわ。 (2023-02-07 09:39:31)
ヘリ空爆でカノン砲だ。 (2023-02-07 12:05:27)
一瞬降りてガンシップ、ドローン、カプセルなどお好みで。ガンシップはミスったらヘリが撃ち落されるが。 (2023-02-07 12:16:39)
木主です。なるほどヘリ空爆。アリは足元に来るのでポー攻は当たらんよね。カノン砲はありかも。ただ功績リロードだからしくじると詰む恐れが。出来れば時間リロードが好ましい?ルンバなら有り?エレクトロンをヘリ空爆できるならこれがベストな気がする。下に向けて撃てるか?イージーあたりで実験してみます。 (2023-02-07 18:44:41)
やってみた。起動しない……。フォボスと同じやり方じゃ起動できないのね。投擲系は投げるモーションが足引っ張ってる感じ。乗り込みを遅らせれば起動できたけどかなりヘリから墜ちる……ヘリの高度が下がり始めないと発煙筒の要請は無理ね。足を止めることになるからかなり高度を上げないと金アリに撃墜される。エレクトロンは即時発動だけどレーザーを下に向ける必要があってこれがタイムラグにつながってる。投擲系よりはマシだけどフォボスと比べるとヘリから落ちる可能性が高い。カメラ速度を上げる手もあるけど普段のエイムが死ぬからちょっと厳しい。カノン砲とエレクトロンのヘリ空爆は使えなくはないけど難しいしモタモタするからオンでやったらオフラインでやってろって言われそう。ヘリはコレクティブレバーをマイナス方向に操作する機能つけてほしいってホント思う。なにかコツとか改善点があったら教えてほしい。 (2023-02-08 08:26:25)
カノン投げるのは慣れとしか。EDF4だとボタン押した時点で投げ判定になるから安定してたけど、4.1からモーション終わらないと落とせなくなったのよね。当時は空爆もビークル要請も発煙筒方式だったから4.1やってた人は慣れてる人が多い。ただ流石に乱戦中に要請はせず、先行して湧き拠点Aに行ってカノン要請、着弾前に湧き拠点Bに行って二カ所を同時に潰すとかしてた。あと今作のマザーは割とヘリキラー。頭の触覚がハボック叩き付けを誘発するから実質即死攻撃になってるんよ……。 (2023-02-08 08:45:32)
金アリのヘリ撃墜性能を見るためにEASYやめてINFで検証したんだけど、養成失敗してヘリから落ちた際、悪あがきでエレクトロンで自傷しつつポー攻ばらまいてたら金アリ金マザーか溶けた。エレクトロン自傷のほうが金アリダメージより小さいので、悪あがきとしては悪くないかも。ただしエレクトロンが痛いので猶予はあまり無い。オフでやったのでオンの敵耐久力にどこまで効果が出るかは謎。金アリの攻撃範囲よりちょい広い程度の低レベルエレクトロン(Mいくつが良いだろ?)で自傷しつつ、ポー攻バラ巻けば金アリの群れもなんとかならんかな?自傷がガーポで軽減できるなら猶予が2倍になるから生き残れるかも。 (2023-02-08 09:04:11)
悪あがきその2。パイプだらけの建物内でポー攻ばら撒いたら結構強かった。金アリの酸は建物にかなり吸われ、ポー攻は建物を壊さないで一定範囲を無理やり爆撃するのでかなり一方的に攻撃できた。ただしマザーが交じると死ぬ。ポー攻3枠でマザーは直当て速攻。金アリは建物にこもってポー攻乱射、というのもありかもしれない(適正レベル帯の武器とAPでは未検証) 籠もるならガーポとの相性も良さそう。多少建物内を移動するので範囲的にはM3か。 (2023-02-08 09:13:04)
パイプだらけってもしかして金網足場ある所? だとしたらあそこの金網は彼我の攻撃すり抜けるので注意。基本立体駐車場と同じなんだけど、EDF5からの仕様なのに割と知られてない。 (2023-02-08 10:41:49)
戦ったのは開始地点右後ろの道路の先にある建物。基本的に地面で戦ってたので金網の足場があるかは分からない。プレイヤーと同じぐらいの幅の柱(っぽい配管)が縦横にいっぱいうねってて酸をいい感じに遮ってくれていた。それでいて結構スカスカなのでポー攻が意外とすり抜ける。ここで金アリ10匹ほどにたかられだけど、それほどダメージを受けなかったのでもしかしたら良い場所なのでは?と思った次第。試行回数を増やさないと偶然なのか、効果ありなのか、は正直わからないけど。 (2023-02-08 14:26:04)
帰宅したので悪あがきその2をオフで試してみたんだけどすっごい余裕だった。エレクトロンM4は外周部で秒間200の自傷ダメージを受ける感じだった。ガーポM3を展開すると秒間100ダメージに減少。スペック上、中心部は左記の二倍ダメージになると思われる。マザーの領域は制限ありでの最大APが6602なのでノーダメ状態でエレクトロン外縁部なら1分間は自傷ダメージに耐えられる。これだけあればポー攻を併用して先に金アリを殺しきれる。ローリングで移動できるので途中で回復拾ってもいい。検証時はAP制限せず30000の状態で戦ったんだけど、一番食らった状態でAPが27000だったので食らったのは3000ダメージ。少なくともオフなら十分いける感触。エレクトロンM4とガーポM3による自爆作戦は思った以上に使える、という感じでした。エレクトロンM4は範囲47.3でガーポM3は範囲36.2でかなり似通っているため、気持ち遠くにエレクトロン設置して足元にガーポをおけば確実に外縁部に居座れる。ダメ押しでぽー攻撃低速機を展開しておくとエレクトロンでのけぞっている近くのアリが勝手に死んでいく。あとなにげにエレクトロンはマザーの動きもそれなりに止めるみたい?でマザーが全然近づいて来なかった。抜けてきたマザーも居たので確証は無いけど。オンでも仲間の理解があれば使えるかもしれない。リバシュレンジャと一緒に行動するとかね。 (2023-02-08 20:41:01)
エレクトロンをM3にしてみたけどこれはこれで悪くなかった。ただし自傷ダメージはM4でも外縁部であればそれほど痛くなかったので基本的にはM4 使えばいいと思う。 (2023-02-08 21:02:28)
今見直したらエレクトロンは悪あがきその1だった。 (2023-02-09 09:48:02)
APを制限してオフで何回か繰り返した感じ、金マザーの酸の直撃を食らうと大体即死した。なのでエレクトロン自傷で金アリを抑え込みつ金マザーの攻撃は絶対直撃しない、を徹底すればだいたいクリアできるようになった。マザーは超接近戦で後ろに回り込むようにぐるぐる回るとほとんどダメージを受けない。この距離はポー攻直当てがとてもやりやすいし足元に低速ポー攻を置くだけでもやばいダメージになる。とまぁ、ヘリの話をしてたはずなんだけど、気がついたらエレクトロン自傷の可能性を語る木になってしまったが選択肢の一つとして活用法を見出してもらえたら幸いです。(木主) (2023-02-09 09:35:48)
みんな、ポータブル炎熱攻撃機使ってる?有効な使い道とかあったら教えてほしい。機銃と比べるといまいち微妙感あるんだけど、火炎だからこその強みを知りたい。 (2023-02-07 09:59:58)
飛行速度が速射砲並みに速いから連発出来る。洞窟みたいに密集していると複数に当たる?かな。自爆やFFしやすくてエイム面倒臭いからあんまり使わないけど。 (2023-02-07 12:04:07)
使わない。 部屋メン強い時とか飽きてきた時にオモチャにするくらい (2023-02-07 13:03:58)
デスバードと組み合わせると緑蟻虐殺兵器として猛威を振るう。あとは地底で通路に執拗に送り込むとかかな。 (2023-02-07 14:43:11)
ビークルから降りて撃って、またすぐ乗れば自傷ダメージは無理矢理だけどほぼ無効化できる。そこそこの広範囲とかなりの回転率でそれなりに有用…かも (2023-02-08 04:43:50)
地下だとメイン武器まである。地上ではほぼ使わない。 (2023-02-08 14:44:21)
火炎ポー攻ってあんまりFF痛くないイメージあるんだけど使用者だけ?オンで巻き込まれた他メンバーは痛いのかな?レンジャー板のマグマ砲ダメージのばらつきに関する考察(炎が滞留して連続ヒットすると痛い、FPSの高いPS5環境ではヒット計算が増えてダメージが倍になる)は火炎ポー攻にも適用されるのかね?ポー攻は使用者から直ぐに離れていくので使用者のFFは痛くなくて、仲間は曝露時間が長いので痛い、とかあるのかなーって。 (2023-02-09 09:42:20)
普通に痛いよ。チリも積もれば山となるって感じ。 (2023-02-10 00:16:57)
敵は大きいからプレイヤーの10倍はヒットするんじゃない?単体相手に使ったら分かるんだろうけど。蟻なら縦横で結構変わりそうだね。 (2023-02-10 00:35:18)
検証してみるのも面白そうやな。卵潰すミッションなら個体数管理簡単だし検証に良さげ。 (2023-02-10 08:58:28)
数字以前にFF自体が地雷行為認定なので (2023-02-10 10:01:16)
FFダメージ受けるとそっちに気を取られるので、あんまり気軽に使って欲しくない。咄嗟に回避して味方の前に飛び出てウボァなこともあったし。 (2023-02-10 11:16:32)
ぶっちゃけ機関砲以外のポータブル爆撃機は適正難易度では役立たずの産廃だって武器ページにハッキリ書いといてほしいな。特に爆撃()と炎熱()。活用法探したけど無駄な時間を使ったよ。単体が産廃ならともかくシリーズ全体が産廃っておかしいよ。開発はこれらを何に活用してほしいんだ。 (2023-02-13 12:30:23)
まあポータブル以外のドローンには他にも産廃な武器あるから……そもそも荒廃世界や地底でもなければ大体のドローンは持っていかないし… (2023-02-13 23:40:05)
息抜きガーポM2 (2023-02-08 00:38:02)
ノーマル周回やった時にグレイプの最上位品持ち出して乗ったんだけど、、なんだあのじゃじゃ馬、、加速早いのに車体が信じられないくらい軽いからビルの瓦礫に勢いよく当たると乗り上げて動かなくなるんじゃなくて吹っ飛んでいく、、、あまりにも面白いからテキそっちのけで乗り回した、、、これで4人レースする部屋とかめちゃくちゃ楽しそう (2023-02-08 00:40:30)
そのじゃじゃ馬、これでもかなり大人しくなってるんですよ……。EDF4が一番ヤバく、4.1でやや調教されて5で去勢された。 (2023-02-08 08:26:52)
去勢されてこれなら元は人間に乗れるシロモノじゃなさそう、、ただでさえ曲がる時常時ドリフト(凄まじい勢いで滑っていく)なのに、、 (2023-02-08 12:09:22)
DLCで偶にある低難度枠でいいから、そこだけの特別仕様で無限要請出来るミッションとか欲しい。オン部屋は即爆散しそうだけど。 (2023-02-09 01:16:01)
ビークルの根本仕様が4.1で3台に増えた以外4からほぼ調整されてないの何とかならないのかな。ビークルの要請順とか誰が要請した物かを可視化してほしいし、功績初期値もビークル毎に設定するなら、コンテナ輸送速度もそれぞれで変えて欲しい (2023-02-10 14:04:24)
エアレイダー使い始めたけど、戦場の司令塔(?)なイメージに反して、レンジャーよりインファイターな気がする。ギリギリまで引き付けないと多数を巻き込みにくかったり、ビークルが狙撃に向かなかったり。 (2023-02-12 23:59:41)
ハード帯だとデプスにガードポストつけて突っ込んだほうがマシなくらい申請系の取り回しが悪いからね (2023-02-13 00:19:11)
というか今作レンジャーが狙撃もミサイルも強くて雑に遠距離攻撃できるから純粋なロングレンジの攻撃性能は高いんだよね。レイダーはピンポイントで遠距離攻撃できない場合もあって、空爆で残った敵との近接戦闘を渋々やらなきゃいけない印象。 (2023-02-13 09:06:20)
ハードはそんなもん。エアレはHDST〜INF武器か本番。武器の性能がガラリと変わる。頭使う必要はあるが、他兵科が苦戦する敵も一方的に蹂躙できたりするので楽しいぞ!出来ることならハードで終わらせずHDST→INFと進んでほしい。レドガのジャンプ性能とか初見は声出して笑うから。 (2023-02-13 09:37:07)
なんかハード帯やってることにされてるけどINFなんだ。オンINF行くこと想定して同等の武器Lv制限でやってるんだけど、序盤は結構きついな。最強武器だけじゃなくて繋ぎの武器も知っておきたい。 (2023-02-13 13:53:46)
個人的にはバルカン、ポー攻(またはエレクトロン)、自由枠、で (2023-02-13 14:45:31)
途中送信しちまったい。自由枠はミッションに合わせて構成すると良い。対雑魚に対する防御を固めたいなら低速機ポー攻。大群殲滅ならフォボスプラン4。大型アンドロイドが居るならバルジ。このあたりは途中レベルでもレベルなりに活躍してくれる。 (2023-02-13 14:49:53)
バルカン推奨なのか。散弾マルチコプターの方がいいのかなと思ってたけど。 (2023-02-13 15:11:15)
エイムに自信があるならマルチコプターでも良い。ただ対空で外すとガンシップどころじゃない時間使えなくなる恐れがある(はるか彼方に出張して帰ってこなくなる) ので、安定性を重視するならガンシップが良い。まあ、ドローンが複数居るから1〜2回は外してもなんとかなるけど火力密度は下がる。マルチコプターは超接近戦で下向きに撃つなら地面にヒットするので回転率は安定する。 (2023-02-13 20:01:29)
近中なら間違いなく散弾、外しても射程短いから期間ラグも少なめ、他だとスプライトとか低速それにライオニックなんかも良い (2023-02-14 09:50:57)
他の人が言っていないのだとキラーコプターかな。チェーンガンが使える様になるまで。 (2023-02-13 18:38:46)
鉄塊弾のコプター(でかいヤツじゃない奴)、、、あれのコロン地面撃ちで序盤の黒蟻地獄をスルりと抜けたので信仰してるんだが、、 (2023-02-16 01:29:08)
ハンマーで同じことできる上にハンマーは貫通なんで上位互換かなって思ってるけど。いや、レベル帯の次第ではあるけど。 (2023-02-16 14:45:20)
エアレの対空、最初はガンシップでバルカン〜ラピス〜って感じだったけど空の敵にポー攻当てられるようになるとポー攻だけで良くなってくるな。ハチだろうがドローンだろうがほぼ確殺だし、回転率はガンシップより早いし、FF無いし、複数巻き込めるし、で隙がない。あ、ヘイズだけは勘弁してください。(サプレスガン取り出しながら) (2023-02-13 09:42:09)
5ではトーチカZEXRガンシップみたいな防御寄り編成にしたりガーポとライフベンダー同時に持ってドローン戦のサポートとかの編成できたからちゃんと司令塔っぽかったけど今回装備編成が攻撃に寄り過ぎてるからどちらかというとネトゲの魔法使いだよな (2023-02-13 12:40:32)
オンINFのM105第二次怪鳥撃滅計画で羽根カエルを迎え撃つためにニクスZCに乗って、補助程度のつもりで低速ポー攻を展開してたんですわ。そうしたらカエルじゃなくてスキュラがモリモリ突っ込んできてこりゃやべーと思ったんですが、スキュラがみんな低速ポー攻の超ヒットを食らって溶けてったんですわ。リボルボーカノンとバーナーと肩グレネードも全開だっのでポー攻だけの火力じゃないにしろ、寄ってきたスキュラ4〜5体がポー攻2回の展開時間で死滅したのは中々良い成績かなーと思ったので紹介。ちなみにZCのAPは半分以上残った。残弾はどうだったかな。まぁ、デスバード展開してグレイプに乗るヘイズホイホイとやってることは一緒なんですけどね。これでスキュラの群れを押し返せるなら、M98の誘われる魚影でスキュラと正面からやり合えるのではないかと。低速ポー攻は最上位レベル帯のすぐ近くのレベルにもう一個低速ポー攻がいるのでこれらを2個展開して、さらにガーポ(戦闘中に機体への貼り付けは厳しそうだし、スキュラに押されてニクスが移動しちゃうことも考えるとM3がよいか?)の展開も視野に入れればもっと安定性が増しそう。あとはスキュラ何匹でニクスを再要請できるか?で継戦能力が変わってくる。ニクスの火力を無視してポー攻だけで火力が足りるなら再要請いらないかもしれんけど。 (2023-02-14 08:42:48)
オフINFのM98で最上位のポー攻3枠(機関砲×1、上位の低速機関砲×2)とニクスZC、ガーポM3持ち込んでスキュラで芋洗いしてみた。その1:ポー攻全開+ZCの火力全開→寄ってきたスキュラが5秒ほどで溶ける。ニクスの乗り換え一回ででマップクリア。その2:ポー攻全開のみ(ZCは乗るが攻撃しない)→10〜15秒かかるが余裕で殲滅可能。時間相応に被弾は増えるため乗り換えは3回ほど。その3:ポー攻全開で生身→もみくちゃにされてガーポありでもAP15000ぐらい持ってかれるが殲滅速度は10〜15秒ほどで火力そのものは安定。まぁ、転ばされるのがうざいのでニクスZCじゃなくても良いから何かしらのコンバットフレームには乗るべき。戦車でも良いかもしれないけどスキュラの突撃ではるか彼方にすっ飛んでいく可能性あり。ニクスは突撃芋洗いの中で一度も吹き飛ばされなかった。ガーポはなくても良さそうだけどポー攻展開の瞬間に突撃がかち合うと生身で放り出されるリスクがあるため持っておいたほうがリカバリーは効くと思う。開始からスキュラを3体狩ればニクスは呼べる。オンでも一回試してみたけどスキュラごとテンペストで焼き払われて何もできなかったので今のところ検証できてない。まあ、耐久値2.8倍(だっけ?)の補正を考えても十分やっていけると思う。低速ポー攻の攻撃範囲内でのニクス運用は、ニクスの弱点である横と後ろに火力を投射できないという隙を補ってくれるので組み合わせるとホント安定する。回り込んで密着攻撃してくる金アリに刺さりそう。試してないけど。 (2023-02-15 08:39:08)
オンソロで実験したらニクスを呼ぶことすらできなかったよ……ダメージも増えるのか……オン4人だと特につらく感じなかったことを考えると、頭数って大事なんだな……オンソロの地獄を分からせられたぜ…… (2023-02-15 19:34:34)
オンINFのM98に突撃できる機会があったのでポー攻3つとニクスZCとガーポM3でスキュラと我慢比べしてみた。結果、なんとか床ペロ0回で行けた。ニクスは一回乗り換えた感じ。乗り換えミスってもみくちゃにされたけどAPは10000ぐらい削られたぐらいだったので有効部屋だと怪しかったかもしれない。あと周りからボコスカ支援もらったので一人で殲滅できたわけではない。まぁ囮としては合格かな~。同時にたかられた数は4体ほど。それを3セットぐらいこなした。ワンセットごとに乗り換えられれば良いんだけど流石に功績値が足りない。(功績値0から6体ほどでニクスを呼べるはず) (2023-02-20 10:26:30)
エレクトロンコプターってひょっとして、爆発物と同じで位置を完全に同期してない……? (2023-02-14 08:44:37)
してないぞ、たまに洞窟壁に引っかかって自陣の味方も遠くの敵も10万ボルトするはた迷惑な状況になる (2023-02-14 09:48:18)
エレクトロンはエフェクトとダメージ判定が一致してなくて想像よりもかなりでかい範囲でダメージゾーンが発生する (2023-02-14 10:49:50)
外から見たエフェクトに対して内側から見るエフェクトが薄すぎてエフェクトに見えない(認識できない)、が正確か (2023-02-14 11:00:41)
そうじゃない。なんか手前にあるのに他プレイヤーは無傷で前進してくからアレッて思ったんだ (2023-02-14 11:04:31)
停船で恐ろしく上手いインファイター?なエアレに遭遇した。INFにあんまり慣れてなさそうな別の人が銀クモをアクティブ化させまくってたんだけどそれをすべてインファイトで完封してた。こっちはこっちで銀クモの一部にたかられて忙しくて戦いぶりを見れなかったんだけどリムペットの起爆音が聞こえまくってたので爆風で行動キャンセルしてたのかな。コツとか知りたい。銀クモに対して、自分はトーチカで要塞化したヘリの低空飛行掃射でゴリ押しが精一杯だった。まぁインファイターさん、完封はできてたけどシップ破壊までは手が回っていなかったみたいだったので銀クモを任せてる間にこそっとシップ下に近づいてポー攻直当てでシップ破壊を担当してた。シップ真下から低速ポー攻を放り込むと絶対に壊せるの有り難い。クルールはアブソで陣地作って二人で集中砲火。個人的には良い分担、良い連携ができてたと思う。アクティブ化してた人?8割ペロッてた。起こす暇もないぐらい忙しくて起こせなかったというのもあるけど。ウェーブ凌いだあとはちゃんと起こしてた。正直起こさないほうがアクティブ化しなくて良さそうとは思ったけどそれはそれ。(3人パーティ) (2023-02-14 14:26:11)
取り敢えずAPが気になる所だけどリムで銀クモを処理出来るのは凄いね。あそこだと囲まれただろうに。 (2023-02-15 09:50:41)
