フェンサー雑談板 > log4

  • 木分けして申し訳ないけど、M138、リフレクター無いから、フレイム両手、マキシマムディスラプター両手に換装ブースターと砲口安定した方が移動は楽だし、マザーはディスラプターで即落とせるし楽だと思う。リフレクターあるともっと早いの? (2023-03-09 12:07:21)
    • 金蟻とマザーの酸で事故りにくくなるくらいかな。ただマザーの酸が跳ね返って部屋中の金蟻がアクティブになるから、もう片手はマザーより金蟻を倒しやすい武器が良いと思う。 (2023-03-09 22:55:10)
      • リフレクター取ったから行ったらマザー酸を返すのに必死で横に来たアリにサンダーしました。アリ対処します、ありがとうございます。 (2023-03-10 11:39:41)
  • FGX高度強襲ミサイル育てたいけど、どこがいいか教えてほしい…稼いでると全然出てこないんだ… (2023-03-14 01:02:17)
  • ハデストの機兵かインフェのエイリアンアタックじゃない? (2023-03-14 09:11:52)
    • 昨日ハデスト機兵7回くらい上限行かないように回収して0個だったけど、今日やったら威力に白星付いたので、ここでロック時間も狙います…エイリアンアタックはPS無くて無理でした (2023-03-14 21:34:27)
  • 久々にオフinf機兵やったら盾槍より盾刀のほうが処理速度早くて泣いた。頼むからブラホなんか強化来ねえかな・・・仮に今来たとしてもDLC武器に食われる未来まで見えてるんだけどさ (2023-03-17 09:49:50)
    • 2段目射程を160mぐらいにしないとつかわれないよね。至近距離は刀あるしね。至近距離刀、100mから160mまでをブラホ、200m前後をスパインって感じだったらすみ分けできてると思う。最もスパインのDPSはあの射程の武器で当てやすさに対して破格すぎるのでブラホが競合相手になるには2段目がスパインの射程より1割減程度じゃないときつそう。2段目が出すの遅い代わりに貫通ついたスパインみたいな感じじゃないときつそう・・・。 (2023-03-18 00:45:17)
    • 本当は盾の有無でブラホと攻守の差別化してたんじゃないかと思っちゃう性能よな。とりあえずDLCで新ブラホに期待。 (2023-03-18 07:24:24)
    • ブラホはリロードが軽いから絶え間なく打ち続けれるって利点は感じたけど、射程くらい伸ばして欲しいよねByブラホ愛好家 (2023-03-21 13:04:44)
  • 盾フェンしかつかえないからもっと硬い盾下さいよダウンロードで (2023-03-17 16:23:46)
    • 素で耐久20万、防護範囲は270度、ただし移動不可 (2023-03-17 18:38:54)
  • めちゃめちゃ今更だけど心得のブースタークールタイムについて、”着地後、ブースターを使わず約2.5秒”って書いてあるけど、ちょっと違うよね。ブースター使用後にクールタイムが発生して、接地したらリロード完了になる (2023-03-18 09:25:26)
    • 高機動フェンサーの動画を見たりすると「いつリロードしたんだ」と思うことが多々あったけど、そもそもリロードの条件が違ったのか。 (2023-03-18 17:38:52)
    • そうだよだから慣性ジャンプを4回してから4回目に浮いてる最中に攻撃することとその最中に慣性ジャンプしないことを徹底すれば基本的にブースターが出ないってことを減らせるよ。 (2023-03-19 06:10:46)
      • シンプルに方向キー入れずに垂直ジャンプすれば滞空中にクールタイムが終わると思ってる。慣性ジャンプでも同じ。 (2023-03-19 11:07:24)
        • 垂直2回で待ち時間一切なしって感じだと思う。1回だけだとちょっとクールタイムに間に合わん(ジャンプ回数一回減った状態で着地になる) (2023-03-20 10:40:01)
    • マルチャ4-4でも慣性ジャンプ後に連打しないでちょっと間を開ける感じでダッシュすればなんだかんだ足止めずにまた慣性ジャンプできるし (2023-03-19 09:26:26)
  • 高高度担ぐ地雷フェンサーしか見かけないんだが、ふと思ったんだけど同じミサイルにしてもアケインのが性能上じゃね?なせ高高度なんだ (2023-03-21 01:32:09)
    • オンミサラン系→地雷の説明は省かせてもらうが、操作性の問題だと思う。高高度は高機動で引き撃ちできる点が強い。アーケインは発射後すぐには動けない(し武器チェンジもできない)orもう片方の武器でスラを吹かすが高機動ほど逃げられない点で快適性に乏しい。 (2023-03-21 09:25:31)
    • オフでまともに使うなら上の枝が言ってる通りの強みがあるけど、オンで見掛ける高高度マンって両手に担いで最後尾で芋るから尚更意味わからんよな...正直論理的な分析はやろうとするだけ無駄な気がしてる (2023-03-21 14:19:24)
    • ちゃんと考えてるやつは高高度を余程の理由がない限り担がないし考えるだけ無駄だろう (2023-03-22 21:17:31)
    • アーケインって平地でしか使えない。ちょっとでも正面に障害物があると事故るからなぁ。ちょっとした段差や坂道なんかでも事故る。見た目は好きなんだけど。 (2023-03-23 09:06:45)
    • 高高度おじさんまともな人いねぇ (2023-03-23 12:47:38)
    • 高高度は4人揃うと楽しいしステージの難易度下がるくらい強い (2023-03-24 16:09:59)
    • 使えば即分かると思うけど、アーケインは発射感覚が4.1以前のミサみたいで、ね…5やるかDLC2でラピッドハウンドが来れば痛感すると思う「おっそ!!長っ!!」って (2023-03-25 14:59:06)
  • リフレクターは攻撃ボタンでディフレクターを発射するようになったが、もう一つの機能はないのか..ブーストでも装備されてたらよかったのに (2023-03-21 05:41:05)
  • 弾数以外星maxのブラツイM5が出た(自慢)デクスターもZGXEが出だし、幸先良いね (2023-03-23 02:35:56)
  • 新型のフラッシング・スピアMW6はかなり強いな。ダメージ★8で498.3×10もあるので、設定ミスだったときのデジボクのフォークスピア並に瞬間火力がえげつない。特に勝手に突っ込んできてくれるデカいダンゴムシにはすごく相性が良い武器だ。 (2023-03-23 03:22:07)
  • 夜のうちにm6まで進めて今仕事中なんだけど、良さげな新規突武器出たりした?上の枝にフラッシングスピアの新規はあったみたいだけど、このままじゃ火力足りなくてヘルフレバトキャダイナマンになりそう (2023-03-23 10:12:21)
    • つ電刃刀終式 (2023-03-23 11:02:45)
      • マ?テンション上がってきたな (2023-03-23 12:12:07)
    • 個人的にはガリオンの新型が無反動・弾数増加・連射速度高速化で引き撃ちに丁度良くてオススメ (2023-03-23 11:48:03)
      • 秒間5発発射のやつか、ダメージ育ってないから寝かせてるけどブレードと相性よさそうね (2023-03-23 12:12:59)
  • フォースアックスの新型ある? (2023-03-23 10:17:45)
  • リフレクターの上位版(v102)出た。耐久☆9で468なのはいいんだけどリロードが★5で18秒あるから使いどころが難しそうだこれ (2023-03-23 12:53:18)
    • リロード星ついても18秒なのか。敵の攻撃が止むM向けだな (2023-03-23 15:46:20)
    • この木見た時点ではどん判と思ったけど、自分でも入手してよく見ると消耗が本編帯は0.75%こっちは0.25%でなるほどな(定)だった 大群相手にも長持ちするけど調子乗って息切れおこすとそのまま窒息するやつね (2023-03-24 01:28:26)
    • 地味に反射範囲デカいのかパワードより被弾少ない感じした リロード中はダッシュセルで必死にガン逃げして時間稼いでる (2023-03-24 03:57:21)
      • 青蜂や青蜘蛛の大群に襲われても普通に返り討ちに出来るの恐ろしすぎるな、しかもオンで (2023-03-25 12:36:20)
  • ハンドキャノンの新武器楽しいね片方高高度か盾かな (2023-03-23 20:14:26)
  • バトルスケルトンくんのおかげでBBQはかどるんだけど青ガンマに逃げられるな、Wスパインの方がいいかな (2023-03-23 22:03:32)
  • 一通りクリアしてきたから稼ぎ始めるわ。おふぇんだと13か16あたりがやりやすいのかな? (2023-03-24 02:12:13)
  • 刀リロード6秒って使わせる来ねえのか フラッシングスピア使うわ (2023-03-24 02:45:17)
  • プラネットキャノンこんなナリして貫通ないのは不服。てか名前的にレンジャー (2023-03-24 05:04:52)
    • のノヴァバスでも良かったんやで(途中送信失礼) (2023-03-24 05:05:31)
    • 貫通って書いてあるけど違うの? (2023-03-24 19:10:32)
      • 貫通ついてたわ…すまねぇ… (2023-03-24 19:52:31)
  • フラッシングスピアとかガリオンが見違えるほど強くなってて草生えた (2023-03-24 05:33:23)
    • ガリオンはほぼ砲口安定ハンキャだよね 貫通こそ無いけど超弾速でバカスカ撃ち込むのほんと気持ちいい (2023-03-24 07:37:45)
    • 4でも4.1でも5でもフラッシングスピア好きで使ってたから今回の武器最高だわ (2023-03-24 10:44:55)
  • 盾フェンやってるが相変わらずスパインドライバーMAに助けられたぜ!ただオンライン体力になると青アリは2発必要だし蜘蛛なんかは3発も必要だから大変だなぁ何かいい武器ありますかね? (2023-03-24 18:47:17)
    • いつもの刀はどうだろう。私はオンまだだが、オフやっている感想DLC1の敵はどれも大きく残骸にスパインが吸われやすくて、ダッシュで位置調整する頻度が増えた。なので貫通武器系が良いと思う。 (2023-03-24 22:49:19)
      • なるほど…試してみます (2023-03-25 03:16:48)
  • DLCミッション2のハデスト高高度の育成にちょうどいいな (2023-03-24 19:19:43)
  • 6で追加された盾のパーフェクトシールドってマスターから耐久が2000くらい増えただけって(反射の消耗はリフレクター系じゃないと意識する必要ないし)…軽減率と防御角度弄られてない時点で微妙すぎる。リフレクター盾の方はまだ使い道があるのに (2023-03-24 19:58:09)
    • 本編で使おう! (2023-03-24 21:01:09)
  • 5の頃のデクスターが帰ってきてるのも嬉しいねなんなら5の頃より連射速度あがってるしスパイン以上の射程でデクスターとガリオンが使える武器になったのが頼もしい (2023-03-24 21:33:25)
  • ブラツイM5ほぼ完成したんだけどダメージだいぶ強化されてるわ (2023-03-25 00:32:24)
    • 一段目コスモ胴体フルヒットでワンパンできるからM13周回加速して笑いが止まらんくなってきた。なおお目当てにしてるセイバーエイレンは出ない模様 (2023-03-25 01:20:14)
  • DLCの追加敵強すぎてハデスト以上の難易度に挑戦する勇気がわかないわ。 (2023-03-25 00:42:19)
    • しょうがないからM13のインフェで武器稼いでるけどもっと楽にクリア出来るミッション無いかな・・・ (2023-03-25 00:43:08)
  • DLCフラッシングすげえオフINFスキュラがマッハで溶けた (2023-03-25 03:47:34)
  • 歩行速度強化スケルトンって楽しんだけど今一どう利用するのが強いのか分からん。結局、INF攻略だと盾強化かブージャン強化で生存力上げるのが答えなんだろうか。 (2023-03-25 05:00:40)
    • ダブルガトリングで無限射撃しながら引き撃ちとか 特に今作は通常アンドロイドに良いかと (2023-03-25 06:06:23)
    • やはりジャックや機関砲を持っている時が1番恩恵を感じるので、変換ブージャンや反動軽減の補助装備とセットで使ってるかな。あとINFだとレッグ4(歩行速度240%)で横移動しても敵の攻撃が当たることもあったが、DLCのゲイル(歩行速度300%)はどうなのか気になりますね。 (2023-03-25 11:01:46)
  • DLCジャックハンマー、ビジュアル的にもぜんぜん伸びてるように見えないけど、実射程も表記より短い気がする… (2023-03-25 10:43:59)
  • フェンサーの青蜂対策ってみんなどうしてる?完成品スパインすら届かん距離から凄まじいDPSで削ってきて辛いんだが (2023-03-25 12:43:21)
    • DLCリフレクターくんでほぼ無力化。何が起きてるのか分からんが横や後ろからでもほぼ当たらない。 (2023-03-25 13:11:19)
  • DLC M14 武器なに使ってますか? リフレクターだと裸エイリアンのレーザーにやられるし、グレシか高機動だとハチと青アリにやられる (2023-03-25 15:26:00)
    • 途中で書き込んじゃった 試してダメだった武器が、表 電刃刀極式リフレクター 裏 ガリオン無反動リフレクター、表 スパインガリオン無反動 裏 フォースアックスG3高高度 です  (2023-03-25 15:32:24)
    • 今出先で実機いじれないけどダイバーdlcミラージュでコスモノーツ以外余裕だった記憶あるからアームハウンド?高機動の裏に2つ仕込んで逃げ回ればいい線いきそう。ノーツは高機動でがんばれ。あとAPは多めで (2023-03-25 15:45:18)
    • グレシスパイン変換スラスター保護装甲で蜂出たら他全てから逃げつつ蜂最優先で行けたよ (2023-03-25 17:12:44)
  • プラネットにスラスターついてるのね。 地上の敵には最強だねこれ (2023-03-25 15:53:22)
    • 使った感想だけども射撃時の構えと発射の硬直でちと無防備な時間がきついと感じたり 保険に盾構えるのおすすめ (2023-03-25 18:36:06)
  • プラネットの発射後の拘束時間もしかして連射速度の育成度合いで変わる? (2023-03-25 16:59:20)
  • 盾フェンサーの青アリってまともに近づけずに射程外からスプレーされまくってきつくね。相性悪いのか。 (2023-03-25 17:11:49)
    • 射程距離はあるがトロすぎだし最大まで育ったスパインなら引き撃ちし放題で逆にカモだぞ高速でケツとってくる金アリとかのほうがしんどい (2023-03-25 18:27:07)
      • 片手スパイン通じるのかと思ったけど、威力と射程最大ならもしかしてオンラインでも楽に処理できるのか。 (2023-03-25 20:30:19)
        • あっオンラインかオフラインは青蟻と蜘蛛両方とも一発だけどオンラインだと青蟻2発青蜘蛛3発になるからちょっとしんどくなりますね (2023-03-25 20:59:51)
  • バトキャとレイジキャノンの差があんまり無くてこれいる?ってなった (2023-03-25 17:50:15)
    • 弾速1・5倍で狙撃しやすくなってるっぽい 偏差撃ち上手い人は余り恩恵ないかも (2023-03-25 17:54:01)
  • ゲイルフェンサーめっちゃ楽しい、盾ガトで蜂撃ち落としたり今までとは違う戦術が取れるね (2023-03-25 18:43:42)
  • デクジャクとフラッシングのダメージに星付いたんだけどフラッシングやべえわ、デクジャクとDPS変わらんかもしれん (2023-03-25 21:31:19)
    • デクジャク並みのDPSを一つの枠で出せるのはすごいな。 フェンサーは今回のDLCで当たり武器多めだな。カノンもダイナフォースより使い勝手は悪いけど貫通持ちでDPS高めのスラスター装備だし。 (2023-03-26 00:05:58)
      • カノンをダイナの代わりに使うのは考えてなかったな。でもバトキャダイナはなんとかコントロールできるけどレイジカノンは正直スケルトンの補助無しで使える気しねえや… (2023-03-26 02:28:43)
        • これ単体でバトキャダイナに匹敵するから空いた枠でジャンプブースター持ちの武器持つだけだぜ。(オフとかだと高高度持ちつつカノン持てるから強いぞ)。そしてカノンは両手持ちしたらDPSは驚異の3万だからスラスター持ちの遠距離武器としては破格だぞ。カノンはマジで当たり武器だと思う。青色にめっぽう強い。 (2023-03-26 06:39:21)
          • 補足するとバトキャダイナのDPSはおおよそ7000ぐらいだからカノン単体で余裕勝ちしてるぜ。レイジキャノンも両手持ちでようやくDPS16000だから同じ枠ならカノン両手持ちの方が火力出るしスラスターも吹かせるというね。カノンはマジでフェンサーの革命武器だと思う。航空戦力以外には最強だと思うよ。 (2023-03-26 06:45:24)
            • レイジキャノン両手持ちはDPS12000でした。素で間違えてました。 (2023-03-26 06:59:43)
          • カノン最大強化でダメージ15000×3で3秒に1発うてて弾の数は12発ね。ぜひダメージに星をつけよう。 (2023-03-26 06:47:24)
  • 電刃刀終式スペック的には射程と威力が若干伸びてリロード2秒長くなってるけど体感的にめちゃくちゃ当たり安くなってる (2023-03-25 21:59:53)
    • ダメージ★ついたけど一段目の時点で110m越えして三段目は135mだったわ。弾数まだ育ち切ってないけどこの調子ならリロードの遅さ踏まえても汎用貫通武器はコレ一択レベルになると思う (2023-03-26 03:31:25)
      • リロード2秒増なら極式でいいかと思ってたが使ってみたら確かに当てやすいな ただ色変わったせいか近距離で当てたときの眩しさがキツイ (2023-03-26 18:58:24)
  • ディフレクト・セルAXEはまーた前作と同じ微妙性能なのか… (2023-03-26 01:16:15)
    • 盾を割れやすくしてプレイヤーを守る感じになったね。6のみプレイだけどこれまでの難易度またいだ武器ではなく同じINF武器だからディフセルAXの亜種みたいに認識してる (2023-03-26 02:55:04)
    • 装備する事もなく役目を終えそうだな.. 開発はユーザーに使って欲しけりゃス ペ ッ ク上げろ (2023-03-26 07:28:55)
    • 使ってみると案外ノックバック軽減+5が仕事してる感あるよ。弾幕耐えながらカエルグレイの手足を狙いやすくなった。まぁカット率+5は全く実感出来なかったけども (2023-03-28 15:24:07)
  • ナパームガトリング持続ダメージで敵を固めるの期待してたらこの微妙さよ…せめて距離減衰無くすくらいしてくれてもいいだろこの性能なら (2023-03-26 03:25:10)
  • この調整具合だとDLC2で超重粉砕迫撃砲も5の性能のまま来る可能性高いのか? 勘弁してくれ… (2023-03-26 03:41:49)
    • ネタ武器のままですよね (2023-03-26 03:45:31)
    • 他兵科含めて、とりあえずそのまま持って来ました!みたいなの結構あるのが不安要素ですね (2023-03-26 06:55:09)
      • 普通に数値いじるだけでいいのになぜ数値までコピペするんだ・・・・・。 (2023-03-26 07:00:41)
  • 今作レンジャーメインでやってたんだが、もしかしてコードNってフェンサーの相性がかなり良かったりする?オフなら青蟻青蜘蛛がスパインでワンパンだし、テレポシップ落とすのもフェンサーの機動力と火力なら簡単そうだし、青蜂シップ落とせば引き撃ちできそうだし、何よりドロップが他と比べてもうまい上にシップがあるから無限に稼げる (2023-03-26 09:25:35)
    • いろいろ試してみたが、稼げなくはないが安定とか考えると普通にM16で黒亜種トラップ残しの方がいいな (2023-03-26 11:18:56)
      • M15だわ (2023-03-26 11:21:31)
        • m15安定するのか・・・。ここだけどうも上手くいかないんだよなぁ (2023-03-26 14:30:31)
  • オンで通用する火力t射程のスパドラが欲しいぜプロフェッサー! (2023-03-26 10:59:17)
  • 大尉が来た。後で話そう。まだ、時間はある。 (2023-03-26 11:06:31)
  • ブラホの射程400くらいにしてくれないかなぁ (2023-03-26 13:49:07)
    • 今はプラネットキャノンで我慢するしかないな。 (2023-03-26 19:28:09)
  • なんか、プラネットと無反動が追加されて公式からこれでガンガン引き撃ちして下さいねって言われてる気がする(まぁ、火力オバケのフラッシングも追加されてるけど) (2023-03-26 15:23:44)
    • 青色に対する最適解が殴り合わず安全圏からの引きうちだからそうだぞ。 正直Fで安全圏からの引きうちなんて初期体力攻略でやるぐらいだったから大多数のユーザーには受け悪いと思うわ。 (2023-03-26 17:53:04)
      • やっぱ時代は盾フェンよ (2023-03-26 18:07:00)
        • そう思う。近距離やりたいなら盾持つしかないという。  (2023-03-26 19:27:38)
          • そしてDLC2…やっぱ時代は高機動フェンよ  (2023-03-26 20:08:34)
            • 実際高機動の自由度上げる武器が追加されてるから楽しみではある。フラスピ→デクジャク分の火力を一枠で再現可能。プラネット→ダイナキャノンより強い火力を一枠で再現&片方にジャンプブースターを装備可能。 (2023-03-26 22:56:27)
  • 盾フェンやるにしても射程の問題でほぼ武器がスパドラ一択になるから、貫通で大量の敵を巻き込む気持ち良さを味わえないのがな (2023-03-26 20:43:57)
    • プラネットキャノンで頑張るしかない。使い勝手は悪いけどいつもより離れた距離でぶっ放す射程が長い貫通持ちの槍としてぶっ放すのはありだぞ。 (2023-03-26 22:25:59)
  • ゲイルレッドブラストの必殺技感がすごいけど普通だ… (2023-03-26 23:17:08)
  • プラネット使ってみたけど隙がデカすぎて前線張るタイプのFじゃあまりに使いにくい。クラーケン相手に使うと距離によっては反射くらって処理速度は速くなるけど安定はしないって感じだ。アンカーとかシップとかの拠点系に対して使うのがベターな選択肢になるか? (2023-03-27 00:22:19)
    • 盾フェンならスパインより長い貫通武器として使えるから引き撃ちに使えるよ (2023-03-27 00:44:54)
      • 最初はふざけてるのかと思ったけど盾刀裏盾プラキャが現実味染みてきたわ。プラキャの対抗馬は刀とかブラホじゃなくてスパインかもしれん。刀の方もDLCだとクルールみたいな盾持ちもいない代わりに幅の広い虫とかキングがよく出るし、DLC盾Fは盾フラッシング裏盾プラキャが汎用編成になる気がしてきた。仕事終わったら試してみるわ。 (2023-03-27 12:20:42)
        • 盾というかPリフレクター+シールド保護装甲が便利すぎて離せない。 (2023-03-27 12:28:34)
          • わかる 大体Pリフ持ってりゃ何とかなる感じ (2023-03-27 13:30:59)
            • 削りもノックバックもない、1wave片付けるには十分な弾数、おまけに敵にダメージも入る。こんなインチキな代物出すならW辺りにももっと梃子入れしてやれと思わんでもない。(使うけどな!) (2023-03-27 16:22:44)
        • 機兵、DLCM8、M11、M14、本編オンソロM112、M146とDLCM9で試してみたけどフラッシングが刀とブラホ食えるの間違いなさそう。クルールとかクラーケンの盾マッハで焼いて削り殺せるとか超兵器すぎない?問題はプラキャが蜂とかドローンとかの空中戦力にはマジで当てられない。狙ってる最中に逃げられるのが頻発するお祈りゲーになるから素直にガリオンなりアックスなりスパインなりバトキャダイナなりに任せた方が良さそう。地上引き撃ちで使う分には確かに強いんだけどね。 (2023-03-27 19:51:26)
  • 新型ブラッドストームのいい感じの使い方を誰か教えてくれ (2023-03-27 08:50:07)
  • DLC7の赤マザーと青蟻の面どうやった?後半どうやってもマザー3と青蟻全部とかアクティブになっちゃうんだけど (2023-03-27 12:47:31)
    • ダッシュセルとシールド保護、Pリフとフラッシング、これでだいたいいける (2023-03-27 12:50:10)
      • どっちもまだ入手できてないですね… (2023-03-27 13:23:51)
        • パワードでPリフが出てくるまでM2とかで普通の蜘蛛相手して稼ぐと良いよ (2023-03-27 13:37:06)
          • Pリフってどこで落ちるんだろうってなってたからコレは良いことを聞いた (2023-03-27 17:05:42)
    • 最終盤は赤マザーが変なところに移動しない限り3体反応しちゃうなぁ。青も赤もパワリフの反射1発で怯むので、ダメージは稼げないけど弾幕は防げるので大助かりだよね。 (2023-03-27 20:01:24)
  • ところでジャックハンマーMBFがめっちゃイケメンになってる (2023-03-27 12:48:48)
    • ジャックハンマーというよりシールドマシンだろあれ… (2023-03-27 13:31:26)
    • 射程以外も持って強化してほしかった (2023-03-27 18:47:19)
  • ガリ徹とガリ速を足して2で割らずに1.1位で割って+αしてある真ガリオンはまっとうなDLC武器って感じでいいよな (2023-03-27 14:32:55)
    • 欲を言えばガリ速みたいに肩から撃つタイプが良かった。手持ちで撃つタイプは打点が低くて近くの味方に当たりがちだし (2023-03-27 16:16:00)
    • 新しいガリオンは確かに優秀な性能になったと思うんだけどどんな場面で使えばいいかまだ見いだせない。スパインと交互に撃って点火力を求めるシーンとかがいいのかな。 (2023-03-27 18:34:36)
      • プラキャと合わせて狙撃&引き撃ちかダイナと合わせて狙撃&引き撃ち&対空(全部出来るけどどれも中途半端)が便利だった (2023-03-29 15:42:58)
    • この性能で本編の武器ならINFで使える性能って感じにはなった。でも元の性能が控えめすぎてDLCの武器としてはもう一声欲しかった。 (2023-03-27 18:50:03)
    • フェンサーに不足してた使いやすい中距離武器って感じでいいよね火力は流石にオンでは物足りないけど威力2000とかあったら高機動が出来る兵装なのにあの射程は流石に強すぎそうだし (2023-03-28 00:53:15)
    • あまりにも本編が豆鉄砲過ぎて正直コレを最初から出してくれよって感じでな・・・DLCは貫通効果だ! (2023-03-29 21:20:17)
  • DLC14がなかなかクリアできないのですが、どんな装備でクリアしました? (2023-03-27 14:45:47)
    • 参考になるかわからんがINFクリアしてきた。Pリフ+スパインとPリフ+フラッシングで補助にダッシュセルとシールド保護。開始直後にNPCを引き入れたらリフ構えながら突貫、地上敵はフラッシング、空中の蜂だけスパインでなんとかなった。グラビスは蜘蛛襲来辺りでオタッシャするけどNPCを生かしつつ敵に突っ込んでいけばAP7000くらいで余裕をもってクリアできると思う。 (2023-03-27 19:32:43)
      • レーザーが貫通してくるせいか、最後のプライマー戦でいつもやられてしまいます・・・その時点で仲間の大半を失っているのもありますが。APが4000ぐらいなのでもう少し稼いでからチャレンジしてみようと思います。ありがとうございました。 (2023-03-28 15:31:29)
