エアレイダー雑談板 > log

  • セイバーエイレン、最初は妙にグワングワンしたりブーストで急ブレーキ入ったりと違和感が凄かったんだけど 挙動に慣れると高火力・高機動かつ細かい位置調整も可能・高い旋回性能で次から次へと目標を狙う事が可能と主兵装の射程が短い位しか弱点らしい弱点が無いな(射程も迎撃・強襲用と考えればそんなに気にならないが、後方からの援護射撃目的だと気になる程度の話だけど) (2023-08-13 07:49:32)
    • セイバーエイレン愛用してるが、ビークル降りてまでも光過敏性発作を起こさせようとするのは擁護できん (2023-08-13 08:05:46)
      • 木主 まぁ、旋回してるときに不意に地形とかにあたってうぉっ!?となるのは確か (2023-08-13 08:12:21)
        • 木主 後、降りて空爆したり警護カプセルを起動しようとする時にバババッとなるのも 降りたらバーストを中断してくれれば良いのにね (2023-08-13 08:14:22)
          • 高性能メカにありがちなピーキーなうえに使用者の生命も摩耗する系のロボやぞ熱いだろ。 セイバーから光が逆流する...ギャァァァッ!!! (2023-08-13 09:35:50)
  • せめてバスターとチラン爆雷、フーリガン砲みたいなシナリオで出てくる支援砲撃欲しかったなぁ (2023-08-13 14:29:04)
  • ぼく「117最後でアーマメントカッパー砲使えばアンカー一気にぶち折れるやろなぁ(わくわく (2023-08-14 08:37:11)
    • と思うだろ?(定型文) (2023-08-14 14:59:40)
  • ガンシップの吸着型ビーコンが信号機とかに当たるとアアアアアってなる。今作は減ったけど砲兵の発煙筒も障害物に当たって足元に落ちてきた時の絶望感 (2023-08-14 15:07:06)
    • 俺なんてロケット砲が味方に付いたぞ (2023-08-20 00:40:06)
  • 標準CF:2脚。大きくしたデプスにCF上半身:4脚。ブラッカーにCF上半身:タンク。小さく作ったプロテウス足にCF上半身:逆関節。みたいなコンバットフレーム作ってよおーーー! (2023-08-14 16:08:16)
    • フ○ムと共同開発しよう (2023-08-14 18:43:45)
      • フ□ムがEDF作ったらCFと脳直結したストーム1出てきそう (2023-08-15 15:01:47)
        • 光が逆流しそう (2023-08-23 08:46:50)
      • ナメクジたくさん出してきそう (2023-08-18 11:46:49)
    • デプス移動のコンバットフレームがあったら最強だった (2023-08-15 11:10:14)
      • 荒廃世界でデプス呼べるんだからコンバットワゴンの足にしてホントの高機動にできたかもしれない。多分これで瓦礫に引っかかることはなくなる(ただし、機体が重いため天井に張り付けない)。 (2023-08-20 15:50:40)
  • そういや、今作は砲兵隊の空爆を全然使わなかったなぁ 前作はちょこちょこ使ってた記憶があるんだけども、なんでだろ (2023-08-14 19:07:43)
    • 敵の耐久が前作より高めだから(アンドロイドとか)使いにくくなってるからとか? (2023-08-15 12:27:52)
    • エレクトロンがあるからかと、迫撃ドローンにしてもそうだが攻撃範囲と役割が駄々被りだからね (2023-08-15 15:58:53)
      • それもそうか。自爆にさえ気をつければ狙いやすさも全然違うし (2023-08-16 11:42:01)
  • エアレのザ・リングでアーマメント囮戦法採用すると前半の虚無感半端ない、、特に初手なんかみんな外周行くなかコロリン移動になるから削られるし、、アーマメント呼べる頃にはAP半分くらいになってるからアーマメント乗り換え時に事故る事多くて申し訳なくなる、、武器はバルジ、大群用にKMプラン18、使い勝手◎のバルカン砲、バックはガーポM3持っていってるけど変えた方がいいのある? (2023-08-16 18:39:59)
    • バルガ用のガーポならM2でいいんじゃね (2023-08-17 15:10:12)
    • 好みなので変えた方がいいとまでは思わないですけど、私はKM6のZが好きです。メリットとしては功績が18の半分以下で18よりも攻撃範囲が狭く攻撃密度が濃いです。ただM40についてはそこまで頻度高く使うわけじゃないので18でも良いと思います。 (2023-08-17 15:24:18)
    • 囮はおフェンに丸投げしてさっさと遠くに逃げて要請投げ込んでる方が良いんじゃないかなあ (2023-08-17 23:07:12)
  • M40のザ・リングでバルガ囮する場合って、みんなどこに陣取っている?俺はスピネルの真下付近にずっといるようにしているんだけど、野良部屋では隅に置いてる人もいたり、制御装置の真下にいる人もいてよくわからん。みなの意見をきかせてくれ! (2023-08-18 19:26:35)
    • とりあえず前ウェーブの段階で奥側待機して輸送船破壊狙ってる、青キングウェーブの擲弾兵の妨害や輸送船破壊にしても後方陣取る方が楽だし。 (2023-08-18 19:38:39)
      • ん?後方ってことは輸送船から離れた位置ってことだよね?それだと逆に輸送船破壊できなくない?どうやって壊してんの? (2023-08-19 05:42:43)
        • 輸送船破壊が得意な兵科いるじゃん。4人ともAなら特殊な装備にしなきゃならんかもだけど (2023-08-19 22:46:18)
      • まあ「奥」って視点次第でどうとでも変わる言い方は紛らわしいわな「最後の制御装置サイド」or「最後の制御装置の逆サイド」or「味方と同サイド」or「味方の逆サイド」の「内周側」or「外周側」とはっきり書いた方が伝わりやすかろう (2023-08-20 17:44:50)
    • 1番上の枝だけど説明するのめんどうで放置してたら混乱してたすまん、葉に続けて説明します。 (2023-08-20 18:18:26)
      • 開幕スピネル攻撃して次リング回転して制御装置2回破壊するじゃん?その制御盤直下とスピネルの間ぐらいの位置です。 (2023-08-20 18:24:09)
        • 個人的に反対側に移動した制御盤破壊の際近づいてもその後の擲弾兵と青キングの際擲弾兵に邪魔されて青キングに攻撃出来ないから近づかず青キング処理にのみ集中。 (2023-08-20 18:30:33)
          • 砲台+イカウェーブで少し前進スピネル直下付近で味方近くの砲台にスプライトとバルジ撃ち込んで後は囮しつつイカ処理 (2023-08-20 18:34:53)
            • んで最終ウェーブ前に前述したスピネルと制御盤があった位置の間ぐらいに後退して最終ウェーブ待機、輸送船4〜6台目を狙える位置になるから携行武器で一台でもいいから破壊、1〜3台目はオンなら大体味方が壊してくれてるんだけど、こっち側まで息が続かないことがあるからこの手を使ってる。 (2023-08-20 18:45:50)
              • ただ野良だと意思疎通が難しい関係上イカと砲台ウェーブにバルガ周りに全員集合してしまう問題、結構頻発する (2023-08-20 18:56:24)
                • なるほど。ようやく理解した。状況に応じてスピネル直下にいたり、少し下がったりしてるわけね。スマンいろいろありがとう。参考になったわ。 (2023-08-20 22:10:34)
  • つまり輸送船破壊は他の兵科に任せるってこと?ならなおのこと前にでて囮すべきでは?なんか明確な利点がなさそうだna (2023-08-19 23:58:08)
    • ゴメン↑の枝につけたかった (2023-08-19 23:58:42)
    • 前にでて囮する利点がよくわからん。後ろの方が砲台やドローンの囮になるし青キングや榴弾兵の囮としても後ろの方が良くない? (2023-08-20 07:13:24)
      • オンならそれが当たり前だけど、質問者はオフソロで考えてるんじゃね? (2023-08-20 07:17:59)
        • いやまて。オンでは当たり前ってホントか?後方って「外周付近」や「隅」ってことだよな?そこにいる囮って意味あるのか?前(スピネルの真下付近)に陣取れば確実に砲台クラーケンフェーズは後衛に被害いかないし、最終フェーズの輸送船もLA8やリムペット系で1~2隻は落とせると思うんだが?青キングなんて中央でも後方でも一緒じゃね? (2023-08-20 12:58:56)
  • 警護以外のカプセル2種はどのタイミングでどういう風に使えば良いのかよく分からないのだが (2023-08-20 00:06:12)
    • 戦列はダイバーのスピアみたいに使えるから、功績足りない時の手数になる。ガンシップの亜種みたいな汎用武器と思ってもいいくらい。追走は使ったことないから言及できないスマン (2023-08-20 06:44:15)
    • 少し上の方にも似たような質問があるので、そちらの木を見ると参考になるかも (2023-08-21 01:20:34)
      • 木主 感謝する(定型文) (2023-08-21 02:24:40)
  • 拙者、感謝の全武器☆付け侍にて候。Lv.40の高出力ビーコンを狙い続けて2週間。手動時は『巨神』ハード、短時間放置時は『226基地』ハード、寝る前は『休眠船団』ハードと『最後の抗戦』ハデストをやり続けているが、ガチで☆5までしか一切出ない。どのミッションもロケット砲とかスタンコプターとかスプフォとかの他のLv.40はちゃんと出るのに何で?おかげでFよりアーマー上になったよ。 (2023-08-20 11:38:25)
    • 木主ですが、申し訳ない。今、『巨神』してたら普通に☆8出たわ。エアレはドローン増やした分、狭いレベル帯でも武器ひしめいてて出づらかっただけなのかな? (2023-08-20 12:09:02)
      • Lv40武器の数 R:4個(内一個補助装備のため☆なし) W:2個 A:10個 F:3個(内1個ブースターのため☆なし)   他の3兵科合わせた数よりエアレ1人のほうが多くて草。そら出づらいわけだ。 (2023-08-22 20:24:19)
  • Jクラスターの強みを教えてください (2023-08-20 15:47:19)
    • なんのことでしょう? (2023-08-20 16:24:30)
    • 建物を広範囲で更地にすることが出来る (2023-08-20 21:08:31)
    • スカスカだけど腐っても爆撃なのでフォボスの撃ち漏らしカバーできるのはこれぐらい、問題はdlc2でそんな単純なステージなかなか無いことだけど (2023-08-20 23:48:13)
    • 上に似たような木があるぞ。 (2023-08-21 04:04:34)
    • 見た目が綺麗。先にクラスターで建物更地にして着弾時間をうまく重ねてフォボスしてみなされ。あーら害虫スッキリ♪ (2023-08-28 23:08:07)
  • インセクトボムってどう使うんですか? (2023-08-21 03:52:51)
    • 対スキュラやダンゴムシ用のカウンターとか?正直両方とも追走の方が仕事してくれるが (2023-08-21 07:47:44)
    • 本編有効部屋でスキュラ絶対殺すマンになれる (2023-08-21 09:13:49)
    • 赤ネイカーに密着当てして粉砕する。まぁ正直、トーチカのほうが良いが。 (2023-08-22 08:47:18)
  • もし次回作が出るのならAからドローンを取り除いて4.1や5の性能に戻してほしい。ドローン兵を別で作れば武器多すぎ問題も解決するだろうし。 (2023-08-22 14:57:18)
    • いや流石に4.1の性能は弱すぎてやってられんわ (2023-08-22 18:55:33)
      • ギガンテスの弾数と精度、イプシロン・グレイプの火力、ベガルタのリボルバーカノンの弾数とミサイルの性能、デコイ効果持ちの爆撃機ぐらいかな。5以降より強い所って。 (2023-08-23 09:07:54)
        • あとはガンシップが功績制なのでリロードとか関係なく大量に撃ちまくれる場合がある (2023-08-23 09:23:40)
          • 代わりに張り付かないしラピスのような使いやすいのもないぞ、ベガルタにしても火力は高いが耐久かっすかっすだし (2023-08-23 09:41:37)
            • ルールオブゴッドとラグナブラスターが使えるぞ。楽しいは正義 (2023-08-23 12:27:18)
      • 千鳥もあるな。 (2023-08-23 17:30:07)
        • レンジャー「ガタッ」 (2023-08-23 17:57:57)
          • レンジャーB 共用で良くね? (2024-03-12 18:34:34)
        • でも警護カプセルと追走とか戦列が無くなるんだろ?それなら千鳥なんてぽいーっよ (2023-08-23 18:03:24)
      • ドローンはエアレが倒れたら機能不全になるしなあ それに比べたらやはり千鳥は死後強まる念よ (2023-08-27 17:16:52)
        • 一瞬なんかと思ったが、あれか。Hunter✕Hunterだったっかな? (2023-08-28 04:32:51)
        • うーん死んでからもって考え方自体がなぁ、あと個人的には設置機動の二手間がかかる千鳥は今作の擲弾兵やネイカーがいる環境ではカプセル押し除けるほどでは無いかなぁ。ボタン一つで展開はやっぱ偉大。 (2023-08-28 17:50:45)
          • 今作の千鳥は設置したら即起動するので二度手間というのはエアプか言葉の誤りだろうよ。あとカプセルはビークルとの併用が困難(HARD帯の戦車にすら置いて行かれる)だから相互互換もしくは千鳥有利だな。警護と戦列以外が微妙ってのも問題。 (2023-08-29 10:43:34)
            • レンジャーでやるとわかるけど警護より圧倒的に使いやすいし強力ですよね ちょっとずつ置いて持久戦もできるし全部おいて火力勝負もできるし (2023-08-31 12:44:34)
      • 最上位トーチカが耐久たった3万でしかも構えていないとリロードされないはヤバイな。当時ならともかく今の環境でこれはオワコン兵科すぎる (2023-08-28 10:44:43)
    • 正直空爆の功績値は今作の方がバランスが取れてるし駆け引きが出来て楽しい。ただしガンシップのリロード倍増は駄目だ (2023-08-23 18:03:00)
    • ワイヤー復活してほしいぜ…クセになってんだ、4のワイヤーでドラゴン巻き込むの (2023-08-24 19:51:39)
      • 分かるわ~上に向かって発射してれば勝手にドラゴンが突っ込んで墜落してくれてたからメチャクチャ楽やったわ。 (2023-08-26 09:38:30)
        • 4のワイヤーは欲しい。糸をなんとかしろ!って言いながらヒャッハーしたい。あとなぜルルゴを入れなかった!おのれ本部め! (2023-08-28 23:05:53)
  • 欲張りかもしれないけどフォボスZ4も扇形じゃなくてフォボス4みたいに平行に来てほしかったなあ (2023-08-27 21:19:10)
    • いっそR2長押し中にL1で隊列を切り替えられたりしたら面白いかも。そこまで作り込む余裕があるかは知らんけど。 (2023-08-28 08:40:46)
      • 変態セット…いやもとい、編隊セットは編成できるようにしても楽しいと思う。フォボスで十字砲火とかできたら胸アツ (2023-08-28 23:03:31)
        • KM18を横一列に並べて蹂躙したり、縦に並べて大物絶対殺す機銃とか。 (2023-08-29 16:19:28)
    • フォボス10「扇形とかセンスないよな、扇だけに」 (2023-08-30 13:21:49)
      • あいつをやれ! (2023-08-30 18:14:44)
  • 次のエアレイダーに新しく来て欲しい機能とかなんかある? (2023-08-28 18:10:44)
    • ドローンでプレイヤーに並走する武器を作れるのがわかったから無人ビーグル要請とかかな、ビーグルに乗れないリスクの代わりに最大3台並べれる無人ビーグルとかリスクとリターンに見合ってる気がする。 (2023-08-28 22:12:57)
      • 現実世界のファランクス(CIWS)並に弾幕張ってくれる対大物対空特化型ドローンがいいな。え?機銃掃射しろ?功績ない時用とかにw (2023-08-28 23:01:32)
    • リロードボタンでのドローン強制帰還 (2023-08-29 07:33:28)
      • ああ、ドローンで空中の敵を外してノンアクの敵の中心に突っ込んでいったときの絶望感と言ったら···。\サンダー!/ (2023-08-29 17:06:24)
        • 極大勢力でマザーと戦闘中にマーキングズレた編隊ドローンがギヌスに向かった事が……。 (2023-08-30 03:03:22)
    • カプセル兵士の手込リロード。使った分の比率でリロードを軽減してほしい。後半武器は弾数多すぎて使い切れん。その割にリロード時間伸びてて使いにくい。 (2023-08-29 07:42:00)