APは分からないけど有効部屋だったので適正帯。私が銀クモを相手にしてたときは山の斜面を遮蔽物にしながら時計回りに引き撃ちしてたんでインファイターさんとは離れ離れになってた。で、引き撃ち中にインファイターさんのAPをチラチラ見てたんだけど全く減ってる様子がなかったので全回避してたんだろうなぁとは思う。インファイターさんの装備はバルジ、リムペ、バルカンだったと思う。バックパックはわからない。 (2023-02-15 12:01:28)
すまん記憶違い、無効部屋だ。私エウロスΣつかってたわ。 (2023-02-15 12:51:46)
無効部屋ならリムペットチェーンガンでやってたんじゃないかな?あれ一つあれば蜘蛛みたいな爆発ダウンする敵はいくらでもボコれる (2023-02-16 00:34:33)
クモってこっちを囲んで視界外から糸で絡めてくるじゃん?それをさせないチェーンガンの運用を的確にこなしてるんでしょうね。何にせよ脳死ブッパでチェーンガン使えば完封できるものじゃないのでどの道、腕は確かかと。 (2023-02-16 08:44:48)
そうだよな。別にむずかしいこととは思えない。停船程度の数なら十分やれる (2023-02-16 20:11:32)
リムペットっていけるんだそのエアレすごい (2023-02-15 18:53:19)
やってみたら普通にリムペットでなんとかなったわ。補助で低速ポー攻つけて引き撃ち。ポー攻で敵の進軍を散らして寄ってきたやつからリムペ。ポー攻使わずにリムペ単体だとちと神経を使うね。引き撃ちできん状態だとやれる気がしない。 (2023-02-20 10:12:20)
ニクスは市街戦を想定してるそうだがその割に小回り効かないな (2023-02-15 12:36:16)
横歩き出来ないし後ろの視界ゼロだし飛行時も直進的だしせめて胴体だけでも180度回転して後ろの視界と射撃に対応できなかったのか 作中で驚異的に語られてるけど後ろがガラ空きすぎる (2023-02-15 12:41:31)
MBTですら厚い装甲は正面にしかないのでそれは別に普通。1機で何とかしようという発想自体が現実的ではない。 (2023-02-15 18:05:34)
ガンダムとザクの関係性だな(?) (2023-02-15 18:48:09)
EDFの市街戦ってつまり更地にすることじゃん?そのためのハヴィツァーよ (2023-02-15 19:14:44)
ゲームの使用上ああなってるだけで凄まじい機動力かもしれん (2023-02-16 02:47:52)
小回りってフェンサーと比較してるのかね。MBTより高い耐久性と豊富な重火器とそれを自由に取り回せる腕部、ビルを飛び越えられる跳躍力。十分強いと思うが。まぁどれもフェンサーに劣るが、そもそもそれなりの訓練で誰でも一定の水準になれるのがコンバットフレームで、一万人に一人ぐらいのエリートが高機動フェンサーになるんじゃないかと。エリートと一般兵を比べてもね。グリムリーパーとストーム1が異常なんでしょ。一定レベルの戦力として頭数を揃えやすいビークルがコンバットフレームなんだと思う。 (2023-02-16 08:40:33)
ゲームの都合上おフェンの火力がニクスに並んでるだけで、実際はペイロードの違いによる隔絶した火力の差があるわけで (2023-02-16 10:28:39)
そもそもプレイヤーの予備弾数無限っていうのがあり得んもんなー確かに。 (2023-02-16 14:42:16)
二足歩行とブースト付いてるけど、操作性的には戦車とほぼ変わらないからなアレ (2023-02-16 15:22:05)
コンバットフレームにはローラーダッシュをつけるべき。 (2023-02-16 19:15:48)
花壇で転んで爆発炎上しそう。むせる〜 (2023-02-17 00:17:08)
コンバットフレームメインの兵科があってもいいのよ?新兵科 最低野郎。 (2023-02-17 03:10:56)
IRのメカはローラーダッシュだったなぁ スフィンクスは結構飛べるし ロボットの操作性はIRの方が好きかも (2023-02-17 21:45:48)
ミニョコン、サンダーバード、キャディは調整した上で本家に欲しい性能だったな。全方位火炎放射器巨大ドリルに鈍足飛行の空爆専用機、安くて速いリボカスと個性あって好きだった。 (2023-02-21 22:25:12)
ビーコンガンって単独の敵を狙う場合、パワービーコンガンと誘導ビーコンガンMA のどちらが良いのかね? 基本的にはパワーの方が性能高いけど、ビーコンが複数設置されたら並列処理でミサイルのロックオン完了までの時間が逆転したりする? (2023-02-17 13:57:47)
先にロックオンした方が優先されるんでパワーでおk (2023-02-17 17:16:22)
ウッス、アザマス (2023-02-17 18:59:34)
ガードポストに転倒耐性つけてくれないかな。そしたらゾーンプロテクターも使い所増えるのに。 (2023-02-20 08:58:11)
ぼくがかんがえたさいきょうのこんばっとふれーむそうび、両手両肩リボルバーカノン (2023-02-21 10:45:04)
いいや全部拡散榴弾砲にする、今だッ (2023-02-21 11:49:54)
コンバットフレームネクストの実装はまだですか本部! (2023-02-21 18:03:35)
ファンネル (2023-02-21 18:35:15)
警護ドローンや千鳥が作れる技術があるなら、同じ認識システムを搭載した自動機銃をコンバットフレームや戦車に搭載すればいいのに。 (2023-02-22 09:49:03)
瞬間火力なら4連エクスプロージョン (2023-02-22 21:04:28)
両手リボルバー、右肩ハイツァー左肩ビームキャノンがベストでは? (2023-02-23 05:27:05)
両手リボルバーRS、肩の装備はパワーダインMC、拡散榴弾砲 (2023-02-25 02:41:01)
開幕から呼べるレッドガード (2023-02-25 20:38:00)
ポー攻の火炎は劣化機銃みたいな挙動じゃなくて、ウェスタみたいにナパームを投下してくれたら差別化出来てよかったのでは?って感じする (2023-02-22 17:26:06)
それエレクトロンやデスバの枠を奪うほどではないし、ウェスタもDAで漸く実用に足る炎範囲になってるし (2023-02-23 05:25:50)
エレクトロンはダメージ判定が曖昧なせいでFFが発生しすぎる&FFすると痛い。デスバードは視界ジャックが酷い。簡易版ウェスタを想定した場合、それなりに棲み分けられてないか?あとウェスタ使えるマップならウェスタ使うし、あくまでも荒廃世界判定のマップで産廃一歩手前の火炎ポー攻が少しでも使えたら、程度の話ですわ。帰還即リロード完了のポー攻か継続ダメージを叩き出すとゲームバランスが崩れるかもしれんが。 (2023-02-27 11:30:05)
ヴォルカニックナパームに対するヴァラトルナパームみたいに、帰還してもう一回撃つ頃に切れるぐらい短くしたら棲み分けもできて良さそう (2023-03-07 14:02:45)
書き込めたから書くけど書き込めないこと多いのなんだろ? (2023-02-23 05:29:01)
レンジャーやウイングダイバーはモデル追加でリネームしてたりするのに、なんでエアレイダーは削除された初期のAモデルを欠番にしていきなりBモデルにしてるんだろう? (2023-02-23 16:18:37)
エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18:11:40)
エアレイダーの武器選択の種別で、ドローン系の割り振りは無理矢理な感がある。というかわかりづらい。ガンシップや爆撃機はけして小型ドローンではないだろう。次作は改善してほしい。腐食ガスは衛星???? (2023-02-24 18:11:45)
武器がごちゃごちゃして多すぎるから住み分け整理かな 功績ポイントが必要な武器はカテゴリ分けてもらいたい、功績要請枠として、あとUIの武器が右側に集中しすぎてスッキリしない、画面左下側に支援要請アイコンを設けてほしいかな 功績ポイントの要請はここに割り当てられ任意ボタン+十字キーで空爆やビークルを呼ぶ仕様で頼みたいところだ (2023-02-25 05:57:53)
どうせ一度覚えてしまえば空気だから細かいカテゴライズにこだわることに自己満足以上の意味はない (2023-02-25 17:33:11)
お気に入り登録とかあったら良さそう。装備パターンを覚えさせて簡単呼び出し、みたいな (2023-02-28 12:19:02)
5のフォボスZプラン4より6のカムイのが功績重くて草なんだイカれすぎぃ! (2023-02-26 08:48:13)
オンのスキュラマップでテンペ3枠のレイダーにことごとく自分のコンバットフレームを破壊された。で、スキュラの中で孤立→死亡を繰り返す羽目になったんだけど味方を巻き込んででもテンペストは敵集団に当てるべきなんですかね。敵集団が複数あったからテンペストが狙ってない方の集団に向かったんだけど、こっちのスキュラ数が多くなったからかテンペの目標がいつの間にかこっち集団に変化してた。そんなの避けられんわ。 (2023-02-27 11:40:38)
自分は絶対やらないけど例えばスキュラの大群で孤立して、もはや生き残る術は無いなと感じたら自分事テンペしてくれとは思う。コンバットフレームでスキュラの大群を押し返せるなら、思わないんだろうけど。そもそもコンバットフレームでテンペが落ちてくる前に離脱出来そうではあるけど。追っかけて来られたら無理だけどw (2023-02-28 10:26:44)
敵集団に当てるべきだけど味方がいるならなるべく巻き込まないように気を付けるかなぁ。もし自分が同じことをされて死んだとしても一言謝ってくれれば別に気にしない (2023-02-28 12:40:34)
CFにオンスキュラ数体たかられた時点でもう詰みみたいなもんやろ。CF壊れる前ならテンペ上手くいけば倒れることはないし助けたかった思いもあるんじゃね? (2023-02-28 19:54:02)
アイテム回収コプターほしいなぁ。ついでに床ペロした仲間を引っ張ってきてくれる機能もあればなおグッド (2023-02-27 12:01:24)
アイテムはどうでも良いけど、床ペロをレスキューしてくれるコプターは面白い。囮ごとテンペして回収とか戦略の幅が広がりそう。 (2023-02-28 10:22:36)
人間扱いしてあげてwww 囮で思ったけどデコイコプターとか面白そう (2023-02-28 12:16:47)
EDF3Pだったかにレスキュードローンなんて有りましたなぁ (2023-03-16 23:49:27)
検証も何もしてないんだが、擲弾兵の爆風ってコンバットフレームだと妙に小さいダメージになってないか?基本的なAPの違いによるものなのかもしれんけどAP30000の生身だと速攻爆死するのに、耐久値76800のレドガだと全く死ぬ気がしない。数値的には2倍ちょい程度の差なのに。 (2023-02-28 09:32:53)
射撃で爆弾押し除けてたり、ニクスの移動で敵の残骸を蹴り飛ばしてるのも結構効いてると思う。 (2023-02-28 14:15:55)
考えてみたけど、ビークルだと転倒しないので回避行動を取れば追い爆破を食らわないのが大きいのかもしれない。生身だと時間差で押し寄せる擲弾兵にお手玉されて抜け出せない。 (2023-03-01 10:37:09)
ネイカーへの対応が一番やりやすいコンバットフレームってなんだろう。個人的にはニクスZCでリボルバーカノンか、複数いるならジャンプ地面撃ちで爆風で一掃が良いのかなって思ってるけど。 (2023-02-28 12:22:58)
いつもフォボスフォボスじゃつまらんから、最近は巨大榴弾砲を持ち込んてるんだけど、あれ、ほんと遠投きついな。遠くなると投擲ラインが消えてどこに落ちるかわからなくなる。一応45度上方を向いて投擲してるんだけどあれってそもそも放物線描くからカメラを45度にしたらアカン気がしてきた。投擲マスター!発煙筒の遠投のコツ教えてー!!遠くに投げるコツと狙った場所に落とすコツを是非。 (2023-03-01 08:25:20)
巨大榴弾砲を全力投球すると大体レーダーの範囲外、350m付近に落ちるから、そこを基点に力抜いたり角度変えたりするほど手前に落ちる。爆撃機と一緒に持ち込んで、上から視点で狙った場所に落ちたかどうか確認するようにすると感覚が掴めてくる。 (2023-03-01 12:47:38)
なるほど!まずは基準となるカメラ角度を決めて、そこから遠投したら着弾点がどこになるか観察してみるわ!!ありがとう! (2023-03-01 14:57:16)
敢えてあんまり痛くないからビークル乗って自分を囮に自爆するのも。因みに盾Fの時やられたけどなかなかいい感じだった。 (2023-03-02 13:35:22)
確かにアンドロイド集団の中でレドガぴょんぴょんしながら巨大榴弾砲で諸共、は良い考えかも。当てるのではなく当たりに来てもらうわけね。 (2023-03-03 10:12:54)
オンの灯火なき街でフォボスプラン10を使ってみたら照明代わりになってなかなか良かった。周りのメンバーがどう思ってるかはしらんけどヘリでアンカー潰しに行くときの状況把握がすごく楽になった。 (2023-03-01 10:32:32)
ありがとう (2023-03-01 14:08:37)
エアレイダーの武器☆上げ超絶きついな… 最近武器稼ぎし始めたけど他兵科より全然☆がつかない (2023-03-01 22:29:14)
武器稼ぎが許容出来るなら、分割でやればいいんじゃないか? (2023-03-02 13:31:49)
★10がかなり多いからね。今作はレンジャーも増えたけど (2023-03-02 23:55:07)
過去ログ見直してたら初期の頃はエアレが兵科の中で最弱って人もいたけどその人ら今も最弱と感じてるのかな? (2023-03-02 21:37:29)
初期が荒廃のことなら強み潰されて兵科の中での順位は下だと思う (2023-03-02 22:30:54)
最弱の議論て難しいですよね.トップ層で上手い人はエアレイダーでも超強いし.なので平均的なプレイヤーで各種兵科を比べるとエアレイダーは武器の扱い方含め戦術の研究がかなり必要な兵科であること,ビークルがなければ機動力が最低であることから,やっぱり最弱な気がします. (2023-03-03 11:52:30)
レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17:31:25)
すまん変なところに誤爆した。この発言は忘れて (2023-03-03 17:32:17)
5の時点で使い所ほぼなかったウェスタが更に使い道なくなった。ウェスタで出来ること全部デスバードの下位互換じゃねえか。性能だけでなく荒廃未来でも使えるか否かでも差を付けられてるし (2023-03-02 23:19:38)
オン目線だけど、ウェスタは射線を妨害しにくいから正しく「足止め」してる武器だと思う。殲滅は他の武器や仲間の役目。対してデスバードは範囲や高さについての拘束力は高いが味方の視界を強く阻害してそもそもメイン武器で敵を狙えない。(誘導武器か範囲攻撃できる武器が必要) と、まぁ、ウェスタはオン向けの武器なんだと思う。視界ジャックせず(味方からの顰蹙を買わず)に、一度地面に落ちた飛行カエルを二度と空に上がらせない拘束力はなかなかのものよ。あとアンドロイドに関してはデスバードだと突破される(オフだと撃破できるのかな?)。むしろウェスタのお株を奪ってるのはエレクトロンかな……範囲不明瞭による味方へのFF以外に弱点無いから。。 (2023-03-03 09:18:11)
逆じゃね?ウェスタこそ5の頃から視界妨害がうざいって散々言われまくってた記憶しかないぞ (2023-03-03 13:34:22)
デスバードとの比較でよろしく。単体で視界妨害が酷いっていうのはその通り。 (2023-03-03 17:21:17)
ウェスタは視界妨害と処理落ちが酷い (2023-03-04 23:29:52)
普通に強いし攻略記事の起用率もかなり高いのでその主張は誤り (2023-03-03 09:24:01)
オフの最強の空爆はフォボスでも機銃でもなく、ウェスタなんだよなぁ。デスバ以上の広範囲の地上戦力、タッドポウル、ヘイズを足止めできる。大抵の難関ミッションはこれとエレクトロンとリムペットチェーンガンで攻略できる (2023-03-07 21:53:01)
ウェスタは壁、デスバは拠点防衛で用途別だぞ、明確な利点を上げるならアンドロイドの手を叩き落とせるから無謀な賭けや機会兵の砦等でオンオフ問わずにブッ刺さる (2023-03-09 03:25:28)
オンINFのM93眠れる巨鳥で、バルカン、ポー攻(速射砲)、フォボスプラン4、ガーポM3、ウォーバルガを持ち込んで大抵クリアできてるんだけどもう少し最適化出来るかご意見伺いたく。流れとしては最初はバルカンとポー攻で仲間と一緒にスキュラちまちま。アンドロイドが来たらフォボス、タイプ3ドローンはバルカンとポー攻直当て。このあたりで開始位置から左に移動しつつバルガが呼べるようになったら即要請。バルガが羽根カエルの増援にぎりぎり間に合うのでガーポ設置してウォーバルガで羽根カエルの囮になる。ひたすら両手ブンブン。バルガの耐久値が2割を割る頃にはカエルがほぼいなくなってるのであとは適当に残敵処理してクリア。要するにアンドロイドと羽根カエルを担当して残りは味方に丸投げってプラン。今のところクリア率100%なんだけど羽根カエルの処理がちょっとめんどい。ガーポつけてもバルガが死にかけてるし。バルガの両手ブンブンはカエルを殲滅できるけど時間がかかる。ここから装備や立ち回りの改善点があれば是非。 (2023-03-03 10:41:11)
それが最適解だ (2023-03-03 16:40:33)
状況にもよるから最適かはわからんが解の一つだねぇ。あと適当に思いつくのだとフォボスがアンドロイドにしか役割を持てないからKMにしてタドポにも使えばガーポ枠がフリーになるとか、バルカンとポータブルのどっちか小回り利く120ミリにするとか? (2023-03-03 20:09:42)
フォボスほどの殲滅力をアンドロイドに対してKMが発揮できるか、かちと不安材料だけど、カエルにも使えるっていうのはでかいな。フォボスが死に枠に近い状態だったのは事実なので。ちょっとやってみる。あ、バルガの胸あたりににエレクトロンもありか?ポー攻かバルカン外して。 (2023-03-04 12:28:13)
いっそフォボスとKM両方採用するとか? (2023-03-04 13:16:32)
やってみた。KMは回転率2倍だけど当てるのむずいね。接近される前にフォボスで根こそぎ潰すほうがアンドロイドは良い感じかも。一度近づかれちゃうと味方の動き次第で散らばっちゃうから。KMはドローンに思ったほど当たらなかったのもKM微妙ってイメージを後押ししてる。そして何より、バルガの足元でエレクトロンぶっ放したらカエルが速攻居なくなったというのがでかい。KMなくても殲滅できちゃった……。バルガのAP2割減った時点でカエル殲滅完了。エレクトロンつっよ。バルカン(またはリムペット)、フォボス、エレクトロン、で十分かも。アンドロイドとカエル以外で役立たずなのは全く改善されてないが。 (2023-03-05 13:35:53)
グレネーダーとウェスタ、これでタイプ3以外は対応できるぞ (2023-03-05 20:47:50)
ここはスキュラノンアクだからグレネーダーの処理能力でも追いつくし青タッポも速攻仕掛けれる、ウェスタら高軌道とタッポに刺さるからおすすめKMは乱戦しながら使う関係上ノンアクのスキュラ起こす危険があるからお勧めしない (2023-03-05 20:49:44)
すごく基本的な質問で申し訳ないんだけどグレネーダーってどうやって使うの?時限式のグレ使いづらくて実質エクスプロージョンだけになる気がするんだけど、弾数の都合で脳死プッパはあかん気がする。どんなタイミングでぶっ放すのが一番おすすめなのかなーって。グレネーダー運用における基本的な考え方を知りたい。例えばだけど、両キャノン同時撃ちはもったいない、とか、こういうときに両方ブッパする、とかそういう感じの。 (2023-03-06 08:57:39)
ようやく書き込めた、スキュラはエクスプロージョン7〜8発で片付くから同時押し3回後は交互撃ちで対応、グレネーダーに星ついてるなら開幕開幕スキュラ2体倒した後タッポ来るまでに2台要請可能だから十分弾数は足りる、オン前提の話だからグレネードの方は使わないことあれはFFの温床 (2023-03-09 03:12:56)
みんなバルガのお供に何持っていってる?最近、無謀な賭けでバルガにデスバード添えてヘイズの群れを処理してるエアレを見かけて「なるほどな?」ってなったので他にもバリエーションがあれば聞いてみたい。バルガじゃなくてニクスとかでもいいよ。武器とビークルの組み合わせによるおもしろ運用募集。ど定番でもいい。 (2023-03-03 10:52:43)
誘われる魚影でウェスタの炎の中でバルガに群れるスキュラ殴る絵面が好き。 (2023-03-03 11:17:54)
ギョエー! (2023-03-03 11:21:44)
絵面いいけどスキュラ大群とバルガってけっこう無理じゃない?ボコられたことしかないんだが... (2023-03-03 15:20:44)