  • プラネットキャノンを上手く使いたいのですがこの武器の使い方が分かりません (2023-03-27 23:31:10)
    • 高機動セットにして空中を飛びながら撃つと構えの隙を減らせて良いよ 構え中にもレティクルを動かせるから発射するまで微調整し続けた方がいいよ (2023-03-28 11:23:01)
      • なるほど参考になります (2023-03-28 14:45:50)
    • コクーン相手に盾構えながら近づかれるまで撃ち続ける 無防備時間を盾で抑える感じ (2023-03-28 17:08:22)
  • フォースブレードMAXEこれかなりいいものじゃない?蜘蛛とかアンドロイド転ばせられるし味方に当たらないし貫通するし…何よりしゃて400あるから当てやすい!もう少し威力あればな… (2023-03-28 02:30:12)
    • そんなにいいものなら前作でもっと使われてたんだよなぁ…威力が圧倒的に足りない。 (2023-03-28 03:27:13)
      • 使われていなかったのはDLC武器だからだ。元々強い。 (2023-03-28 09:21:22)
      • DLC1では火力が足りなさ過ぎるね。青蟻や青蜘蛛相手だと処理が追いつかない (2023-03-28 11:27:39)
        • 蜘蛛はこかして隙作れるから使えるけど蟻にはほんと無力なんだよね… (2023-03-28 12:56:26)
        • スパドラの火力とか見たらブレード系の火力は今の倍くらいあってもいいと思うんだよなぁ… (2023-03-28 16:04:26)
          • ★付いたから二刀流してみたけどなお火力が足りん。 (2023-03-28 17:10:35)
    • M6ではかなり有用だったぞ。もう片方をキャノンショットかデクスターにして、飛び回りながらドローンと接近戦ができる。AP1000程度でもクリアできるはずだ。 (2023-03-28 20:13:22)
      • 横に長いから複数当たることも多くて、かなり相性がいい。逆に、タイプ0以外の敵はちょっと相性的には微妙かも。 (2023-03-28 20:14:37)
    • 7wayじゃなくて横一文字のでかい光波で威力4000なら使い倒してた (2023-03-29 01:55:06)
  • DLC13周回してるんだがPS5だとフレイムリボルバーが貫通しないね…エイリアンの死体でめちゃくちゃ射線遮られる (2023-03-28 10:12:23)
    • あそこの周回は盾フェンで殴りかかった方が楽な気がする (2023-03-28 15:10:51)
    • ヘルフレイムリボルバーだと全然殲滅出来ないから盾スパドラで周回してるわ。凄く疲れるからお勧めできない。 (2023-03-29 07:09:19)
      • ブラツイならクリーンヒットで即死させられるから早いぞ、画面は忙しいが (2023-03-29 09:41:10)
    • 左右分割画面にすると貫通する模様。なんなのだ、これは (2023-04-02 04:28:12)
    • ビル上戦法の話だよね?両手持ちだとそもそも貫通しなくても2人目が上がってくる前に倒せない?死体が貫通しなくて、たまに目の前に転がっちゃうと攻撃できなくなることはあるけど、、基本的には安定して周回できてますね。 (2023-04-03 16:56:39)
  • そうだよパワードもパーフェクトもどっちもPだよ早く教えてくれよプロフェッサー (2023-03-28 15:26:12)
  • パーフェクトリフレクター、強いのは分かるがリロード18秒はやり過ぎだろう (2023-03-28 15:54:52)
    • ダッシュセル5でひたすら逃げ続けるかダブルリフレクター (2023-03-28 17:09:42)
    • 粗方片付いたら手動リロードして次に備えるしかない (2023-03-28 17:12:41)
    • やりすぎだろと思わずに、強い分しゃあないって思ってるからみんな使ってるんじゃなかろうか (2023-03-28 17:22:34)
      • 連続スラスターとかで時間を稼ぐにしろリロードの前に1wave処理しきるにしろ大して苦労なく対策出来るからな。であれば単に展開が間延びするだけの長いリロード時間に意味はない気もするが。 (2023-03-28 23:42:49)
        • メリットに対して欠点が重過ぎる武器だらけなのを考えるとよく出来てる武器と言えるのかもしれない (2023-03-29 09:53:04)
  • オンラインで盾両手持ちの囮をたまにやるんだけど簡単になりすぎて他の人からからしたらやっぱりつまらんかな (2023-03-28 19:46:23)
    • 縛り部屋ならともかく、他なら火力がほしいと思う (2023-03-28 20:23:27)
    • たまにならいいんじゃね、何回もやってたらまたかって感じになるかも。個人的な好みとしてはあんまり好きではないかな (2023-03-28 22:10:52)
  • フラスピはあの見た目のどこから10本も出てるのか……先っちょに扇子でも付けとけよ (2023-03-28 21:27:03)
  • 高機動フォースアックスG3縛りでDLCオフINFすべて突破出来た (2023-03-28 23:26:04)
    • 書き込んでしまった。アックスG3なら青蟻や青蜘蛛をかなり安全に引き撃ちできる、アックスとデクスターに裏ガリア2丁、ダッシュセル5のバトルスケルトンでほぼ対応できたけどDLC15だけは裏を重迫撃砲2丁になった。アーマー7000強で結構余裕あったから上手な人はもっと低くてもいけるんじゃないかな。 (2023-03-28 23:34:01)
  • みんなあまり話題にしないし青虫相手には確かに相性悪いけど、DLCブラツイも相当強化されているんだ・・・具体的に言うと一段目の時点で刀三振り目が2回、二段目まで振ると刀三振り目6回分の火力を吐きだしてる計算になるんだ・・・M13のコスモは絶好のカモだから盾ブラツイで安定感高めてもいいし高機動型で別ゲー始めるのもアリだぞ・・・ぜひ一度試してみてくれよな・・・ (2023-03-29 08:50:43)
    • m13専用武器と化してる (2023-03-29 09:35:25)
    • フルオートになったらな (2023-03-29 18:34:31)
  • M13周回したらプラネットキャノンに★付いてくれるかな? (2023-03-29 12:47:48)
    • 付くまで回せば100%よ (2023-03-29 13:08:49)
  • M13フェンサーは両手にフラスピ担いで建物の隙間で待って、正面にわらわら集まってくる奴らを串刺しにしてれば簡単にクリアできる。できた。DLC追加のフラスピの火力がコスモノーツの膝を打ち砕く。 (2023-03-29 15:20:54)
  • 青をあんな性能にするなら迫撃砲とかアームハウンドみたく高高度とかガリオンとかデクスターにダッシュ割り込み付与してくれねえかなぁ(高望み) (2023-03-29 16:14:33)
    • アタクシは武器それぞれに補助装置を埋め込みたいですわ (2023-03-29 17:27:50)
    • そいつら硬直キャンセル出来ないからスラスター後のクソ長硬直中にサンダーするぞ (2023-03-29 19:58:30)
      • ?どういうこと?だからデクスターとかのスラスター後の硬直を迫撃砲とかブラスピとかみたいに割り込めるようにしてくれって話なんだが (2023-03-30 17:37:27)
  • DLCハンキャ、交互撃ちしようと思ったら連射性能高すぎて片方しか撃てなかった件。ただ片手でも交互撃ちレベルの連射力で星状況にもよるけど撃ち切る頃にはリロード完了してて無限に撃てるの良いね。平原で垂れ流すだけで向かってくる敵が溶ける (2023-03-29 17:32:53)
  • レッドブラストガトリングくん、誤爆しにくいヘルフレなのかと思ってたら威力弱いし、精度も悪いしよくわからん。何に使えるんだろう (2023-03-29 18:29:28)
    • どっちかというと通常ガトリングと同じ使い方だと思う。減衰しないガトリング。 (2023-03-29 18:58:37)
      • 減衰するけど? (2023-03-29 21:10:37)
    • 火力は当たるなら低くないはずなんだけど精度が終わってて離れると当たらなくなる罠 (2023-03-29 20:01:04)
    • 延焼するガトリングだと思ったのに・・・まぁあの速度で着火したら処理落ちしそうだけど (2023-03-29 21:15:50)
    • 減衰→普通のガトリングと同じ。
      火力→普通のガトリングと大差なし。
      精度→普通のガトリングより悪化。
      どうすればいいんだ(定型文) (2023-03-31 00:21:38)
      • スピンアップ→ヘルフレ並に遅い も追加で (2023-03-31 09:00:22)
      • リロード悪化も追加だ (2023-03-31 11:39:57)
  • パーフェクトリフレクターが完成したからM17に保護装甲Yつけて行ってみたらプラネットキャノン完成したぜ。さあ次はフラスピだ (2023-03-29 23:48:27)
  • プラネットキャノンとブラツイの星付けが早く終わりますように (2023-03-30 05:09:54)
  • 無人爆撃艦隊でボムシップ掃除してからテレポーションシップの下でドヤ顔ダブルシールド(リフレクター)してれば、回収はいるにせよ放置稼ぎできるかと思ってやってみたら、めちゃめちゃドロップ散らばるなこれ……。このマップ回収ダルいし……整地すればワンチャン……? (2023-03-30 08:26:03)
    • いつものヘルリボで良いんじゃないの (2023-03-30 10:07:39)
    • 出オチドロップが落ちてくる位置にいれば回収も無しに放置できたはず ダブルヘルフレイムで安定Sね (2023-03-31 11:22:52)
  • 本編は1番強かったがDLCも変わらずつえーわ (2023-03-30 13:21:11)
    • 生身で最強の機動力があるからね。やっぱりどんな悪路でも高速移動できるから最強。edfの強い要素全部盛りだからね。 (2023-03-30 14:25:05)
      • それもあるしフラスピやパーフェクトリフレクターみたいな新規追加武器が他兵科のものに比べて圧倒的な性能してるからだと思う (2023-03-30 17:49:06)
        • フラスピ、Pリフ、電人刀、ジャックハンマー、ブラツイ、デクスター、プラネットカノンとフェンサーだけ外れ武器が他兵科に比べて少ない感じする。青色に相性悪いと言われてる近距離枠もフェンサーだけ盾やリフレクター持ち込めば普通に行けるのも強いよね。むしろ強い点よりも弱い点挙げる方が難しい兵科だよね。 次回作も最強だろうから今からフェンサー専になるのもありな気がする。 (2023-03-30 18:33:23)
          • ガリオンもレート高くなって強くなったしブレード (2023-03-31 15:36:13)
    • 本編が追加武器ほぼ少なかったからなんかやっと新鮮味を感じられる (2023-03-30 20:00:39)
      • 新しい武器1つしか追加されなかったからな…ガトリングはもっと個性が欲しかったけど (2023-03-31 03:26:13)
  • リフレクターが強いと話題になったせいか、レイダーより後方にいる盾フェンサーが結構いて萎える (2023-03-30 21:09:37)
    • タゲ釣りに期待して装備選んで悲しくなる (2023-03-30 21:14:31)
    • リフレクター装備しておきながら後ろでミサイル垂れ流すだけの亜種も出てきてるぞ (2023-03-31 06:47:58)
      • ヤバすぎww (2023-03-31 14:40:36)
    • えぇ… 脳死行動過ぎるなぁ (2023-03-31 09:27:46)
    • パワード・リフレクターでも同じように保護装甲付ければ十分すぎる程強力なんだけどな、近接のお供にフラッシングスピアが出て来た事がでかいと思う (2023-03-31 19:15:21)
    • M16で達成率100%の人がリフレクター+プラネットで下がりながらずっと狙撃だけしてる人いたけど (2023-03-31 19:31:36)
      • 本編もDLCも100だったし、どうやって達成率上げたんだろう? (2023-03-31 19:33:16)
    • 俺は部屋で一番AP低いけど最前線に突貫するぜ!なおグラントフォボスetc…に巻き込まれて爆死する模様 (2023-03-31 20:40:53)
  • DLC1-16の攻略書いてみたよ。初めてだから変だったらゴメンね……/// (2023-03-30 21:50:11)
    • 勲章ものだな (2023-03-31 00:38:26)
  • 前線に飛び込んでるときにフォボスはやめてくれっていつも思う (2023-03-31 10:43:14)
    • グレシ持ってりゃ大して気にならん (2023-03-31 10:49:49)
      • 今流行りのリフレクターってのがあってぇ…… (2023-03-31 14:49:34)
        • 最初これ知らなくてフォボス呼びまくってた。。マジでごめんなさい。 (2023-04-04 14:03:02)
  • レッドブラストは炎上とかしなくていいから素直に貫通してほしかった (2023-03-31 15:03:13)
  • やっとDLCのM14をINFでクリアできた。 (2023-03-31 17:16:42)
  • ↑高高度×2とPリフとスパインの組み合わせ。NPCをどれだけ残せるかがやっぱ大事だな。 (2023-03-31 17:17:59)
  • 赤マザーの攻撃全部爆風扱いだと思ったんだけど,顎引きずり突進だけはちゃんと正面向いて受ける必要あるわ岩投げ飛ばしで飛んでくる岩は盾構えていればケツで受けることができる。笑えるのはあの突進自体はノーダメージで、どうにも掘り起こした岩がダメージソースなんだな。リフレクター構えて突進ガン待ちしてたらノーダメで通り過ぎて行って草だったよ。あとあの岩、ディフレクター当てると壊れるからリフレクター構えて近づくと勝手になくなるんだな。 (2023-03-31 17:42:03)
  • プラネットキャノンと高高度の組み合わせかなりいいな。 慣性でもう片方の武器が狙いづらくなる弱点をある程度補えるし、なによりボスと雑魚を遠距離から同時に相手できるのはデカい。 (2023-03-31 23:02:17)
  • DLCリフレクター・DLCフラッシングスピアの盾Fが強いのはわかるけど見た目が貧相すぎる。(DLCだと見た目気にしてる余裕ないから諦めて使うけど)私はグレシとブラホで戦い続けるぞ! (2023-04-01 00:51:31)
  • リフレクターを起動しながらプラネットキャノンを撃ち始めると (2023-04-01 04:35:44)
  • 途中投稿すまん、リフレクターを起動しながらプラネットキャノンを撃つと、射撃モーション中でもリフレクターのオンオフができる。M18あたりにおすすめ。 (2023-04-01 04:40:26)
  • dlc 配信されてからオンだと大体のフェンサーがリフレクターとブラッシングスピア使ってるけど、ブラツイ使ってる人はほとんど見かけないな。慣れれば金女王や銀王も瞬殺出来る火力なのに (2023-04-01 04:50:25)
    • フラッシングスピアでした (2023-04-01 04:51:17)
    • 俺は再び、デクツイを手放せない体になってしまった (2023-04-01 05:38:14)
    • ていうか金女王とかDLCにいないぞ。 (2023-04-01 05:39:48)
      • ちがう、そうじゃない。 (2023-04-01 16:27:04)
      • 致命的な読解力 (2023-04-01 18:36:08)
  • ところでガリオンの徹甲機関砲(大嘘)が治るのってEDF7(ナンバリング)ですかねえ まあ7か月かけた有料DLCがこの有様じゃ望み薄か (2023-04-01 05:09:47)
    • え、なんかバグあったっけ (2023-04-01 06:25:11)
      • 名前が徹甲ってついてるクセして貫通効果がないってだけ 無反動のおかげでガリオンは使えなくはなかったけど現状のガリオン徹甲は貫通でもなきゃ使う意味がないスペックだし (2023-04-01 06:53:00)
        • 使えなくはなかった→使えなくはなくなった (2023-04-01 06:54:28)
        • 徹甲ってのは相手の装甲を貫通するって意味でまるごと貫通するってことじゃない。問題は武器説明に敵を貫通するって書いてあるほうじゃなかったか (2023-04-01 13:19:00)
          • 横からだけど昔(確か④だっけ)は武器説明文に「圧倒的な貫通性能を誇る」ってあったのに貫通なしだったからネタにされた。そしてまさかの「武器説明文が修正される」でさらにネタにされた。今はもうこの木主みたいに経緯を知らない人がいるみたいだな。 (2023-04-03 10:40:30)
          • まあ徹甲名乗るならタイプ3やネイカーやキュクロプスのダメカットを無視する効果くらいはあっても良いとは思う (2023-04-04 00:24:08)
  • フェンサーINFようやく完走。青エネどれも強いわドロップ低いわで散々だった (2023-04-01 05:10:26)
  • パーフェクトリフレクター強すぎて草生えたわ 引き撃ち以外で散々苦戦したDLCM11が保護装甲とダッシュセル積んで片方適当な装備で片方にパーフェクトリフレクターと青蜘蛛に最高に相性が悪いはずのブラツイM5を脳死で突いてるだけで終わった。 こりゃ縦槍復権するわけだ 機兵大侵攻とかで電刃終式を換装ダッシュ積んだら酷いことになりそうだな? (2023-04-01 14:14:35)
    • コードNまでパーフェクトリフレクターと保護装置積んでフラスピMW6とスパイン振り回すだけのゲームになりやがった これもうバランスブレイカーだろ (2023-04-01 14:53:17)
      • 今作の最強構成はフラスピMW6&保護装甲Pリフになりました。これは決定事項です (2023-04-01 15:19:50)
        • 射程110m圏内で片付くミッションならこれ2セットで圧勝できちゃう… (2023-04-02 02:10:05)
    • なんかDLC2でタイプ3が山ほど出てきてPリフ使えねー、ってなりそうな予感 (2023-04-01 15:44:17)
      • 次で絶対メタられるだろうな~ってのはわかりすぎるぐらいには強いからなぁ (2023-04-01 21:05:30)
      • 噛みつき、ダウン、吹き飛ばし、体当たり、ダメージゾーンあたりか…どれもストレスにしかならんのだが… (2023-04-02 05:09:34)
        • ローラーならその全てに対応出来る、ローラーなら勝てる (2023-04-02 11:35:50)
      • タコ🐙やイカ🦑のビームはリフレクター効かないから次のDLCではそいつらが大量に出そう (2023-04-02 11:50:13)
        • グレイのレーザーもだけどなんでリフレク出来ないの? (2023-04-02 13:28:45)
          • バグとか? (2023-04-03 09:52:46)
          • 設定では物理運動を反転させる装置らしいので、質量を持たない攻撃は跳ね返せないんだろう (2023-04-03 14:13:05)
            • 重装コスモのガトリングも跳ね返せないんよ (2023-04-04 08:36:29)
  • とりあえずオフINFでフェンサーでDLC完走できた。感想としてはPリフが圧倒的すぎてあんまり考えなくてもクリアできる。青系の攻撃は蜂すらも怖くないどころかダメージソースへと早替わり、赤マザーの岩も空中なら全部砕く。ただひたすらに頼もしい (2023-04-01 19:21:38)
  • INFオフDLCをほぼDLC武器無しでクリア。コードNあたりでようやくプラキャ使ったけど超楽しくて草。電刃刀は育たず☆6程度の極式で代用。グレシ電刃スパドラアーケ院バトキャがあればほぼ十分だったな (2023-04-01 21:44:44)
  • 高機動フェンサーじゃどうあがいても青の追尾弾から逃げられんなwこりゃ盾フェンじゃないと無理だわ (2023-04-02 02:05:37)
  • ようつべのコメントであったけどフラスピって射程長くて貫通してEN消費がないレイピアだな (2023-04-02 08:25:04)
  • レッドブラスト・スパインドライバー(着弾地点に大きな炎を発生させ敵の足止めも同時に行える) (2023-04-02 12:14:29)
    • やめろ、これ以上端末に負荷をかけてやるな…! (2023-04-04 08:32:08)
  • 今更だけどフラスピMW6ってダイバーの0距離ファランクスZDよりDPS高いんだな Pリフレクターと並んで全兵科のDLC武器で最強候補だ (2023-04-02 16:01:36)
    • ファランクスZDなんて武器はないんだよなぁ (2023-04-02 20:38:30)
      • どうでもいいとこ指摘してて草 (2023-04-03 10:11:31)
        • 間違ったら素直に謝っとけ、さもないと人間として軽く見られる (2023-04-03 10:30:05)
      • 国語の点数低そうw (2023-04-03 11:07:26)
    • DPSだけならサプレスガンが70849で最強。DPSだけなら、だけど (2023-04-03 16:30:41)
      • そのDPSを叩き出す能力においてあまりにもPリフが強すぎるって話だよね。フェンサーで多少残っていたEDFのゲームとしてのあらゆる駆け引きを全部ぶっ壊して突っ込んでぶっ放せば敵は死ぬって感じになってるから。M17とかも脳死でコクーン突っつけば終わるし。多分Pリフがレイダーにあれば今作最強はサプレスガン (2023-04-03 18:08:39)
        • エアレイダーの足でサプレスガンの有効射程まで突っ込めるかなあ。パーフェクトリフレクターが強いのはフェンサーが保護装甲で耐久を盛りつつスラスター等で接近できるからだし (2023-04-03 18:37:50)
          • これだな。いくら無敵状態に近くても徒歩レイダーの機動力でサプレスガンの射程内に近づくのはあまりにも非現実的 ダイバーが装備出来たらクソ強いだろうな、レイピアと射程どっこいどっこいだし (2023-04-03 19:47:02)
            • Wにはスーパーノヴァという壊れ火力の武器が既にあるんで…シンプルにPTFPで上を行ってる (2023-04-03 20:06:10)
            • 今作ダバ子はそんな事したら一方通行で即座にキャー!だろw・・・常時かっとび使うってんなら分からんでもないが (2023-04-06 08:22:18)
        • つまりサプレスガンがフェンサーにあれば最強、って話だな (2023-04-03 19:45:25)
          • 距離減衰がひどすぎてデクスターかキャノンショットでいいやってなる未来が見える見える (2023-04-03 20:08:04)
            • アンカーとかをオンで速攻かけるのには使われそう。 DPS7万×2で14万だし (2023-04-04 07:15:51)
              • 他の敵とも戦うこと考えたら、拙者しか火力出せないサプレスより、使い勝手がいいフラスピがいいかなーって。 (2023-04-04 13:08:53)
  • 新しいハンドキャノンどうしてる?連射速度倍だし片方ごとにリロードして撃ち続ける。もう片方に何かを持たせる。の二通りだけど何か組み合わせるといいものあるだろうか (2023-04-02 22:07:06)
    • 片手撃ちでもう片方にスラスター付き持ったり盾持ったりでええんじゃないか (2023-04-03 09:47:43)
  • dlc 来てたら垂直ジャンプしにくくなった?ちょっとの挙動で慣性が効きすぎて真上に飛ぶの難しくなってる気がする。 (2023-04-03 13:13:47)
  • F「あ、青クモちゃん、スパインの射程外から糸飛ばさないで……!」 (2023-04-03 15:01:03)
  • デクスターも順当な強化をもらってるけどあまり話題にならない。ブラツイのお供にしてエイリアン狩りには使えた。 (2023-04-03 16:58:41)
    • 射程、火力、移動撃ち、どれも良いから個人的には今のところフェンサー最高の武器だと思う (2023-04-03 17:25:24)
      • 5DLCで既に実装済み ・強すぎず弱すぎず普通に使えるレベル この辺が話題にならない理由よ (2023-04-03 17:25:24)
    • DLCの内容的に、デクスターの射程に踏み込む=死、高機動死に掛けなのも逆風だと思う (2023-04-03 20:51:43)
    • デクスターは対空兼青クモアリに一発だけ当てて攻撃止めたりフラスピの距離まで近付く布石に使ってて痒い所に手が届く感じ。もちろんデクスターで直接倒してもいい。 (2023-04-03 20:59:06)
  • さて今日もM17を脳死周回だ(遠い目)いつになったらフラスピに★つくの?() (2023-04-04 08:38:51)
    • このゲームでもっとも★付けるの大変な装備だからな (2023-04-04 08:45:33)
    • ★7世代型の武器を送っておいた。きっと役に立つはずだ。 (2023-04-04 08:56:03)
  • リフレクってのを忘れてタワシ感覚で空爆に突っ込んじゃうミスをもう何回しただろうか… (2023-04-04 09:40:04)
    • 空爆もリフレクターで跳ね返せるようにしてくれ! (2023-04-04 09:56:09)
      • Pリフ強いんだけど巣があるとグレシ握っちゃう。反射が巣に当たって増援が増えるの地味にメンドイ (2023-04-04 15:05:17)
  • グレートシールド信者としては今のPリフレクター環境本当につらい。自分の腕じゃDLCに趣味持ち込む余裕ないし。もういい、俺は本編に帰る (2023-04-04 14:14:21)
    • でぇじょぶだ安心しろ、次のDLCで擲弾とエイリアンが大量湧きしたら嫌でもグレシ握るハメになるぞ。というか本編がそんな感じだろ (2023-04-04 14:38:28)
    • DLC1-6とかに出てくる巨大クラゲのようなドローンの攻撃をうまく捌けないからグレシ持っていってるな (2023-04-04 15:46:31)
    • 好きなの使えばいいんだよなあ。ただし高高度マンは埋める。 (2023-04-04 16:08:39)
    • 俺もグレシ大好きマンでアーマー1万程度だけどパフェリフ保護YとグレシディフAXは普通にどっちも有用で0使い分けられね? (2023-04-05 07:36:21)
      • ごめん余計な文字入った 0は無視してくれ (2023-04-05 07:37:09)
    • ずっとパワリフ押しだったけど、今の流行り具合も正直複雑。型の一つに過ぎないし、グレシも高機動もいいぞ (2023-04-05 23:38:03)
    • リフレクターは保護装甲積んでても長期戦は息切れするから、グレシの方が安定する場面たくさんある (2023-04-06 16:50:17)
  • フラスピでキングとかズボズボ刺すの気持ちええな!こりゃたまらん! (2023-04-04 16:25:24)
  • 高機動フェンサーとやらに手出してみたが中々面白いなこれ 早く必須級武器に星つけてより楽しみたいぜ (2023-04-04 23:24:52)
  • ソロでM18効率良く周回するなら装備なにがいいんだろう (2023-04-04 23:30:12)
  • やったぞ。成功した。プラネットキャノンに星が付いたぞ。ついでにオフINFコードNの青赤ガンマのおおよそのAPと確殺ラインもわかってきたぞ (2023-04-05 09:48:07)
    • 9万以下なのは知ってるけど厳密なのは知らないわ。 (2023-04-05 21:37:14)
      • 敵のAP上限のいい出し方わからんくてずーっと考えてたわ。少なくともライジンaで赤154466、青は77233、最初のテレポシップは32388ダメで倒しきれるのまではわかった (2023-04-05 23:31:29)