    • 乗ってないビークルの耐久と残弾を回復させるサポート装置、鳥瞰視点で要請出来る砲兵、最初から乗った状態で出撃出来るJLTVめいたビークル (2023-08-29 09:28:28)
    • レンジャーの武器を装備可能になる (2023-08-29 11:52:44)
      • 性能を8割程度に落とした感じでもいいからアサルトだけでも許してほしい (2023-08-29 16:16:53)
        • それな。初期型のスローターでもいいから射程短いのなんとかしてくれ (2024-03-18 16:00:44)
      • アサルトに近いチェーンガンでも敵を即座に片づけられるかと言われたらビミョ~なんだよな。 (2023-08-29 17:19:06)
      • チェーンはともかくスナイプやMTはリムペットなりの強みのがエアレらしいっちゃエアレらしい部分。ただレンジャーにバリアスとか渡すのならこっちにも癖のない武器くれと思ってしまうよね。 (2023-08-29 17:39:37)
        • エアレイダーだから癖のない武器は渡せないってことなんだろう (2023-08-29 18:01:39)
          • 手持ちの武器やBPはそれでいいが、ビークルに関しては純粋に使い易くて強い物を用意してほしいな。 (2023-08-30 03:01:01)
        • チェーンガンはともかくリムぺはせめて火力増してほしいな 高難度だと使い物にならん チェーンガンもオンではかなり厳しいし (2023-08-30 13:57:12)
          • 本編ならMTは地味に強いぞ対ネイカーと坑道みたいな狭い場所なら爆破範囲の広さからカタログスペック以上の火力出せたりする。 (2023-08-30 17:11:05)
            • オフならリムぺも普通に強いよねぇ。MTは良い調整されてると思うわ。 (2023-08-31 00:01:54)
              • 結構広い範囲の爆発を(起爆タイミングの調整によって)自爆無しに繰り出せるのが便利 (2023-08-31 08:49:11)
            • たしかにMTは使いやすいですよね! ただ範囲攻撃を目的にするとエレクトロンでいいかあってなるんですよね 坑道ならなおさらですし なので汎用性のために火力増すとか,リモコン式であることが長所になるように弾数増やして,より罠っぽく使えるようにするとか,同時攻撃でアンカーを落とせるようにするとかしてほしいですね (2023-08-31 12:39:18)
              • 坑道エレクトロンはマルチだと同期ズレ誤爆や使うと少しの間道を封鎖してしまう問題があるからおいそれと使えないからこそのMTですよ。まあこっちも破片の同期ズレで誤爆がよく起きるが1発当たりの威力はしょっぱいから被害も少なめ (2023-09-01 04:39:52)
                • 「本編ならMTは地味に強いぞ~」に対してのアンサーなので本編の話ですね! オンならたしかにエレクトロンは巻き込みやすいですが,打つ前に注意喚起したら大体の隊員は避けてくれますよ それにオン4人とかだとMTはいかにも火力不足ですね (2023-09-01 12:44:09)
                  • もっかい書くけど同期ズレで位置ズレ起こすのよ。こっち画面では金ありビリビリしてると思ったら味方の画面では天井に引っかかってその場でビリビリしてる感じ。んで更にもう一回書くが通路で使うと消えるまで待たないと行かんのがテンポ悪い。坑道や翌日に出てくる蜘蛛蟻ネイカーぐらいならMTの火力でも余裕で処理できるよ試してみそ (2023-09-01 13:05:06)
                    • 同期ズレはどうしても生じる周知の事実なので神経質になりすぎですね。レンジャーのアサルトのズレ誤射でやられることもよくあるのでお互い注意して当たったらごめんで済みますよ。テンポが悪いとかいうのは使い方次第ですよ、どうしても早くクリアしたいなら長時間残る時にはわざと死んで起こしてもらえばいいんですよ。ぜひエレコプ使ってみてください。 (2023-09-04 01:37:56)
                    • そんなにテンポや同期ズレ気にするならオフ専で頑張ってね、としか。 (2023-09-10 02:22:01)
                      • 嫌だね (2023-09-10 19:12:48)
    • もっとユニークな武器を追加してほしいぜ、「磁力」を使った兵器とかな 打ち込んだ物体を引き寄せたり、引き離したりな もっと物理エンジンを活かした遊びを創造してほしい (2023-08-30 00:41:22)
      • そして地面に埋まったり降りたと同時にマップ端へぶっ飛んだりするわけよ (2023-08-30 09:02:31)
    • エアレ…というかビークルになるけど、照準と機体の向きのズレから来る移動時のズレを解消するために照準をフラットに戻す機能はほしいかな。特にCFに関しては高レベルのかなりジャンプ出来るやつだと、少しのズレで結構ズレていくから。ビークルがレンジャー以上に生命線になるエアレとしては移動時のズレも無くなると嬉しい。 (2023-08-30 09:01:54)
      • 下半身の尻尾みたいなパーツで向きを判別すると良いよ。上半身をあてにしたらアカン。 (2023-08-30 09:04:57)
      • 隙を晒すが突撃前乗り降りが1番安定する (2023-08-30 20:57:51)
    • トランポリン。リロードが早いと悪さしそうだから長めで。斜めにぴょーんと飛んでみたい (2023-09-07 14:12:48)
    • 大型ドローンから吊り革が下がってて、それを片手で掴みレーザーポインタで指定した場所へドローンが運んでくれる移動アシスト兵器 欠点は人を運ぶ重さでスピードが遅い (2023-09-12 23:44:21)
    • ダイバーほどとは言わないけど、小型のジェットパックを背負ってて欲しい。要請後にその場から緊急離脱する用として。 (2024-02-15 17:41:17)
    • 千鳥、エアレイダーとレンジャー共用にして欲しい。あと、千鳥敵いなくなったら自動的に射撃を中止して欲しい (2024-03-12 18:32:38)
  • 機銃Z4の回転率の良さはホント助かる (2023-08-31 01:53:26)
    • 5では更に倍の回転率だったわけだよな、スゴイ (2023-09-01 12:03:03)
      • 6のカムイより5のフォボスのほうが功績低い世界戦だからね (2023-09-01 18:20:34)
  • ものすごい今さらだけどレイダーの武器で違和感あると思ったら「機関砲A」とかの前作から消えた武器のナンバー振り直してないからいきなりBから始まったりしてたのが気になってたのか (2023-09-01 23:53:48)
    • そうなのか、ごちゃごちゃしてて分からなかった (2023-09-03 20:53:31)
  • ベテランの方に質問です。ようやく他兵科の本編前難易度クリア終わってエアレイダーをそろりそろり始めているソロプレイヤーですが、正直ロックオン兵器なくてクリアに時間がかかっています。 (2023-09-04 16:37:49)
    • 武器はDLC2まで9割ぐらい★付け終わっているのですが、さくさく進むためにどうするのがいいのでしょう?大物は何とでもなるとして主に空中戦力、荒廃時の制圧力に悩んでいます。皆さんの意見聞かせてください。 (2023-09-04 16:40:29)
      • DLC2は協力してもらってクリアした感じですかね? まず前提としてエアレイダーでサクサク進むのは他兵科よりも難しいです。そのうえでの話ですが 荒廃世界の面制圧はエレコプデスバード低速ポー攻ぐらいしかないのでそれらを有効に使うための作戦 出オチやデコイなどおとりにして集めたところに制圧攻撃を行うなどですね。またプライマル種は的も大きいのでレーザードローンなんかも有効ですよ (2023-09-04 21:57:17)
        • オフラインソロプレイヤーです。アーマーも10万は超えているのでパワープレイも可能です。いかにサクッといくかに悩んでます。 (2023-09-05 09:00:11)
          • パワープレイおもろいか?笑 パワープレイオッケーなら何でもいいでしょ 極論AP100万なら自分もろともエレコプと爆撃で終わりやん (2023-09-07 21:52:04)
            • いや終わんないよ。結局自分で距離詰めなきゃならないし遠距離必要な場面もあるからクリアはできるけどサクッとはいかない (2023-09-08 09:22:25)
    • まず今作のエアレは対空はかなりしんどい特にタイプ3は硬いくせに散って近づいてくるから脳死でKMとかするより持続の長いスプライト系列のが良かったりする、あとはウェスタDAを籠ってる建物の上に設置するとかも結構いい感じ。 (2023-09-05 06:11:03)
      • 後輩世界はソロなら基本面制圧はエレクトロンしかない、アンドロイド相手には低速ポー攻も刺さるが、基本的に他陛下と違って長射程の制圧武器がないからエレクトロンとデプスでインファイトが基本になる。 (2023-09-05 06:25:36)
        • 木主です。M9ぐらいまで進めてておっしゃるとおりデプス整地警備カプセルが一番早い印象なんですよね。上の枝もかいてくれましたけどデコイ+範囲、固めてどっかんぐらいになるんですかね (2023-09-05 09:05:31)
          • dlbもガンガン使うなら警護より追走のが良いよ、元々そこそこ面制圧出来てたがDLCのは貫通付きだから地上の小型への対応力が上がってかなり楽できるようになってる。 (2023-09-05 13:29:45)
    • 細かいのをさっさとプチプチ潰したいなら警護ドローンかルンバ。こいつらで処理出来ない数にはネグリング。 (2023-09-05 10:55:06)
    • エアレでまともに撃ち合いしとうと思うと沼るから、ニクスにガード付けてエレクトロンコプターに突っ込んだりするといいぞ。慣れると逃げ回ってミサイル撃つのも馬鹿らしくなってくるくらい大胆に攻略できるのがエアレ (2023-09-05 17:40:14)
      • 木主です。確かにエレクトロンの制圧力えぐいしニクス特攻いいですね。近づいてくる黄蜂、赤蜂はともかく荒廃時のドローン、ヘイズにサクッと行けるのデスバードの方がいいですか? (2023-09-06 09:18:51)
        • 基本的にデスバードの役割は自傷ダメの低さと拘束時間の長さが利点でapあって効率求めるのなら全部エレクトロンでいいよ、荒廃世界で出てくる敵でデスバード使う必要性があるとしたら極大と標準任務に出てくるタッポ対策ぐらい。 (2023-09-06 10:28:17)
          • タッポってデスバード効果あるんです? やつら相手にデスバード使ったこと無いから想像で語っちゃって申し訳ないんですけど、デスバード範囲内に入ってくれば墜落してくるのは想像できる。ただ火炎はデスバード範囲外から撃ってきそうな気が。そしてやつらのダメージソースのメインは火炎なのでこれを防げるのか、が焦点だと思うんですわ。火炎の射程に入るより早くデスバードがヒットするなら使えるのかなーと。そのあたりどうです? 自分で試せって話かもしれないけど先駆者の方が試行回数が多そうなんで再現性も含めてより正確な情報を持っているかなって。 (2023-09-06 11:31:03)
            • そこにトーチカと建物があるじゃろ?正直火炎はトーチカと建物で遮蔽できるが噛み付かれるのだけはどうにもならんからね特に極大の方は自衛用サプレス持ち込む枠の余裕もないし。 (2023-09-06 16:30:37)
              • ああ、なるほど。根本的に勘違いしてましたわ。突撃対策なのね。火炎対策も納得。理解できました、ありがとう!自分はオンがメインなんで相談の上ならFFしながらその運用もありかな! (2023-09-07 12:20:50)
            • デスバードだけで敵倒すのはノーマル蜂でもめちゃくちゃ遅いから基本デスバードは範囲内の敵を麻痺させる用途と思ってる。エアレイダーが苦手な生物系飛行勢力を無力化してビークルで一気に倒せるから、デスバード単体が強いというよりも効いてる間に他の武装で倒す相乗効果が強いと思ってる。基本手に持ってる武器を使うしかない他の兵科と違うのがレイダーのクセでもあり強さかなと。 (2023-09-07 08:30:36)
              • デスバードが薄かったら固めて落とすもありかなー。でも濃くて見えないんですよね……。デスバード+ネグリングとかなのかな? (2023-09-07 12:24:58)
                • 枠はいっぱいとっちゃうけどデコイを建物の陰においてデスバードうっといたら しばらくは遠くから一方的に倒せますよー 遠くからなら多少は見えやすいですし! (2023-09-08 12:17:09)
                  • 良いこと聞いた!あざます! (2023-09-08 13:48:21)
                    • 応援してるで (2023-09-10 22:29:43)
    • 他兵科クリア済みでも、画面分割でDLC武器使って高高度とかで引っ張ったほうが楽よ (2023-09-07 17:41:30)
    • 木主です。いろいろなご意見ありがとうございます。ネグリング、ニクスも使ってみて楽なのは実感しました。今はサクッと行くために最も必要とされる場面が多いのは移動速度ではないかと思い始めデプス無双を目指そうかと思います。 (2023-09-08 09:42:06)
  • ダメージ表記をヒット位置にすると数字の真下に敵がいるって分かる通向けテクニックもあるぞ!冷静に見ると6のエアレイダーってテイルアンカー潜りコプターとかデスバード自爆とか変態テクニック多いな (2023-09-07 18:13:08)
    • ポー攻直当てとかリムペスナイプとかも実用レベルの速度でエイムするとなると曲芸に片足突っ込んでるしな。 (2023-09-07 18:25:56)
  • ド派手な召喚魔法をぶっぱなすイメージの強いレイダーだけど、より多くの敵を巻き込める配置選び、出落ちを狙う各ミッションの理解度、FFに配慮したエレクトロン等の場所選び、ズーム無し低弾速のリムスナ狙撃、ポー攻直あて、CFのジャンプ移動術、ビークル有りきの機動力、自衛手段、地面の角度を失敗しないトーチカ設置、壁を這うデプスの視点と操作、お手軽ミサイル系実質無し、レティクル無しの戦列狙撃… 一番繊細な操作と覚えるテクの多い職じゃなかろうか (2023-09-08 10:10:29)
    • どの武器も癖があるから覚えないと真価を発揮できないんだろうね。悪く言えば汎用性がないからアドリブには弱い点があるかもしれん (2023-09-08 13:04:06)
      • 特定シチュエーションでとんでもない爆発力を発揮するけど汎用性が低い兵科よね。オンで役割分担すると真価を発揮する。他兵科と得意苦手が真逆なのも面白いところ。コスモの群れに足を止めて正面から喧嘩売れるくせしてアリ蜘蛛の群れにはめっぽう弱い。 (2023-09-08 13:43:29)
  • 個人的エアレのインファイト用武器ベスト3。1位:サプレス(接近戦最強)、2位:120ミリ(被弾面積の差でFFが怖くない、サプレスより汎用性高い)、3位:リムスナ(自傷しない、ただリロードが長い)。低速ポー攻とかもありだけどアレは屠るより足止めってイメージで前述の武器の補助かなーと。他にインファイトならこれだぜ!!って言うのがあったら教えて!ちなみにここで言うインファイトはトーチカで作った陣地の中に敵が入り込んできた、ぐらいの超接近戦を想定しています。 (2023-09-08 13:57:06)
    • テンペスト。トーチカの中まで群がる雑魚軍団を自分もろとも一掃できる (2023-09-10 17:57:49)
      • エレクトロンでおけ (2023-09-10 22:40:42)
      • オン専用やな (2023-09-13 13:31:08)
    • エアレイダー「弾数1でいいからスローターをくれ!」 (2024-03-12 18:36:48)
      • 本部「射撃練習をしろ!」エアレイダー「すでにできてるんだけど…」 (2024-03-12 18:38:18)
  • 赤ネイカーに対してデプスVなら横歩き回り込みで余裕だけど、デプスⅣ以下でも何とかならんもんかと考えてたんだが、とりあえずそれなりに有効そうなやり方を見つけた。もっと良い方法あるかもだけど1つのネタとして。やることは簡単、炎を吹く前に赤ネイガーを飛び越すように前ジャンプするだけ。原理的には後ろに回り込んでるわけですな。直線移動なので円運動で回り込むより早く後ろにつけるので足の遅いⅣ以下でも被弾を極小にできる。ジャンプ中に方向転換すると着地までには後ろを向けるので追撃OK。まぁ、タイマン用だか。実質これが役に立つのは大空洞破壊任務のオン有効部屋だけな気がする。 (2023-09-13 13:40:52)
  • ガンシップカテゴリーのドローンが帰還時にトリガー引きっぱなしなら射出間隔無視してビーコン速射できるのってみんな意識してる? (2023-09-14 16:14:27)
    • ビーコン外したときに全く帰ってこなくなるのが嫌でリムペしか使ってないわ。 (2023-09-15 11:04:06)
  • テンペスト三丁持ちビークルなしのめぐみん縛りを思いついてやったんだけど荒廃世界で詰んだわ (2023-09-17 10:03:09)
