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セイバーエイレン、最初は妙にグワングワンしたりブーストで急ブレーキ入ったりと違和感が凄かったんだけど 挙動に慣れると高火力・高機動かつ細かい位置調整も可能・高い旋回性能で次から次へと目標を狙う事が可能と主兵装の射程が短い位しか弱点らしい弱点が無いな(射程も迎撃・強襲用と考えればそんなに気にならないが、後方からの援護射撃目的だと気になる程度の話だけど) (2023-08-13 07:49:32)
セイバーエイレン愛用してるが、ビークル降りてまでも光過敏性発作を起こさせようとするのは擁護できん (2023-08-13 08:05:46)
木主 まぁ、旋回してるときに不意に地形とかにあたってうぉっ!?となるのは確か (2023-08-13 08:12:21)
木主 後、降りて空爆したり警護カプセルを起動しようとする時にバババッとなるのも 降りたらバーストを中断してくれれば良いのにね (2023-08-13 08:14:22)
高性能メカにありがちなピーキーなうえに使用者の生命も摩耗する系のロボやぞ熱いだろ。 セイバーから光が逆流する...ギャァァァッ!!! (2023-08-13 09:35:50)
せめてバスターとチラン爆雷、フーリガン砲みたいなシナリオで出てくる支援砲撃欲しかったなぁ (2023-08-13 14:29:04)
ぼく「117最後でアーマメントカッパー砲使えばアンカー一気にぶち折れるやろなぁ(わくわく (2023-08-14 08:37:11)
と思うだろ?(定型文) (2023-08-14 14:59:40)
ガンシップの吸着型ビーコンが信号機とかに当たるとアアアアアってなる。今作は減ったけど砲兵の発煙筒も障害物に当たって足元に落ちてきた時の絶望感 (2023-08-14 15:07:06)
俺なんてロケット砲が味方に付いたぞ (2023-08-20 00:40:06)
標準CF:2脚。大きくしたデプスにCF上半身:4脚。ブラッカーにCF上半身:タンク。小さく作ったプロテウス足にCF上半身:逆関節。みたいなコンバットフレーム作ってよおーーー! (2023-08-14 16:08:16)
フ○ムと共同開発しよう (2023-08-14 18:43:45)
フ□ムがEDF作ったらCFと脳直結したストーム1出てきそう (2023-08-15 15:01:47)
光が逆流しそう (2023-08-23 08:46:50)
ナメクジたくさん出してきそう (2023-08-18 11:46:49)
デプス移動のコンバットフレームがあったら最強だった (2023-08-15 11:10:14)
荒廃世界でデプス呼べるんだからコンバットワゴンの足にしてホントの高機動にできたかもしれない。多分これで瓦礫に引っかかることはなくなる(ただし、機体が重いため天井に張り付けない)。 (2023-08-20 15:50:40)
そういや、今作は砲兵隊の空爆を全然使わなかったなぁ 前作はちょこちょこ使ってた記憶があるんだけども、なんでだろ (2023-08-14 19:07:43)
敵の耐久が前作より高めだから(アンドロイドとか)使いにくくなってるからとか? (2023-08-15 12:27:52)
エレクトロンがあるからかと、迫撃ドローンにしてもそうだが攻撃範囲と役割が駄々被りだからね (2023-08-15 15:58:53)
それもそうか。自爆にさえ気をつければ狙いやすさも全然違うし (2023-08-16 11:42:01)
エアレのザ・リングでアーマメント囮戦法採用すると前半の虚無感半端ない、、特に初手なんかみんな外周行くなかコロリン移動になるから削られるし、、アーマメント呼べる頃にはAP半分くらいになってるからアーマメント乗り換え時に事故る事多くて申し訳なくなる、、武器はバルジ、大群用にKMプラン18、使い勝手◎のバルカン砲、バックはガーポM3持っていってるけど変えた方がいいのある? (2023-08-16 18:39:59)
バルガ用のガーポならM2でいいんじゃね (2023-08-17 15:10:12)
好みなので変えた方がいいとまでは思わないですけど、私はKM6のZが好きです。メリットとしては功績が18の半分以下で18よりも攻撃範囲が狭く攻撃密度が濃いです。ただM40についてはそこまで頻度高く使うわけじゃないので18でも良いと思います。 (2023-08-17 15:24:18)
囮はおフェンに丸投げしてさっさと遠くに逃げて要請投げ込んでる方が良いんじゃないかなあ (2023-08-17 23:07:12)
M40のザ・リングでバルガ囮する場合って、みんなどこに陣取っている?俺はスピネルの真下付近にずっといるようにしているんだけど、野良部屋では隅に置いてる人もいたり、制御装置の真下にいる人もいてよくわからん。みなの意見をきかせてくれ! (2023-08-18 19:26:35)
とりあえず前ウェーブの段階で奥側待機して輸送船破壊狙ってる、青キングウェーブの擲弾兵の妨害や輸送船破壊にしても後方陣取る方が楽だし。 (2023-08-18 19:38:39)
ん?後方ってことは輸送船から離れた位置ってことだよね?それだと逆に輸送船破壊できなくない?どうやって壊してんの? (2023-08-19 05:42:43)
輸送船破壊が得意な兵科いるじゃん。4人ともAなら特殊な装備にしなきゃならんかもだけど (2023-08-19 22:46:18)
まあ「奥」って視点次第でどうとでも変わる言い方は紛らわしいわな「最後の制御装置サイド」or「最後の制御装置の逆サイド」or「味方と同サイド」or「味方の逆サイド」の「内周側」or「外周側」とはっきり書いた方が伝わりやすかろう (2023-08-20 17:44:50)
1番上の枝だけど説明するのめんどうで放置してたら混乱してたすまん、葉に続けて説明します。 (2023-08-20 18:18:26)
開幕スピネル攻撃して次リング回転して制御装置2回破壊するじゃん?その制御盤直下とスピネルの間ぐらいの位置です。 (2023-08-20 18:24:09)
個人的に反対側に移動した制御盤破壊の際近づいてもその後の擲弾兵と青キングの際擲弾兵に邪魔されて青キングに攻撃出来ないから近づかず青キング処理にのみ集中。 (2023-08-20 18:30:33)
砲台+イカウェーブで少し前進スピネル直下付近で味方近くの砲台にスプライトとバルジ撃ち込んで後は囮しつつイカ処理 (2023-08-20 18:34:53)
んで最終ウェーブ前に前述したスピネルと制御盤があった位置の間ぐらいに後退して最終ウェーブ待機、輸送船4〜6台目を狙える位置になるから携行武器で一台でもいいから破壊、1〜3台目はオンなら大体味方が壊してくれてるんだけど、こっち側まで息が続かないことがあるからこの手を使ってる。 (2023-08-20 18:45:50)
ただ野良だと意思疎通が難しい関係上イカと砲台ウェーブにバルガ周りに全員集合してしまう問題、結構頻発する (2023-08-20 18:56:24)
なるほど。ようやく理解した。状況に応じてスピネル直下にいたり、少し下がったりしてるわけね。スマンいろいろありがとう。参考になったわ。 (2023-08-20 22:10:34)
つまり輸送船破壊は他の兵科に任せるってこと?ならなおのこと前にでて囮すべきでは?なんか明確な利点がなさそうだna (2023-08-19 23:58:08)
ゴメン↑の枝につけたかった (2023-08-19 23:58:42)
前にでて囮する利点がよくわからん。後ろの方が砲台やドローンの囮になるし青キングや榴弾兵の囮としても後ろの方が良くない? (2023-08-20 07:13:24)
オンならそれが当たり前だけど、質問者はオフソロで考えてるんじゃね? (2023-08-20 07:17:59)
