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超重粉砕は威力1桁上げるか、リロードめっちゃ縮めるかしてもらわんと… (2023-07-16 08:26:48)
装備1超重粉砕迫撃砲 装備2超重粉砕迫撃砲 装備3超重粉砕迫撃砲 装備4超重粉砕迫撃砲 補助装備タイガーゲイル これで超重粉砕迫撃砲×4いっぱい撃てるし事実上リロード短縮だな (2023-07-16 09:03:41)
そうみえるだけだ(定型) (2023-07-16 20:25:24)
裏装備のリロードって進まないから4つ積みは4連射出来る以上の意味がない… (2023-07-17 11:21:30)
爆破範囲は文句なしなんだけどねー (2023-07-16 09:15:55)
ロンフェニなんてもんが出てきてしまったからな……待機敵にはロンリバでいいし 裏リロ着いてたらまぁ (2023-07-16 10:47:01)
(超重粉砕は)カッコイイだろうッ!! (2023-07-16 16:42:37)
新デザなんだぞ! (2023-07-16 18:52:32)
フェニックスはロンリーなのにリバイアサンはローンなのね (2023-07-16 20:46:36)
ロンリーバイアサン…ってコト!? (2023-07-16 21:34:30)
ローン2倍破産…… (2023-07-16 22:05:32)
リボ・ハイタイル多弾ミサイルの実装はまだか? (2023-07-17 09:12:37)
一度発射したらミッション終了まで永遠に連射が続きそう (2023-08-18 15:54:49)
電刃刀 八閃はセフィロスの八刀一閃から連想してそう (2023-07-17 08:46:50)
思い出の中でじっとしていてくれ(Lost Daysの青虫) (2023-07-17 15:37:24)
シャカシャカ8回切るかと思ったらね、期待外れだったよ。 (2023-07-20 12:28:37)
結局何やっても強いから高難易度でもかなり遊んだ構成でも戦えるのが良いよな。全然武器固定してないわ (2023-07-17 19:34:03)
ゲイルタイガーとかいう新しい戦術もあるしね (2023-07-17 19:59:19)
プラネット系の予備動作の重さに慣れ過ぎて、キャノンショットやレイジの予備動作がキビキビしてるように感じる (2023-07-17 21:30:36)
プラネットバスターキャノンを発射したときに、下にスティックを倒してると気持ち当たりやすいとかありますかね? (2023-07-18 02:31:33)
自分がやった感想からだとほぼ変わらないかな、だいたい銃口は斜め上に跳ね上がるので右に持ってるっ場合は右斜め上という感じなので左斜め下とかに入力しても体感上の変化があまり感じられないかな (2023-07-18 02:38:11)
気持ち狙いやすく感じたので書き込みました。 (2023-07-18 03:19:55)
自分も体感をかいただけだよ (2023-07-18 03:33:45)
この武器を上手く使おうとするとかなり難しくて悩みます。 (2023-07-18 03:37:08)
プラバスは半ばボンバード専用みたいなとこあるから...めちゃ贅沢言ってる自覚はあるけど、レーダーがブースター6回吹かせるならボンバードでもダッシュ回数補正があればなあ (2023-07-18 03:11:09)
高起動で運用してるので下手な鉄砲も数打ちゃ当たる感じ使ってます (2023-07-18 03:20:59)
ボンバード付けた時点で固定砲台化するか移動するなら何かしらのスラスターにはなるからね、でもデフォルトでスラスターやジャンプは対応武装さえ持ってれば二回吹かせるから一定の機動力は確保はできるし、裏表盾でも慣性ジャンプを使える構成にはできるのでその操作感覚になれれば結構行けると思う。裏の片手はジャンプ可能で近距離で強い武器とかが良さそうだからHFリボルバー当たりが良いんじゃないかな、まステージ構成しだいだろうけどね (2023-07-18 03:26:49)
なるほどそういう考え方が出来なかったので参考になります。 (2023-07-18 03:33:31)
射程極長でモーション激遅のブラホを持ってる的な感覚かな?二回慣性ジャンプ後着地即サイドスラスター二回は使えるだろうけどサイドスラスターの硬直キャンセルにプラネトは向いてないのでリフレクター系以外の盾を持っているなら反射発動モーションで硬直をキャンセルすると次の慣性ジャンプにスムーズに移行できるかも、あまり早く慣性に移行しようとすると不発したりするかもしれないし大盾だとモーションが長すぎるかもね (2023-07-18 03:55:03)
勉強になります、ありがとうございます。 (2023-07-18 03:57:27)
最後に補助をボンバードの他を盾強化系以外に出来るならアドブースターの方がダッシュセルより使いやすいかもしれない、これだと慣性ジャンプは連続二回なのは変わらないけど着地後即サイドスラスターが二回使えるようになる都合上疑似的に最大8回まで慣性ジャンプが使える上に速度が上がるし裏のリボルバーの運用性も上がるからいいかもしれないね (2023-07-18 04:12:38)
ダッセルボンバード付けてアドブと規定値以上の旋回を生贄に9倍ダイナ高高度を召喚みたいなノリで運用してる まあDLC2内で活きるミッションあんまないんだけどね...明確に強いのはM31ぐらい (2023-07-18 16:54:47)
ダッシュボンバードすごい面白い構成だよなあ、大好きで使ってる。裏のお供にハンキャも使いやすいし、ヘルフレがノーリスクの強武器になるのもいい (2023-07-19 10:33:14)
使い込んで玉の当て方を覚えます (2023-07-20 23:36:05)
聞きたいんだけど、皆武器の装備順ってどうしてる?自分は高機動の場合は左手にブースター右手にスラスターで、盾の時は左手に盾で右手に武器なんだが。体感これとは逆の人が多いように感じて気になった (2023-07-18 09:22:09)
手に馴染む方で良いじゃん。多数派に合わせたところでメリットなんて何もない。 (2023-07-18 09:57:52)
そう思う。兵科も装備もバラバラな分隊なんだから今更気にすることじゃない。 (2023-07-18 10:08:22)
俺もブースターは右手でやってる、特に理由はないけど (2023-07-18 11:39:26)
ごめん書き間違い、スラスターが右手でやってる (2023-07-18 11:40:29)
自分も同じ、特にメリットが有ってそうしてる訳では無いけどEDFを初めてやった時がFでそれに馴染んでしまったしだけだけどね。裏表片手盾の時は武器変え慣性ジャンプの都合で右ジャンプになるけど (2023-07-18 11:54:58)
左スラスター右ブースターで盾も左スラスターにしちゃってるからタワシ持つときついことがかなりあるけど今更もう変えれなくなっちゃった (2023-07-18 15:07:44)
左盾右スラスターの場合、裏の右をブースターにしておくと切り替え慣性ジャンプができるから便利、必然的に高機動装備は左スラスターになる (2023-07-18 21:11:00)
右スラスターの方がダッシュしながらチャットで悲鳴あげやすくていいとも思う。 (2023-07-18 21:53:04)
仮にパーフェクトリフレクターなかったら今作のFで前やるの相当辛いのではとオンやりながら思った。物理盾で前やると一瞬で溶ける (2023-07-18 10:35:49)
というか、今作どころか今までINF級で前やるってこと自体不可能だった。オンINF終盤は外周ひたすら回るゲームだったわ (2023-07-18 11:23:45)
それはない 少なくとも本編は全然物理盾でも高機動でも前で活躍できる場所はいくらでもあったよ (2023-07-18 17:48:19)
そうでもなくないか?グレシやタワシに保護装甲つけて前衛やっても結構戦える。木主の想定してる戦い方や敵がよくわからないけど、棒立ちだったり歩くだけってことはないだろうから、スラスターで回避しつつ攻撃してれば1、2ウェーブぐらいは凌げる。そしたらリロードすればいい。まあ、武器がフラスピで金アリの群れとかを想定してるなら一瞬で溶けるだろうけど。物理盾は足を止めないのがかなり大事だと思う。立ち回り的には、盾で全てを受けるんじゃなくて、避けきれなかった攻撃のダメージをカットする目的が主だと思うから (2023-07-18 11:32:08)
鼻水クルールとかで事故るから2セット中1セットはイオンミラーとかパーフェクトシールドとか起用することは結構あるな。特にオンは遠距離諦めて良いからそういう組み方することが多い。 (2023-07-18 14:52:05)
青クモは前が見えないから攻撃をキャンセル出来なくてヤバい パフェリフはまさに攻防一体だなと実感する (2023-07-18 15:31:32)
敵の視界妨害も反射で軽減してくれるのマジで有難い (2023-07-19 00:25:46)
DLCはそう言う場面多いかもしれないね、金蟻や青蜘蛛の大軍の攻撃を物理的盾で受けてたら保護装甲付きの盾で持ちはしないだろうし。DLCが無いの前提で作られてるせいか本編の方はバランス良く出来てると思うけど (2023-07-18 11:32:08)
他のDLC盾の性能だとか盾強化パーツがもっと高性能なら択に上がったけどDLC敵のインフレひどくてな。ダメカして受けるって選択肢が取れねえ (2023-07-18 15:53:11)
使えない訳では無いんだけど金蟻が相手ならリフレクターが相性が良いのはDLC以前から変わらないしプライマルの攻撃は反射すると相手が怯んで攻撃が止まるから大したダメージでは無いけど行動阻害が出来るし何よりあの攻撃を盾で受けるのはナンセンスなのに対して、登場場面がやたら多くPリフの反射範囲が大盾の防御角度より広くガードノックバックも行動制限も無くダメージも0だからね、ステージ構成的にリフレクターが使いやすい場面も多いのも追い風だと思う (2023-07-18 17:35:49)
DLCタワシが95%カットしてくれるか、AXEの上位があればなって感じ (2023-07-18 22:38:46)
上がったのがシールド耐久値だけでその他がなんの変化も無いからこの上の物があると思ったくらいだよ (2023-07-18 22:57:15)
盾ではなくハンマーのカット率が素晴らしいことになれば差別化出来る。ローラー!ローラー! (2023-07-19 09:45:35)
なくても前衛できるよ (2023-08-03 17:53:47)
ヘルフレイムリボルバー星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20:34:38)
DLC2-2の屋根の上からものすごい数のエイリアン倒して星付けした記憶ある (2023-07-19 02:33:04)
DLC2の2にはエイリアンは出ない。なんなら1の2にも出ない。気を確かに持て! (2023-07-19 16:05:38)
EDF5のこと言ってるからみんな無視してるんやで (2023-07-19 17:17:59)
フェンサーって単独で壁抜けできたっけ?DLC1M15で稼げるならそこで稼ぎたいんだけれども。 (2023-07-18 21:35:38)
単独では無理じゃなかったっけ?壁抜けしなくてもAPにもよるけど岩壁を背にしてパフェリ交互でも稼げるよ (2023-07-18 21:41:36)
再現がめちゃくちゃ難しくて、実用性がないやつならあるぞ。低レベルの散弾迫撃砲を上に向けて撃って、いいタイミングで「悔しいです」をするんだ。ちなみに散弾の気分によって、タイミング完璧でも吹き飛ばしてくれないことも頻発する (2023-07-18 22:31:46)
壁抜けでは無いけど太めの木にサイドスラスターで突っ込んで倒して残った切り株にはまり込んで動けなくなったことは数回あるよ (2023-07-18 22:38:29)
切り株に埋まって行動不能になったこと何回もあるわ。たまにNPCフェンサーもめり込んで木の精霊になってる (2023-07-19 10:34:57)
というかリムペットとかで補助してもらっても他兵科より抜けにくい気がするな (2023-07-19 11:07:04)
体でかいからね。前にオンでM15の壁抜け試みてる人いたけど、抜けれてなかった。壁がちゃんと垂直ならいけるんだけどね (2023-07-19 11:10:29)
気のせいではないということか…まあグリッチだからそれに文句言うのも違うが (2023-07-19 17:25:07)
抜けられるの基地の扉ぐらいじゃね? (2023-07-19 14:30:34)
グラフィック上のバックパックが少しでも壁からはみ出てると上手くいかないっぽい、フェンサーはバックパックがでかいから最適な条件が揃わないと抜けられない (2023-08-18 15:21:27)
「怒る」ではなく「すごく怒る」を使って誰かに爆破してもらうと洞窟ミッションでも抜けられたよ (2023-09-08 10:12:35)
ハイタイル多段ミサイルの使い道とは?私には彼が存在する理由が分からないんだ (2023-07-20 14:47:30)
ないよ (2023-07-20 14:53:46)
高速で動きまくる上に体力がバカ高い敵によく効く、要するにサイレンとグラウコス。適正Lv帯ならガリア二刀流よりDPS高い(多分)しハイタイルは地形に阻まれなければ確実に当たる。ミッション開始時にAにパワービーコンガン付けてもらえばいいだけだからAの手も塞がらないし、そんなに悪い武器ではないぞ (2023-07-20 16:37:25)
F単体で見ればそこいらの武器よりダメージ効率いいのかもしれんが、Aの手数がその分減るわけだからなぁ。お供の敵も大概めんどくさいやつだからわざわざビーコンに枠さけるかというとうーんだし、悪い武器ではないかもしれんがまあネタよりでは? (2023-07-20 21:37:32)
フレでも野良でも使うと楽しい。でもそれだと効率悪くね?と言われればそれまでだが。効率だけが全てじゃないので、無駄を楽しむ余裕があるなら全力でふざけろ。 (2023-07-20 23:06:20)
ハイタイルは見てるだけで気持ちいいのはあるよな (2023-07-20 23:35:03)
多弾頭ミサイルってかっこいいだろ?そういうことだ。 (2023-07-20 23:21:25)
どうにもならないほど不遇な武器では無いけど無理して使う必要もないと言った位置かもね、Rがビーコン持ってるならたまには良いかって所かな。外れるけどビーコン装備でリバイアサンの要求は若干面倒なのでリバイアサン要求するならレーザーにしてほしい・・けどレーザーでも使い方が・・テンペスト要請するときどうしてる?とでも言えばいいのかな・・その他応用も含めてリバイアサンの効果の大きさに影響するのはF側よりもA側の理解度なんだよね (2023-07-20 23:53:06)
R×A○誤字です (2023-07-21 00:07:49)
すまんが翻訳してくれ。本人じゃなくてもいい (2023-07-21 20:36:07)
Rがビーコン~と間違えて書いてしまい、Aがビーコン~が正解という事です。訂正はしてしまったけどどうでもよい事なので忘れてください (2023-07-21 22:44:21)
ありがとう、でもそこはわかってるんだ。木主がハイタイルの話をしているのにリバイアサンの話をしだして、その後唐突にテンペストがでてきていてなにがなんだかよくわからなかったんだ…最終的に伝えたいことは、できるAならレーザー持ってくるということ? (2023-07-22 02:19:40)
ハイタル→Aの人がビーコン持ってたら使える。話題から外れるけどリバイアサン使う時にビーコンだるいのでAの人レーザー型にしてくれないかな。レーザー使い道難しいけど。 (2023-07-22 14:24:35)
とてもわかりやすい。テンペストのくだりもわかるならついでに頼む (2023-07-22 18:20:19)
多分、レーダーの使用感がテンペストと似てない?だからフェンサー側よりレイダーが上手くコントロールしないとねって俺は捉えてる (2023-07-23 04:59:42)
ようやく理解できたわ感謝。…いやそれならもうAがテンペ持ち込めばよくない?荒廃でテンペ持ち込めないとかだとしてもノンアクへの先制パンチとして撃つことが多いのであんま敵動かなくね?アクティブになった後でも頻繁に撃ちたいとこって5の銀の人くらいしか思いつかないけど (2023-07-23 10:15:22)