    • じゃあエレクトロン3丁持ち、ギガント3丁持ち、迫撃砲3丁(?)持ち、または誘導装置3丁持ち。 (2023-09-17 17:23:27)
      • 誘導装置3つでも戦える!電磁プリズンを持っていけばいい。 (2024-03-12 18:39:59)
    • modとか使って地底でテンペスト呼んだらどんな挙動になるんだろうか (2023-09-18 11:43:00)
      • 壁抜けとかグリッチしてみたらおおよその想像はつくんじゃないかしら? (2023-09-19 02:05:40)
  • オンINFやってるとバルカン砲、制圧砲、速射砲のどれか一つにでもDLC武器があればよかったのになあって思う。 (2023-09-17 17:05:20)
    • どれもEDF5の時点で登場してるのに6になってもDLC版を貰えてないね……。個人的には連装砲系がNPCに誤着しなくて整地も雑魚確殺もやり易いから好きなのに、DLC版がないとオフでもプライマル種が辛いよ……。 (2023-09-17 20:39:08)
    • せめてバルカン砲は来てほしかった。あとテンペスト。 (2023-09-17 21:51:03)
    • エアレイダーの調整は慎重になりすぎているよな。有料DLCで窮屈な思いはしたくないよ本部 (2023-09-19 16:48:24)
    • DLC2で追加されたドローンは普通に強くてありがたいがそれとは別にガンシップも追加欲しかったよな (2023-09-22 08:33:36)
    • オンだといかにも火力不足ですよね... (2023-09-26 11:51:12)
    • あと150ミリラピスも欲しかった。自衛用にいいからな。 (2024-03-13 18:30:33)
  • エレクトロンの武器説明ページでクルールに対して「部位破壊も出来ないのであまり有効には機能しない」ってあるけど、自傷前提の運用でエレクトロンの中にいるクルールをレドガのバーナーで炙ると秒で足がもげるから使い方次第じゃね?って思ってる。速攻で足がなくなる→盾もなくなる→オーバーヒートした盾を避けるために回り込まなくて良い→肩ショットガンがフルヒットする→これが密集した集団全てに一度に適用される→貫通効果で群れ瞬殺。地味に散らばってると効果下がるけどね。それでもエレクトロンの効果範囲内にいる2匹以降が目に見えて柔らかくなる。M56とかM74とかでクルールの群れを相手にするとすごく実感できる。 (2023-09-20 11:03:33)
    • 当時有効な機能が発見されてなかったから書いてなかっただけなので有効な機能を発見したのなら書き直していいですよ (2023-09-21 01:24:17)
      • 爆発物が宇宙服野郎のどこに吸われるかは今もよく分かっていないはず。この手の部位別ダメージと範囲攻撃の挙動はどうなっているか詳細に検証してからが良いだろう。 (2023-09-21 09:37:51)
        • エレクトロンありのバーナー炙りとエレクトロンなしのバーナー炙りでの足もげ時間や撃破時間を計測する、という作業を数こなして統計取ったら証明になりますかね?(それなりの回数をこなして再現性があれば効果あり、的な目線。効果は撃破時間を根拠とする)盾は身体から離してオーバーヒートさせる必要もあるかな?弾かれちゃうと時間変わっちゃうから。 (2023-09-21 10:28:06)
    • 今の記述のままでも十分じゃない?ビークル+エレクトロンで一度に集団を相手にしたいミッションがそこまであるとも思えないし、それはミッション攻略の方にでも書けばよくない?ビークル呼べない地底や荒廃世界もあるわけだし。小数相手でもビークル被弾が抑えられる可能性が高いなら記述変える価値はあるだろうけどその辺りどうなの? (2023-09-21 18:51:42)
  • スタンコプターでテイルアンカーレッドアンカーを遠距離破壊できるらしいけどどうもうまくいかない。どのあたりの距離からどこ狙えばいいのかわかる人教えてください。 (2023-09-21 18:56:06)
    • 成功率は半々ぐらいなので参考になるかだけど、大体800mまでぐらいを目安にアンカーのテッペンを狙ってる。離れ過ぎると精度の都合か一部のコプターだけ入って半端なダメになったりする。 (2023-09-21 19:30:48)
      • 照準が赤くなるかならないかぐらいに本当にテッペン狙えば判定でました。上の方雑に狙うのではダメなのね、感謝する(定型文) (2023-09-21 23:00:15)
  • 難易度ハードでバルガを出すにはどうすればいいでしょうか? (2023-09-23 17:39:38)
    • 質問の意図は「オンライン有効HARDでバルガを使いたい?」それとも「HARDでバルガを手に入れたい?」前者ならM128以降で使える。後者ならM128以降で稼ぐ。 (2023-09-28 16:03:36)
  • リングinfオフクリアを目指して毎日一回1時間近くかけてグレイプorブラッカー外周挑戦してるけど、死因の6割はハボック死だ、いい加減にしろ! (2023-09-27 07:22:51)
    • M40? 瓦礫だらけの荒廃世界じゃなければ良かったよな ガレキが邪魔でストレスフルだわ (2023-10-07 01:04:24)
      • 未だにクリアできず挑戦してるけど、荒廃世界外周ってだけで酷いのに、高速な上にトーチカで画面が緑色で埋め尽くされるから本当にストレスフルね。M39の凸凹ない外周がめちゃ気持ちいい (2023-10-07 16:54:38)
    • 車両にこだわりがないならエイレン使えば良いのでは? (2023-10-08 18:06:04)
      • 俺のエイレンだと(攻略記事真似ても)とてもクリアは無理でな。そしてついさっきグレイプ外周でようやくクリアできたよ (2023-10-08 22:10:21)
        • やったぞ! (2024-03-12 18:41:23)
  • 5の頃やったセントリーガンのみ装備可能な他力本願縛りオンライン楽しかったけど、エレクトロンのみ装備可能なオン部屋は地獄になりそう (2023-09-28 14:56:33)
  • 地味にG型警護カプセルの後継機が欲しかったなぁ、威力よりも経戦能力高い奴 (2023-10-18 22:53:29)
    • 足止めくらいならいけるかもな (2024-03-31 12:52:25)
  • ドリルを吊り下げたコプターあってもよかったな。待機中も含めてずっと攻撃判定出っぱなしで、レーザー照射地点に飛んでいってひたすらガリガリするやつ。宇宙服野郎の股間に付けry (2023-10-20 15:30:17)
    • 股間に命中!「やるじゃないか!」(定型文) (2023-12-01 20:52:07)
  • アースレイダー「エアレイダーがやられたようだな」 (2023-10-25 15:14:19)
    • ?どーゆー意味? (2024-03-31 12:52:51)
    • シーレイダー「奴は我々アースレイダーを形づくる3人衆が1人」 グランドレイダー「合体が解除され、コレからどうすれば…」 こうかしら? (2024-03-31 13:52:52)
  • 最近のオンの達成率上げ部屋はRMがエアレなことが多い気がする。なんかやっぱりやりにくいのかねー。そういう部屋ではおもしろエアレ戦法(ビークルで乗り付けサプレスとかポー攻直当てとか)をふんだんに使ってエアレは面白いんだぞ、色々戦えるんだぞ、ってアピールしてる。あと事あるごとにエレクトロン持ち込んで「マーキング位置にエレクトロン飛ばします」ってチャットして、そういう配慮が必要だぞって刷り込みしてる。 (2023-11-06 14:03:09)
    • エアレは無言でエレクトロン、フォボスする人多いからね。脳死でエレクトロンやフォボスをする人も多い。しっかりした伝達手段を用いることは非常に大事 (2023-11-20 17:00:03)
      • めんどくさいから無言で撃つわ (2023-11-20 17:02:10)
        • 味方を巻き込まなければいいと思うぞ。味方ごと焼き殺しても俺が4人分活躍するから問題ない?そういうもんか(定型文) (2023-11-26 15:06:09)
          • 巻き込んだらごめんね (2023-11-26 16:21:23)
        • フォボスはともかく電気やガスは無言でやって迷惑かけている事を忘れないように。 (2023-12-01 20:50:49)
      • 一応要請地点のプレイヤーに伝達出来るように至近弾に注意って定型文は飛ばしてるが無言の人もいるのか... (2024-02-18 13:11:04)
  • アーマメントさえ呼べればポイズンも何とかテンペストと併用でゴリ押しできるのね。エアレ初めて使ったけど他兵種でクリアできないから鬱憤を一気に晴らすことが出来た。 (2023-11-14 15:08:09)
  • DLC-2のレイダー稼ぎってフォールバックの次はどこになる? (2023-12-03 18:05:32)
    • 2コン放置かオンライン寄生だよ (2023-12-08 12:12:03)
  • 久しぶりに見たらエアレイダーの衛星の説明前のに戻っちゃったんだな 武器の使い分けとか有効な敵がわかりやすかったのに (2023-12-06 19:00:12)
    • 編集相談もなしに俺がルールで書き換えた上に他編集者に対して名指し批判してたらしいししゃあない (2023-12-06 20:51:41)
  • エアレでインフェルノやり始めたけどビークル以外だと上方への攻撃が限定され過ぎて中々厳しいな (2023-12-16 15:52:48)
  • 今作のエアレイダーって空爆誘導兵って言うよりかは、ドローン誘導兵だよね。まとまった能力になってちょっと寂しい。 (2023-12-18 01:10:21)
    • 前作で暴れすぎたのはわかるけど弱体化するならもう少しこう何というか 手心というか… リロード時間倍や功績値倍増はちょっと酷いと思う(小並) (2023-12-18 11:41:33)
  • オンINFの大空洞破壊任務は巣の破壊用にG8U持っていくんだけど、オンHDSTではG8U使えないので代わりにG8W持っていったんだわ。で、所々のラッシュで洞窟内から出口ぎりぎりの天井に向けてG8Wをぶっ放したらエグい勢いで蜂が落ちてった。G8Uだとドローンの半分が洞窟内に残っちゃって火力が半減しちゃうんだけど、横一列なG8Wは余すことなく全機攻撃に参加してくれて殲滅力エグい。オンINFでもG8W持っていこうかな。巣に対する総火力はG8Wが361920、G8Uが444160で8万ほどの差があるんだけど固定敵だから当てるの簡単だし8万は誤差かなー。むしろ蜂をぼとぼと落とせる効果でトータル高評価って感じ。洞窟の出口という特殊空間だからこそ成り立つ図式だけど。 (2023-12-18 16:06:37)
  • 最近エアレイダーで遊び始めたのだけれど、乗り物+武器の組み合わせでおすすめってあるかな? デプスで引き撃ちしながら一瞬降りてポータブル攻撃機を使う戦法が気に入っているのだけれど、他にそういった組み合わせで楽しいのが無いか気になってます。 (2023-12-19 00:41:04)
    • 対エイリアンでレドガ近接、十分に近づいたら降りてサプレス。レドガの接近戦闘仕様という立ち位置と近接最強クラスの火力を持つサプレスのコラボ。あとはエレクトロン自爆しながらレドガの火炎放射。これはクルールによく効く。エレクトロンで全足にダメージが行くみたい?なので火炎放射で切断属性持ちのダメージを押し付けると一瞬で全足もげる。ガーポつけておくと自爆ダメージも大した事ない。これでクルールを4体ぐらいキルできる。蜘蛛の横槍も防げるので停船の蜘蛛クルール混成部隊に突っ込んで殲滅できる。 (2023-12-19 08:51:03)
      • レトガってニクスレッドガードの略? (2024-03-31 12:55:05)
    • G8U低速ポー攻を展開してレドガ。G8Uのヒットストップでアリやヘイズに囲まれても被弾が劇的に減る。背中を守らせる感じ。FFが無いのでエレクトロン自爆みたいなリスクもない。派生でG8UとG8Wを両方展開して、ポー攻範囲内でガーポM2つけたニクスZCに乗り込むとスキュラと近接戦できる。ZCが壊れるまでにスキュラ6匹ぐらい討ち取れる。スキュラ4〜5匹ぐらいでZC呼べるはずなので永久機関。M98向け。オフ限定。オンはスキュラの耐久力高すぎてすり潰される。 (2023-12-19 09:07:00)
      • 具体的なシチュエーション込みで、とても有用な情報を教えてくれてありがとう。 エレクトロンでの自爆は、耐久が高めなコンバットフレームならではの戦略だね 低速ポー攻やエレクトロンでダメージエリアを展開させて、防衛と火力の上乗せを同時に行えるのは強そうで、参考にしようと思う。 サプレスは寄られた時の自衛用武器の認識だったから、それを当てに行く発想が自分にはなくって可能性に気づかされました。 エアレイダーは可能性がいっぱいあって楽しいなぁ (2023-12-19 22:33:32)
  • エアレイダーはミッションによって武器構成が大きく変わるから、これがテンプレ!って組み合わせは無いかなあ。 (2023-12-19 00:50:21)
    • 上の木につけようと思ったのにミスってしまった。すまない(定型文) (2023-12-19 00:51:04)
  • KM6X18の初弾着弾時間とかがまだうまってなかったので埋めたはいいが、明らかにX9より初段着弾が0.5(手動タイマーなので微妙な数値)ほど遅れてる。 (2023-12-19 07:08:56)
    • 色々調べたんですけど、X18と比べてX9の一機ごとの掃射距離(いわゆる空爆範囲)が長くなっているので、出現から着弾が早くなっているということっぽい。つまりX18はX9に比べて発射数は一緒だが掃射距離が短いので、攻撃の密度が上昇しているということですね。 (2023-12-19 07:15:33)
      • あと検証中に見つけた小ネタなんですけど、空爆地点を決める青いカーソル?は基本的に画面から出ないようになってるんですけど、ボタンを押した直後の僅かな時間だけ、青いカーソルを画面下に思いっきりずらすことで画面外にもカーソルをもっていくことが出来ました。そのあとはもう動かし放題です。いやまぁ使い道ないんですけど (2023-12-19 07:23:27)
  • リムペットスナイプガンが全然育たないんだけど、どの辺のミッションが育てやすいですかね… (2024-01-04 22:19:37)
  • エレクトロンの説明で「障害物に引っ掛かった場合、放電が始まることはなくリロードが開始される」とあるが、本当か?遠くをポイントしているのに手元で放電を開始して事故死したことが何度もあるのだが。 (2024-01-09 12:33:29)
    • ポインターを遠くに指示しドローン本体は橋に引っかかって放電されずにしばらくしてリロードされたから多分本当。手元放電は近くに障害物があって手前で放電してるだけかな (2024-01-09 12:47:42)
  • 今日オンでバルガにガードポストM2は届かないと指摘されたけど、バルガの搭乗口のサークルの中央に届く配置(足の内側)にガードポストM2を設置すればちゃんと届く事を確認しました。体力ゲージにDFFマークは付かないけど、インフェルノ巨神兵でわざとFFして実数で確認したので間違いなく効果掛かってます。LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕ダメージ10701→3990となりました (2024-01-28 05:52:25)
    • 確かM2だと不動状態は乗る一方で、歩いたり蟹歩きして足を動かすと途切れるんじゃなかったかな? DEF表示が出なくても効果が乗るのは4.1のバラムでも同様だね。 (2024-01-28 08:46:51)
    • コンバットフレームならNPC巻き込みも期待して場合によってはM3でもいいやってなるけど、バルガぐらい耐久力あるとM2使いたくなるよな。 (2024-01-29 16:25:08)
  • ネグリングって作品が進むにつれて空気になってきたよね。6の敵の強さなら4.1仕様のネグリングでも問題なかったと思うんだけどなあ。 (2024-01-29 17:27:00)
    • HARDの白武器限定でエアレクリアしたけど、ネグリングほとんど使えなかったなあ、ホントはもっと使いたかったけど。あれ結局紙装甲&低速だから、「敵航空戦力が沢山いて、かつ囮となる味方NPCも多数いてその味方から安定して距離をとれるようなミッション」って条件でもないと使っても即座に壊されちゃうんだよなあ。地上戦力相手なら他にいくらでも適してるものあるし。コンバットフレームにも複数ロックオン対応してるのいっぱいあるしどうにも活躍の幅が狭い気が…装甲か、でなければせめてスピードをどうにかして欲しかったなあ… (2024-03-02 11:35:43)
  • 荒廃世界では要請できなかったんだから、優勢世界では本当に威力二割増ししてもよかったのに。 (2024-01-29 20:18:30)
  • コードを打ち込めば持ち出し以外の支援や車両も受けられる様にして欲しかった。 (2024-02-10 20:21:40)
    • 「要請受理した、少しでも早く届けるためスピードスターに取り付け送ったぞ!なお通過に受け取れなかった場合、敵に渡らないよう消滅する!健闘を祈る」 (2024-02-13 16:53:32)
  • 90 バルジレーザー照射モードZ、76 スプライトフォール デストロイ、106 スプライトフォール スーパーデストロイの星付けはどこのミッションが良いか教えてください。 (2024-02-17 02:18:11)