いやまて。オンでは当たり前ってホントか?後方って「外周付近」や「隅」ってことだよな?そこにいる囮って意味あるのか?前(スピネルの真下付近)に陣取れば確実に砲台クラーケンフェーズは後衛に被害いかないし、最終フェーズの輸送船もLA8やリムペット系で1~2隻は落とせると思うんだが?青キングなんて中央でも後方でも一緒じゃね? (2023-08-20 12:58:56)
警護以外のカプセル2種はどのタイミングでどういう風に使えば良いのかよく分からないのだが (2023-08-20 00:06:12)
戦列はダイバーのスピアみたいに使えるから、功績足りない時の手数になる。ガンシップの亜種みたいな汎用武器と思ってもいいくらい。追走は使ったことないから言及できないスマン (2023-08-20 06:44:15)
少し上の方にも似たような質問があるので、そちらの木を見ると参考になるかも (2023-08-21 01:20:34)
木主 感謝する(定型文) (2023-08-21 02:24:40)
拙者、感謝の全武器☆付け侍にて候。Lv.40の高出力ビーコンを狙い続けて2週間。手動時は『巨神』ハード、短時間放置時は『226基地』ハード、寝る前は『休眠船団』ハードと『最後の抗戦』ハデストをやり続けているが、ガチで☆5までしか一切出ない。どのミッションもロケット砲とかスタンコプターとかスプフォとかの他のLv.40はちゃんと出るのに何で?おかげでFよりアーマー上になったよ。 (2023-08-20 11:38:25)
木主ですが、申し訳ない。今、『巨神』してたら普通に☆8出たわ。エアレはドローン増やした分、狭いレベル帯でも武器ひしめいてて出づらかっただけなのかな? (2023-08-20 12:09:02)
Lv40武器の数 R:4個(内一個補助装備のため☆なし) W:2個 A:10個 F:3個(内1個ブースターのため☆なし) 他の3兵科合わせた数よりエアレ1人のほうが多くて草。そら出づらいわけだ。 (2023-08-22 20:24:19)
Jクラスターの強みを教えてください (2023-08-20 15:47:19)
なんのことでしょう? (2023-08-20 16:24:30)
建物を広範囲で更地にすることが出来る (2023-08-20 21:08:31)
スカスカだけど腐っても爆撃なのでフォボスの撃ち漏らしカバーできるのはこれぐらい、問題はdlc2でそんな単純なステージなかなか無いことだけど (2023-08-20 23:48:13)
上に似たような木があるぞ。 (2023-08-21 04:04:34)
見た目が綺麗。先にクラスターで建物更地にして着弾時間をうまく重ねてフォボスしてみなされ。あーら害虫スッキリ♪ (2023-08-28 23:08:07)
インセクトボムってどう使うんですか? (2023-08-21 03:52:51)
対スキュラやダンゴムシ用のカウンターとか?正直両方とも追走の方が仕事してくれるが (2023-08-21 07:47:44)
本編有効部屋でスキュラ絶対殺すマンになれる (2023-08-21 09:13:49)
赤ネイカーに密着当てして粉砕する。まぁ正直、トーチカのほうが良いが。 (2023-08-22 08:47:18)
もし次回作が出るのならAからドローンを取り除いて4.1や5の性能に戻してほしい。ドローン兵を別で作れば武器多すぎ問題も解決するだろうし。 (2023-08-22 14:57:18)
いや流石に4.1の性能は弱すぎてやってられんわ (2023-08-22 18:55:33)
ギガンテスの弾数と精度、イプシロン・グレイプの火力、ベガルタのリボルバーカノンの弾数とミサイルの性能、デコイ効果持ちの爆撃機ぐらいかな。5以降より強い所って。 (2023-08-23 09:07:54)
あとはガンシップが功績制なのでリロードとか関係なく大量に撃ちまくれる場合がある (2023-08-23 09:23:40)
代わりに張り付かないしラピスのような使いやすいのもないぞ、ベガルタにしても火力は高いが耐久かっすかっすだし (2023-08-23 09:41:37)
ルールオブゴッドとラグナブラスターが使えるぞ。楽しいは正義 (2023-08-23 12:27:18)
千鳥もあるな。 (2023-08-23 17:30:07)
レンジャー「ガタッ」 (2023-08-23 17:57:57)
レンジャーB 共用で良くね? (2024-03-12 18:34:34)
でも警護カプセルと追走とか戦列が無くなるんだろ?それなら千鳥なんてぽいーっよ (2023-08-23 18:03:24)
ドローンはエアレが倒れたら機能不全になるしなあ それに比べたらやはり千鳥は死後強まる念よ (2023-08-27 17:16:52)
一瞬なんかと思ったが、あれか。Hunter✕Hunterだったっかな? (2023-08-28 04:32:51)
うーん死んでからもって考え方自体がなぁ、あと個人的には設置機動の二手間がかかる千鳥は今作の擲弾兵やネイカーがいる環境ではカプセル押し除けるほどでは無いかなぁ。ボタン一つで展開はやっぱ偉大。 (2023-08-28 17:50:45)
今作の千鳥は設置したら即起動するので二度手間というのはエアプか言葉の誤りだろうよ。あとカプセルはビークルとの併用が困難(HARD帯の戦車にすら置いて行かれる)だから相互互換もしくは千鳥有利だな。警護と戦列以外が微妙ってのも問題。 (2023-08-29 10:43:34)
レンジャーでやるとわかるけど警護より圧倒的に使いやすいし強力ですよね ちょっとずつ置いて持久戦もできるし全部おいて火力勝負もできるし (2023-08-31 12:44:34)
最上位トーチカが耐久たった3万でしかも構えていないとリロードされないはヤバイな。当時ならともかく今の環境でこれはオワコン兵科すぎる (2023-08-28 10:44:43)
正直空爆の功績値は今作の方がバランスが取れてるし駆け引きが出来て楽しい。ただしガンシップのリロード倍増は駄目だ (2023-08-23 18:03:00)
ワイヤー復活してほしいぜ…クセになってんだ、4のワイヤーでドラゴン巻き込むの (2023-08-24 19:51:39)
分かるわ~上に向かって発射してれば勝手にドラゴンが突っ込んで墜落してくれてたからメチャクチャ楽やったわ。 (2023-08-26 09:38:30)
4のワイヤーは欲しい。糸をなんとかしろ!って言いながらヒャッハーしたい。あとなぜルルゴを入れなかった!おのれ本部め! (2023-08-28 23:05:53)
欲張りかもしれないけどフォボスZ4も扇形じゃなくてフォボス4みたいに平行に来てほしかったなあ (2023-08-27 21:19:10)
いっそR2長押し中にL1で隊列を切り替えられたりしたら面白いかも。そこまで作り込む余裕があるかは知らんけど。 (2023-08-28 08:40:46)
変態セット…いやもとい、編隊セットは編成できるようにしても楽しいと思う。フォボスで十字砲火とかできたら胸アツ (2023-08-28 23:03:31)
KM18を横一列に並べて蹂躙したり、縦に並べて大物絶対殺す機銃とか。 (2023-08-29 16:19:28)
フォボス10「扇形とかセンスないよな、扇だけに」 (2023-08-30 13:21:49)
あいつをやれ! (2023-08-30 18:14:44)
次のエアレイダーに新しく来て欲しい機能とかなんかある? (2023-08-28 18:10:44)
ドローンでプレイヤーに並走する武器を作れるのがわかったから無人ビーグル要請とかかな、ビーグルに乗れないリスクの代わりに最大3台並べれる無人ビーグルとかリスクとリターンに見合ってる気がする。 (2023-08-28 22:12:57)
現実世界のファランクス(CIWS)並に弾幕張ってくれる対大物対空特化型ドローンがいいな。え?機銃掃射しろ?功績ない時用とかにw (2023-08-28 23:01:32)
リロードボタンでのドローン強制帰還 (2023-08-29 07:33:28)