ちょっと木の趣旨とは外れるけど、スキュラにたかられてるバルガにもろともテンペストはありだろうか?新品ならガーポつけてれば2回は耐えられるでしょ。スキュラ何体倒したら追いバルガ出来るかにもよるけど。思いつきだし机上の空論だし、合意もなくいきなりやってはいけないが、戦術として有効ならちょっと面白いかなって。ビーコンとミサイルみたいな共同作業のテンプレになったら面白いじゃん? (2023-03-03 17:03:45)
3体以上持ってけるなら割には合うんじゃない。ただガーポつけるとなるとそれやりやすいのはエアレ2人構成?その場合はバルガ使わず2人でテンペ連打すればよさそう (2023-03-03 20:00:26)
自分はバルガ、ガーポM2、足元エレクトンで雑魚もろとも焼いてるなあ (2023-03-04 08:33:40)
やってみたらクソ強くてワロタ (2023-03-05 13:14:15)
足元エレクトロンはニクスでもかなり使えるいい手ですよね (2023-03-06 14:21:20)
グレイプとか速いビークルで急接近→サプレスガン接射→ビークル乗って離脱。単体なら離脱する必要もないかも。ある程度丁寧に乗り付けないと吹っ飛んでって離脱できずに死ぬけど、面白いよ。オンよりオフの方が向いてるかも。 (2023-03-07 07:20:40)
そういえば昨日バルガでコスモノーツの大群殴ってる夢見たわ。終わってるわ、末期だな…。 (2023-03-03 11:24:35)
レドガ、ジャンプ力がありすぎてついつい敵とすれ違っちゃうんだよね。段差があると特にすげー距離飛ぶし。みんなどうやってリカバリーしてる? (2023-03-03 17:32:36)
そのままバックステッポウする (2023-03-04 12:00:19)
みんな教えてくれ。G8Uポータブル低速掃射編隊が使いにくくて、みんなどうやって使ってるんだ?俺は使いこなせず1ランク下のモデルを使ってる。コツとかあったら教えてくれ (2023-03-06 22:53:38)
自爆しないエレクトロンコプターだ (2023-03-06 23:03:30)
防御:足元に設置してその中をコロコロする。残り2枠もポー攻(速射砲と機関砲)にすると攻撃ボタン押しっぱで武器切り替えポタンを連打するだけで連続射撃できる。羽根カエルと蜘蛛に有効。低速ポー攻の中でコンバットフレームを運用するのもあり(背後の敵を足止め)。攻撃:ポー攻直当て。サイレン、グラウコス、スキュラ、マザー、クイーン、キング、エルギヌス、アーケルスに有効。敵の攻撃で足が止まった瞬間に合わせる。移動が遅いので接近戦必要。こちらもポー攻3枠で、うまく行けば50万ダメージを見れる。あとは蜂の巣もカモ。真上に向けて撃てばシップ系を確殺、斜めだと失敗しやすい。 (2023-03-07 07:50:23)
定位置にダメージエリアを作る性質からガーポM3との相性が非常に良い。サプレスガンと併用して紫ヘイズの狩場を作れる。 (2023-03-07 07:56:29)
空に向けて撃つと高い位置で掃射するのでドローンがモリモリ落ちる。ノンアクミッションで森林伐採(視界確保)、まぁ、これはおまけ。 (2023-03-07 08:01:54)
囲まれるシチュエーション(主にアリ系)でのコンバットフレームとの併用は、ダメージエリアの真ん中に居座るのではなく、端にいたほうが良い。ポー攻のダメージエリアに背中を預けるイメージ。正面はコンバットフレーム自身の火力でどうにでもなる。逆に敵の進行方向が分かりやすい場合は敵と自分の間にポー攻を位置付かせる。これらは、敵と自分の間にポー攻を配置する、という同じ考え方をシチュエーションごとに再現した動きと言える。ただ、ポー攻で敵を殺しきれない後半ミッションでは近接センサーだと考えたほうが良い。ポー攻のダメージ音がしたら敵が後ろにいるってことなのでバックジャンプして敵を正面に捉えてコンバットフレームの火力で潰す。終わったら元の位置に戻る。この動きを繰り返すとポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんする動きになりやすい。まぁ、難しいことを考えずにポー攻のダメージエリア内で前後ぴょんぴょんしてれば良い、とも言える。 (2023-03-07 11:39:58)
一直線の壁を作るのではなく、エリア内に満遍なくダメージを降らせるので意識外からの攻撃に対する足止め性能が高い (2023-03-07 08:07:16)
ポー攻全般に言えることだけど、天井がある場所で真上へ向かって撃つと機銃は上へ発射される。天井がない(青空)場所で真上に向かって撃つとドローンが高い位置で機銃は下向きに発射される。シップの弱点を狙うときは天井ありの動きをさせる。ハチやドローンを落とすときは天井なしの動きをさせる。ドローン対空目的での運用はマザーシップの居るミッションで注意が必要。うっかり天井撃ち扱いになるとマザーシップへドローンが一直線に飛んでいってしばらく帰っこてないことがある (2023-03-07 11:18:03)
すっごい思いつきでまだ試してすらいないけど、エレクトロンM1の中に籠れば1800ダメージと引き換えに26秒間スーパーアンドロイドを完封できそうな気がする。プリズン+サプレスガンでも十分なんだけど、こういうのは考えるのが楽しい。 (2023-03-07 16:51:31)
M1ってめっちゃ範囲狭くなかった?範囲外からのアンドロ系の攻撃弾けるんだっけ? (2023-03-07 19:44:08)
根本的に勘違いしてた。試してみたけどアンドロイドの手はエレクトロンで弾けないわ。デスバードも駄目。多分銃器じゃないと落とせない。残念 (2023-03-08 01:42:16)
何度もオンINFやっててそれなりにINFに慣れてるはずなんだけど未だに金アリ(またはPlus)の群れとの接近戦が苦手。単体なら雑魚だけど3〜4匹に群がられると押し切られちゃうか瀕死にされちゃう。みんなどんな武器でどう捌いてる? 出来れば「近づかせない」ではなく「近づかれちゃったとき」の戦い方を教えてほしい。 (2023-03-08 14:08:51)
ハンマー、メタルショットとか機銃コプター系かなあ。接近戦なら無限に撃てるから、サプレスより継戦能力は高い。 (2023-03-08 15:11:59)
トーチカとね (2023-03-08 15:21:51)
足元にエレクトロンしてニクス乗るとか (2023-03-08 18:03:22)
雑にショルダーハイツァーとか粒子砲切るかな、金に寄られる系だと特機戦隊と要塞追撃が主で大体そうやって対処してる (2023-03-09 03:09:30)
A4人で同時にフォボスZプラン4を要請すれば16機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン16も理屈上は可能なはずだ!! (2023-03-08 14:41:23)
ということは、A4人で同時にフォボスZプラン16を要請すれば64機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン64も理屈上はk (2023-03-09 20:35:54)
A4人で同時にフォボスZを要請すれば4機のフォボスが来るんだからフォボスZプラン4も……あれ? (2023-03-10 07:59:38)
ローリング中もビークル乗れるようにしてほしいわ。コンバットフレームの足元にコロコロ→ローリング終わるまで乗れない→ヘイズの触手攻撃やスーパーアンドロイドの攻撃で搭乗範囲外へ押し出される→コロコロ(以下死ぬまで繰り返し)。ローリングしないと一瞬で10〜20メートルぐらい押し出されるノックバックがクソ過ぎてローリングせざるを得ないのもクソ (2023-03-09 11:04:33)
6のエアレイダーってドローンは追加されたけど5からナーフされまくってるな DLCで強い新武器が沢山あるといいんだけど (2023-03-09 23:35:46)
例えばどんな重戦車のDLCが欲しい? (2023-03-10 09:48:10)
ギガントコプターと融合させよう (2023-03-10 15:23:34)
主砲ジェノサイドガン 副砲にカッパー砲 機銃の代わりにEMC グレネードにチラン爆雷を搭載した重戦車だ!! (2023-03-16 23:59:33)
転倒無効ポストとかノックバック無効ポストとかフレンドリーファイア無効ポストとか、リロード速度向上ポストとか、もう少し補助的な効果のあるポストが充実してればなぁ。 (2023-03-10 16:23:12)
フレンドリーファイア無効ピストはヤバイ レイダー4人でお互いの真上にフォボス落としたりエレクトロンコプターの中に引き篭もるゲームになる (2023-03-17 07:46:04)
ロックオン性能向上ポストとかほしいわ。フェンサーのハイタイルを複数ロックで使いたい (2023-03-23 00:45:05)
アリと蜘蛛に追いかけられている際、ビルの裏に隠れるように移動してビルの角にバルジを配置したらかなりの数の敵がバルジに吸い込まれるように移動して溶けてた。最短ルートを通ろうとしてバルジに突撃してる?反対側からもアリが来てたので安心はできないけど背中を預けられるなら意外と強いかもしれん。 (2023-03-13 12:00:25)
ビルに対して垂直に刺してくれるならいいけど多少傾くのがなぁ。 (2023-03-16 01:58:06)
こちらスカウト!DLCミッションパック第一弾にてヘビーコンバットフレームグラビスを確認!!操縦可能です!! (2023-03-14 22:11:36)
グラビスくんジャンプあってもどうせろくに動けなさそうだしローラーダッシュとかになってないかな... (2023-03-15 01:14:57)
前作のセイバーニクスは個人的に扱いにくくて結局赤や白ニクスばかり使ったけど、今回どうなるのだろうか? (2023-03-15 16:52:52)
ぶっちゃけグラビスとかよりトラックニクスを追加して欲しかった。レイダーは荒廃未来がキツイし (2023-03-15 20:58:09)
トラックニクス欲しいのはめっちゃ分かる。まあDLC1は5より前っぽいから来るとしても2の方な気がするし2でくるならアーマメントだろうなって感じなんよなぁ。荒廃世界が楽になるような画期的なドローンかデプスが出ることに期待。 (2023-03-16 02:05:47)
プロフェッサー!デプスⅤの開発はまだですか!後輩世界は他陛下に機動力負けてるから戦闘力あっても発揮できないからね…ぶっちゃけ追い付ければ今のレイダーでも全然強いし (2023-03-16 06:18:09)
後輩は皇帝 (2023-03-16 10:27:41)
DLCのプライマル種、でかいからポー攻の直当てが捗りそう。あとKMめっちゃ刺さりそう。 (2023-03-15 09:17:30)
コクーンとか一撃デカい武器で吹き飛ばすのが最適解なんだろうけどビルの間めっちゃ機銃掃射したいの俺だけ? (2023-03-16 02:00:24)
遠距離特化のニクスとかあったらいいなぁ、両手スナとか(実用性があるかは別として) (2023-03-16 02:39:41)
EDF5のニクスセイバーはそういう用途で採用した事があったな。パワーダインMCがメイン武装でパワーセイバーはピカピカさせて遊ぶ程度に……(寄って来る小物潰しぐらいは出来るが) (2023-03-16 04:30:59)
一応エイレンⅢ以降のモデルは遠距離型ではある (2023-03-16 06:16:28)
ブラッカーAの精度を改善してくれたらそれで良いや (2023-03-16 10:27:18)
精度良くするだけで万能ビークルになるんだよなA型ブラッカー。開幕要請出来て功績クッソ安くて体もビークルの中じゃ小さめな割にアーマーはかなり高めで速度も上から数えた方が速い程度には出るしオンでも主力級を確殺出来る長距離貫通弾持ち。ホント精度さえ良ければ・・・ (2023-03-16 15:05:09)
滑空砲の弾はテレポシップやテイルの壁に判定触れるのがな… (2023-03-16 15:30:31)
千鳥とC爆(おまけにインパルス)返したんだからイプとネレイド返して……。ブルートは欲しいけどレンジャーの方が役割ハマりそうなのでそのままでいいよ。何ならキャリバンも上げるから! (2023-03-16 20:23:02)
砂ビークル構成はデプスLレンジが理想系だなぁ。弾数多いし近接補助のマシンガンも良い感じ撃てる (2023-03-16 11:56:14)
友人と3人で、RWF構成でやっっとINFまでクリアして、次はA3攻略することになったけど、、HDST以上がクリアできる気がしねええええ (2023-03-17 18:46:40)
エレクトロンを信じろ! ぶっちゃけ意思疎通取れる面子ならM4以上のエレクトロンをFFしない程度に使うだけでクリア出来るミッションが多い。 (2023-03-17 23:33:01)
エレクトロン強いのか!情報助かる!ありがとう!! (2023-03-18 09:05:42)
ハードとハデストクリアするまではデスバードとエレクトロン飛ばして警護G展開するのに徹したほうが強いんよね。フォボス申請系の取り回しがかなり半端なのでレベルが高い変な空爆使うと逆に弱く感じる (2023-03-19 11:51:23)
インフで使わない武器がハデストだと実用範囲だったりする。例えばライオニックだったりスプライトだったり (2023-03-19 18:59:28)
なるほど!参考にさせてもらう!愛してるぞ! (2023-03-19 21:40:21)
ハデスト帯のエアレ武器は半端なの多いからな…むしろインフのが楽なまである (2023-03-18 22:52:43)
それな (2023-03-22 15:18:18)
DLCでドローン強制帰還ボタンがついたりするアプデは…ないですよねぇ (2023-03-19 04:33:23)
DLCデプスが来るなら脚にローラー付けてくれ。それだけで荒廃世界はなんとかなるんだ…頼む… (2023-03-19 08:23:59)
接触するだけで瓦礫を吹っ飛ばせる機能の方が良いな (2023-03-19 11:06:02)
もっとタカアシガニスタイルにして地面のデコボコを無視するようにしてほしい。ちょっとの瓦礫で上下左右に揺さぶられるせいで移動しながらの攻撃が全くできないのはクソすぎる。あとコンバットフレームみたいに連続ジャンプできるようにしてほしい。なんで毎回着地後に足広げるんだよ。先行入力に反応してそのまま二回目のジャンプしてくれよ。 (2023-03-22 15:16:39)
脚が長ければタコ野郎みたいにチューチュートレインのアクションも出来るよな (2023-03-22 16:28:35)
NPCの方は優遇されてたし、今回DLC装備でプロテウスが来るような気はする (2023-03-21 00:56:33)
プレイヤーの方は優遇されてたか? (2023-03-21 21:26:20)
プロテウス・オメガが来るのかな?バーストモデルみたいに早く動いてほしいな (2023-03-21 23:57:06)
4人乗りは変わらないからそのまんま強さを底上げするなら両手ミサイルで腹はレクイエム砲とか? (2023-03-22 22:19:25)
プロトタイププロテウスとかそんな名前で前作までの3Dモデル使ったプロテウス出ないかな (2023-03-21 22:47:53)
荒廃世界のエアレは不利だから、それを補う要素が必要だ。エアレとレンジャーにしか空けられない破棄されたビークルコンテナとか配置してくれ、出現するビークルはランダムで (2023-03-22 00:23:11)
ビークル要請と支援要請を常に使えるようにしよう (2023-03-22 09:34:24)
ポー攻直当て出来るようになるとあんまし不利って感じなくなるけどね。まぁ、空爆を封じられるのは痛いが。爆撃ポー攻が通常の空爆と同じ操作で起動できればよかったのになぁ。 (2023-03-22 15:03:28)
後輩世界で結局不利なのってエアレの射程と機動力が低すぎて戦闘可能距離に入る前に味方が殲滅してしまうのが1番の要因だからな、割と多少のテコ入れじゃどうしようもない気がする、だってエアレが近づいてエレクトロン撃つまでにRやFのミサイルで大体片付いてるわけだし。 (2023-03-22 18:48:09)
地上のエアレは殲滅力で貢献する。荒廃世界のエアレはバフ、デバフ、セーフエリアの作成で貢献する。という感じで役割がガラッと変わると考えたほうが良い。特に荒廃世界のヘイズクラーケン戦は城壁張ってバリア内に低速ポー攻2枠を常時展開してるだけでヘイズもクラーケンも完封できる。倒すだけがエアレじゃない。洞窟では射線が通らない?壁の向こうでクモやネイカーと戦ってる味方へ向けて壁越しに電磁プリズンをデリバリーしてやれ。オフェンシブテリトリーやゾーンプロテクターでもいいぞ。 (2023-03-24 09:30:40)
無謀の賭けで稼いでる。この超難関ミッションを稼ぎミッションとして回せるのエアレぐらいでは?今作のエアレは不遇不遇言われてるけど、個人的にはそんなでもないと思うんだけどなぁ (2023-03-22 10:55:04)
ガンシップのビーコンを望遠で発射してるときにフラフラと前を横切るNPCがホントウザイ。至近距離でビーコン吸い込んでプレイヤーを巻き込むように自傷、ってパターンが多すぎる。NPCのアルゴリズム直して前を横切らなくするか、NPCにビーコンが当たらなくなるようにしてほしい。 (2023-03-22 15:11:51)
個人的には、荒廃世界で不利なのはそれはそれで味があっていいけど、それなら荒廃していない世界ではもう少し強くして欲しかったという感じ (2023-03-22 16:49:45)
ホタテ対策にグレイプありじゃないって思ってるんだけどどや?トーチカ全周囲に貼って微後退しながら引き撃ちが戦いやすかった。連射貫通、弾数大で扱いやすく、しかもホタテなら低威力も気にならない!絶妙にマッチ! (2023-03-23 00:40:01)
DLCやってるが稼ぎに難儀しそうだな…… (2023-03-23 02:23:57)
エアレイダーだとM7が今のところ1番楽かなー、鉄球はデプスで無敵になれるがドロップ少なすぎる (2023-03-23 04:24:22)
M8までやったけど、今のところどのミッションも楽勝だから稼ぎは楽そう。アイテムドロップ数は全体的に控え目だけど (2023-03-23 08:29:43)
クリアが楽でもドロップが渋いから稼ぎは楽では無いと思う (2023-03-23 20:51:44)
俺も今やり始めたが、青いのは通常種より大きいがキングやクィーンじゃないからっつってドロップは1個扱いなのな・・・ (2023-03-23 14:09:01)
確定1個ならよかったのに1個も出ないんだよなあ。普通の蟻とドロップ率変わらんくらいじゃない? (2023-03-23 20:34:35)
EDFは宇宙人からの侵略に備えた組織なのに宇宙=空に向けて攻撃が出来ないビークルは根本的に設計ミスだと思うんだけど。ブラッカー、お前のことだ。仰角足りてないぞ。 (2023-03-23 10:00:50)
DLCで良さげな装備は追加されましたか? (2023-03-23 12:44:26)
パワードタイタンがヤケクソ強化もらってHPと火力がどっちも2倍くらいになったとか (2023-03-23 13:42:09)
ニクスとバルガの中間って感じでエレクトロン自爆用車両として運用できそう? (2023-03-23 17:17:35)
タイタン自体が物理演算の不具合と相性最悪なので未だに上級者向けビークルになってる印象。あの巨体で段差や瓦礫に接触せず運用出来れば色々やれそうだけど。 (2023-03-23 20:36:05)
不整地が得意な筈のキャタピラ車両なのに不整地じゃ使い物にならないとかギャグもイイ所だよなw他の事でもそうだけど、D3Pのウェブのご意見・ご要望でちゃんと意見言わないと一生直らんぞ (2023-03-24 14:57:46)
個人的にはセイバーがレッドガードの正統強化っぽくて好きでした。見た目も割とイカしてるし (2023-03-23 23:00:27)
カラーカッコいいよね、実質の弾数は減ってるけど打ち切ることなんてそうないし (2023-03-24 00:03:02)
スプフォスーパーデストロイはマキシマム並の超連射だから中々いい感じ (2023-03-24 00:23:01)
グラビスの装甲2倍ぐらい無いと装甲型の名が泣くぞ? (2023-03-23 14:25:51)
思ったより徒歩速度あったけど思ったより柔らかグラビス君、どうせなら両肩ショルダーハイツァーが良かった (2023-03-23 19:28:32)
サイレントコプター以外全部外れじゃないか、、?? (2023-03-23 21:28:34)
青蜂の倒し方が分からない。どう足掻いても絶望 (2023-03-23 22:42:02)
適当に空へ向かってエレクトロン投げて行動阻害(デスバードでもいい)、あとは警護ドローン展開ヒットストップさせながらリムペで落とす。足はとめない。歩いていれば敵の攻撃は結構当たらない。とにかく敵の攻撃機会を潰しまくるのが大事。 (2023-03-24 01:23:48)