テンペ→リバイアサンレーザーはテンペ誘導が上手いAでないと真価が発揮できない。Aの力量依存だよね (2023-07-23 07:29:59)
大前提としてテンペの滞空・誘導が上手い&自分でリバイアサンを使った事がある(ロックオンサイトの小ささを理解している)、の2条件が揃ってる必要があるから野良オンで求めるのは相当キツそう。でも偶然超上手いAに出会えてテンペ+ワイリバ2+裏ワイリバ2でほぼ同時に5本着弾させてくれた時は脳汁出まくった (2023-07-23 12:42:50)
リフレクターの反射で意図しないアクティブを作らないようにしたいのですが、反射した攻撃が届く距離の情報ってありましたっけ?一定なのか、こちらの装備や何を跳ね返すかで変わったりするのか。 (2023-07-21 00:17:16)
正確な距離を測るのはかなり難しいだろうから正確な情報というのは見たことがないかな、蜂の針やクモの糸マザーの酸・ネイカーの火炎など貫通するタイプのものは特に危ないね (2023-07-21 01:44:26)
検証はしてないけど射程が短くてわかりやすい敵の火炎放射とかを射程ギリギリから反射してみたらわかるんじゃないかな。敵に届いたなら反射した位置から射程復活(例:最大射程100mの攻撃を反射したら100mまで飛ぶ)、届かなかったら跳ね返す前を含めた合計射程(例:100mの攻撃を80m離れた位置で反射したら20mしか飛ばない)。反射した火炎放射が途中で消えるのはよく見るから少なくとも敵攻撃の射程に依存してるのは確かだけど (2023-07-21 02:19:09)
(木主)検証というほどではないですがHARDの黒蟻Plusの酸で少し試したところ、高位の盾ほど反射したときに反射弾の速度があがる=遠くまで届くようです。目の前の蟻が放った酸がプロト・リフレクターだとほぼ同じ速度で反射するので100mも届かないと思いますが、パフェリフで反射すると300m以上離れた別の敵に当てられました。2P側でビル上から見ていると酸は途中で消失していたので射程無限ではないと思われます。 (2023-07-21 10:04:07)
(木主)ネイカーの炎も同様にHARDだと30mくらい?の短い敵射程ですが、プロトリフレクターだと同程度の距離パフェリフだと数倍の距離を跳ね返してます。HGネイカーの炎はもとの弾速が速すぎて消失前にすごい勢いで遠くまで飛んでいく。弾速の速いINFならそりゃ遠くまで連鎖するよなって感じです。 (2023-07-21 10:27:29)
検証感謝する。お前は俺の英雄だ(定型) 反射弾が消えるまでの秒数は同じだけど、反射後の弾速が全然違うから結果的に上位リフレクターの方が遠くまで飛ぶって感じなのかな。一口にリフレクター系統っていってもプロリフ・リフ・パワリフ・パフェリフで全然違う装備だね (2023-07-23 12:50:21)
ない (2023-07-21 13:50:10)
ロンリーフェニックスって、ロックオン速度★付きと、その1段階前とでは3秒以上もロックオン速度が違うんだね。最速だと0.7秒くらいだった気がする。これならレーダースケルトン使わなくとも、ゲイルタイガーで遊べるな!! (2023-07-21 15:17:50)
レーダーはジャンプ6追加されるのが良いよね (2023-07-22 12:33:24)
オンインフでタイガー2の可能性を考えてるけど、なかなか難しい (2023-07-22 10:57:53)
ラストアタックで使えなくもないぐらいかなあ?身内で使う止まりだと思うけど (2023-07-22 11:27:33)
タイガーマルチ54とダッシュアドブで比較してもなんかメリットが少ない気がして、普通の高機動のが強いかなぁ(前衛として (2023-07-22 13:26:49)
マルチつけなくてもレイダーだけで高機動は実現できるで。前衛するならY型ダッシュGが安定だけど (2023-07-22 14:30:59)
ゲイルタイガー前提になっちゃうけど、メリットが明確なのはやっぱりM13スカイアタックじゃないかな。敵が青蜂&青クイーンだけだから、外周シャカシャカしながらガトリング撃ってるだけで絶対被弾しない。マルチャとタイガー2合わせる場合はヘルフレがいい感じだなって思ってるけど、さすがのヘルフレとはいえL82武器だからな…上位版が欲しかった (2023-07-23 13:04:03)
ゲイルタイガーならタイプ3とかドローンだけのミッションも外周ミサイルしてるだけで勝てる。黄金船団もそれで勝てる。え?パフェリフでいいって?その通りだ(定型文) (2023-07-23 13:30:25)
まあ被弾してもダウンしない、速度低下しないってメリットがあるから、囲まれづらくはなる。 (2023-07-26 07:48:16)
ゲイルタイガーってタイプ3に囲まれても生き残れるの?盾使ってるならわかるんだけど (2023-07-27 11:54:04)
被弾時の速度低下、爆風ダウンがないんで色々強い。が、青団子、アヵ団子相手だとビークルと同じ挙動になるため、連続ヒットして即死するから注意。 (2023-08-01 12:43:17)
レンジャーの耐爆スーツもそうですが、タイガー・スケルトン2を装備して青ダンゴムシに轢かれても、1回分しかダメージを受けないので大した被害が無いのを確認しました。 なので連続ヒットするのはあくまでもビークルだけみたいです。 (2023-08-05 21:46:37)
じゃあ8000あったAPが一瞬で溶けたのはバグかな。検証してみますわ。ありがとう。 (2023-08-07 07:50:39)
検証の結果はおっしゃる通り、1回でしたが、時たま地形なのか2~3回当たることがあり、検証を続けております。 (2023-08-12 20:33:54)
DLC2 M30とかM38,M39で使うかな。 Nuタワシ(orパフェリ)/ブラツイで横移動は担保しつつ、裏に盾&好きな武器や射程長い武器なんかを据えて、『転ばない上にそこそこ動ける盾フェン』を作ると、割と安定するステージがあるかな。 もちろんシールド保護と組み合わせが必須になるけど。 (2023-07-24 08:04:27)
というかゲイル単体でもレンジャーのハイプロE3ダッシュ以上の速度出せるのか、すげえな。 (2023-07-22 21:31:36)
ゲイルだけでも速いのだけど、被弾時の速度低下はそのままだから裏武器に高機動で離脱できる組み合わせにしておくと保険がきくと思う (2023-07-23 13:48:36)
バスターキャノン、反動軽減付けると疑似的にエイリアンの鎧貫通出来て、照準を横に移動させながら撃つとファングに迫る威力のペネトレイター撃てるの万能感あって好き (2023-07-23 19:58:55)
今更ゲイルタイガーに手を出してみたがなるほど盾とも高機動とも手触りが違って面白いね (2023-07-24 23:30:27)
重い盾でも旋回も装備重量も0になるから、生存率も高く無茶出来る。色々試すと面白い。 (2023-08-12 20:44:15)
タイガースケルトン2はノックバックカット100%ってなってるけど、アンドロイドのナイフで攻撃されたら若干ノックバックするんだけどなんで?有識者の方教えて (2023-07-25 09:21:22)
あくまでも盾を構えたときのノックバットカット率なので、素で攻撃を喰らったときや、ハンマーとかのガード効果付きの打撃武器を使ったときには影響がないはず (2023-07-25 09:33:23)
なるほど、盾のノックバックカット率なのね。素でノックバックカットしてくれるのかと勘違いしてた。返信ありがとう (2023-07-25 09:49:34)
今日午後ロー見てて思ったけどFまんまAll You Need Is Killじゃね? (2023-07-26 16:00:29)
つっても創作に出てくる強化外骨格ってあんな感じの多いでしょ (2023-07-26 18:14:26)
気にするだけ無駄だけどパーフェクト・リフレクターの消費が割合消費でシールド保護装甲の増加分は無視するということは耐久度の星は低ければ低いほどいいってこと? (2023-07-26 23:30:47)
どゆこと?どっちにしろ星低いままにしとく事なんてできるんか? (2023-07-27 02:32:34)
たとえそうだとしてもリロードが育ってないと話にならないからみんな星付けをするんだ (2023-07-27 06:20:22)
いや変わらんぞ。★パフェリフは耐久483のディフレクター0.25%消費だから1回あたり1.2075消費で400回発動できる。保護装甲付けると耐久1932になりつつディフレクターの消費量は変わらんから1932➗1.2075で1600回発動出来る。 星が低くて耐久400しかない場合だが、ディフレクターの消費は0.25%だから1回で1消費する。つまりリロードまでに400回撃てる。保護装甲をつけると耐久1600になるがディフレクターの消費は変わらず1なので1600回撃てる。 だから変わらん (2023-07-27 08:22:02)
すまん 木主だがシールド保護装甲が%上昇じゃなくて固定数値上昇と勘違いした すまない (2023-07-27 12:56:01)
そういうこともある(定型文) (2023-07-28 14:45:46)
ないです (2023-08-03 17:41:02)
フラスピMW6、ダメージ以外未完成だけど強いから使ってたんだ...ふとした気の迷いで汚染後編行ったら突如★ついて、改めて使ってみた。今までのMW6はなんだったんだ!コイツはバケモノか (2023-07-27 06:27:30)
★付いたんか、羨ましいわワイリロード時間が永遠に☆9で止まってる、だとしてもクッソ強いんだけど (2023-07-27 11:04:47)
ちょうど1-17をFで素早く終わらせる方法を探している。Aなら早いんだが…。 (2023-07-27 21:42:23)
木主だが、練習目的もあって中央にロンリバで縮小させてから殲滅を繰り返す長時間型、参考にならなくてスマン (2023-07-28 10:23:58)
そうか…カサカサミサイルではすぐに事故りそうだしな… (2023-07-28 20:08:55)
F&Aでやる稼ぎを一人でやる、みたいなことはやったことある。裏表にフラッシング&リフレクター、初手中央の巣に突撃してキングが出るまで攻撃、初期位置に逃げて迎撃。片付けたらリロード(発狂分片付けるぐらいは耐久もつはず)、次の発狂も同じように。2回目のキング増援は、発生したらすぐ逃げたほうがいい(囲まれてるからすぐ死ぬ)。あとは残った巣7つとコスモノーツを片付けて終わり。2回リロード休憩を挟む以上時間効率はオンに比べれば良くないが、一人でもできるし、1回15〜20分と効率が悪いわけでもないから、稼ぎ部屋が怖い人なんかにオススメ。 (2023-07-31 19:54:13)
早く終わらせるだけなら6つの巣を撃破してその足でデカい巣に行けばいいかも。それなら10分ぐらいで行けるか? (2023-07-31 19:55:46)
FGZハンドガトリングの見た目も好きだけどFGZFの性能突き詰めたらやっぱりこの形になったのが原点回帰感あってなんか好き (2023-07-29 10:07:41)
けどやっぱりゴツゴツしてたほうが好き♡ (2023-09-24 16:01:43)
オフINFのザ・リングをやっててゲイルタイガー2にスパドラ+デクスター、プラキャ+キャノンショットの組み合わせがなかなか強かった 高速歩行とスラジャンで機動力維持しながら戦えるからクラーケンや砲台やタイプ3の攻撃に多少耐えれるアーマーさえあれば倒したそばから回復拾えるので削られ過ぎずに安定して戦える (2023-07-30 11:42:55)
やっぱプラキャいるよなぁ。でも砲口安定とかボンバーいれる補助枠ないし悩ましい。 (2023-08-01 03:19:19)
木主じゃないが、俺もそう思ってバスターキャノンあんま使ってなかったんだけど、意外と反動軽減なしでも使えるぞ。スピネルとか砲台はクソデカだから、弾がばらけても3発ぐらいは当たる感じ。スピネルには全弾命中することもある。あと、シンプルに全距離貫通が強い (2023-08-01 07:21:55)
バスキャどうせ使うなら、その性能を引き出せる反動軽減いれたい気持ちはわかる (2023-08-01 12:45:59)
どんなステージでも必ずクリアできるのやばいな (2023-07-31 23:35:15)
オンDLC2M40のザ・リング盾Fやってるけど、第七波(砲台&クラーケン)以降上手くいかない。盾FとRやWのフレンドチームなんだが、砲台とイカにやられてしまう。イカは早く処理したいけどリフレクターだとすぐ死ぬし、Nuだとノックバックでゴリゴリ削られる。自分が下手なのは重々承知しているが、何か意識してることとかアドバイスください先輩フェンサーの皆様。装備は表パフェリフ&フラスピ、裏はNuタワー&スパドラ3。狙撃はRやWに任せてます。 (2023-08-02 07:54:25)
ごめん、根本的なアドバイスじゃないけど…とりあえず死ぬときは外周で死んでくれるとRが立て直しやすくて助かると思うよ。 (2023-08-02 08:02:00)
木主です。たしかに敵のタゲとりに意識行き過ぎるあまり中央にいすぎたかも…。みんなどのあたりにポジション取るんだろう?割と端でもいいのかな? (2023-08-02 08:55:40)
クラーケンのタゲを取れたら端に下がるといいと思う。あとフレ2人には、自分の上のEMC砲台を優先するように伝えるといい。上からが一番どうしようもないし (2023-08-02 21:38:47)
武器から察するに補助は保護装甲とダッシュセルかな? いっそ攻撃は完全には友達にまかせて、裏装備を両手Nuタワーで保護装甲&ディフレクトセルAXにしてみるとか…… (2023-08-02 08:28:23)
木主です。補助装備書いてませんでしたね。予想通り補助はシールド保護装甲Y型&ダッシュセルGです。両手盾は盲点だった。ちょっと試してみようかな…。 (2023-08-02 08:57:07)
木主です。皆さんのアドバイスのおかげでクリアできました!自分たちのプレイでは初期位置から見て右上のほうのビルが残りやすいので、RやWはそこで近くの砲台を狙撃してもらい、自分もクラーケンのタゲとったらその近くに下がるようにしました。ビルの隙間なら砲台あたらずにクラーケン処理できるし、一回やられたけどすぐ蘇生してもらえたので外周近くに下がるのは大事ですね。いろいろありがとうございました! (2023-08-03 19:34:47)
おめでとう。A抜きでクリアしたのは偉い (2023-08-04 00:31:20)
あるていどAPがあればRのナパーム床連射みたくフェンサーも放置稼ぎできる?レスキューとタイガー2付けて床に爆破範囲の広いなにか連射するとか、シールドY型つけてパフェリ両手持ち交互真上連射とか誰か試した人いますか? (2023-08-02 09:47:18)
他兵科上げてると勝手に上がってるからフェンサー単体で放置稼ぎとかやった事ないなぁ。そもそもそんなAP必要としてない兵科ってのもあるかも (2023-08-02 11:51:02)
機兵でレンジャーと同じ流れの記事あるよ 稼ぎのところね (2023-08-02 12:03:47)
木主です、読んでみましたが難易度EASYのアーマー稼ぎみたいですね、今全武器★付けしててRなし単独で武器放置稼ぎできるかなと思って聞いてみたけど応用できそうですね、あとで試してみよう (2023-08-02 15:51:08)
本編の116、DLC1の闇の策謀、DLC2の黄金船団でパーリフ交互撃ちで似たようなことはできるけどアイテムが取得範囲からはみ出るので完全放置とは行かない。アーマーに余裕があればどれも効率変わらずInfで武器稼ぎ可能 (2023-08-02 17:44:27)
ちょっと試してみたけどパフェリ交互は低難易度だと効率悪そうだからやはりRとペアで稼いだほうが良さそうかな (2023-08-02 20:13:45)
タイガー2付けて床に迫撃砲撃ったら良いんじゃね (2023-08-02 23:12:35)
画面分割で両方ともフェンサーって手もあるぞ (2023-08-03 02:03:12)
RとW、FとAのペアで稼げれば効率上がるからFで放置したいんだけど工夫すればいけそうだね、ミッションは限られるかもだけど少しは楽できそうですわ (2023-08-03 08:38:03)