ああ、ドローンで空中の敵を外してノンアクの敵の中心に突っ込んでいったときの絶望感と言ったら···。\サンダー!/ (2023-08-29 17:06:24)
極大勢力でマザーと戦闘中にマーキングズレた編隊ドローンがギヌスに向かった事が……。 (2023-08-30 03:03:22)
カプセル兵士の手込リロード。使った分の比率でリロードを軽減してほしい。後半武器は弾数多すぎて使い切れん。その割にリロード時間伸びてて使いにくい。 (2023-08-29 07:42:00)
乗ってないビークルの耐久と残弾を回復させるサポート装置、鳥瞰視点で要請出来る砲兵、最初から乗った状態で出撃出来るJLTVめいたビークル (2023-08-29 09:28:28)
レンジャーの武器を装備可能になる (2023-08-29 11:52:44)
性能を8割程度に落とした感じでもいいからアサルトだけでも許してほしい (2023-08-29 16:16:53)
それな。初期型のスローターでもいいから射程短いのなんとかしてくれ (2024-03-18 16:00:44)
アサルトに近いチェーンガンでも敵を即座に片づけられるかと言われたらビミョ~なんだよな。 (2023-08-29 17:19:06)
チェーンはともかくスナイプやMTはリムペットなりの強みのがエアレらしいっちゃエアレらしい部分。ただレンジャーにバリアスとか渡すのならこっちにも癖のない武器くれと思ってしまうよね。 (2023-08-29 17:39:37)
エアレイダーだから癖のない武器は渡せないってことなんだろう (2023-08-29 18:01:39)
手持ちの武器やBPはそれでいいが、ビークルに関しては純粋に使い易くて強い物を用意してほしいな。 (2023-08-30 03:01:01)
チェーンガンはともかくリムぺはせめて火力増してほしいな 高難度だと使い物にならん チェーンガンもオンではかなり厳しいし (2023-08-30 13:57:12)
本編ならMTは地味に強いぞ対ネイカーと坑道みたいな狭い場所なら爆破範囲の広さからカタログスペック以上の火力出せたりする。 (2023-08-30 17:11:05)
オフならリムぺも普通に強いよねぇ。MTは良い調整されてると思うわ。 (2023-08-31 00:01:54)
結構広い範囲の爆発を(起爆タイミングの調整によって)自爆無しに繰り出せるのが便利 (2023-08-31 08:49:11)
たしかにMTは使いやすいですよね! ただ範囲攻撃を目的にするとエレクトロンでいいかあってなるんですよね 坑道ならなおさらですし なので汎用性のために火力増すとか,リモコン式であることが長所になるように弾数増やして,より罠っぽく使えるようにするとか,同時攻撃でアンカーを落とせるようにするとかしてほしいですね (2023-08-31 12:39:18)
坑道エレクトロンはマルチだと同期ズレ誤爆や使うと少しの間道を封鎖してしまう問題があるからおいそれと使えないからこそのMTですよ。まあこっちも破片の同期ズレで誤爆がよく起きるが1発当たりの威力はしょっぱいから被害も少なめ (2023-09-01 04:39:52)
「本編ならMTは地味に強いぞ~」に対してのアンサーなので本編の話ですね! オンならたしかにエレクトロンは巻き込みやすいですが,打つ前に注意喚起したら大体の隊員は避けてくれますよ それにオン4人とかだとMTはいかにも火力不足ですね (2023-09-01 12:44:09)
もっかい書くけど同期ズレで位置ズレ起こすのよ。こっち画面では金ありビリビリしてると思ったら味方の画面では天井に引っかかってその場でビリビリしてる感じ。んで更にもう一回書くが通路で使うと消えるまで待たないと行かんのがテンポ悪い。坑道や翌日に出てくる蜘蛛蟻ネイカーぐらいならMTの火力でも余裕で処理できるよ試してみそ (2023-09-01 13:05:06)
同期ズレはどうしても生じる周知の事実なので神経質になりすぎですね。レンジャーのアサルトのズレ誤射でやられることもよくあるのでお互い注意して当たったらごめんで済みますよ。テンポが悪いとかいうのは使い方次第ですよ、どうしても早くクリアしたいなら長時間残る時にはわざと死んで起こしてもらえばいいんですよ。ぜひエレコプ使ってみてください。 (2023-09-04 01:37:56)
そんなにテンポや同期ズレ気にするならオフ専で頑張ってね、としか。 (2023-09-10 02:22:01)
嫌だね (2023-09-10 19:12:48)
もっとユニークな武器を追加してほしいぜ、「磁力」を使った兵器とかな 打ち込んだ物体を引き寄せたり、引き離したりな もっと物理エンジンを活かした遊びを創造してほしい (2023-08-30 00:41:22)
そして地面に埋まったり降りたと同時にマップ端へぶっ飛んだりするわけよ (2023-08-30 09:02:31)
エアレ…というかビークルになるけど、照準と機体の向きのズレから来る移動時のズレを解消するために照準をフラットに戻す機能はほしいかな。特にCFに関しては高レベルのかなりジャンプ出来るやつだと、少しのズレで結構ズレていくから。ビークルがレンジャー以上に生命線になるエアレとしては移動時のズレも無くなると嬉しい。 (2023-08-30 09:01:54)
下半身の尻尾みたいなパーツで向きを判別すると良いよ。上半身をあてにしたらアカン。 (2023-08-30 09:04:57)
隙を晒すが突撃前乗り降りが1番安定する (2023-08-30 20:57:51)
トランポリン。リロードが早いと悪さしそうだから長めで。斜めにぴょーんと飛んでみたい (2023-09-07 14:12:48)
大型ドローンから吊り革が下がってて、それを片手で掴みレーザーポインタで指定した場所へドローンが運んでくれる移動アシスト兵器 欠点は人を運ぶ重さでスピードが遅い (2023-09-12 23:44:21)
ダイバーほどとは言わないけど、小型のジェットパックを背負ってて欲しい。要請後にその場から緊急離脱する用として。 (2024-02-15 17:41:17)
千鳥、エアレイダーとレンジャー共用にして欲しい。あと、千鳥敵いなくなったら自動的に射撃を中止して欲しい (2024-03-12 18:32:38)
機銃Z4の回転率の良さはホント助かる (2023-08-31 01:53:26)
5では更に倍の回転率だったわけだよな、スゴイ (2023-09-01 12:03:03)
6のカムイより5のフォボスのほうが功績低い世界戦だからね (2023-09-01 18:20:34)
ものすごい今さらだけどレイダーの武器で違和感あると思ったら「機関砲A」とかの前作から消えた武器のナンバー振り直してないからいきなりBから始まったりしてたのが気になってたのか (2023-09-01 23:53:48)
そうなのか、ごちゃごちゃしてて分からなかった (2023-09-03 20:53:31)
ベテランの方に質問です。ようやく他兵科の本編前難易度クリア終わってエアレイダーをそろりそろり始めているソロプレイヤーですが、正直ロックオン兵器なくてクリアに時間がかかっています。 (2023-09-04 16:37:49)
武器はDLC2まで9割ぐらい★付け終わっているのですが、さくさく進むためにどうするのがいいのでしょう?大物は何とでもなるとして主に空中戦力、荒廃時の制圧力に悩んでいます。皆さんの意見聞かせてください。 (2023-09-04 16:40:29)
DLC2は協力してもらってクリアした感じですかね? まず前提としてエアレイダーでサクサク進むのは他兵科よりも難しいです。そのうえでの話ですが 荒廃世界の面制圧はエレコプデスバード低速ポー攻ぐらいしかないのでそれらを有効に使うための作戦 出オチやデコイなどおとりにして集めたところに制圧攻撃を行うなどですね。またプライマル種は的も大きいのでレーザードローンなんかも有効ですよ (2023-09-04 21:57:17)