        • バルジレーザーで調べるといいぞ (2023-04-06 19:51:30)
  • そういやすっかりPリフレクターで定着してるけど非DLCのリフレクターもパワードリフレクターだからPリフレクターなんだよね (2023-04-05 12:37:46)
    • 俺は勝手にパーリフって読んでる。 (2023-04-05 13:44:37)
      • パリフ (2023-04-05 14:34:16)
        • パリフ大統領の貴重な産卵シーン (2023-04-05 19:58:46)
          • 懐かしすぎる (2023-04-05 23:58:51)
    • うわ、本当だ。やっぱ下手に略語使ってもややこしくなるだけだな。反省している (2023-04-05 15:20:40)
    • いうてpowerをpだけで略す? あんまりなじみないぜ。 (2023-04-05 21:43:29)
      • マリオやったことないんやなって (2023-04-06 01:04:03)
      • 言語的には、Pとして略すことは少なくないぞ (2023-04-06 16:17:38)
  • パーフェクトリフレクタ星云々以前にエイリアン焼きしてもパーフェクトリフレクター出ないから次のステップに移れねえ… (2023-04-05 20:42:22)
  • レイジキャノンとプラネットキャノン、パーフェクトリフレクターとスピアでシールド強化とダッシュセルの組み合わせがとてもいい (2023-04-05 21:00:08)
  • フォースブレードMAXEの個人評価が「Hard以下穴埋め武器」に落ち着いた。理由としては赤アンドなどダウンが取れない敵が増えたことが1つ、6つの衝撃波が良くて半分当たってもEXAとほぼ同じダメージであることが1つ挙げられる。照準合わせてもそこまでダメージ入らないしダウンせずこちらに攻撃してくるくらいなら、難易度下げて広範囲一撃技をばら撒く運用のほうが合っている気がする。 (2023-04-06 05:05:55)
    • 攻撃ボイスがヘビータイプになる点は高く評価したい (2023-04-06 19:57:24)
  • レッドブラストガトリング、火力も無いわけではないし、爆発で密集した敵を素早く倒せるから輸送船出落ちとかにも使えるし、射程もあるから高機動引き撃ちの時にスパインとかデクスターよりも遠くから有効打を出せて安心感があったりと決して使えないわけじゃないんだが、いかんせんDLCミッションとは噛み合わせが悪いように感じる。5のDLC1M11みたいなところだとかなり凶悪な性能しそうなものなんだがな (2023-04-07 11:11:35)
    • 無理矢理その使い方するなら普通のガトリングの方がいいよ (2023-04-07 12:56:01)
  • プラネットキャノン、構えモーションの後発射する直前にリロードボタン押すと何も撃ってないのに反動起こって面白いな (2023-04-07 11:12:54)
    • 発射直前にロックオン対象がいなくなったアーケインとかも同じ挙動をするな (2023-04-07 18:03:14)
  • リフレクターとスピアの裏にプラネットキャノン込みの高機動装備積んでDXパーフェクトフェンサーやろうとしたら弱かったわ。そりゃそうよね (2023-04-07 18:44:41)
    • マルチチャージャー高機動って想像以上に動けないよな。だからって保護装甲ないとリフレクターの強さ激減だし (2023-04-07 19:46:47)
      • マルチチャージャーよりダッシュセルつけて素のブースト2回で行ったほうが動きやすい (2023-04-07 20:42:39)
  • DLC追加武器☆付け完了。地味に使用率の高いレイジキャノンで沼ってたらすぐ終わったんだけどな… (2023-04-07 22:09:33)
    • どこで☆付けした? 教えてほしい🙇‍♂️ (2023-04-07 22:17:07)
      • ずーっとM18ソロ周回、レイジはM6でも☆付くから放置稼ぎ (2023-04-07 22:57:33)
        • 応えてくれてありがとう (2023-04-08 10:52:26)
  • ふははははできる!できるぞ!換装高機動ならプライマルな蜂も蟻も蜘蛛も躱せる!接近戦ができる!!高機動フェンサー復権なりッッ!!・・・・・・あっちょっとやめてやめてプラネットキャノンの後隙に攻撃しないで (2023-04-07 23:49:48)
  • フラッシングスピアとかいうゴミ持ち上げられすぎだろこんな使い辛い武器ねーよって思ってたけどリロード⭐︎5→⭐︎8になった瞬間納得したわ。糞つえーわこの武器 でも⭐︎5リロード5秒はいくらなんでも長すぎ⭐︎上げやすくするか低⭐︎の性能もっとまともにしろってEDF5の頃からずっと言ってる (2023-04-08 02:19:16)
    • 星システム自体いらん (2023-04-08 07:37:21)
      • まあこれが理想ではある。木でも言った通り⭐︎の性能差あまりにも極端すぎてたかが⭐︎5ごときじゃ弱すぎてロクに運用出来ねえし、かと言って稼ぎで8〜10とかのまともなラインになってから使い始めるんじゃ攻略開始出来るの何年後だよって話だし (2023-04-08 11:18:57)
  • フェンサーの使い始めたけど、他の兵科と比べて上位武器になっても武器の見た目変わらんから武器更新のワクワク感が薄いな…特に電刃スパイン (2023-04-08 10:18:23)
    • DLC武器は結構変わったりするからDLCも遊ぼうな (2023-04-08 10:21:30)
    • 刀はそもそも追加武器(貴重な)だしスパインはそもそもブラホの見た目違いだからな… (2023-04-10 09:48:36)
  • ボルケーンハンマーの威力おかしい。最上位モデルはチャージ10秒威力100万くらいあるべき (2023-04-08 16:10:43)
    • 100万は言い過ぎだと思うけど、威力5万くらいで範囲20~30mでシールドやアーマー貫通くらいあっていいとは思う。ハンマー系は使いづらいからせめてエイリアン特化な性能にしてほしい。 (2023-04-08 22:36:07)
      • その性能だと地下とか狭い通路で異常に強くなるのでは? (2023-04-08 23:24:15)
        • 狭い通路とかヘルリボというぶっ壊れが既にあるんで (2023-04-09 00:06:00)
          • エイリアン特化じゃなくない?って思ったんだけど。あと自爆気にせず爆風で壁貫通狙えるようになるからヘルフレとは別方向の強さになると思う (2023-04-09 01:31:41)
  • ハードもなるべく適正武器で遊ぶことを意識してオン制限ありで埋めていたワイ。フェンサーの低レベル武器が虚無過ぎてソロでインフェ武器使って終わらせることを決意。 (2023-04-09 12:39:15)
    • 低難易度はフェンサーの鈍足さと短射程が目立つよね。私の時は盾刀で囮やって、遠くの敵は味方にお願いしてたなぁ。 (2023-04-09 17:31:37)
  • プラネットキャノン使ってて思ったのはガリア系統と言うより振り速クソ遅いかわりに射程2000になったブラストホールスピアだな。 (2023-04-09 14:19:42)
    • 2000じゃなくて3000だった (2023-04-09 14:22:42)
    • プラネット構えと撃ってる時盾効果無くなってる(盾構えてないように見えてちゃんと防衛してると他武器みたいに思ってたらプラネット構えや撃ってる時めっちゃダメージ入るから盾構え解除されてる?)からあんま使ってないがそうなのか (2023-04-09 22:41:34)
      • リフレクターなら使えるで (2023-04-09 23:14:01)
      • え?普通に機能してるが… (2023-04-10 00:25:00)
      • 調べてきた。盾構え中にプラネットは問題ないがプラネットを構えてから盾構えようとしてもプラネットのモーションが終わるまでは盾を構えられない。枝主はその仕様を勘違いしたのかな? (2023-04-10 01:05:04)
        • 撃ってる最中に自由に再展開できれば便利なんだけど、おかげでリフレクターだとずっと垂れ流さなきゃいけなくてもったいないのよね。 (2023-04-10 01:37:52)
          • 撃ち始めさえ起動してたらオンオフできるぞ (2023-04-11 00:48:15)
  • m17周回でスプフォぶちかまされて死亡。なんというブラック労働 (2023-04-11 00:49:25)
    • スプフォ持ち込むA多いよな。味方巻き込むしカスダメな上に功績重くて役に立たない筆頭だと思う。 (2023-04-11 01:49:47)
    • 盾持ってけ (2023-04-11 09:12:04)
      • 味方の攻撃はリフレクターでは防げねぇよ無能レイダー。 (2023-04-11 10:34:12)
        • だから盾持ってけつってんだろ (2023-04-11 12:54:01)
          • m17周回でフェンサーの立ち回りを何も理解してないのはわかったからw (2023-04-11 12:57:29)
          • DLA M17の周回ならフェンサーの装備は盾は持つが、両面パーフェクトリフレクターとフラスピが基本だよ。他の盾じゃ囮をやれない。だからレイダーは巻き込みやすいスプフォは使うな。OK? (2023-04-11 13:14:26)
          • アホで草 (2023-04-11 14:52:28)
          • リフレクターは盾じゃなかった…? (2023-04-11 18:23:42)
      • ブラック上司「盾持ってけ」 (2023-04-11 12:08:41)
        • ディフレクトセルAX付けたグレシでも青蜘蛛が大量湧きする場面で溶けるからな。オンだとそこにキングの湧きが重なって地獄だと思うぞ。 (2023-04-11 18:51:24)
          • マジ? グレシディフレクトセル(とダッシュセル)で17やってるけど1回も溶けたことないぞ 自分のAPならある程度溶けたけど… ていうかパーフェクトリフレクターが標準装備ってマジ (2023-04-11 21:52:50)
            • すまん途中送信、m17ってパーフェクトリフレクターが標準装備なの? あれってクモの糸着弾した後の電撃も跳ね返せる感じなのか (2023-04-11 21:54:17)
              • 電撃もリフレクターで反射できるから絡まれてからでも安心。反射した電撃でクモ自身が怯むからダメージソースにはならないけど。グレシだと盾よりもAPが削られすぎて早々に諦めちゃったなあ。 (2023-04-11 22:24:54)
                • おおそうなんだ知らんかった…すごいなリフレクター グレシに関してはAP5000あれば、回復アイテム拾いつつではあるけど全然耐えられたけど、これは他のメンバーの援護が厚かったり無駄な誤射がなかったからかもなぁ (2023-04-11 22:50:36)
    • M17周回やってて思ったけど、敵が多すぎ&爆撃の赤マーカー重なりすぎでアイテムがマップ見えないのも割と困りもの。目視頼りになるけど目視は目視でほとんどさえぎられてるし。 (2023-04-11 11:01:13)
      • その目視すら邪魔してくるウェスタやスプフォ。遭遇率高い分フォボスより害悪。 (2023-04-11 21:45:58)
    • あのスカスカのスプフォで良く死ねるなぁ。あんま気にしたこと無いや。フォボスは何時もなら避けれるけどあそこまでレーダーを赤く染められたら避けきれん。フォボスだけ勘弁してくれれば、それでOK。 (2023-04-11 21:57:41)
    • エアレがブラックたとフェンサーやりたくなくなる (2023-04-12 17:55:50)
      • 逆にエアレが味方巻き込まない装備で綺麗に敵を掃除してくれるホワイトレイダーなら囮し甲斐があってすごく楽しいんだけどねー。 (2023-04-12 18:40:07)
      • スプフォ自体は大したダメージじゃないけど故意のFFと変わらないから気分的にうんざりする。 (2023-04-12 21:45:57)
      • EDF長ーいことやってるから正直もう殆ど気にならない。フォボスはがんがん巻き込んで貰っていいしスプフォ巻き込みは嬉しくないけど日常茶飯事で気にもしてられない(マキシマムは怖い、と言うかビビる)。ただサイレントテンペ巻き込みだけは勘弁してくださいお願いします。飛んできてるのに気付いたら全力で逃げるけど戦いに集中してると気付かないこともある。チャットとマーカー飛ばして欲しい (2023-04-13 01:31:12)
        • 上のやつ書いてて思ったけどマキシマム巻き込まれるとテンション上がるよね。うわぁぁっぁあああぁぁあ?!!?!→生き残ったぞ…みたいな (2023-04-13 01:38:23)
        • そりゃあなたがそう感じるだけでそうでないって人も幾らでもいるってことだよ。 (2023-04-13 09:04:15)
          • そりゃそうでしょ。自分はこう思うって書いただけで他の考えの人を否定してないよ (2023-04-13 09:07:37)
    • スプフォで死ぬ?アーマー値低すぎやしやせんかぁ? (2023-04-28 20:43:28)
  • あれ…もしかしてだけどテイルアンカーって全部地上から110m以内に弱点がある感じ?盾Fだとスパインとかプラキャの射程で誤魔化そうかと思ったけどフラスピ一本でどうにかなっちゃう感じなの…? (2023-04-11 22:40:58)
    • DLCM17もコクーンは超大型含めて多分全部110m以内だから優遇する気満々っぽいぞ (2023-04-12 17:30:21)
      • げええええマジか…あとさりげなく極式の射程の短さが本編攻略にモロに影響出てるのわかっちゃったじゃん… (2023-04-12 21:45:00)
        • 電刃刀持ってる時点でジャンプブースター使えるわけで、刀で高くて射程が足りないって困ることはないかな。 (2023-04-13 18:32:15)
        • 射程とリロードは五式の方が優れてるから、適正武器でやるなら場合によっちゃ五式を採用するのがいいかもしれんぞ (2023-04-24 10:33:19)
  • ゲイルスケルトン付けてWガリオン+Wデクスター楽しい〜w (2023-04-12 07:12:42)
    • 試しに使ってみたら思ったより火力も機動力もあってええな (2023-04-12 18:49:14)
    • 実際それだけでレンジャーより火力あって、射撃も途切れず、歩き速度速いからな。 (2023-04-12 19:22:11)
      • なお貫通有無、リロード速度、照準慣性、射撃反動、被弾減速、移動加速度 (2023-04-12 19:50:30)
        • 貫通はないが両手持ちだからリロードの隙は交互に挟めばいいだろ。照準慣性や反動はパワードスケルトンも積めば解決だ! (2023-04-12 20:05:11)
          • 訂正パワードスケルトンではなくバトルスケルトンだった (2023-04-12 20:10:31)
          • リロード交互にするなら枝主が言ってるレンジャーより火力高いってのは無理になるけど (2023-04-12 20:44:30)
            • 追記 ゲイルフェンサーの楽しさはよく分かるしネタっぽい見た目に反してそこまで実用性ない訳でもないってのも理解しているがレンジャーより強いは流石に無理があるって事が言いたかった 5の頃と違ってバックパック追加で火力更に上乗せされたのもあるし (2023-04-12 21:00:03)
              • すまん更に追記 レンジャーより強い、ではなくレンジャーより強いかのような言い方、だったわ (2023-04-12 21:01:00)
                • その装備構成で、レンジャーより優れてるとこもあるって話をしただけなんだがな… (2023-04-13 08:59:56)
                  • レンジャーを引き合いに出す意味がわからんし、(2023-04-12 19:22:11)のコメントは「優れてるとこもある」じゃなくて「優れてる」と書いてるように見える (2023-04-13 13:56:00)
                    • 何があんたの地雷に触れたかは知らんけどごめんな。 (2023-04-13 14:59:00)
            • 片方ずつ撃つんじゃなくてリロードのタイミングが同時に来ないように両方撃つんだぞ。火力の計算はしてないからどっちが云々は知らんけど (2023-04-12 21:38:42)
              • どちらにしろ貫通の有無でRのアサルトの圧勝じゃね 今作でオーキッドがあそこまで持ち上げられてる理由もそれだし (2023-04-13 00:48:40)
                • 貫通が欲しいなら裏装備にヘルリボとかMAXEとか持ち出す手があるからなあ (2023-04-13 09:50:19)
                  • ゲイルスケルトンでフォースブレードってシナジーあるの? (2023-04-13 13:47:13)
                    • 横からだがフォースブレードは攻撃時に足が止まりゲイルの効果が切れるね。一方被弾減速を慣性ジャンプで対策したり着地後カサカサ歩きできたりと回避の性能が上がるよ (2023-04-14 01:47:30)
                • 気になったからちょっとリロード時間こみこみでのDPS出してみた。X900オーキッドが6141.0、スラッガーNN5が8287.1。対してガリオン無反動機関砲が両手持ち8863.0でした。近距離かつ貫通取れる状況だったらアサルトのが総ダメ大きくなりそう。ただガリオンは射程距離が長く、かつ最大射程での軽減が半分程度なので一概にはスラッガーの圧勝とは言えないんじゃないかな?ってかこれ比較に出すならスレイドの方では。 (2023-04-13 15:47:56)
                  • スレイドも貫通あるからなあ Fの武器だって電刃刀極式やフラッシングMW6が高く評価されてる理由に貫通があるからってのも含まれてるし (2023-04-14 03:21:26)
                    • もし貫通だけが評価点だったらブラホはもっと評価されてた。電刃刀が有用だったのは光刃のあたり判定がデカくてかなりの敵を巻き込めたし狙いが付けづらいアンドロイドに有効だったこと。フラスピはDLCで水平に十本出るようになって狂ったDPSと共に面制圧性能があがったこと。デクスターやガリオン両手持ちは継続火力とストッピング能力、あとは対空に対して結構有効だから全然悪くないよ。 (2023-04-14 08:38:43)
                      • DPSとかいういい加減な言葉は嫌い。PTFPとTTFPは厳密に区別すべき。 (2023-04-14 10:42:44)
                        • 知らんがな。一応上で計算した数字ってのはTTFPだな。 (2023-04-14 10:56:05)
    • ガリオンは両手持ちでアサルト程度の火力は出せるし、デクスターも新フラスピくらい火力出るから悪くない。貫通してくれないからぴょんぴょん跳ねながら使うのが基本になるけど (2023-04-12 19:32:20)
  • ちょっと待って…新しいハンドキャノン、両手に持っても左右交互に撃ってくれないんだけど…(´;ω;`) (2023-04-12 19:29:31)
    • 発射速度育ち切ると交互撃ち以上の連射にリロード弾数育つと撃ち切る前にリロードが完了するので無限砲台の出来上がりなんよ (2023-04-12 19:55:13)
      • 秒間19200ダメージの最強固定砲台になれると思ったのに… (2023-04-12 21:20:29)
        • 逆に考えるんだ…片手だけでもいいさと (2023-04-12 22:52:50)
    • 結局今のフェンサーの最強固定砲台装備はなに? (2023-04-13 00:56:43)
      • ツインプラネットキャノン退き撃ちネギ増し (2023-04-13 13:54:51)
    • ハンキャに継続火力なんかあったところでなあ...ババババババキュンってアホほど瞬間火力吐き出したかったよ (2023-04-13 02:38:09)
  • DLC2に求めるものが新・高高度ぐらいしかなくなるのは予想外だよ (2023-04-14 08:04:52)
    • 個人的には超強い新ブラホ欲しいなって。やっぱフェンサーならブラホだろ。 (2023-04-14 11:00:26)
      • わかる。俺も強いブラホが一番ほしい。今回のDLCは虫系が多かったから久々に盾ブラホ使ったけど、あんな振ってるだけで楽しい武器を埋もれさせてるのはもったいない。 (2023-04-14 13:22:48)
      • 暇だったからなんとなくグレシブラホでDLC17を外周引き撃ちしてたけど射程せめて170mくらいはあってもバチは当たらんよね (2023-04-14 14:36:17)
    • 当たると爆発が起きるジャックハンマーとか欲しい (2023-04-14 20:50:48)
    • スパイン、フォースアックス、グレシ、ダイナフォース辺りは次期モデルが来るだろうな (2023-04-15 19:43:19)
  • 主にハード以下のオン低難易度に適正武器で行く時はガリア重キャノンで引き撃ちしてるんだけど、ハード以下で殲滅力重視の場合は皆さんどんな装備使ってます? (2023-04-14 09:15:46)
    • 低難易度だとデクスター・スパインが雑に強くておススメ。電刃刀ズバズバしててもいいけど。裏に遠距離は適当に好きなの持っていってね。 (2023-04-14 10:59:14)
    • オンソロならいいけど味方いるなら引き撃ちせずに前に出たほうがいいで (2023-04-14 11:36:27)
      • 芋ダイバーとフェンサーは地雷だしね (2023-04-14 16:51:42)
    • オンならやっぱ盾電刃刀が堅実で強い。盾強化するほど敵の火力も高くないからスケルトンで旋回を軽くしてやると立ち回りやすい。裏は例えばハンミサハンキャにして、引き撃ちで飛んでる敵をハンキャ単発でちまちま落としていく (2023-04-15 07:12:47)
      • ハンミサ?何の略だ? (2023-04-15 07:38:48)
        • ハンドミキサーだ (2023-04-15 13:10:00)
          • 形状から見てジャックハンマーMAのことだな (2023-04-15 13:29:39)
            • ハンドミサイル=アームハウンドのことだ。スマンな別ゲーの用語使っちまった (2023-04-16 07:35:10)
  • DLCの武器星漬けしたいがソロ周回ならどこがいいのか迷うM16か17かで (2023-04-14 10:16:00)
    • フラスピ以外だったらドローン焼いてたら★ついた。フラスピは17回して頑張ってる…(途中) (2023-04-14 10:57:01)
    • 画面分割しないといけないけどM15放置が一番★付きやすい気がする 片方フェンサーにしても大丈夫だし (2023-04-14 16:43:51)
    • 後半ミッションはアイテム回収面倒なのでM13で看板ビルに居座ってヘルフレのが楽な気がするわ。フラスピに☆尽くし (2023-04-15 07:22:48)
      • ヘルフレより両手フラスピの方が楽だと思うぜ (2023-04-15 13:35:09)
        • フラスピを掘るためのフラスピが無い (2023-04-15 22:04:37)
  • リヴァイアサン系ミサイルってパワポの効果乗りますか? (2023-04-14 18:20:53)
    • 乗ります強いです (2023-04-14 20:58:11)
      • ありがとうございます (2023-04-15 08:16:15)
  • ブラッドストームは弾数倍以上で小弾20、ブースターかスラスター追加して出直してきて (2023-04-15 23:14:10)
    • 20発のLv2ブラッドストーム、炸裂する時の音がデカすぎるから20発にするなら音抑えてほしい (2023-04-16 00:09:59)
  • ハンキャと迫撃砲連射速度強化されても弾数や威力がほとんど上がってないから意味がないな 特にハンキャは同時撃ちできないとかどういうこと? (2023-04-16 00:19:10)
    • ジャックハンマーのほうが連射速度高いのに同時撃ちできるのが不思議に思う (2023-04-16 08:14:32)
      • ジャクハンはもともと硬直ないんだから不思議でもないでしょ。一応近接カテゴリだけど挙動は機関砲だし (2023-04-16 13:33:17)
        • ゲーム的な挙動はさておき、武器としての物理的な動きの話では? (2023-04-16 19:21:18)
          • それこそ「そういう事が出来るように設計されてるから」で仕舞いでしょ (2023-04-17 10:24:27)
  • ブラッドストームさぁ、DLC枠一つ潰してまで実装する性能じゃ無いよなぁ せめてブラストホールとハンマー系にDLC枠を使って欲しい (2023-04-16 10:02:56)
    • その2つならDLC2で来るんじゃなかろうか。枠潰しならディフレクトセルAXEも大概だ (2023-04-16 10:09:10)
      • 追加される武器すべてが強いなんて言ってないからセーフ (2023-04-16 12:21:07)
    • Wの装備の状況観てたらそれはちょっと贅沢かなって (2023-04-17 11:48:20)
      • 君みたいなのちょいちょいいるけど何で一々他の兵科のこと書き込むん? (2023-04-17 14:46:07)
        • いやいやFはDLC武器めっちゃ優遇されているんだから他兵科が羨ましくなるのは当然でしょう。 (2023-04-18 09:34:14)
          • 「Wにもっと良い武器が欲しい」なら分かるけど、「Fが不満を言うのは贅沢」ってWの改善要望じゃなくてF使ってる人を不快にさせることが目的になってるじゃん。俺は全兵科に使ってて楽しい武器が実装されたら嬉しいって思ってるよ (2023-04-18 11:22:57)
            • 横からだけど、そういうなら木主はブラッドストーム割と嫌いじゃない俺にとって不快な発言なので撤回してほしい。 (2023-04-18 11:45:39)
              • 俺(↑×2と↑×4)は木主じゃないからそれを俺に言われても困るんだけど (2023-04-18 11:53:06)
            • F使ってる人を不快にさせる??? 被害妄想やばくねぇか。大丈夫か?冷静になれ! (2023-04-18 15:29:34)
              • 「Wのがひどい状況なんだからFがこれ以上望むのは贅沢」ってのはFが不快になって当然と思うけどなあ 最もひどい状況の兵科しか不満言っちゃいけないみたいな言い方はどうかと思うよ (2023-06-09 08:55:18)
    • 5であったから当然実装されると思ってたしLV52,87が追加されたから有力視されてるんじゃないかな、デメリットが多いが初心者には扱いやすい武器だし (2023-04-19 21:42:46)
  • パーフェクトシールド、どうせならGR隊の見た目がよかった…!edf5には低レベルとはいえあったのに (2023-04-17 16:16:39)
  • Pリフレクターで青蜘蛛の糸がはね返せずに倒されるんですが、PS4だとフレームレートの関係でリフレクター展開にわずかな隙間が生じるとかあります?青蜂、ドローンは背後にある隙間からたまに漏れる、青蟻もそこそこの頻度で突き抜ける、本編の通常種、 (2023-04-17 18:28:39)
    • 途中送信すみません。本編の通常種、+種など巨大生物の攻撃は蜘蛛も含めて大体防げましたが数が多いと被弾が増える感じでした(特に蜘蛛) (2023-04-17 18:35:58)
    • PS5なので参考にはならないかと思いますが、青蜘蛛は糸が多少漏れても遅れてヒットするはずの放電が反射されるのか (2023-04-17 21:31:49)
    • 途中送信失礼しました。放電が反射されて大ダメージにはなりにくいですね。青蟻はよっぽど精度が良いのか、かなり漏れる印象があります。 (2023-04-17 21:33:33)