できたら稼ぎページに書いてください (2023-08-03 17:54:13)
本編だけなら弱いところあったけどDLCが来てから弱いところなくなったやばいやつ (2023-08-03 18:02:25)
一応まだ対空と遠距離は苦手だから……一応…… (2023-08-03 22:22:45)
オンだとゲイル戦法も高高度も遠距離も制限されるし。イヒヒ (2023-08-04 08:39:53)
万能にならないよう対策されてたか (2023-08-04 14:57:44)
フラスピに★付かずに他兵科の武器に★付いてきたんだけど、DLC1を何百周やらせるつもりなんだ (2023-08-04 11:46:07)
DLC2はあきらかに武器のドロップや武器の偏りがあって★がつきやすいよな。一方DLC1は・・・ (2023-08-04 11:49:17)
闇の策謀レスキュー両手パフェリフ放置が一番効率いいと思う (2023-08-04 13:04:59)
高APならレンジャーかタイガー2で自爆でもいいな (2023-08-04 18:41:29)
DLC1飽きた (2023-08-04 20:31:06)
しかもフラスピMW6ってクソ強い&★10の伸び幅が大きいから妥協もしたくない武器だしな。 (2023-08-07 18:12:03)
ほんまそれ。ゲイル+タイガー2 高高度で大体どうにかなる。ベアラーとかアンカーのステージはデクスターかガリオン持てばいいし。F超々初心者でも40面で武器構成に悩むくらいだよ。死なないけどクリアできないどうしようって。それくらい高速歩行高高度がぶっ壊れてる。 (2023-08-04 22:47:27)
すまんの、レス場所間違った。 (2023-08-04 22:49:13)
フェンサーエアプなのだがタイガー2のノックバックゼロって1部武器の使用中って適応されない?上から振り下ろして衝撃波放つやつの振り中に凄まじくノックバックするのなんかの武器の振りが長いやつってノックバックするのかなって、、、(盾ずっと出しっぱなし) (2023-08-06 12:40:47)
なんか分かりにくくなってしまった、。要約すると振りが長い武器ってノックバックゼロが適応されないのかな (2023-08-06 12:42:46)
ハンマーとかの打撃近接系は攻撃モーション中に盾解除されるからノックバック (2023-08-06 15:38:23)
途中送信してしまった 攻撃モーション中はノックバックカットがなくなってしまう仕様だったはず (2023-08-06 15:39:12)
なるほどー、、またひとつ賢くなった。役に立つ知識かは置いておくとして (2023-08-08 01:24:10)
タイガーに限らず盾強化は、ハンマー系には関係ない。ディフレクトセルやバリケードシステムを着けても、ハンマーのダメージカット率は増えないしノックバックも軽減されない。 (2023-08-10 08:32:25)
ちょっと聞きたいんだが、パフェリフは味方の攻撃も跳ね返るのか?わかる人おる? (2023-08-07 23:52:14)
反射しない。普通の盾と二盾流にするとガードはできる。 (2023-08-08 01:45:57)
ありがとん!前線張ってるがどうしても味方の誤射に悩んでてな。やっぱりタワシだよな!(一瞬で溶ける) (2023-08-08 17:41:44)
プラスナ使ったら前線のF消し飛ばした事が、、申し訳ない (2023-08-08 20:29:26)
シュンシュン動かれるとな… NPCでもクリティカルヒットォ!ってことよくある。ファングだったら貫通でそのまま目標にも当てられるぞ! (2024-03-24 15:37:59)
R:厳しい訓練を積んだ戦闘のエキスパート、W:軽量化の為に女の子にえちえちな服を着せる、A:射撃がヘタな通信士、F:パワードスケルトンのお陰でヒョロガリでもおk。設定的にレンジャーが一番強そうな兵士なんだがな (2023-08-08 07:18:55)
ほんとに厳しい訓練積んで(縛り等や有効で修行)でエキスパートになっても厳しい地獄(オンでの扱い)がもれなく待ってるからね、隊員のメンタルは歴戦になるよ、知らんけど (2023-08-08 12:37:29)
パワードスケルトンがあればフィジカル面での能力は関係ないし、反動で死ぬ兵器を歩兵が持てるからレンジャーより弱いは無いと思う。レンジャー上がりのフェンサーが一番強いんじゃね (2023-08-08 22:56:44)
装備なしの状態での強さのことを言ってるんじゃないか? (2023-08-09 20:42:46)
「パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれる。だが鍛える!」みたいなNPCフェンサーのセリフがあってだな…… (2023-08-10 08:30:32)
フェンサーはパワードスケルトンをうっかり故障させてしまった時にバレずにいつも通りの動きができるように一番鍛えておないといけないんだぞ(こち亀感) (2023-08-18 15:53:23)
改良版 R 屈強であらゆる兵器を使える戦闘のエキスパート W 極限まで軽量化された服で敵を惚れさせるだけだけの役目 A ドローンマスター F 前線突撃粉砕、全方向反射無双(絶対にやられないとは言ってない) (2024-03-24 15:45:47)
流石にネクストみたく高速移動しながら両手でガトリングぶっぱはできんか。使い込んでいくと意外と万能ではないことが分かるが、それはそれとして優遇はされてると思う。 (2023-08-09 11:29:02)
DLC装備、特にパフェリフとスケルトン系で一気におかしくなった感じはありますけど、基本は出撃前にやることを決めてそれに合わせた構成に縛れば、事前にやろうと決めたことならわりとなんでも不器用にこなせる。って程度で、F一切やらない人が思ってるほど万能じゃないんですよね。クソ重照準をなんとかするために旋回速度300にしてがんばってるんや…… (2023-08-10 20:52:48)
不器用万能(器用貧乏の造語対義語)ってのを思い出した (2023-08-11 17:17:04)
ゲイルタイガーじゃあかんの? (2023-08-12 23:16:50)
フラスピ6に★付かないままフェンサーの他のDLC1武器全てに★が付きました。あまりにも出なすぎるから不具合じゃないかなぁって心配になってきたのですが同じ症状の人います?ちなみにあとリロードだけです (2023-08-09 14:55:29)
オンで星ついてる人見るし、凄まじく運がなかったとしか、、、 (2023-08-09 18:39:11)
自分もなかなか付かなくてここに書き込んだことがあるけど、 ★10が4つあるうえに武器レベル範囲の広いINFでしか付かないから簡単には付かないです。 M15をRと一緒に放置で稼ぎましたが苦労しました。 今ならレスキュー使えるので単独で稼げるので前よりは楽だと思います。 不具合じゃないですよ。 (2023-08-09 18:42:43)
闇の策謀で毎回1時間くらいかけて限界まで稼ぐのを何度も何度も繰り返してようやく最後にフラスピに星が付いた。君もきっと星が付く。頑張れ (2023-08-10 07:39:09)
逆に数回で付いたが、ほかの武器(ガトリング)が★つかなくて周回しているぞ。 (2023-08-10 07:54:27)
ありがとございます。同じ症状の人がいないという事は不具合ではなさそうですね。★がついたから何になるのだろうとあきらめかけていましたがもうちょっと頑張ろうと思います。 (2023-08-10 13:05:47)
フォースアックスg3と相性の良い武器って何か無いでしょうか? (2023-08-10 13:15:08)
単体で良武器とはwikiのとおりなんですが、片手の武器がうまく噛み合わない。先輩方、何か良いお知恵を (2023-08-10 13:17:50)
DLC前でよく聞いたのは刀とかミサイルとかのブースターと合わせた高機動型で、ごくまれにバトキャダイナをアックスに変えてみたってやつかな。最近は全然話聞かねえや (2023-08-10 13:29:13)
返答ありがとうございます。なるほど、高高度は相性いいかも。刀は試したんですが、三段降る間にマキシマムまで溜まってしまって。溜め開始を遅延かけるんですかね?相性よりアックス使い方を聞いたほうが良いのかも。 (2023-08-10 14:15:51)
溜め遅延の他に、溜めゲージが黄色になったら先にボタンを離しておくのも手ですね。そうするとゲージの進行が止まって、もう片方の武器攻撃が終わると続けてG3のハイボルテージが出ます。ただ刀と併用したことはないので刀の段数の合間にG3が挟まれる形になるかも? (2023-08-11 09:35:53)
試してみたら、仰る通り段の途中に出る仕様でした。射程あるので合間に打つのはいいかも。G3移動用と割り切っても刀単体で継戦できるし。 (2023-08-13 10:00:13)
ジャンプしてG3マキシマムの高速状態からのフラスピ (2023-08-12 16:17:33)
えっこれすごい楽しい。群れを突っ切ったり大型に肉薄しながら撃てますね。刀でも試しにやってみました。群れにくるくる回りながら滑り切りすると、何かすごい事やってる気になる(強いかどうかはともかく) (2023-08-13 10:32:59)
色々試し、個人的には高高度ミサイルがしっくりきました。アックスの操作に専念できるし(溜めすぎた時の武器切り替えもやりやすい)、最終手段のミサイル逃げうちが相性抜群でした。ご意見下さった皆様、ありがとうございます。 (2023-08-20 10:57:49)
散々出てると思うけど言わせてくれ。タイガーとゲイルをあわせて装備したら歩き速度とモーションがキモすぎて笑っちまった。あと、慣性が凄くて扱いづらいな。 (2023-08-10 15:56:06)
ぴょんぴょんしながら移動してるとエセ高機動ごっこみたいな感じになるので好き(DLC2でようやく重い腰をあげて使い始めたF新兵) (2023-08-10 18:55:09)
ゲイルタイガー2に両手デクスターZGXXで動き回ってると自分がうまくなったような錯覚する (2023-08-10 21:53:36)
絶え間なく撃ち続けられるし、止まった敵に当たって奥の敵からの弾当たんないしね。蜂とか相手だと一方的だからね。 (2023-08-12 20:37:01)
実は泳ぐのもめっちゃ速いんだぜ (2023-08-13 08:12:45)
5から高機動が弱体化されて、それでもなんとか高機動Fで頑張ってきてたけど、タイゲイをやってからは使い分ける様にしてる。初めて使った時は吹いたわww (2023-08-13 10:03:52)
走り始めのモーションで固定してくれたら見栄えも良いんだが最高速のシャカシャカ走りがキモダサいんよねw (2023-08-13 12:57:42)
スラスターダッシュは慣性が消える(完全に慣性が消えるのか、影響を受けづらいってだけなのかはわからんが)から、急な方向転換に使えるぞ。問題はスラスター直後の硬直をどうするかってことと、タイガーゲイルでスラスター装備は噛み合わせが悪いものが多いってことだ。 (2023-08-16 04:07:56)
ゲイルタイガーと新グレシのお陰で高機動W盾囮とかいう妙な組み合わせが出来た (2023-08-14 12:49:01)
AP5万のフェンサーと一番硬い盾、シールド保護γ型とディフレクトセルAXを装備して前線でフルアクにして囮をします。そこにエアレイダーのテンペストを撃ち込んでもらいます。敵は全滅し自分は生還できます。 (2023-08-14 18:56:35)
でもそれバリケードXひとつ付けるだけで事足りるんじゃ… (2023-08-14 23:58:22)
盾で受けきれなかったダメージ分は本体が受けるので爆ぜますね (2023-08-15 06:53:05)
盾の耐久超過した分も無効化できるぞ。コスモノーツの鎧みたいな感じだ。だからテンペ3発以上撃ち込んでもらうつもりでもない限り、バリケ使えば初期体力でいける。 (2023-08-15 13:40:45)
そうでしたっけ?以前本編のグレートタワシ2枚に木主の補助装備で、他人の未星だと思われるテンペATSを受けたら盾2枚割れた上体力もガッツリ削れたので、超過ダメージを受けるものだと思ってました。オンラインのラグか、バリケード系の仕様ですかね。 (2023-08-15 16:56:39)
なんだ、盾で超過分受けきれるのか。試した時はテンペじゃなくてローンリバイアサン×2だったから死にかけたのか (2023-08-16 00:02:06)
wikiだから証拠と言えるわけじゃないが、フェンサーの装備一覧の「盾」の説明曰く、1フレーム以内ならば超過分も防げるらしい。テンペで死にかけたってのは何だろうね……ラグじゃないとすれば、バリケが最上位のやつじゃなかったとか、他の攻撃でテンペ着弾の直前に盾が剥がれてたとか… かなぁ (2023-08-16 04:04:27)
盾耐久超過分は本体が受けると言った者です。他の方のレスも見て試してきました。盾超過分はその1撃だけ無効化できました。お騒がせしてすみませんでした。(続く) (2023-08-16 12:12:33)
(続き)HPが減った件に関しては、ダメカットが100%ではなかったからだと言えます。計算したところ、与ダメ(星9テンペ約45万)×盾1(0.1)×盾2(0.1)×ディフレクトセルAX(0.6)=被ダメ(約2700)が成り立ちました。そこにセルAXの代わりにバリケードX(0.00)を入れると被ダメ0となります。(続く2) (2023-08-16 12:22:21)
(続き2)以前受けた時は2700ダメージどころか15,000ダメージほど受けていたので超過分は本体が受けるものだと考えていました。そちらの理由は不明です。ちなみに、盾の耐久を減らしたり、最低ランクの盾でもバリケXをつけていれば本体0ダメで受けられることを確認しました。リフレクター系は...防げるのですかね?私は失敗しました。 (2023-08-16 12:29:15)
リフレクター系でテンペ防ぐって、、修羅の道やん、、猶予なんFなんだよ、、 (2023-08-17 01:05:54)
駄目か、まだデータが足りない…私は…またしくじった…こんなことを何度も… (2023-12-25 01:51:37)
リフレクターに保護装甲つけても反射範囲増えないってほんと? (2023-08-14 23:54:55)
うん (2023-08-15 07:51:53)
リフレクターの保護装甲って片手に持った時の展開時間の延長するためじゃなかった?両手に持ってれば無くても交互に使えば途切れないってここかどっかの板で言われてたような気がしなくもない。 (2023-08-15 13:35:45)
増えない。有志が検証してる (2023-08-15 23:59:49)
リフレクターは構えてからバリアが出るまでの一瞬は、普通の盾と同じようにガードできる防御角は広がる。反射範囲というのは防御角とは別のパラメータでその能力を上がる強化パーツは存在しない。 (2023-08-16 02:42:43)
やっぱそうだよな、未だに稼ぎ動画とか掲示板とかで「範囲を広げる」みたいな事言ってるの結構居るからさ (2023-08-17 07:54:10)
パーリフ見くびりすぎてた 本編123をネタでパーリフ両手でやったらアンドロイドのハサミまで反射しおった これなら「盾張ってたらなんか勝手に巣が壊れた」プレイもできるじゃん (2023-08-16 08:51:29)
タワシの方が安全かつもう片方の手で火力も出せるんちゃう? (2023-08-16 09:15:20)
何時間かかるんだろうね、、反射だけ縛り (2023-08-16 12:52:06)
dlc2のアーケルスって即死攻撃追加されてる⁇タワシバリケ保護装甲でm20でワチャワチャしてたら盾構えてるにもかかわらず何回か唐突に即死したんだけど (2023-08-16 13:02:49)
近くのバルガに対しての高威力攻撃を巻き添えで喰らってるかもしれませんね (2023-08-16 13:17:11)
だな。怪光線もバルガ用のやつあるし、即死攻撃は基本バルガ・対空用。バルガの近くにいるとバルガ用攻撃が当たって即死もある。もしくはジャンプブースターでヒュンヒュン飛び回ってると対空・対バルガ攻撃(即死)を喰らうからできるだけスラスターで避けるなりあんま高く飛ばないなり対策をしたほうがいい。10万APのWが即死したのも即死攻撃を受けてるかもな。 (2024-03-24 15:50:16)