新しいラジコンのレーザーの奴めっちゃ倒しやすい (2023-03-24 04:53:37)
デプスVの歩きでめちゃくちゃかわせるから警護カプセル出して逃げ回るだけでもけっこう減ってる。 (2023-03-24 07:09:28)
超苦労したからわかる自衛にはオンオフ問わず120ミリ砲がおすすめ、あいつら旋回範囲広いからデスバードやエレクトロンにハマらないの厄介だよな (2023-03-25 05:28:54)
グラビス型は他のタイプに比べて異常にブースト持続時間が長い気がするけどどうなんだろう (2023-03-23 22:52:55)
新しい立ち回りできるような武器が1個も無いな。上位エレクトロンとか虫メインのDLCこそ欲しかったが (2023-03-24 02:10:41)
新しいデスバードはあるからDLC2でエレクトロンが来るのを期待しよう (2023-03-24 06:02:58)
M7稼ぎ飽きてきた、他に楽に稼げるところある? (2023-03-24 06:31:48)
M13が楽、開幕味方拾ってからトーチカにこもって1波全滅、2波は呼んだコンバットフレーム(好きなの)で全滅、3波は倒してる途中でまた要請できるから隙見て乗り換えて終わり (2023-03-24 09:19:31)
青い虫系は思った以上にデスバード刺さるな。攻撃が持続系(連射系)で、かつダメージを食らうと攻撃がキャンセルされるので弱ダメージを継続発生させるデスバードを展開するだけで敵の圧が半分以下になる。まぁ、エレクトロンなら完封なんですけどね。 (2023-03-24 09:02:09)
普通の蟻や蜂は攻撃より移動の優先度が高くて、プレイヤーに回り込むよう接近して攻撃するけど青敵は攻撃を優先して移動が弱い感じなので、攻撃に移って足が止まる→ノックバックで中断→攻撃に移る のループでハマりやすいっぽい。黒アリだと抜けてくるウェスタが青蟻だと完全ハメ成功してた (2023-03-24 14:10:16)
地下ミッション地獄かと思ったけどメタルショットでレタ巣全部消して端っこの狙撃スポットに陣取ってエレクトロン出してればINFわりと楽だった (2023-03-24 11:55:38)
壊せない建物増えたのが一番辛い気がしてきた。 (2023-03-24 12:31:46)
DLCは飛行主力の出るミッション少ないし、基本地上の雑魚級相手ばっかだから、ウェスタで足止めが強すぎる (2023-03-24 14:45:14)
青、赤ダンゴの押しつぶしはデプスに乗っていると素通りする。PS5で確認。搭乗していないデプスもノーダメな気がする。おそらくバグ? (2023-03-24 19:17:38)
デプスの特異な点として入水しても爆散しない事が挙げられる、デカダンゴはデプスに無力、つまりデカダンゴは液体 (2023-03-24 20:33:48)
ちなみにバルガも完全防水だしトゲダンゴのタックルも同じく無傷らしい。防水するとビークルの属性が変わるのだろうか (2023-03-24 20:39:44)
単純に赤青ダンゴの接触判定に入水判定流用してビークル壊してるとかじゃない? (2023-03-24 21:59:36)
M16がなかなかいい稼ぎになるが、結構飛び散るんでアイテム回収が面倒だな (2023-03-24 21:51:20)
装備教えて〜空爆持ってっても空勢力にやられる (2023-03-24 22:27:19)
サイレントコプター KM6 プランZ4 フォボスZプラン4 警護・カプセル A4W ニクスZCかエイレンⅣ (2023-03-25 04:53:57)
やり方だがNPCは拾わずにまずKMを戦闘開始したら画面左の青ダンゴムシ出現位置に要請して速攻フォボスを大蜘蛛たちに要請して倒す(必ずこの2回で大型を倒す)フォボス出した頃にはKMがたまるんで足元要請して警護起動、KM範囲でうろうろよけながら空爆要請しまくる、ビークルを要請した時点ぐらいで超爆の爆撃はだいたいくらう(ここでお手玉されて事故るときはある) (2023-03-25 05:00:52)
続き:ビークル到着時ぐらいで蜂が来るんでビークルに乗るまで頑張って避ける、乗ったら超爆以外を倒して蜘蛛のアイテム回収、その後増援のフェンサーを回収して開始地点ぐらいに戻って残りを倒す (2023-03-25 05:05:43)
倒すと次が沸くんで赤大蟻の沸く位置を覚えて動く前にKM要請して大きく削る(1回で倒せる時もある)フォボスはアリ軍団にバンバン要請して倒しまくり新車を呼んで次の蜂を倒せばもうクリアーだ! (2023-03-25 05:09:45)
デプスクロウラーVが流用枠と思って舐めてたけどめちゃくちゃ化けてるな。バルカンが弾速威力射程全部アップしててTZストーク超える火力が出る上にラピットバズーカもスピードアップして長射程バルカン感覚で撃てるから実質ガトリング3丁のめちゃくちゃ足が速いリボカスみたいだ (2023-03-24 22:21:05)
最終的に青バチはデコイデスバ戦法で処理した。この手に限る (2023-03-24 22:43:45)
今作で初登場の支援要請ってもしかしてDLCスプフォだけ? (2023-03-25 00:50:26)
グラビスの耐久まちがってるよね、これ、なんで装甲型がセイバーと同程度の耐久しかないのよ (2023-03-25 00:55:58)
グラビスはハデストなら活躍できるがそれ以上は無理だなーって感じ、レベル100にしたのが間違い (2023-03-25 00:59:58)
ハデスト後半で辛かったリボカスが装甲と火力を向上させて帰ってきたって感じだから妥当じゃない?なおレベル() (2023-03-25 10:03:32)
トラックニクスに対抗してタイタングラビスが必要だ (2023-03-25 02:51:42)
上半身に対して下半身が強靭すぎて草 (2023-03-25 07:49:49)
デプスVのガトリング射程くっそ長くなってて笑った。近接戦用の武装というコンセプトじゃなかったんか (2023-03-25 10:06:36)
オフM9のインフェルノどうやってる (2023-03-25 11:39:19)
途中送信してしまった。蜂をサイレントコプターで少しずつ釣り出してエレクトロンで引っ掛けたりしてるんだけど、5、6匹反応したら回り込まれて死ぬわ。 (2023-03-25 11:45:39)
テンペストと120ミリそれにスナイプそれにデプスvとアブソでクリアした。開幕近くの劇場を籠りは籠り場にして民間人いるうちに奥の飛んでる奴を釣り出し撃破、デプスの功績がたまったら読んで建物上からテンペで奥の群れを吹き飛ばすこれを繰り返したら終わったよ (2023-03-25 12:02:59)
ありがとう、それでやってみるわ。 (2023-03-25 12:38:03)
すまないスナイプの役割を書いてなかった、スナイプは増援用、増援蜂は滞空し続けてるから目ぼしい奴に貼り付けて離れたところで起爆で3〜4匹の群れを籠り場から安全に釣れる。120ミリのみでもやれるため最悪スナイプは別の武器に変えても良いと思うよ。 (2023-03-25 14:42:34)
やっとクリア出来た テンペストのレベルがMAXになってなかったので功績値が中々足りず、また蜂の攻撃で籠もり中の視界の確保も難しかったので少し武器や作戦を変更させてもらった。 (2023-03-25 19:19:55)
アーマー4000未満でクリア エレクトロンコプターM5、120ミリ制圧破砕砲、釣り出し用の長射程の武器(バルジレーザーZを使用) アブソリュートトーチカ、デプスクローラーIVカスタム(建物を破壊出来たり、アイテム回収出来るなら何でも良いと思う) (2023-03-25 19:20:54)
攻略のヒントをくれたストーム1に感謝する (2023-03-25 19:23:26)
オフINFで青蜂1確のDLCリムスナ来てほしかったなぁ。サイレントはどうも飛んでいく時間で敵に撃たれるしたまにドローンが外すしで蜂に対して信頼性がない (2023-03-25 16:50:38)
地下で産卵して繁殖成功した金蟻はプライマー側でX900オーキッドみたいな傑作扱い受けてそう。青蟻はグラビス枠 (2023-03-25 18:12:35)
雑談と誤爆した。こんなことは許されない! (2023-03-25 18:14:01)
バルカン砲M2の星が全く付かない😭 どこが一番効率いいんだろう (2023-03-25 18:19:26)
私はミッション???の機兵大侵攻で出ました!出すの頑張ってください! (2023-03-26 15:35:19)
セイバー・エイレンを拾ったが両腕のレーザーがまぶしすぎて頭痛と吐き気が,,,ポケモンフラッシュか。5DLCは知らないがニクスセイバーもこんなにまぶしかったのかな (2023-03-25 21:24:33)
テレビの映像設定とかで鮮やかさ変えてみては?暗い色はそのまま明るい色は抑えめとかテレビによっては細かく設定出来るし よく量販店とかで見るのと家で見るのではキレイ差違うのその設定ですごく鮮やかな設定で置かれてるんだ (2023-03-25 22:55:46)
やってみる。EDFは仲間を見捨てない。本当だな! (2023-03-26 07:13:46)
要請ポイントと機動性以外全く同じ (2023-03-25 23:47:41)
M13飽きたわ…そろそろM18練習するかな (2023-03-25 23:10:08)
DLCのポータブルは機関砲みたいに複数飛んでくれればある程度使いやすくなるのになあ(威力は当然もっと上げるの前提だけど) (2023-03-26 01:51:56)
グラビスは重装甲()と時限グレネードが残念ポイントではあるが、腕装備は普通に強いね (2023-03-26 04:06:12)
グラビスくん100レベ超え武器としては情けないけど、とはいっても全距離貫通の長射程はレイダーの中で代わりがいないという絶妙な立ち位置。 (2023-03-26 13:13:11)
グラビスのあの見た目でなぜグレポンなのか謎。エクプロかミサイルじゃないのかとガッカリしたしヘビーリボルバーは弾数1.5倍は欲しい (2023-03-26 09:57:12)
グリッチ前提だけどオンM18で基地内に籠もる場合武器の最適解はなんだろうな? (2023-03-26 10:28:28)
グラビスを使ったんですが強化型とかありますか?インフェルノの酸で爆散したんですが (2023-03-26 13:26:15)
残念ながら… (2023-03-26 13:42:47)
うわぁぁぁぁぁぁ!! 教えて下さってありがとうございます! (2023-03-26 15:39:37)
M17超高層ビル上からエレクトロン下に落としたら楽じゃね?と思ったらビル下まで届かなかった。デプスで壁に張り付いて進行方向を下に向けて降りるとデプスを足場にできるので一応エレクトロン落とせたがたまーに上ってくる蜘蛛にやられる。くやしいです(定型文) (2023-03-26 14:08:27)
M18をやるならテンペストもアリなんかね (2023-03-26 15:01:50)
途中送信したスマソ、取り敢えず呼んどいてγ型出落ちできれば割と楽にならんだろうか、青アリも多少吹っ飛ばせそうだし (2023-03-26 15:03:58)
ガンマは機銃掃射が多段ヒットするからそれで出オチするのがいいとおもう。功績もテンペストより軽いし青ありどもにも使いやすいしね。 (2023-03-26 19:29:39)
全部の武装を手に入れたわけじゃないかもだけど、AのDLC装備、ろくなのないな。セイバーとスプフォぐらい・・・? (2023-03-26 15:37:40)
あ、あとデプスVわすれてた (2023-03-26 15:38:19)
大丈夫です・・・あなたにはメタルショットコプターがあります! (2023-03-26 15:43:15)
DLC装備は微妙だけどそれでも既存装備でめちゃくちゃ活躍してしまえるから、調整難儀してそう… (2023-03-26 15:56:03)
フォボスKM6テンペが便利すぎるのよな。青敵が通常種扱いで功績低いのもエアレメタだと思うけど、それでもまだまだ現役だ (2023-03-29 12:30:48)
スプライトフォールスーパーデストロイってどこで落ちます? (2023-03-26 16:54:21)
13でも落ちたよ (2023-03-26 17:57:40)
17後編インフェルノで落ちました (2023-03-26 18:28:45)
グラビスの評価微妙だけど使いこなせれば強いな…普通に引き撃ちしたり迎え撃てばなかなかの殲滅力だ警護コプターで足回りの補助するもよし。玄人向けだな (2023-03-26 20:12:26)
使えないレベルではない性能だけど前評判的にはアーマー30万の一人用プロテくらいの性能で来ると思われてたからギャップが激しいのがあるな (2023-03-26 20:15:47)
グラビスじゃなくてヘビーリボルバーが本体まである 一人用で移動もできるブルートと考えると強いかもしれない (2023-03-26 20:48:11)
DLCのnpcグラビスは同ステのnpcニクスよりかなり脆いらしいし、もしかしたら設定準拠の脆さなのかもなぁ。グラビスの重装甲って初期型ニクスとの比較で言ってる可能性ある。 (2023-03-26 22:04:43)
産廃気味の迫撃砲コプターとポータブル炎熱攻撃機だけど、新型は飛行速度や連射速度が上がったおかげで回転率がめちゃくちゃ良くなってるな。何か上手い使い方はないものか。まだ試していないけど、コクーンの影響で壊れない超高層ビルの上から迫撃砲コプターをばらまいたりしたら面白いかも。 (2023-03-26 20:25:40)
それM17でやってみたらかなり刺さった。代わりに登ってこられたら為す術がなかったけど… (2023-03-27 03:28:28)
ビルの上で低速ポー攻を展開すると登ってる最中のクモにもりもりあたって勝手に落ちていくぞ。ビルの端を目標にして展開するとビルの外に撃ち下ろしてくれるから登ってる最中のクモにめちゃくちゃヒットする。ビルの壁面だとクモの移動が縦軸になるから撃ち下ろしと軸が合うというのが理由(多分) (2023-03-27 10:50:18)
エアレイダーソロならM13とM16どっちの方が効率いいかな? (2023-03-26 23:10:43)
体感そこまで変わらない感じもするけど、赤女王とかキングがバラバラ武器ドロップした時気持ちいいから精神衛生上M16の方が回せる…かな (2023-03-26 23:41:32)
ある程度APが確保できてるならM16だろうけど少ないならM13じゃない? (2023-03-27 08:20:27)
M16の方が後ろのミッションだから、☆高いのも出やすいはず!と思ってM16回してる。 (2023-03-30 10:29:29)
70種類の新武器って聞いておっ!と思ったけど、案の定威力上げただけの流用品がほとんどで新鮮みが無いな。DLC2のビークルはストライクバルガと散弾グレイプだろう。 (2023-03-26 23:42:21)
DLCライオニックが思ったよりポテンシャルあるかも。単発5000越えを速射できて誘導射程も長いからm18の赤ダンゴムシ1マガジンで倒しきれる。リロード無しにダメージ22万を吐き出しきれるのはバルカンや105ミリでも倒しきれないダンゴムシに対して強い (2023-03-26 23:54:16)
空爆と違ってミサイル系はパワポ乗るはずだからそれが1.5倍されると考えると他にも使い道が出てきそう。 (2023-03-27 10:36:14)
ライオニックは要請だから乗らないと思うが (2023-03-27 10:39:07)
ライオニックは元々攻撃性能だけならバルジと並べるぐらいの性能はある。ただ照射し続けないと行けないのと自爆リスク高いのがエアレと噛み合ってないのがな (2023-03-27 13:05:16)
青団子と赤団子はインセクトボムSG15刺さるな (2023-03-27 09:42:33)
赤女王は攻撃が突撃だったり岩石散弾なせいで、ノーマル女王みたいに攻撃時にカウンターでポー攻直当てができない。遠距離だとちょこまか動くせいでポー攻が到達した頃にはそこに居ないし。うーん、やりずらい。 (2023-03-27 10:41:05)
接近戦でカウンターアタックをやろうとすると先に殺されるって話ね。 (2023-03-27 10:41:55)
自分の足元から要請すれば岩を破壊しながら敵に突っ込むのでそれでも良い (2023-03-27 11:50:34)
セイバーエイレン、Rスティックに対する挙動をもう少し緩やかにしてもらえませんかね・・・上下の感度が高すぎて横薙ぎしようとすると地面向いたり空向いたりしちゃって全然安定しないわ。 (2023-03-27 10:55:21)
開発は分かってる上でわざと使い辛くしてるわ絶対。レンジャーのブレイザーにスコープが付いていないのとかバースト射撃の武器が中途半端な弾数になってたりとか (2023-03-27 16:13:16)
だとしても眩しすぎて何も見えないのは許さねーからな (2023-03-27 18:52:19)
セイバーエイレンのカラーリングかっこいいな 他のもこれくらい頑張ってほしいわ (2023-03-27 19:55:12)
まぶしすぎるのだけは直してくれ。せっかくかっっけえのに気持ち悪くなるから使いたくなくなる。 敵の視界妨害は被弾しないように努めれば対策できるけどプレイヤー側のまぶしい攻撃は使わない以外対策がないんだわ。きつい。 (2023-03-27 21:17:41)
通常エイレンのカラーリングも悪くないが欲を言えばもうちょっとメタリックにして欲しかったな (2023-03-28 11:31:24)
青団子には押し返す力が強いサプレスガンが自衛用に最適だ (2023-03-27 22:21:12)
コクーンってエレクトロンで黙らせるのが正解? (2023-03-28 12:38:02)
ソロならテンペストで吹き飛ばすのもあり。大型以外のサイズならパワード・タイタンでも1発で破壊できる。エレクトロンは巣の密集具合によっては隣の巣を巻き込んでしまう場合もあるので臨機黄変に使い分けるのがいいと思います。ただエレクトロンの場合は湧いてきた敵を一網打尽に出来るので攻略しつつアイテムを集めたいのであれば (2023-03-28 12:52:48)
カノン砲もよいぞ (2023-03-28 17:22:29)
スプフォデストロイでも楽しめるよ! (2023-03-30 17:45:00)
高速爆撃機が回転率高くて使いやすい。180度回転させれば手前の1個だけ破壊もできる (2023-03-30 19:14:20)
グラビスくん、ヘビーリボルバーの煙が酷すぎて前見えなくなるの勘弁してほしい。寝てるエイリアンに止めさそうと撃ち込んでたら地面撃ってたわ。これに限らずDLC1は過剰なエフェクトでプレイヤーの視界を奪うネタが多すぎてストレス貯まるわ。 (2023-03-28 15:05:30)
プレイヤーが実際にやったか?を経験するなんてなぁ (2023-03-29 09:30:12)
今さらだけどエイレン型ってジャンプで頭に登るのできなくなってる? (2023-03-28 20:14:29)
セイバーエイレン、ジャンプがレドガ並にかっ飛んでいくけど、ブースター吹かした瞬間すっごいブレーキかかるな。どういう物理法則なんだろうか。ジャンプ速度だけパラメータだけいじってブースターの横軸速度がエイレン4のままなんかね。 (2023-03-28 20:33:04)
前にジャンプしながら一瞬でバックするの中のGがめちゃくちゃかかってそう (2023-03-28 20:35:30)
ガンダム00のグラハムスペシャル感ある (2023-03-29 04:55:51)
あえて言わせてもらおう!エイレンスペシャルと! (2023-03-30 16:06:08)
単に5DLCのニクスアサルトの挙動を流用しているだけだと予想 (2023-03-29 15:09:12)
やあ!聞いてくれ俺は汚染地域 後編をアーマー3000でクリアできたぞ!だが新しいエイレンが出ないけどいつ出て来るんだ? (2023-03-28 21:45:46)
あれ?ブイ ラピスじゃなくてニュー ラピス (2023-03-28 22:04:20)
だったのかずっと間違えてた恥ずかしー! (2023-03-28 22:04:55)
νラピスは伊達じゃない! (2023-03-29 02:17:10)
ついでにデプスクロウラーもブイじゃないんだぜ! (2023-03-29 12:41:26)
あぁ、確か『ヴァースキ』の略でVなんだろ? (2023-03-29 20:36:47)
大尉はティターンズにお帰りください (2023-03-29 23:56:39)
もしも…あのエイレンⅣですら、ivではなかったとしたら (2023-03-30 02:36:43)
エイレンHiνかもしれん (2023-03-30 03:26:53)
エイレンIH?(低火力) (2023-03-30 12:37:44)
火炎攻撃機、オフで蜘蛛を一確するくらいの火力はあるな。住宅街くらいなら適当に放り込めば射線が通ってなくても当たるので局所的には使い途はあるか。 (2023-03-29 11:00:28)