    • バルジに限れば、手動になるけどDLC2-32~34あたりのハデストをクリアすれば落ちる対象装備がエアレで4つくらいしかないから★付けやすいと思う。テンペストで簡単に済んだりするし。 (2024-02-21 22:15:27)
  • 三つともDLC1M15放置稼ぎ (2024-02-17 13:42:06)
  • 有難う御座います。m14でばかりやっていて成果でなかったんです。m15で暫く頑張ってみます。 (2024-02-17 23:35:29)
    • 15はあまり出ないよ (2024-02-21 14:11:22)
      • 15は高アーマーレンジャーと画面分割すればめっちゃ稼げるけどね (2024-02-21 22:46:50)
  • NPCレイダーがいたらなぁ。あとNPCも武器持ち替えして欲しい。 (2024-03-13 18:28:11)
  • サプレスガン、なぜあんなに射程が短い、、、弾数増えたからマシにはなったけどな (2024-03-18 15:59:12)
    • 自衛専用だからね。あの弾倉火力でそれなりの射程があったらゲームバランスを崩壊しかねない。 (2024-03-27 02:31:30)
      • ガンシップ系統のドローンつかえば?サプレスガンも強いっちゃ強いけどね (2024-03-27 08:25:40)
    • ビークルで近づけ。乗り付けサプレスは一瞬で重装コスモをぶちころせるぞ。レドガ系か、トーチカで囲ったブラッカーで近づいてぶちかます。 (2024-03-28 15:49:28)
  • Aで来てほしいビークルってある? (2024-03-25 17:49:44)
    • 主はエイレンとデストロイキャノン融合版 (2024-03-25 21:14:57)
    • ツヨツヨのメルトバスター (2024-03-27 02:29:00)
    • コレクティブピッチを下げられるヘリ…… (2024-03-28 16:03:28)
    • 砲塔の代わりにテンペスト載せたタイタン (2024-03-29 14:03:49)
      • 特攻? (2024-03-30 18:03:15)
    • レーザー砲戦車。光の刀を振り回すのは楽しいかと。 (2024-03-30 18:06:13)
    • 攻めばかりのビークルばかりでもつまらんから守備系のビークルも登場してほしいもんだ。シールドベアラーみたいにドーム状のバリア展開とはいかないが前方だけに巨大エネルギーフィールドを展開するとかな (2024-03-30 19:19:45)
      • なるほどな(定型文) (2024-04-06 18:04:53)
    • ジャベリンストームネグリング (2024-04-02 17:28:35)
    • イプシロンを返せ (2024-04-11 13:31:20)
      • R「プロテウスとトレードしようぜ」 (2024-04-11 23:19:51)
        • えっプロテウスと交換してくれるんですか!?!? (2024-04-12 15:27:25)
    • 敵性勢力が強くなってきたし、そろそろビークルにテコ入れしようやEDF4から進化してないんだし、とりあえず瓦礫でスタックしない入水しても壊れない複数乗れる水陸両用戦車(銃座付き) (2024-04-12 00:52:40)
    • ビークルというよりサポートメカ来てくれ、特にアイテム回収系のやつ 洋ゲーのデッドスペース3には、自動で資源を拾ってきてくれるスカベンジャーボットいうのがいた。 (2024-04-13 23:02:29)
    • 光学兵器でブルー&イエローカラーのデプスクローラー パルスガトリングとレーザーキャノン2門装備し超カサカサ移動できる先進科学研が密かに開発したという設定で (2024-04-28 10:16:59)
    • 小型カッパー砲搭載エイレン 「カッパー砲、ファイヤー!………………(スキュラタヒす) やったぜ!(定型文)」 (2024-05-28 15:09:01)
  • DLC1クリアした!!!!やっぱ (2024-03-27 16:39:11)
    • 誤送信。いんしば(続きから)★セイバーエイレンとフォボス、ウェスタにKM6とトーチカだよなぁみんなはどんな構成でDLCのM (2024-03-27 16:42:54)
      • また誤送信(m´・ω・`)m ゴメン…M18くりあした? (2024-03-27 16:44:17)
    • 一周目は他同じでサポートがパワポZM、二周目の初期体はフォボスを一つ下のウェスタに変えてクリアした。 (2024-03-27 18:39:04)
  • もし二クスの武装を自由に変更できる機能があったら、リボカス装備にする人は多いはず。 (2024-03-29 22:54:13)
    • 自分だったらパワーダインGC 2丁とリボルバーカノンだな(意味なし) (2024-04-13 13:11:10)
  • こんにちは。エアレイダー縛り、難易度ハードで本編クリアって簡単な方ですかね?(ソロ) (2024-03-30 18:04:39)
    • EDFの基本(引き撃ち・釣り)が出来てりゃ簡単な方。序盤はそこそこしんどくて段々と難易度が簡単になっていく。強い武器が増えて来るのが大体M100辺りからだけど、それらが手に入ると虐殺無双が始まる。そしてラスボスで塩る。 (2024-03-30 23:27:39)
      • ありがとうございます! (2024-03-31 11:20:01)
    • M116,117で武器稼ぎ。基本怪生物はポー攻、KM6,蟻はウエスタ、フォボス。その他エイリアンはガンシップ系のドローンで対処(俺は) (2024-03-31 17:19:59)
      • さらに詳しくありがとうございます! (2024-03-31 18:52:39)
      • コンバットフレームの練習も頑張れ (2024-04-05 19:35:18)
    • 武器とビークルの性質を熟知すると滅茶苦茶簡単。漠然とレンジャーに毛が生えた程度に考えてるとかなり苦戦すると思う。知識で殴る兵科なんで。 (2024-04-05 19:46:41)
  • 今頃始めたけど、最初の方エアレイダー縛りだけど武器全然出なくて結構大変。これってもうちょっと進めば楽になる? (2024-04-06 18:04:12)
    • エアレ武器の真骨頂はインフェルノレベル帯なんでHARD以下なら最後までそこそこ。まぁ、HARD帯ならポー攻3枠持って超火力押し付けるだけでも結構クリアできるけどね。 (2024-04-08 13:44:52)
  • エアレにもバイクほしいなぁ…… (2024-04-08 13:49:31)
    • SDL1「呼んだ?」 (2024-04-11 16:05:48)
      • バッカス「やあ!」 (2024-04-18 09:22:33)
    • 現状グレイプでなんとか対応できますよ (2024-04-22 15:36:09)
      • グレイプを荒廃世界で呼べるなら文句ないんだけどね (2024-04-23 11:22:14)
  • オンラインでエレクトロンコプターの設置位置って同期ズレで大幅にズレたりしますか? (2024-04-11 13:42:28)
    • 多分ずれることはあると思うけど、誘導レーザーを照射し続ければ補正の機会はいくらでもあるのでズレにくい武器ではあると思う。 (2024-04-12 09:56:56)
  • 前進しながらジャンプしたはずなのにクルリンパになってしまうのスゲーやりづらい。なぜレンジャーと共通の角度にしなかったのか…… (2024-04-12 23:24:31)
  • 立ち回りも空爆もミスって他兵科より貢献度が低く終わるとぐや゛じい゛ってなる (2024-04-12 23:42:18)
    • ダメージ表示があるおかげで 敵集団に攻撃ブチ込んでやったぜ!→カスダメ→そんな!→自衛武器でちまちま援護→他兵科の方が活躍できてない? ってなりがち。 (2024-04-12 23:45:09)
    • まぁ、そのへんは慣れだ。がんばれ。 (2024-04-15 09:52:28)
    • 逆に空爆で敵を一掃した時の脳汁ヤバいよね (2024-04-23 11:05:22)
  • 4.1の頃のレールガンを返してください... (2024-04-15 15:23:48)
    • それは君個人の見解のようだな (2024-04-17 08:45:33)
      • だよな!もっと強化してから貰いたいよな! (2024-04-22 12:41:03)
    • 世界中の科学者が結集しても4.1のイプEに及ばない火力とは なぜ耐久の方を魔改造したし (2024-04-24 13:29:30)
    • 現行スペックでも環境的には追い風だからAでも普通に乗り回したい というか全兵科操縦は可能なんだよな (2024-04-24 13:33:11)
  • ポータブル攻撃機をエルギヌスにぶつけたら低レベルなのにやばいダメージ出て驚いた… (2024-04-22 15:38:24)
    • レベル1、5、10のポー攻でエルギヌスに28000ダメージを叩き出すのやべーよな。それを10秒に1回ぐらいのペースで繰り返せるところも。 (2024-04-23 11:19:06)
      • ただうまくいかないと1ミリも当たらん (2024-04-28 09:21:43)
        • それなりに近づくこと、突撃は7歩なので6歩目で発射すること。 (2024-05-09 17:43:57)
  • プロテウスって4.1とかだと度々お世話になってたけど、6だと全然使わないなあ。やっぱり敵が固くなったってのが大きいのかな? (2024-04-22 15:55:21)
    • プロテウスは火力はあるが、5からエアレが文字通り空爆誘導兵になったのと他兵科のインフレが凄まじいので基本的にプロテウスに4人搭乗すると逆に火力下がるからな。ただタイタンもだけどNPCとして実質3人搭乗したプロテウスが複数出ると圧倒的なんだよね。エアレじゃなくてレンジャーが要請できれば活躍はあるかも (2024-04-23 10:50:10)
      • 単純に一人乗りにしてくれるだけで世界は変わるのになぁ……。惜しい武器だ。 (2024-04-23 11:20:19)
        • 一人乗りにしてもコンバットフレームとは棲み分け出来そうだよね (2024-04-23 11:53:24)
          • けど、せっかくなら皆でプロテウスに乗りたいだろ? (2024-04-24 02:49:38)
            • 要請しても乗ってくれないじゃないですかー(メリットなさすぎるからしゃーないけど) (2024-04-24 09:49:10)
        • プロテウスは、ガワだけじゃなく仕様も代えて欲しかったもんだ。空いた座席は、魂無き兵士計画のAIを代用すればよかったのに (2024-04-24 08:01:29)
          • 弾数無限ならいいけど壁越しに無駄打ちされたら悲しい。でも自動攻撃はありだな。 (2024-04-24 10:33:02)
  • DLCタイタン 5と比べてめっちゃ強化されたのに使ってる人見たことない (2024-04-24 19:00:42)
  • M147で開始直後にテンペストATSぶちこんで即生き恥させるのをよくやるんだけど、スタート時に開始地点から向かって右に逸れて移動するパターンの時がマジで当たらん… なんとか良い当て方無いだろか (2024-04-25 07:18:26)
    • オフとオンでホストをやる時は同じような道順で飛んで行くけど、オンでゲストの時は毎回違う道順で飛んでいたはず (2024-05-05 03:48:37)
  • 荒廃世界のオンレイダーって(嫌われてる)エレクトロン以外に何持ってけばいいの?? ってレベルで大半のドローンが産廃で厳しいんだけどどうすればいいんだ (2024-05-01 15:15:08)
    • サプレスガン (2024-05-01 16:17:41)
      • 救いはないんですか!!!?!!! (2024-05-01 19:07:44)
      • 荒廃世界のAって余計な事せずに自衛してればOKみたいなところあるよね (2024-05-01 19:22:47)
    • 使い勝手がいいのはリムペスナイプや飛行速度速くて回転が良い軽武装マルコプとか、盾持ちに適当に撃って腕もぎつつ本体にもダメージ入るスタン、大物にポー攻や接射サプレスとか。あとはデプスに何かサポート装置乗っけて仲間と行動してもいいし、ミッションに合わせて色々試せばいいよ (2024-05-02 01:02:21)
      • アドバイスどうも!逆に言えばそれ以外のドローンはやはり産廃ということか……迫撃ドローンとか火炎爆撃ドローンとかレーザードローンとかアレどういう場面で使ってほしいんだろう。装備選ぶ時邪魔だから全部消してほしいw (2024-05-03 12:19:36)
        • DLC版になればまぁまぁ強いんだけどね それらも (2024-05-03 16:28:48)
    • 個人的にエレクトロンもあまりおすすめしないかな。活躍するメリットより、味方を殺めるデメリットの方が強い印象。むしろライフベンダー持参して、全滅を回避することに専念してもいいくらい。個人的にはリムスナと低速ポー攻とサプレスガン。自分が活躍するのではなく、縁の下の力持ちになる方が良いかと。 (2024-05-04 18:16:07)
    • 屋外ならプリズン(近接戦を行ってる味方がタイマン張れるようにする)。洞窟ならガーポM3(爆発物を持ち込んでる味方のFFを緩和)。あとはポー攻3枠(とりあえずFFしないから)。主役になろうと考えてはいけない。 (2024-05-09 17:41:09)
  • 中級兵科(上級兵科) フェンサーと称号を交換したらぁ? (2024-05-01 22:07:27)
    • エアレは戦術上若干レンジャーと似通った部分あるから中級だろうね。おフェンはマルチとか特に性能フルで発揮するとなると急に考えること多くなるしそもそもアクション苦手な人もいるから上級兵科だな。なんなら最終的に全兵科上級兵科だよ (2024-05-02 02:58:40)
      • 全面戦争系では輝けるけど、地底荒廃だったり輸送船破壊したり転戦系だと、割と他兵科におんぶにだっこされる形にならない?そういう苦しい場面もあるから割と上級者向けになってる気はするんだけども (2024-05-03 12:22:07)
    • 取得武器をNormal基準で考えたらまぁふぇんふぇんは上級兵科と言える。同基準のエアレが中級かって言われると悩まざるを得んが。 (2024-05-02 06:27:44)
  • 先輩方に質問です。テンペスト・フォボス・KM6・スプライトフォール・バルジ以外の武器で、個人的に愛用している武器ってありますか?(例:リムスナ 等) 理由もあれば宜しくお願い致します。 (2024-05-06 10:48:08)
    • 大型がいるマップ限定でS4+散弾マルチ、散るとはいえ1サイクル3万を2秒で吐く (2024-05-06 12:38:38)
    • ソロ限定だけど、リムペット・チェーンガンとスプライトフォール射撃モードは積極的に使ってる (2024-05-08 02:20:50)
    • テイルアンカーや洞窟ミッションにエレクトロン放電はまあ割とポピュラーとして、紫オタマジャクシが出るミッションではサプレス担いだり、エルギヌスとかの大物相手に機銃掃射ドローンがバケモンみたいな火力出すから担ぐかなぁ (2024-05-08 15:37:15)
    • 先輩方ありがとうございました!! どちらかというと趣味寄りではなく、 (2024-05-09 09:40:41)
    • 続き) 火力重視の武器を用いることが多いと分かりました。やっぱりエアレイダーは火力があってなんぼなのかなとは思います。ちなみに私はインセクトボムです。ご協力いただき、誠にありがとうございましたm(__)m (2024-05-09 09:44:03)
    • 低速ポー攻、エレクトロン、ガーポつけたレドガ、サプレスガン。ポー攻の範囲内でレドガ乗り回してればアリクモに囲まれてもヒットストップで攻撃頻度が下がるので結構なんとかなる。紫ヘイズに集られても余裕。エレクトロン自爆すれば停船の銀クモクルール混成部隊も正面から皆殺しにできる。低速ポー攻があればシップも落とせる(これはおまけかな)。レドガは接近戦をするビークルなんでコスモとかに近づいたら降りてサプレスガンぶっ放す。 (2024-05-09 11:10:14)
    • 少数の敵との接近戦が発生するならリムスナ持ってく。リムスナは自爆しないのと、5000ダメージを発生させる速度がチェーンガンより早い(一発打ち込めばよいだけ)。サプレスよりは遠距離も攻撃したいけど接近戦を素早く処理したいならリムスナは結構良い。 (2024-05-09 11:27:50)
  • ビークルでいいならグレイプ。ガーポm2つければテイルアンカーの下に潜り込んでエレクトロン、スタンコプターなどを引っ付けて逃走すればある程度使える。あと難易度イージーの激突平原とかで暴走するの楽しい。 (2024-05-08 16:23:29)
    • すまない、上の木につけるつもりだった… (2024-05-08 16:24:01)
  • G4デルタポー、LG10Uレーザーは、対空や洞窟などマルチに使えて重宝してます。 (2024-05-08 20:31:00)
  • ブラッカーE11アーリーも連射速度遅いって見たんだけど本当? (2024-05-11 11:07:12)