バリケードかなんか使わないと対バルガの高威力攻撃で盾ごと粉砕されるらしいね、バルガが近くにいなくても使ってくるらしいけど。2~3万くらいあるWとかRが一瞬で消し飛んでるのをマルチで見かける。 (2023-08-17 01:02:05)
アーマー20万くらいある人が一瞬で半分減ってたから、それくらい減るんだと思う。 (2023-08-17 06:25:09)
でんぐり返しのやつでしょ?地球防衛軍5からずっと同じ仕様だよ (2023-08-17 10:44:48)
でんぐり返しそんな強いんか。バルガにもでんぐり返し欲しいね。 (2023-08-17 15:29:23)
一定以上の高さにいないと当たらないor発動してこない対バルガ用攻撃があの回転攻撃の時だけ地面付近にいてもたまに当たる事があるんだよな (2023-08-18 03:20:43)
自分も同ミッションで唐突に即死するのを何回か繰り返してて首をひねってたのだけど、あれそういうことだったのか!確かにキャプチャを見返してみると吹っ飛ばされて高度が上がった直後に即死してるわ。砂煙のエフェクトで画面ほとんど何も見えんから余計に意味わからんかった…これアーケルスの項目に書き加えておいた方がいいですかね?今見てみると一応「非常に高威力」とだけは書かれてるけど。 (2024-03-02 12:07:32)
既出だったらすまんが、超重粉砕迫撃砲を両手持ちにした時の挙動おかしくね?左がリロード中だと、右がサイト通りに飛ばないんだ (2023-08-21 15:28:10)
左のリロード中に右の武器が変な方に飛ぶのは5の時からあるバグ。右手ジャックハンマーとかでもおかしくなる (2023-08-21 17:03:57)
まじかよ (2023-08-21 22:20:31)
高機動Fの偉大なる先人様方、アドブ5とGどちらお使いになっていますか? (2023-08-21 17:18:15)
"の" と "を"が抜けておりました 申し訳ありません。 (2023-08-21 17:22:46)
G派だな理由?気持ちがいい (2023-08-21 17:57:55)
なるほどな (2023-08-22 21:39:01)
GはDLC有効部屋だと正直遊びの域を出ないなって感想。高機動より遅くて盾強化もできない。無効部屋で遊ぶなら別にいいと思う (2023-08-22 18:15:33)
やはり重要度は横移動速度<ブースト回数という感じでしょうか? ご意見ありがとうございます。 (2023-08-22 21:34:54)
G使ってる 5よりも高速で全然動けるし 回数多い5はGよりも高く移動したいなら有りだけど (2023-08-22 21:37:20)
ご意見ありがとうございます。 使い分けも視野に入れる感じですね。 (2023-08-22 22:24:14)
プラネットに慣れてから久しぶりにガリアを使うと (2023-08-23 09:16:53)
途中送信失礼 撃つまでが早くて驚く (2023-08-23 11:52:53)
Rでもプラネットとファングの差がありすぎて驚く (2024-03-24 15:52:43)
盾スパインだけでオンINF(有効)のラストアタックのソロ攻略できたぜ。ボムシップが一番面倒だっけど、やっぱスパイン3アタック性能頭おかしい。盾構えすぎて指がいたくなったからもうやらない (2023-08-24 12:35:43)
盾の補助装備&ダッシュセル系の組み合わせも良いけど、バリケ&保護装甲も良いですね。盾が割れるまで回復を気にせず戦えます (2023-08-26 01:05:33)
その構成は強いんだけど移動にストレス感じるんだよね アックスでも持つか…… (2023-08-26 09:54:33)
慣れるとアックスは建物破壊しながら移動できるし便利だけどレベル低くて人気ないよなぁ。オンだと味方に被弾する可能性あるしタイミングや進める距離感は慣れが必要だし上級者向けか (2023-08-28 01:28:26)
射程も長くてシールド補正ついててリロード早くて申し分ない火力なのに使われない不遇の武器。プレイヤースキルが問われる武器だからちょうど良い値とも言えるか。 (2023-08-28 01:39:34)
移動系補助装備いれる枠ない時に愛用させてもらってます (2023-08-28 01:42:58)
斧、ツイスピ、DLC2ハーケンを片手に持った高機動型を裏にして、補助装備ないので2セット分ですがソレで距離とったり移動してます。 (2023-09-02 11:40:45)
DLCが来てからフェンサー使える(?)ようになった人多いのかな?ボンバード付ければ慣性気にならないし、ゴキ移動出来るようになったし、パフェリフ持ってればある程度の攻撃凌げる。まあ有効部屋でフェンサー使う気にはならないけど (2023-09-03 08:27:20)
高高度ミサイルも強いのもらってますます使いやすくなったぜ (2023-09-03 09:03:53)
後方Fは誰得でもないね。味方のおかげでクリア出来てるだけ。 (2023-09-03 09:23:58)
高高度アンチはオンライン雑談板から出てこないで (2023-09-03 11:11:38)
こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 11:19:04)
そういう言い方は良くない、オンがクリアできたのは後方Fだけでも味方だけでもなく4人全員のチームプレイのおかげ (2023-09-03 12:13:13)
荒れるだけだから話題広げずそっと終わりにしとくのが吉 (2023-09-03 12:28:11)
ここに来て嫌味を言う人と一緒に戦いたくない (2023-09-03 12:26:53)
こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 12:49:31)
木主 わざと荒らすために無関係の枝つけるな。 (2023-09-03 12:54:37)
木も枝もDLCで新しい強い装備が来たからフェンサーがより使いやすくなったって関係ある話だよ私もDLCが来てから使うようになったので木と枝に同意です (2023-09-19 03:10:15)
脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-20 00:27:24)
DLCが来てからミサイル含む攻撃、盾の防御、強化パーツで速度が強化され本編のみのフェンサーと比べてDLCフェンサー使える(?)ようになった人多くなった (2023-09-03 13:08:10)
敷居は確実に下がったよな (2023-09-04 15:36:06)
DLC1M15の放置稼ぎをフェンサーでやりたくて、壁抜けは成功したんだけど壁越しの攻撃手段にいい武器ないかね?ヘルフレは壁貫通しても射程長くて幅が狭いからレスキューの回収範囲外にアイテム溜まる&大して敵巻き込めない、リフレクターは酸の反射が弱すぎる。 (2023-09-06 23:55:12)
APがあればレスキュー+タイガー2付けてFH22かFH29の迫撃砲真下連射自爆で放置できると思うけど (2023-09-07 09:15:57)
なるほど壁を背にしてスティック固定すれば反動もズレないなありがとう、でもAP6桁は要るなこれ (2023-09-07 23:30:50)
タイガー2なら反動もズレもないから壁を背にしなくてもOK (2023-09-08 10:34:34)
本編134粘糸の城郭は盾Fより高機動Fのほうが良いのかな?オンだと敵の火力が怖くていつも盾を持っているけど、そのMだと建物に張り付いたアリによく背後を突かれたり、アラクネの糸に引っかかってボコボコにされてしまうのですよね。 (2023-09-09 09:45:35)
木主、勘違いするな。その敵はアラクネじゃない。アラネアだ。 (2023-09-14 00:11:28)
そうだったのか!(定型文)蜘蛛だからと思ってついついそっちで呼んでました (2023-09-23 01:45:53)
Dlc第一段のM6で104レベの武装が全て出るのか検証してみます (2023-09-19 01:42:26)
よろ (2023-09-19 03:10:35)
一時間ほどやってみた結果デクスター以外確認できませんでした (2023-09-19 03:59:47)
ステージごとに最高レベルの武器が追加されていくかもしれないのでどなたか興味ありましたら検証してみてく出しい。 (2023-09-19 04:02:02)
武器ドロップにも武器が黄色く表示されるか否かの境界線にも影響する表示されない武器レベルの小数点以下が存在するっぽい (2023-09-19 20:36:19)
黒本ゆるせねぇなぁ! (2023-09-19 20:45:31)
許して (2023-09-20 00:27:40)
M7からパーフェクトシールドとプラネットキャノンが追加されてるみたいです (2023-09-20 12:41:39)
タイガーが強いのは何となく分かるんだけど、具体的な活用方法がわからない。 (2023-10-08 23:55:05)
途中で送信してしまった。ボンバーみたいなわかりやすく特化してるわけでは無い分、どんな装備構成にマッチしているのかわからん。教えてフェンサーマスター。 (2023-10-08 23:56:33)
マスターしてはいないが、中型アンドロイド(赤弾)のような爆発攻撃を持つ相手がいるステージでマルチチャージャーと組み合わせて使ったり、ゲイルと組み合わせて高速移動したり。アイテム回収範囲が広くなるのも◯。ノックバック減少については盾補助&ダッシュセルが強いのであまり使わない印象 (2023-10-09 07:31:52)
追記するとこれまでWハンマーにする時の補助がダッシュセル以外使えなかったけど、タイガーが出たおかげで前線でより粘れるようになった。本編129でWボルケン、機兵大進行で各種ハンマーを持っていくと楽しいですよ (2023-10-09 12:10:41)
ハンマーと相性いいんだ (2023-10-09 13:31:08)
被弾時速度低下無効とアイテム取得範囲増加はヤられる前にヤる戦術でこそ最大限の威力を発揮するからね、Wハンマーの戦術こそがまさにそれ (2023-10-09 22:53:36)
盾+ヘルフレとか。1枠でノックバック・歩行速度・旋回慣性が揃うので、盾性能伸ばすか移動力あげるかは裏武器と相談してお好みで。 (2023-10-20 13:21:46)
使ってて思う。こいつは本来他兵科でINF全クリして初めて解禁されるご褒美キャラだろって。 (2023-10-12 20:25:35)
強い武器しかなくてインフェルノがイージーになる (2023-10-12 21:13:52)
電刃刀に「アックスと相性悪い」とありますが。刀4段目としてアックス使えば、3段目以降とチャージの隙をお互いに補う事ができ(チャージ時間が大体噛み合う) 、悪くないと思うんですが。ダウン属性で銀蜘蛛ハメ続けられるし、大群にも強くなるし。 (2023-10-20 13:29:24)
「これとこれが相性悪い」と断じてしまうと、使用者や運用の幅を狭めてしまわないかなと。 (2023-10-20 13:46:48)
相性いいよ (2023-10-20 14:07:04)
装備してもメリットの無いフォースブレード2刀流を推してくる本部の事だし、信じちゃダメだよ (2023-10-21 01:36:19)
ここのwikiの電刃刀の欄で。自分はそれで電刃+斧食わず嫌いしてたけど、もったいなかったなーって (2023-10-21 10:36:49)
今は大多数の人がyoutubeやXで発信しちゃう中で、あんまガチガチにこういう記述は良くない!って言っても匿名wikiに情報や考察落としてくれる人いなくなっちゃいそうだし、何よりもう相当な長期間このままだった記述だし、まあこの位いいんじゃない?とも思う。ちなみに俺も電刃+アックスの組み合わせは相性良いと思うし本編だとよく使う。射程のあるアックスでアンドロイド転ばせる→一気に近寄って電刃で刻む、の流れが狙いにくい上に大量に出てくるアンドロイドによく効くぜぇ! (2023-10-21 23:22:42)
木主です。諸事情わからず書き込んでしまったが。いいことを言うな。確かにそうだ。礼を言っておこう。次は気をつける。アンドロイドや蜘蛛ダウンさせられるので、前線での生存力も上がるのいいよねブレード系。 (2023-10-23 07:57:19)
皆F強い強い言ってるけどそんなに強くなくね?DLC2の武器でDLC1INFやってるけどまったくクリアできん (2023-11-09 21:29:34)
Fに限ってだけはDLC1武器(パフェリフ&フラスピ)が最強武器かつDLC1攻略最適武器だからな、これ使わないと難易度が1段も2段も上がる (2023-11-10 00:11:44)
全兵科で最強なのに強くなくないはありえない (2023-11-10 00:33:58)
フェンサー苦手な人もいるし練習次第よ強いけど無敵じゃない苦手な面もある (2023-11-10 07:17:06)
それ言ったら フェンサーに限らずなんだって練習次第じゃん (2023-11-10 11:52:44)
お前無敵じゃないと強いって認めないのな。チートかよ (2023-11-10 11:56:46)
Fは強くないのかもしれないけど、他の兵科はそれ以下って事で相対的にFが強いんやで。逆にFより強い兵科を教えてくれ (2023-11-13 02:57:13)
高高度やリヴァなど強い武器満載のFが一番の兵科です! (2023-11-14 04:38:38)
これ フェンサーが強くないなら他兵科はもっと弱い (2023-11-14 14:59:56)
強いのは間違いないんだが、異常なまでの強さはDLC1で出る二つの神器によるところが大きいからねぇ (2023-11-23 14:53:37)
散々使い倒して改めて思う、電刃刀八閃って微妙じゃない…?と。電刃自体が強武器カテゴリなのは前提だし八閃も全然使えはするんだけど、なんかほとんどの状況で(リロードが重い事を加味しても)終式の方が火力出る気がする。そして射程も終式の方がちょっと長い… ここでは明確に八閃の方がいいぞ!ってポイントを知ってる八閃マスターがいたら教えてほしい、見た目も派手だし好きな武器ではあるから活かしたいんだ (2023-11-18 23:57:59)
フラッシング・スピアMW6が一番強いからそれと比べて明確に八閃のほうが良いところは一つもない (2023-11-19 00:13:33)
とほほ... (2023-11-19 13:23:15)
終式はリロード時間長いし総火力は八閃の方が高いから八閃の方使ってる (2023-11-19 14:44:08)
盾特化フェンサー盾スパ盾八閃装備にして切り替え慣性ジャンプ使ってる、終式だとそれスパインでよくね?になる (2023-11-20 01:21:30)
八閃はエイムやら敵との距離やらで全弾当てることが難しいですからね。主力級が相手の時、終式だったら1,2発当たれば倒せていたのが、八閃だと思うように倒せないということがありました。個人的には小さい敵には終式、青いのやマザーといった大きい敵には八閃で使い分けてます。 (2023-11-23 18:01:41)
5ではスケルトン装備は若干空気だったんだが、6でボンバードスケルトン大幅強化や新スケルトン登場もあって存在感がめちゃくちゃ強くなったよね (2023-11-23 14:51:45)
今回のDLCはプラバスのお供のボンバード、高機動しつつミサイル補助できるレーダー、カサカサ600%歩きのゲイルタイガー等本当にスケルトン類が躍進したと思う。今回のカサカサ600%移動は強すぎる感もあるけど、補助2枠埋める前提だしこの位強くしないと移動系スケルトン使われないとも思うんだよな…うまく調整してカサカサ600%自体は次作にも残してほしい (2023-11-25 09:14:56)
新しい補助装備が一つもなかったレンジャーと比べて戦術の幅広がったよな (2023-11-25 12:39:24)
レーダー、レスキュースケルトンがまさにレンジャーが欲してた補助装備って感じ。 (2024-01-08 00:02:07)
ロンリーフェニックスと高高度が無かったらバランス良かったかなと思う。この二種類だけを毎回装備する人が多い。脳死プレイで勝ててしまうのが非常にもったいないというか、残念な要素かな。 (2023-11-27 20:06:28)
あれは別に問題ないでしょ。脳死プレイで勝てるほど甘くもないし、毎回そんな装備で来る人はそもそもそんなに立ち回りうまくないのでレンジャーとかでも結局はエメロード垂れ流しとかそういうプレイングになるだけだよ (2023-11-27 20:44:54)