デプスVを拾ったので本編の難易度埋めてるけど足が早すぎてクソキモイの好きだわこれ。強いし (2023-03-30 05:10:02)
瓦礫と化した町をスイスイと疾走できるのもポイント高い。タイヤや履帯と違って蜘蛛足だから、凸凹でっぱりも平気で無視して動ける。 (2023-03-30 10:34:41)
セイバーエイレンも派手さとピーキーさが好きで回収性能高いからデプスVとどっち持ってくか迷ってしまう (2023-03-30 12:19:45)
M16でレンジャー武器育てるついでにデプスVで回収したいから2Pでレイダー出してるけど、相変わらず大軍相手には凄まじい殲滅力だな。KM6を2つとフォボスZ4の編成で適当に要請するだけであっという間に敵が消滅する。デプスVもあるから回収も楽々。 (2023-03-30 10:26:42)
DLCM17オンでビル上行ってるエアレを見たことあるんだがデプスとかで行けるのか? ビークルの高度制限がデプスにはかからない感じ? (2023-03-30 18:52:00)
ビル上=例の高層ビルね (2023-03-30 18:52:27)
デプスなら登れる (2023-03-30 20:32:06)
情報ありがとう! デプスの上にレンジャー置いてビル上まで運べばC爆でした爆撃出来るだろうし青くももワンパンだから結構楽そうだね。 オンの稼ぎは野良だときつそうだからデプスビル上c爆試してみるよ! ありがとう! (2023-03-30 21:04:21)
漸くDLCinfレイダー完走だ、m9と17・18はキツかった…ウェスタはやはり神 (2023-03-31 01:27:06)
セイバーエイレンに限ったテクニックなのかわからないけど、ジャンプ中に左スティックを倒さず垂直にバーニアをふかしながら上手く地面に降りると着地モーションを取らずに着陸できるね。タイミングがそこそこシビアな割にメリットが薄いから実戦で使うほどじゃないけど、スッ…と着地してスッ…と何事もなかったかのように歩き出す姿はちょっと面白いので小ネタにはなりそう。 (2023-03-31 02:32:01)
セイバーエイレンの最大の進化した点は歩行の加速性能が歩兵並になったとこ (2023-03-31 08:09:33)
前進→停止→後進もスムーズに行けるのよな (2023-03-31 10:12:33)
ブラッカーE10の連射速度なんで5の時と一緒なのさ コピペ実装しないでほしい (2023-03-31 23:19:05)
5dlc続投組は基本コピペだぞ。変化があってもわずかだ。間違い探しを楽しむしかない。 (2023-04-01 10:21:38)
デプスⅤに乗ると5でレーザー・火炎・機銃の千鳥張り付けて無双してたの思い出す。 (2023-04-01 10:28:29)
トーチカ貼りまくってギラッギラにして遊んだこともあるそま! (2023-04-02 01:10:45)
ドローンじゃなくてバルカン砲、150ミリ砲とかのDLC武器欲しかった。個人的には制圧砲の上位互換来て欲しかったな、でかい青系に有効だと思うし (2023-04-02 10:32:35)
105ミリバルカン砲ぐらいぶっ飛んだものがないと今のバルカン系は使い勝手悪いからなぁ (2023-04-02 13:54:14)
それはあかん。敵に超兵器が出てくる。ん、今更だな。 (2023-04-02 15:31:29)
やっぱ15億ミリ砲が必要だな(クソデカEDF) (2023-04-02 14:12:56)
ミチミチ… (2023-04-02 15:52:35)
そういう使える系はDLC2だろうな。 (2023-04-04 15:20:38)
分からんでもないけど、今作のドローン軒並み強くないか?特に迫撃砲コプターとメタルコプターがかなり便利で愛用してる。 (2023-04-04 18:40:28)
え、DLCの迫撃砲コプター強いのか。迫撃砲って時点で全く使う気なかったわ。具体的にどんなところで使ってる?真似したい。 (2023-04-04 19:10:15)
まぁ迫撃砲が全体的に使いにくいから気持ちはよく分かる。もちろんフォボスとかKM6のが基本的に強いし使いやすいんだけど、今回みたいな敵が固めな割に功績あまり貯まらんって時に無限に撃てるコイツが光る。使い方も別に難しい事はしてなくて、敵の群れに空爆なりなんなりでちょっかい出した後、引き撃ちの合間にちょくちょく前方に投げるだけでいいよ。DLCコプターはドローン速度が上がったからか、この「ちょくちょく」が実施出来るぐらいに回転率良いんだわ。使い勝手を試すならDLCのM3が手ごろで良いかもしれない。 (2023-04-05 13:08:29)
DLCでもやっぱりエアレイダー強い!強烈なヒットストップもビークルで無効化できるしそもそも空爆で近づかれる前に殲滅できる、青系にはKM6も当たりやすいし。特にコードNだと他兵科が青蜂輸送船だけ落として逃げる攻略してる中KM6で船落としてフォボスで殲滅グラビスも生存とやりたい放題。いやーオンでも活躍できるしメイン兵科エアレでよかった〜 (2023-04-02 19:59:35)
KMちゃんと当てられるコースでハッチ空いた時にしっかり撃ってるのに落ちないんですけど、、ダメ育ってないからとかです?一応星8くらいはあるんですけど、、 (2023-04-02 23:31:42)
自分のは星つきだけど1回じゃ落とせないな。2・3回要請するかX5とZ4重ねたら大抵落とせる(オフの体力で) (2023-04-03 03:02:17)
オンなら重ねがけ2回目くらいですかね?まぁクソザコナメクジなのでダイバーさんがゴスチェとかで動き止めててくれないと17とか功績回収出来そうにないんですけどね、、 (2023-04-03 12:42:12)
B10R迫撃砲、せめて着弾範囲が狭ければまだ使いどころがあるんだが…… (2023-04-02 23:32:17)
せっかく砲撃開始まで短くなったのにな〜 (2023-04-03 01:23:05)
時間リロードでも良かったんじゃないかと思う。ていうか装填はガンシップ・潜水母艦で行われるので〜って理屈なら迫撃砲も装填は砲兵隊がしてるんでしょ?? (2023-04-03 03:07:32)
なんなら、装填は要請がきてからやっている。 (2023-04-03 13:02:11)
そういや無線で「弾をこめろ!」とか言ってたな (2023-04-03 19:02:00)
砲兵隊系は発射有無関わらず、功績溜まったら即再要請できるようにすればかなり化けると思うんだけどどう? (2023-04-05 15:49:16)
DLC M17の巨大卵って本編の飛行型の巣みたく必ず段階踏まないと破壊できないようになってる?機銃掃射とテンペストで計90万超でもピンピンしてたんだけど (2023-04-03 09:30:57)
多分そう。青蜘蛛→キング→青蜘蛛の3回スクリプト湧きがある (2023-04-03 09:45:47)
オフハードで星テンペATSかましても律儀に段階踏んでたから多分そう (2023-04-03 11:25:56)
スプライトドールスーパーデストロイの☆露骨に絞りすぎでは? (2023-04-03 17:39:45)
スプライトドール···ふむ、詳細が知りたい。カッコイイ系かカワイイ系か? (2023-04-03 17:51:48)
ドロップ率自体が低いのかもしれない。自分は配信初日からほぼ毎日数時間はプレイしてたのにさっきようやく入手した。他は大体星つき始めてるってのに (2023-04-03 18:11:49)
というか、★が付いたら強いのか、あれは? あまりそういう感じがしないんだが… (2023-04-04 17:02:47)
コンバットフレームにリフレクター乗っけてブラッカーと進軍させたら絵的にロマンあるな... (2023-04-03 19:05:45)
サイレントコプター、狙撃銃って名するならもうちょっと遠くから撃ってくれないかなとは思うけど、ドローンの仕様上下手に射程とか上げると回転率上がって最強武器筆頭レベルになるからバランス的には下手にいじれないのかな でもダメージを犠牲に飛行速度とか上がったのは使ってみたいわ。 (2023-04-03 19:07:13)
ドローンじゃなくてビーコンガンが狙撃用って感じだよね。 (2023-04-03 19:43:44)
DLCの敵は弾速早くて連射してきて威力高くて追尾性能高いからヘリが全く役に立たなくて悲しい。トーチカつけても10秒もたない。せめて追尾性能をもう少しマイルドにしてくれませんかね。 (2023-04-04 15:24:55)
そう思う(定型文 (2023-04-04 17:24:25)
追走と強襲って威力上がった以外はほぼ本編と同じなんだろうか。元々いつ使えばいいんだよ枠の追走がDlcでも微妙だ (2023-04-04 20:49:06)
バックパックはトーチカ・ポスト・警護以外いまだに一回も使ったことないw 食わず嫌いせずに色々模索した方がいいかな? (2023-04-04 21:11:53)
強襲は青蜂には割と良い感じ。DLC1で相手する数が少ないからこそだけど。追走はいんしば中に色々試してみたけどまだ警護で良いやになるね。 (2023-04-04 21:31:24)
追走は結構使うでしょ主にフルアク系ミッションだと面制圧力高いし (2023-04-05 05:09:51)
DLC品が出来て高LV順にサイレント三つ持ち込むの楽しい。4.1以前の礼賛両手持ちみたいな楽しさがある。 (2023-04-04 21:32:42)
次のビークルどうなるんかなー?目玉のアーマメントは来るだろうが青バルガにアサルトもあるからなー、エイレンⅤとかフルアーマーグラビスみたいなのも欲しいんじゃが、、枠が、、、 (2023-04-05 03:40:26)
乗れるフォボス(バランス崩壊) (2023-04-05 08:37:26)
使えてもリロード2分とかありそう (2023-04-06 17:48:33)
ドローンはもういいからかっこいいビークルとド派手な空爆が欲しい。あと欲を出せばガンシップ系も (2023-04-05 08:43:18)
ヘロンの敏捷性とエウロスの航続力と最高速度、そして圧倒的な火力とディフレクターを備えた最強の戦闘ヘリだ (2023-04-05 10:37:04)
降下方向のコレクティブ操作ボタンつけてくれ。L1空いてるんだから。といつも思う (2023-04-05 12:53:56)
輸送船とイカアンカー出てくるだけでイライラする。何か良い方法は無いものか (2023-04-05 13:11:32)
そらもうテンペストで拠点下の敵ごと吹っ飛ばすしかあるめぇ (2023-04-05 14:09:51)
テイルアンカーはネグリング持ち込んでグリッチ攻撃 (2023-04-05 16:26:57)
エイレン強襲かエレクトロンが無難かと、他だと正直テイルアンカーに割くリソースと合ってないし (2023-04-05 20:25:35)
開け閉めが多いイカ船でも大丈夫? (2023-04-06 00:09:17)
イカ投下する輸送船は無いからそこはわからんけど、無謀な賭けコイカ出してるテイルはエイレン強襲が1番楽だと考えてるよ。 (2023-04-06 00:48:38)
インセクトボムが地面につかないのは仕様なのか聞いたら仕様らしい。地面にじゃだめなのか… (2023-04-05 13:59:12)
DLC第二弾ではバスター チラン爆雷 N6とか出たらいいなぁ (2023-04-05 14:02:02)
フーリガン砲もお願いしたいわ。リロード重めな代わりに単発がカノン砲に匹敵するガンシップ要請みたいな感じで (2023-04-06 00:04:17)
デプスV、ハイサイクルランチャーの射程が2000m超えてるらしい。通りで遠くの敵に普通にあたるどころかビル破壊できるわけだ (2023-04-05 18:14:24)
インシネーターデプスのDLC級来ないかなぁ・・・ (2023-04-06 08:18:03)
デプスの武装で一番好き (2023-04-06 20:23:50)
ニクス レッド型DLC2機体「レッドウォーリa(略 (2023-04-06 18:55:15)
レッドアリーマーだぞ。 (2023-04-07 05:39:22)
画面スクロールしたら消えてそうなコンバットフレームやな (2023-04-07 14:03:48)
M17周回したりM18放置してもDLC武器全然★付かない… エアレイダーで一番効率良いところどこだろう (2023-04-06 21:38:28)
周回するよりもある程度育ったら適当に攻略していけば不意に★ついたりする。あとは息抜きにM13とかM18で遊べばいい。いつもと違う武器で攻略しても乱数表?が回されて体感育ちやすい (2023-04-06 21:59:39)
セイバー、アサルトみたいな極端なビークルじゃなくて中距離、狙撃 (2023-04-06 22:45:49)
途中送信ごめん。あと継戦能力が無難にまとまったエイレンⅤとかニクスZZXCとか欲しいな。グラビス?知らない子ですね (2023-04-06 22:47:54)
旧型もカッコイイだろ! (2023-04-07 01:58:30)
セイバー・エイレンの色合い...かっこいいなと思いつつ謎の既視感があったんだがアレだ、SRWOGのトロンベだ (2023-04-06 23:45:52)
やっぱ黒いロボットってかっこいいよな…自分が思いつくのだとガイアガンダムとかも色似てるよ (2023-04-07 05:56:30)
?「友よ、今が駆け抜けるとき」 (2023-04-07 08:11:39)
フェンサーかダイバーに斬艦刀が! (2023-04-16 21:35:05)
セイバーエイレン、銀グモ輸送船とガチの殴り合いができて感動してる。グレネーダーやデストロイキャノンとかでもできるけど、自爆するし機動力低いし (2023-04-07 12:58:54)
グラビス、リボカスの上位互換みたいなイメージ持ってたんだけど連射性能が全然遅くて思ったよりも瞬間火力高くないのな。総火力は高そうだけど使い切る前に本体が壊れるわ。いっそたれ流せると考えればいいのかな?グラビスの効果的な運用方法教えて。 (2023-04-07 14:09:45)
キャノン系ニクスみたく使えばいいんじゃない?またはグレネード系ニクスか (2023-04-07 14:44:57)
移動可能な一人乗りブルートとして使うといい。射程長くて貫通なんで青蟻とか安全に制圧できる。またNPCに随伴歩兵やらせたり警護カプセルに任せて機動力を補うとヨシ。敵を迎え撃つには最適なビークルやな (2023-04-07 15:46:04)
弾の精度が微妙に悪いのもイマイチや。減衰しないのはえらいが。 (2023-04-14 12:48:35)
次のDLCが荒廃世界の高難易度だったらレイダーめっちゃきつくなるな、下半身をデプスVにしたニクスZCを作ってくれプロフェッサー!! (2023-04-07 16:34:41)
荒廃世界やりたくねぇ…てかエアレイダー好きで荒廃やりたい人とかいないでしょw頼むよサンドロ〜 (2023-04-07 16:53:39)
デプスvで移動力確保した今ならまだまあ…それまでは射程短い機動力もないで近づく前に戦闘終わってるからマジで辛かったが (2023-04-07 17:04:19)
洞窟ならいいが荒廃世界の市街地だと残骸でガクガクシまくってまともに使えないんよなー、デプス (2023-04-07 22:16:14)
グリッチで基地にもぐってデコイと放電とかで楽はできる。デプスⅤは機動力高いけど荒廃世界の地面ぼこぼこすぎてな (2023-04-07 18:49:23)
デプスはもっと足を使って胴体を高い位置において細かい段差は無視してほしいわ (2023-04-08 22:37:49)
速度をデプスⅤ級にしたダロガさんを味方として乗り回したいぜ (2023-04-09 03:09:17)
なんか陽電子リフレクターついてそうなコンバットフレームだな (2023-04-11 15:42:31)
セイバーエイレンが見えないし感度が高すぎるで使いにくいんだが、13やってる時重装型を上手く倒せないんだよなー、見えな過ぎて足当たってたりするし (2023-04-09 00:50:15)
13はとくに籠らないから戦車でも良いかも? (2023-04-09 08:20:42)
オンのエアレみんなセイバーエイレンしか使ってねぇ (2023-04-09 12:53:50)
パワーダインがエアレの苦手分野にブッ刺さってるからしゃーない、エイレンが人気だったのと同じ (2023-04-09 14:47:53)
空爆の合間にビームキャノン連射して捨ててる (2023-04-09 19:38:08)
セイバーは強いには強いがスティックに対する感度が良すぎて照準が暴れるのがなぁ。レドガぐらいの腰振りなら使いやすいのに。 (2023-04-11 09:39:12)
セイバー・エイレンのパワーダインに貫通あるおかげで、セイバー自体を使う事がほとんど無いんだよね。雑魚は機銃で済むし (2023-04-09 15:17:11)
セイバーじゃなくてパワーダイン用のエネルギーパックでも持った方が強そう (2023-04-10 12:15:05)
支援攻撃の枠を食わないから強いのであって手持ち武器になるのなら要らんのよ (2023-04-10 13:03:11)
ニクスのパワーセイバーをパックにって話やろ… (2023-04-10 15:40:23)
エイレンの立膝なんかおかしいと思ったら太ももの追加パーツが干渉して上半身が傾けられないのか。一回気になるとかなり気になってしまう… (2023-04-09 19:32:56)
コンバットフレーム・ヘクトルは被弾時に機体を柔軟に反らして衝撃を吸収することで最低限の装甲で高い防御力を備えた画期的な機種である。 (2023-04-11 00:12:51)
コードNやる度にNPCグラビスが羨ましくなる。 (2023-04-11 08:03:19)
DLCのM13、誘蛾灯に群がる虫のようにバルジに吸い込まれる変態紳士コスモの動画があって笑っちゃった。試したらちゃんと100%再現されるし。コスモが入れない狭い路地で射線が通らない場所に位置取ると、射線が通る位置にコスモが移動しようとして、でも路地に入れなくて入り口に固まるからそこにバルジを置いてホイホイされる感じ。 (2023-04-11 09:45:08)
生命の実しか食べてなさそう() (2023-04-11 16:26:38)
遅くて良いからブラッカーとグレイプにブースターつけてくれー。水路や手すりにハマって使用不能はクソすぎるんじゃー (2023-04-11 18:47:56)
エアレ全然星つかない公式が妨害するならもうエアレ使うのやめるわ (2023-04-11 19:40:21)
プライマル蜘蛛硬すぎて警護A4ですら押し返せないからバックパックに空爆のリロード軽くするやつとか搭載して欲しくなった。どうせパワポが空爆乗らないから回転率上げる方向で強化したい (2023-04-11 21:12:07)
というよりバックパックのAIは次でも完成しないんじゃねーかな、、 (2023-04-12 05:44:01)
久しぶりにRやったらAP1万しかなかった。Aは5万超えてるのに。どんだけAしかやってないんだって思ったけどやっぱりA楽しいんじゃー、と今日もAで出撃する。 (2023-04-12 16:25:59)
さすがにエアプ (2023-04-13 22:13:11)
と思うだろ(定) エアレイダーのアーマーから拾ったアーマー箱×エアレイダーの上昇値の数を計算、さらにその箱のうちレンジャーに割り当てられたアーマーの箱×レンジャーの上昇値を計算する。
(55/45)×50000×(55/300)≒11204 ホントかよ!(定) もっと他の兵科をかわいがれよとは思う (2023-04-13 22:27:37)
計算式が謎過ぎるがそもそも前提が間違ってないか?45%でA、残り55%を未使用兵科で分配ならおよそ18.3%がRに行って分配対比の45:18.3を適当に5:2として計算しても2万になるはずなんだが(アーマー係数はRとAが同じ数値だから割愛) (2023-04-14 14:14:17)
(木主)そんなにひどい数字か?と思って見直してみたら嘘ついてた。というかRのAPが絞ったまま放置してたの忘れてたわ。すまんな。MAXを見直したらR24300.W14725、A41483、F21409 だった。Fが異様に低いのはノーマル10ミッションぐらい遊んでやめちゃったから。他はINFまで概ねクリアした。達成率68%ぐらいなんで結構抜けてるみたいだけど。 (2023-04-14 16:29:11)
エアレ高いなw (2023-04-14 17:36:47)
フォボスクラスターのなんとも使いにくい感、もうちょっと広範囲にばらまくとか、めっちゃ早く落ちてくるとかしないかね (2023-04-15 23:27:31)
爆破範囲がしょっぱい割に広範囲でばら撒く量が少ないからね…今の範囲で密度+100ぐらいにしないと普通にプライマル種でも抜けてくるから (2023-04-16 04:37:22)
迫撃砲や迫撃コプターと一緒で『着弾範囲が広い=強い』ではないの良い例よね。大事なのは爆破の密度で、伸ばして欲しいのは爆破半径。 (2023-04-16 17:08:08)