      • パーフェクトリフレクターも所詮他のリフレクターより広範囲を連続反射してるだけだからね、発射間隔の間に側面背面の最短距離高弾速の攻撃が来たらそりゃ普通に当たるさ (2023-04-17 22:24:47)
        • 何だって防げる無敵の盾でもなければ装備したフェンサーは不死身になるわけではないけど、たまに勘違いしている人はいるよね。状況によって不死身に近くなるというだけだ。 (2023-04-18 09:22:04)
        • 各リフレクターは一応反射発動間隔の違いもあるよ、Pリフの間隔が当然一番短いので返しきれる密度にも差がある、リフレクター2とパワードで比較すると分かりやすいね、INF大型アンドロイドの光弾を弾こうとするとパワードは弾ききれるけど2は返しきれないみたいにね (2023-04-18 21:40:51)
  • リフレクターってクラーケンの反射弾も跳ね返せるんだな。デクスターと一緒に持っていったらヘイズ共々あっさり倒せて感動しちゃった (2023-04-18 12:18:05)
    • 迫撃砲で試してみたら、シールドが保つ限りラリーできるみたい (2023-04-18 13:20:45)
      • フェンサーってクラーケンとバトミントン出来るんだ… (2023-04-18 14:53:36)
  • ブラストホールスピアの射程強化欲しいって話はちょくちょく挙がってて自分としても同意する内容なんだけど、どのぐらいがいい感じなんかね。他武器との差別化考えるとフラスピ以上スパイン以下で初段120、2段目150ぐらいとか? (2023-04-18 14:37:07)
    • 90/270(4基準) (2023-04-18 14:52:20)
      • 270が優秀で近接はほぼコレみたいな感じになったから5で射程落ちたとかそんな話じゃなかったっけ (2023-04-18 15:49:12)
        • 正直270は相当バケモンよな でも今のブラホだって160~180はあってもいいと思う (2023-04-18 16:56:58)
          • そう思う(定型文)4の頃に戻すのはヤバいけど、流石に現状だと短すぎるしその位あっても良さそうに思う。 (2023-04-18 17:07:46)
            • ハッキリ言って初段まで270にしたって大して暴れることは出来ないと思う。手数が少ないので。 (2023-04-19 13:02:39)
              • その代わり貫通あるからなあ。補助装備込みの今の盾性能で貫通270はやばいと思うわ (2023-04-20 02:15:15)
                • 一発が軽いとは言え400m拡散するMAXEとか連射の利くケブラーDLCとか固定砲台ならハンドキャノンにブルートとかあるから、そこから想像しても壊れるとは思えない (2023-04-20 10:01:12)
                  • チャージ装備でリロードもブラホと比べると重く、フルオートとセミオートの違いもあるからMAXEと比べるのはちょっと意味合い変わってくるんじゃないか?ハンキャはスラスター付いてないし、R装備は兵科違う立ち回り違うで比較のしようがないとは思うけども (2023-04-20 10:52:54)
                    • 想像と書いている通りだ。こいつらの使用感から270mのブラホを想像しても特段恐ろしい強さにはならないだろうと見ている。 (2023-04-20 18:16:05)
                      • 結局のところこういうのって実物来て使ってみないとわからんしね。サンドロットは開発段階で色々試してるんだろうけど…色々試してるか怪しいのもたまにあるけど… (2023-04-20 19:01:50)
                  • もしかして貫通あれば全部同じ武装だと思ってる? (2023-04-20 15:50:33)
                • 盾持って貫通ならそのくらいの射程がないとDPSお化けのフラスピでいいやってなるしなぁ。 (2023-04-20 10:13:44)
      • スパインが240ぐらいって事考えると75/220ぐらいはあっても良いのでは (2023-04-18 19:36:41)
        • スパインが240?209じゃ?4のブラホM6がそれくらいだったけど (2023-04-18 19:52:51)
        • さすがに200越えはないかな…4よりは短いけどそれでもこれでいいや感ありすぎる (2023-04-18 20:27:53)
    • 上の方の木にも書いたけど120は一方的に攻撃される場面が多くてかなりストレスだったから170くらい欲しいなーって思った。多分150も微妙に足りない (2023-04-18 17:32:29)
    • 刀の射程は越えてもらわんと持っていく理由がないし、火力も2段目が単発20000万近くないとフラスピの射程まで近づいて瞬殺すればいいってなるからなあ (2023-04-18 20:14:09)
      • オーバーフローしてカスダメしか出なさそう (2023-04-18 20:25:51)
      • ただでさえ二段目が本体と言う出の遅さだからダメージか射程が突き抜けるかしないと出番貰えないよね。他が優秀になりすぎて。 (2023-04-19 13:19:54)
    • 設定的にプラズマ充填してるし発射方式をダイバーのランスみたいにしてくれねえか (2023-04-19 10:26:27)
      • それもうドラランやんけ! (2023-04-19 12:07:13)
    • 個人的には初撃も2段目も今の1.5倍くらいほしいわ (2023-04-19 22:54:12)
  • グレシタワシってやっぱスケルトン抜きで使えるようになったほうがいいよな…むずい (2023-04-19 23:59:38)
    • これに関してはみんな通る道だけど慣れるとあの重さがない方がなんか戦いにくくなる (2023-04-20 02:05:30)
      • 高機動フェンサーの俺だけど似たような経験あるわ。左手がデクスターから電刃刀になったら旋回軽くなってビビった。 (2023-04-20 09:11:27)
    • 高機動も盾槍も他兵科も全部使えりゃ潰しが効く。別に極めなくてもクリアはできるしな。 (2023-04-20 10:48:15)
    • 敵との密着は避けて、回り込まれたら後ろや左右への引きを意識して旋回角度を減らすといいよ、どうしても急旋回したい時は盾の構えを解くとかなり軽くなる (2023-04-20 15:24:32)
    • グレシタワシスケルトンマシマシで (2023-04-20 15:31:40)
  • オンは知らんが、オフだとやっぱり青色相手にはスパイン引き撃ちが強いな。高機動の出だしの最高速あたりは敵と並行に動けば青蟻の酸も躱せるし (2023-04-20 17:10:27)
    • ゲイルスケルトンに両手デクスターをリロードズラして、絶え間なく撃つのも楽しいぞ。 (2023-06-28 12:44:26)
  • 地雷の枠なのかも知らないけどグレシ両手持ちに保護装甲ディフレクトセル、裏は高機動(ダッシュ2回ジャンプ1回だけど)がなんか好き (2023-04-20 21:34:29)
    • うまくまとめないと、漏れた敵が味方の方に行っちゃって敵のど真ん中で何もできずに死ぬだけの人になりそう。と言うか、身内で遊んでそうなったことある。 (2023-04-20 22:41:13)
      • 保護装甲+ゲイルスケルトンならまあ…積極的にやるようなもんでもないが (2023-04-21 00:16:08)
    • デフォでもジャンプ2回はできるぞい (2023-04-21 09:19:44)
    • 自分は表裏共に実態盾で表サイドスラスター可能武器で裏ジャンプ可能武器でディフレクトをバリケードシステムに変えて使ってるよ、無効でAP高いならともかく有効だとディフレクトだと盾耐久が無駄になりかねないし。この構成だと慣性ジャンプも武器かえ同時押しで使えるのでそれなりの機動力も有りながら盾が使えるの普通に良いよ、盾をリフレクターに変えても良いしその場合火炎放射機の制御も可能なのでバリケードをレッグスケルトン系にすると意外と使いやすい。まあ操作が若干特殊で何処でも使ってる訳では無いけどFの姿の一つだと思う (2023-04-22 00:12:31)
    • それはどこのミッションで使う想定? グレシ両手じゃなくて片方ブラツイにすれば群れのど真ん中を殲滅しながら移動もできて楽しいぞ (2023-04-22 00:30:19)
      • 亀レスだけど木主です。オンDLCで蟻や蜘蛛を前線に固めて後ろからwのグレキャやaの支援要請で私ごと吹き飛ばせ!って運用です。infでわたあめになっても3分くらいは生きてられるし効果音のガンガンガンゴンガンが何より気持ちいい。特に前に出過ぎて敵にのまれそうなrさんやaさんの前にスッ…て出られると超気持ちいいのです。とは言え攻撃能力低すぎ問題もあるしブラツイや他レスも参考に皆を守れるおフェンを目指すよ。ありがとう! (2023-04-28 21:42:57)
  • DLCのM17稼ぎで有効上限付近のAPで囮やってるんだが3回に1度くらい床ペロしてしまうわ。一瞬でゴリッと減るときは多分機銃が当たってしまったんだろうけど蜘蛛糸でごっそり減らされる回数を減らす立ち回りとかなんかある?体感フラスピ撃ち切ろうとして真後ろ直撃食らってるかもしれないけど、それよりもフラスピ小出しにしてとにかくダッシュ連打してるほうがいいんだろうか (2023-04-21 23:55:12)
    • 後半の発狂湧のときにキングが左の巣から大量にわく。なので左に意識向けてキングに裏に回られないこと。あとは視点上向き気味にしておくと安定するよ。 (2023-04-22 14:16:02)
    • フラスピはよほどじゃない限り2〜3回に分けて使い切るイメージかな。キングの死骸なんかに背中預けてる時は打ち切ったりもするけど。あと上からくる糸も結構あるから、蜘蛛のなるべく上端狙って斜め上を常に撃つ癖つけた方が多少被弾減らせるはず。遠くにいる敵にカスダメ与える非効率より近場のたくさん当たる敵の方が短時間で撃破して移動できるし、斜め上を狙いやすく糸反射しやすくなるから。 (2023-04-22 18:37:17)
    • 盾はパフェリフか?本体にダメージ入った瞬間にグルっと一回転すれば青グモが怯むからダッシュで仕切り直せばいい 2枚持ちなら盾持ち替えるときのほうが危ない気がする (2023-04-23 12:25:15)
    • フラスピ小出しと視点上向き意識したら生存率上がってきたわサンクス。今までアイテム目視するために水平~やや下向き視点多かったところを上からやられてたっぽい (2023-04-23 18:23:42)
  • 強い弱いは抜きにして、DLCブラッドストームはなんでM4って名前にしたんだろう?本編がMVなんだからMZにした方が最終モデルっぽいカッコいい感じがするのに (2023-04-24 08:30:43)
    • RPGツクールみたいになるから(?) (2023-04-24 11:40:42)
  • マルチを意識して盾じゃなくて高機動でオフのDLC遊んでるけど、どうあがいてもタゲ取り難しいからオンソロみたいな立ち回りになっちまう。 (2023-04-24 11:19:15)
  • Pリフレクターばかりは飽きて来るので他にDLCの武器で戦いやすい武器は無いか探してみたけどフォースブレードMAXEとデクスター自動散弾銃ZGXEの組み合わせって良くないですか?広範囲の敵に当たって足止めできるしフォースブレードは蜘蛛に当たるとダウンが取れる。射程もあるから大群相手に引き撃ちも可能。F得意の高機動な戦いもできるしPリフレクターみたいにリロードを気にしなくていい。青蜂とも戦える。欠点としては火力が低いから引き撃ちになると時間がかかるところと囲まれるとやっぱ辛い。Fは前に出て囮だ!って人には関係ない話かもしれないけど。 (2023-04-24 13:12:26)
    • 俺もMAXEは結構好きな武器だけど、遠距離で引き撃ちすると正面方向には斬撃が3つくらいしか当たらなくてダメージ2000前後に落ち着いちゃうのがキツい印象はある。結局爆速移動もできて弾数25かつ軌道の素直なフォースアックスG3でいいかってなっちゃいがちなんだよな…ブレードの弾数10は少なすぎるよ~ (2023-04-25 09:24:25)
      • 本当にアックスはいろんな性能がまとめて優秀だよね…うまい人は高速移動にも使えるしさ。それに比べてブレード系はダイナ以外全部アックスに喰われてないか? (2023-04-25 10:18:58)
        • 溜め3誤爆が致命的、あれでNPCが壊滅したりするし (2023-04-25 11:32:22)
          • 開発「ここで溜め3をひとつまみ…w」で良武器を不人気武器に変える最低最悪の采配(´・ω・`) (2023-04-25 18:16:42)
            • これ見て思い出したけどクエイクハーケンのDLC品は6でも出るんだろうか。5のDLC品は最大溜めが前方拡散になっちゃっててクエイクは後方拡散するから面白いのにーって感じで全然使わなかった。そもそも特別良武器でも人気武器でもないだろって聞こえてきそうだけどいいんだ…クエイクハーケンは面白いからいいんだ… (2023-04-25 19:23:50)
            • いや一応アレないと高速移動できないし…一応慣れでどうにかなる範囲だと思うし…一応 (2023-04-28 15:09:09)
  • フラスピ、放置稼ぎに使おうと思ったけど構える度に一歩前に出るからどんどんズレるな (2023-04-25 20:13:50)
  • フェンサー改めてですけどマジでスキがなくないですか?いろいろできてめっちゃ楽しいんだが (2023-04-28 13:57:19)
    • スキがないだとう? バカヤロウコノヤロウ好きだらけに決まってるだろコノヤロウ (2023-04-28 14:10:01)
    • 操作が他と違いすぎるのと使うボタンが多いから慣れるまで大変かもしれない。でも一度慣れてしまえばこの上なく楽しい兵科だと思う! (2023-04-30 13:09:40)
    • 装備野特徴を理解するほど色々出来るから単独で完結してしまうことも少なくないのでFだらけでやるとマルチ感が薄れることもしばしば (2023-05-01 15:18:51)
  • DLCフェンサー有効インフェより有効ハードの方が難しくない? (2023-05-01 13:45:45)
    • 補助装備の性能がフェンサーの性能に直結してるからな (2023-05-01 18:49:34)
      • それもあるけどフラッシング使えないから槍が面制圧できないし射程も短くて青蜘蛛がキツイ (2023-05-01 22:01:48)
        • フラッシングはDLC品が飛び抜けて強化されてるから余計にね、基本的には既存品と変わらない使用感覚なのに射程・範囲・総火力・最大瞬間火力の基礎ステータスが段違いに強化されてる、後のDLCで他のスピアも太く長く強化されて実装されそうね (2023-05-01 22:57:20)
          • 他のも使い分けできる性能で追加されるといいなあ (2023-05-02 07:10:10)
            • フラッシングがあの火力であの射程と範囲だから最低でも射程は大幅に延びるんじゃないかな、後は大抵の主力級を一確出来る程度の威力、最低このくらい無いとフラッシング一択になりかねないし。関係ないけどDLCフラッシング数値以上に射程が長いような気がするけど気のせいかな (2023-05-03 01:00:18)
              • 射程の話マジじゃん。アンカー相手に電刃刀終式と比べてみたら1,2振り目が当たらない位置でフラスピ当たった。本当は130mくらい? (2023-05-03 17:02:19)
                • やはり自分以外の人でも同じなのね、此方はコードNの1~2回目の輸送船で気がついたけど終式では届かない距離なのにフラシングは届いてるのだよね、下手したらスピアの中でではスパインに次いで長いかも (2023-05-03 21:07:13)
                  • いい忘れたけど、終式3段目が届かない距離に届いてたから130以上は有ると思う、それこそ140とかかも (2023-05-03 21:18:55)
                    • 電刃刀終式の射程がカタログスペックより低いという可能性はないかな?電刃刀は薙ぎ払うような攻撃方法だから正面方向への射程は短くなっているのかもしれない (2023-05-03 21:58:31)
                      • ブラホMSXE(124.8)≧ブラホMS(124.8)>電刃終(135.9)≧フラスピMW6(110.0)>ブラホM6(117.0) 建物とかアラネアの巣を撃ってみたら射程の長さがこの順番だったんだけど、なんで…? ※カッコ内はカタログ射程 (2023-05-03 22:59:26)
                        • ん?なんか色々おかしいね、上でも言われてるけど終式の射程がおかしい可能性もあると自分で書いて思ってたけど、それ以外もおかしいと言うことになる・・どうなってんだろう? (2023-05-03 23:16:24)
                          • エイレンの検証で射程距離は弾一発ごとにバラツキがあると書かれていた。他の武器にもそんな仕様があるかも知れない。 (2023-05-04 11:10:25)
                            • フラスピMW6は攻撃判定が扇形に出るから、全弾命中し得るギリギリの距離を110mと表記してるのかも?槍がギリギリ1本当たる距離なら140m前後あるとかそういう… 超有用な武器だし真面目に検証する価値あるかもねこれ (2023-05-08 16:38:26)
  • 発売当初から思ってたんだけど、6からある程度の段差を自動で上ってくれるのは良いんだけど・・Fの段差回避モーションはゆっくり過ぎて無防備な時間が長く不意に発動してしまうと止めるすべもないので、これが原因で事故ることがたまに有る・・ (2023-05-01 15:23:29)
    • この機能邪魔な時の方が多い (2023-05-01 22:56:41)
      • NPCにとっても邪魔だし、Rでも障害物壊したいのに登ったりして邪魔な時あるし (2023-05-02 00:16:57)
    • FとWは邪魔にしかなってない。RとAはあった方がいいと思うけど (2023-05-01 23:47:49)
      • RとAはこれのおかげでいろんな建物に上れるようになったからね…Fでも邪魔だしWはすごいブースト使うらしいって聞いたしかわいそう (2023-05-02 07:14:34)
  • DLCのジャックハンマーそういえば使ってなかったんで装備してみたけど、見た目がすげえなw (2023-05-02 11:05:03)
    • 本編のダスラークロウみたいな見た目の時点で相当アレだったのに更にわけのわからん(ほめ言葉)見た目になったからな。 (2023-05-02 11:24:26)
      • 破壊力をそのままに射程を伸ばしたらアレがこうなったの謎すぎる (2023-05-02 11:33:51)
      • わけわからんと言うか、あれまんま地中採掘用のドリルの見た目なのよ。 (2023-05-02 20:33:21)
      • ブラホMSといいジャックハンマーMBFといい、折角固有グラ持ってる武器なのになんか微妙性能なんだよな…そしてありふれた見た目のスパインMSとフラスピMW6がバカ強いという… (2023-05-08 16:41:41)
        • スパインの最上位は尿路結石みたいなあれじゃなくて西洋式の角ばったメイスみたいな形状にならないかな (2023-05-10 17:00:13)
  • 攻撃を反射しながら貫通武器で大群を薙ぎ払う…神の力だ… (2023-05-02 22:20:19)
  • フェンサーを初めてみたのですけど、敵に対して有効な武器の選択が全く分からないのです。 飛行種や輸送船に対して有効な武器は何でしょうか? (2023-05-04 19:06:10)
    • ドローン系除く飛行戦力ならばリフレクター系が意外と良いと思うよ、蜂の針は貫通するので大群相手の場合結構落とせることもあるし、防御・攻撃・行動阻害を同時にこなせる、カエルなんかも反射で地面に落とせるからね、実体盾と違ってどんな猛攻にさらされてもシールド消費は一定で敵の攻撃が強力であるほど反射を含めた効果も高くなる。ただ反射できない攻撃や密度が高すぎる攻撃には無力だったり反射で余計な敵を起こす可能性も有るのが短所かな、輸送船は射程が届くなら取り合えず何でも破壊できるけど、貫通で投下される敵ごと倒せ無いこともないキャノン系やINFであればスパインでも地上から届くくらいの射程があるし+高機動とかで飛んで刀や他を一緒に叩き込んでも良いんじゃないかな (2023-05-04 22:25:34)
    • 難易度や腕によって結構違うので、その辺書いた方がいいかも。スパインなんかは上位と下位で露骨に射程違うし、下位はあんまり対空に使えないけど上位はかなり使いやすい。腕に自信が無くて蜂とかを上手く狙えないならデクスターで引っかけて動きを鈍らせるって手もある (2023-05-05 14:11:08)
    • 飛んでるやつにはアックスがいいぞ。汎用性高いスパインと並ぶ優秀な武器だ (2023-05-05 19:44:21)
    • 前提として、フェンサーは飛んでるザコへの対処が一番苦手な兵科くらいに考えておいた方がいいと思う。慣れるまではかなりムズい。最初はデクスターをバカスカ撃つかミサイル、慣れてきたら枝にある通りスパインかアックスで対処がいいんじゃないかな。輸送船はガリア重キャノンのエイムに慣れよう (2023-05-08 16:46:37)
  • プラキャもフラスピもパフェリフもほぼ全てのDLC武器に★が付いたのに、スパインドライバーMAの射程がまだ150mしかないぜ!(泣) (2023-05-07 09:10:44)
    • DLCM13はLv84の武器出るんだけどスパインドライバーは出ない...武器ドロップにも武器名が黄色く染まるか否かの境界線にも表示されない小数点以下の数値があるみたいだね (2023-05-07 23:02:25)
  • DLC2でパワーダインのINF版実装してほしい (2023-05-09 13:41:00)
    • パワーダイン、歩兵の身に余る武器って感じが出てていいよね (2023-05-09 14:01:52)
      • ほんとそれ カッコいいしもっと色んなミッションで使いたいけどレベルが低すぎて… (2023-05-09 14:22:44)
      • ほんとそれ カッコいいし色んなミッションで使いたいんだけどレベルが低すぎて… (2023-05-09 14:22:57)
        • ごめん 二重になっちゃった (2023-05-09 14:23:57)
          • せ、セイバーエイレンに受け継がれたから… (2023-05-09 17:59:22)
    • ヒャ・ダイン、セメ・ダイン、クロコ・ダイン、ブリガン・ダイン、ハイパー・ダイン、 ....特に意味は無いッス (2023-05-16 00:08:43)
  • なんでよりにもよって今DLC目玉のフラスピの★付けが残るんだよ・・・妥協できねぇじゃん (2023-05-11 00:05:53)
    • 自分も残ってるのそれだけだからなんか調整されてるのかな?今日もM15で放置するけどほんとに★付くんだろうか… (2023-05-11 08:55:06)
      • そりゃ4箇所もある武器はこれだけなんだから、単純に考えて残る確率は一番高いでしょ (2023-05-11 10:37:11)
        • 4箇所というのが何を指しているのか分からないが☆の項目のことなら5項目だよ?ただ8項目もある迫撃砲とかはとっくに★付いてるんだけどね (2023-05-11 10:48:39)
          • 一番出にくい★10の部位が4箇所あるのはフラスピだけって事 (2023-05-11 12:23:02)
            • なるほどそういうことか!納得しましたありがとう (2023-05-11 13:52:43)
      • M15放置でフラスピ★付きましたわ。書き込んだ日に付くとは偶然だろうけど嬉しい。やっぱM13で数個の周回何百回よりもM15でカンストさせたほうが出やすく思うのは気のせいかな? (2023-05-12 10:36:59)
    • 全部★付けるつもりはないけどプラキャのダメージだけはなんとかしたい。ダンゴ2確できるまで育ってくれないと困る (2023-05-11 09:39:28)
    • 個人的にはフラスピよりフォースブレードの方が大変だったわ フラスピはいつのまにか★ついてた (2023-05-11 22:04:30)
  • ブラスピMSXE、あまりに性能が哀れ過ぎない?一段目はオフ青蟻ギリギリ2確で射程はたったの78m、二段目でも124mと電刃終式の弐の太刀とほぼ同等な上、スパインは二段目と僅か500ダメージの差で次々と200m以内を攻撃できる。貫通攻撃に関しても高速移動がある上射程が300mあるフォースアックスG3に勝てるところの方が少ない。どう使えと? 二段目の射程が一段目に移動して2段目の射程200くらいないと話にならなくないか?近距離武器はフラスピとか出ちゃったんだし。 (2023-05-11 21:45:59)
    • ブラスピが200mあっても110mあるDLCフラスピに勝てるかどうかつったらまぁ勝てないけどな (2023-05-11 21:48:12)
    • アックスは盾使えないんでブラホとは競合しない。近距離ならフラスピ、遠距離ならプラキャ、その中間にブラホがほしい。 (2023-05-11 22:03:22)
    • スパインの最大の特徴は射程の長さというより (2023-05-16 08:27:00)
    • …押した瞬間に攻撃が出る=エイムができる事だから、ブラホがスパイン並に射程長くても棲み分けは全然できてるんだよな。フェンサーの象徴的武器なのに今の扱いは本当に悲しいので、さすがにもうちょっと改善されてほしいわ (2023-05-16 08:28:37)
    • ボタン押した瞬間に着弾する=エイムができる事だから、ブラホの射程がスパイン並になってもちゃんと棲み分けはできてるんだよな。フェンサーの象徴的武器なのにブラホが今の性能なのはあまりに悲しいし改善されてほしいわ (2023-05-16 08:29:56)
  • リロード6秒やからいいやんて思ってたら青アリの酸なんか結構食らう。やっぱりパーフェクトリフレクターじゃないとダメね (2023-05-12 09:04:59)
    • リフレクターってタイプ3ドローンとクルールのビームは食らうんやねえ。コスモのビームも。ビームに弱え! (2023-05-12 09:08:41)
      • 「ビームが、曲がる!?」って言う悪の三兵器ごっこ出来なくて残念や (2023-05-15 12:23:11)
    • 範囲と反射発動間隔が違うから弾き返せる攻撃の密度に差が出るからね、間隔は隠しステータスみたいな物だから数値で解らないけど、どの程度の攻撃まで弾ききれるかにはかなり差が出る。たしかリフレクター2が最も間隔が広く弾ききれる攻撃の密度が低かったと思う、INFの本編m12だと有効ではパワードが使えないからとリフ2を選択すると大型ドロイドの攻撃をリフ2では弾ききれないので当てにしてると殉職することになるね (2023-05-13 00:37:34)
  • 今更だけどスティック押し込みが盾のリロードのみってなんかもったいないよな (2023-05-15 21:29:43)
    • 段差を乗り越えるアクションが押し込みで発動だったら。と言うか、あのゆっくり上昇するブースターを任意で使えれば万事解決だな (2023-05-15 22:55:48)
      • …待てよ?盾のディフレクターを攻撃ボタンで発動するようにしてスティック押し込みを盾の構えやズームといったトグル式切替、長押しでリロードみたいにすれば、スラスターとブースターが武器種問わずスケルトンのアビリティとして自由に発動できるし、片方ずつ任意に武器もリロードできるしついでにリロードボタンが空くんじゃないのか!? (2023-05-16 20:36:08)
  • ピンクのヘイズの攻撃弾けんぞ。リフレクター。なんで?攻撃の密度? (2023-05-17 09:23:59)
    • 普通のヘイズならリフレクター上に向けとけば全部死んでくのにな (2023-05-17 09:25:03)