ロリックスと高高度のおかげでレンジャーの誘導兵器の優位性が完全に終わった感ある (2023-12-31 10:02:14)
FソロでDLC1のコードNクリア出来る気がしないんですが、皆さんどんな装備で行ってます?プラスナ2丁持ちでデクスター散弾銃ZGXX2丁持ちだけど6波前にやられてしまう。 (2023-12-12 22:41:16)
フラスピMW6とパーフェクトリフレクター、スパイン3アタックとパーフェクトリフレクターでゴリ押しです。 (2023-12-13 06:32:57)
実際大半のミッションはフラスピMW6かスパイン3アタックにパフェリフ持っていけば解決するよね。あとは適宜リフレクターのリロードタイミングを覚えるだけ (2023-12-13 10:58:42)
敵船に攻撃届かず3波目で積みました・・・。 (2023-12-14 00:34:15)
スパインなら届くでしょ (2023-12-14 09:07:47)
銀船には届かないけどそいつは倒す必要がない、制御装置を狙え (2023-12-14 22:48:02)
グレートシールド&フラスピとグレートシールドプラネット・キャノン、ディフレクトセルAXとダッシュセル5 仲間と極力合流せず、レーダーをよく見て敵に背中を見せずにフラスピで青青と青団子 (2023-12-25 02:34:00)
続き。輸送船はプラネット・キャノンで落とす。グレートシールドならパーフェクトリフレクターと違って団子に轢かれてもダウンしないから安心。 (2023-12-25 02:35:53)
めげずにやってみますね!後APも最低1万携えていこうと思います (2023-12-30 00:06:42)
未だクリア出来ず・・・ (2024-02-12 17:40:25)
拡散ガトリングと言う武器をご存じだろうか?精度の関係で二丁が前提でその精度故に適正レベル帯ではそこのこの面制圧力を持ち、足止め効果も高く他兵科と並んで制圧射撃もできる面白い武器だと思うのだけど、同系統上位が存在せず近い物がDLCのブラスト系のみなのが残念に思う。まあF的な運用・攻略的には大して必要ない物だと思うけど同系統上位が本編装備にあって欲しかった・・ (2023-12-17 00:47:57)
ここに書いてあった、dlc1m15闇の策謀のFパフェリフソロ稼ぎってどうやるんでしょう? (2023-12-30 16:48:10)
言葉検索してみたけど見つけられなかった。稼ぎのページのを参考にすると、おそらく下準備をして壁の中に爆発武器で入り、あとは満足するまでパフェリフで跳ね返せば良いと思う。ただし青蟻の攻撃は金蟻と違って酸を連射して出すため、初撃を跳ね返して攻撃を中断させると残りのが撃たれずダメージを稼げなくなり効率は低くなると予想します。 (2024-01-08 21:16:49)
数回やってみたんですが、壁抜けせずに壁際で上向いて撃つのが効率いいと思います。他の方も書いてますが、青アリは効率悪いので茶蟻涌きの転送装置を全部残してその間(開始位置から見て右後ろ)でやるのがいいです。茶蟻の酸で青蟻まで倒せます。AP20000ほどで安定して出来ましたが、茶蟻以外潰していけば5000くらいからいけると思います。効率下がるとはいえおそらく8割くらいにしか下がらないかと。 (2024-03-09 16:09:54)
DLC1でFメインの稼ぎ場ない? (2024-02-03 04:17:38)
コードN周回 自分はM15放置で全部★付けたけど (2024-02-03 10:01:24)
コードNは周回できる気がしないな…FでM15放置できるの?あのアリラッシュ避けながらアラネア倒せないだけど (2024-02-03 10:06:17)
アーマー10万超えのレンジャーと画面分割する感じ (2024-02-03 13:04:22)
ハードルが高すぎるw (2024-02-03 18:13:46)
汚染後半が楽だし早いよ フラッシング・スピアMW6とパーフェクトリフレクターで破壊しまくり、裏にパーフェクトリフレクター二丁で補助ゲイルとタイガーで引き撃ちならぬ引き反射やればほとんどダメージなしで一回10分かからないし (2024-02-05 19:54:37)
フェンサーで (2024-03-12 18:47:11)
すまん誤送信。フェンサーできて欲しい武器とかってありますか? (2024-03-12 18:48:01)
盾の種類増やして欲しいな。イオン並の性能で反射が無くてスラスターorブースター付きとか、強武器じゃなくても新しい立ち回りを探せそうだし。 (2024-03-12 23:27:56)
RやAみたいに回復装備。他者のみ回復するフィールド発生させる盾とか。ヒーラーやりたい (2024-03-19 21:03:24)
他者のみならそんなにゲームバランスも損なわなそうだな。 (2024-03-30 18:02:17)
鎖付きトゲ鉄球 その場で鉄球を円を描く様に振り回し、敵もNPCもまとめてブッ飛ばす。 「ショーウターイム!」 (2024-03-20 02:49:24)
それでフォースブレードみたいに打撃も飛んだら面白いな (2024-03-24 15:35:11)
YH7の上で弾数5 (2024-03-20 09:00:25)
それな (2024-03-20 09:00:56)
リロードを早くすると言うのもあり。 (2024-03-24 15:35:53)
確かに (2024-03-24 18:39:05)
フェンサー使いのユーチューバーっている? (2024-03-20 09:11:48)
大きな俺さんだろ (2024-03-20 09:14:35)
ダイナフォースブレードのマキシマム着弾したら爆発(レッドガトリングみたいな) (2024-03-20 09:17:23)
ダイナの10分の3ぐらいかな? (2024-03-24 18:41:57)
バーンフォースブレード 「有機...爆発だ!」 (2024-03-29 05:18:12)
木主です、補助装備できて欲しいものとかもどんどん書いちゃってください! (2024-04-01 12:05:21)
ガトリング程度の射程をもつサイドスラスター内蔵の機関砲。フェンサー新兵のとっかかり装備として。 (2024-04-05 08:32:24)
設定的に無理があるが、ズームやディフレクターをブースターに換装するパーツ (2024-04-05 08:34:45)
体当たりで攻撃できるスパイクシールド。爆発しても面白い。着弾時に耐久値を消費。 (2024-04-05 08:41:36)
反射じゃなく、ディフレクター自体が攻撃力を持つ盾。 (2024-04-05 08:44:25)
誘導ビーコンを張り付ける武器。攻撃力ゼロでチャージ時間の長いボルケンハンマーみたいなやつならバランスとれるかも? (2024-04-05 08:53:51)
フェンサー武器では無いが、前面でフェンサーとドッキングできるビークル。デンド◯ビウム的な。手持ちの武器は射撃でき、操縦は他人任せでアーマーはビークル依存。 (2024-04-05 11:48:20)
「パワードギア・スケルトン」 次世代型スケルトン 従来との違いは、スケルトンの性能を一時的に引き上げる事が出来る。(マニュアル車でいうギアチェンジ)[ギア1]歩行速度+10%スラスター&ブースト+1 [ギア2]歩行速度+20%スラスター&ブースト+2 [ギア3]歩行速度+30% スラスター&ブースト+3 [ギア4]歩行速度+40% スラスター&ブースト+4 攻撃&防御1.2倍 [ギア5]歩行速度+50% スラスター&ブースト+5攻撃&防御1.5倍 ギアが高いほど効果が早く切れる。効果が切れてデフォルトに戻ると数十秒間ギアはインターバルになる。 ちなみに昔のカプコンのベルトスクロールACTとは関係ないぞ (2024-04-06 01:49:55)
全ていい意見?だと思います!!-木主 (2024-05-06 09:08:40)
使い勝手が良くなったスパインドライバーや電靭刀の登場でますます扱う者がいなくなったブラストホールスピアさんは次回作で改革しないとな、いっそのことドリルになったらどうだ? (2024-03-26 00:18:03)
ドリルはな、ダサいんや・・・ (2024-03-28 10:55:57)
射程を長く、ナガク… (2024-03-31 18:56:06)
特に一段目の射程が短すぎよな。二段目と同程度ぐらいなら、後は今作の性能のままでも地位を確立できたと思う。サイドスラスターつきの強みもあるし。 (2024-04-05 10:15:40)
キャプチュード・ランペイジ(捕獲投げ 大暴れ)遠くにいる敵を伸びる腕ワイヤークロウで掴み引き寄せて、競技ハンマー投げの様に体を勢いつけて回転して敵をブン投げたり、掴んだ敵を盾にする事だって可能だ。 (2024-03-29 08:34:38)
ディスク・カタパルト 大型の丸ノコ(バズソー)を発射する。 受けた敵は高速の丸ノコで切断される。 (実はIRで、すでに登場してた武器というのは気のせいだ) (2024-04-02 08:19:09)
「40ミリキャニスター砲」 弾が重すぎて低速で地面にバウンドしながら向かっていくので敵にヒットさせやすいダウン効果あり 「アーケイン6連ミサイルGZ」 ネグリング自走ミサイルXEMと同じ兵器、収束誘導ミサイルとなり敵に近づくと4発の小型ミサイルに分裂する。 「炸裂遅効焼夷弾」 形はジャベリンストームと似ているが針ではなく焼夷弾、打ち上げた複数の弾が落下して時限で爆発して辺りは火の海になる。リロードは重め 仕様と名前を代えたイフリートとも言える。 (2024-04-03 05:01:29)
訂正 「炸裂遅効焼夷弾」 → 「燃焼爆裂散弾迫撃砲」 (2024-04-03 23:48:25)
ガリガリオン・開運機関砲 当たり弾が出るとガリガリ!という効果音が鳴り爆発が発生して、クリティカルとなり2倍のダメージ (2024-04-05 08:05:40)
リベンジ・シールド 盾を構えた状態で受けたダメージを溜め込んだ分をエネルギー球にして放つ クラーケンのシールドの仕様と同じで、味方からの攻撃を盾で受けてダメージ溜め込んで敵に向かって放つという戦略的な使い方も可能 (2024-04-11 06:58:34)
セイバー・リフレクター 拡大したディフレクターがゆっくり正面に飛んで数秒間残る。 名称をイージスにしようかと考えたがストⅢと被るので代えた。 (2024-04-11 07:15:11)
ゲイルスケルトン改 歩行速度650 vzスケルトンと同じ性能(歩行速度以外は)出たらみんな使うだろうから入手確率は渋め (2024-04-20 08:44:16)
レドーム (内部にレーダーを格納するドーム状の構造物)メタルギアREXの肩に装備されてた丸っこいやつ レーダースケルトン以外でもレーダー支援ができる補助兵器 (2024-04-20 20:33:55)
ハイヴォルテージハンマー ヴィブロハンマーの別バージョン、地を這う高圧電流の衝撃波を放つハンマー ヒットした相手を痺れさせ宙に浮かせて、その後ゆっくり落下させる。 (2024-04-21 04:55:35)
レッグスケルトン・ローラーカスタム 脚部にタイヤを取り付けたカスタム仕様、これによりスラスターによるダッシュの滑走距離が伸びる。 (2024-04-23 00:21:10)
アームストロング・スケルトン 装備重量の 旋回慣性影響の緩和ぐらいしか取り柄が無いシリーズなので機能を追加した。 近接攻撃の振り速度(0.1~0.3ぐらい)プラスされ、さらに各攻撃アクション速度が上がる。 これなら装備してくれる人も増えるはず。 (2024-04-25 23:35:11)
変態装備って? (2024-03-20 09:01:55)
打ち間違いすんません どういった構成ですか? (2024-03-20 09:03:17)
あえて書く 変態装備はボルケンダンスだな (2024-03-28 15:59:12)
パーフェクトリフレクター強化来てほしい (2024-03-20 19:50:44)
これ以上の強化が必要なのか(困惑) (2024-03-22 13:30:57)
ガトリングには貫通があってもよかったかと…100mくらいでもいいから… (2024-03-31 11:23:56)
初心者むけにガリオンさんにも近距離貫通があって良い気がする。 (2024-04-05 11:01:07)
デクスターも (2024-04-18 16:07:40)
ガリオンは使いやすいしな。 (2024-04-20 11:04:50)
100mも貫通したらブラホの立場無いぞ (2024-04-18 17:42:43)
サイドスラスター付き、ブースターや射撃後硬直をキャンセル可能など差別化はできると思うが。それにしても今作のままの性能なら立場なさすぎるよな (2024-04-22 20:12:00)
もうないからセーフ (2024-04-24 19:01:46)
フェンサー掲示板最近静かやな (2024-06-05 15:41:45)
カサカサしてればいいから話題が無い (2024-06-06 20:35:30)
パフェリク持ってりゃなんでもクリア出来る兵科で語る事ほとんどない (2024-06-06 23:56:29)
うるさい奴らはみんな他兵科へ行った。ここは平和で静かな街だ(大本営発表)。 (2024-06-07 11:03:03)
FGZFハンドガトリング前作と比べて弾がバラけないと思ったら 精度BからA+に上がってたんだね (2024-06-10 11:35:34)
精度が良い方が良い時も有るけど、このゲーム敵の群れを狙う機会が多いからバラけてた方が都合が良いと感じる場面も有るんだよね。拡散ガトリングは一種だけだし比較的近い射撃感覚の上位品はDLCくらいで本編に無いので、アイテム収集でステータス上昇だけではくて自身で調整出来たらなーと思う。まあデチューンなんて縛りプレイでしか需要がなさそうな武器の方が多いかもしれないけど (2024-07-08 20:21:42)
ジャベリンカタパルトがないのが残念 (2024-06-13 20:48:37)
カサカサがあるからあんなのもう使わないよ (2024-06-14 12:08:22)
移動補助装備として使用されることが殆どだったけど汎用性は高くはないし運用にもクセがあるけど貫通+超連射で攻撃武装としてちゃんと使えるし面白い武器だったんだよね、慣性ジャンプが使える様に5以降の作品にこそ合う武器だと思う。5以降はスラスター硬直キャンセル自体は残っていても補助装置で連続スラスターが出来るのでDLC装備が無くても移動装備としては必要無い物にはなってると思うけどそれ故4時代より合ってると思う (2024-07-13 01:12:08)
ガシャガシャガシャガシャ!! って両肩から超連射するの好きだったわ。4系はどうしても足止めないと撃てなかったけど、5以降だと空飛びながらあの攻撃出来るから確かに相性良さそうね。 (2024-07-13 01:36:53)
4の時でも足を止めて撃てる状況さえ整っていて敵が一方向から押し寄せてくるような場所、例えば洞窟だったりトーチカが有ったり条件揃ってれば使える武器だったからね。どうしてもジャベキャンが目立つけどそれだけじゃなかったし6だと武器替え慣性ジャンプとか使えば両肩装備で移動撃ち出来るから使いやすいと思う (2024-07-13 06:15:33)
武器としてみたことなかったからよく知らんのだが6で通用するのか? 対多数や対空だったらミサイルがあるけどその枠を食えるのか? (2024-07-16 13:22:40)
6 の仕様だと慣性ジャンプで移動撃ち出来るので貫通と高いDPSと広範囲で対多数にも使いやすそうだし対空はタイプ3にはダメそうだけどそれ以外には通用すると思う、ミサイルと違って誤爆自爆の危険が少なく着弾位置を制御できないと言う弱点は無いし4でも対空には使うことは有ったよ、どんな時でもどのMでもではないけどね、また正面を向いて撃つと山なり軌道になって貫通が活かせない場面もあるから下を向いて仰角調整する必要があるとかクセがあるけど。枠については攻略と一緒で正直突き詰めると最適解しか選択肢が無くなってくるけど、使いようが無い武器では無いと思う。 (2024-07-16 14:05:01)
ミサイルでの対多数となると基本的に距離を取って中遠距離攻撃と言う感じだと思うけど、ジャベリンだと近中距離と言う感じになるので競合しそうなのはフレイムリボルバーだと思う。リボルバーは最上位以外の射程距離が極端に短いのでそこ補填とかできるかもかな。盾槍の裏に仕込めば武器替え慣性ジャンプ用ブースターにもなるので自分ならこんな感じの構成で近距離で武器切り替えながら使うかな、まあ有ったらの話だけど (2024-07-16 14:36:50)