    • 試してみたら? ついでに結果報告してくれるとみんな喜ぶYO★ (2024-05-17 17:31:13)
  • DLCヘリはバルチャーじゃなくてΣの上位互換みたいなやつがほしかったなあ。バルチャーでの狙撃ちょっと苦手。まあDLCでヘリ使う場面全然ないけど。 (2024-05-12 21:54:14)
    • バルチャーは敵の小型化や弱点以外の装甲化で死んだよね。あとは敵の攻撃の精度・射程・追尾も性能上がり過ぎて自分の腕ではほとんどヘリの出番が作れず悲しい。蟻蜘蛛ヘクトル相手の頃が懐かしいな… (2024-05-13 07:41:32)
    • バルチャーがエイレンの腕ビームみたいに押してる間だけ連続攻撃ってジャンルなら良かったのに (2024-05-13 15:13:53)
    • バルチャーはDLCでも使える所は使うけど、4.1みたいに一瞬降りてバースト数を調整出来て欲しかった。 (2024-05-13 22:44:33)
    • ↑2に賛成。当てにくいよな。まずヘリでバースト射撃の時点で連射できないから当てにくいよな。コクーンとかでかいやつは関係ないけど。 (2024-05-19 09:33:20)
  • メタルショットコプターって派手さはないけど結構強いよね。〇番坑道ではお世話になった。 (2024-05-21 11:30:09)
    • 派手さはない? 俺が本気出したら死にますよ――(PS4が) (2024-05-21 16:00:53)
  • 民主主義するゲームからちょっと帰ってきてエアレやったら空爆やりやすくて感動した。垢エリア警告は神 (2024-05-26 18:11:28)
    • 神は大げさ (2024-05-30 07:55:26)
    • 神の視点から投下位置決めれるからなあ (2024-06-03 10:13:12)
  • 荒廃世界おもんなさすぎる!アシストガンリストラもポスト系同時持ち不可もビークルの引っかかり具合も厳しすぎる! (2024-06-03 00:27:50)
    • 風神の宴と極大勢力はエアレが活躍できて楽しいなって思う (2024-06-03 13:39:06)
  • 本編デプスクローラーとかいうゴミビークルどうにかならんかな。鈍足紙耐久低火力でどうにもならな過ぎる。荒廃世界でも洞窟でも呼べるのがメリットなんだろうけど、そんなメリットどうでもよくなるくらい他がどうにもならない (2024-06-06 00:43:29)
    • あれはもはや拘束攻撃を防ぐ待機所以上の役割は無いわ。アブソトーチカを密に並べて低速ポー攻を展開してデプスに乗り込んでトーチカ内でじっとしてると、一応カエルの火炎も噛みつきもそれなりに耐えられるようになる。それなりだが……。 (2024-06-06 17:14:46)
    • 本編も普通に強くないか?並の攻撃は耐えるしサブ武器は貫通が基本で接近時の総火力も高い。NPCと一緒だと乱戦にも強いし低コストでさ。 (2024-06-06 23:25:29)
      • 真面目に強ビークルよ。本編武器全体で見ても中の上か上の下クラス。低コスト故に使い潰しては即乗り換える事と他の武器、サポートと併用する事を覚えるだけでもだいぶ化ける。 (2024-06-07 22:42:41)
        • ゴミなのは木主の腕なんだよな (2024-06-09 08:49:03)
        • 弱くはないけど硬直が長すぎるクソ回避やクソジャンプをどうにかしてほしいわ。 (2024-06-10 09:27:30)
          • ジャンプは乗り換え&天井張り付き用と割り切ってる。それ以外の場面で使用する事は無いけどそれらの場面では結構便利(特に前者)。回避に関しては自分もヘビカス君の機動力確保ぐらいにしか使わんな。 (2024-06-10 22:45:58)
          • 10~20体規模のアンドロイドのワイヤーとか魚人の突進や体液とか大蜘蛛の糸とか大振りかつ横歩きだけじゃ避けづらい攻撃に対して使うんだ。連続で回避というより横移動で避けきれないあと一歩ってタイミングだといい。あとは隣を追従する味方NPCの群れに咄嗟に戻ってタゲを引き受けてほしい時とかもいいぞ。 (2024-06-15 00:56:20)
    • デプスは地上で呼んだときがゴミ過ぎるカプセル化どうなってるんだよ (2024-06-06 23:46:08)
      • 地上でもカプセル呼びできたら化けるよな (2024-06-07 11:26:40)
        • 手軽さが強すぎて他ビークルの立場がないわ (2024-06-10 17:51:34)
  • 下手なビークルよりコンテナだけを投下してくれたほうが役立ちそう。ほらどんな攻撃にも壊れないし。 (2024-06-10 09:28:52)
    • あれ敵に当たってもダメージ無いぞ (2024-06-10 13:40:00)
      • トーチカの代わりになればいい (2024-06-11 15:10:57)
        • ただの遮蔽物ならビークル未満 (2024-06-11 16:42:14)
  • エアレイダーの全盛期作品っていつなんだろう。パワアシ&機銃掃射の4.1かフォボス無双の5か (2024-06-11 16:19:30)
    • 普通に6だろ。5は地下が終わってるじゃん。 (2024-06-17 14:51:01)
      • 5の地下は千鳥とバスターボムで暴れ倒せるぞ……。トーチカ+ポスト(アシスト)でデプスの多重強化も出来るし、DLC含めてエアレで苦戦する地下はない。と言うかレンジャーより楽で安定してる。 (2024-06-17 23:21:18)
        • 全盛期作品と関係ないな。話の観点が違うぞ。 (2024-06-18 07:45:48)
          • 木主へのレスならともかく枝主へのレスとしては妥当でしょ (2024-06-18 09:54:20)
            • 妥当じゃなくてただの脱線やで (2024-06-18 10:57:09)
    • 普通に5 (2024-06-18 08:13:21)
    • さすがに5だな。フォボスもだけどそれ以上にKM6がやばすぎる (2024-06-18 08:33:55)
    • まぁ5だよなぁとは思う。ニクスアサルトに高回転フォボス、イカれた性能のZEブラスターや機銃KM6がヤバすぎる (2024-06-18 12:43:18)
    • 俺は6だな。持ち込める武器が4つなのはでかい。実際6が一番楽だと感じる (2024-06-18 14:19:36)
    • 6は間違いなくレイダー自身は強くなってるけど、敵が硬い(単純なHP、軽減、シールド)のが多いのがかなり逆風な気がする まぁ腕の問題もあるだろうが自分はDLCミッション含め5の方が相対的に6より強かった(楽にクリアできるミッションが多かった)と思うわ (2024-06-21 16:08:52)
    • 強さ的には登場する敵のステータスやM構成的に5だとは思うけど、面白かったのは4.1ビークルが呼びやすく初期要請出来ないものが少ない。各種アシスト、スパウトガン・セントリーとの併用で空爆誘導兵と言うよりビークル特化兵科として運用ができたから。5以降はこう言う運用には否定的な兵科に代わって来てるから個人的最盛期は4.1 (2024-07-13 23:10:50)
    • 5>6>>4>4.1だと思う。4.1はバラムがあるけど、ワイヤー弱体化で対空が難しくなったので最下位と感じる (2024-08-18 21:15:58)
  • 強さ便利さ関係なく、好きなレイダーのビークルを挙げる木。 自分はニクスリボルバーカノン (2024-06-18 23:15:51)
    • リボルバーカスタムだったわ(´・ω・`)(木主) (2024-06-18 23:17:59)
    • タイタン系列であります!サー! マルチで持ち出しても大概一人でレクイエム砲キャリキャリキャリ…するだけだけど重戦車のロマンがあるんだ… (2024-06-19 08:50:30)
    • N9エウロスΣ。ストレイフがきれいに決まると嬉しい。 (2024-06-19 12:17:38)
    • ネグリングだなあ。正面からくる敵を一掃するのが好きだった。 (2024-06-19 13:11:23)
      • エイレンⅣだな。初見のエイレン見たときロボ好きのフレとはしゃいだぜ。Ⅳは量産型セイバーの主人公カスタム考えることがいかすんだ (2024-06-19 16:20:24)
  • 私は★電磁城壁を探しています。 (2024-06-25 13:00:28)
  • ブラッカーアーリーより巨大ガンマ型の方が速いの何かのバグでは? (2024-07-11 23:52:54)
    • 速かったらなんでバグなんだ (2024-07-13 09:59:32)
    • それだけ大きいんだ。化け物め。 (2024-07-13 12:13:54)
    • むしろ回転に対して速度が遅すぎるだろ。あの回転なら世界狙えるレベル。 (2024-07-16 14:27:13)
      • 多分油だな、油が塗ってある。全ては油で説明がつく、そういう噂だ (2024-07-20 02:13:30)
  • 150mm砲が呼べなくて建物破壊して近づけないし、ビーコンの射程も軒並み短いし、機動力のある兵科が見えないところで敵を片付けて終わるんだが、何なんこれ6のレイダーつまらな過ぎんか (2024-07-28 10:26:31)
    • おいエアレイダー!前衛様のためにライフベンダーだけやってろよ。アイテム回収もよろ (2024-07-28 12:23:31)
    • 基本移動が速くなってるし戦車もすぐ呼べるし自衛性能も高いから積極的に前進するんだ ガンガン前進してガンガン撃て (2024-07-28 12:45:13)
    • ガンシップやらオワコン使うなや。ドローン飛ばして遊ぶんだよ。 (2024-07-28 13:10:38)
    • 低レベルのビークルの火力はこのままでも良いけど、機動性や走破性は上げても良いと思うわ。地形で跳ねすぎてローリングより遅いゴミばっかだろ。 (2024-07-28 22:32:28)
      • そうなんだよなー。Wとかはレベル帯に関係なく同じ感覚で動き回れるのにビークルは低レベル帯がクソ遅過ぎて歩くほうが強い、っていうのは酷すぎる。更にいうと手持ち武器より弱い主兵装とかね。弾無限だったらまだ許せたかもしれんが。 (2024-07-29 17:27:37)
    • 武器のねぇ最初の方ならリムペットしこたまぶつけて爆破してもろて・・・ (2024-07-29 11:39:22)
    • エアレイダーが楽しいのはINF後半だからな。後半はホント唯一無二の活躍するぞ。あ、でも基本的にエアレは「待ち」の兵科なんで自分がいつでも活躍したい勢とは相性悪い。我慢に我慢を重ね、ここ一番で盤面をひっくり返すことに悦を覚える人向け。 (2024-07-29 13:44:45)
      • わかる。フォボスシリーズで敵の大軍を耕したりするにも功績が必要だから無暗にぶっ放せないのよね…過去作に比べて必要値やらリロードやら軒並み増やされちゃったし (2024-07-29 13:53:51)
  • NORMALから始めた新兵だが、M9まで終わって未だにデプスが出ない。武器運悪すぎて泣ける。 (2024-07-28 17:46:21)
    • デプス1は出たところでって感じだけどね。まぁ無いよりはマシか (2024-07-28 18:55:44)
      • 木主だけどM13までクリアしたけど出ずに、M9をもう1回クリアしたら出ました。もう遅いよ・・・。 (2024-07-28 22:33:46)
  • フェンサーのハンマー系の防御ダメージってなに? (2024-07-29 13:06:24)
    • 50%なら50%分のダメージを防ぐ (2024-07-29 13:19:55)
      • ありがとう、これはもってるだけでダメージ軽減になるの? チャージ中もしくは攻撃中のみ? (2024-07-29 17:35:26)
        • 攻撃中よ。武器説明にちゃんと書いてあるから読もうぜ (2024-07-29 18:57:46)
    • ここはエアレ板。板間違いをグダグダいう気はないが、同じ疑問を持った同志ためにも次は関連スレで。君の質問がきっと同じ疑問を持った仲間を救う。 (2024-07-29 13:40:19)
      • 素で間違えた、すまん  優しいEDF隊員に感謝を (2024-07-29 17:36:34)
  • さあ諸君、ポー攻直当ての時間だ。武器レベル5.10.22のノーマルレベル帯の武器3つでダメージカウントが6万出るイカレ性能だ。大型生物を蹂躙しよう。(実際は弾スカって1万ぐらいだけど) (2024-07-29 13:54:33)
  • フェンサーを使い倒そうかと思ったけど、エアレイダーのコプター系が楽しすぎてメインになってる。サモナー系職好き。なお機動力。 (2024-07-30 09:37:32)
    • インフェルノまで行けば少なくとも直線速度で他職に遅れは取らなくなるよ。DLCが出たらフェンサーはゴキブリの親戚になるので見るだけでうわぁってなるよ。 (2024-07-30 17:20:22)
    • 地下でもレーザードローンを使えるのがほんと助かる  あれを閉所にぺとっするだけで入場制限になるし  毒とか電気は巻き込みで懲りたよ (2024-07-31 02:32:44)
  • Steam版、サプレスガン使ってる人少ないなぁ。まだそこまで武器が育ってないのかもだけど、ビークルで乗り付けてサプレスぶっ放せば重装コスモも秒で葬れるのに。 (2024-08-01 13:43:11)
    • そら至近距離戦するのめんどくさいし育ち切ってないからや  スプレンダー系育ってんならそっち張り付けて爆破すれば大体似たようなことできるし (2024-08-01 13:50:00)
      • えっ、スプレンダーってサプレスガン並の火力あったの? (2024-08-02 10:05:06)
        • 至近距離ならそりゃサプレスのが段違いやろ・・・ただスプレンダーは減衰したサプレスと同等もしくは上の火力を1000メートル先からぶち込めるって利点があるのとシールド貫通するのがね (2024-08-02 12:45:38)
        • リムペット・ディテクターMEは全弾当たれば1射で48960ダメージだぞ? (2024-10-31 12:53:01)
  • steam来たから数年ぶりの地球防衛やって息巻いてたのに要請使えないMAP辛すぎて悲しくなってきたよ (2024-08-02 19:53:20)
    • 3年の間に輸送網とか航空支援ラインとか軒並み壊滅してるからね……ただ要請先の人は生きてたりするので返事が返ってきたりはするのもある (2024-08-02 21:29:08)
      • 必死に生きとるんやなって……ドローン使いとして頑張ります (2024-08-03 01:52:18)
    • 機関砲ドローンの火力、ロボボムと爆撃ドローンの怯ませコンビ、エアレ版のかんしゃく玉インセクトボム、機銃&機銃&機銃とかリムペットもとか、武器が集まってくると楽しいぞお (2024-08-04 17:19:52)
    • 慣れるとドローンだけでいいやになるぞ。特にソロの時は。 (2024-08-05 11:39:13)
  • ビーグルまじで横転しまくる。タイタンはレクイエム砲で飛んでいくし、EMCが横転したとき搭乗口高すぎて乗れなくなった( ノД`) (2024-08-05 13:22:47)
  • しかし今作の敵の機動力見てると4のワイヤーガン欲しくなってくるな…適当打ちして引っ掛けてぇ (2024-08-07 21:32:31)
  • PC版出たのでオンラインでやってるのですが、蜂やタッドポウルなどの飛んでる相手がつらいのですが、武器レベル制限ありのオンラインインフェルノだと機銃でも全然倒せなかったりしてどうすればいいのか悩んでます。オススメの装備とかありますか? (2024-08-11 12:59:34)
    • うーん…パッと思いつくので簡単なのは、デスバードを自分の近く(できれば少し上空)に設置して、周りをすべて巻き込みつつ自分の周りに低速ポータブルでダメージフィールド作り、味方と自分をライフベンダーで回復するのが一番楽かな。やればわかるけど、ヘイズとハチはこれでほぼ無力化される。タッドポウルはかなり上空から火吐いてくるので、できれば天井のある建物に籠って、他より高度高めにデスバードを設置するといい。ビークルが要請できる状況ならビークルに乗りつつデスバードの中で攻撃してもいいし(自爆には注意)、ビークルの耐久を活かしてデスバードをエレクトロンコプターに変えてもいい。なんにせよ生身でまともに戦おうとするのはやめたほうがいい。基本的にまとめて範囲攻撃で怯ませつつ封殺するのが定石。 (2024-08-11 13:54:25)
      • デスバードorエレクトロンは必須。デスバード×2やエレクトロン×2も状況によってはある。1つで済むなら、上に書いたポータブル低速編隊やバルカン砲、自衛のためのサプレスガンや武装マルチドローン、天井があったりビークルでデコイになって耐えられるなら、スプライトフォールもいい。功績のめどがつくなら機銃掃射もいい。 (2024-08-11 14:01:07)
      • 注意点として、デスバードやエレクトロンをキチンと敵が集まるところに設置しないと意味がないこと。ビビッて後方にいても何の意味もない。そしてNPCは当然のことだし味方プレイヤーにもダメージは入るので、なるべくNPCとは合流して、プレイヤーへの警告とライフベンダーでのフォローが必要で、できればみんながデスバードの中にいたほうが安全。できればエレクトロンは、自ビークルに乗りつつ自爆する戦法以外は使わないほうがいい。この場合のビークルは、ニクスやバルガ、プロテウス等の高耐久のものがいい。 (2024-08-11 14:11:20)