    • 知らんけど一定以上の弾速の投射体は弾けねえとかじゃないの。弾けないものは軒並み高弾速だったような (2023-05-17 16:13:01)
    • リフレクターは相手の打撃による直接攻撃は返せない。噛みつきとかディロイの足とか。 (2023-05-19 08:21:12)
      • 通常ヘイズは反射できるから自分で確認してこい (2023-05-19 11:22:58)
    • 一体相手に正面からなら反射できたぞ。たぶん弾速が早いから背後とかだと食らうのかも (2023-05-19 09:38:25)
    • 自分はパーフェクトリフレクター装備で、正面でも斜めでも反射できるときとできないときがあった。リフレクターの発生の間隔に差し込まれるときと、うまくタイミングがあったときの違いとか? (2023-05-19 11:32:18)
      • もう少し試してみたけど敵との距離が近いと喰らう気がする。これ触手の攻撃判定発生位置にめくられてないかな。 通常ヘイズでもかなり接近すると攻撃くらう。 (2023-05-19 12:59:32)
        • 至近距離だと近接攻撃判定、遠距離部分は射撃判定とダメージの属性が違うのでは? (2023-05-19 15:35:20)
          • 至近距離でも一匹相手なら反射できる。確かめもせずにあんまりいい加減なことを言わないでくれ (2023-05-19 15:50:16)
            • 近接/射撃判定の書き込みは自分じゃないけど、自分のPS4Pro環境では近距離だと反射できないんだが、そちらは距離関係なく反射できてるの? (2023-05-19 16:34:23)
              • PS5環境、真正面であれば近距離でも反射できる。正面以外はめっちゃ食らうから使えたもんじゃないけど (2023-05-19 17:47:14)
                • 仕組みは分からないけどハードで挙動が違う? PS4、試しにM120の通常種の群れに上向いてリフレクター棒立ちしてみたら密着でボコボコにされたけど、ダッシュで円移動してたらほぼ反射で倒せた。同様にM125で多数のピンクヘイズを相手にしたらガリガリ削られて死亡。白は行けるけどピンクは速度的に横や後ろ取られやすくてきつい感じ (2023-05-19 21:56:42)
                  • PS4は赤ネイカーの炎がトーチカを貫通するという話を聞いたことがあるので、深く考えてもしょうがないかも (2023-05-19 22:51:04)
  • 最終ミッションの湧いて出るエイリアンを一身に引き受けてフラスピで無双してると、まさに全能という感じがする (2023-05-19 20:02:01)
    • 上級者向けだけど使いこなせれば全兵科の中で一番強いからね (2023-05-20 03:43:22)
      • そんな上級者向けかな?高難度ほど装備が良くなるから逆に快適に動ける 6ではWの方がエネ管考えるとよっぽど難しいぞ (2023-05-20 14:01:33)
        • AとRもきちんとステージ把握してないと大群に距離詰められて詰むから、Fより上級者向けに感じる (2023-05-20 14:40:50)
        • 公式が上級兵科と言っている (2023-05-20 17:57:07)
          • 公式が勝手に言ってるだけだ! (2023-05-20 18:01:03)
            • 俺は公式が上級兵科と言っているのを見た!この目で見たぞ!…EDFの通信は色々使えて便利だよね。間違って実生活で使いそうになるのがこわい (2023-05-20 18:08:14)
        • 慣れちゃえば簡単だけど、慣れるまでは他兵科と操作違いすぎるのはあると思う。 (2023-05-20 20:19:28)
      • 俺も全体的にはWとAのほうが難しいと思うなー。RとFは、低難易度だとFよりRの方が使いやすいかもしれないけど、高難易度だと盾Fが死ににくくてやりやすちのに対してRが難しすぎると感じる。 (2023-05-20 23:41:41)
    • 17稼ぎでガチガチの盾フェンにしてから盾フェンしかしてない。大空洞破壊任務なんて蜂の大群全く怖くない。楽すんな言われるw (2023-05-22 09:53:49)
      • 17稼ぎで盾フェンにしてから18もそのままやるかな。楽だもん。でも青玉割ったり前出て頑張るぞ。デクスター散弾銃に変えて最終派の輸送船も落とすよ。フラスピだと届かないから。最終派くるとみんな死んじゃうね。自分だけ盾あるから生きのこれる。どりゃあー!てフラスピ連打で青アリ掃除で爽快感。でもデクスターも青アリ大群に対して結構殲滅感あるんだよなあ。リフレクター2丁あるから交換時期が常に頭にある感じ (2023-05-22 10:13:45)
      • 楽するなってヘイト稼いでる分、周りも楽じゃねーかっつーの (2023-05-23 10:32:37)
  • 今更ながらスパインと電刃刀のインファイト構成楽しいな。電刃刀は換装スラスターつけてグレシをお供に盾フェンで使ってたけど、完成ジャンプしながら電刃刀できるのもまた違った会館があるな。 (2023-05-30 01:24:40)
    • 誤字多くて笑。慣性ジャンプしながら電刃刀で斬るのも快感や笑 (2023-05-30 01:26:24)
  • というわけで雑談板より降り立ちましたよ。「マスシカット率90に強化されて、保護装甲付ければグレシと同等になってマスシ最高!」派と「グレシに保護装甲付ければ側面までカバーできるから結構差はあるぞ?やはりグレシだ」なグレシ派と「またしても何も知らない迷い込んだ剣盾初心者」とダークライで言い合ってたんだけど、結局個々の皆は剣盾時の盾何派? (2023-05-30 01:32:58)
    • タワーグレシ系+ディフレクトセルの第三派閥なのだ (2023-05-30 04:08:08)
      • それは立派なグレシ(タワシ)派だとおもうよ… (2023-05-30 04:32:48)
        • まあそうね。ただ保護装甲はまず使わないから木主が言うグレシ派とはちょっとだけ違うかなーって感じで (2023-05-30 05:05:59)
      • それはグレシ派だと思うしエイリアンがメインの時は自分もディフレクトセルだぞ。 (2023-05-30 14:51:33)
        • いやそうなんだけどね。上にも書いたけど虫だけのとこでも保護装甲使わずディフレクトだから、木主が言うグレシ派とはちょっと違うかなーって思ったのさ (2023-05-30 15:27:36)
          • 木主判定的にはグレシ派だと思うが(貴公の矜持が許さないならその限りではない)、蟲相手にもディフレクトセルなのは素直に凄いな。ノックバック減っちゃうけどやっぱりダメージカットのほうが欲しい感じ? (2023-05-30 18:53:39)
            • ダメージカットよりノックバックがないから自由に動けるのが嬉しい。地形ハメくらうこともなくなるし。敵の群れの回りを周ったり場合によっては突っ切って群れの位置を調整したりもしやすい (2023-05-30 23:15:02)
              • 単騎で虫(やタドポ)を相手にするなら攻撃される方向をある程度限定するのは容易だから角度アップのメリットが実質無いせいで、じゃあ動きやエイムを阻害されないほうでいいじゃないかってなるんだよね ところで話を高機動やドローン類まで広げるとそこは保護一択と思ってるので、枝主がマジでどこでもセルだとしたら同じ派閥と見せかけた別物かもしれん (2023-05-31 02:14:02)
                • なんか頭働いてなさすぎで脈絡なく意味わからなすぎること書いた 後半部分の文なかったことにしろ(定) (2023-05-31 02:18:56)
    • グレシかな。自分が操作頑張るだけでいいのに操作性以外ほとんどが実質下位互換なマスシを使おうとは思わん。それに保護装甲とかセル使わないで高機動の裏に盾仕込むこともたくさんある(というか個人的にはこれが一番多い)から、そういうときにもパーツなしでちゃんと使えるグレシが一番だな。 (2023-05-30 04:31:45)
    • マスシ使うなら電刃刀でよくね?となるのでグレシ (2023-05-30 06:17:18)
    • 基本はグレシ一択、というか剣盾?盾刀じゃなくて?フォースブレード+盾とは珍しいな (2023-05-30 09:19:42)
      • 言葉の綾でしょ。武器と盾の意味。 (2023-05-30 12:47:33)
        • いやぁ…もしかしたら本当にブレードかと思ってな。一応考えてはみたけど良い組み合わせ思いつかんわ、リフレクターなんかいいかなって思ったけど射程短いしそもそも本編反射できない飛び道具多いしで無理だわ (2023-05-30 14:13:49)
      • いやごめん、シールド&ブラホの体で言った。言葉が古くて申し訳無い、特に今は電刃刀があるし紛らわしいな。剣とか高軌道のお供にダイナフォースブレード起用するくらいしか使わんわ。 (2023-05-30 14:49:45)
      • 4.1wikiにブラホ+グレシを指して剣盾と呼ぶことが用語集に載ってる。どれだけの人間がそう呼んでたのかはもちろん不明だが。 (2023-05-30 16:28:56)
        • 確認してみたら確かにwikiだと4.1から槍盾と剣盾があったわ。5からは盾フェンサーで統一されて6で更に詳しく盾槍盾スパ盾刀って細分化されたって事か? (2023-05-30 18:16:46)
        • どれくらいの人がそう呼んでたかはわからないし自分も4.1…というかEDFに触れたころには既に5が出ていて、4.1の話題なんてなかったから当時の空気なんて知る由もないが、剣盾が一番響きとして好きだから今でもそう呼んでる。ただまぁ時代の変遷に伴って紛らわしくなってるのは確かだから難しいところだけどね。…でも盾スパは広義の(つまりはグレシ&ブラホ「MS」以外の)剣盾に含めるんじゃないかなぁ。刀は…換装使わない限りは難しい所だが。でも剣盾って響き、槍なんかより格好よくない?矜持によるかもしれないけどさ。 (2023-05-30 18:43:20)
    • マスターシールドorイオンミラーシールドMGが基本。盾に補助装備を回せないけど盾が欲しい、あるいは両手盾で固まるとかいう特殊な局面のみグレートシールド。照準が遅い=殲滅が遅い=被弾が増えるのと、そもそもあのもっさりでも成立したのは同じくもっさりのブラホと組み合わせるからで、それが輝く環境は5以降にはないと判断している。 (2023-05-30 09:53:26)
      • やあ(定型文)。マスシは過去に触れた事があるがイオンMGは触れたことすら無いなぁ。それはそれとしてグレシ&ブラホは今でも普通に強いと思うが。(まぁ他に台頭してきてる武器が増えて目立たなくなったのは否定しないが) (2023-05-30 14:58:29)
        • 射程がね。もう何度も語られたことだが。 (2023-05-30 16:30:44)
          • そうは言ってもまぁ対空もできはするし。…タイプ2ドローンを除いて。お前マジでとっとと降りてこい。少しは見た目似た近衛を見習え。しかし具体的な距離はやってると中々測れないが4.1の270mなら高度のタイプ2にも届いたんだろうか。 (2023-05-30 18:51:29)
            • ガトリングやアサルトライフルで届かないことはないから大丈夫じゃないかね。これだけインフレした環境で、あの手数の少なさを鑑みれば270m(それも初段から)でも罰は当たらんと思う。 (2023-05-30 19:27:21)
    • グレシだなあ。マスシは保護装甲着けてもグレシの防御角を下回ってるから余計に下位互換という感じがね… (2023-05-30 12:43:09)
    • ここの皆は盾補助無しで盾運用する事結構あるんだなぁ。自分高機動を補助無しで使ったり射撃武器(…ってもガリアかプラキャしか使わないが)を補助無しで使うことはあるが盾には保護装甲かディフレクトセルは絶対つけてるなぁ。2つめはダッシュセルでほぼ固定だし。補助無し盾だと何か安心感足りなくない?例え無しでクリアしたことがあったとしても。 (2023-05-30 15:07:27)
    • 僕は槍盾派ですね。言うほど剣を持たないしむしろ斧を持つ。 (2023-05-30 17:39:53)
      • 剣盾の話題とは離れるが緑蟻に戯れに鎌を持って行ったことはあるが、マジで斧は一度も使ったことがない。まぁそんなこと言ったらDLCが来る前の今までのフラスピも試験運用してそれっきりだが。 (2023-05-30 18:47:52)
    • 基本的に囮、後退戦なら保護装甲ダッシュグレシ。閉所、洞窟なら保護装甲換装ブースターグレシ。エイリアン相手の時は保護装甲バリケードイオンミラーかな。あとはイレギュラーかもしんないけど、マルチチャージャーディフレクトで、スパイン電刃の裏にイオンミラーヘルフレイムで、飛びながら無理矢理盾で防ぎつつ肉薄して焼く。 (2023-05-30 21:09:38)
      • なるほど…ここまで運用を具体的に書いてくれると理解しやすいね。キチンと用途と理由がわかる。エイリアン相手の保護バリケイオンミラーはちょっとよくわからんけど、ヘルフレを補助なしでまともに使うためにはイオンミラーは確かにわかる。つってもマルチチャージャーとか使いこなすの激ムズだと思うから自分ではやろうとは思わんけど…。 (2023-05-31 00:31:11)
        • エイリアンのマシンガンやショットガンやレーザーはスラスター移動でも避けきれないし、バリケ以外で受けると反動がヤバいから、反動ゼロで足を折りに行ってる。盾がイオンなのは事故防止。他の人が迂闊に鎧壊したりして、一瞬でローリングされて後ろ取られてもカメラ旋回MAXだからすぐに防げる。ただし主力級が多いと角度足りなくて事故るからマジでエイリアンが多いミッションでしかやらない (2023-05-31 09:51:47)
          • 宇宙服野郎は盾とかでなく建物の陰から放火するのが楽だと思うわ (2023-05-31 11:55:25)
            • 一応盾の話だからね。この木は。盾を使うならってことよ (2023-05-31 21:38:38)
    • INFでも基本的にAP1000〜2000、武器制限ありでやってるからバリケは必須、その上でダッシュ強化を入れたい場合はほとんどの場合ディフレクションじゃ耐久が足りないんだ。タワシなら待機ミッションの一群程度ならもつが、ディフレクションだと溶かされる(特にマルチ)。マスシが使えないぐらいのミッションだと、ディフレクションは保護バリケでももたないことがある。ともかく、皆さん防御範囲の広さにばかり注目しているようだけど、私のようなバリケ前提の戦い方だと盾の耐久も結構重要なのですよ。 (2023-05-31 05:16:28)
      • じゃあ最初からそう書けばよかったのでは? というかそれならタワシ否定する必要なかったよね?君が勝手に縛ってるだけなんだから (2023-05-31 06:13:38)
        • (枝主)誰と勘違いしてるか知りませんが私はこの話題に書き込むのは初めてですよ (2023-05-31 06:36:16)
  • 超重粉砕迫撃砲帰ってこないかな。名前も性能もおバカ兵器で大好きだったわ (2023-05-30 20:29:59)
    • 変わらずグレキャ級だと正直微妙なところなのでテンペ級になるか散弾になるかして更に頭悪く帰還していただきたい (2023-05-30 23:45:54)
    • 本来であれば本編品の爆破範囲上昇の流れを汲むはずだけど、DLC品は本編品の調整が適用されない前例があるからなぁ… (2023-05-30 23:54:33)
    • あれは好きだった。M19だか20だか、赤アリが大量に出てくるマップで、スポーンした赤アリに対して上から撃つと物凄い煙が出てきて、その後マップ中に赤アリの死骸が降り注ぐのが好きだったので今回も是非是非欲しいところ。 (2023-05-31 07:39:07)
    • 強めの放物線で飛んでも良いかなと。地上高から群れの真ん中に落とせるように。 (2023-05-31 15:46:40)
    • 改良されてリロード3秒、ダメージ100000になって帰ってくる。 (2023-06-01 07:27:11)
    • 前作ではミッションパック2のドロップだったので、多分今回も同じ。地上だと色々足りなくて使いづらいけど地底だと強かったな。ラピッドハウンドも楽しみだなぁ (2023-06-01 09:13:15)
    • どうせなら3点バーストになっておバカ度アップだ! (2023-06-01 19:04:22)
      • プラネット超重粉砕迫撃砲というわけか 星つかないうちは精度がCぐらいだとなお面白い (2023-06-02 09:09:29)
        • 今作は5と比べて精度が悪化してる武器も多いから、☆最大でもB+ぐらいかもしれない (2023-06-02 15:54:30)
          • 別にそれで面白いとは思わないのでS++でいいや (2023-06-02 16:39:15)
    • 流石に一発リロード1分の性能ではなかったからリロード時間は改善して欲しいな。あと敵の硬さに合わせて威力もか (2023-06-02 11:09:32)
    • よし、精度FのBrokenで様子を見よう (2023-06-02 11:10:06)
      • 精度より暴発しそうで怖いw (2023-06-03 08:13:04)
      • 精度Gかもしれないな! (2023-06-05 02:14:45)
  • 最近インフェ攻略始めたんだが、ヘルフレの使い方がわからん。どの場面でどういう装備で使えばいいのか教えてください。 (2023-06-04 12:54:10)
    • グレシと砲口安定、移動用にゲイルか換装ジャンプつけて一部の洞窟マップで遊んだくらいだなあ。ちなみに武器名でウィキ内検索するとミッション攻略での使用例が出てくるので見てみるといいかも (2023-06-04 21:04:16)
    • 表はブラツイorアックスを片手にヘルフレ装備、裏は両手ヘルフレ。補助装備はアドブとVZスケルトンでヘルフレ高機動Fの完成だ。両手ヘルフレの火力で敵は消し炭となる。赤ヘイズの機動に追いつき秒で焼きイカにするくらいには動ける。 (2023-06-04 23:49:32)
      • その強化パーツだと両手へルフレ制御できなくない?あと、どこかでへルフレで高起動するなら後ろを攻撃できるハーケンがオススメって見たな (2023-06-06 06:37:06)
        • まずはやってみてくれ。両手同時放火でも砲口安定の数十倍快適。アックスとブラツイ確定なのは慣性移動するためほぼ固定。ハーケンでは高機動できないんだよね、今作のマルチャはおもちゃですし。後ろはヘルフレイムをブンブンしたらいける。レンジャーのマグマ砲ぐるぐるレベルで振り回せて楽しい。 (2023-06-06 08:03:50)
    • DLC前においては、インフレについてこれなかった電刃刀やらだらしねぇやつらの代わりを担う近接防護殲滅兵器。オフなら両手持ちせんでも火力充分、むしろ片手は斧やスパインにして汎用性を上げるべき。 (2023-06-06 12:00:21)
    • ジャクハンヘルフレは補助装備なしでも使いやすくてお手軽に強いぞ (2023-06-07 01:15:01)
    • 木主です。スケルトンつけて旋回速度安定化もありだし片手に盾ではなく刺突を持たせるのが割といい感じなんですね。まずは最高速到達が6.0なんでどうにかしないといけないですがね。 (2023-06-08 17:14:21)
    • ヘルフレとボルケン合わせるのも楽しいぞ、ヘルフレはDLC以外だと雑魚殲滅に非常に役立つし123だといい具合にまとめて焼き払えるから楽しい、ボルケンはダメカ利用してブースター切れの隙をなくせるし、ブラツイでいい?うるせえ浪漫だよ (2023-06-27 11:03:20)
  • ジャクハンのヒットエフェクトを減らしてくれぇ!威力に見合ってないバカでかエフェクトはもう嫌だぁ! (2023-06-11 16:14:16)
    • 威力さえ見合っていればクソデカエフェクトでも許されるみたいな論調はやめろ (2023-06-15 18:07:17)
      • スパインとかブラホのダメージに合わせると、あの大きさなら25000はあるよな。そのダメージがあれば私は千歩譲って許したふりをしよう (2023-06-21 18:54:49)
  • ダイナフォースのマックス斬撃でたまにクルールのシールドごと腕吹っ飛ばせる事あるけど何かコツとかあるのかな (2023-06-17 14:18:12)
    • しっかり盾を狙う、とか?クラーケンならそれでわりと安定して落とせてたような (2023-06-21 15:25:56)
  • 裏表共に盾(タワー4Eとグレシ)を装備している状態で武装切り替えを行った直後のどこかのタイミングで盾に攻撃が当て盾耐久が一気に0になった事がある人は居ないだろうか、こう言う事象を経験したのだけどFFの類ではなさそうで原因がわからないんだよね (2023-06-22 22:36:05)
    • 単に間違えて盾リロードしたんじゃなくて? (2023-06-22 23:06:58)
      • 指が引っ掛かった事に気が付かなかったと言う可能性は確かに0では無いかもしれないかな、狙って再現が難しい事だし前者の可能性も0ではないから困りもの・・ (2023-06-22 23:21:53)
  • フラッシングスピアNW6。両手で撃ち続けて累積ダメージ400万までいったw ダメージ固定表記で。途切れずそこまで行ったってことか。136巨神激突フラスピ両手でエルギヌスばかすか倒す。あー気持ちいい (2023-06-24 21:56:38)
  • DLCから盾フェン始めて、安全性の面からリフではなくグレシ担いでってる者です。DLC2が発表された辺りで、フェンサーの物理盾がかなりの勢いで減ってると思います。汚染後編で全起動でも無い限りはグレシ1枚で耐えれるんですが、2日前くらいにやった時はあっという間に耐久値がガリガリ削れて床ペロしました。装備もいつもと同じのを使ってましたし、他の部屋行っても同じ、ソロでも同じ削れ方してたので...サイレント修正食らってるのかもしれません。大抵のフェンサーはリフ使ってるので気付きにくいかもです。体感でグレシなら以前の2〜3割くらいのダメージでリロードに入る感じです。 (2023-06-27 03:45:09)
    • ソフトのアップデートがあったならサイレント修正の可能性もありえるけど、まだDLC1対応の1.05が最新だから気のせいか勘違いでしょ (2023-06-27 04:23:55)
    • 強化パーツは何つけてるの?オンの青蜘蛛の攻撃を電撃まで1セットくらうと耐久5000とか普通に減るし、反射で敵の攻撃を中断できないグレシは囲まれたらボコボコにされるのは以前からだよ。上手くいった時は他のFがタゲ持ってくれてたか、蜘蛛の攻撃が中断されて電撃が来てなかっただけじゃない? (2023-06-27 08:08:00)
  • 強化は装甲保護Yです。確かに反射できないのでキックバックは喰らいますけど、明らかに違和感感じてグレシからリフに乗り換えをしてる最中です。 (2023-06-27 12:39:48)
  • いよいよDLC2が来るがバトルスケルトンが実装された今ボンバードスケルトンの存在価値は完全にないしこいつだけはリストラ食らっても全く支障がないな (2023-06-27 23:37:21)
    • そもそもボンバードってなんだよとググったらブラッカー・ボンバードなるものが もうランドマスターの如く飛べるブラッカーに変形する変態スケルトンにしてしまえ (2023-06-28 01:53:30)
    • その代わりのスケルトンが追加されるといいな、被弾時速度低下カットや耐爆機能付きのスケルトンとかほしいな (2023-06-28 04:18:47)
  • 祝 新ブラスピ、ブラストホールスピアMSXX、☆0で1段目157m、2段目210m これは期待大 (2023-06-29 03:24:49)
    • EDF4のブラスピ復活かな? (2023-06-29 05:53:41)
    • デザインは!?デザインはどの見た目なんですか!? (2023-06-29 09:07:16)
      • 残念ながらMSXEだ (2023-06-29 19:47:55)
  • ボンバード君続投おめでとうwあと確認した中ではアイテム回収範囲プラスその他諸々のタイガースケルトンとミサイルマン大歓喜?のレーダースケルトンがあるね (2023-06-29 03:39:22)
    • 一人で使えるリバイアサンも出てきたからまじでミサイルマンだな (2023-06-29 05:55:52)
    • ほんとフェンサー優遇されているな 俺が掲示板でこんなスケルトン追加しろって書き込んだ甲斐があったぜ!ありがとなサンドロ (2023-06-29 07:46:24)
    • 脳筋のボンバード、スピードのタイガー、頭脳派のレーダーってか? (2023-06-29 13:00:01)
  • タイガースケルトンのノックバック軽減95%良いね。二丁ボルケンで安定して連続ヒット狙える (2023-06-29 07:29:17)
  • レーダースケルトンという誘導装置付きスケルトン入手。もうエアレイダーの手を煩わせず、自分一人で大型ミサイル撃てるようになったぞ! (2023-06-29 10:38:46)
    • 距離と速度上げるだけでそれ自体に単体ロック可能の効果はないんじゃ? (2023-06-29 10:59:24)
    • ほんまやん…ロックオンないやんけ。新リバイアサンが単独でロックオンできるから勘違いしとった (2023-06-29 12:56:05)
      • フェニックスじゃなくて…?え、リバイアサンもあるの!? (2023-06-29 13:29:47)
        • 30万ダメージくらいでクソ長ロックオンという制約付きであるよ (2023-06-29 14:09:41)
  • フラッシングスピアの変態化が進んでて草 ブラホMSXよりも長い射程ってなんだよ (2023-06-29 10:44:27)
    • でも補助装備無しで射程があって弾幕張れる武器がほしかったのは事実なのよね、これから使う場面があるかどうかは抜きにしたとしても (2023-06-29 11:46:43)
    • 連射以外は特筆すべき点が無かったからこういうぶっ飛んだ進化は好き。真っ当な強化は他の槍がやってるしなw (2023-06-29 20:56:05)
  • レスキュースケルトン、レンジャーの救護特型がそのままスケルトン化してて回収性能高い。あとタイガースケルトンも2があってノックバック100%カットになってた。強い (2023-06-29 13:39:48)
  • DLCの新型高高度、威力アップもいいけど弾速上がった上に即時ロケット点火で事故がなくなったの嬉しいわ。ハウンド高高度が捗る (2023-06-29 14:01:02)
  • ゲイルスケルトンどう? 存在しない? (2023-06-29 18:05:10)
    • ゲイルはDLC1では (2023-06-29 18:07:23)
    • DLC1の時点で実装済みだが (2023-06-29 18:07:44)
  • ロンリーフェニックス ロック時間☆5 10.0秒(まぁせやろな…ぉ、★ついたぞ) ★8 0.79秒…ぇぇ…表記ミス疑って実際に撃ちに行ったけどマジで0.79秒で笑うわこんなん (2023-06-29 18:17:51)
    • 草 (2023-06-29 19:37:39)
    • 差がでかすぎてバグを疑う。いや、助かるんだけども (2023-06-30 01:02:46)
      • Rのミサイルのロックオン時間とか、ガトリング系の空転時間とか★とその前で段違いだったりするからな。にしたってロックオンに時間が掛かるはどこいったw (2023-06-30 04:34:07)
  • 超重粉砕迫撃砲さんデザインかっこよくなったのに性能が6の環境に追いついてなくて可哀そう (2023-06-29 18:27:02)
    • どうせ事故る時は事故るんだから弾速上げてほしかったな (2023-06-29 18:46:09)
    • そこはロマンだ!そうだろう? (2023-06-30 17:03:55)
  • 新スパインはバーストだからボタン押しっパでは次の攻撃しない=刀との押しっパ連撃できないってことか。残念だ。 (2023-06-29 18:56:22)
  • 斧はなんか追加あったかい? (2023-06-29 19:23:41)
  • LV111で新しい高高度ミサイル 低レベと違って撃った瞬間飛び上がるから全然自爆しなくていいね (2023-06-29 20:24:09)