オフラインソロプレイヤーです。アーマーも10万は超えているのでパワープレイも可能です。いかにサクッといくかに悩んでます。 (2023-09-05 09:00:11)
パワープレイおもろいか?笑 パワープレイオッケーなら何でもいいでしょ 極論AP100万なら自分もろともエレコプと爆撃で終わりやん (2023-09-07 21:52:04)
いや終わんないよ。結局自分で距離詰めなきゃならないし遠距離必要な場面もあるからクリアはできるけどサクッとはいかない (2023-09-08 09:22:25)
まず今作のエアレは対空はかなりしんどい特にタイプ3は硬いくせに散って近づいてくるから脳死でKMとかするより持続の長いスプライト系列のが良かったりする、あとはウェスタDAを籠ってる建物の上に設置するとかも結構いい感じ。 (2023-09-05 06:11:03)
後輩世界はソロなら基本面制圧はエレクトロンしかない、アンドロイド相手には低速ポー攻も刺さるが、基本的に他陛下と違って長射程の制圧武器がないからエレクトロンとデプスでインファイトが基本になる。 (2023-09-05 06:25:36)
木主です。M9ぐらいまで進めてておっしゃるとおりデプス整地警備カプセルが一番早い印象なんですよね。上の枝もかいてくれましたけどデコイ+範囲、固めてどっかんぐらいになるんですかね (2023-09-05 09:05:31)
dlbもガンガン使うなら警護より追走のが良いよ、元々そこそこ面制圧出来てたがDLCのは貫通付きだから地上の小型への対応力が上がってかなり楽できるようになってる。 (2023-09-05 13:29:45)
細かいのをさっさとプチプチ潰したいなら警護ドローンかルンバ。こいつらで処理出来ない数にはネグリング。 (2023-09-05 10:55:06)
エアレでまともに撃ち合いしとうと思うと沼るから、ニクスにガード付けてエレクトロンコプターに突っ込んだりするといいぞ。慣れると逃げ回ってミサイル撃つのも馬鹿らしくなってくるくらい大胆に攻略できるのがエアレ (2023-09-05 17:40:14)
木主です。確かにエレクトロンの制圧力えぐいしニクス特攻いいですね。近づいてくる黄蜂、赤蜂はともかく荒廃時のドローン、ヘイズにサクッと行けるのデスバードの方がいいですか? (2023-09-06 09:18:51)
基本的にデスバードの役割は自傷ダメの低さと拘束時間の長さが利点でapあって効率求めるのなら全部エレクトロンでいいよ、荒廃世界で出てくる敵でデスバード使う必要性があるとしたら極大と標準任務に出てくるタッポ対策ぐらい。 (2023-09-06 10:28:17)
タッポってデスバード効果あるんです? やつら相手にデスバード使ったこと無いから想像で語っちゃって申し訳ないんですけど、デスバード範囲内に入ってくれば墜落してくるのは想像できる。ただ火炎はデスバード範囲外から撃ってきそうな気が。そしてやつらのダメージソースのメインは火炎なのでこれを防げるのか、が焦点だと思うんですわ。火炎の射程に入るより早くデスバードがヒットするなら使えるのかなーと。そのあたりどうです? 自分で試せって話かもしれないけど先駆者の方が試行回数が多そうなんで再現性も含めてより正確な情報を持っているかなって。 (2023-09-06 11:31:03)
そこにトーチカと建物があるじゃろ?正直火炎はトーチカと建物で遮蔽できるが噛み付かれるのだけはどうにもならんからね特に極大の方は自衛用サプレス持ち込む枠の余裕もないし。 (2023-09-06 16:30:37)
ああ、なるほど。根本的に勘違いしてましたわ。突撃対策なのね。火炎対策も納得。理解できました、ありがとう!自分はオンがメインなんで相談の上ならFFしながらその運用もありかな! (2023-09-07 12:20:50)
デスバードだけで敵倒すのはノーマル蜂でもめちゃくちゃ遅いから基本デスバードは範囲内の敵を麻痺させる用途と思ってる。エアレイダーが苦手な生物系飛行勢力を無力化してビークルで一気に倒せるから、デスバード単体が強いというよりも効いてる間に他の武装で倒す相乗効果が強いと思ってる。基本手に持ってる武器を使うしかない他の兵科と違うのがレイダーのクセでもあり強さかなと。 (2023-09-07 08:30:36)
デスバードが薄かったら固めて落とすもありかなー。でも濃くて見えないんですよね……。デスバード+ネグリングとかなのかな? (2023-09-07 12:24:58)
枠はいっぱいとっちゃうけどデコイを建物の陰においてデスバードうっといたら しばらくは遠くから一方的に倒せますよー 遠くからなら多少は見えやすいですし! (2023-09-08 12:17:09)
良いこと聞いた!あざます! (2023-09-08 13:48:21)
応援してるで (2023-09-10 22:29:43)
他兵科クリア済みでも、画面分割でDLC武器使って高高度とかで引っ張ったほうが楽よ (2023-09-07 17:41:30)
木主です。いろいろなご意見ありがとうございます。ネグリング、ニクスも使ってみて楽なのは実感しました。今はサクッと行くために最も必要とされる場面が多いのは移動速度ではないかと思い始めデプス無双を目指そうかと思います。 (2023-09-08 09:42:06)
ダメージ表記をヒット位置にすると数字の真下に敵がいるって分かる通向けテクニックもあるぞ!冷静に見ると6のエアレイダーってテイルアンカー潜りコプターとかデスバード自爆とか変態テクニック多いな (2023-09-07 18:13:08)
ポー攻直当てとかリムペスナイプとかも実用レベルの速度でエイムするとなると曲芸に片足突っ込んでるしな。 (2023-09-07 18:25:56)
ド派手な召喚魔法をぶっぱなすイメージの強いレイダーだけど、より多くの敵を巻き込める配置選び、出落ちを狙う各ミッションの理解度、FFに配慮したエレクトロン等の場所選び、ズーム無し低弾速のリムスナ狙撃、ポー攻直あて、CFのジャンプ移動術、ビークル有りきの機動力、自衛手段、地面の角度を失敗しないトーチカ設置、壁を這うデプスの視点と操作、お手軽ミサイル系実質無し、レティクル無しの戦列狙撃… 一番繊細な操作と覚えるテクの多い職じゃなかろうか (2023-09-08 10:10:29)
どの武器も癖があるから覚えないと真価を発揮できないんだろうね。悪く言えば汎用性がないからアドリブには弱い点があるかもしれん (2023-09-08 13:04:06)
特定シチュエーションでとんでもない爆発力を発揮するけど汎用性が低い兵科よね。オンで役割分担すると真価を発揮する。他兵科と得意苦手が真逆なのも面白いところ。コスモの群れに足を止めて正面から喧嘩売れるくせしてアリ蜘蛛の群れにはめっぽう弱い。 (2023-09-08 13:43:29)
個人的エアレのインファイト用武器ベスト3。1位:サプレス(接近戦最強)、2位:120ミリ(被弾面積の差でFFが怖くない、サプレスより汎用性高い)、3位:リムスナ(自傷しない、ただリロードが長い)。低速ポー攻とかもありだけどアレは屠るより足止めってイメージで前述の武器の補助かなーと。他にインファイトならこれだぜ!!って言うのがあったら教えて!ちなみにここで言うインファイトはトーチカで作った陣地の中に敵が入り込んできた、ぐらいの超接近戦を想定しています。 (2023-09-08 13:57:06)
テンペスト。トーチカの中まで群がる雑魚軍団を自分もろとも一掃できる (2023-09-10 17:57:49)
エレクトロンでおけ (2023-09-10 22:40:42)
オン専用やな (2023-09-13 13:31:08)
エアレイダー「弾数1でいいからスローターをくれ!」 (2024-03-12 18:36:48)
本部「射撃練習をしろ!」エアレイダー「すでにできてるんだけど…」 (2024-03-12 18:38:18)