        • やはりデスバードやらエレクトロンなんですね。味方に気をつけながら使ってみます!感謝です。 (2024-08-11 17:23:24)
    • 対空防護トーチカを密に設置して))))みたいな形にする。))))の中に入って空に向けてG8Uポー攻を出す。あとは蜂なら120ミリ、崩壊世界ならリムペットチェーンガン。カエルならサプレスかリムスナ(モグモグされたとき自爆ダメージがない武器)。個人的にオンではエレクトロンで蜂を攻撃することは個人的にはあまりないかな。FFが怖いし。というかミッションによって全く対応が違う。М93なら左に寄ってスキュラは味方に丸投げ、カエルが来たらガーポつけたバルガでエレクトロン自爆(あらかじめチャットで警告)。М125なら120ミリ(近づいてきたクモアリイカにも対応できるから)。М119ならエレクトロン2枚積む(ハチよりネイカー対策かな)。蜂とカエル以外に何がでてくるか、も意識しないといけないからМごとに変わっちゃう。 (2024-08-13 11:18:09)
  • ドローンビーコン、外した時大変なのに足元細くて上狙わないといけないの大変です…あと、機銃掃射系の要請が敵が範囲に入っていても大して効果ないことが多い… (2024-08-12 12:59:57)
  • トーチカDZ周りなんも見えなくなってワラタ (2024-08-12 22:39:07)
    • 戦車とかグレイプに貼ったときね。使わせる気無いだろ。 (2024-08-12 22:40:21)
  • エアレイダーで対赤ネイカーだと何使うんだ? 白はマグナムコプターとかエレクトロンで如何様にでもできるんだけど赤はしんどい。 (2024-08-13 16:24:06)
    • ノーダメを目指すならトーチカ。但し壁面すれすれははみ出た炎が触れてダメージを受けるので少し距離を置いて設置する。瞬殺を目指すならド接近のサプレスガンや高Lvのインセクトボム。テンペスターならテンペストで、アクティブになった敵がこちらに近付いて一射目を放つ瞬間に自爆しない位置に着弾させる。 (2024-08-13 21:36:39)
    • 高高度や射角の関係で相手の炎が届かない位置に陣取れたらエレクトロンもあり。M101やM123ではこの方法で駆除出来る。 (2024-08-13 21:37:59)
    • 個人的にはトーチカサプレスガンかガーポデプス4かな。サプレスガンとトーチカで行くなら、メタルショットコプターやリムペスナイプがお供でおススメ。 (2024-08-13 22:03:11)
    • インセクトボムでワンパン (2024-10-26 21:33:08)
  • ドローン空爆で範囲の指定がうまくできない好きな方向に指示したい (2024-08-14 04:36:40)
  • Steam版、まだ爆撃ドローンが使われててほっこり。エアレスレではどう頑張ってもゴミって結論出てたし彼らもやがて気づくかもしれないけど。 (2024-08-15 11:50:23)
    • あれ使うならミサイルドローン使う方がいいや・・・ってなった (2024-08-15 13:58:45)
      • 10機ぐらいで編隊組んでくれたら化けたかもしれないな。 (2024-08-15 15:39:43)
  • 今作じゃサポート兵器をNPCビークルに貼り付けられなくなったんだね。 (2024-08-16 22:38:58)
    • 前作じゃかなり面倒ではあるけれどバルガに貼り付けて超々耐久タンクとして活躍させたりできたから非常に残念… (2024-08-16 22:40:14)
    • 加えて言うと味方が載ってるビークルにも付けられないぞ(1敗) 誰も載ってない時は付けれるけど乗ってる時はNPC同様すり抜ける不便仕様 (2024-08-16 23:02:34)
      • フレンドのフリージャーにガードポスト貼り付けたら、動いてる間は動き出した場所(空中)に留まり続けて、止まったら止まった場所にワープして貼り付く奇怪なカードポストを拝んでしまった (2024-08-18 14:48:25)
  • ドローンって微妙に使いづらかったりクソみたいな武器多くね?マルチコプターは任意リロードできないのにマーカーが射程距離超えても消えずに落下するから外すと次弾装填がウンザリするぐらい遅くなるし、ミサイルコプターは使い勝手悪いしバグ抱えてるし、迫撃砲擬きと爆撃擬きはゴミだし… (2024-08-23 21:09:05)
    • 地下ミッションで使える武器、つまりリムペやサプレスガンと同列の存在だ。それを思えばどいつもこいつも何かしら弱点抱えてるのは仕方がない。エレクトロンとか散弾とか狙撃とかの強武器あるだけマシだと思うぞ (2024-08-25 17:59:23)
    • ポー攻を大型にぶち込んでイカレ弾倉火力を味わってみな。トブぜ? (2024-08-26 10:14:36)
  • ポー攻ラスボスにクッソ刺さるって書いてあったけど、最終ミッションの攻略情報には出てきてない気がする…ボスに刺さるけど他に使いにくいとかあったのかね (2024-08-26 19:17:56)
    • ポー攻は定位置にイカレ火力を投射する武器なんで高速で移動するペプシップに当たるとは思えないんだが……。理論上は大ダメージいけるけど時間あたりのダメージはゴミクズになると思う。数字は適当だが、例えば15分に1回20万ダメージを与える、みたいな状況になりそう。 (2024-08-27 17:01:18)
      • プレイヤーに向かって地表近くまで頭が来るタイミングがあるから、そこで正面(真下)から当てるということじゃないかな?ただ、逆に言うとその位置取りとそのタイミングでしか狙えないから、横顔にも撃てて砲台も落とせるリムペットとかサイレントの方が総合的には楽そう。 (2024-08-27 19:06:36)
      • あいつ結構近距離で眼の前に顔さらして停止するから結構当たるんじゃないか?ただラスボス戦でペプシップ本体に大ダメージ入れられるってのがどれくらい意味あるんだろうって感じ。召喚される敵を無視して速攻出来るとかなら意味あるだろうけど (2024-08-27 19:12:53)
        • 強いて言えば、その1発なり2発なりで護衛召喚まで持って行ける点かと。ちまちま攻撃を当てて時間をかけるより早いみたいな。 (2024-08-27 20:01:38)
        • 地上に近づいたタイミングで一気に護衛召喚に持ってくのに加えて、あとはクラーケン出現後に本体狙いかな?クラーケン出現後はそのまま速攻できるはずだから (2024-08-28 05:10:00)
        • 自分の記憶だと空中で静止するのはクラーケン撃破後だった気がする。それ以前は低空に来るけど駆け抜けるって感じ。特にポー攻は掃射開始地点に移動するまでが遅いからビルを利用した「置き」をしないとほぼ間に合わないかと。そしてビルはじゃんじゃん壊されていくので機会がどんどん減っていく。あ、自分はG8Uを想定してるんだけど速射砲系列を使うのか? (2024-08-28 11:36:00)
          • 自分はラスボスに刺さるって言った人間じゃないからわかんない。ラスボス戦時間かかるしめんどくさいし待ちの時間長くて大っ嫌いだったりで必要最低限(各兵科難易度で1回ずつとか)しかしてないから、眼の前に顔あってなんでも当たるなあくらいの記憶しかなかった→ (2024-08-28 13:23:05)
            • →てことで実際に軽く試してみた(ペプシ太郎の挙動が見たいだけだったから狙撃と耐爆で隕石ノーストレスのレンジャイで)。完全な静止はしないけどオフだと他にターゲットがいないから自分に向かって結構まっすぐ眼の前まで向かってくる感じ。割と止まったりもする。ポー攻当てられるっちゃ当てられそうだけど、ちょっとペプシが斜めとか横に来ると当てられそう感ないからあんま効率良くない気もする。興味ある人いたらポー攻持ってって試してみたらいいかもねくらい (2024-08-28 13:24:02)
              • ナイス!お疲れ様です!まぁ、やってやれないことはないって感じかね。他の敵を捌くのにポー攻が有効なら持ち込む価値はあるかな?うーん、クラーケンとクルールにはポー攻が効くかな?(クラーケンはマジで瞬殺できる。クルールは盾を上に向けさせる用途として)ぐらい? (2024-08-29 10:39:00)
  • いんしば練習のためにM3の壁抜けやろうとしてるんだけど、何回やってもできない。steamになって修正されたとかあるかな。自分が下手なだけなら練習するけど、できないとなるとかなりきつい。 (2024-08-27 23:42:56)
    • ごめん、それ以前にいんしばなのに壁中使うの?だったら縛らなくてよくない?w (2024-08-27 23:49:24)
      • それやったら難易度とか関係ないよね、って話だな。 (2024-08-28 00:49:03)
      • すみません。いんしばで壁抜けがNGなことを知りませんでした。あなたのようにこんなゲームにいくらでも時間を割けるほど暇人ではないので、できる方法があるならそれでやってみようと思ったんです。 (2024-08-28 08:32:46)
        • いや、NGというかさぁ…wしかも時間ないならなおさら縛りやる意味が分からんな…煽る前に縛りプレイの意味調べたらいいと思うよ。いやマジで時間の無駄だから。 (2024-08-28 08:44:17)
          • 「いんしばでグリッチはやらないほうがいいよ」とかで収まるところを、わざわざ最後に単芝を付けてまで相手を小馬鹿にする態度を取ったのはあなたです。「いんしばではグリッチは禁止」ということを教えてくださりありがとうございました。 (2024-08-28 12:29:36)
            • というか、あの文面なのにネタで投稿した訳ではなかったのね。まさかこんな地雷だとは思うまい…。 (2024-08-29 07:00:26)
              • まぁネタとは思ってなかったけど、わざわざいきなりinf縛りっていう難しいものに自分から手を出したのに、難しいから壁抜けしますっていう即落ち2コマな矛盾に普通に笑っちゃったんだよねw それならマジで縛らなくてええやんっていう。まぁ下の枝の人の言う通り人の感覚なんてそれぞれだからそこはまずかったかも。 (2024-08-29 07:31:53)
                • すみません、2番目のレスした者です。印象はほぼ同じで、目的に対する手段がちぐはぐに見えたものだから、その感覚のまま反応してしまったので、そこは自分も申し訳なかった。 (2024-08-29 23:32:45)
            • 引用「あなたのようにこんなゲームにいくらでも時間を割けるほど暇人ではないので、」って先に煽ったのは誰だろうねぇ (2024-08-29 10:32:16)
        • ゲームに割く時間がないからバグ利用で時短するねって理屈か? できるようになるまで延々とやればいいだろ納期でもあるのかよ。 (2024-08-28 10:51:09)
        • 時間が大事なのはそうかもね。まあとりあえずゲームは時間の無駄だからゲームやめたら? (2024-08-28 11:27:24)
          • 自演くせー (2024-08-28 13:25:25)
        • 別にその辺に特別なルールなんてないよ。自分がルール決めて自分が楽しいと思うやり方でやったらいい。例えば詰まったからって攻略見たり他の人の真似したりしたらそんなの縛りの意味ないじゃんって言う人もいるだろうし、その辺は気にせずとにかく最後までやり切るのが大事って人だっている。自分が楽しいと思うかそれだけ (2024-08-28 13:39:10)
          • そも縛りなんて意図的に抜け道を用意しといて明確に縛られてないすべてを使って攻略するもんだしな 壁抜けNGにしたいなら縛り内容に追加で壁抜けNGを明記した縛り増やしたレギュにしろというだけの話 (2024-08-29 12:33:43)
            • 木主以外誰もNGとは言ってないけとね…まぁレギュレーションなんてものはないに等しいけど、あえていんしばに挑戦しようって人は、大体グリッチは使わんだろうって話ではあるな。 (2024-08-29 12:55:39)
              • グリッチ自体の是非は別として(オフなら好きにすればいいじゃんとは思うが)、高難易度の意味がないって主張はじゃあ安置攻略もダメじゃねってなる (2024-08-29 13:03:58)
                • バグ利用とマップ利用では攻略的な意味では明確に違うでしょ (2024-08-29 16:38:11)
                  • 同じだよ。バグなんか使わないでゲームの仕様内でクリアしろよって言い分だけならそうだけど、そんな攻略したら高難易度の意味がないだろって言い方するなら安置攻略も難易度関係なくなるから一緒 (2024-08-29 16:46:25)
                    • うーん…完全安置な壁抜けグリッチと条件付きかつ一歩ミスれば死ぬ安置は全然違うと思うんだがなぁ。まぁこれはマジで感覚の違いなんだろうな…。 (2024-08-29 18:09:25)
                      • 例えばさ、何でもありRTAやってる最中にそれはグリッチだよって言ってたらお前何言ってるんだ?ってなるでしょ。おかしいって思うのは相手に対して「仕様の範囲内で」って条件を勝手に強いてるから。相手と前提条件合わせないなら話なんて合うわけない。一応言っておくけど自分個人としてはオンは勿論オフも仕様外のものはつまらなくなるから使わんよ。自分がどう思うかってことと他の人が迷惑かけない範囲で使うかどうかは別の話ってだけ (2024-08-29 18:48:48)
                        • あぁ、それはそうかも…なんか納得。そこらへん今後気を付けます。 (2024-08-29 19:00:41)
                        • その例はルール明文されてるから「お前何言ってるんだ」となるんであって、ルールないからなにしてもOKはまた別の話じゃね?安地にしろグリッチにしろ、許容しないやつはゼロではないだろうしその思いを書くのも自由だと思うが。それを参考にするかどうかもまた自由なんだから。 (2024-08-29 20:26:33)
                          • だから会話するなら前提条件合わせろって話よ。上の方で「グリッチ自体の是非は別として」って言われてるツリーで話してるのに、そこにグリッチは許容しないって書くのは自由とか言ってる時点で噛み合うはずなんてないんだから。 (2024-08-29 20:58:06)
                            • グリッチの是非が論点じゃないんだが。相手は「仕様の範囲外も可」って条件を(自己満の範囲だから当然ではあるんだけど)勝手に強いてるんだから、前提条件を擦り合わせてるんじゃないの?なんだろう、極端だけどいきなりinf動画が上がってていざ見てみてたら全ステージ安地使ってましたとか全ステージ無限飛行で切り抜けましたとかだったとして、それ手放しに褒められる?投稿者の前提に合わせるならコメ欄にお疲れ~達成オメ☆って皆書くことになるが。 (2024-08-29 23:07:23)
                              • むしろなんで褒められないんだ? レギュに安置禁止、無限飛行禁止が存在しないのに (2024-08-29 23:14:38)
                              • 全ステージ安置見つけたプレイとかずっと飛行状態(=着地しない)プレイとか十分称賛するに値する内容だと思うけど (2024-08-29 23:21:57)
                              • 同じ人かわからんけどこれ多分話理解されてないぞ (2024-08-29 23:26:58)
                                • 仕方ないよ、たとえ話すら理解できなくて揚げ足とっちゃうような人なら救えない。まぁ大本の話、木主は動画だしてるわけでもなし、それで自分がクリアした気になるならそうすればいい。こんなゲームとか言っちゃう割にめちゃめちゃ時間かかるいんしばに手を出すのはマジで意味わからんけどなw (2024-08-29 23:35:20)
                                  • すまん、自分の枝の付け方が間違ってたかもしれないけど、直近の例え話をした人が理解できてないって意味 (2024-08-29 23:43:21)
              • 2のインポッシブルなんて文字通りどんな手段を使ってでもって感じだったけどね (2024-08-29 17:10:35)
                • 昔のEDFwikiは確か壁抜けとかも含めてあらゆる攻略法を模索してたよね 最近のそういうのは良くないって風潮で書かれたEDFwikiは当たり障りが無いことしか書かれてなくて正直面白くない 個別攻略でもどこでも当てはまる汎用的な知ってることしか書かれてない (2024-08-29 17:15:02)
                  • バグ利用=面白いなのか…というか個性的な攻略とかグリッチ攻略だっていっぱい書いてあるやん、本当に読んでる? それに昔と違ってオンラインマルチがあるにも関わらずグリッチ使用した攻略が当たり前みたいになったらそれこそおかしいから。人の攻略見て汎用的で知ってることしか書かれてないとか言うなら君が誰も知らないおもろい攻略書いたらええやんw (2024-08-29 17:58:34)