    • おまけにそれまでの高高度と違って上昇して割とすぐに誘導に入るからめっちゃ使いやすい。まぁ山とかを越えて攻撃するってのは出来なくなったけどそんな状況ほぼなかったし問題はないね。願わくばリロードをもうちょい短くしていただければ…… (2023-06-30 23:13:07)
  • プラネットバスター・キャノン (★5)弾数:24 / (★5)連射速度 (2023-06-29 20:38:58)
  • 誤爆 (保証55) (2023-06-29 20:39:24)
  • 弾数24 連射速度0.33 ダメージ貫通15000[6バースト] リロード6.0秒 有効射程3057.6m 弾速1019.2m 精度S+ ★付きです。追記お願いします。 (2023-06-29 20:42:00)
  • プラネットバスター・キャノン、デカブツ相手には滅茶苦茶強いけど、反動でかすぎて小型から中型の敵には1~2発当たる程度で全弾ヒットしないな (2023-06-29 21:09:09)
  • ローンリバイアサン☆0のロックオン時間95秒で草 2発撃つよりカップラーメンが出来上がる方が早い (2023-06-29 22:22:40)
    • ☆5で50秒まで短縮されるよ。ちなみに超重粉砕迫撃砲さんは★になってもリロード時間60秒かかる模様 (2023-06-30 04:01:20)
  • ブラホXX引いたけどリロード☆2で2.1秒なんだけど…ここが一番おかしいだろ。 (2023-06-29 22:32:48)
    • あーいや、XEが☆5で1.5秒だし普通なのか、4秒とか6秒に調教されすぎてる (2023-06-29 22:35:46)
  • スピアMSXXの射程(210m)は非常に良いですが、DPS性能は少し残念です。 1秒あたり約1wのダメージはdlc2ではほぼ仕事の機会がありません。 (2023-06-30 01:48:13)
  • ブラホMSXXは射程がようやくスパインに並んだと思ったら同じDLCでスパインが3点バースト式とは言えより長い距離で2万出すようになったからね… (2023-06-30 02:06:19)
  • 新スケルトンで回収範囲広がったしなんかこうレンジャーやエアレイダーみたいな広い回収範囲使ったアーマー稼ぎとかでないかな (2023-06-30 02:45:35)
  • スケルトンでもブースト増えるのね (2023-06-30 03:06:27)
  • DLC2もパーフェクトリフレクター無双で草 もしかして初心者救済用装備なんかなこれ (2023-06-30 03:40:15)
    • 野良オンでこいつ全ミッションリフレク+フラスピMW6じゃねーか!って思われてるかもな…他の武器も使おうかな…と思いつつ4人中1人リフレクフェンサーがいるとぐちゃった時の立て直しが効きまくるから、結局同じ装備になっちゃうんだよな 強すぎる… (2023-06-30 05:16:06)
    • 一部リフが効かなくて向いてないミッションがあるけど、大半のミッションで大活躍するね。他の兵科でどうすりゃいいねんってステージでもPリフだけで解決すること多い。高機動装備でもDLC1の時よりは戦えるからまあ文句いうほどではないけど。 (2023-06-30 07:48:45)
  • レベル115のタイガースケルトン2にを入手し、爆風無効でフォボスの中を駆け回れ! (2023-06-30 08:41:37)
  • フラスピ上位出たと思ったら拡散しないのか、残念 (2023-06-30 10:17:53)
  • 新フラッシングさんがスパイン枠なんかほーん、って思ったら普通にスパインでてくるやんけ!フェンサーはなんというかパーフェクト除けば組み合わせの自由度凄い事なってるな (2023-06-30 10:36:56)
    • これまでになかった組み合わせ出来るよね。スケルトン追加でこれまでできなかったことも出来るようになったし (2023-06-30 10:43:57)
      • スラスターとブースターのデフォルト回数を2回にしたのはほんと神調整だったと思うわ。これが1回のままだったら面白いやつ色々追加されてもいややっぱりスケルトンに一枠割くのキツいっす…ってなってたと思う (2023-06-30 11:51:19)
  • あー刀の新規モデルもあるんだ。mw6を越えられるかって言われると微妙な気がするけど (2023-06-30 12:46:52)
  • 今回強化されたフェンサーが過去一使ってて楽しい。マジで色々遊べるようになった (2023-06-30 15:44:12)
  • ゲイルスケルトン+レーダーorタイガースケルトン付けるとレンジャーのダッシュより速いんだけど (2023-06-30 20:45:26)
    • なんか、歩きがクソ早いFがいると思ったらそう言うことか 中身がぐっちゃぐっちゃになってそう (2023-06-30 20:54:51)
      • スケルトンの呪いで変なお薬注入されたり強制的に動かされてそう… (2023-06-30 23:09:11)
    • 金蟻を普通に引き離して引き撃ちできるのヤバい。外周できるミッションなら歩きながらミサイル撒いてるだけで終わりそう、高高度も自爆しにくくなったし (2023-07-01 09:39:10)
  • ローンリバイアサン★10で36万ダメ超えてて草ァ!テンペストAT超えたぞ (2023-06-30 23:20:01)
    • まぁロックに30秒以上かかるんですけどね (2023-06-30 23:24:02)
      • 初入手の時星0でロック95秒とか二度見してしまった (2023-07-01 02:46:54)
    • レーダースケルトン前提だからロックオン1/3だろこいつは (2023-07-01 04:03:33)
  • アドブGが表記通り8回なせいで5のさらに1回追加で飛べるようにするか横速度とるかの2択になるの草なんだ (2023-07-01 00:04:15)
  • レーダースケルトンにブースト6回の機能がついてるのに気付いてからM37稼ぎが捗る捗る 高高度の新型が育ちきってないからこれで稼いで育ててのループが始まった…… (2023-07-01 02:13:29)
  • フェニックスやリバイアサンみたいにハイタイルもお一人様用出て欲しかったな…使えるかどうかはともかく (2023-07-01 03:03:44)
    • アーケインがそれっぽい雰囲気を出そうとしているが...せめてDLCモデルが欲しかったね (2023-07-01 07:03:22)
  • ファイヤーブラストガトリングって火炎放射器のことか (2023-07-01 04:23:22)
    • だったらヘルフレイムリボルバーの上をくれよ!ってなったよ… (2023-07-01 09:19:22)
  • 他の兵科はまだやってないけど、飛び抜けてフェンサー強くね? (2023-07-01 05:15:03)
    • めちゃくちゃ強いと思う。DLC2オンINFで大苦戦してもパフェリフFに一人変えるだけであっさり楽勝ってパターンが多い、体感だけどね (2023-07-01 05:21:50)
      • パフェリフで圧倒的最強になったと思う。DLC敵のアホみたいな弾幕と相性が良すぎる。これがパワリフ止まりだったら…いやまあそれでも最強ではあるな… (2023-07-01 05:39:06)
        • パフェリフが激強なのは勿論として、そもそもの5からのカテゴリ丸ごと仕様変更っていう根幹の部分が特に大きいね。冷静に考えて構えてる間は射撃無効って何のボスキャラだよってレベル (2023-07-01 07:00:43)
          • 特にウィングダイバーはブースト追加されて機動力は増したけど武器の大半がチャージ式になってすげぇ使いにくくなったからな…4.1だと主砲だったランス系が5から産廃化しちゃったし、超兵器MONSTERもチャージ式+照射型+威力激減で完全に終わったし。各種兵科の補助装備はマジでナイスな強化だったんだが (2023-07-01 09:01:07)
            • ランスが死んだのは6からじゃない?5のパワランはドラランが強すぎただけで十分戦えるスペックはあったはず (2023-07-01 15:01:29)
  • マルチチャージャーのG版ほしかったなぁ (2023-07-01 07:36:33)
    • ダッシュG ➕レイダースケルトン (2023-07-01 13:15:53)
  • 八閃一応フラスピMW6よりマガジン火力はあるのか、早いとこ★付けてつかってみてえな (2023-07-01 08:45:09)
    • 振りクソ早い・貫通・リロードかなりマシになった・3段階全ヒットで楽々2万超えの火力と使用感良好よ。フラスピMW6よりも自分の足が止まる時間がはるかに短いから、パフェリフ以外との相性もいい。やっぱり6のフェンサーは電刃スパインだぜ! (2023-07-01 16:47:08)
  • ノンアクのミッションにレーダースケルトンとローンリバイアサン担いで無双するの気持ちよすぎだろ! (2023-07-01 09:12:02)
    • DLC2の賜物だな (2023-07-01 12:36:43)
  • 超重粉砕爆撃砲を二丁持ちした時に左の方から撃つと右側の銃の向きがおかしくなるんたがバグかな? (2023-07-01 13:14:49)
    • 辺り一帯がとんでもない事になりそうな名前…と言うのは置いといてバグじゃないかな? (2023-07-01 13:17:40)
    • 調べてみた所、左に装備した超重粉砕迫撃砲を撃つとどんな武器でも向きがおかしくなる模様。おかしいのは見た目だけで性能そのものは変化ないらしい(超重粉砕迫撃砲除く)。 (2023-07-01 13:44:19)
      • 超重粉砕迫撃砲のみ銃の向きの通りに弾が飛んで行く。 (2023-07-01 14:06:35)
    • 昔ジャベキャンしてるとジャベリンが右方向に飛んでくバグ思い出した。 (2023-07-01 13:55:47)
    • 二丁持ちして左の方から撃ってみたけど全然おかしくならんな (2023-07-01 15:46:39)
      • もう一度調べてみたけどやっぱりなるよ。私はPS5、ver1.006でやってるんだけどps4ではならなかったりするのかな? (2023-07-01 16:26:54)
        • 自分もPS5だけどそんなバグ起きないな なんでだろう (2023-07-01 16:33:09)
          • 補助装備は変えたのか? (2023-07-01 20:32:16)
            • 反動S+ゲイル、アドブG+セルG、装備なしのいずれもバグが起きたから補助装備は関係ない気がする。 (2023-07-01 21:08:37)
      • わかりにくいバグだから分割で横から発射してる様子を見ると分かりやすいかも。 (2023-07-01 21:12:05)
  • 他の兵科でできることは全てできる最強兵科 (2023-07-01 15:25:09)
    • 嫌流石にそれは。ジャンプできるとはいえダイバーほど縦方向に移動は出来ないし、エアレみたいな面制圧の攻撃手段はないし、レンジャーみたいに装備で回復する手段は持ってないし。 (2023-07-01 15:54:35)
    • 実際装備見ててもすごい優遇されてるのを感じる (2023-07-01 16:16:39)
    • 別に他の兵科の上位互換ではなくね?6は兵科毎にできる事の差別化はよくできてると思う。ただフェンサーは突出して…というか他兵科と比較にならないレベルで死ににくくて、敵が多くて味方が少ないEDFのゲーム性的にそのメリットはでかすぎるって話よ (2023-07-01 16:41:46)
      • 本編はスラジャンでほぼ無敵、DLCではリフレクターでほぼ無敵とかいう鉄壁要塞…横で飛んだり転がったりしてる兵種にも耐久を分けて欲しい (2023-07-02 11:42:22)
    • でも爆発物と精密射撃には劣るなぁ。 (2023-07-01 21:18:05)
      • 精密射撃に関してはチャンスが無限にあるから別に……一発外した位で窮地に陥るほどヤワな兵科じゃない (2023-07-03 10:17:36)
    • 正直バランス担当はこうしたかったんだろうなってのは伝わってくるわ。他兵科エサにしちゃダメだろと思うけど (2023-07-02 07:44:11)
  • レスキュースケルトンとダッシュセル積んで巨神激突やったら5分ぐらいでアーマー200個ほど獲得できるな…これもうルンバだろ (2023-07-01 16:07:13)
    • ちょっと面白そう。フラスピでいける? (2023-07-01 16:09:38)
      • フラスピでもおkだけど前進できてエルギヌス即殺出来るブラツイの方がお勧めかも。キュクロプスまで倒して自決する用の武器とアーマ調整も忘れずに (2023-07-01 16:17:56)
        • なんでかインフでやること考えてたわ 枝 (2023-07-01 16:28:10)
  • リロード時間短縮アーマー欲しかった… (2023-07-01 16:33:36)
    • 同じ事思った。装填補助装置とかパワードアーマーっぽいよね (2023-07-01 18:16:25)
  • DLC2完走した感想ですが…リフレクフラスピさいっきょ。バスターキャノンが攻略中に射程と弾速以外完成したから持ってったけどハイブ、コクーン、リングみたい動かない大物に使う分にはプラキャより強かったすね。あとは武器☆つけしたらオンに殴り込みじゃい (2023-07-01 18:55:32)
  • ゲイル+タイガーの両手無反動砲で行ったら結構戦えるな (2023-07-01 19:09:51)
    • 久しぶりにDLC1M13に行ったらグレイを平然と引き離しながら引き撃ちできて草 (2023-07-01 21:18:51)
    • 装甲レンジャーになっちまったのか。しかも移動速度がダッシュ状態で攻撃可能とかレンジャーには移動速度1000%が必要だろ。 (2023-07-01 22:09:24)
      • 開発「よし、次はフェンサーに超絶範囲爆撃兵器をだな…」エアレ「やめて!!」 (2023-07-02 11:51:07)
      • しかもタイガー2は被弾減速0だからな。レンジャーのプロテクターがバカらしくなる性能だわ (2023-07-02 12:09:01)
  • 対して強化されてないデクスターやタイガースケルトン2つつける位なら散弾迫撃砲を5より強くして追加するとかヘルフレやらアックスやらの武器追加してほしかった… (2023-07-01 21:59:16)
  • Nuタワーシールドってどうなん? 自分のは★が低くてグレシとそんなに変わらない所かグレシの方が耐久値が高い状態だからどの位の★でグレシを越えるのか知りたい (2023-07-01 22:36:14)
    • ☆5だか6だかの時点でグレシ超えるぞ。自分の持ってるのが☆9で21075やな (2023-07-01 23:37:03)
      • 2万超えるのかぁ ワクワクするねぇ (2023-07-01 23:45:06)
        • ついに両手持ちY型AXでテンペストATSを受け止められる時が来たか(本体が耐えるとは言ってない) (2023-07-02 01:52:00)
          • 盾って1発だけならどんな威力でも軽減してくれる仕様じゃなかったっけ? (2023-07-02 02:36:50)
            • それは敵の鎧。本体へのダメージを割合でカットする仕様。 (2023-07-02 03:55:48)
              • オフ分割初期盾バリケXでテンペストATS受けてみたけどノーダメージだったぞ。(軽減がダメージ無効化という意味なら私の勘違いです。申し訳ない) (2023-07-04 00:14:11)
  • ブラホ育ってきたからつかってるけど悪くない、というかDLC1で出すべき性能だったのでは…?(遠距離高火力貫通攻撃) (2023-07-01 23:48:54)
  • リフレクフラスピ使ってると思うんだが、俺ってネイカーとやってること変わらんよなって (2023-07-01 23:51:01)
    • それも口の開かないネイカーだぞ (2023-07-02 00:08:17)
      • 火力や速度からして赤ネイカーだな (2023-07-03 00:23:18)
  • パーフェクトリフレクターの耐久度が初期値に戻った。バグなのか?もう無双が出来ん。 (2023-07-02 00:17:29)
    • 単純に装甲をつけ忘れてるのでは (2023-07-02 01:01:06)
      • つけ忘れてました、ご指摘ありがとうございます。 (2023-07-02 01:44:52)
  • 全状況対応を目指すと結局高機動特化になるんだよな (2023-07-02 00:25:20)
  • パフェリフと高高度が強すぎて頭おかしくなりそう (2023-07-02 00:43:36)
  • ゲイルとレーダースケルトンで (2023-07-02 03:46:39)
    • 無限にダッシュジャンプできる時がある (2023-07-02 03:47:36)
  • スパドラ3が育ってきましたが、射程約250m 6800×3バーストは中々の凶悪な性能しておりますな (2023-07-02 09:36:59)
    • 最終的には3発で2万になるからとんでもないよ (2023-07-02 09:43:25)
      • 射程も長いからマジでとんでもない。リロードとかも特に遅いわけじゃないし、電刃刀八閃と併せれば大物も大群もまとめて処理できる (2023-07-02 13:24:55)
  • リフレクターで返せない攻撃って何がありました?DLCの追加敵に関して。 (2023-07-02 10:56:24)
    • ない 全部返せる (2023-07-02 11:22:27)
    • アンカーのレーザー無理じゃない? (2023-07-02 22:50:20)
    • 赤・紫アンカーとハイグレード青タイプ3のレーザーは返せない...はず (2023-07-03 02:59:33)
      • ハイグレードのビームも弾けるぞ レーザーじゃなくて収束パルスだからかもな (2023-07-03 03:09:26)
        • ホントかよ!(定型文)反射できてない感触だったんだが、勘違いだったのか....ありがとう (2023-07-03 04:34:26)
    • 気を付けるんだ。フォボスは返せない。必ずぶっこんでくる奴がいるぞ。 (2023-07-03 16:36:18)
      • オンライン板にまさしくなやつ現れてるの笑う (2023-07-05 13:05:26)
  • 超重はネタ的に面白いからいいけどリロードが重すぎて笑えない (2023-07-02 10:59:19)
  • タイガー2とゲイル付けてデクスターZGXX二刀流で歩きながら弾幕張ってると最早これ別の兵器だよなって (2023-07-02 15:29:58)
    • 歩くショットガン鎧カエルみたいなものですよね (2023-07-02 16:42:44)
    • ゲイルタイガー2何がヤバいって歩いてるだけで青蜂の針全く当たらなくなった事 後は足が止まらない機関砲カテゴリの武器を適当に撃つだけで勝てる (2023-07-02 16:56:09)
  • 色々な武器を試しましたが、最終的にはdlc1のリフレクター +MW6が一番安定しました。MW6 の DPSは明らかにどこか間違っていますよね?確かに強いですが、長時間プレイするとちょっと飽きる…INFで使える武器の組み合わせで他におすすめはありますか? (2023-07-02 18:17:53)
    • 高機動型になるけどスパイン3アタックと電刃刀・八閃は中々ヤバい殲滅力と噂だ (2023-07-03 04:59:48)
  • パフェリフとパーフェクトシールドを間違えるのを何度も繰り返してる (2023-07-02 18:28:26)
    • 新しい盾が追加されて前と位置が変わったからかもね。自分もやったw (2023-07-02 18:44:58)
  • 自分で使ってて引くレベルなんだが、強くなり過ぎじゃねーかな、、 (2023-07-02 18:42:26)
    • 新型クラーケンのみのミッション、他兵科だと死にまくったのにフェンサーに変えた瞬間クリアどころかその場から一歩も動かずになおかつノーダメージで勝てていやダメだろこのキャラってなったわ (2023-07-02 19:02:57)
    • スケルトンはこれくらい盛られてようやく選択肢に入ってくるし、Fが強くなりすぎというか最後のお祭りなのに他兵科がマイルドすぎるというか (2023-07-02 20:22:30)
      • 他の兵科にももうちょい尖った装備追加してほしいなぁ。特に補助装備は使用感自体が変わるから色々欲しかった (2023-07-02 20:39:19)
      • 実際その感覚は正しいと思う。他の兵科の補助が弱いんだよな (2023-07-04 15:02:56)
    • フェンサー使いも今回ちょっとやりすぎに感じてる人が多い感じだな。ここから調整も追加もないとなると不満は大きいだろう (2023-07-02 22:00:24)
      • さすがに発売から1年弱も経つとなると、◯◯メインだけど全兵科やってるって人も多いだろうしね。パフェリフが取り沙汰されるけど、別に盾無しで高機動やってもスケルトンスケルトンでカサカサフェンサーやっても普通に最強クラスなのがやばい。フェンサーが強くても弱くてもフェンサーメインは変わらんけど今回はちょっと強すぎて肩身が狭いぜ… (2023-07-02 23:08:17)
      • 他が弱すぎるのはともかく変わり映えしなすぎるんだよなぁ。アイテム回収にしろ戦闘にしろ数値が変わっただけでやってること変わらんから悪いとこばっか目につく (2023-07-03 14:49:39)
  • パフェリフのお陰で、下手くそなワイでもDLC2で簡単に武器稼ぎできる。ありがてぇありがてぇ。次回作でもナーフしないでくださいお願いします (2023-07-02 19:15:25)
  • クエイクハーケンの高レベル来てうれしい。武器稼ぎの気分転換に低難度で薙ぎ払うのが最高に気持ちええ (2023-07-02 20:03:51)
    • 両手ハーケンで外周を超高速でわーっしょい!わーっしょい!しながらビル全部吹き飛ばすの超楽しい。なお実用性 (2023-07-02 20:54:38)
      • 気持ちよければいいんだよぉ! (2023-07-03 07:42:07)
  • MW6 vs 八閃 !どちらが強いでしょうか?瞬間火力という点ではMW6の圧勝ということにしておきますが、戦術レベルはどうなのでしょうか? (2023-07-02 20:27:30)
    • ブースターとスラスターの時点で比べられるものでもないと思うが、MW6はパフェリフ以外に合わせると火力出るまでに数秒かかる+撃ってる最中の硬直長い+向き変えられないで結構使いにくいんだよな。一瞬でも足止めると死ぬ高機動だと八閃+スパイン3の方が強いと思う。あと青アンドロイドは体力低いし当たり判定小さいしでMW6と相性が悪いから、当たり判定が大きくて振りも早い八閃の方が処理しやすいかも。パフェリフが最強すぎるせいでそれと相性が良すぎるMW6最強も揺るがないと思うけど、近距離武器の差別化は案外できてる感じ。ファイネストとかジャックハンマーとか割と擁護しづらいのもあるが… (2023-07-02 20:50:56)
      • 青アンドロイドは体力低いからパフェリフ+フラスピでもリフレクターしてれば勝手に倒せてる。(それ強いのパフェリフだろって言われたら…うん) (2023-07-03 10:26:31)
      • 向きは変えられるはずだが… (2023-07-05 20:50:06)
  • DLC1のデクスターの方が強くない? (2023-07-02 21:29:44)
    • ZGXXよりZGXEの方が強いな。垂れ流すより欲しい時に必要な数だけ撃つから連射速度上がってもあんま嬉しくないし、いくら何でもダメージ下がり過ぎ (2023-07-02 22:27:09)
      • DPSでは一応XXの方が上だけど、5の時みたいにデグジャグ連打って使い方しないからDPSは求めてないよねえ (2023-07-03 08:18:47)
  • 歩きフェンサー速すぎて草。盾いらんやん (2023-07-02 21:53:44)
    • さすがにバグっぽいからダイバーの無限飛行みたいに修正されそう (2023-07-03 03:14:56)
      • バグも何も表記の通りの挙動じゃん スケルトンの歩行速度が重なるのは5の頃と変わらんし (2023-07-03 06:02:15)
        • いや普通は重複しないよね?今回追加されたタイガーレーダーレスキューを除くと (2023-07-03 06:33:14)
          • ごめん重複じゃなくて加算 (2023-07-03 06:35:49)
          • その重複しないって情報はどこから出たもの?公式が言ってた? (2023-07-03 07:28:37)
            • じゃあ自分で試してみなよ。貴方の言い分が正しければゲイルとV4レッグで最速になれるから (2023-07-03 07:35:48)
        • 効果の表記が「+〇%」は加算処理、「〇%」は効果が最も高いものに上書きというルールだからDLC2スケルトンの歩行速度が加算処理になっているのは単純にバグ。まあ5の時から補助装備の不具合はたくさんあるから仕方がない。補助装備作ってる担当が抜け作なんだと思う (2023-07-03 08:01:27)
        • ちなみに5の時もスケルトンの歩行強化は加算処理されない仕様。ただボンバード・スケルトンだけが謎の乗算処理になっているだけ。 (2023-07-03 08:12:26)
    • 歩きの時はガトリングかガリオン、裏は電刃スパインで、狙撃が必要なミッション以外は大体行けるのたのちぃ (2023-07-03 07:37:42)
  • フェンサーの強化は嬉しいけど他兵科使ってる時にフェンサー見てると、もうアイツ1人でいいんじゃね?ってなって白けてしまう (2023-07-03 08:27:19)
    • 他の兵種が他のどれかを捨てて特化させて手に入れる強さを幾つも兼用出来るのはちょっと酷いよね (2023-07-03 09:11:24)
    • オフ専のゲームなら兵科の強弱が明確でも問題ないと思うんだけどね。オン共闘であんまり強弱明確にしたら、荒れる要素にしかならん気がする。本編の生存性は高いけど、火力は控え目くらいの立ち位置が妥当だったように思う。Fに高火力持たせるなら、他兵科にはさらに上をいく超火力が必要よ。 (2023-07-03 09:26:44)
    • 流石にボンバードの乗算バグだけは直した方がいいと思う。ソロでやってめっちゃ受けはしたけど。 (2023-07-03 09:39:49)
      • 面白いから修正してほしくないけどさすがに加算されるのはまずいよな (2023-07-03 09:43:41)
        • 話噛み合ってなくて草 (2023-07-03 09:55:11)
          • 枝だけど、いやちゃんと意味は通じてると思うけども (2023-07-03 10:09:10)
      • ボンバードじゃなくてタイガーだったわ。(枝) (2023-07-03 11:10:22)
    • pvpじゃないんだから他の兵科をバフしてほしいわ。フェンサーナーフして産廃にした所で次はレイダー使って回収にストレス感じるだけだもん (2023-07-03 10:19:51)
      • 他の兵科でフェンサー並みに壊れにするのは難しそうだな。 まず基本的な機動力が他兵科に比べてぶっちぎりだからね。しかも悪路であろうが問題ないというおまけ付きだ。 正直この時点でゲーム性と噛み合って壊れてるのに武器も壊れちゃってるから他兵科強化するとハイパーインフレになりそう。 レンジャーだったらブレイザー全貫通付き、各種セントリーリロード半減 デフォの足の速さがハイブリ並みとかになるよ。ダイバーはブースト消費EN5並み、エアレはビークル要請値を軽くして開幕よべるように、フォボスや各種要請を5並みに軽くする。とかかな。 フェンサー並みにバフするとなるとこれくらいしないと無理 (2023-07-03 10:39:26)
        • 悪路でも超スピードで動ける超火力のビークルを永続的に使ってるような物だしどうしようもない (2023-07-03 11:29:50)
          • それで良いんじゃない。壊れたビークルも10秒くらい経つとその場で復活するとか。 (2023-07-03 12:04:01)
            • メチャクチャだけど、現状のFがそのくらいメチャクチャな性能だからなぁ…その位各職ぶっ壊れでワチャワチャ蹂躙するゲームで良いわ (2023-07-04 16:06:49)