赤ネイカーに対してデプスVなら横歩き回り込みで余裕だけど、デプスⅣ以下でも何とかならんもんかと考えてたんだが、とりあえずそれなりに有効そうなやり方を見つけた。もっと良い方法あるかもだけど1つのネタとして。やることは簡単、炎を吹く前に赤ネイガーを飛び越すように前ジャンプするだけ。原理的には後ろに回り込んでるわけですな。直線移動なので円運動で回り込むより早く後ろにつけるので足の遅いⅣ以下でも被弾を極小にできる。ジャンプ中に方向転換すると着地までには後ろを向けるので追撃OK。まぁ、タイマン用だか。実質これが役に立つのは大空洞破壊任務のオン有効部屋だけな気がする。 (2023-09-13 13:40:52)
ガンシップカテゴリーのドローンが帰還時にトリガー引きっぱなしなら射出間隔無視してビーコン速射できるのってみんな意識してる? (2023-09-14 16:14:27)
ビーコン外したときに全く帰ってこなくなるのが嫌でリムペしか使ってないわ。 (2023-09-15 11:04:06)
テンペスト三丁持ちビークルなしのめぐみん縛りを思いついてやったんだけど荒廃世界で詰んだわ (2023-09-17 10:03:09)
じゃあエレクトロン3丁持ち、ギガント3丁持ち、迫撃砲3丁(?)持ち
、または誘導装置3丁持ち
。 (2023-09-17 17:23:27)
誘導装置3つでも戦える!電磁プリズンを持っていけばいい。 (2024-03-12 18:39:59)
modとか使って地底でテンペスト呼んだらどんな挙動になるんだろうか (2023-09-18 11:43:00)
壁抜けとかグリッチしてみたらおおよその想像はつくんじゃないかしら? (2023-09-19 02:05:40)
オンINFやってるとバルカン砲、制圧砲、速射砲のどれか一つにでもDLC武器があればよかったのになあって思う。 (2023-09-17 17:05:20)
どれもEDF5の時点で登場してるのに6になってもDLC版を貰えてないね……。個人的には連装砲系がNPCに誤着しなくて整地も雑魚確殺もやり易いから好きなのに、DLC版がないとオフでもプライマル種が辛いよ……。 (2023-09-17 20:39:08)
せめてバルカン砲は来てほしかった。
あとテンペスト。
(2023-09-17 21:51:03)
エアレイダーの調整は慎重になりすぎているよな。有料DLCで窮屈な思いはしたくないよ本部 (2023-09-19 16:48:24)
DLC2で追加されたドローンは普通に強くてありがたいがそれとは別にガンシップも追加欲しかったよな (2023-09-22 08:33:36)
オンだといかにも火力不足ですよね... (2023-09-26 11:51:12)
あと150ミリラピスも欲しかった。自衛用にいいからな。 (2024-03-13 18:30:33)
エレクトロンの武器説明ページでクルールに対して「部位破壊も出来ないのであまり有効には機能しない」ってあるけど、自傷前提の運用でエレクトロンの中にいるクルールをレドガのバーナーで炙ると秒で足がもげるから使い方次第じゃね?って思ってる。速攻で足がなくなる→盾もなくなる→オーバーヒートした盾を避けるために回り込まなくて良い→肩ショットガンがフルヒットする→これが密集した集団全てに一度に適用される→貫通効果で群れ瞬殺。地味に散らばってると効果下がるけどね。それでもエレクトロンの効果範囲内にいる2匹以降が目に見えて柔らかくなる。M56とかM74とかでクルールの群れを相手にするとすごく実感できる。 (2023-09-20 11:03:33)
当時有効な機能が発見されてなかったから書いてなかっただけなので有効な機能を発見したのなら書き直していいですよ (2023-09-21 01:24:17)
爆発物が宇宙服野郎のどこに吸われるかは今もよく分かっていないはず。この手の部位別ダメージと範囲攻撃の挙動はどうなっているか詳細に検証してからが良いだろう。 (2023-09-21 09:37:51)
エレクトロンありのバーナー炙りとエレクトロンなしのバーナー炙りでの足もげ時間や撃破時間を計測する、という作業を数こなして統計取ったら証明になりますかね?(それなりの回数をこなして再現性があれば効果あり、的な目線。効果は撃破時間を根拠とする)盾は身体から離してオーバーヒートさせる必要もあるかな?弾かれちゃうと時間変わっちゃうから。 (2023-09-21 10:28:06)
今の記述のままでも十分じゃない?ビークル+エレクトロンで一度に集団を相手にしたいミッションがそこまであるとも思えないし、それはミッション攻略の方にでも書けばよくない?ビークル呼べない地底や荒廃世界もあるわけだし。小数相手でもビークル被弾が抑えられる可能性が高いなら記述変える価値はあるだろうけどその辺りどうなの? (2023-09-21 18:51:42)
スタンコプターでテイルアンカーレッドアンカーを遠距離破壊できるらしいけどどうもうまくいかない。どのあたりの距離からどこ狙えばいいのかわかる人教えてください。 (2023-09-21 18:56:06)
成功率は半々ぐらいなので参考になるかだけど、大体800mまでぐらいを目安にアンカーのテッペンを狙ってる。離れ過ぎると精度の都合か一部のコプターだけ入って半端なダメになったりする。 (2023-09-21 19:30:48)
照準が赤くなるかならないかぐらいに本当にテッペン狙えば判定でました。上の方雑に狙うのではダメなのね、感謝する(定型文) (2023-09-21 23:00:15)
難易度ハードでバルガを出すにはどうすればいいでしょうか? (2023-09-23 17:39:38)
質問の意図は「オンライン有効HARDでバルガを使いたい?」それとも「HARDでバルガを手に入れたい?」前者ならM128以降で使える。後者ならM128以降で稼ぐ。 (2023-09-28 16:03:36)
リングinfオフクリアを目指して毎日一回1時間近くかけてグレイプorブラッカー外周挑戦してるけど、死因の6割はハボック死だ、いい加減にしろ! (2023-09-27 07:22:51)
M40? 瓦礫だらけの荒廃世界じゃなければ良かったよな ガレキが邪魔でストレスフルだわ (2023-10-07 01:04:24)
未だにクリアできず挑戦してるけど、荒廃世界外周ってだけで酷いのに、高速な上にトーチカで画面が緑色で埋め尽くされるから本当にストレスフルね。M39の凸凹ない外周がめちゃ気持ちいい (2023-10-07 16:54:38)
車両にこだわりがないならエイレン使えば良いのでは? (2023-10-08 18:06:04)
俺のエイレンだと(攻略記事真似ても)とてもクリアは無理でな。そしてついさっきグレイプ外周でようやくクリアできたよ (2023-10-08 22:10:21)
やったぞ! (2024-03-12 18:41:23)
5の頃やったセントリーガンのみ装備可能な他力本願縛りオンライン楽しかったけど、エレクトロンのみ装備可能なオン部屋は地獄になりそう (2023-09-28 14:56:33)
地味にG型警護カプセルの後継機が欲しかったなぁ、威力よりも経戦能力高い奴 (2023-10-18 22:53:29)
足止めくらいならいけるかもな (2024-03-31 12:52:25)
ドリルを吊り下げたコプターあってもよかったな。待機中も含めてずっと攻撃判定出っぱなしで、レーザー照射地点に飛んでいってひたすらガリガリするやつ。宇宙服野郎の股間に付けry (2023-10-20 15:30:17)
股間に命中!「やるじゃないか!」(定型文) (2023-12-01 20:52:07)
アースレイダー「エアレイダーがやられたようだな」 (2023-10-25 15:14:19)
?どーゆー意味? (2024-03-31 12:52:51)
シーレイダー「奴は我々アースレイダーを形づくる3人衆が1人」 グランドレイダー「合体が解除され、コレからどうすれば…」 こうかしら? (2024-03-31 13:52:52)