慣れないフェンサーでブラホ練習してたけどスパイン便利すぎて浮気しました・・・もう戻れない (2024-07-27 12:59:19)
めちゃくちゃ贔屓目に見ても今作はスパインが有利だからブラホは愛で使うしかない。ただこれは高Lv同士の場合で、HARD帯まで、例えばブラホM4とスパインM3とかなら住み分け出来てると思う。(スパインはM4から壊れだす) (2024-07-27 17:49:38)
不思議なもので慣れるとワンテンポ遅れて攻撃が出るブラホが使いやすく感じる物なのよ、空中から使うような時は貫通があまり意味をなさなず射程も短いブラホよりスパインの方が使いやすいと思うけど (2024-07-30 21:16:17)
王道を征くブラホ盾マンで相手の攻撃に耐えつつ重い一撃を返す みたいな動きがほんと好きだからずっとブラホ担いでる 移動でブラツイにする時もあるけど (2024-08-01 03:46:52)
6は各種スラスターが最初から2回連続で使えるし武器切り替えを用いた慣性ジャンプや持ち替えと同時のスムーズなスラスターもあるから機動力関係の強化パーツ付けなくてもそれなりに動けるから選択肢が多くなって良かったと思うよ (2024-08-01 20:02:44)
射程が…射程が… (2024-08-01 01:52:09)
PCから始めたけど6のフェンサー、めちゃめちゃ楽しいね。5の時はなんか高機動型が強過ぎてやり込めなかったんだけど、6は高機動が強過ぎず盾もちゃんと強くて5より全体的にバランス良く感じてる。必要なら前に出て囮役、近接が無理なら後方から火力投射と色々出来て楽しい。皆さんはどうなんだろう、5と6のここが違うってありますか? (2024-07-30 11:48:26)
まだハード帯での使用感だけど電刃刀が横の判定もあって雑魚処理に使いやすいし、ハンキャガリアが速度上がって当てやすい。あと数の多い飛行勢力相手にガトリングが使いやすくなった気がする。 (2024-07-30 12:48:48)
スラスターが6はデフォルトでもサイド・ジャンプ共に二回使えるのはかなり違うと思うよ、スラスター強化付けなくても十分なくらいの機動力は確保出来るから装備構成も幅が広がったと思う。慣性ジャンプの速度は落ちたけど汎用性は普通に上がったと思う (2024-07-30 21:21:40)
スラスター強化無しでも十分にDLC装備無しでもも付け加えておく。十分と言ってもより速さが欲しいなら必要だけどね (2024-07-30 21:49:42)
一番お気に入りの違いはブレード系かな。味方巻き込まない・アンドロ転ばせ特攻、換装ジャンプとの相性も超いい。空中で切れば地形に邪魔されず、平坦な道路に向けて撃つと沿って無駄にならない。スケルトンで挙動軽くしてもいい。あと重迫撃砲の範囲がいい。スラスター武器の相方につけて使う価値かなりある。ジャンプ撃ちダッシュ撃ちどっちも頼れる (2024-07-31 01:12:23)
そういえば迫撃砲系をスラジャン中に撃っても弾が照準に向かうようになってる?5だと滅茶苦茶ぶれてたけど (2024-07-31 13:09:16)
ハード帯の感想だけどアームスケルトン併用のハンドガトリングの両手持ちがお気に入りだな。スキュラ処理にいい感じ、程よい距離感持ちながら結構な火力を流し込み続けれる。今作はデカくて近接が届かない敵が増えたから割と出番ある気がする (2024-08-14 23:52:59)
パフェリフでDLC2黄金船団周回してるんだけど、たまに片方残る様に両手発射リフレクターしてるのに急に残弾ある方のリフレクターがリロード入る。1300くらいあったのに….なんでだろう(ガチ困惑) (2024-08-01 18:37:41)
ガード判定が出てしまって一気に削れたとかは?自分はタワーシールド系の盾を武器1と2に一枚ずつ装備した状態で武器変更直後に一気に0に削れたことが有る、バリケードをつけてたとは言えFFでもないし (2024-08-01 19:53:59)
途中送信失礼、金蟻系の攻撃でも無いのに数万の耐久値が削れて困惑したよ・・ (2024-08-01 19:55:46)
あー盾受け判定で割れるがあるのか、、、、盾あんまし使わなくてその発想は無かった。脳死で使うもんじゃないなぁ、、、情報ありがとうございます。 (2024-08-01 22:07:56)
リフの方は恐らく盾受け判定で割れたとして、タワシの方はうっかりスティック押し込んでリロードしたとかない? (2024-08-01 21:07:38)
それは無いと思うんだけど意図して再現できないのも事実だから何とも・・今まで数回遭遇してるけどプレイ回数に対してその程度なのでかなり稀なので操作ミスの可能性もあるんだよね (2024-08-01 22:49:10)
私もそれと同じ事がたまにありますが、ホストがPS4で回線弱者の方、自分がPS5の時に良くなりますね、恐らく同期がハード間で取れて無い為に自分からは見えない敵の攻撃を受けてるっぽいですね、最近は減りましたが戦闘すらしてないのに自身の体力が1になったりもしてましたので同期ズレが悪さしている可能性が高いですね (2024-09-03 10:05:58)
友達とインフェルノやる時に盾フェンをやりたいと思ったのですが出来れば皆さんの武装構成やアーマー値を教えて頂きたいです。DLCはまだPCにはないのでDLCなしでの構成が嬉しいです。あと武装ごとの心得や後ろには何を持たせると良いとか聞きたいです。(良く後ろを取られてしまって上手く使えなくて…) (2024-08-05 19:05:19)
本編なら5000あれば事故減るんじゃないかな…最低3000くらい。武器はミッションによるとしか言えないけど(そも盾で行かないとこもあるだろうし)、地上の平地なら整地用の迫撃砲と移動用のブラツイが多いかな…後ろや上をとられないように整地して、友達ならなるべく敵から離れたとこにいてもらって、自分の動くスペース増やしたうえで円運動するといいと思う。 (2024-08-05 19:38:21)
APに関しては上の人と同じ考え、装備はタワー系盾+ブラホとタワー系盾+フレイムリボルバー、補助はダッシュ+アドの組み合わせで機動力強化してたり保護装甲+バリケードだったり色々、武装の方は正直サイドスラスターとジャンプが使える装備が裏表に入ってればお好みで良いと思う、裏の盾を降ろして両手武器にして武器替え慣性ジャンプ中は両手武器で攻撃とか色々変えてるよ。後円運動は大事だと思う、広域に敵を引き回すと援護しにくいし敵がいろんな所にバラけてしまうから (2024-08-05 20:30:49)
追伸:後ろを取られやすいと感じる場合で表裏盾ならば補助は各種ブースター強化が良いと思うよ、盾特化は硬いし反動を受けないからエイリアン相手でも楽々前進出来るけどその分回り込みには気を配らないといけないし。両手盾ならその心配は無いけどこれはこれはちょっと違う物にはなると思う (2024-08-05 20:54:25)
勝手に捕足するけど、広域に、更に直線だと敵が引き離されすぎて別の味方の方に行くこと多いし、円運動しても建物群があったらそれのせいで敵の足並みが崩れてバラける(円運動もしづらいし事故も増える)から、整地はかなり大事だと思う。自分の武器枠に余裕がないなら友達にやってもらったほうがいいレベル。あと盾Fって言っても、必ずしも真正面から全部受け止める必要はないから、バリケードとか保護装甲に拘らず、例えば盾+スパインと裏に高機動装備つけてダッシュセル+アドブースターで状況に応じて使い分けるとかいいと思う。特に高低差があるミッション(56、128等 )とか、131みたいな、ちょっと盾だけだとAPとか盾が持たないかも…みたいなときとか (2024-08-05 20:55:51)
補足どうもです、そんな感じですね。微妙な段差や視界外の障害物はFが事故を起こす要因の上位にもなりますからね。金蟻等実体盾と相性が悪い相手にはリフレクターも良いと思う、蜂や羽カエル等の飛行戦力との相性も悪くないと思いますが待機Mでは反射方向に注意が必要なのでその都度変えて色々試して自分に合うスタイルを探すですね (2024-08-05 21:30:27)
もしレイダーがメンバーに居て空爆を使ったならそれも利用すると良いよ。大抵の人は知ってる事だと思うけど機銃掃射はプレイヤーサイズの目標には殆ど当たらないしフォボスは着弾時にジャンプ等で飛び上がっていればほぼ当たらないので積極的に範囲に入って誘導したり、スプライトフォールやカノンは範囲の外周を回るとかなり誘導できる。カノンは着弾範囲より効果範囲が広いからギリギリを回ると直撃するので表示より大きく回ると良いよ。Fって高い機動力と生存力のため最悪周りと連携取らずとも単独で何とか出来る場面も多いけどオンでやるならこう言うの意識した方が面白いと思う (2024-08-06 22:55:25)
盾フェンなら爆発物は後ろから食らってもガードできるからバリケつけてフォボスを浴びてもいいね。高耐久ならバリケもいらないかも。 (2024-08-08 07:15:34)
基本的には着弾直前に飛ぶ方が良いけど盾持ってるから強気に行ける部分でもあるんだよね、ただ多段ヒットで想定を超えて盾が削られる事もあるので食らうつもりなら盾耐久に注意だね (2024-08-12 12:35:30)
フレと前衛後衛のダブルフェンでINF最後までクリア出来たからずっと盾フェンで行けるで。HD、HDSTと順々にやっていけば特にアーマーを稼ぐこと無くアーマー限界値行けるからあまり気にせず、武器稼ぎが必要なタイミング来た時に増えるか詰むことは基本的にない。補助装備装備は保護装甲ダッシュセル、武器は、大盾ブラホ、大盾スパイン系を主力として、サブに同じ組を入れて継戦能力を高めるか、YHとか単発火力が高い武装に事故死防止で片手に大盾持つのがかなりタンクとして強気に出れるからオススメ。立ち回りは基本的に外周が強いけど、Mによっては友達に誘導してもらって囮になるとか色々、あと兎に角回復は残してもらうと良い。前衛後衛分けてて実質後衛の被弾は減るから、盾フェンに優先的に回してあげよう。後フレに回復ここにあるよとか報告して貰いながらやると尚良し。 (2024-08-17 14:18:26)
あ、後主力は大盾刀もあった (2024-08-17 14:20:21)
ハンドキャノンってほんと頼りになるなあ、PC勢だからまだハード帯だけどオンライン蜘蛛やネイカーが確殺できて気持ちがいい。ダッシュと組み合わせて引き撃ちもできるし手放せんわ (2024-08-05 23:08:58)
質問〜GXアームハウンドがほとんど出ないんだがみんなどこで掘った?M97とM136回してるんだけど2回くらいしか出てない…ほんとにLv80であってる?ってくらい出ないんだが… (2024-08-06 23:08:30)
Lv80だからミッションは終盤の方が出やすいのでM97はお勧めしない、ここのレベルだとフェンサーの武器で68個、M136だと46個、なので追跡者やM144やれば42個で出やすい (2024-08-08 21:41:19)
換装式ジャンプブースターと換装式サイドスラスターを同時装備した際の挙動なのですが、地上に居る際にジャンプしか出来なくなったりダッシュしか出来なくなったりと異様に不安定なのは仕様なのでしょうか?ちなみにPC版です (2024-08-11 05:32:15)
全くそんなことはないよ 各クールタイムでできないだけじゃないかな ジャンプはちょっとクールタイム長めでクールタイムは攻撃モーションとか関係なく地に足ついてる間に回復する (2024-08-12 12:01:28)
正確には「最後に使用した瞬間からクールタイムが始まって、クールタイム終了かつ地に足つけていると再使用可能になる」だな(だからスラスターは最後の1回を慣性ジャンプにした時、ジャンプは高高度まで垂直跳び連打すると着地と同時に再使用できる) (2024-08-12 12:16:36)
換装式を同時装備した場合は一番上の換装装備の効果のみが適用されるのでそれではないでしょうか? (2024-08-15 10:49:13)
①に換装ジャンプ、②に換装サイドを装備した場合は①の効果のみが適応されてジャンプスラスターのみが発動可能。逆に①に換装サイド②に換装ジャンプを同時装備した場合はサイドスラスターのみが使用可能になる、といった感じだったと記憶しております。 (2024-08-15 10:52:51)
こっちはPC版6(パッド操作)の換装二刀で普通にスラスターもジャンプも使えてるんで多分なんか勘違いしてますねー (2024-08-16 14:00:50)
申し訳ありませんとんでもない勘違いでした!換装ジャンプ、換装ダッシュを同時装備した場合は装備した武器の元々のブースター性能が入れ替わるだけでした!左手に電刃刀(ジャンプ)、右手にスパインドライバー(サイド)の装備構成で換装式を同時装備すると電刃刀(サイド)、スパインドライバー(ジャンプ)になります! (2024-08-16 19:26:45)
両手に電刃刀など元々の性能が同じ装備(この場合は元々がジャンプ)で換装式を同時装備するとサイドスラスターのみが使用可能になり、ジャンプは出来なくなります! (2024-08-16 19:33:27)
多分そうなってる感じですね…盾槍等が片方だけ優先されるのは仕方ないにしても、高機動装備の場合は両方使えて欲しかったので残念。 (2024-08-15 21:34:11)
PS版だけど例えばブラツイ&電刃刀で換装式スラスター&換装式ジャンプ装備して全く不都合なく高機動使用出来てる。そういうことじゃなくて? (2024-08-16 11:26:39)
質問 フェンサーの組み合わせ 俺はブラツイデクスター (2024-08-12 07:50:12)
NPCがある程度存在する、敵が主力級と準主力級以上の混成であるという前提で高機動装備の裏に高高度+重キャノン系統 (2024-08-13 13:15:41)
やはりソロなら↑ マルチだと盾槍 裏に高機動or要誘導武器 (2024-08-14 00:01:31)
5でキーマウでフェンサーしてたんだが、スラスターダッシュはでるけど、ブースターダッシュが出せないんだが、設定してるキーがダメなのか聞きたい (2024-08-15 20:29:28)
左武器:迫撃砲 右武器ボルケンハンマー で左ShiftとSpaceに武器使用割り当ててるけども、どっちのボタンでもダッシュしか出ない (2024-08-15 20:35:56)
なんなら、両方デグスター散弾でジャンプなのに、左ShiftもSpaceもダッシュが出てしまう (2024-08-15 20:43:48)
当方何も問題なし。補助装備換装式にしてない?あとブースターダッシュってどういう状態? (2024-08-15 21:08:06)
ブースタージャンプか。補助装備換装式とは?調べる (2024-08-16 00:40:04)
完走式でした。ありがとう。恥ずかしいがこれからオン潜って上級兵装になれるよう研鑽していくよ (2024-08-16 00:47:53)
VZスケルトン(LV85)狙いながら適当に武器の星上げも兼ねるなら激突する平原'と追跡者どっちの方が良いんだろうか…箱数なら圧倒的に平原だけどレベル帯がなあ (2024-08-17 12:23:05)
Rと画面分割はしないのかM117なら2,3回で出ると思う (2024-08-20 19:44:05)
そのレベル帯なら、個人的にはM108(高機動F)、M114(ヘルフレイム2丁持ち)あたりか。アーマーが増えてきたらM126、M140も良いかも。 (2024-08-21 19:03:47)
PC版から初めてフェンサーとりあえずハードをそこまで苦戦せず全クリしたけど一つ言わせてほしい。ズームをブースターかスラスターに換装させてくれ。 (2024-08-22 11:36:45)
ズームしかできないからこそのあの威力や連射力だと思うけどな。重迫撃砲以外はだけど (2024-08-22 15:38:48)
そんな貴方にプラネットキヤノン。制限解除しなければ本編で使えない本編的にはイレギュラーかも知れないが (2024-08-23 17:19:33)
PC版はまだないから、ダイナフォースブレードとガリアの組み合わせの方がよくないか? (2024-08-26 11:27:08)
リバイアサンよりアーケインの方がデカいのなんなんw (2024-08-23 01:43:09)