        • 高機動装備にでもしない限り縦方向には動けなくない? (2023-07-03 11:37:03)
        • 別に機動力が今のままでも数値上げりゃ余裕でフェンサーよりも強くなるよ。 (2023-07-03 14:53:03)
          • はよそうしてほしいな。 オンでフェンサー以外も野良で使いたいな。 (2023-07-03 15:37:42)
        • W雑談版からきました。Wのシールドにリフレクターか、ハーモニックで持続力長いのくれたら、だいぶ改善されるのでは..という意見がありましたね。それでもFには勝てないと思うけど (2023-07-05 13:24:20)
    • 実際しらけてるわ  (2023-07-03 15:38:47)
    • あからさまな贔屓具合に嫌気が差して起動すらしなくなったわ (2023-07-04 19:35:28)
  • レスキューとタイガー(2含)装備するとタイガー側の回収範囲になるね。レーダーだとレスキュー側の範囲になるけど。 (2023-07-03 09:54:49)
    • 回収範囲は装備する順番で優先されるのが変わるよ (2023-07-03 11:10:55)
  • 結局デクスターってどっちのほうが良いんだ?DLC1と2のやつ (2023-07-03 10:49:15)
    • 具体的に言うと継戦能力について (2023-07-03 16:17:47)
    • 具体的に言うと継戦能力について (2023-07-03 16:18:32)
      • 反映されてないように見えたから2個書き込んじまったチクセウ (2023-07-03 16:19:24)
  • フェンサー鬼つええ!このまま逆らうAI全員怒らせていこうぜ! (2023-07-03 12:26:11)
    • カエルが喋っている (2023-07-03 15:29:59)
      • ?!たっかわぜな (2023-07-03 18:28:04)
  • 今回の高高度ミサイルの強化はやり過ぎだなと思った。前回のパーリフフラスピもやり過ぎだけど。レンジャーにも火力二倍のコズミックエメロードとコズミック礼賛1,2、被弾減速ゼロのプロテクターくらいあげてもいいくらいの高性能。ダイバーなら追従型の貫通シールドとブースト速度2倍で消費据え置きのコアがあってもいいくらい (2023-07-03 14:51:53)
    • そう思う。別にFが強化されることに文句はないんだけど、他兵科にも相応の強化が欲しかった。 (2023-07-03 16:16:30)
      • 別に対人対戦ゲーでもないしある程度はインフレしてくれたほうが嬉しいよね dlcでより金払ってるわけだし。 その分敵の構成とかも激しくしたら防衛軍好きな人としては喜ばしいんじゃないかとね (2023-07-04 09:48:03)
    • 基本何でも出来るけど他の兵種の個性には敵わないって塩梅が良かったのに他の強い所ほとんど乗せますってのは流石にねぇ (2023-07-03 19:34:40)
      • ロンリーシリーズまで作ったのは意味不明よな エアレと協力してこそのロマン兵器なのに ストームチームとはなんだったのか (2023-07-03 19:50:34)
        • いや、それは別に…むしろソロぼっちでもリヴァイアサン使えて嬉しいが… (2023-07-03 19:55:07)
          • 一人で撃てるミサイルが欲しいという要望に答える企業の鏡ぞ。つまりユーザーはわがまま (2023-07-03 20:05:50)
            • ここでもソロリヴァイアサン欲しいって声は結構あったもんな。 (2023-07-03 20:10:58)
        • ロンリーはレーダースケルトンとレイダーのビーコン合わせると2秒で撃てる超兵器ゾ (2023-07-03 20:12:30)
          • ロックオン時間はやっぱり長いからエアレの協力があるに越したことは無いんだよね。 (2023-07-03 20:16:15)
          • レーダー付けても12秒弱掛かるからね。真価はやっぱりエアレと組んでこそ。ただフェニックスは24000ダメを0.79秒でロック出来て3.3秒でリロードできるロンリーフェニックスとかいうイカれミサイルもあるけど (2023-07-04 01:16:13)
      • 12秒ロックだと移動しない相手にしか使えないんだよなあ (2023-07-04 10:22:18)
        • リヴァイアサンのほうはロックオンサイトの拡大が欲しかった気もする。待機してる群れの中の単体を狙うには狭い方が都合が良いこともあるけど、ちょっと動かれるとやり直しでオンで人待たせてはやりたくないな。 (2023-07-04 21:34:27)
          • 意味があってるかわからんが、リヴァのロックとかは枠からズレてもロックオンマーカーが対象についてるならやり直す必要ないよ。 (2023-07-05 08:21:24)
            • 敵をロックしてから発射するためには画面中央の小さい四角い枠の中に敵を捉え続けないとカウント進まないよね?枠から敵が出てもすぐにロックは外れないけど、ピッピッって音が途切れて最初からカウントやり直し。待機モードのボス級が動いてなかなか撃てないって話なんだけど伝わった? (2023-07-05 21:02:46)
              • カウントやり直しじゃないぞ (2023-07-06 09:35:38)
                • リセットかからず枠内に収めた累計時間だった。ごめん。 (2023-07-06 12:17:35)
                  • そういうこともある(定型文)気にするな(定型文) (2023-07-06 15:21:15)
  • ブラツイ君確かに5でやり過ぎたけど、DLC2環境が向かい風+DLC2版がないってどんだけ警戒されてんだかw (2023-07-03 20:16:49)
  • デクスターは精度がB (2023-07-03 20:36:23)
    • 途中で終わっちゃったデクスターは精度がBになってむしろちょっと集弾性良くなったらXEから強化かなって思えたんだけど (2023-07-03 20:38:31)
      • 威力は下がったがそれ以上に連射が上がってるから秒間火力で見れば強化されてるしな (2023-07-04 00:12:11)
  • なんだかんだDLCで追加された装備でアセンの幅が広がったのはめっちゃ楽しいわ。今まで出来ない組み方も出来るようになったし。 (2023-07-03 20:42:20)
    • 妙なオレオレ略語はノーセンキュー (2023-07-03 20:47:51)
      • アセンのことか?別に造語ではないぞ? (2023-07-03 20:54:11)
    • 元々装備の癖が強くて「この装備を効果的に使うにはこのスケルトン」があるといいってのが多いんだけど、複合機能のスケルトンのおかげで装備の選択肢に選べる武器がかなり増えた。 (2023-07-03 21:07:59)
    • こいつ有機化合物使ってるぞ (2023-07-04 10:40:31)
      • 有機化合物?さては酸だな (2023-07-04 11:48:37)
        • さ、サンダー! (2023-07-04 11:52:28)
  • 3連スパドラと新電刃刀が強いと聞いてワクワクしながら★付けしてる どの位の★だったらオンINF4人でも使えるよっていう基準とかある? (2023-07-03 21:53:17)
    • んー★かな?(雑 (2023-07-04 01:01:12)
      • ほな、金蟻を反射で焼きますかぁ(諦 (2023-07-04 06:54:45)
  • もしかして、M26でロンリーフェニックスを出オチに使える? (2023-07-04 11:54:26)
    • ある程度使えなくもないが、そんなに使いやすくもない感じやね。いい感じに橋に当てられるタイミングと位置が限定されると思う。レーザー誘導+リバイアサンも可能か試してみたい気がするが。 (2023-07-04 14:57:28)
      • やったけど降って来る死骸や同期ズレのせいで大変なことになる。全員で一番上まで登れば安全性はあがるかもしれないけど、アイテム回収は割り切る異なると思う (2023-07-04 19:25:32)
    • フェンサーだと高機動装備(ダッシュG+アドブ5)で素直に駆け抜けた方が早かった (2023-07-04 19:53:16)
  • 最近フェンサー使い始めたけど普通にエアレでの大物狩りと対空以外は全部フェンサー以外でいい感出てるのはちょっと。オンとかA2F2でだいたいなんとでもなりそうだし。 (2023-07-04 15:23:45)
    • フェンサー以外で良いならいいじゃんそれで (2023-07-04 19:22:43)
    • 文脈的に明らかに誤字だろ (2023-07-04 21:13:13)
    • 大物も対空もフェンサーで済むからAすら要らない。 (2023-07-04 21:36:29)
    • F2枚までならどうしてもクリアしたいならそういう編成もいいかなって思えるけど。F3枚になるとさすがにそれは甘えではって感じる。 (2023-07-04 23:21:19)
      • F3A1でAをひたすらペロらせといて功績貯まるたびに起こすのがほとんどのミッションで通用するからな (2023-07-05 12:18:42)
    • 致命的な弱点があるぞ!もうリフレクター飽きてつまんない... (2023-07-05 14:09:17)
  • スパインのデザインださいから先端部分メイスみたいにしてほしい。せめて最上位モデルだけでもさ。下位モデルと全く同じデザインだと萎える。 (2023-07-04 21:18:48)
    • わかる。フラスピMW6とかパーフェクトシールドもユニークデザイン欲しかった...ガリオン徹甲が手に入った時みたいなデザイン面での衝撃とワクワクが欲しかったな (2023-07-04 23:27:43)
      • フラスピはDLC2の最終系で見た目かわるぞ (2023-07-05 18:28:45)
        • 枝主じゃないがドリルになったのはまぁいい わけわかんない挙動してるMW6に納得のいくユニークグラが欲しかった (2023-07-09 02:50:31)
  • タイガー2付けて不動のボルケーンダンスで殲滅できる!とか思ったけどノックバック無効はハンマーやローラーのガード中は適応されないのか() (2023-07-05 00:13:45)
    • 順当っちゃ順当だけどちょっと期待しちゃうよね (2023-07-05 01:29:53)
  • dlc1 M6 無人爆撃編隊 ヘルフレイムリボルバーの星付けMAXにできますか?もといいミッションありますか? (2023-07-05 04:38:26)
    • DLC2のM10前後の方が箱が期待できるからそっちの方がいいかも (2023-07-05 08:02:44)
  • フェンサー > 強化パーツ レスキュー・スケルトンと タイガー・スケルトン2のアイテム 取得範囲の効果で付ける順番で変わたりするの? (2023-07-05 05:51:35)
    • レスキュー+タイガーだと800%だけどタイガー+2レスキューだと400%らしいよ (2023-07-05 09:01:36)
  • もしかしてオン黄金船団は全員パーフェクトリフレクターフェンサーなら余裕でクリアできるのでは? (2023-07-05 07:49:06)
    • M37稼ぎ部屋で偶然4人ともフェンサーになった事あるけどまさに無双ゲーでもやってるかのような安定感だった (2023-07-05 07:50:59)
    • 全員フェンサーなんて最早やる事ないからただの無駄だぞ。パーリフ&フラスピが1人いれば他3人が囮やってる間にリロードも出来るし完封だ (2023-07-06 10:46:31)
  • ゲイルタイガー+盾スパインor盾刀とかいう最高に頭の悪い構成が出来た (2023-07-05 07:52:23)
  • レスキュー+タイガーだと800%だけどタイガー+2レスキューだと400%らしいよ (2023-07-05 09:01:30)
  • レスキュータイガーて字面なんかいいな。 (2023-07-05 12:25:36)
    • カーロボとかトミカ戦士にいそうな語感 (2023-07-05 12:51:37)
  • 前まで水没したアイテムはデプスクロウラーで回収していたが今はゲイルレスキューで適当に泳いだほうが早いな。マジでこのキャラ何が弱点なんだよ・・・ (2023-07-05 12:27:26)
    • 操作が疲れる。慣れてきたらパフェリフとかも縛ってみるといいかも (2023-07-05 12:54:10)
    • 一応取っ付きにくいという弱点があるから…と言い訳しつつ、F好きの開発がやりたい放題してる気がする (2023-07-05 20:14:36)
      • ただの妄想だけどなんだかんだパワードスーツとかロボットとかメカメカしいものが好きなんだろうな 元々そういう会社だし・・・ (2023-07-12 00:10:27)
  • パフェリフの耐久度が急に0になる時ないですか? 間違ってリロードしてるのかと思ってリロードボタン変えてみても発生したのでリロードではなさそうだし (2023-07-05 22:13:04)
    • それは多分盾に攻撃が当たってる。少し前にも質問板で同様の話題が出てるからそれ見るといいよ。 (2023-07-05 22:42:12)
      • 質問板検索したけど見つからなかった… 盾に当たるってのはどういう状況のことですか?  (2023-07-05 23:19:23)
        • ごめん、バグ不具合の方だった。そっちのコメントを要約するならグレシなど普通の盾を構えるモーションをリフレクター系も取っていて、先に盾を突き出してから反射効果を起動してる。で、この突き出した瞬間に攻撃が当たると盾受けした状態になるのよ。マスシやグレシとかと違って紙装甲なリフレクター系はINFだと基本一撃で割れる。EASYとかならダメが低いから割れずに耐久が減るだけで済む。 (2023-07-05 23:53:25)
          • 反射効果が発生するまでの一瞬に攻撃が着弾しちゃうとそうなるってことなんですね。なるほどです。 (2023-07-06 05:05:15)
    • 俺も似たことあったな、0でなく大幅な耐久減少だったが。思い出せるのはミッドナイトバトルでリフ張りながら段差乗り越えモーション中に青タイプ3の攻撃を受けた時にガインとガード音が鳴って、って感じだったように思う。もしや特定の挙動中に反射が適応されず、根幹的な防御盾としての判定だけが残っているのか....? (2023-07-05 22:44:16)
      • 4・5のリフレクターは6と仕様が違って普通の盾みたいに構えられたんだけど(数値面でディフレクターに特化してる以外の挙動は他の盾と同じだった)、その名残で6のリフレクターにも構え自体はあるんだと思う。で、構えてるのにディフレクターが出てないごくわずかな一瞬に被弾するといきなり盾がリロードに入る…みたいな感じだと思う。リフレクター構えてる時に味方がリバシュ撃ってくれて「ガィン!」って防御音が聞こえてびびった経験ある人も多いと思うけど、それも同じ理由だと思う (2023-07-06 19:08:09)
  • 最大AP値の多さによってノックバック減少するらしい。試して見たけど3万程で半分くらいになる。それ以上APないので試せないけど、10万くらいにあったら微動だにしないのか? (2023-07-05 23:05:29)
    • これマジ?戦局を左右する程の情報だろ あとAP1万のプレイヤーとAP10万あるけど調整で1万に下げてるプレイヤーでもノックバックに違いが出るのかも気になるな (2023-07-05 23:10:01)
      • 出るぞ 以前植えた木が過去ログ3の2/11にあったから興味があれば (2023-07-06 00:23:37)
      • いや読み違えてた、その2者だと同一の挙動になるわ... (2023-07-06 00:24:49)
    • 過去ログ見て検証したけどAPが関連しているのは勘違いっぽい。本人も検証しているとおり難易度によってノックバック量は変化する。で、「イン縛りでディフレクト・セルA3を使ったらすごいノックバックさせられた」が事の発端だけど「本垢で(HARDで)A3使った時の感覚よりも~」ってことじゃない。明らかに先入観に囚われて検証が迷宮いりしているs。 (2023-07-06 12:12:19)
  • あまり話題にのぼらないけどFGZFガトリングこれだいぶ強くね…?ゲイルタイガーで歩き回りながら左右合わせてバラ撒くの超気持ちいいしすげえダメージ出る… (2023-07-06 00:31:55)
    • 同時撃ちも良いけどゲイルタイガーのお陰で過去作からあったリロタイミングをズラしての無限射撃が重要度増したよね。ゲームバランス的にはあれだけど、ガトリングでハッピーになれるようになったのは純粋に嬉しい。 (2023-07-06 00:52:19)
    • 温泉郷のベアラー結界それとミサイルシールドでクリアしたわ 結構な火力で簡単に照準動かせて射程も十分 何よりガトリングをトリガーハッピー出来るのがいい (2023-07-06 13:35:05)
  • 高機動型対遠距離武装としてロンリーフェニックスかプラネット二種かどっちの方がいいんだろう?フェニックスは汎用性が高いけどプラネット系の超瞬間火力も捨て難い (2023-07-06 01:28:35)
    • 相手によって使い分ければ良いのでは? (2023-07-06 02:09:50)
    • フェニックスは動く対象に当たりにくいし、プラネットも射撃モーションが長すぎてかなり距離か高度とってるか盾もってないとダメージもらってしまうから、スパイン+キャノンショットとかが無難だと思うわ。 (2023-07-06 07:38:27)
    • 話違うかもだけど高機動フェンの俺だがスパイン3がなんか全盛期ブラホ並みに射程長くてすげぇってなってる。…逆にブラホはもうちょっと頑張って… (2023-07-06 09:26:54)
      • ブラホ強いっちゃ強いんだけど射程以外は5のXEとなんも変わってないからオンで使うと火力不足でな。オフとか本編ならちょうど良い位なんだけどね (2023-07-06 10:57:25)
      • あの距離感をあの火力で撃てる武装はフェンサーには少ないから優秀だよマジで (2023-07-06 13:34:30)
      • 9回撃ててリロード3秒だからな。レンジャーのバーストブレイザーが泣いてるよ (2023-07-06 15:02:03)
      • 火力、射程、リロード、攻撃時の隙と欠点らしい欠点が無い優秀な武器よね (2023-07-06 16:08:26)
        • 人によっては見た目がダサいと感じてしまうことが欠点かな…スパイン (2023-07-06 16:09:27)
          • 武器グラもどうせミッション行ったら見えないし… (2023-07-06 17:57:34)
    • プラネットはスラスターがあるからなぁ 着弾までの間とか貫通とかあるし でも足止める そう考えるとどっちもどっちで状況によるかと (2023-07-06 13:38:12)
  • プラネットバスターキャノンを有効に使いたい  (2023-07-06 12:10:57)
    • パフェリフ片手に接射しよう! (2023-07-06 15:23:59)
      • プラバスで初期体してきますね (2023-07-07 00:35:21)
  • アドブG、バグで回数が1回増えてたアドブ5よりジャンプ回数低いって叩かれてたけど、これの真髄は横ブースト+200%に上昇してることだな。速度が換装式並みに速くなったおかげでプライマルの攻撃ももう怖くない。 (2023-07-06 16:08:34)
    • 多分そこがインフェルノの敵の捕捉速度の限界を越えるラインなんだよな (2023-07-06 16:40:34)
      • 青蟻の酸も楽々よけられるわ!換装式に頼らなくて済む、と考えると回数増えてる分寸粋に強化だしな。 (2023-07-06 17:24:29)
  • 蓋を開けてみたらフェンサーつよつよゲーになってたぜ、もとから最強なのに (2023-07-06 18:24:14)
  • スパイン3アタック、セミオートなので微妙に使いにくい。高機動で群れに飛び込んだり盾で引き撃ちするときはトリガー引きっぱなしでスパインが出るタイミングに合わせてエイムを合わせおく癖がついてるから「あれ、でねえ!」ってなる (2023-07-06 19:23:26)
    • たまに撃ちたいときに撃てないのが結構困ることはある。 (2023-07-06 19:41:22)
      • だからみんなスパインMA使ってるんか (2023-07-07 00:52:15)
    • そのくらいの使いにくさがあってちょうどいいくらいの強さの武器だとは思う。 (2023-07-06 19:43:30)
  • ソロでやる時はタイガー2レスキューだとすげぇスムーズで楽だな (2023-07-06 23:03:34)
    • 並び的にはレスキュータイガー2か。凹凸の多い荒廃マップはちょっとめんどいがアイテム回収が楽すぎて時短がすごい (2023-07-06 23:06:04)
  • タイガー2ノックバック無効機能してるか?アンドロイドにメチャクチャ押し出されるんだが? (2023-07-07 00:51:38)
  • ノックバック カット率は持っている盾を構えた時に発揮される効果。 (2023-07-07 01:08:56)
  • タイガーの時点でかなり強いのに2は被弾抵抗無視まで着いてるのか……レンジャーのプロテクターが泣いてるな (2023-07-07 01:11:43)
  • クエイクハーケンの新作強くなったね。リロード2秒でダメカット90%だから、1,2回ダッシュするだけで戻ってくる心強い盾になった (2023-07-07 03:28:56)
    • 地味だけどかなりいい武器だよね。前方移動が爆速だしリロード2秒&チャージも早いからほとんど隙がなくて、移動用ブラツイに広域衝撃波とダメカット90%が付いたと考えるとすげえ強い。高機動で逃げ撃ちに徹する場合、高高度の最高の相方はDLCハーケンだと思う (2023-07-07 12:23:56)
  • 最近話題になってるタイガーゲイルとかタイガーレーダーってどういう武器積んでるんだ?当方本編のころからずっと盾Fなんだけど良い武装と立ち回りが思いつかぬえ (2023-07-07 09:53:12)
    • ガトリングとか高高度とか相性良いね (2023-07-07 10:51:26)
    • 引き撃ちがしやすくなるのでやっぱミサイルが相性いいっすね タイガー2+バトルでグレシもって突撃とか(本編なら)おもしろいっすよ (2023-07-07 11:01:41)
    • ダッシュ系の盾F ジャンプ系のスケルトンFって感じかな (2023-07-07 11:08:54)
      • 近接系の盾F 遠距離のスケF 実質同じようなもんか (2023-07-07 11:28:25)
    • 木主です。んーーー…フェニックスメインにでも据えない限りは使わんでいいかな。 (2023-07-07 13:11:42)
      • 他兵科のような立ち回りできるのがスケルトンフェンサーだからフェンサーらしい戦い方は盾フェンかもね (2023-07-07 13:54:26)
        • スラジャンとか駆使しなくても機動力確保して戦えるようになるあたりフェンサー初心者救済用にも思うのよねこれら。 (2023-07-07 14:05:52)
          • 木主です。DLC特有のお祭りノリな気もするなぁ、どっちにしろフェンサー初心者にゃ使いやすいか (2023-07-07 14:44:22)
            • 初心者に使いやすいわけねーだろニワカかよ (2023-07-08 06:39:05)
    • レーダーはまぁ、ミサイル系だけど ゲイルは無反動とかをよく使うなぁ (2023-07-07 22:05:59)
    • 小回りが利かないから接近戦適正はない。だから中長距離の装備でガン引き攻撃することになる。オフでは敵を寄せ付けずに攻撃できるから強い反面、オンで囮役みたいな動きはあまりできない。オフで周回の際に気分転換に持ち出すにはいい装備だけど、オンに持ち込むのはやめた方がいいのでは?とは思う。 (2023-07-08 09:43:22)
      • 保護装甲なし両手パーリフで最前線に突っ込むだけでもクモ集団以外なら囮もできるぞ。 (2023-07-09 08:25:23)
  • 最強であるばかりに★の妥協が許されない哀しき兵科 (2023-07-07 16:11:21)
    • MW6のどの項目にも全然★付かない俺には耳が痛い話だ...未完成でも仕事になるくらいには強いけど (2023-07-07 19:50:02)
  • 大群相手だったら高高度よりもフェニックスの方が適正あるのかな? (2023-07-07 17:29:59)
    • ハイブとか動かないのはリバイアサンや! (2023-07-07 19:15:34)
    • シチュエーション次第では「アーケインやブラッドストームの方が効率的」はあるかもしれない (2023-07-07 19:37:29)
    • フェニックスは待機状態の雑魚に使うならいいんだけど、動いている目標にはあまり当たらない。外れたのがグルっと迂回して味方に着弾とかありうるから、オンで適当に撃ちまくったりとかはやめた方がいい。 (2023-07-08 09:56:11)
      • フェニックスを動いてる雑魚に打ち込むときは誘導前にぶつけるのじゃ スラジャンから斜め下向いて打ち込めばめっちゃんこ強い迫撃砲として使える (2023-07-08 16:24:27)
      • 高威力の自爆戦術にも使える!盾構えて下に撃って周囲を吹き飛ばすのじゃ (2023-07-09 12:38:54)
  • プラネットボンバードつええええええええ!どうして今まで気づかなかったのか…赤タイプ1も追いエイムできて9万ダメポンポン叩き込めるとか狙撃型フェンサーの完成形では? (2023-07-07 18:11:58)
    • 試してみたが、確かにこいつぁ中々ヤベーな...ミッションに合うならかなりのシロモノだ。サイドスラスターで機動性もあって至れり尽くせりだ (2023-07-08 06:08:27)
  • 超重粉砕迫撃砲はこのリロードなら単発10~15万でも許されるんじゃないかなぁと思えてきた (2023-07-07 22:07:50)
    • 待機の群れに開戦劈頭の一撃として使うくらいしか方法もないし、それなら独身リバイアサンが…うむ (2023-07-07 22:45:08)
      • 威力はほぼ最上位ゴリアスと変わらないのにリロード40倍だからなあ。まあ爆発物でまでレンジャーのお株を奪おうとは全く思わないが…むしろロンリバの火力が頭おかしすぎる説はある (2023-07-09 07:39:54)
  • 高機動フェンサー 狙撃フェンサー 爆撃フェンサー フェンサーだけで地球防衛できるな (2023-07-08 04:17:16)
    • 武器切り替えで高機動から狙撃や爆撃に変形したり併用したりもするぞ、さらに敵視点では盾や反射持ちが張り付いてきて倒せないという (2023-07-08 06:10:49)
    • アイアンレイン思い出した スケルトンだったかそんな感じの強化装備が支給されてるし (2023-07-09 02:51:42)
  • 高機動も回数増やせるのはスラスターだけにしてジャンプはデフォの2回までに抑えるだけでもいいと思うんだけどな。スケルトンはやりすぎだけど、幅を増やせるって方向性は好きだから次作では上手く調整してほしいな (2023-07-08 04:51:57)
  • タイガーゲイルって、泳ぐスピードもめちゃ早いのね! (2023-07-08 06:12:07)
  • パーフェクトリフレクターを使うのは女々じゃ。EDF男児たるものやはり刀二刀流で勝負を挑むもの。 (2023-07-08 07:31:23)
    • 盾ガトリングもいいぞ。ダッシュできるようになったの (2023-07-08 13:13:00)
  • 前からリバイアサンとかフェニックス弱くてもソロバージョンがほしいと思ってたけど強い上にソロバージョンが出るとは思わなかった (2023-07-08 14:37:53)
  • DLC2M23オンでもブラホいけるな。スパインより射程は短いけど死骸貫通はこいつしか出来んしやっと陽の目を見せられた (2023-07-08 20:35:34)