最近のオンの達成率上げ部屋はRMがエアレなことが多い気がする。なんかやっぱりやりにくいのかねー。そういう部屋ではおもしろエアレ戦法(ビークルで乗り付けサプレスとかポー攻直当てとか)をふんだんに使ってエアレは面白いんだぞ、色々戦えるんだぞ、ってアピールしてる。あと事あるごとにエレクトロン持ち込んで「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」ってチャットして、そういう配慮が必要だぞって刷り込みしてる。 (2023-11-06 14:03:09)
エアレは無言でエレクトロン、フォボスする人多いからね。脳死でエレクトロンやフォボスをする人も多い。しっかりした伝達手段を用いることは非常に大事 (2023-11-20 17:00:03)
めんどくさいから無言で撃つわ (2023-11-20 17:02:10)
味方を巻き込まなければいいと思うぞ。味方ごと焼き殺しても俺が4人分活躍するから問題ない?そういうもんか(定型文) (2023-11-26 15:06:09)
巻き込んだらごめんね (2023-11-26 16:21:23)
フォボスはともかく電気やガスは無言でやって迷惑かけている事を忘れないように。 (2023-12-01 20:50:49)
一応要請地点のプレイヤーに伝達出来るように至近弾に注意って定型文は飛ばしてるが無言の人もいるのか... (2024-02-18 13:11:04)
アーマメントさえ呼べればポイズンも何とかテンペストと併用でゴリ押しできるのね。エアレ初めて使ったけど他兵種でクリアできないから鬱憤を一気に晴らすことが出来た。 (2023-11-14 15:08:09)
DLC-2のレイダー稼ぎってフォールバックの次はどこになる? (2023-12-03 18:05:32)
2コン放置かオンライン寄生だよ (2023-12-08 12:12:03)
久しぶりに見たらエアレイダーの衛星の説明前のに戻っちゃったんだな 武器の使い分けとか有効な敵がわかりやすかったのに (2023-12-06 19:00:12)
編集相談もなしに俺がルールで書き換えた上に他編集者に対して名指し批判してたらしいししゃあない (2023-12-06 20:51:41)
エアレでインフェルノやり始めたけどビークル以外だと上方への攻撃が限定され過ぎて中々厳しいな (2023-12-16 15:52:48)
今作のエアレイダーって空爆誘導兵って言うよりかは、ドローン誘導兵だよね。まとまった能力になってちょっと寂しい。 (2023-12-18 01:10:21)
前作で暴れすぎたのはわかるけど弱体化するならもう少しこう何というか 手心というか… リロード時間倍や功績値倍増はちょっと酷いと思う(小並) (2023-12-18 11:41:33)
オンINFの大空洞破壊任務は巣の破壊用にG8U持っていくんだけど、オンHDSTではG8U使えないので代わりにG8W持っていったんだわ。で、所々のラッシュで洞窟内から出口ぎりぎりの天井に向けてG8Wをぶっ放したらエグい勢いで蜂が落ちてった。G8Uだとドローンの半分が洞窟内に残っちゃって火力が半減しちゃうんだけど、横一列なG8Wは余すことなく全機攻撃に参加してくれて殲滅力エグい。オンINFでもG8W持っていこうかな。巣に対する総火力はG8Wが361920、G8Uが444160で8万ほどの差があるんだけど固定敵だから当てるの簡単だし8万は誤差かなー。むしろ蜂をぼとぼと落とせる効果でトータル高評価って感じ。洞窟の出口という特殊空間だからこそ成り立つ図式だけど。 (2023-12-18 16:06:37)
最近エアレイダーで遊び始めたのだけれど、乗り物+武器の組み合わせでおすすめってあるかな? デプスで引き撃ちしながら一瞬降りてポータブル攻撃機を使う戦法が気に入っているのだけれど、他にそういった組み合わせで楽しいのが無いか気になってます。 (2023-12-19 00:41:04)
対エイリアンでレドガ近接、十分に近づいたら降りてサプレス。レドガの接近戦闘仕様という立ち位置と近接最強クラスの火力を持つサプレスのコラボ。あとはエレクトロン自爆しながらレドガの火炎放射。これはクルールによく効く。エレクトロンで全足にダメージが行くみたい?なので火炎放射で切断属性持ちのダメージを押し付けると一瞬で全足もげる。ガーポつけておくと自爆ダメージも大した事ない。これでクルールを4体ぐらいキルできる。蜘蛛の横槍も防げるので停船の蜘蛛クルール混成部隊に突っ込んで殲滅できる。 (2023-12-19 08:51:03)
レトガってニクスレッドガードの略? (2024-03-31 12:55:05)
G8U低速ポー攻を展開してレドガ。G8Uのヒットストップでアリやヘイズに囲まれても被弾が劇的に減る。背中を守らせる感じ。FFが無いのでエレクトロン自爆みたいなリスクもない。派生でG8UとG8Wを両方展開して、ポー攻範囲内でガーポM2つけたニクスZCに乗り込むとスキュラと近接戦できる。ZCが壊れるまでにスキュラ6匹ぐらい討ち取れる。スキュラ4〜5匹ぐらいでZC呼べるはずなので永久機関。M98向け。オフ限定。オンはスキュラの耐久力高すぎてすり潰される。 (2023-12-19 09:07:00)
具体的なシチュエーション込みで、とても有用な情報を教えてくれてありがとう。 エレクトロンでの自爆は、耐久が高めなコンバットフレームならではの戦略だね 低速ポー攻やエレクトロンでダメージエリアを展開させて、防衛と火力の上乗せを同時に行えるのは強そうで、参考にしようと思う。 サプレスは寄られた時の自衛用武器の認識だったから、それを当てに行く発想が自分にはなくって可能性に気づかされました。 エアレイダーは可能性がいっぱいあって楽しいなぁ (2023-12-19 22:33:32)
エアレイダーはミッションによって武器構成が大きく変わるから、これがテンプレ!って組み合わせは無いかなあ。 (2023-12-19 00:50:21)
上の木につけようと思ったのにミスってしまった。すまない(定型文) (2023-12-19 00:51:04)
KM6X18の初弾着弾時間とかがまだうまってなかったので埋めたはいいが、明らかにX9より初段着弾が0.5(手動タイマーなので微妙な数値)ほど遅れてる。 (2023-12-19 07:08:56)
色々調べたんですけど、X18と比べてX9の一機ごとの掃射距離(いわゆる空爆範囲)が長くなっているので、出現から着弾が早くなっているということっぽい。つまりX18はX9に比べて発射数は一緒だが掃射距離が短いので、攻撃の密度が上昇しているということですね。 (2023-12-19 07:15:33)
あと検証中に見つけた小ネタなんですけど、空爆地点を決める青いカーソル?は基本的に画面から出ないようになってるんですけど、ボタンを押した直後の僅かな時間だけ、青いカーソルを画面下に思いっきりずらすことで画面外にもカーソルをもっていくことが出来ました。そのあとはもう動かし放題です。いやまぁ使い道ないんですけど (2023-12-19 07:23:27)
リムペットスナイプガンが全然育たないんだけど、どの辺のミッションが育てやすいですかね… (2024-01-04 22:19:37)
エレクトロンの説明で「障害物に引っ掛かった場合、放電が始まることはなくリロードが開始される」とあるが、本当か?遠くをポイントしているのに手元で放電を開始して事故死したことが何度もあるのだが。 (2024-01-09 12:33:29)
ポインターを遠くに指示しドローン本体は橋に引っかかって放電されずにしばらくしてリロードされたから多分本当。手元放電は近くに障害物があって手前で放電してるだけかな (2024-01-09 12:47:42)
今日オンでバルガにガードポストM2は届かないと指摘されたけど、バルガの搭乗口のサークルの中央に届く配置(足の内側)にガードポストM2を設置すればちゃんと届く事を確認しました。体力ゲージにDFFマークは付かないけど、インフェルノ巨神兵でわざとFFして実数で確認したので間違いなく効果掛かってます。LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕ダメージ10701→3990となりました (2024-01-28 05:52:25)