マルチコプターMHF・B10R・B1γポー爆・F1βポー炎・クラスターの使い所ある? (2023-04-16 09:51:15)
クラスターは空爆3種持つときにフォボスZ4、KM6Z4、あと一つ何持つかって時の候補に入ると思う。ドローンは今更どう使えば良いのかわからんw (2023-04-16 11:16:48)
火炎ドローンは本編に持ち込むとかなり強烈。あの攻撃範囲で主力級を大体一確にする上に再使用が早い。 (2023-04-16 12:30:11)
火炎ドローンは本編のでもうまくいけば黒蟻1確で回転率も高くて機銃掃射より大軍相手に強力でよく使ってたからDLCで来たのはかなり嬉しかったわ。自爆は痛いが機兵大進行でも多少の無理が効くから自衛用火器としては頼もしい (2023-04-16 13:15:20)
実際、散開して寄ってくる複数の主力級を迅速確実に排除する手段ってAには少ないんだよな。重宝する。 (2023-04-16 17:25:36)
だからこそ本編時代は狙い撃ちできるエイレンが、DLCだとセイバーエイレンが好かれてた理由だしね (2023-04-16 21:12:11)
コンバットフレームが呼べる頃には終わってるミッションもあるからなおのこと…記事を更新しておいた (2023-04-17 16:08:53)
ない 他の使いな (2023-04-16 13:36:48)
オ●ニーのズリネタ (2023-04-16 15:07:08)
縛りプレイって意味かな? (2023-04-16 20:36:22)
ソロの話だけど、MHFはフルアクで始まるミッションとかでよく使ってるわ。グレイプで外周引き撃ちする時とか雑にぶん投げてる。単発火力も地味に高いし無駄撃ちのデメリットも無いし結構便利よ。 (2023-04-18 16:13:20)
普通にフォボスでいいやん (2023-04-18 19:57:57)
フォボスのが使いやすいのはその通りだ。功績リロじゃない分、座標失敗して連発できなくなったりってのが無いのと回転率良いから雑に投げて引き撃ちしてってのが楽だなって事でこっちを使ってるんよ。 (2023-04-19 12:52:19)
無効部屋で遊んでて気づいちまったんだけど、今のエアレイダーってDLC武器はセイバー・エイレンとデプスⅤとあとたまにサイレントコプター持ってくくらいで、生身での立ち回りほぼというか全くもって本編武器のみと変わらなくね? (2023-04-16 20:01:39)
プラネットデスバードと新型のメタルショットコプターもたまに使う。あと新型の迫撃砲コプターは強いかどうかはさておき、ポイポイ投げられるのでたまに気分転換で本編をやるときに遊びで使うことはある (2023-04-16 20:08:15)
デスバードは足止めが役割だから、威力以外の性能変わらないM4で十分、というか自爆が痛くなるからM4の方がいいまである。メタルショットは2発しか撃てないし遊び用武器って認識だな。というか初期型の4発なのに上位品が2発なのどういうこと… (2023-04-16 21:49:57)
そのセイバー・エイレンが強すぎるし、テンペ!空爆!機銃掃射!バルジ!が変えの効かない性能というのもわかるが…だが他兵科が景気よくDLC武器で埋めてるなか本編武器3つ担いで出撃するエアレイダー(自分)を見ると「あれ…?」という気分になることもある。 (2023-04-16 20:12:43)
5はDLCでセントリーが追加されてそれが枠取ってたけど、それがレンジャーに移って、6でいらないドローンがDLCできても持っていかないっていうね。せめて次のDLCで護衛ドローン追加されたら威力以外の性能も盛ってくれよ… (2023-04-16 22:19:59)
護衛ドローンじゃなくて警護カプセルだった。 (2023-04-16 22:21:41)
バックパックのドローンが使えねえ追走と自律型だけ追加するの最高に嫌がらせすぎる。リロードや配備数を強化ってこともないし (2023-04-16 22:03:30)
楽しみはDLC2までとっておくもんだ (2023-04-16 23:02:30)
どうせ嫌がらせするなら警護SやF来てくれた方がうれしかったよ。お楽しみはAかGのどれか来てくれ (2023-04-16 23:55:42)
ドローン系は一応今作の目玉商品(笑)やからな。 (2023-04-16 23:48:08)
弱いのは仕方ないから数増やして見た目だけすごくしてくれたらたまにはつかうのに‥ (2023-04-17 00:26:13)
追走はAシリーズじゃなくてZシリーズだったら火力高いからまだ使ったかな。それでもやっぱリロードが重すぎるが (2023-04-17 08:50:19)
手込リロードみたいに残弾の多さでリロード時間が減れば使い所も出てくるんだけどなぁ。 (2023-04-17 11:56:41)
近くを守る追走こそF型で強襲が長射程バルカンが必要なのになんでどっちにも無いんだって感じがする。追走がFになるだけで絶対強いのに (2023-04-17 16:58:46)
バウンドグレネードを延々と垂れ流すドローンだったらどうだろうか (2023-04-17 20:56:17)
DLC2ではルールオブゴット欲しいなぁ。そしたら宴会芸に使うんだ (2023-04-17 02:06:40)
5・6のマザーシップをハッキングするなら緑の低弾速のやつが降ってくる感じになるのかな?それとも衛星にカッパー砲積んだとかに設定変更して見た目は4と同じになるのかな?まあ、完全新規の要請系なんて来ないだろうけど… (2023-04-17 07:07:06)
4.1と全く同じか火力だけ増強した感じで良い (2023-04-17 09:35:37)
サイレントコプターさんにゴルゴみを感じる 音もなくスーッと飛んでいきターンッて音の後レーダーから赤点が一つ消える これは仕事人やでぇ (2023-04-17 08:24:11)
オン孵化ミッションで卵ヘイズをフルアクにする強気なホーミング武器ブッパ君が居たんだけど低速ポー攻で全部押し返してやったぜ!イカスミで画面真っ暗だったけど真上向いて発射するだけで周囲の敵を絶対殺すマンになってくれるの頼もしすぎる。エイム不要、範囲内でコロコロするだけの簡単なお仕事です。 (2023-04-17 11:52:56)
エアレイダーって色々な武器や攻撃方法持ってるけど、実際使う装備ってほとんどないよなー、、滅茶苦茶強い数品を状況で使い分けるだけで装備の95%ぐらいはゴミしかない気がする・・・ (2023-04-17 16:27:42)
使わないのって迫撃砲系と巡航ミサイルそれに爆撃火炎ドローン以外は使うでしょ? (2023-04-17 18:04:35)
迫撃砲はドンピシャで直撃させたときの気持ちよさが素晴らしいから使ってみよう巡航ミサイルもカッコイイのでぜひ使ってくれ。誰も使わないピーキーな武器でオンではしゃぐの楽しいんだ… (2023-04-17 18:10:37)
ハード時代は巡航ミサイルが主力だったからかっこいいのは知ってるぞ! (2023-04-17 18:23:27)
洞窟が広くなってリムペットもスプレンダーは使わなくなったなー、後はマルチコプターとかもあまり使わないな (2023-04-18 02:38:25)
4.1のスプレンダーは強かったなー。今作だとn番坑道とか翌日で使うかもくらいか? (2023-04-18 11:05:36)
バスターボム先生とかいまだに現役では? (2023-04-18 12:53:52)
エレコプ様が強すぎて脳死でこれでいいやってなっちゃいますよね (2023-04-19 23:24:40)
難易度別な話なのかInfに限った話なのかみたいな前提が無いからよく分らんけど、仮にInf限定とかにしたら3、4個ぐらいしか使える武器が無いって事になるんじゃね? (2023-04-18 16:51:03)
いうてinfでも支援系限定してもカノン・ウェスタ・KM・フォボス・バルジ・スプライト・テンペと結構使い分けるからなぁ (2023-04-18 17:39:01)
そうそう。武器以外にもガーポ、パワポ。トーチカもプリズン、城壁、アブソ辺りは状況見て使い分けるだろうし…数個の武器だけで駆け抜けれるAって逆に凄いのかもしれない。 (2023-04-18 17:51:51)
この前、すべてのミッションをリムペ、KM、バルカンだけで突き進むA見かけたな。いや、地下と荒廃世界は流石に別装備だったけど。それでもマルチコプターとポー攻だったからコンセプトは踏襲してるのか。 (2023-04-18 19:33:31)
リボルバーカスタムの新型が欲しいな。あのトリガーハッピー感が大好きなんだけど、弾数に対して功績と機動性の両方が重すぎて出番が来ないのよね。なんならNPCのヘビーリボルバーのSEできてくれー (2023-04-17 16:53:10)
デプスVで荒廃世界やると撃ち放題で楽しい。だいたい弾切れ前に次乗れるから常時フルバーストできるリボカスの理想形みたいになってる (2023-04-17 16:56:31)
4.1のリボカスは本当に良かった。対地対空で敵にほぼ必中のミサイルに、弾倉900発のリボルバーカノンS APは低いが開幕から呼べて功績値もそんなに重くない。せめてニクスのリボルバーも900発にして欲しかった。 (2023-04-18 02:35:57)
フォボスZ4>>>>>フォボスZ≧フォボス4>>>>>>>>>>フォボスJクラスター くらいの格差。前作の頃からJクラスターを使う場面が一切ない。武器4枠になっても使わんレベル (2023-04-17 20:50:55)
まず攻撃が遅いのがダメだよね。爆破範囲狭いのも (2023-04-17 21:50:21)
カムイクラスター弾とかで着弾素早くしたのほしい (2023-04-17 21:56:00)
Jクラスターはフォボスじゃなくてウェスタにしてしまえばいいのに。あの範囲であの弾数のナパームばらまきならかなりの足止めになるのではなかろうか。火炎が小さすぎるとスカスカになって駄目かもしれんが。 (2023-04-18 09:13:47)
ちょっと目線を変えて、自分が前衛やってる時は赤い空爆予定地に敵をおびき寄せる→空爆来る直前まで耐える→空爆避けて一網打尽って感じだから着弾まで早すぎると誘導しきれないし遅すぎると耐える時間長くなるしでレベル43のフォボス4のタイミングがすげーいいんだよなあ。クラスターは着弾遅くて焦れる。あとレベル71の通常Zは爆破範囲広すぎて誘導若干怖い。なので個人的にはフォボス4>>フォボスZのイメージある (2023-04-18 10:28:19)
前衛で誘導って事はオンの話だよな?そしてZの事も言うって事はINF前提だよな?その状況だと無印4は流石に威力不足だったりしないか? (2023-04-18 17:57:39)
無印4は強いよ。前衛やってると誘導しやすいし避けやすいし空爆で倒しきれなくても全体に結構なダメージ入るからかなり倒しやすくなるし (2023-04-18 18:05:34)
気持ち功績値も少ないから連発はしやすいわな。大型アンドロイドの皮剥けるだけでもでかい (2023-04-18 19:29:00)
今更だけど、DLCタイタンって前作の二倍近い性能になってるのね (2023-04-17 23:26:51)
数値じゃ見えないナーフ要素として車両系の物理演算問題がなぁ。タイタンは車体が大きいからモロにこれの影響を受けて道路上じゃないと風船みたいにフワフワ跳ねるのよ。 (2023-04-18 02:34:08)
上にもあるが、Jクラスターはあの機体性能じゃ使えないしせっかくクラスター弾頭なんだしカムイでX18のように爆撃させたりフォボスZ4をクラスター化するとかしてもいいと思うの(8000超えの爆弾を各機80発4機で落とす超火力) (2023-04-18 09:21:21)
次のDLCで来るであろうX18は6の調整だと功績値はビークル並みの6150になるのか? (2023-04-18 11:03:49)
615にしよう (2023-04-18 12:02:12)
フォボスプラン10をウェスタDAに重ねたら足止めしてる場所に沢山爆撃が降り注いで相性良いのではなかろうか?と、ふと思いついたんだけどやったことある人いる?居たら感想を聞いてみたい。 (2023-04-18 17:18:40)
プラン10の爆発で拘束から抜けるからお勧めしない、普通にプラン10とウェスタで2列or2方向の壁を作る方がいいよ (2023-04-18 17:25:45)
なるほどねー。吹き飛びでウェスタ抜けちゃうのは頭になかったわ。置くならプラン10を敵側に置いて数を減らしてからウェスタ?それともウェスタを先に置いて抜けてきたやつをプラン10でトドメ?後者のほうが良いかな?うまく行けば吹き飛ばしでウェスタもう一回コースへご招待できそうだし。。 (2023-04-18 19:15:06)
思ったけど斜めに配置することで確実に手前から奥にプラン10を着弾させられるから奥へ押し返す吹き飛ばしが安定して発生するのではなかろうか (2023-04-18 19:24:37)
どう使うかによる、2枚採用はなかなかしなかったけど今回DLCハデストでは割と利用してその時の感想としては下手に横に並べるより縦に2列並べて面を取りメイン火力のフォボスで殲滅が安定してた (2023-04-19 04:42:21)
DLCスプフォ本当に実装されてる?って位落ちねぇ…ドロップするLv帯でやってるけどupどころかnewすら出ねぇよ… (2023-04-19 04:24:05)
真偽は知らんが乱数表を初期化するってネタがあるからPS電源入れ直してみ。(サスペンドじゃなくて完全電源断) (2023-04-19 04:57:31)
試したら1発で出た!!!!愛してるぞ!!!!(定型文) (2023-04-19 05:27:02)
よかったな!!おめでとう! (2023-04-19 11:40:11)
別人だけどこれデストロイの派生じゃなくてマキシマムに近い特性なのね。悪くはないが…。 (2023-04-19 11:55:30)
たしかに悪くはないが、この性能ならレベル80台でもあっておかしくない武器だと思う。これがパワーモード以上の3000位火力あれば文句なしだった。 (2023-04-19 15:06:59)
ホンマにこれですわ せめてあと500高くしてほしい (2023-04-19 23:20:38)
なんかキラーアタックコプターの話題がイマイチない気がするけど使い勝手どう?スペック的には悪くないと思うんだけど、キラーアタックコプターによってこんなことができるようになった、みたいなネタない? (2023-04-19 11:51:36)
レーザーの射程がね… (2023-04-19 16:25:26)
威力ガッツリ上がったし速度3倍になったから、ちょっと遠目の地面指定しての範囲攻撃でタイムラグが減ったし殲滅力も上がった。同じ理由で拠点攻撃にも併用出来る便利武器になってるぞ。レーザー射程に目をつぶればだけど (2023-04-20 15:51:02)
レパード誘導ロケットみたいなもんだと思えば良い? (2023-04-20 19:32:18)
それはない。この武器使ってる時点で400m以内の中距離戦を強制させられてるから、いくら早くなったとはいえ誘導に時間がかかることは変わりないのにINFでそんな悠長なことしてたられない。拠点攻撃なんてビークル使えばエアレで困ることないのにこの武器使う必要ない。 (2023-04-20 22:19:00)
残念だけどレパードよりかは融通利かないな…射程短いし。あえて言うなら射程短い代わりに、狙いつけやすくなって地底・荒廃でも使える様になったロケット砲 (2023-04-21 10:08:36)
今更だけどスタンコプターってどう使えばいいんだ? (2023-04-19 17:49:11)
大型アンドロイドに貼っておくと切れるまで無力化するようだ (2023-04-19 18:25:50)
最初気づいてうれしかったけど,実際はほかの武器で弾幕はったほうがはるかに強いのが悲しいですよね (2023-04-19 23:18:52)
構ってられない時に貼って後回しにしておく用だな (2023-04-20 00:36:28)
ハデストなら総火力はある方だから、ラスボス相手にサイレントコプターの代わりに使う…くらい?散弾もだけどINF級の武器ないからDLCで火力を超強化してくれたら何かしら使え……たらいいな (2023-04-20 00:25:30)
ほんとに極地的な使い道だがタイプ1赤ドローン顔見せミッションだとあるとそこそこ便利ですね (2023-04-20 06:05:04)
こんなもんをレッドカラーに貼ったら全アクになると思うけど (2023-04-20 09:57:57)
DLCスプフォ入手率低くない?★付け以前に全く出ないし出たところでレベルは低い… (2023-04-19 18:57:55)
スプフォ全然★付かなくて17周回も飽きたし、どうせ大して使わないから、もう稼ぎ部屋はやめて普通に遊びながら出たらラッキーくらいに考えることにした (2023-04-19 23:51:10)
セイバーエイレンがまりに強すぎて本編のコンバットフレームがオモチャに見えてしまう (2023-04-19 19:27:43)
というか本家エイレンがオモチャすぎるからな…セイバー・エイレンが実機でニクス系がプラモデルとしたら、本家エイレンは食玩レベルで差がある。優勢世界のメインビークルのはずなのにどうしてこうなった…バリアスとどこで差がついたのか。 (2023-04-19 19:38:27)
本編エイレンも本編の中だと1.2争うぐらいには強いんだけどね (2023-04-20 04:07:25)
変なゴリ押しとかしなけりゃ相当強いビークルよね。オンでの火力不足は否めないが、オフならあの射程でDPS3600は充分強力だし、継戦能力と歩行速度の噛み合いからNPCとの連携が非常に取り易い。 (2023-04-20 09:14:03)
どのミッションか忘れたけど(エイリアンアタックかな?)、重装コスモノーツの群れの攻撃を耐えきってレーザーで全て焼き切ったのを経験してから、俺はエイレンIVを愛機と決めた。なお今はセイバーエイレンを使ってる模様。 (2023-04-20 10:07:40)
オンでもパワポ付きエイレンなら十分にやれるからパワポ付けてたまーに使ってた。 (2023-04-20 12:51:37)
セイバーエイレンは強いけど、対空がなあ… (2023-04-19 20:02:20)
セイバー・エイレンで対空そんな困ることあったっけ?通常蜂は確かに射程若干足りなくてつらいけど、それ以外はむしろ全ビークルトップの性能だと思う。青蜂なんかはパワーダイン一発で倒せるからあっという間に殲滅できるし。 (2023-04-19 20:32:39)
ぐりんぐりんしすぎて対空は無理ってなったから蜂狙えるのすげー、、あいつら普通の蜂より距離取るからマジで照準ムズい、、 (2023-04-20 12:49:45)
まあそこは慣れだ。ビークル全般操作性も照準操作もほぼ同じだから、ビークルを使い続けていればセイバー・エイレンも十分使いこなせるようになる。まあ、5や6だと功績重くてビークル乗り回して撃ちまくるなんてことはできないから慣れてない人がいるのもわかる。でもビークルは使いこなせるとすごく楽しい要素だから、ぜひとも使いこなして欲しいって思うぜ! (2023-04-20 14:08:44)
レドガやエイレンなら慣れなくても対空出来るし、同時に複数の蜂に攻撃できる。やはりセイバーエイレン対空よわよわでは? (2023-04-20 14:20:00)
誘導や広範囲爆撃が無いと対空弱いって考えなんだろうか?それならまぁ無理せずレッドガードとか乗ったら良いんでないか、十分強いし。自分は対空が必要な時にもパワーダインが手放せないからセイバー乗るわ。 (2023-04-20 14:36:25)
そんなこと言い出したら、レドガやエイレンでタイプ2ドローンどうするの?とか、ハイグレードタイプ3ドローンの弱点に効率よく攻撃を叩き込めるパワーダインの連射性は対空要素に含めないの?とかいう話になっちゃうからなあ。一部でも対空要素に不安があるなんて話をし始めたら全ビークル乗れなくなるだけじゃない? (2023-04-20 14:40:24)
つまり、対空最強はネグリングでよろしいな? (2023-04-20 18:03:34)
追加装甲つけて出直してきて (2023-04-20 19:29:42)
トーチカモリモリか囮がいれば輝…かないこともないか (2023-04-20 19:40:37)
囲まれると弱いから囮かな。デコイとか? (2023-04-21 10:08:51)
いいや対空最強は爆速で逃げながら貫通弾をばら蒔けるグレイプよ、間違いない (2023-04-20 19:48:34)
障害物がないならね。町中とかだと大抵瓦礫で吹っ飛ぶ。 (2023-04-21 10:07:43)
反論したいけどぐぅの音も出ない。瓦礫もそうだし、公園の境界の石段や山岳ステージの起伏ですらヤバい。市街地の外周グルグルでお世話になってから色んなステージで愛用してるんだけど、暴れ馬過ぎて人には勧められんのよな… (2023-04-21 14:46:33)
軍用オフロード車なのにあの挙動は酷いよな (2023-04-21 15:05:28)