    • ブラホ2発目ですらオン金アリ1確取れないのがかえすがえすも惜しいんだよなあ。これが金アリ1確だったら振っててめちゃくちゃ気持ちいいフェンサーの象徴武器として復権してたと思う。今でもそんなに悪い武器ではないが… (2023-07-09 07:37:30)
      • まあでも、一段目の射程が格段に伸びてるのは使いやすくて良い。両方とも270mでも良いとか言ってたが、実際そんなに外れてない。 (2023-07-09 19:15:56)
      • オン環境で使うにはやっぱり火力足りないのよねちょっとだけ… (2023-07-10 09:33:39)
  • なんでラピッドハウンド消されたんや?別に無茶苦茶強いってわけでもないし、威力低下と名称変更する必要あったか? (2023-07-09 00:01:00)
    • 名前変えたのはわからん。威力はまぁ他のアムハンと同じで代わりに弾数(ロック数)増えてるから良い (2023-07-09 01:03:46)
  • 金アリ飽きてきたんだが他に楽な稼ぎ場ある?赤空は目も付かれるんでちとしんどい (2023-07-09 03:27:33)
    • 金蟻で楽に稼げるんだから楽な方だと思うゾ (2023-07-10 09:32:24)
  • M7ハイブブレイカーINFの赤ハチ稼ぎかなり効率いいな。両手パーリフにゲイルレスキューで30分くらい走り回ってるだけで前半武器にゴッソリ☆が付いたわ (2023-07-09 12:24:13)
    • やってみたけんど、ハイブ破壊できなくてクリアできねえ 裏の武器何使ってるか教えてちょ (2023-07-09 23:57:17)
      • ハイブ新しいガトリング(火の出ない方)で走りながらゴリゴリと! (2023-07-10 22:24:59)
  • リフレクターが強いって言うから使ってみたのにクッソ抜かれるし普通に殺されるんだけど。何これ。使えない (2023-07-09 14:45:42)
    • 強いといっても弱みもあるからなぁ。パフェリフだと体感パワリフよりキャラの目の前に隙間があるのか、敵にすぐ近くで攻撃されると抜かれることもある。オンで抜かれるのはラグだとしか。ホストとの兼ね合いもあるし諦めて。 (2023-07-09 14:53:56)
    • こんなやついるんだ… (2023-07-09 16:31:05)
      • 驚いたなw 強過ぎてクレームくるレベルだと思ってたのにw (2023-07-10 11:02:15)
    • 反射角度とか意識してる? 当然、真後ろだけじゃなく真横からでも普通に喰らうからレーダーを見て危なそうな位置に敵が居るなら立ち位置を変えるんだよ (2023-07-09 17:23:58)
      • あと、リロード中のケアも忘れないでね (2023-07-09 17:24:51)
    • 前提として、リフレクターって言ってもパーフェクトリフレクターとそれ以外やと使い勝手が違う。後は跳ね返せない攻撃もあるから、パーフェクトリフレクターとそれ以外で使い分けるしかない。 (2023-07-09 17:49:13)
    • 前提として、リフレクターって言ってもパーフェクトリフレクターとそれ以外やと使い勝手が違う。後は跳ね返せない攻撃もあるから、パーフェクトリフレクターとそれ以外で使い分けるしかない。 (2023-07-09 17:49:56)
      • 申し訳ない、連投となってしまった (2023-07-09 17:50:04)
    • まず後ろからの攻撃は反射できないことを覚えておこう。そのうえでレーダーを見つつできるだけ前方に敵が集中するように立ち回るんだ。 (2023-07-10 09:00:33)
    • リア友も難しいと言ってて、何故だろうと話してみたら「タイミングを合わせて跳ね返す」ものだと思っていた。そりゃ難しいわけだ。というわけで、木主ももしかしたらそう思っているんじゃないか?リフレクターは基本起動しっぱなしで運用するものだ。 (2023-07-10 10:13:13)
    • 跳ね返す範囲はお椀型だから囲まれてるときは上むいてリフレクトするといいって聞いた (2023-07-13 21:31:47)
  • シールド保護装甲Y型はどこで落ちますか? (2023-07-09 16:26:38)
    • 近所のホームセンターとかにあるっしょ (2023-07-09 16:38:08)
      • 近所のホームセンターすげぇ!! (2023-07-10 15:12:39)
        • さてはただのダンボールだな (2023-07-10 16:06:55)
    • 巨神激突とかを周回してたら出る (2023-07-09 17:41:57)
  • ありがとうございます巨神回ります! (2023-07-09 22:08:22)
    • 周回きついかもしれんけど、頑張ってね (2023-07-10 22:16:27)
  • 電刃刀八閃 味方を斬らない方法 の検索結果  (2023-07-09 23:58:46)
    • 反対側の手に持った武器であらかじめ味方を倒しておきます (2023-07-10 00:23:24)
    • 味方より前で戦えよ (2023-07-10 07:33:22)
      • というより味方より後ろにいるフェンサーは信用できない (2023-07-10 19:38:14)
        • 任せておけ。ミサイルを垂れ流してやる (2023-07-11 11:03:41)
          • あなたに適した難易度はイージーです。難易度をイージーに変更してください。 (2023-07-11 16:08:22)
  • デクスター強いよね?高速歩行で足を止めない近距離で使いやすい。フェンサー下手くそな自分でも使いやすい。 (2023-07-10 00:29:04)
    • 蜂に対して使ってたけど、インフェルノはパフェリでいいやってなっちゃた (2023-07-10 01:34:54)
    • 対エイリアンで猛威を発揮する印象がある。フラスピに比べると火力こそ劣るが足が止まらないのでそこで差別化すべきかな。 (2023-07-10 08:59:24)
  • ブラスピて何のことかと思ったらブラホのことか。すっげえ気持ち悪い略し方 (2023-07-10 10:56:13)
    • ブラスピって略してるのお前だけじゃん (2023-07-10 11:18:57)
    • ブラストホールスピアとフラッシングスピアを混同してる? (2023-07-10 11:26:02)
      • 横からだが略し方はどうでもいいような気もするが。 (2023-07-10 12:08:58)
    • 「フラッシングスピア」を「フラスピ」(FU-RA-SU-PI)って略して書いている。悪いけど「ブラストホールスピア」は (2023-07-10 12:12:41)
      • (途中送信)話題に全くのぼらないんだ (2023-07-10 12:13:29)
    • たかだか数文字を略すからだ (2023-07-10 13:32:09)
    • 一人で勝手に気持ち悪がっててキモイ (2023-07-10 19:17:27)
  • フラッシング・スピアM7Lって弱いわけじゃないけどMW6が強すぎて日の目を見ない感じで可哀想だな (2023-07-10 13:48:53)
    • 結局攻撃中足が止まるのは一緒だし、そうなると盾と併用するのが基本になるし、だったら盾の消耗を考えても目の前の敵が倒せるDPSが高い方がありがたいということになる。…貫通や射程の長さは利点だけど、射程だけならスパイン3が優秀だし、貫通を考えるとブラホXXもあるからな…それぞれ有能な周囲に囲まれて厳しい (2023-07-10 14:10:07)
      • DPSにリロードは計算しないか子かな? (2023-07-10 14:32:13)
        • フラスピの難点は使用中歩行できずダッシュするとキャンセルされる事。そしてもっと言うならリロード中はダッシュしているなりしてもいいわけだから、大事なのはDPSだったりマガジン火力。そうなるとM7LよりMW6のが倍以上高い。そしてもっと言うならリロード込みで考えてもTTFPはMW6のが上だわ。 (2023-07-10 15:00:13)
          • そもそもDPSとかいう言葉選びの時点で負け (2023-07-10 20:17:47)
            • お前はいったい何と戦ってるんだ? (2023-07-11 09:17:49)
              • 敵性勢力だ (2023-07-11 11:05:05)
                • 鏡と言い争うのはやめろ! (2023-07-11 19:14:50)
    • アーケルス相手にドスコイするとき、MW6のレンジ外に出てしまったときの武器として役だったなぁ。リロードの隙もカバーできるし。 (2023-07-10 15:17:35)
      • M20ならプラネットバスターキャノン持ち込んでたけど普通に近接の方が火力出るのかな (2023-07-10 17:12:22)
      • MW6届かない距離で攻撃するならスパドラでよくない?M7より射程100mほど長いし (2023-07-10 18:59:33)
        • それな。スパインならMW6の射程内に接近する動きしながら使えるし…。 (2023-07-11 09:19:51)
    • 貫通するジャックハンマーだったら使えたかもって感じね (2023-07-10 21:31:15)
    • 雑談で伸びたのはここの木が元だったのか (2023-07-12 15:38:37)
    • 一応両手持ちで超連射できる方法が発見されているので、7も使い道はあるぞ。 (2023-07-14 12:35:48)
  • 皆の言う反射がうまくできなくて金アリ回れない下手だったんだが、高速歩行型でミサイル外周引き撃ちでなんとかできた! (2023-07-10 18:56:40)
    • そんなことせんでもレスキューゲイルで真上向いてパーリフ両手で交互撃ちしてるだけで終わるぞ (2023-07-10 22:19:04)
      • 一度も成功しない、普通のありに即死させられるんだけど。壁に寄せたりとかいろいろしたが1回もクリアできない (2023-07-11 02:10:15)
        • 真上向け (2023-07-11 19:13:22)
    • 保護装甲とダッシュセルG積んで、パフェリフフラスピで無双すればいいと思う。 (2023-07-11 05:13:14)
    • 自分がクリアできる方法でクリアしたらええ (2023-07-11 06:30:57)
    • 片方の武器をサイスラにして強化 (2023-07-15 00:18:48)
      • 途中送信すみません。強化パーツをそれぞれGの高機動にしても行ける気はしますよ…それと無被弾では無いですが真上ジャンプ2回やってそこから蟻を飛び越すようにしながら慣性ジャンプやれば蟻の纏まり方次第ですけどある程度被弾抑えれますよ… (2023-07-15 00:23:32)
        • 高機動でもウェーブ毎の敵の配置を覚えてないと、敵の中で孤立するから覚えるのも重要だよ。 (2023-07-26 07:45:22)
  • ファイアブラストガトリング、なんとなく使ってなかったなって事でDLC2M20に二丁持ちで行ってみたら驚いたよ...コイツなんて火力してやがる、多少弾は散るけどアーケルスの討伐時間がすごく短い (2023-07-11 04:56:36)
    • 近接ならもっと早く倒せるぞ (2023-07-11 10:34:31)
    • 実はFGZFと火力は全く同じだったりする。まあDLC2-20ならファイアブラストの方が良いだろうな、弾が味方のバルガをすり抜けるし (2023-07-11 16:49:58)
    • 炸裂して加害するというのになぜか距離減衰するのが腑に落ちない感じはある (2023-07-13 11:48:27)
    • 自爆の危険があるけど密集してたら押されないでまとめてダメージ与えれるガトリングってのは地味に魅力よね (2023-07-15 13:37:01)
      • 地下であればへルフレ以上に長い距離で通路封鎖できるが、自爆の危険が常に伴う。 (2023-07-18 12:50:46)
  • DLCイオンミラーシールド、スキュラと格闘戦するにはいいな。面倒だったザ・ポイズンも両面ミラーシールドとMW6でクリアできる。MW6叩き込みながら毒が見えたら反射するだけ。反射範囲広いから楽 (2023-07-11 06:09:24)
    • イオンミラーは軽くて照準スイスイ動かせるし良いよな。同じく軽量盾のリフレクターが今作から魔改造されたせいで隠れがちだけど (2023-07-11 14:35:09)
      • パーフェクトリフレクターの強さは知れ渡ってると思うけど、何気に最高位帯の盾のディフレクターも (2023-07-11 15:10:14)
        • 消費半減してて使いやすいよね。唯一消費半減どころか消費が倍増してるイオンミラーWEはディフレクターが4つ出る上に持続が超長いからガスとか酸とか跳ね返せまくって、味方も守る用途ならパフェリフより強いと思う。パフェリフ・イオンミラーWE・Nuタワシと盾の選択肢多くて楽しいよね。…パーフェクトシールド?知らない装備ですね… (2023-07-11 15:15:04)
          • パーフェクトシールドは贅沢言わないからパフェリフと間違えないよう名前を変えてくれるだけでいいわ (2023-07-11 15:50:22)
            • 間違って装備させる為だけに存在するDLC武器だぜw (2023-07-12 11:23:07)
              • フラスピもたまに間違えて悲しいことになる(´・ω・`) (2023-07-12 12:54:33)
          • 俺パーフェクトシールド持ってってDLC M40インフクリアしたからあまり悪い子ではないと…(実はNuタワシと間違えただけだけど) (2023-07-11 17:51:12)
  • フェンサー同志用に簡単な黄金船団半放置載せとくわ。レスキューゲイルに交互撃ちできるまで育ったパーリフ2丁。裏にパーリフといつものフラスピ。開始早々真上を向き片方のパーリフを起動(トリガーの間に爪楊枝でも挟めとく)。パーリフ切れる直前にもう片方にも爪楊枝。あとは待つだけ。真っ当なアーマーあれば真上向いてりゃ生き残れるからアイテム回収も上向きながら。段差に引っかかったら迂回して。マザーは余裕があれば裏でつついて終わり。 (2023-07-11 19:23:05)
    • 障害物は少ジャンプ移動も有効活用する。回収できるアイテムはアーマーが4兵科で120~140。武器が30~50くらい第2〜3ウェーブくらいで一度回収したら最後のマザー3匹残るまで回収しなくてもなんとかなる。遠くのは放置。3匹マザー残して回収するときは上向かず3匹を視界に入れたほうが死なない (2023-07-11 19:42:43)
  • フラスピMW6の星付けあとは連射速度だけなんだが、どこ回ってもつかなくてね (2023-07-11 23:10:05)
    • 5でFGZFの★付けに銀蜘蛛をブラツイで突撃しまくってた苦行を思い出した・・・ (2023-07-12 00:06:30)
    • わかる。俺もリロードだけいつまでもつかなくてちょっと諦めた (2023-07-12 12:52:51)
  • PS5だとヘルフレイムリボルバーの使い勝手めちゃくちゃ悪くなるのな。貫通しないせいでM13降下兵団での稼ぎが出来ねえどころか、目の前に死体が転がってきたら自分が焼け死ぬ (2023-07-12 02:35:51)
    • PS5ってそんなんなるの!? (2023-07-12 11:15:57)
      • 検証してきた。半分間違い。確かにPS4は地形と障害物以外はすべて貫通してダメージを与えられる。対してPS5は敵を貫通するものの、エイリアンの胴からもげた手足や銃を貫通しない。胴体は死体でも普通に貫通する。なお貫通しなかった炎のダメージ判定は消失していることがわかったので、自分が焼け死んだのは敵の攻撃か地形に反射した炎が原因だと思われる (2023-07-12 14:41:02)
        • 設定で火炎系武器の挙動変わるらしいぞ HD速度優先と4K速度優先と4K画質優先の3だっけ 今出先で確認出来ねえ (2023-07-12 14:52:15)
          • 脱字 3だっけ←3つだっけ? (2023-07-12 14:52:56)
          • 横から失礼。同じ現象で困ってたんだが、設定の解像度を「4K(画質優先)」にしたらPS5でもヘルフレイムがちゃんと貫通するようになったわ。情報サンクス。 (2023-07-21 15:14:06)
  • DLCのハンマーの使い心地を確かめるため使ってみたらやっぱりエイリアンの手足や武器で止められるのがなぁ…地面しか判定ないんだから盾も貫通してくれよ。次回作では打系武器全般を衝撃波が空の敵に当たるくらいの強化や改善してほしいわ (2023-07-12 19:21:36)
    • コズミックハンマーの武器モデルがファイネストXEと一緒だったから、あれで最後かと思ったのにな...正直あんな物よりフォースアクスのDLC武器が欲しかった。 (2023-07-13 02:30:45)
      • これで新ハンマーが既存のとは違う挙動するとかならともかく、そのまま性能だけ上げて出されても困るよね。アックスなら性能上がるだけでも結構使えるのに (2023-07-13 07:52:55)
        • 発射時に自爆しなくなった高高度と (2023-07-13 08:58:23)
          • マキシマムで前に飛ぶようになったハーケンZDXE、劇的な魔改造がされたフラスピMW6とかはすごい面白いのにな。ジャックハンマーMBFとかファイネストXEとか、よりによって微妙どころが数値いじりだけで実装されちゃったのは残念 (2023-07-13 09:01:35)
  • DLC2M13両手パフェリフなら基地入り口着いたらほぼクリア確定するかもしれない クイーンの攻撃が基地入り口背にすれば当たらないから本当にリフ出してるだけで全部終わる (2023-07-12 20:13:19)
  • テイルアンカーの傘の上からハンマーでぶっ叩くの癖になった (2023-07-13 03:31:22)
    • テイル傘の外から壊すのいいよね…ボルケン愛好家としては嬉しい限りだ (2023-07-13 13:16:44)
  • 最近気づいたけど、ボルケンハンマーって意外とマリスクルールに刺さる…? 盾気にせずにダメージ入れられて割と良い気がする。 (2023-07-13 15:53:22)
    • ヘルフレとボルケンの組み合わせは結構クルールに強いぞ (2023-07-13 15:56:08)
      • ただ少し火力不足になりがちではある、本編なら十二分に使えるんだが (2023-07-13 16:04:52)
        • 木主ですが、たしかに最大強化でも大半は足ダメで6000強くらいしか出ないから、オンラインやマリスクルールINFとなると『フラスピでよくね』になりがちかもですねぇ。 DLC2-36序盤と終盤みたいな、2〜3体クルールが重なるようなシチュでは割と有効打な感じがありましたが、場所は選ぶ感じですね (2023-07-13 16:14:21)
  • なんかフラスピMW6を同時撃ちできるバグが発見されたらしいですね…火力こわれる(youtubeに上がってました) (2023-07-13 18:39:11)
    • まだ強くなるのかこの最強キャラ・・・ (2023-07-13 19:30:26)
      • ちなみに動画によると、5でも出来たみたいですね (2023-07-13 20:14:26)
      • これ前からあったけど実用性は無いぞ (2023-07-14 10:12:29)
    • それパクリだからな🐜元ネタ⇒https://twitter.com/redheadAUG/status/1678420885185740802?t=jXsq0h0c-7FK123RS1vv3w&s=19 (2023-07-13 21:15:11)
      • URL貼るなよ (2023-07-14 09:04:32)
    • 二刀流の時に連打できない方がバグのような (2023-07-13 22:16:01)
      • フラスピの場合、使用時は使用する側を前に構えるモーションがあるから、左右両方押しした場合いちいち構えモーションを左右交互にすることになる。一応理屈通りの挙動ではあるよ。 (2023-07-14 11:12:16)
    • できても使うかと言うと微妙だな。現状で火力足りてるから片手潰してまで使うほどじゃないし、近接最高火力ってわけでもないからネタ的にもあんまり (2023-07-13 22:37:03)
  • フェンサーめっちゃ優遇されてるのに攻略記事少ないよなぁ。プレイヤー人口は少ないんかなぁ? (2023-07-14 02:24:57)
    • だろうね。武器ページの情報が埋まるのもフェンサーが一番遅かったっぽいし (2023-07-14 06:58:38)
    • まぁフェンサーなら戦術とかなくても攻略できるからね (2023-07-14 08:17:02)
      • 本当になんの戦術もなくフェンサーだからって理由で攻略できるならそう書かれるだろうけど、そうなってないって事はある程度装備の選択や立ち回りは重要な攻略要素だと思います。それが書かれないという事は他兵科に比べメインで使ってる人は少ないかもしれませんね。 (2023-07-14 14:35:30)
    • 戦術立てなくてもクリアできるから説。 特にPリフの存在のおかげではじける攻撃持ちならボタン押していつも通りのプレイするだけだしね。 (2023-07-14 10:48:34)
      • その説が正しいと思うなら、その攻略法を書いたらええんやで (2023-07-14 11:13:43)
        • 人に頼む態度覚えたほうがいいで (2023-07-14 14:09:24)
        • 書くとしたらレーダーを見て後ろを取られないようにしよう。 pリフのリロードタイミングに気を付けよう。 この敵の攻撃はPリフ貫通するので攻撃来たら避けるか距離置くか遮蔽物を使おう。ぐらいしかなくね? こんなことは戦術でもミッションごとの個別攻略でもないと思うけどな。 レーダー見てケツとられないようにするのなんて他兵科含めて基礎でしかないし。ほかの要素も正直のところPリフ使用時の注意点でしかない。  (2023-07-16 00:09:39)
    • D<C以前からフェンサーの強さって元々ポテンシャルの高さであって、これを生かせるかどうかは個人次第だから攻略法とはちょっと違うと思う、ただDLC以降はポテンシャルに影響しない攻略法が取れるようにはなってしまってはいるね (2023-07-18 02:28:20)
      • D<C×でDLC○でした (2023-07-18 02:29:59)
  • フェンサーやってる人が少ないかどうかはわからんけど、少なくともこのwikiにフェンサーの攻略を書く人が少ないのは事実だね😄 (2023-07-14 14:43:50)
    • フェンサーはどこのステージでも適当にやって勝てるから書かれないだけ、他の有象無象たちは攻略法考えないと勝てない (2023-07-14 17:05:50)
      • 適当にやって勝てるなら適当にやって勝つって書けばいいんじゃね?オレは適当にやっても勝てないけどw (2023-07-14 17:36:50)
        • 他の兵科より機動力有るので引き撃ちがしやすいんで、楽なんよ。逃げながら高高度撃っているだけでクリアできちゃうのもあるし。両手持ちだから地下でも弾幕絶やすことなく撃ち続けられるし。 (2023-07-18 12:53:20)
    • 適当に突っ込んで適当に攻撃すればいいだけ (2023-08-03 21:18:04)
      • ほんまそれ。ゲイル+タイガー2 高高度で大体どうにかなる。ベアラーとかアンカーのステージはデクスターかガリオン持てばいいし。F超々初心者でも40面で武器構成に悩むくらいだよ。死なないけどクリアできないどうしようって。それくらい高速歩行高高度がぶっ壊れてる。 (2023-08-04 22:49:45)
  • 基本パーフェクトリフレクターとフラッシングスピア構えて突っ込んで終わりだからな たまに物理盾とプラネットキャノン持ち出すくらい (2023-07-14 18:28:02)
  • フェンサー使いに戦術とか攻略とか難しい言葉言われてもわかるわけないじゃん。どこでもパフェリフラスピ持ってくアホしかおらんから。 (2023-07-14 21:36:57)
    • 頭のいい人は他人を無駄に煽ったりしないと思うんですけど (2023-07-14 23:51:16)
    • Pリフ+フラスピはDLCコンテンツに刺さりまくり。フェンサーが脳筋なのは装備の組み合わせが数えるほどしかないからしゃーない (2023-07-15 01:59:35)
      • パワードリフレクターだ (2023-07-15 19:11:22)
    • 実際大抵のミッションがそれで済むから仕方ない、全ミッションにそんなこと書かれても困るだろ? (2023-07-15 16:53:32)
    • 例えばどこでもミサイルとどこでもリフふらすぴとで同じだと思うならその通りなんじゃない (2023-07-16 00:03:33)
    • それが最適解になるような調整が悪いとは思う。 自分はRとFメインだったけど DLC1が来てからF使わなくなってしまったよ。 Pリフは要求プレイヤースキルが少なすぎて何も面白くないからね。 正直DLC1でPリフ実装→それに合わせたDLC2調整ならPリフ弱くしていいからDLC2の敵を再調整してほしいぐらいだね。  (2023-07-16 00:14:11)
    • 対戦ゲーじゃないんだから自分で工夫したらいいよ。リフレクターは救済措置と思えばいい。縛ってクリアしたらそれなりの難易度で楽しめるやろ (2023-07-16 23:15:50)
      • そう思う。 あれは初心者救済みたいな意味合いもある実装だろう。  (2023-07-17 09:47:46)
        • DLC2のオフェン、Pリフ使わなくてもめちゃくちゃ強いし面白いんだよな。イオンミラーWEとか絶妙な強さだと思う。まあ少し落ち着けば縛り部屋とかでまた違った楽しみ方が生まれてくるだろう (2023-07-17 10:15:14)
        • DLCのINFでしか手に入らないような物を初心者救済と言われてもな (2023-07-17 19:55:02)
          • (INF)初心者向けでは (2023-07-17 20:59:22)
          • せやな。PリフはINFでしか手に入らないから救済武器でも何でもないわな。使うのにプレイヤースキルがいる武器やな。 単調作業に飽きないスキル必要やしな。 (2023-07-19 00:44:41)
            • 普通のリフレクターでも装甲板盛れば同じようなことができるから、Pリフだけとは言えんのよ。 (2023-08-10 07:38:09)
        • 有効DLC2-M39infで先日入ったRMがAP2000だった。Rで何回も失敗したから初めてFを使いますとのことで盾Fや高機動は難しいだろうからゲイルタイガで両手リフレクおすすめした。RMは三回くらいペロったけど他のメンバーを数回救助してたしそのままクリアまでいけた。RMも「Fってこんなに楽しいんですね」と喜んでくれたわ。初心者救済武器って本当に大事。 (2023-07-18 01:07:17)
  • ブラホの出番がないのは、フラスピじゃなくてリフのせいな気がしてきた。足止めるリスクがほとんどないし (2023-07-15 09:42:00)
  • 上位のツインスピアあったら使ってたかも。代わりにハンマー振り回してる (2023-07-15 10:30:24)
    • ハンマー系でやけくそに強いの欲しかったなぁ。4からずっとパッとしないの可哀相 (2023-07-16 07:21:35)
    • 黄金船団でアーマー爆盛突撃厨と化すと爽快やぞ。レスキュー積んで飛び回ろう (2023-08-03 22:56:58)
  • もう、ハンマー系は半径30mのクソデカ範囲攻撃がデフォとかにならないとあまり使われない気がする (2023-07-16 07:47:45)
    • 一番問題なのは多分リロード速度の方 (2023-07-17 05:52:01)
      • 囮役の移動手段としてならダメカット付いてる最上位ローラーや最上位ハーケンは結構強いぞ。オマケでごくまれに敵を倒せる事もある! (2023-07-17 10:11:44)
      • リロードが1秒だとしても元の性能が低すぎてほとんど使われないと思うよ (2023-07-17 19:36:25)
最終更新:2024年03月26日 00:20