確かM2だと不動状態は乗る一方で、歩いたり蟹歩きして足を動かすと途切れるんじゃなかったかな? DEF表示が出なくても効果が乗るのは4.1のバラムでも同様だね。 (2024-01-28 08:46:51)
コンバットフレームならNPC巻き込みも期待して場合によってはM3でもいいやってなるけど、バルガぐらい耐久力あるとM2使いたくなるよな。 (2024-01-29 16:25:08)
ネグリングって作品が進むにつれて空気になってきたよね。6の敵の強さなら4.1仕様のネグリングでも問題なかったと思うんだけどなあ。 (2024-01-29 17:27:00)
HARDの白武器限定でエアレクリアしたけど、ネグリングほとんど使えなかったなあ、ホントはもっと使いたかったけど。あれ結局紙装甲&低速だから、「敵航空戦力が沢山いて、かつ囮となる味方NPCも多数いてその味方から安定して距離をとれるようなミッション」って条件でもないと使っても即座に壊されちゃうんだよなあ。地上戦力相手なら他にいくらでも適してるものあるし。コンバットフレームにも複数ロックオン対応してるのいっぱいあるしどうにも活躍の幅が狭い気が…装甲か、でなければせめてスピードをどうにかして欲しかったなあ… (2024-03-02 11:35:43)
荒廃世界では要請できなかったんだから、優勢世界では本当に威力二割増ししてもよかったのに。 (2024-01-29 20:18:30)
コードを打ち込めば持ち出し以外の支援や車両も受けられる様にして欲しかった。 (2024-02-10 20:21:40)
「要請受理した、少しでも早く届けるためスピードスターに取り付け送ったぞ!なお通過に受け取れなかった場合、敵に渡らないよう消滅する!健闘を祈る」 (2024-02-13 16:53:32)
90 バルジレーザー照射モードZ、76 スプライトフォール デストロイ、106 スプライトフォール スーパーデストロイの星付けはどこのミッションが良いか教えてください。 (2024-02-17 02:18:11)
バルジに限れば、手動になるけどDLC2-32~34あたりのハデストをクリアすれば落ちる対象装備がエアレで4つくらいしかないから★付けやすいと思う。テンペストで簡単に済んだりするし。 (2024-02-21 22:15:27)
三つともDLC1M15放置稼ぎ (2024-02-17 13:42:06)
有難う御座います。m14でばかりやっていて成果でなかったんです。m15で暫く頑張ってみます。 (2024-02-17 23:35:29)
15はあまり出ないよ (2024-02-21 14:11:22)
15は高アーマーレンジャーと画面分割すればめっちゃ稼げるけどね (2024-02-21 22:46:50)
NPCレイダーがいたらなぁ。あとNPCも武器持ち替えして欲しい。 (2024-03-13 18:28:11)
サプレスガン、なぜあんなに射程が短い、、、弾数増えたからマシにはなったけどな (2024-03-18 15:59:12)
自衛専用だからね。あの弾倉火力でそれなりの射程があったらゲームバランスを崩壊しかねない。 (2024-03-27 02:31:30)
ガンシップ系統のドローンつかえば?サプレスガンも強いっちゃ強いけどね (2024-03-27 08:25:40)
ビークルで近づけ。乗り付けサプレスは一瞬で重装コスモをぶちころせるぞ。レドガ系か、トーチカで囲ったブラッカーで近づいてぶちかます。 (2024-03-28 15:49:28)
Aで来てほしいビークルってある? (2024-03-25 17:49:44)
主はエイレンとデストロイキャノン融合版 (2024-03-25 21:14:57)
ツヨツヨのメルトバスター (2024-03-27 02:29:00)
コレクティブピッチを下げられるヘリ…… (2024-03-28 16:03:28)
砲塔の代わりにテンペスト載せたタイタン (2024-03-29 14:03:49)
特攻? (2024-03-30 18:03:15)
レーザー砲戦車。光の刀を振り回すのは楽しいかと。 (2024-03-30 18:06:13)
攻めばかりのビークルばかりでもつまらんから守備系のビークルも登場してほしいもんだ。シールドベアラーみたいにドーム状のバリア展開とはいかないが前方だけに巨大エネルギーフィールドを展開するとかな (2024-03-30 19:19:45)
なるほどな(定型文) (2024-04-06 18:04:53)
ジャベリンストームネグリング (2024-04-02 17:28:35)
イプシロンを返せ (2024-04-11 13:31:20)
R「プロテウスとトレードしようぜ」 (2024-04-11 23:19:51)
えっプロテウスと交換してくれるんですか!?!? (2024-04-12 15:27:25)
敵性勢力が強くなってきたし、そろそろビークルにテコ入れしようやEDF4から進化してないんだし、とりあえず瓦礫でスタックしない入水しても壊れない複数乗れる水陸両用戦車(銃座付き) (2024-04-12 00:52:40)
ビークルというよりサポートメカ来てくれ、特にアイテム回収系のやつ 洋ゲーのデッドスペース3には、自動で資源を拾ってきてくれるスカベンジャーボットいうのがいた。 (2024-04-13 23:02:29)
光学兵器でブルー&イエローカラーのデプスクローラー パルスガトリングとレーザーキャノン2門装備し超カサカサ移動できる先進科学研が密かに開発したという設定で (2024-04-28 10:16:59)
DLC1クリアした!!!!やっぱ (2024-03-27 16:39:11)
誤送信。いんしば(続きから)★セイバーエイレンとフォボス、ウェスタにKM6とトーチカだよなぁみんなはどんな構成でDLCのM (2024-03-27 16:42:54)
また誤送信(m´・ω・`)m ゴメン…M18くりあした? (2024-03-27 16:44:17)
一周目は他同じでサポートがパワポZM、二周目の初期体はフォボスを一つ下のウェスタに変えてクリアした。 (2024-03-27 18:39:04)
もし二クスの武装を自由に変更できる機能があったら、リボカス装備にする人は多いはず。 (2024-03-29 22:54:13)
自分だったらパワーダインGC 2丁とリボルバーカノンだな(意味なし) (2024-04-13 13:11:10)
こんにちは。エアレイダー縛り、難易度ハードで本編クリアって簡単な方ですかね?(ソロ) (2024-03-30 18:04:39)
EDFの基本(引き撃ち・釣り)が出来てりゃ簡単な方。序盤はそこそこしんどくて段々と難易度が簡単になっていく。強い武器が増えて来るのが大体M100辺りからだけど、それらが手に入ると虐殺無双が始まる。そしてラスボスで塩る。 (2024-03-30 23:27:39)
ありがとうございます! (2024-03-31 11:20:01)
M116,117で武器稼ぎ。基本怪生物はポー攻、KM6,蟻はウエスタ、フォボス。その他エイリアンはガンシップ系のドローンで対処(俺は) (2024-03-31 17:19:59)
さらに詳しくありがとうございます! (2024-03-31 18:52:39)
コンバットフレームの練習も頑張れ (2024-04-05 19:35:18)
武器とビークルの性質を熟知すると滅茶苦茶簡単。漠然とレンジャーに毛が生えた程度に考えてるとかなり苦戦すると思う。知識で殴る兵科なんで。 (2024-04-05 19:46:41)
今頃始めたけど、最初の方エアレイダー縛りだけど武器全然出なくて結構大変。これってもうちょっと進めば楽になる? (2024-04-06 18:04:12)
エアレ武器の真骨頂はインフェルノレベル帯なんでHARD以下なら最後までそこそこ。まぁ、HARD帯ならポー攻3枠持って超火力押し付けるだけでも結構クリアできるけどね。 (2024-04-08 13:44:52)