タイタンも瓦礫でつまづくのやめてほしいです (2023-04-21 15:56:09)
それなりに広い場所限定だけど個人的にはレドガは対空性能に優れてる方だと思う。全力バックステッポゥすると敵が前面に固まるからそこを雑に肩キャノン。貫通付いた散弾は塊になった敵の処理をやりやすくしてる。青蜂は無理。効くのは青以外のハチとヘイズ。羽根カエルは追いかけてこないで急降下爆撃してくるのでこの戦法とは相性悪い。ドローンは赤円盤以外はバックステッポゥでいける。赤円盤はそもそも照準が追いつかない。クイーンもさすがに……倒せなくはないけど瞬殺はできん。弾切れ早いのが弱点なんで手持ち武器で対応できるならそっちの方がいい。なので実質ハチぐらいかな。ヘイズは低速ポー攻で完勝できるし。ま、本気で対空するならエレクトロン出してビークルに籠もるけど。空爆優先でエレクトロンやポー攻の枠を取れないときはこうやってる、って感じ。 (2023-04-21 15:41:18)
空爆ミッションは功績値溜まりやすいのでレドガを乗り捨てやすい、っていう背景もある。 (2023-04-21 15:43:23)
ネガリング君はレートオソオソ火力ヨワヨワなのが…そもそもビーグルで対空は何かしら降りれない事情がある時以外はカプセルとかスプライトに任せるからなぁ、強いて言えばエイレン4はヘイズ相手にはいい感じに刺さってたってぐらい (2023-04-20 18:18:20)
とうとうセイバーどころかビークル全般?の対空性能にケチ付け始めたぞ。 (2023-04-20 19:46:18)
謎の同一人物認定やめれw (2023-04-20 19:55:58)
ミッションや気分に応じて選ぶのが1番やね。みんな違ってみんないい (2023-04-20 20:08:31)
実際ネグリングは性能終わってるだろ。 (2023-04-20 21:13:12)
DLCでアーマメント・ネグリング出してほしいな (2023-04-20 21:54:42)
肩にネグリング2台載せたコンバットフレーム出れば解決 (2023-04-20 22:36:31)
どうでもいいけど、スプライトフォール・スーパーデストロイって、タバコの銘柄感あるな。マイルドセブン・スーパーライトとか (2023-04-21 04:21:40)
肺へのダメージヤバそう (2023-04-21 09:24:46)
ラングフォール・スーパーデストロイ (2023-04-21 15:04:01)
DE202の兵装、コンバットフレームなら持てそうじゃない?105ミリを水平射できたら強そう。バルカンでもいいけど (2023-04-21 10:05:52)
ビークル(NPC入り)とかこないかなー。あとNPC召喚。30人くらいで侍らせてクッソうるさいEDF!聞きたい (2023-04-21 15:09:53)
ビークルNPC良いかもな。武器枠は生身のまま。昇降車ボタンで指揮下に入れる、開放するを制御。攻撃はオート。マップにいるNPCとの最大の違いは要請で呼べること。乗ってない状態でもその場を動かずに勝手に攻撃してくれるとなお良い(強すぎるか?) (2023-04-21 15:49:03)
NPC召喚いいですね笑い (2023-04-21 15:52:04)
途中で送っちゃった ポスト系がかなり使いやすくなりますし併用させてほしいですね (2023-04-21 15:54:11)
NPCビークルもほぼ固定砲台だからビークルに自動迎撃モードとかあると良いかもしれないね。ネグやプロテウスNPC召喚扱いだと自分で乗るより強そう (2023-04-21 16:17:22)
自動照準のセイバーエイレンとか恐ろしいことになりそうだな (2023-04-23 21:45:51)
よほど空爆が強いミッションでも無ければなんやかんやリムスナとリムペットチェーンガンどっちかは持っていっちまう。発売当初はドローンに枠取られたと思ったけど全然だったなぁ (2023-04-21 15:57:10)
ノンアクのタイプ1ドローンとかが居るミッションだとリムスナ無いと詰む事あるから結局マルチコプターより使ったなぁ。リムペットみたいな明らかにメイン武器じゃないのをバックパックに入れて強襲やポストみたいなのを5と同じように同時展開させたほうがエアレイダーっぽかったんじゃないかと思ってる (2023-04-21 16:22:04)
空爆とかもそうだけどガンシップの項目もうちょい区分増やして欲しいなあ…あまりにも縦に長い… (2023-04-21 15:58:03)
そう思う。困ることはないかもしれないけど、バルカン砲2・制圧破砕砲が上の方にあるのなんか嫌。 (2023-04-21 18:11:10)
お気に入りリストがほしい (2023-04-23 21:43:56)
ガンシップのドローンは一部をロックオン方式の攻撃にしてくれんかなあ。現状外した時のリスク大きいしリロードボタンとかでキャンセルして戻すこともできない、結局ガンシップ系のドローンって狙撃以外リムペットの下位互換に感じる。それにポータブル系の火炎と爆撃ドローンの配備数4,5機増えたら使いやすくなるのになぜか1機だし (2023-04-21 18:09:48)
ガンシップ系はスキュラ対策にはなるから、テンペだったらカノンだったりバルジだったりポー攻だったり色々試したが、スキュラ対策は結局これと120ミリで間断なく攻め続けるのが1番安定する結論に辿り着いた。 (2023-04-21 20:50:01)
重戦車の力見せてやるぜぇ(フワーッ) (2023-04-21 19:03:01)
ドローンの射程詐欺やめてくれ…荒廃世界でリングの砲台をミサイルドローンが届かない時のむなしさは異常 (2023-04-21 20:09:19)
正直エアレはソロだと本編DLC共に最強だと思うわ。強すぎて他兵科のINF攻略のやる気が起きないほどに (2023-04-21 21:10:14)
訂正。やる気が起きないではなく、やったんだけど火力不足であまりに攻略に時間がかかってしまった (2023-04-21 21:13:48)
エアレも強いけどステージごとに難易度の差がありすぎてフェンサーのほうが総合的に強い気がしてます (2023-04-21 22:54:36)
下から生やすテンペストはシールドベアラーを破壊できるんだろうか? (2023-04-22 20:36:51)
グラビス強くない?カノン砲?の射程と弾数が多くて使いやすい (2023-04-22 21:35:18)
dlcで多い市街地戦だとその射程を活かしづらいのが向かい風になってる、平原ミッションとかで使いたかったな (2023-04-23 02:12:19)
平原ならエアレは空爆やガンシップ要請してるほうがつよくね (2023-04-23 10:12:41)
なんで制空権取れてんのwってツッコミは昔からあっただろうけどまさか本当に荒廃世界なんてものが実装されるとはな…てかエアレ好きとしては他の兵科は荒廃でも制限ないのずるいと思うのだが。 (2023-04-23 20:21:21)
レンジャー (2023-04-24 09:09:21)
は弾数減らすとか、ウイングダイバーは出力減らすとかなんかあったらまたおもしろかった気しますよね笑 (2023-04-24 09:10:56)
単純に荒廃世界でも制限はない方が良い (2023-04-24 09:44:16)
それだとストーリー上の雰囲気は感じられるかもしれないけど,荒廃世界によるゲーム性の変化がなくなってつまらなくない?ただ簡単なステージやりたいならそれでいいけどね (2023-04-24 16:18:59)
空爆が無いなら何持っていこう?って武器の選択制という楽しさをまだ見い出せるけど、それじゃあただの制限で面白みがなくなるだけでは? (2023-04-24 16:51:31)
エアレは範囲攻撃に目が向きがちだが、バフ・デバフのプロフェッショナルであるという点にも目を向けると荒廃世界も楽しくなるぞ (2023-04-27 13:41:11)
セイバーの挙動に慣れてきたせいか、あれだけ快速に動けてたはずの無印エイレンがデストロイキャノン並に感じる。あとセイバーがいかに強いかがよく分かる (2023-04-24 02:21:07)
わかる、あとエイレン4使うと案外誘導レーザータレットにお世話になってたんだなってのも気づく。使わない癖がついてしまったせいで処理速度ががが (2023-04-24 04:40:45)
DLC2でミサイルとショルダーハウィツァーを取り外した変わりに、ガトリングロケット砲と弾数2倍貫通付きリボルバーカノンを備えた耐久20万超えのコンバットフレーム ニクスD来てくれ。カスタム機もいいけど圧倒的な性能の通常ニクスも欲しい。 (2023-04-24 16:11:12)
なんで砲兵隊への砲撃指定が発煙筒なんだろうな。空爆と同じにしてくれよ。思ったところに設置できず、手投げな都合、距離制限も厳しいからホント使い物にならない。カノン砲はまだロマン火力あるからマシかもだけど?ほかはゴミだろ。 (2023-04-24 17:27:28)
手投げで届く距離に味方の砲撃を要請するとか自サツ行為でしかねえ… (2023-05-04 08:53:55)
個人的にオンINFでエアレやってて楽しー!!ってなるミッション。M56停船(レドガ+自爆エレクトロンで銀クモ押し返すのが楽しい)、M93眠れる巨鳥(自爆エレクトロンでカエル以下略)、M94機械兵団進撃(空爆の腕の見せ所)、M113風神の宴(ヘイズの群れを押し返せる城壁と低速ポー攻のコンボが楽しい)、M117以降全般(普通にやること多くて楽しい) (2023-04-24 17:44:54)
エレクトロン強いのは知ってるんだけど、オンだとエレクトロン持ってるだけで前衛放棄するダイバーフェンサーが一定数いるっぽいんだよね。それ知ってからはどんなに活躍するステージでも使わなくなっちゃったわ。 (2023-04-24 18:07:44)
WやFの機動力でエレクトロンコプター避けられないのは単にヘタクソなので配慮する必要はない。その程度の奴はエレクトロンコプターなど関係なくすぐに死ぬ。 (2023-04-24 18:17:15)
いや、不意打ちで自分の居るところに発動したら避けるも何もないからね? こういう人がいるから嫌がられるんだろうな… (2023-04-24 21:25:18)
その主張は間違っている。エレクトロンコプターが使用される場所は敵の挙動から自ずから明らかなので不意打ちなど起こり得ないからだ。 (2023-04-24 23:05:44)
すごいなぁ…ここまで自己中なのいるんだ。いつどんなタイミングで撃っても自分は悪くないって思ってそう。 (2023-04-24 23:13:17)
前衛張りながらエアレ目線のエレクトロン指定位置とか予測出来ないしそれで前衛が悪いとか言われたら俺ならもう前衛やらんってなるわ (2023-04-25 00:33:16)
前衛やらなくてもいいけど、W、Fは辞めてRかA使ってくれよ?W、Fで後衛されても火力低すぎて何の役にも立たないからな。 (2023-04-25 04:54:06)
むしろただの憶測で他人様に誹謗中傷出来る方が呆れる (2023-04-25 11:25:04)
結局のところ相手に期待してない信頼してないってのが見え透いてるね ピコピコからの危ないチャットしたりコミュニケーション取った上で倒れるなら前衛が悪いと言えるけど、ある程度信頼出来そうな人じゃなきゃそら前衛放棄してほどほど引き撃ちとか隅で自衛されるのもしかたないぞ せっかく有用な武器なのに嫌われて肩身狭くするのは損よ (2023-04-25 01:28:40)
そもそも前衛しないでくれと思うわ。エレクトロン使えば地上勢力はこっちに来れなくなるのに、ベアラー破壊でもないのに前に突っ込まれても強くない (2023-04-25 02:03:42)
そもそもどこでも使って強い武器じゃないのに、何かと理由つけて前衛を放棄するやつがいるってのが結論。使ってもない時点で目の敵にされて、無意味に役割を放棄されてるのに、君も悪いところはあるよってのはいくらなんでもおかしいでしょ。 (2023-04-25 04:23:45)
いやぁここの人は前衛いても避けられないほうが悪いからお構いなしに撃つって言ってるよ? その人に対する反応だと思うけど (2023-04-25 10:11:26)
正直そこまでやってもエレクトロン5は事故る可能性あるから (2023-04-25 05:38:04)
逆だぞ、INFのオンに来る以上はこのくらいのことは当然出来るという期待と信頼があるから必要な時に遠慮なくエレクトロンコプターを使えって話だ (2023-04-25 11:26:26)
使うと宣言すればよい。自分はいつも「バルガの足元にエレクトロン出します」とか「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」とか始まる前のロード画面でメッセージ流してるよ。不意打ちするから嫌がられる。 (2023-04-24 20:29:49)
自分もオンだと使わん派だなー、m4まではまだコントロール効くから使うが、m5はボイチャしてても誤爆るからオンでは封印してる。そのせいで停戦や陽動作戦それに岩山で痛い目見てるが (2023-04-24 22:25:40)
素朴な疑問なんだが、エレクトロンって食らったら逃げればいいだけじゃないの?一撃で数万食らうわけじゃなくて継続ダメージなんだから。痛くないとは言わんけど、回復アイテムを取りやすい位置で戦っている前衛がリカバリー不能なほど致命的なダメージ源になるとは思えないんだけど。 (2023-04-25 11:57:41)
中心から離れてたら平気だと思う。中心付近にいる状態だと、ダメージも痛いけどヒットストップもあるから…特にWとRはキツイんじゃないかな (2023-04-25 12:10:15)
ど真ん中で近くでビリビリすると普通にわからんからね。スプライトや空爆みたいに範囲映んないから離脱位置方向も合ってるかわからんだろうし (2023-04-25 14:21:04)
端っこなら中心がわかる→離れるように逃げる。中心がわからない→中心にいるってことなのでとにかく逃げる。で解決やな (2023-04-25 16:26:37)
数万は食らわないけど位置次第では千単位で食らうよね。FはまだしもWはよほどのAP稼ぎしないと致命的になりかねない人もいると思う。 (2023-04-26 09:54:13)
昔、オフINFで実験したことあるんだけど、M4外周で秒間200ダメージだった。中央だと秒間400。M5はダメージ2倍なので端で秒間400、中心で秒間800だな。うーん、改めて数字で見ると結構痛いな。 (2023-04-26 14:30:40)
あ、ちなみに実験当時のコンセプトはガーポM3の範囲内でエレクトロンM4を自爆しつつ金アリの群れを処理することは可能か?だった。ガーポM3あ (2023-04-26 14:32:55)
ミスして途中送信しちゃった。ガーポM3 (2023-04-26 14:33:26)
秒間100ダメージなんでオンINFのAPは6000だから一分間は耐えられるな、って結論だった。 (2023-04-26 14:34:35)
そこまでするならデスバードいいわ (2023-04-26 20:04:21)
デスバードじゃ金アリは止まらんのです・・・ (2023-04-27 13:37:38)
ていうか、定型分で注意喚起があるんだから飛んでってる間に伝えてあげればいいじゃん それで避けられないのはレンジャーぐらいだしレンジャーがそんな前線で戦うこともまずないでしょ (2023-04-27 10:36:56)
そうだよねー。使う側は注意喚起、使われる側は注意喚起に耳を澄ます。これでも駄目なら事故だからもう生涯無いと割り切る。 (2023-04-27 13:38:47)
しょうがないの誤字だってのはわかるけど生涯無いでちょっと笑った。これでだめならもう一生使わないもん! (2023-04-27 19:15:56)
エレクトロンのオンでの使用有無の話みたついでだが、エアレの武器って何かしらオンで迷惑になるから使えないってタイプの武器多いよね、例えばウェスタdaは自分はガンガン使うけど人によっては射線視覚妨害になるから使うなって言う人もいるし、フォボスZも爆破でかいせいで敵が散るとかあるじゃん? (2023-04-25 07:31:15)
ウェスタは上から回り込んで攻撃すればいいだけだからウェスタ視界妨害論はかなり眉唾なんだよな。レンジャーだとクソ邪魔なのは擁護しようがないが、それでも足留めできる時点でミッション攻略の妨げになってるとは言い難いし、最悪ZEXR撒いてるだけでも仕事はできるから別にいいと思うんだよな。むしろとやかく言う人ほど自分自分の自己中な印象ある。 (2023-04-25 08:25:48)
相性とか置く場所とか考えて使ってくれれば別にいいんだけどね。金アリいるとこで目の前に壁作ってその奥から金酸飛んでくるみたいなのはひえってする (2023-04-25 10:20:14)
まあそれはちょっと下がれば済むんで…下がれないような場所に投下されたらもっと考えろって話だが (2023-04-25 11:24:08)
そもそも金アリの突破力にウェスタは無意味では?ヒットストップで戦列を無理やり伸ばさせて各個撃破するって思惑なら納得だけど。 (2023-04-25 11:36:02)
うん、だから相性とか考慮して使ってほしいねって感じの話 (2023-04-25 17:27:33)
ああ、ちょい上で金アリの名前が出てたから思考引きづられてたわスマヌ (2023-04-26 14:26:07)
まぁどこでも構わずばら撒くのはやめてほしいけど、敵の圧力激しい烈火とか絶対包囲系ミッションでは助かるよね。RからするとコードNとかだとダンゴが見えにくいのが唯一の欠点だけど (2023-04-25 22:05:35)
エアレ一人で全て片付けようとすると他兵科と衝突する、味方の装備を見て得意な交戦距離は任せればいい 俺たちはストームチームだ! (2023-04-25 08:11:51)
結局そうなるよね、たまーに読み違えて大事故起こすけどそれも好きだったりする。積み重なるとイライラしちゃうけど。 (2023-04-25 08:27:44)
リムペMT、リムスナ、チェーンガンの3つについて「全弾の総ダメージ数」を「全弾発射に要する時間」+「リロード時間」+「起爆時間(一発0.05秒と仮定)」で割ると、単位時間あたりのダメージは、MT2432、リムスナ3175、チェーンガン3253となって、リムスナとチェーンガンは結構近い値になる。MTは800ほど劣るけど、建物を破壊可能でチェーンガンの2倍の射程という点に注目すると、ミッションによっては使い所があるんじゃないかなーと思う。射程が長い=移動する手間が省ける。なので時短になる。 (2023-04-25 16:46:17)
遠距離を攻撃するならガンシップ系や空爆してればいいのでは?(建物破壊するならビークルでも良いし)スコープ無いリムペで遠距離戦でMTわざわざ使わん MTは武器レベル的にチェーンガン使えない時に持っていくくらいじゃないか (2023-04-25 18:18:32)
とある縛り走者がリムペMTを再評価してたが、あくまでキツイ縛りがあるからこそだな。とはいえ知ってて無駄になる知識じゃないし、玄人向け(或いは変態向け)のデータとしては有力だと思う。EDF6は何故か武器使い捨ていんしばが一部で人気だし……。 (2023-04-25 18:38:41)
自分はmtをチェーンガンよりよく使うぞ、爆破範囲広くて意外とチェーンガンより良い総ダメージ出る (2023-04-25 18:59:10)
よく見たら範囲8.7mもあるのか。これは確かに巻き込み性能高そう。 (2023-04-25 20:54:29)
そそだから雑にばら撒けるからmt好き、チェーンガンは強いけどばら撒き方も考えないといかんのが個人的には性に合わなかった (2023-04-25 21:33:43)
チェーンガンは起爆の遅さが気になる。一斉爆破かせめてもうちょい起爆速度を速めてくれ (2023-04-26 00:06:51)
リムペットショットも一斉起爆に……というか何であのデザインで順次起爆なんだ。 (2023-04-26 01:51:13)
MTもチェーンガンも4時代の単発火力でいいと思うんだがな。敵硬くなってるし (2023-04-25 21:54:23)
ところでヘビーガンの復活はまだですか本部 (2023-04-25 21:57:32)
ヘビーガンって威力いくつ位だっけ? (2023-04-25 22:03:16)
4時代は4000で4.1は2000だったはず。4のは爆発範囲も考えるとエアレの中では異質な武器だった。 (2023-04-25 23:35:07)
えぇ半分になってるじゃん…4000ならそこそこ使えそうだけど、確かめちゃ連射遅かった上に2発しかなかったよね。その代わり爆破半径めっちゃ広いのかな? (2023-04-26 01:44:26)
4時代は爆破半径30m レンジャーがガチ泣きしそうなダメ4000の30m爆弾だった。しかし4.1はダメだけじゃなく範囲も15mに減少。レンジャーがJ9片手にニコニコ顔で慰めに来る。 (2023-04-26 01:50:13)
30てマジかすげぇ。どうせ出るなら30mダメ4000でで復刻してほしいね。レンジャーはもっといいの持ってるし平気平気。 (2023-04-26 02:01:06)