あんまりよくわかってないのですが、近接戦用のリフレクターはパーフェクト・リフレクターよりパワード・リフレクターの方がリロード速いし、良いと思ったのですが、たぶんこの考えは間違ってますよね? (2024-09-02 12:13:29)
パワードは確かにリロードが速く取り回しが良いと言えると思うけど、パワードは反射範囲が尋常でなく広く発動間隔も狭いので視界外からの攻撃まで反射してしまうため結構な包囲状態でも圧倒的に生存率が高いのでリロードの弱点が有ったとしてもパーフェクトがパーフェクトだと思う。正直使える環境で使わないと言う選択は縛りみたいな物かもしれない、パワードも十分高性能なリフレクターだけどパーフェクトはDLC装備とは言えやりすぎ感があると個人的に思うよ (2024-09-02 19:17:40)
パーフェクトは反射範囲が尋常じゃなく広いの間違いでした、すみません (2024-09-02 19:21:56)
丁寧にありがとうございます。なるほど、確かにパワード使ってると被ダメージの機会が多いなぁと思ってたんですが、反射範囲に大きな違いがあったんですね。パーフェクトのリロードタイムが迫るのが怖いのですが、包囲中だったらガン逃げで包囲を抜けてリロードする隙を作ればいいんでしょうか (2024-09-02 19:40:45)
大まかにそれで正解たと思う、後はM構成把握してる必要もあるけど増援のタイミングの前に予めリロードとかね、数が減って敵の攻撃が緩くなった時にやっておくとかM構成知らない所でも何となく雰囲気で分かるときもあると思うし、裏表に装備してれば大抵完全に無くなる前には何とかなってる事も結構あると思うよ。ガン逃げはソロの時は気にする必要は無いけど協力中は広範囲に拡散させて周りが援護しにくくなる事も結構あるから度が過ぎる広域の移動には注意かも。 (2024-09-02 20:05:11)
タイガースケルトンを付けたいとかの目的があるのならパワリフもアリだと思います。個人的にはパフェリフのリロードが長過ぎて保護装甲は外せませんので。簡単なMだったり、敵味方の爆発攻撃を無効化したい時、アイテムを早く集めたい時にはパワリフとタイガーに切り替えてサックリとプレイしてみるのも良いと思います。 (2024-09-03 17:24:10)
デクスターとジャックハンマーで青ダンゴムシを真正面から押し返すの楽しい…けど君たちもうちょっとアイテム落としてくれてもよくないか… (2024-09-04 01:59:52)
そうしたら簡単に武器稼げちゃうやん (2024-09-04 06:44:47)
DLC1の人権武器フラッシングスピアMW6であれば更に爽快至極 (2024-09-04 09:42:40)
PS5版で久々にプレイしたらヘルフレイムリボルバーの炎がコスモノーツのポロリした武器とか貫通しないんだけど前からだっけ? (2024-09-04 14:09:00)
ハンドキャノンのような貫通する武器は前々からそうだったよ。ヘルフレイム系の火炎はどうだったっけ。 (2024-09-04 18:36:33)
すまん、情報が書き足りなかった。前PS4でプレイした時には炎が貫通してた気がしたんだけど、どうだっけ?って感じ (2024-09-04 20:47:04)
仕様の火炎Aに載ってるよ (2024-09-14 03:45:59)
スパインドライバーとハンドキャノンの組み合わせが1番楽しくて好きなんだけど、一般的にはハンドキャノンはあんまり評価高くないのかな? (2024-09-05 13:04:23)
いい武器だと思う。けど単に、オンの敵の耐久インフレについていけないことが多いから、特にマルチプレイの時はあんまり使われないんじゃないかな。 (2024-09-05 13:21:30)
威力物足りないよね。あと高機動のブースター役としては他に適任がいるのも向かい風なのかな。 (2024-09-05 19:07:16)
オフだと対空とかにも行けそうだけどオンだと一撃で倒せないし貫通も対空だとそこまで・・と言う感じなのでやるならスパイン二丁かハンドキャノン二丁とかになっちゃうんだよね、対地だと射程は劣るもののブラホで済むのでは?となるし。スケルトンで旋回影響を制御したガリア系と迫撃砲を組み合わせてたまに使ってる、迫撃砲は武器替え慣性ジャンプのトリガー兼ガリアの反動キャンセル武器用なので弾数の少ない散弾では無く通常タイプなので攻撃用ではないけど (2024-09-05 21:57:11)
オンだと本編のくだんの日シリーズ最後のMでハンドキャノン×アックス、反動制御の組み合わせで使ってるよ。白イカが1〜2発で倒れるのとリングの砲台にもダメージを出せるのでかなり相性の良いMだと思う (2024-09-05 22:45:30)
正直、ガリオンと超融合して低レート高威力の貫通付き機関砲カテゴリになってほしい (2024-09-06 15:06:31)
ガリオン徹甲機関砲には貫通が付いてると誤認してた時期が有りました... (2024-09-06 17:03:40)
遠距離対応出来てそこそこの連写と貫通付きでなによりスラスター中にも撃てるから取り回しいいんだけどもう出てるようにオンだと火力物足りない時もある。あとフェンサーなら1セットで万能にしなくても切り替えすればいいって人が多いからあまり見ないのかも。でも別に悪い選択肢じゃないというか全然アリだと思う。使って楽しいかは重要だしね。 (2024-09-06 19:40:40)
ドローン相手だとそのセットにしてるわ、射撃即ダッシュのループでやると隙が少ないし残骸がデカい分貫通が活きる。地味だけどベテランっぽい戦い方が出来て好き (2024-09-08 13:57:49)
DLC1のパフェリフ、フラスピ、プラネットに星つけたいのだけど、効率よく稼げるのどこかな。もう延々エイリアン焼くの疲れたよママン。 (2024-09-06 20:45:22)
すまん。上に色々書いてたな。地道にやるしかないか。 (2024-09-06 20:53:53)
M18infソロの青ガンマはプラネットキャノンダメージ☆8、赤は☆9から確定数がダメージ☆10と変わらなくなったはずだからプラキャが育ったら行ってみるといいかも (2024-09-07 10:06:30)
プラネットキャノン3発目が反れるけど前からだった?環境はPS4版 (2024-09-07 01:00:18)
ミッション37のフェンサー攻略、どう考えても敵がやってきた方向(開始方向の真正面且つ敵増援の出現方向?)に陣取ったら敵増援のほとんどが自分に来るんだけど、俺の読み方がなんか間違えてる? (2024-09-10 21:30:02)
別に間違ってないと思うよ。npcにミッション後半まである程度タゲ取ってもらうために守るってことでしょ。そのためにタッドポウル以外のどうとでもできる敵なら(オフならなおさら簡単だし)あえてタゲ取りに行くんだよ。まぁタッドポウル以外は高高度とアムハン撃ちつつ逃げ回ってればnpcいらずだとは思うけど。 (2024-09-11 03:54:11)
あぁでも、寄ってきたわずかな敵って書いてあるんだ…じゃあハチは相手してない想定なのか…確かによくわからんな (2024-09-11 04:06:19)
読んだ感じハチまでは高高度で蹴散らしてタッドボウルが編隊飛行しているタイミングでアンドロイドの増援地点から離れる感じじゃないかな (2024-09-11 08:59:45)
多分接敵まではNPCと一緒にいて、硬い敵を倒しながら離脱、タッドポウル押し付けるって感じなんじゃない?ただそれなら最初から後方に引いてミサイル撃ってるのと変わらんような気がするけどどうなんだろ (2024-09-11 14:08:17)
最初から引いて敵―ニクス―プレイヤー&NPCって位置にするよりは敵―歩兵NPC―ニクス&プレイヤーって位置取りならニクスがより長持ちしそうだからそれ目当てかねえ (2024-09-11 15:39:48)
てっきりNPCは置いていくと思ってたけど連れて行くんだろうか?その場合説明通りの場合NPCが蜘蛛に巻かれて死にそうだけど (2024-09-11 16:11:29)
単純に敵がやってきた方向(の逆)に陣取る の誤記か何かじゃない? 書いてるのは人間だからどうしたって誤字脱字はある (2024-09-11 16:10:03)
NPCと合流するかはともかく、最初のキング・コスモを電刃刀で倒すんだから少なくとも前進はしていて、そこから開始地点には戻らないと書いてある。その辺りに留まる(陣取る)と蜂・擲弾兵の群れが自分を目掛けて襲ってくるから、これらの増援はひたすらミサイルで削れと。このミサイルで敵のほとんどは抑え込めるけど、それをかいくぐって接近してきたわずかな敵を電刃刀なりスパインで自衛する、ってことかな? 自分の腕では蜂の増援をミサイルで抑え込めなくてしっかり囲まれるから、結局慣性ジャンプで飛び回りながら迎撃する感じで「わずかな敵が寄ってくる」という状況は作れなかった…。 (2024-09-13 12:57:50)
いろいろやってみたけど、やっぱり文章通りにはいかないな。ぶっちゃけ高高度使えるなら初手右後ろの十字路から高高度、敵減ったらキングのみ処しに行き元の位置で高高度、タッド来たらさらに後ろに下がり高高度、アンドロイドも高高度、残った中型を処すでノーダメ行ける (2024-09-15 00:26:57)
なんか各ミッションの攻略法、フェンサーだけ全く乗ってなかったりかなりふわふわした書き方の物ばっかりって印象。装備の組み合わせが多すぎるとか最適解が無いとか、腕次第でどうにでもなってしまうとかあるんだろうけど…ちょっと物足りない。 (2024-09-13 14:13:32)
難度があがるにつれて攻略法が大事になってくるパズルゲー的要素が強くなるのがEDFだけど、フェンサーは素のスペック高すぎるから、アクションゲー的な小手先のテクニックでどうにかなっちゃう場面多いてのはあると思う。 (2024-09-13 16:24:42)
今作はもう4兵科どれもアクションゲー的な小手先のテクニックで大体どうにかなってしまうわ… かといって次回作でキャラ性能落としたら間違いなく不満でまくるし… (2024-09-16 01:11:11)
ぶっちゃけ、大抵は書いてあるレンジャーの攻略なぞるだけで終わる。 (2024-09-13 17:27:36)
しかもそれを高機動でやれるからね。バック走行可能な盗んでいないバイクに常時乗っていて、かつ手持ちの武器を使えるし、今は自由に空も飛べるはず。 (2024-09-13 23:38:42)
それでも上のミッション37みたいなほんとに試した?と聞きたくなるような者や大事な事書いて無いようなのがあるのは正直頂けない…いや書いた人がとんでもない腕で自分基準で書いてるって可能性はあるけど。 (2024-09-14 22:20:25)
書いた時には十全だと思っても他人から見ると穴があるのはよくある話だから、そこはおかしいと思ったら直していけばいいのよ。まあ当人がいないとどこをどう直せばいいのかわからないパターンはあるけど (2024-09-14 22:40:31)
かと言って、抜け・漏れがないよう事細かに記すと今度は冗長になって逆に分かりづらい、みたいなね。参謀や少佐をなかなか説得させられないプロフェッサーの苦悩に通ずるものがある…気がする。 (2024-09-14 23:07:48)
矛盾がない事と、一つはまじめな攻略が乗ってることが大前提かな…気になったところはよさげな攻略とかできたら乗せていくつもりではあるけど (2024-09-15 18:42:34)
最近は調べてないけど、発売して間もない頃はシステム的に不可能な攻略(ソロでRが千鳥とエリアル装備など)とか載ってたりしたから、怪しい攻略はそんなもんだと思っておくと良いよ。明らかにこれはおかしいって思ったなら、ミッション攻略>〇〇~〇〇の頁下部にあるコメント欄で質問してみるのも一つの手かと。(レスが付くかは解らないけど) (2024-09-14 23:11:28)
PC版初めてからジャックハンマー+デクスターの強さに気づいた。オンの大型も10秒くらいで倒せるし大群相手にもデクスターで怯ませられてほとんどの場面で使える。 (2024-09-17 19:18:35)
問題は役割がスパイン電刃刀と被った上で貫通がないから大群の殲滅力が劣ること。電刃刀の振り速度が低いときは活躍するけど大群相手は死骸が邪魔でパフォーマンス発揮しにくい (2024-09-17 19:50:33)
確かに死骸が邪魔になることはあるね。スパインでんじろうは強いけど命中しない→敵怯まない→死ぬって事が多いから個人的にちょっと苦手。スパインデクスターでもいいけど単発高火力+多段低火力になってデクスターが死ぬから微妙だった。 (2024-09-17 20:22:03)
言われてみれば当たり判定デカいってのは明確に長所だな。あとは砲口安定化装置つけて両手ハンキャするときの裏に近接拒否のジャクハン⁺フレイムリボルバーも中々強い (2024-09-17 22:18:08)
デクジャクの連射力は防御にも繋がるから良いよね。怯みもそうだけど、アンドロイド系のナイフや赤マザーの大岩を弾いたり、赤ネイカーとかは攻撃角度をずらせて被弾を抑えられる。そういった生存力を上げてくれる点が電刃スパインとは違った強みだと思う (2024-09-18 20:20:07)
本編オンをDLC装備有りアーマー制限有効、武器3枠近接-打縛りで1通り行ってきました。苦手なMは他の方や残り1枠の自由枠に頼ったけど、ハンマーもフォースブレードも刺さる場面があって楽しかったので興味が出た方はオフでも良いので試してみてください (2024-09-23 02:19:28)
対大型アンドロイドで盾ダイナ、対アンカー・怪生物でデクスターボルケン、対赤アンドロイド・銀蜘蛛でボルケンファイネスト(ヴィブロ系)など、縛りの中でも使える組み合わせが生まれてFの奥深さを知れました (2024-09-23 02:36:38)
確殺取れるとこだとボルケン最適解だったりするし振りかぶってドッカーン!が気持ちいいからたまに使う (2024-09-23 11:52:26)
ボルケンは火力が高くてヤミツキになりますね!オンの準主力級にも通用する火力でしたので、いかに怯ませたり攻撃の隙を突くかを考えて立ち回りました (2024-09-23 13:00:21)
高機動が強すぎるから例えば遠距離武器所持で高機動の性能落ちるみたいなトレードオフが欲しかったかも。片方スラジャン構成⁺補助装備でもう片方完全フリーだから万能すぎる (2024-09-27 00:18:01)
大袈裟に言えば今のフェンサー殺せる敵出しても、他兵科がもっと苦しむだけでフェンサー自体の格を下げるバランス調製になり得ないのはマズイよね。正直今のフェンサーだけが苦しむ敵デザインはかなり作るのが難しいはず。 (2024-09-27 01:57:55)
うーん…単発1000以上のダメージを吸収する…とか適当に考えてみたけれど、システム的には可能でもどんなコンセプトなの?ってなるね。 (2024-09-27 09:11:57)
多層型ダメ軽減シールドって理由ならいけるだろうけど、そもそもおフェンの強みって火力じゃないからそれやったところで面倒な敵が増えるだけの予感 (2024-09-27 17:00:56)
装備選択の幅を狭めるだけでゲームとしての面白さには何にも寄与してないな それは (2024-09-30 13:02:19)
4.1から5になった時のブラボ弱体化があったし、7になったら何かしらの変更ありそうだよね。 (2024-09-27 23:46:21)
一定以上の速度を検知すると画面外から超精密で大ダメージの狙撃してくるとか (2024-09-27 20:18:11)
そんな特定兵科の特定行動のみを縛るギミックとかゲームがつまらなくなるだけになるかと。それにそれやったところでそれがないところでは結局同じだから根本的な解決にならないし (2024-09-27 20:27:47)
RA辺りのビークルの運用性を高めれば変わると思う、大型ビークルは仕方ないとして他はスタート直後に呼べる様にするとかね。まあそうなると今のビークルの要請コスト以外の性能バランスも見直さないと使われない子が出る可能性が有るので要調整だろうけど (2024-09-27 23:08:04)
バトキャ+スパインみたいなジャンプできない装備で戦闘中に武器切替するときって、みんなどうしてる?ジャンプできるならジャンプ中に武器切替できるけど、ジャンプできないと一旦静止してから武器切替になるからよくそのタイミングで死ぬ… (2024-09-28 18:22:08)