エアレにもバイクほしいなぁ…… (2024-04-08 13:49:31)
SDL1「呼んだ?」 (2024-04-11 16:05:48)
バッカス「やあ!」 (2024-04-18 09:22:33)
現状グレイプでなんとか対応できますよ (2024-04-22 15:36:09)
グレイプを荒廃世界で呼べるなら文句ないんだけどね (2024-04-23 11:22:14)
オンラインでエレクトロンコプターの設置位置って同期ズレで大幅にズレたりしますか? (2024-04-11 13:42:28)
多分ずれることはあると思うけど、誘導レーザーを照射し続ければ補正の機会はいくらでもあるのでズレにくい武器ではあると思う。 (2024-04-12 09:56:56)
前進しながらジャンプしたはずなのにクルリンパになってしまうのスゲーやりづらい。なぜレンジャーと共通の角度にしなかったのか…… (2024-04-12 23:24:31)
立ち回りも空爆もミスって他兵科より貢献度が低く終わるとぐや゛じい゛ってなる (2024-04-12 23:42:18)
ダメージ表示があるおかげで 敵集団に攻撃ブチ込んでやったぜ!→カスダメ→そんな!→自衛武器でちまちま援護→他兵科の方が活躍できてない? ってなりがち。 (2024-04-12 23:45:09)
まぁ、そのへんは慣れだ。がんばれ。 (2024-04-15 09:52:28)
逆に空爆で敵を一掃した時の脳汁ヤバいよね (2024-04-23 11:05:22)
4.1の頃のレールガンを返してください... (2024-04-15 15:23:48)
それは君個人の見解のようだな (2024-04-17 08:45:33)
だよな!もっと強化してから貰いたいよな! (2024-04-22 12:41:03)
世界中の科学者が結集しても4.1のイプEに及ばない火力とは なぜ耐久の方を魔改造したし (2024-04-24 13:29:30)
現行スペックでも環境的には追い風だからAでも普通に乗り回したい というか全兵科操縦は可能なんだよな (2024-04-24 13:33:11)
ポータブル攻撃機をエルギヌスにぶつけたら低レベルなのにやばいダメージ出て驚いた… (2024-04-22 15:38:24)
レベル1、5、10のポー攻でエルギヌスに28000ダメージを叩き出すのやべーよな。それを10秒に1回ぐらいのペースで繰り返せるところも。 (2024-04-23 11:19:06)
ただうまくいかないと1ミリも当たらん (2024-04-28 09:21:43)
プロテウスって4.1とかだと度々お世話になってたけど、6だと全然使わないなあ。やっぱり敵が固くなったってのが大きいのかな? (2024-04-22 15:55:21)
プロテウスは火力はあるが、5からエアレが文字通り空爆誘導兵になったのと他兵科のインフレが凄まじいので基本的にプロテウスに4人搭乗すると逆に火力下がるからな。ただタイタンもだけどNPCとして実質3人搭乗したプロテウスが複数出ると圧倒的なんだよね。エアレじゃなくてレンジャーが要請できれば活躍はあるかも (2024-04-23 10:50:10)
単純に一人乗りにしてくれるだけで世界は変わるのになぁ……。惜しい武器だ。 (2024-04-23 11:20:19)
一人乗りにしてもコンバットフレームとは棲み分け出来そうだよね (2024-04-23 11:53:24)
けど、せっかくなら皆でプロテウスに乗りたいだろ? (2024-04-24 02:49:38)
要請しても乗ってくれないじゃないですかー(メリットなさすぎるからしゃーないけど) (2024-04-24 09:49:10)
プロテウスは、ガワだけじゃなく仕様も代えて欲しかったもんだ。空いた座席は、魂無き兵士計画のAIを代用すればよかったのに (2024-04-24 08:01:29)
弾数無限ならいいけど壁越しに無駄打ちされたら悲しい。でも自動攻撃はありだな。 (2024-04-24 10:33:02)
DLCタイタン 5と比べてめっちゃ強化されたのに使ってる人見たことない (2024-04-24 19:00:42)
M147で開始直後にテンペストATSぶちこんで即生き恥させるのをよくやるんだけど、スタート時に開始地点から向かって右に逸れて移動するパターンの時がマジで当たらん… なんとか良い当て方無いだろか (2024-04-25 07:18:26)
オフとオンでホストをやる時は同じような道順で飛んで行くけど、オンでゲストの時は毎回違う道順で飛んでいたはず (2024-05-05 03:48:37)
荒廃世界のオンレイダーって(嫌われてる)エレクトロン以外に何持ってけばいいの?? ってレベルで大半のドローンが産廃で厳しいんだけどどうすればいいんだ (2024-05-01 15:15:08)
サプレスガン (2024-05-01 16:17:41)
救いはないんですか!!!?!!! (2024-05-01 19:07:44)
荒廃世界のAって余計な事せずに自衛してればOKみたいなところあるよね (2024-05-01 19:22:47)
使い勝手がいいのはリムペスナイプや飛行速度速くて回転が良い軽武装マルコプとか、盾持ちに適当に撃って腕もぎつつ本体にもダメージ入るスタン、大物にポー攻や接射サプレスとか。あとはデプスに何かサポート装置乗っけて仲間と行動してもいいし、ミッションに合わせて色々試せばいいよ (2024-05-02 01:02:21)
アドバイスどうも!逆に言えばそれ以外のドローンはやはり産廃ということか……迫撃ドローンとか火炎爆撃ドローンとかレーザードローンとかアレどういう場面で使ってほしいんだろう。装備選ぶ時邪魔だから全部消してほしいw (2024-05-03 12:19:36)
DLC版になればまぁまぁ強いんだけどね それらも (2024-05-03 16:28:48)
個人的にエレクトロンもあまりおすすめしないかな。活躍するメリットより、味方を殺めるデメリットの方が強い印象。むしろライフベンダー持参して、全滅を回避することに専念してもいいくらい。個人的にはリムスナと低速ポー攻とサプレスガン。自分が活躍するのではなく、縁の下の力持ちになる方が良いかと。 (2024-05-04 18:16:07)
中級兵科(上級兵科) フェンサーと称号を交換したらぁ? (2024-05-01 22:07:27)
エアレは戦術上若干レンジャーと似通った部分あるから中級だろうね。おフェンはマルチとか特に性能フルで発揮するとなると急に考えること多くなるしそもそもアクション苦手な人もいるから上級兵科だな。なんなら最終的に全兵科上級兵科だよ (2024-05-02 02:58:40)
全面戦争系では輝けるけど、地底荒廃だったり輸送船破壊したり転戦系だと、割と他兵科におんぶにだっこされる形にならない?そういう苦しい場面もあるから割と上級者向けになってる気はするんだけども (2024-05-03 12:22:07)
取得武器をNormal基準で考えたらまぁふぇんふぇんは上級兵科と言える。同基準のエアレが中級かって言われると悩まざるを得んが。 (2024-05-02 06:27:44)
先輩方に質問です。テンペスト・フォボス・KM6・スプライトフォール・バルジ以外の武器で、個人的に愛用している武器ってありますか?(例:リムスナ 等) 理由もあれば宜しくお願い致します。 (2024-05-06 10:48:08)
大型がいるマップ限定でS4+散弾マルチ、散るとはいえ1サイクル3万を2秒で吐く (2024-05-06 12:38:38)
ソロ限定だけど、リムペット・チェーンガンとスプライトフォール射撃モードは積極的に使ってる (2024-05-08 02:20:50)
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最終更新:2024年05月08日 02:20