パワードタイタンって魚野郎に接触されても一切動かないのね、本編の重戦車もそうだっけ? (2023-04-26 17:28:02)
まじかよあのバルガでさえワッショイされるのに (2023-04-26 18:10:57)
タイタンM3、ブラッカーA9も影響を受けない。車輌全般か? (2023-04-26 20:16:19)
押し出し判定に高さが必要なのかな?デプスとかどうだろう (2023-04-27 13:36:39)
救急車、デプス、グレイプ、バリアス、ケブラーはOK。バイク、プロテウス、ヘリはNG。 (2023-05-04 21:40:04)
エアレにわかなんで質問です エレクトロンの話題を見て気になったんだけど、このMのこの場面はエレクトロンで絶対処理できるぜとか安定するからよそを見るもしくは誘導してほしいみたいなのあるのかな? どうしてもエレクトロンとかその為誤射こえーなって武器見ると誘導とか囮などがワンテンポツーテンポおくれるのよね、何されるかわからんのとなるべく合わせたいからね。参考に教えてくださいな (2023-04-27 02:49:41)
1方向からくる敵、閉所、もしくは1か所から沸いた敵の出落ち等に使えるので、連携取れるなら敵をまとめてあげるといいかな?特にまとまったネイカーやアリクモハチや通常、高機動アンドロイドやヘイズ(青ハチと紫ヘイズには効果薄いけど)などの敵主力級には特攻レベル。とにかく範囲に対する殲滅力が高いので、例えばm94とかはバルガとエレクトロン持ってたらバルガ乗りながら自分もろとも空爆、エレクトロンするんで最終波は任せていい。m90の最初のネイカーとかも下手に前でないでその場にいればエレクトロンでやってくれる。洞窟ステージも基本敵がまとまってたら前でないでいいかな。例に出した94とか90とか特にネイカーに対して突っ込まれるとマジで効果薄くなる(ネイカーの位置や攻撃タイミングがばらけてうまく倒せない)ので、それは気を付けたほうがいいと思う。あとはまぁ敵が地上戦力のみだったらエレクトロンの上でふわふわ囮してあげるとかありかな?高いビルに乗って囮しつつビルの根本に撃ってもらったり。 (2023-04-27 03:49:51)
長文すぎてきしょいな…すまん。131とかも94と一緒でバルガで囮しつつエレクトロン(デスバード)+空爆とかで3波と最後のヘイズ対処したりする。あとは106とかでアンドロイドの大群に使ったとかどっかで見たな。 (2023-04-27 03:56:26)
1〜3坑道と洞窟中後編後は蜂の巣顔見せと破壊ミッションだと持ち込むかな、ただ全て持ち込むのはM4の方M5は範囲が広過ぎて洞窟内でも事故りやすいし残ったエレクトロンが進行妨害になりやすい。 (2023-04-27 06:22:29)
ならいつM5を持ち込むの?って話をすると、味方全員が低達成度低アーマー時or味方全員エアレイダーでテイルアンカー輸送船系ミッションの場合が多い。 (2023-04-27 06:24:34)
ただ後例の全員Aパターンも自分がWやFを使えれば兵科変更する方が安定するんだよね (2023-04-27 06:27:23)
横からだけどなんでテイルアンカーに持っていくかっていうと、テイルアンカーのシールド関係なくダメージ与えられるから (2023-04-27 07:28:47)
使う前にマーキングして範囲攻撃に気をつけてくれってチャット飛ばしてくれるなら好きにしてくれていい (2023-04-27 07:30:31)
他武器を使わないならあえて誘導レーザーを出し続けるとそこにエレクトロンが居ますよアピールになる。 (2023-04-27 13:35:39)
M123 (2023-04-27 13:30:53)
なぜ途中で送信された・・・M123大空洞 破壊任務でエレクトロンM4とM5を持ってアンドロイドが湧く穴で出オチ。あとは中腹の貫通した洞窟での籠もりで片側の入り口を完全に閉鎖できる。エレクトロンの残弾が100切ったあたりで次を呼ぶと途切れず、確実にハチの数を減らしていける。あと単純に壁に設置しておくだけで照明代わりになって遠距離狙撃がしやすくなるので敵が少なくても空打ちし続ける。 (2023-04-27 13:34:33)
やはり地下は安定してそうですよね 地上戦でもいくつか例に出してもらったの参考に野良潜ってみるかな ネイカーに対してのエレクトロンは見たことなかったからレイダー触るときも楽しみ (2023-04-27 23:20:59)
マジか。爆破系とはまた違った気持ちよさあるからぜひ使ってほしい。81、88、90、94、119、123とかが今思いつく限りおすすめ。88は(マルチじゃないと難しいけど)デプス持ってクレーンに上れたらさらに気持ちいいぞ。 (2023-04-28 08:11:55)
DLC1来てたのね……それも一ヶ月前に……(久々にプレイして武器達成率が下がってたので、調べに来た勢) (2023-04-27 21:17:26)
おかえり (2023-04-28 08:20:41)
それぐらいの距離感が幸せかも、期待値が高いと不満も多いだろうし、新しいビークルは楽しいよ (2023-04-28 17:33:41)
DLCのM13でひたすら武器集めしてたんだけど毎回同じやり方に飽きて色々遊んでたんだ。で、ふとエレクトロンを持ち込んだときがあったんだけど、エレクトロンで死ぬコスモと、爆心地にいてもダメージ0を量産するコスモが居たんだ。この現象なんだろうね?もしかしてエレクトロンって複数のヒット判定がある敵には一箇所しかダメージが行かない? (2023-04-28 08:37:49)
ちなみにエレクトロンを持ち込んだのは、セイバーエイレンに乗ってるとき火炎放射による視界妨害がウザいのでヒットストップで火炎が途切れないかなーと期待した感じ。結果としては良い具合に火炎が途切れてくれた。完全には止まらないけど1秒に一回炎が途切れる感じ。 (2023-04-28 08:41:13)
そもそも仕様上ダメージ判定が起こる範囲内で優先されるダメージ判定があるっぽい。ネイカーとかキュクロプスとか擲弾兵は範囲内の弱点判定が優先されて、コスモとかカエルはアーマーが優先される。貫通武器は最初の着弾点で判定が発生した後はどこを通ろうが一定。 爆発物当てた時とかわかりやすいかも (2023-04-28 10:52:46)
セイバーエイレンはジャンプの前進速度がヤバすぎてバーニア吹かすとおっそ〜って感じるけど、垂直ジャンプからバーニアふかして前移動するとかなり早いのな。急斜面を登るなら垂直ジャンプしてからバーニヤふかして前移動したほうが早いかもしれん。 (2023-04-28 13:23:33)
ていうかあいつだけ空中で軌道変更するのめっちゃ早くて笑う。なんというかぬるっとしてる (2023-04-28 13:25:23)
ウェスタ強いな。緑アリ以外使い道のないポンコツ空爆と言われていたのが嘘みたいだ。5のイメージに引っ張られたんだろうけど。 (2023-04-28 20:46:51)
ウェスタは5の頃からつええぞDAに限るが、タッポまではたき落とせる持続長い空爆系ってこれぐらいだったし。 (2023-04-28 21:36:28)
実は6での評判を受けて5でも使ってみたことある。タッポをまるごと焼けて大活躍してくれた。特に旋風だっけ?タッポが押し寄せてくるミッション。ウェスタ使ったらかなり楽にクリアできて驚いた (2023-04-28 21:52:36)
DAは勿論だが一つ下のW2も結構優秀。タッド初登場ミッションはこれで味方ごと焼くと良い感じに第一陣を葬れたわ。というかウェスタは上位二つとX2以下でかなり性能に開きあるよね。 (2023-04-28 22:40:38)
5でもW2以降なら強かったが、6ではX2以下も強くなってるってイメージ。 (2023-04-30 01:50:34)
6でもx2以下はあんま強くはないよ、そもそもそのレベル帯の空爆自体フォボスプラン2以外あんまり強いのない印象、空爆はプラン4が出たあたりから全体的に化け始めるよね (2023-05-01 01:42:06)
DLCライオニックが初入手の時珍しく威力☆0でドロップしたんだが威力が580くらいしかなくて笑ったわ ☆のスペック変化ってどういう計算してるんだろうか (2023-04-29 21:03:00)
同じ106レベルでもセイバーエイレンとスーパーデストロイのドロップ率全く違う気がする (2023-04-30 16:22:32)
何度かそういう話を目にしたが…ドロップ率を絞るほど凶悪な武器だとは思えない、それなりに使えるとはいえ (2023-04-30 22:11:56)
次のDLCでアーマメントバルガとかデコイランチャー来ないかな~とか。アーマメントは実質ネタ枠の最高Lvでもいいから。デコイランチャーは地味に欲しいんだが、やっぱそうなるとひきつけ楽すぎるか…… (2023-05-01 02:13:03)
カッパー砲、火力高ければ全部コレでいいになるし火力低ければ戦犯になるから調整が…。弾数少なめにすればいいのかな? でも実質空爆みたいなもんだし… (2023-05-04 09:00:13)
功績値制とかならどうよ? (2023-05-04 11:08:29)
デコイ〔アーマメント〕だ。歌って踊る全長47mだ。 (2023-06-09 16:03:52)
ウェスタがここまで輝くなんて思わなかったよ(コードN周回しつつ) (2023-05-01 14:29:20)
DLC2で戦闘爆撃機KM6 プランX18が実装されても功績かなり重くなってて使い辛くなってそう 6でも早く使いたいんだけど (2023-05-01 22:29:34)
個人的にはX18あんまり好きじゃないんだよなあ、前衛やってて避けにくくて。勿論そうそう当たるもんじゃないんだけどX5とかZ4は範囲内で戦闘してて赤いライン見る余裕なくても飛んでくる機銃見て避けられるから確実に回避出来るんだけど、X18は機銃見て回避が出来ないからその状況だと当たりませんようにってお祈りする状況が多かった。まあX18が悪いわけじゃなくて使い方の問題なんだけども (2023-05-02 01:53:28)
要請コスト重くなったかわりにX27ぐらいにパワーアップしてほしい (2023-05-02 16:10:23)
いっそX100にしようぜ。PS4の処理落ち? 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-02 19:53:58)
爆撃機1機が同じところを50往復するぞ (2023-05-03 00:29:39)
デコイ「罠です」 (2023-05-03 10:08:00)
明らかに質量以上の攻撃をするテレポーション爆撃機だ (2023-05-06 21:39:34)
スプフォって上位にパワーモードとデストロイとマキシマムがありますけどそれぞれ使い方や強さが違いますか? (2023-05-04 23:09:46)
6の方には書かれてないんだけど、5wikiにはそれぞれの違いが書かれてるから1度見てみて (2023-05-04 23:31:11)
ざっくり分けるとパワーモード=標準型で一番使い易い マキシマム=瞬間火力を叩き込みたい局所用。揚陸艇からのエイリアン出オチなど デストロイ=低火力だが持続はするのでダメージソースが他にある時の追加攻撃or敵制圧用に(但し味方を巻き込む使い方は非推奨) (2023-05-05 01:41:44)
ちなみにスーパーデストロイはマキシマムとデストロイのいいとこ取りって感じ (2023-05-05 14:17:09)
あれは…いいとこ取りなのか?威力マキシマムの持続デストロイなら良かったが実際は逆だから絶妙に使いづらい。 (2023-05-05 14:21:43)
理想:威力マキシマム、持続デストロイ、範囲デストロイ 現実:威力デストロイ、持続マキシマム、範囲マキシマム (2023-05-05 18:27:33)
長く持続したところで大した足止めにならないから瞬間火力が高い方が良い (2023-05-10 00:42:59)
結局攻撃範囲70m (2023-05-09 16:42:22)
…になっちゃったままなのが致命傷で、攻撃範囲50mのスプフォRの方がちゃんと当たるって事がよくあるんだよね。ハード帯までは最強なのにINFになると残念気味という…スプフォ好きなんだけどなあ (2023-05-09 16:44:55)
M17にスプフォ持ってくるなら巣だけに使ってくれ、囮してるとキングとかに撃つ人いるが眩しくて鬱陶しい (2023-05-06 08:08:54)
それ系の書き込みもう100回くらい見てるからここに書いてどうこうなる人なら持って行ってないと思うぞ (2023-05-06 08:24:47)
機銃回してるだけのAからしてもスプフォ撃たれるとチカチカしてうっとおしい (2023-05-06 10:27:56)
エアレのコードNはオンINFのやり方でそのままオフINFも簡単にクリアできるから、逆にオフINFで練習してからオンのコードNに来てほしいと思う今日この頃。コードNやると武装もやることもタイミングもトンチンカンなエアレ多すぎ問題 (2023-05-06 15:48:21)
オンだと機銃掃射の進路上の団子に横槍入れられて出落ちにならなかったり、殲滅早いとウェスタの貼り替え間に合わなかったり、ズレを感じることはあるけどそのへんをセイバーでカバーすれば安定した気がする (2023-05-06 16:50:48)
赤団子と青蜂船を始末したあとは基地外に出るのが正解? (2023-05-06 20:33:53)
オフだとそのままとどまってセイバーで暴れ回るだけで超余裕、オンだと味方のFが蜘蛛のタゲ引いてくれてるor誰かが蜘蛛シップ落としてくれてるならそのまま残ってセイバーで暴れる、そうでなくても味方全員健在で持ちこたえれそうならそのまま残留、誰かが輸送船の上に乗ったorその場にとどまっても駄目そうな状況なら外周へって感じかな (2023-05-07 13:13:26)
バルカン砲M1の★が全く付かない ☆10は10回以上出てるのに😭 (2023-05-09 11:15:29)
三番坑道のネイカーに対してひたすらデスバードしてるAが居たんだけどあれなんですかね。正直邪魔だったんだけど実は隠された効果とかあるの? (2023-05-09 13:20:24)
フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17:39:27)
回収が大変だけど、自分だったらハードM136にするな (2023-05-09 23:20:21)
ハデストM56、M60あたりでWかFと組ませて画面分割放置も楽でいいぞ (2023-05-10 10:09:29)
フォボスプラン4の星付けにいいミッションってありますか? (2023-05-09 17:39:56)
m17の発狂湧き青蜘蛛をスプフォで出オチすんのキモチエー (2023-05-11 08:30:05)
ソロでエアレハーデストやってた時とウィングダイバー、レンジャーとじゃ圧倒的にエアレが楽でなんでだろうと思ったんだけど、なんだかんだビークルが強すぎたんだって結論に至った。デプスVがあればなんとかなる。 (2023-05-11 15:10:40)
流石にレベル帯が違うビークル持ち込んで強すぎるはなんか違う気がする。 (2023-05-11 18:34:14)
もしもしして空爆の出前頼みつつ届いたビークルで無双するだけの簡単な兵科です(白目) (2023-05-12 15:18:41)
低レベル難易度を高レベル武器で蹂躙するとき、最も無双できるのがエアレよな。 (2023-05-12 18:03:43)
ところがそういうのだとレンジャーが強いんだ。なんも考えず垂れ流すだけのレーダー支援エメロがとにかく楽ちん過ぎて (2023-05-12 18:21:09)
爆撃の再要請までの時間ってどのタイミングから計測すりゃいいんだ?てか望ましいんだ? (2023-05-12 11:55:42)
爆撃って空爆のこと?空爆は功績値リロードなんでリロード時間は敵の撃破効率次第。時間リロード系(ライオニックミサイルとか)を指しているなら、リロードゲージがたまり始めた瞬間を0秒とするんだと思うよ。これはガンシップ系、ミサイルコプター系、バルジ、エレクトロンなども同じ。 (2023-05-12 17:57:26)
リロードとは別に再要請までのクールタイムあるじゃん?アレのこと言ってるんじゃないの。空爆に限らずガンシップ、機銃掃射、ビークル要請、全部要請が終わるまで再要請できない仕様なわけだし。確かにどう計測するのが正しいのかわからないね。1番明確な基準になるのは要請のポップアップしかないんじゃないか? (2023-05-13 11:00:09)
訳分からんくなってきたからとりあえず要請直後(R2離したタイミング)から計測するわ。功績貯まるのもそこからやし再要請って言葉からも外れてない...よな? (2023-05-13 11:12:54)
およその秒数という言葉に甘えて0.5秒間隔で埋めてきた。ざっと見てみたら結構ばらつきあるのな、知らんかったわ。やる気ニキいるならもっと細かく計測頼むわ (2023-05-13 22:05:43)
たいしたもんだ!(定型文) DLC1-M17稼ぎにKM6F2 プランW2持って行ってたけど、やっぱり回転率いいのが数値で分かる。位置指定が若干めんどうだけど、KM6 プランW3を1回呼ぶ功績と時間で2回撃てる感じ (2023-05-14 10:41:43)
聞いてくれ、信じられないことが起こった タッドポウルがテンペストにぶつかるんだ、当たるはずはないと思っていたテンペストだけは (2023-05-16 18:38:13)
懺悔します。己の罪を告白します。オンハードM130でディロイを巡航ミサイルで処理した後、金蟻2体が近くまでまっしぐらに来ていることに気づき、慌てて余ったミサイルをぶつけようとしたら、駆けつけてくれたFとWの方々ごとふっ飛ばしてしまいました(即死)。ごめん(定型文)。 (2023-05-17 15:53:17)
お前は俺の 敵だ! (2023-05-17 18:04:09)
EDFは仲間を倒したぞ! 簡単に撃破! (2023-05-24 15:07:16)
オンM130でフォボス持ち込むAを見かけるんだが、あれはフルアクにしてでも金アリとか赤ハチを落としたいって戦略なのかね。あとディロイの足も潰せるのかな?一歩間違えたらフルアク引き起こすだけな気がして真似する気にならないんだけど、みんな結構フォボス持ち込んでる感じ? (2023-05-23 11:46:51)
いや、その人は単にミッション分かってないだけやと思うなあ (2023-05-23 13:26:45)
オンエアレの装備に定石は中々存在しないがここでフォボスやkmの出番は無いことは断言できる。 (2023-05-23 17:47:45)
KM6で対ハチ及び対デロイ攻撃できる。制圧破砕のお供に悪くないよ。フォボスも地上勢力をなぎ倒せるし出番ないは言いすぎかな。フォボスより他に持っていけるものあるとは思うけど。 (2023-05-24 15:05:01)
ここマザーシップのせいで制圧破砕は使えないのじゃ…結局ここは下手なやつ起こす範囲系空爆より (2023-05-28 10:42:20)
途中送信ミス、テンペカノンスプライトのような定点支援系のが安定性高いのよね。地上敵も銀や大型擲弾等硬い敵が多くて空爆の効果も低いし。 (2023-05-28 10:45:00)
話題ついでに、みんなM130に何を持っていってる?使い所と合わせて教えて。 (2023-05-24 15:56:49)
オンソロで行くなら雑魚用のエレクトロン、ディロイに105ミリ砲、ビルの破壊と自衛にハンマーコプター、大型アンドロイドにトーチカとニクスがワイの安定スタイル。ライジンWとか囮Fとかいたら不要だったり邪魔になる武器は変えてく。 (2023-05-24 17:14:33)
ソロならテンペスト二丁にスナイプそれにニクスzcと警護が安定構成な気がする。テンペの機嫌次第でマザーシップにぶつかるが。オンだとライジン持ちがいる場合は雑魚処理役と割り切ってハンマーとマルチコプターにテンペ持ち込む形が多い。 (2023-05-28 10:52:51)
毎回毎回ちゃんと地面に要請してるのにテンペがマザーシップとかビルににあたるからもう持ち込むのやめたわ…カノン砲2つあれば結構戦えるし (2023-05-29 00:21:14)
不快感凄いからな…別にそんな事故で何か面白いわけでもないし (2023-05-29 17:41:49)
ぽーこうでシップ落とすのキモチエエエエ (2023-05-24 15:34:03)
停船で、エレクトロンを銀クモシップの下に展開、シップのハッチが開いたらガーポM3をつけたレドガで突撃、レドガを一瞬降りてシップの弱点にポー攻、レドガに乗ってビクンビクンしてる銀クモを焼き払う、ポー攻で2秒かからずシップが落ちる。みたいな戦法が取れるのでポー攻はサイコー (2023-05-24 15:54:59)
はえーキラーアタックコプターって飛行速度3倍になっててかなり使い易くなってるのか… (2023-05-25 20:18:37)
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