      • 縛りプレイを単純な高難易度化のための手段と捉えるのは視野が狭い、というか、価値観が古い。令和の時代のやりこみプレイはレギュレーションを決めて言及されていない部分は自由にやるものだから、グリッチレスと明確に前提を置いていないならグリッチ利用はありが基本。初代PS~PS2あたりの世代なら縛りプレイは高難易度化のためのものだからゲームを易化する要素は一緒に縛るんだけどね。後、EDF6は戦績が残るので他難易度のクリア率0%でINFクリア率100%のデータ作りたいみたいなケースもありうる (2024-08-30 01:14:19)
        • いやーやりこみプレイってそれこそ昔から結構細かくレギュ決めてやるもんじゃない? まあどっちにしろオフラインなら自分ルールに引っかからないことは自由にやればええじゃろって話になるけど (2024-08-30 05:03:17)
          • 細かくレギュレーションを決めて遊んでいくタイプのやりこみはRTA文化の形成と密接に関わっているから、RTAの概念があまり浸透していない西暦2000年代前半あたりまでは割と適当だったはず。制限プレイでお馴染みのFF5とかはバランスブレイカーがありすぎてそれらを自粛するのが当たり前だし、スーパープレイ系に属するモンハンの裸縛りとかは閃光や罠でハメるような真似はなしだった。結局のところ自分ルールが大事って点に帰結するから、世代によって価値観の差異があると認識するのは重要であるね (2024-08-30 17:30:06)
            • そもそもつってもモンハンとまではいかんが、アクション要素もかなりある縛りではあるからなぁ… (2024-08-30 17:41:59)
            • でも実際、いんしばって少ないリソースをいかにアクションと戦略で補ってクリアを目指すかっていう縛りだし、マップ内や装備を使った安置探しや安置づくりも含めてそこをうんうん悩んでクリアした時の達成感を味わうものだと大半の人は思ってるよね?たぶんだけど…。 そこはRTAとかとは目的が違うから、普通にノーリスクかつ誰でもできるグリッチ使うってなると???ではある。上の人が書いたinf100%データ欲しいみたいな特殊な理由でもない限り…。 (2024-08-30 18:03:33)
    • 雑談版からの引用だけど、"M134.5の壁抜けグリッチが全然安定しなくていろいろ試してたんだけど、ショートカット下に喜ぶ登録してジャンプ→空中で喜ぶ→着地する直前ぐらいで起爆、で100%いけるようになった。"だそうだよ。 (2024-08-28 00:11:23)
      • これほんと便利すぎだよなぁ (2024-08-29 06:14:37)
      • ありがとうございました。この方法でできました。 (2024-08-31 00:19:29)
      • これ、着地寸前じゃなくて頂点付近でも結構抜けられる気がする。真下向いたとき、急激にカメラが寄るのと、基地内の壁でやってもうまくいかないので、天井が低くてカメラが急激に寄ったときになんか抜けやすくなるんじゃないかなーって思ってる。検証はしてないけど。 (2024-09-03 10:57:26)
      • いまいちタイミングが分からないのですが、動画とかあったりしませんか? (2024-09-12 21:50:30)
        • 真下見ながら(←最重要)壁に密着してジャンプ中に喜ぶ押して起爆すれば絶対いけます (2024-09-17 22:40:13)
    • 「M3の壁抜け~」で文章は成立しているから頭に「いんしば練習のために」を付けたのが蛇足だったって感じだな (2024-08-29 23:48:11)
      • そのせいで締めの「できないとなるとかなりきつい」が冗談に見える (2024-08-30 00:51:34)
    • 思ったより荒れてしまってすみません。M2だけではなかなかいい武器は出ないだろうと思い、M3を壁抜けでクリアできるならそれで突破しようかなと思いました。ただ、なかなか壁抜けできなかったので、できる方法がないかを聞いて見たかっただけです。「できなくなったよ」とか自分が知らないレギュがあったのなら、何回も試行して黒蟻の酸を避けてクリアするつもりでした。最初のレスで単芝が来た際に、馬鹿にされた気がして煽ってしまったのもすみません。ほかの方が言っているように余計なことを付けないなど、もう少し文章力を付けようと思います。 (2024-08-30 21:05:19)
      • 2番レス(難易度関係ない~)の者です。上でも少し書いたのですが、自分も思い込みや先入観で浮かんだことを考えなしに送信してしまったので、浅はかだったなと思います。申し訳ないです。せっかく同じ作品を楽しもうとしている同志の隊員なのに、相手を尊重出来ないのでは地球も守れませんね。そのまま黙っていても分からなかったはずのところ、こうしてお詫びの表明が出来るあなたを私は尊敬します。 (2024-08-30 22:37:44)
        • いえ、こちらも勘違いしていたところがあり、M3の壁抜けは「安全にクリアできるメリットはあるが、三波以降(壁抜け以降)はアイテムは回収ができない=武器があまり増えないデメリットがある」と思っていました。よく考えれば逆ができるのは当然ですし、攻略にも「安全にクリアをするなら最終波のアイテム回収を諦める」と書かれていました。安全にクリアできてアイテム回収までできるのなら、いんしばをやる必要があるかという意見は当然だと思います。お騒がせしてしまい、すみませんでした。 (2024-08-31 00:53:08)
      • 暇人じゃないんだからバグでもなんでもどんどん使っていこう (2024-09-03 14:11:29)
        • 弱者同士仲良くしなよ (2025-01-19 19:23:00)
  • Steam版、DLC1のМ13を延々と繰り返してるんだけどセイバーエイレンの☆が5から進まない……上限あったっけ?他の武器はモリモリ星付いてるのになぁ…… (2024-09-02 09:28:21)
    • 単純に拾える武器が少ない&レイダーの武器が多すぎる為に武器ガチャにセイバーが入りにくいだけ、ビークルは☆8が最高なので比較的早く☆付くよ、M14or16周回していれば簡単に付くと思いますよ、17周回は有効でも死なない前衛盾フェンサーかタゲ取れるダイバーが来ないと成立しないからオススメ出来ないですね (2024-09-03 08:00:31)
      • あんがと、頑張る!(下の人もthx) (2024-09-03 10:54:18)
    • 意外とレイダーが唯一コードNで赤ダンゴムシをKM6で速攻できるから、KM6二個とフォボス4Z、育成途中のセイバーエイレンで結構安定して回れたりする (2024-09-06 01:54:08)
  • 追加で☆の上限はありますが、dlc1の武器全てm13で☆付きますので単純に武器の取得数が少ないだけですね (2024-09-03 08:06:25)
    • M13効率悪いしなぁ 武器一個も出なかったことあるわ (2024-09-03 15:59:02)
  • 3日間ぐらいウェスタDAが落ちない…そんなに確率低いの (2024-09-04 21:46:01)
    • ウェスタDA☆ (2024-09-12 18:31:13)
  • HARDレンジャーで一周したので他の兵科も色々試しながらINFERNO攻略進めてるけれど、エアレイダーはいろんなことできて楽しい。一番好きやも。ドローンには愛着が湧くし、高耐久のビークルは頼りになるし、ポストで支援もできて、ここぞというときに空爆で一掃できる。兵科の強い弱いは分からないけれど、使っててとても楽しい。もっと戦い慣れたらオンライン行くのでそのときは先輩方よろしくお願いします! (2024-09-11 14:12:21)
    • わかってるエアレがいるとホントにミッション難易度が変わる。わかってないエアレがいると敵ごと吹き飛ばされるから中々スリリング。 (2024-09-12 11:39:10)
    • ぶっちゃけ開幕ブラッカー呼べるか呼べないか、なんだよなw (2025-04-18 18:47:58)
  • プロテウス4人乗りにした意味あったのかコレ... (2024-09-12 05:15:02)
    • 無い。どういうときに活躍するデザインなのかさっぱりわからん作り。まぉ、NPC用を無理矢理プレイヤーが使えるようにしただけなんだろうな。 (2024-09-12 11:36:15)
      • あれは4では、まあ弱くは無かったんだ 玩具にはなったんだ… 1つのでかいロボットにみんなで乗るのはロマンはあるんだ… 作品進むたびにインフレして取り残されて何の役にも立たなくなった奴 (2024-09-12 12:50:08)
      • VCの友達が4人いると言うレアなシチュなら一瞬はキャッキャできると思うけど、結局降りて各々の役割をこなした方が火力がでると言うね。 (2024-09-12 17:55:25)
    • 配下のNPCレンジャーがガンナー席に搭乗してくれればあるいは…。ライセンスがない?黙っててあげるから。 (2024-09-13 09:41:18)
    • 呼べる場所では大抵楽になるくらいには強いぞ。要塞のコンセプト通り高APで削り勝つように使うといい。タイプ1やアンドロやエイリアンやタドポに魚人や移動基地や本編リングなどチクチク痛い状況には高APがよく効いて破壊される頃には状況が良くなってる。玄人ばかりなら不要だろうがやられる人が多い時とかはとりあえず乗せとけば相当安定する。 (2024-09-17 05:14:17)
      • ただしタイプ3に対しては仲間不足で集中砲火されるとか、虫とやたら乱戦になるような使い方するとガーポつけても溶けるからそこだけ注意だ。 (2024-09-17 05:19:17)
    • M2ガードポスト置いてエレクトロン、スプフォを足元に要請するとそこそこ強い。バルガと違って1台目がすぐ呼べるのも悪くない (2024-09-18 23:07:27)
  • はああああ、セイバーエイレン使いづらい!!腰がグニョングニョン動きすぎだ。はよアサルト欲しい。 (2024-09-12 11:40:22)
    • アサルト割と性能低くね? 腕武器は貫通あるけど火力低いし、肩の砲 (2024-09-12 13:19:57)
      • 砲2種類は爆発あるから寄られると使いにくい。要請値の低さと耐久の高さはグッドだと思うけど。 (2024-09-12 13:21:22)
        • アサルトは使い潰し前提の量産品って感じよね。DLC2でも役割が異なるセイバーエイレンの方が優先される場面は多い。ただ木主が思ってるのがEDF5のニクス アサルトなら「そんなものはない」としか答えられない……。 (2024-09-12 13:56:32)
          • 殲滅兵器じゃなくてある程度自衛力を担保された移動用マッスィーンな印象。 (2024-09-12 16:14:40)
    • 木主です。エイレンアサルトの方です。かなり遠くに撃てる腕武器と、バックジャンプしながら地面に撃ち込めば接近戦(と言って良いのか?)でも使える肩装備。でも何よりも腰の動きが扱いやすい絶妙な速度なのが素晴らしい。尖ってはいないけどなんだかんだで隙がないと思うのよ。そもそも火力は手持ち武器で補うし。自衛と言う観点で足りないピースをしっかりカバーしてくれてる。セイバーエイレンは数値的には強いけど、眩しすぎる腕武器の視界妨害、または制御しにくい腰の動きが「当たらなければ意味がない」を体現してる気がする。慣れろって話かもしれないけど。 (2024-09-13 12:09:28)
  • 誘導装置こそバックパックに移動してほしかったな、撃ちっ放しリロードできるエアレイダーの装備枠削ってまで装備するケースが少なすぎる (2024-09-13 08:52:13)
    • そうかな、警護型カプセルかトーチカは必ず使いたいからそのままの方がいいけど、そもそも誘導装置ほとんど使わないけどマルチとかなら有効なのかな (2024-09-16 12:37:42)
      • 野良だとサイレン以外に使ったケースはないな 大型アンドロイドとかキュクロプスとか刺さりそうな気はするんだが (2024-09-16 22:52:28)
        • 言うてレンジャーには多重ロックオンあるし、本当に必須かつ枠を潰して持っていく価値があるのはリバかハイタイルくらいだからな…あとゴスチェもダメージだけは高そうだけど (2024-09-17 07:51:44)
      • フェニックスかハイタイル撃ってもらえるなら大体の敵が楽になるくらいには強い。フェンサー1人必要とはいえリロードほぼなしで常時Nミサイルやライオニック撃てるような勢い。メイン武器・空爆枠と引き換えになるのはいい具合だと思うな (2024-09-19 23:30:01)
  • 急募 ドローンの強化案 例タブレットで遠隔操作 (2024-09-17 16:19:59)
    • リロードボタンで即時撤退、または消去。消費量に応じてリロード時間の短縮。 (2024-09-18 16:30:12)
      • 任意リロードはめっちゃ欲しい…欲しいが、あると今のままの火力だとたぶん強すぎる… (2024-09-19 00:12:47)
        • マーカーが一定距離から急速落下するタイプだけでも欲しいな…あれ数撃つタイプが多い割に空振った時のリスクが大きすぎる (2024-09-19 08:38:19)
          • それは欲しいね!そうすれば格段に戦いやすくなりそうだし、バランス崩壊もなさそう。 (2024-09-19 09:21:32)
        • ガンシップに対して射程距離が短いから強くても良いと思うけど。スナイパーライフルとショットガンの関係みたいなもん。まぁ、その場合はもう少しビーコンの射程を減らすべきかもしれんが。ていうかマルチコプターとポータブル攻撃機で調整の方向性が変わるな。 (2024-09-20 11:03:53)
  • 久しぶりに5プレイしたら結構テクスチャとかエアレの歩行速度とか細かい変更がいっぱいあったんだな (2024-09-19 14:52:46)
    • 板まちがえたわw (2024-09-19 15:00:15)
  • 散発的にネイカーに襲われるの辛すぎる 50mくらいでさっと処理できる武器プリーズ (2024-09-23 03:55:43)
    • エレクトロンとかいう全兵科で1、2を争うネイカーキラー持ってて言うセリフじゃあないなぁ…w (2024-09-23 10:19:34)
    • まぁ散発的に襲われてきついのは程度の差はあれどの兵科もそうだから…特にいろんな敵が混じってる時の単体ネイカーはほんまうざいし、Aはそういうとき特に対処しづらいのは確かにそうだけど。 (2024-09-23 10:24:47)
    • リムペ。ただしトーチカ併用で。敵の総数にも依るがトーチカで炎を防げば結構何とかならん?アリとの混成部隊ならきついが。まぁ、М次第。 (2024-09-24 11:45:05)
    • リムペット・ディテクターMEは子弾数発直撃すれば壊れたはず近距離なら直当ていけるし (2024-10-29 10:52:33)
  • PC勢なんだが、エアレ随分弱くなったな〜5レンジャー枠かーって思って他兵科も使ってたけど、エアレイダー別に弱くないな、フェンサーが強すぎるだけで他は横並びなんですかね? (2024-09-29 13:12:10)
    • 散々弱いと言われるドローンも、飛ばして50~150m位の距離だと割と狂ってる断続的に火力を延々出せてヤバい(引き撃ち性能は過去作含めR以上)ただしその距離は地底でも無きゃ既にAに対しての死地なだけで (2024-10-21 13:33:58)
      • 地底もエレクトロン自爆しないように飛ばしてればどうにでもなるヤツ (2024-10-26 20:51:34)
    • 向いてる面ならマジ無双というか淡々と空爆して終わるだけだし、ガッチガチのパターン構築プレイが好きなら面白い兵科。向いてない面はマジ弱い…。 (2025-04-18 18:47:05)
  • オンでHARDエアレイダーやってるんですが、もしかしてこの段階だと攻撃機系回してるだけで全部終わります?ビークルも空爆も敵の体力的に微妙なのに攻撃機だけバランス大丈夫か?ってぐらい強いので (2024-09-29 15:53:46)
    • 空の敵に弱いがポー攻はイカれ性能よ。レベル0,1,5の三枠で弾倉火力6万ぐらいあったはず。青い逆三角を空の敵に合わせられる自信があるなら空の敵も落とせる (2024-10-01 08:38:04)
      • ポー攻?強いよね。序盤、中盤、終盤スキがないと思うよ。だけど、おいら(迫撃砲)負けないよ。かいぶっ、怪物たちを爆撃するオイラの攻撃をプライマーに見せたいね (2024-10-06 08:48:03)
        • 君、もうちょっと着弾早くならないかなぁ…。ならないかなあ! (2024-10-06 23:34:41)
          • バルガとかプロテウスの足元に要請すると群がる敵を倒せるけどエレクトロンの方が強いんだよね。爆発物の貫通するNPCビークルに投げるのが正解なのかな (2024-10-09 18:08:17)
        • 迫撃砲も空爆と同じ設置インターフェイだったらなぁ (2024-10-07 14:11:39)
          • 死に武装と化してるカムイを円形の爆撃範囲に変えて欲しい 精密爆撃的な感じで (2024-10-07 19:13:55)
          • インターフェース同じでも要請から砲撃完了までが長すぎて功績値ダダ余りな上に回転率死んでるんだよね、迫撃砲だけでも要請中に功績溜まったら追加で要請できるようになればいいのに。 (2024-10-08 20:05:13)
    • 空爆は使い方で回転率が上がって強いよ。機銃2つ+フォボス持って言った場合、基本的には着弾の遅いフォボスを先に要請して機銃×2を要請するといい。最初に要請した空爆の着弾前に3枠要請出来ると功績が3枠分溜まってお得。例外で爆風で吹き飛びやすい敵で確殺出来ない時はフォボスを最後にした方がいい場合もある (2024-10-08 18:09:07)
  • 今作は固い敵が多いから4.1のパワアシがあればよかったのになあと常々思ってしまう。ビークルで戦うのもAの醍醐味の1つなのに今作は避難所として使うことが多いからちょっと残念。 (2024-10-17 02:29:17)
  • PC勢だけど、デプスクローラーはinfかDLC級でインシネーター(火炎放射)装備した奴新たに欲しかったなぁ~。荒廃Mで特に顕著だけど主砲が火炎放射なら細かな凹凸で多少弾道が上下しても問題ないしDPS高いし、なによりAに最悪の相性のネイカー連中にも横歩きで回避しながら地道に削って倒せたのに…。 (2024-10-21 13:37:32)
    • v2もいいけど武装違いの欲しかったよね (2024-10-21 19:29:19)
      • Ⅳみたいに同じ本体で全武装の組み合わせを入れてくれたら、ぶっちゃけ水増しとは言え使い分けが出来るようにはなるから素直に嬉しかったよね。 (2024-10-22 20:10:03)
    • インシネーター良いよね。弾数少ないけどDPSはデプスで最上位だから好き。なんで後半のはラピッドランチャーなのか (2024-10-22 21:29:07)
  • エアレイダーデビューしたい元レンジャーなんですけど、機銃や要請など、どの場面でどの武装を使えば良いのかわかりません。 (2024-10-25 03:19:59)
    • こんなミッションではこれを使うと良い、みたいな指標があればぜひ教えていただきたいです。 (2024-10-25 03:21:04)
      • エアレは難易度HARD以下とHARDEST以上で立ち回りも装備も結構変わるので、取り敢えずどの難易度でやりたいのか、オフなのかオンなのかを書いてもらった方がアドバイスも纏まると思う。例としてはぶっ壊れ武器のエレクトロンコプターも野良オンだとFF筆頭武器なので嫌われるケースが多い。 (2024-10-25 23:49:27)
  • あくまで自分の例で言えば、●大物(マザー・キング・エイリアン・大型アンドロイドなど)→ガンシップ系、●通常敵の群れ→爆撃機系、●待機敵・空中敵→ミサイル系or衛星系、●護身用バックパックorリムペットorサプレス…みたいな感じで大枠を決めています。その中でドローンかDEか、時間リロードか功績値かはミッションによりけりです。 (2024-10-25 08:01:50)
    • すみません、チェックし損ねました…。大物は機銃系ポータブル攻撃機で一撃粉砕することも可能ですし、大群をどうにかして迫撃砲に巻き込めないかとか、出来ることは多いのでいろいろ頭をひねりながらプレイするのも楽しいと思います。ビークルは苦手なので上手い方のアドバイス求む。 (2024-10-25 08:08:59)
  • エアレイダーって他兵科と違って高アーマーにしてもそこまでメリットなくない? ビークルに乗ったらアーマー関係無いし乗らなかったら素の機動力ないからタコ殴りされてアーマー高くてもやられちゃうし (2024-10-25 14:08:04)
    • インセクトボム直張りとか、サプレス特攻とか、地面撃ちリムペット・ディテクターやメタルショットコプターとかの脳筋近接レイダーも楽しいぞ? (2024-10-25 19:14:46)
    • 聞いたことがあります。歩くビーコンの噂を。自分を囮に空爆を放つ強者がいる。そのことにいつも驚かされる。 (2024-10-25 22:41:41)
      • トーチカ系統もおすすめだ 電磁プリズン アブソリュート 電磁城壁 特に電磁城壁をよく使ったなオンでもおすすめ (2024-10-25 23:32:01)
    • まぁ高いに越したことはないから(エレクトロン自爆多発者) (2024-10-26 21:57:46)
    • デスバード足元要請で次の乗り物まで凌げるシーンが結構多いから、アーマー高いと確実に安定はすると思う。オンだと視界妨害になるだろうけど、オフだと警護カプセルのオートエイムとダメージ表記でのウォールハックで相手によっては乗り物待たずに殲滅できるし (2024-10-27 13:24:03)
  • 要請系のボイスって新しく追加された?聞いたこと無いパターンが増えたような… 気のせいかもだけど (2024-11-08 06:48:21)
  • 本編+DLC1,2INFクリアしてわかったこと。タンクとはエアレイダー自身、自分に向けて空爆すれば意外と生き残る (2024-11-13 11:49:33)
  • 次回作のビークル   ttps://www.youtube.com/watch?v=0bt8yfDS4i0 (2024-11-18 06:11:56)
  • デプス初めて使ったけど旋回速度が異常に速すぎないかこれ (2024-11-23 21:26:14)
    • ゲーム設定の旋回速度変更しても関係ないみたいだしわけわかめ (2024-11-23 21:27:41)
    • どのデプスの話か分からんが、基本的にニクスより照準を振り回せるのが特徴でⅣやVにもなると相当動くよ。でも異常に速過ぎるってほどかな…? (2024-12-03 00:37:32)
  • エレクトロンってM2とかM3も強いのかな?まだ出てないから自分じゃ何とも言えないから教えてエロい人 (2024-11-28 15:07:24)
    • どんどん範囲広くなってくからM3a強いし危険だ (2024-11-28 18:37:25)
    • 適正帯なら全然使える…というか普通に強い (2024-11-28 23:43:48)
    • 木主です。そうなのね〜早く使いたいぜ。ちなみにエレクトロンM2はまだ出てません (2024-11-29 00:49:06)
  • エレクトロンM2が出ない...M58で稼いでるけどなんで出ないんだ...クソっもう大学に出撃しなきゃなんねぇ (2024-11-29 09:10:21)
    • 間違えたM57で稼いでます (2024-11-29 09:12:07)
    • 初回通しプレイ(いんしばならぬハドしば的な奴)なら兎も角、わざわざ稼ぐのなら(Hard武器でもHard終わるし何ならノーマルに替えればもっと楽だし)一周してINF武器揃えれば放置できるんじゃないかな…。 (2024-11-29 19:21:12)
      • 初見通しプレイですだよ〜 (2024-12-01 06:59:14)
    • M57を10回プレイしてみたけど、エアレ武器70個出てもエレクトロンM2は出なかったよ。M58から地下ミッションなのでそこまでは出ないようにしてるとか…は考えすぎかな。 (2024-12-02 21:25:58)
      • 一昨日でた!その次の地下ミッションではかなり世話になったぜ... (2024-12-03 08:58:54)
  • 結局エアレイダーの対空って何?なんかよくわからんくなってきた (2024-12-03 08:59:56)
    • 支援系はスプフォとスプフォβと機銃掃射と120mm制圧と機関砲と105mm砲と150mm砲とN巡行&ライオニック辺りから敵に合わせて。個人装備なら生物系にはマルチコプターやビームキャリアやエレクトロンやデスバード。移動力の高いタイプ1には瞬間火力で仕留めるメタルショット・散弾やリムスナがおすすめ。2番・3番武器でサイレントコプターも添えてよし。あと迫撃砲ドローンも乱戦中に投げておくと意外な対空性能があって面白いぞ (2024-12-03 21:18:51)
  • 一応今作は5から続いた荒廃世界からのスタートの都合で、ドローンが追加された点もあると思うけど、仮に次回作でドローンや支援装備諸々を取り上げられて、新兵科に追加とかされたら不満? 個人的に今作は航空支援を使える場面があってもドローン使うことが多いし、そういうのに特化した兵科があっても良いと思うんだよね (2024-12-23 13:24:42)
    • ちな支援装備っていうのは、誘導装置とか支援装置のことね (2024-12-23 13:27:57)
    • あらゆる自衛や仲間の援護に痒いとこに手が届く誤射誤爆しづらい・致命的ではない支援火器、低コスト空爆、支援要請系を大技枠に収めるバランス調整にも戦術の選択肢を増やすのにも貢献してると思うので単純な取り上げは困るかな。ただ、従来の自衛火器だったリムペット系列の大改修とかワイヤー復活とかリムペットに毒やエレキ弾とか、カプセル兵など部分的な維持、ビークルのAPや火力や装弾数の調整次第では考える余地も多いと思う。リムぺはドローン便利すぎてもったいない武器になってるとこも中々あるし (2024-12-23 17:44:41)
  • ドローンメインで戦わせる荒廃世界は何がしたかったんだろ。ただただストレス (2025-01-15 01:01:28)
    • まあ何かしたかったわけではなく、荒廃してるのに航空支援来たらおかしいからって理由で辻褄合わせただけだろ。洞窟ミッションのシステムを使い回せて都合が良かったというのもあるかもしれん。 (2025-01-15 11:20:05)
      • それはわかるけど、そこだけ忠実に辻褄合わされても納得いかんわな。航空支援あれば使わないドローンが多数出てくるから無理やり航空支援封印してるように感じた。 (2025-01-15 19:44:24)
  • KM6ってテレポーションシップの装甲貫通するのか?DLC1M6で最奥のテレポーションシップにKM6X18要請してたら撃墜してしまったのだが… (2025-01-18 02:51:48)
    • 高さが合うとシップの中を突き進んで直接弱点にダメージを与える。EDF5からある仕様。 (2025-01-18 06:32:19)
    • DLC1M18最終波のシップとかもKM6で落とせるね (2025-01-18 10:30:29)
    • 高さが合ってるとなのね、ためになるわ。ありがとう。 (2025-01-18 11:30:06)
  • サイレンを相手にするときはよくポー攻を持っていくんだけど、大人しくガンシップセット(105ミリとバルカン)連打してる方が効率いいのかね。ポー攻はサイレンの攻撃2回に1回は3枠ともフルヒットさせる感じ。ダメージカウンターには大きな数字が出るけど帰還時間のインターバルか長いので単位時間では大したこと無いのかなって。 (2025-01-24 08:29:30)
    • ドローンと要請は帰還までに他の攻撃も突っ込めるのが肝なので短サイクル武器と合わせるのがいいんじゃないかな (2025-01-24 10:11:29)
  • 遠距離・近距離・大物・小物に対応できる万能装備構成教えてー。ミッションによってはもっと良い装備があったりするのはわかるけど、この装備しとけば初見ミッションでもだいたいクリアできるっての知りたい。 (2025-01-26 10:18:00)
    • フェンサーの所でも同じような事書いてたな。自分で考えた案とか無いの? (2025-01-27 12:58:27)
    • とりあえずリムペット持ってけ。 (2025-01-27 14:49:36)
    • どの兵科でもそうだけど、全状況に対応するためにチグハグな編成にせざる負えなくなり、結果的に全ての状況に置いて微妙な戦力になるということを理解して欲しい。全状況に置いて最強の装備編成なんて存在しない。あきらめろ(定型文) (2025-02-08 14:07:00)
  • ハイブラッシュでテンペストをビルの裏から当てると1発でほとんどの巣を破壊できることに気づいた。 (2025-01-26 23:26:40)
  • オンHARD帯の荒廃世界。お遊びでビームキャリア3枠という構成で出撃してみたら意外と使えた。3つあると3個目が弾切れする頃には1個目のチャージが大体終わる。瞬間火力は低いけど継戦能力はなかなか。まぁINFだと多分通じないが。 (2025-01-27 14:57:13)
  • ドローンはレンジャーっぽい戦い方になるから好きな人は好きなんだろうけど、やっぱエアレイダーは空爆どっかーんで戦いたいなぁ (2025-02-01 02:31:51)
  • 次回作のエアレイダーはもうちょい強くなってほしいなぁ (2025-02-04 10:55:49)
    • 強さとしては今作ので十分なんだけど、ミッション毎に制約があって自由に戦えないとこは改善してほしいな (2025-02-08 13:26:29)
      • 言うても制約によって普段使わない武器や工夫の価値が他兵科より大きくなるのがエアレイダーならではの攻略性の面白さじゃないか。必要なのは改善というより発展だと思う。武器枠2つと引き換えに荒廃でも一度だけビークルや空爆を呼べるとかバックパックと引き換えに早めに呼べるけど再要請ポイントが高くなるとかみたいに工夫を増やせる方向とか、リムペット系もリロード重い代わりに強い型を増やすみたいな具合でだな (2025-02-14 00:48:27)
      • 要請縛りが地底の流用じゃなくてミッション毎に細かく項目を分けてくれたらねえ。ここは砲兵隊が要請不可とか、修理中で衛星が使用出来ないとか。地底も要請可能なビークルがあと2種類ぐらい欲しかった。難易度以前に楽しさの為に。 (2025-02-14 08:34:40)
        • この枝に最大限同意するぜ。4.1みたいに使えるタイミングがゲーム進行で変わるみたいな要素があると良いな (2025-02-28 20:35:13)
    • 個人的にはレンジャーとビークル装備取り合うのどっちも悲しみしか生まれないから1から専用兵科としてしっかりと差別化してほしい。いっそエアレはRTS風味な味方ai特化の兵科でもええぞ (2025-02-12 19:25:31)
      • わかりみ…。「新型戦車や千鳥さんも…」「元の持ち主に帰っただけ。ニワカが…」みたいに争いあう人類はもう見たく無いんじゃ (2025-02-12 21:46:41)
    • 今回の蜘蛛の糸系武器枠としてはスタンコプターがあったけどやっぱりちょっとこれじゃない感があるから放電ワイヤーをドバっと射出する銃が欲しいぜ (2025-02-14 10:13:59)
      • ダイバーに対してだけ糸が沢山出るスタンコプ (2025-02-14 18:20:29)
      • スタンコプターは最初ちょっと使ってみたら「なんじゃこりゃ」という感じだったけど、特性を理解するとくっそ優秀な武器だよ。 (2025-04-15 20:35:10)
    • 武器の密度をもう少し上げて欲しい。低速ポー攻とかレベル15の次はレベル62とか舐めてんのかって言いたくなる (2025-02-28 09:40:35)
    • エアレは武器が多すぎてな、空爆系は別カテゴリーとして分けたほうがいいよ 空爆要請とビークル要請は、エルデンリングみたいにアイテムショートカットキーの様に分けてほしい それと地底専用に現代ハイテク兵器の導入 FPVドローンやFPVスタグビートルによる一人称視点でリモコン操作 敵を捕まえる定置網トラップ、アラネアのネットみたいなもん (2025-03-01 00:35:08)
    • ニクスに問題があると思うな、みんなが想像するロボットの速さって、エイレンアサルトクラスでやっとだろ。武器はもうあれぐらいの強さでいいから、機動力あるビークルを低いLvから使えるようにしてほしい (2025-03-01 03:32:30)
      • 生身のほうが早いビークルは流石にないわーって思う (2025-03-08 16:47:45)
      • ニクスはガレキに影響されにくいけど小回りがきかないって感じで車両系と差別化してるんだと思うけど、よほど高火力系でもないなら徒歩レベルの速度はほしいよなあ。 (2025-04-15 20:59:56)
  • このスレで何度か挙がってるかもしれないけど、Aに各種アシストガンとワイヤー系武器を返して欲しいな、と思うのです。空中の敵に対処できるワイヤー系と至近距離の敵を封殺するサプレスガンで住み分けもできるだろうし。 欲を言えばポスト系装備をバックパックじゃなくて手持ち武器に戻して欲しい。バフをかけて味方をサポートするというAのアイデンティティが薄れている... (2025-03-09 10:29:40)
    • 空爆誘導兵のアイデンティティがバッファーだとは思わないんで、ポストも含めて全部レンジャーにあげたら良いと思う。そのかわりもっと空爆させろ (2025-03-14 12:33:09)
      • 空爆誘導兵の空爆誘導部分がナーフされ続けるのは納得いかないよね。兵科間のバランス的にそうしてるのかもしれんけど、バランスよりも気持ちよくゲームやらせてよ😢 (2025-03-15 02:00:00)
    • バフした仲間に援けてもらって大技を決める・小技を重ねて敵を消耗させて仲間で勝つって召喚&魔法職スタイルで、下手すればNPCとの共闘性がレンジャーより高い部分あるからこそのEDFらしい戦略シミュ的な楽しみもあったもんね。ビークル特化スタイルも選びやすいし攻略パターン増えるし、武器枠の支援装備復活してほしいな (2025-03-15 02:49:46)
      • たしかにRPGのロールで言えば召喚士って感じね。だからこそバッファー方向よりもド派手な範囲攻撃特化の役割ってイメージ (2025-03-16 03:04:44)
最終更新:2025年04月18日 18:47