シンプルに全力で建物の合間を縫って距離を取って一瞬止まる。一瞬の被弾は仕方ないと思って割り切る。 (2024-09-28 19:13:47)
地形利用するのとその構成ならスラスター→スパイン→切り替えで離脱かなあ。バトキャって多分スラスター以外でキャンセルできないよね? (2024-09-28 19:26:15)
迫撃砲や盾のディレクターモーション等のより硬直が短い物に置き換えて硬直自体は軽減出来るから一応スパインでも出来るけど、この構成ならスラスター使うのが効果的なのは間違い無いと思う (2024-09-28 19:41:14)
すまん、後半の「この構成ならスラスター使うのが効果的なのは間違い無いと思う」の意味が分からんけどどういうこと? (2024-09-28 19:52:39)
単純にスパインその物で硬直は置き換えられるけど、サイドスラスターに置き換えてその硬直をスパインに置き換えてその後の切り替えに繋げた方が良い、まあ同じ意見と言う事になります。すまない (2024-09-28 20:22:30)
そういうこともある(定型文) (2024-09-28 20:32:37)
それは右手スパイン左手キヤノンと言うことで良い?裏に何を装備してるかにもよるだろうけど、サイドスラスター>スパインで硬直キャンセル>武器切り替えと言う流れでやってるよ、裏にスラスターガン使える装備を仕込んでる場合は武器切り替えとスラスターボタン同時押しすれば裏のスラスターを使いながら切り替えられるからスムーズに動ける。応用で切り替えながら慣性ジャンプも出来るよ、詳細はテクニックの項目に有るよ。知ってることかも知れないけどね、ただ知らなかったなら装備構成の幅も広げられると思う。 (2024-09-28 19:32:32)
スパインの射撃硬直が終わるまで武器切替できないと思うんだけど…あと、今スパインだったりアックスだったりいろいろ試してるんだけどスパイン以外(アックス)とかでもできる? (2024-09-28 20:58:05)
スラスターのみだとブレーキかけてその場で止まっちゃうけどスパイン挟むとブレーキ無しの慣性で滑り続けるから被弾しにくいのよ。たしかジャクハン以外ならできたはず (2024-09-28 21:23:54)
そのスパインの滑りが終わって止まるまではジャンプか、スラスターか、もいっちょ武器攻撃かはできるけど、切り替えはできないよね? (2024-09-28 21:47:46)
↑の続き…まあ、どうしようもないから一瞬被弾覚悟か、切り替えないで頑張って一旦逃げるかしかないってことだろうとは思う (2024-09-28 21:55:10)
いやジャンプや攻撃できるなら普通にできるはずだけど?少なくとも自分が今やってみたらできてる (2024-09-28 21:58:28)
という事は俺が何か勘違いしているってことだから…もうちょっと練習してみる。ありがとう (2024-09-28 22:06:04)
横槍だがスパインを撃つタイミングが遅かったりしないか?あと木主の想像は超えない。スラスター吹いた直後にスパイン長押し→間隔おいてスパイン出る→スラ吹いた方向に移動入力→ドッドッドッドッと早く歩く(このタイミングで各種動作が可能かつ遅い弾なら避けられる)。 (2024-09-29 15:24:39)
「硬直を完全に無くす」ではなくて「より安全なモーションに置き換える」と言う感じだよ。他の人も言ってるように慣性で滑るのでリスクがかなり低くなる、スパインのモーション中は当然切り替えはできない。こう言う小技をうまく活用できるかどうかは正直個人のセンスに頼る所は大きいと思うよ、ある人には良くてもある人には役に立たないとか有るとは思う。硬直の置き換えはリフレクター以外の盾の反射モーションなんかでも出来るけどタワー系盾はモーションその物が長いので置き換えには向かないかもしれない、置き換えでスラスター直後にジャックハンマーみたいな攻撃時に硬直が発生しない武器の射撃をスムーズに行う事も出来る、けど6は慣性ジャンプが有るので4時代程の有用性は無いかもしれない (2024-09-30 21:22:22)
武器使用時に射撃硬直が発生する武器なら基本的に何でも出来る、ただ射撃硬直がそもそも長い場合は今回の用途に限定するとあまり向かない。例えばガリア重やプラネットキャノンは向かない、同じキャノンでもハンドキャノンは比較的硬直が短いので前者より向いてると言うように近接カテゴリー以外の装備も適用されるよ (2024-09-30 21:45:01)
DLC1の青蜘蛛に良いようにやられてしまう…リフレクターなら完封みたいなこと書いてるけど普通に食らってしまうんだけど、単純に腕のもんだい? (2024-10-03 20:49:07)
なんのリフレクター使ったの? (2024-10-03 23:00:12)
パワード・リフレクター使った (2024-10-04 06:44:28)
どこで情報見たか知らんけど、とりあえずちゃんと攻略記事読むことから始めよう。 (2024-10-04 06:53:04)
その攻略記事ね、リフレクターあれば怖いもんないから乱闘上等!ぐらいしか書かれてないんだよ。上の木でも出てるけど (2024-10-04 07:36:41)
記事にはパーフェクト・リフレクターを使うように書いてると思うよ。 パワードとパーフェクトは性能が段違いなので、パワードだと完封が難しいのは当然。 (2024-10-04 08:19:24)
どの記事だ?ざっと青蜘蛛でるミッションの記事見てきたけど、全部パーフェクトリフレクターって武器の欄に書いてあるんだが…。 (2024-10-04 20:22:51)
普通パーフェクトリフレクターって書いてあるならHDSTならそのレベル帯のパワードで同じようにできるって思うじゃん… (2024-10-05 10:12:41)
これは特にDLCのフェンサー装備にありがちなんだけど、下位の武器と同じシリーズでも性能が別物すぎて、単純な下位互換上位互換にはならない物があるんよ。主にパーフェクトリフレクターとフラッシングスピアMW6だけど。 (2024-10-05 13:11:48)
わかりやすいところで言うと、レンジャーのMEX5エメロードとか、ダイバーのミラージュ15WRとかも、それが指定された攻略のHDSTで下位シリーズ使ってもうまく行かないだろうね。まぁ君が難易度を順にやっていく縛りとかでもなければ、一度パーフェクトとパワードを比べてみるとよくわかると思うよ。 (2024-10-05 13:16:58)
パワリフなら引き撃ちですね。レーダー4分の3(半径150m。infなら200m以上ほしい)以内に狙いの1〜3体だけがいるようにして、糸が飛んできたら基本かわして避ける。糸が絡みついたら、電撃が来るまでにその敵の方を向き続ける。これで多少弾き安くなるはずです。 (2024-10-04 07:33:40)
パーフェクト・リフレクター使うのは勿論なんだけど、青蜘蛛の量によっては普通に電撃玉流されて一瞬で溶けたりする。青蜘蛛相手にするならまずは足を絶対止めないこと。その場に留まるのが一番危険。 (2024-10-05 22:48:33)
自分に刺さった糸に流れた玉は全方位反射できるけど、地形や他の敵に刺さった糸に流れた玉は反射できないみたいなの無かったっけ (2024-10-07 23:18:56)
反射できる範囲と反射発動間隔がパーフェクトとパワードでは段違いに差があるので単純に装備の問題だと思うぞ。パワードとそれ未満の物と比較かなり違うしパワードでは防げるけどそれ未満はすり抜けが多くなるとか有るから (2024-10-07 22:52:33)
キャニスターの反射が自分に当たるのは盾で防げたけど、レッドブラストガトリングの自爆は盾で防げなかった…という事は盾接射迫撃砲もダメか…? (2024-10-13 12:30:43)
盾迫撃砲は防げるよ。逆にレッドブラストの爆発を防げないとは驚きだな (2024-10-13 20:56:42)
盾迫撃砲も試してみよう。レッドブラストは精度アレだから盾の内側で爆発した判定になっていたかもしれない。要検証 (2024-10-14 17:20:03)
タワシ重爆なんかはできるよ (2024-10-15 01:58:07)
FPSはやらないけどフェンサーの近接挙動に惚れてこれやってるけど,それはそれとしてミサイルも気持ち良すぎて近接+ミサイル編成から変えられない (2024-10-15 14:30:39)
実際使いどころとか狙う方向とか自爆とか無用なアクティブ化とかに対応できるなら優秀だしねミサイル。対応できるとは言わないけど (2024-10-15 19:05:22)
使い勝手とか火力とかはこの際どうでもいい。ただただ発射時のSEが中毒性高い。高高度とアームハウンドで飛び回りながらばら撒くのが楽しくて仕方ない (2024-10-15 19:26:08)
PC版EDF6でのタイガースケルトン+レーダースケルトンの高速移動型、射撃中は移動速度が100%に戻るのは仕様?ゲイル+タイガーだと射撃中も機能してました (2024-10-19 19:10:07)
ガトリングは射撃中だけ装備重量が反映されるっぽくてゲイルの「装備重量の移動影響:0%」が無いと減速する。PS版は違うのかな? (2024-10-19 20:14:39)
超重粉砕迫撃砲にジャンプブースターがついてたらボンバースケルトン+マルチチャージャーでもう片方はプラネットバスターキャノンで楽しくやれそうじゃないですか?リロードの重さでぶっ壊れにはならないでしょう。どうせ今のままだとネタ武器しかならないんだし。 (2024-10-19 20:11:23)
ブラッドストームもだけど、ダッシュかジャンプ機能が付いてたら高機動パーツになるから一気に取り入れる価値が生まれる兵器も多いんだよなぁ…。そこに気付かなかったのかプロフェッサーは。 (2024-10-21 13:56:43)
DLC2で追加されたタイガースケルトンなどの内部パラメータを見てみたのだけど、歩行速度を低下させるためと思われるパラメータが、歩行速度向上パラメータとして使われていた。ゲイルスケルトンなどとの組み合わせで歩行速度が上がるのは、それらスケルトンで使われる歩行速度向上パラメータと別枠だからだね。設定ミスなのか、意図的なものなのか・・・ (2024-10-23 10:14:16)
雑談板ではあるけど内部パラメータとかの話題はここ禁止かも?利用・編集について→wikiの情報についてってとこにデータ解析などを根拠とした情報の記述・編集は禁止しますって書いてるから (2024-10-23 19:09:02)
steam版やってるんですが、M5ひたすらやってもなぜかV1スケルトンだけでないんですが、 (2024-10-29 04:10:21)
途中送信してしまった。M5をひたすらやってもなぜかV1スケルトンだけでないんですが、LV0武器ドロップするミッションで普通に出ますよね?(steam版です) (2024-10-29 04:11:31)
初めてフェンサー触ったけどパーフェクトリフレクターこれダメだろ、戦略ゲーでも無ければアクションですら無くなるぞ (2024-10-29 05:11:09)
フェンサーの使用率低いからセーフ (2024-10-29 12:25:03)
FのDLC装備大体似たようなもんだからセーフ (2024-10-29 19:02:15)
何でも防げるわけじゃ無いから・・・ (2024-11-12 19:10:51)
ハイブラッシュとか無理やで、黄金船団だって外周周回までのつなぎにしかならん(素人判断) (2024-11-17 12:45:09)
フェンサーパワースケルトン装備だからこそできる重火砲って設定なのに威力が低いのばかり (2024-10-29 16:53:35)
質問 電刃刀極式育てているが振り速度が星9で止まっている。星最大まで付けれるミッションってどこ?分かれば教えてください。 (2024-11-24 10:18:16)
地球防衛軍6ミッション別ドロップ武器一覧と検索すると良き、私の場合はdlc2のハデス周回したり本編144翌日インフ周回している内に星付きになった、ミッション別ドロップ武器一覧を見て自分でやれそうな場所を周回すると良いかと、星付けのコツは付けたいレベル帯をドロップするレベル帯の真ん中にすると付き易い印象 (2024-11-28 04:12:24)
フェンサーの装備は今武器1左右・武器2左右で4つもてるけど、これを4箇所ハードポイントに固定装備式にしてくれないかねぇ。何のためにって言うとフェンサーが強すぎるから装備の縛りを増やすって意味なので某ACのハンガーみたいな持ち替え無しで。その代わり強いから縛りますだとプレイングの幅を狭めるだけなので他兵科のバックパック同様アクション追加して全兵装同時発射のフルファイアできるようにしたり、選択していない側の武器セットの補助兵装を使用できるようにする(武器1選択中武器2セット側の補助装備との切り替え)とかで別の強みを出す感じで。武器セット1も2もフラッシング・パフェリフとかはどうにも味気なさすぎる (2024-11-24 23:23:11)
ただの妄想だが、武器選択画面の一番上(今作UIだと『武器1‐左手』の箇所)を選択すると最初に右手・左手・右肩・左肩どこの装備かを選択して、ここで右手を選択したら次に右手用武器を選んで、選択決定したら表示が武器1-右手ーFG7ハンドガトリング、って感じで表示されるイメージ。2列目も同様に武器1-右肩ーFH10軽量迫撃砲、というように選択して、武器2側も残った装備部位に装備選んで出撃するとそれら4つの武器が最初から全身4箇所に装備されてるフル装備フェンサーが表示されてる感じ。フェンサーは上級者向け兵科だから多少装備システムも複雑でいいんだ…! (2024-11-24 23:38:51)
フォースアックスがバケモン格好良くて好き。今左肩に散弾砲積んでるけどここのプロフェン達は左手に何持ってる? (2024-11-29 13:47:12)
(オフ専用) FH29迫撃砲 or 電刃刀 or デクスター 状況によって装備は代える。 (2024-11-30 00:04:21)
大体のミッションはオンオフどっちでもフルアクは高高度、ノンアクは散迫で固定 自分以外にも前衛居るなら高高度は危ないんで散迫 (2024-11-30 00:44:04)
フォースアックス強いけどオフ専かなDLC武器で出なかったのが残念 (2024-11-30 10:25:02)
オンでドローンやハイブを処理するのがキツすぎんよ~。オフならミサイル脳死でどうにかなるんだけどさあ。みんなどうしてる? (2024-12-04 15:33:39)
数や耐久力にも依るけど1体ずつ相手できるならガリアやスパインで、蜂大量なら最前線で囮に集中して味方任せか、アムハンが割と馬鹿にできない (2024-12-04 21:51:33)
蜂なら高機動しながらデクスター撃つのが怯ませられるからオススメ。ドローンの場合は近寄ってきたところをスパインとか電刃刀で落としてる (2024-12-13 12:28:24)
フェンサーってオフの方が断然楽な兵科な気がしてきた……オンでは全然活躍できない高高度ミサイルがオフだと強すぎる。あったけぇ…… (2024-12-14 20:14:40)
オンだとハード蜘蛛ですら確殺が厳しいからなあ、両肩+片肩の3セットでなんとか殺しきれた記憶(それはそれで楽しかったけど) (2024-12-16 13:18:09)
まあ敵のHPと武器の威力によりますね。例えば電刃刀も高高度もオフで倒せた時の約3倍弾を当てれば敵を倒せますけど、電刃刀なら1回だったのをその場で続けてもう2回切れば良いですけど、高高度は2回分のリロード時間を待たなきゃいけないのがそう感じる理由でしょうね (2024-12-21 12:04:57)
黄金船稼ぎは盾より高機動ミサイルが楽でいいな (2024-12-19 23:48:08)
アイテム回収めんどくない?ゲイルタイガーでリフレクターだと回収広がるしアイテム散らばらないから楽だよ (2024-12-20 22:34:21)
アーマー10000もあれば余裕みたいな攻略法はギャグで書いているのだろうか?本編INF埋めしてる途中だけどまだ2000ねえよ! (2025-01-03 21:03:20)
他の武装をやめてまで盾をつけるメリットがいまだによくわからん (2025-01-05 01:33:58)
ザ・リングとかやるとNuタワシとタイガースケルトン2あるだけで成功率グッと上がるかな。 避けられない被弾が多いのと、オンラインとかではグレネーダー大量投下のウェーブでタワシ囮になるだけでかなり貢献度高い (2025-01-05 07:04:14)
EMC砲は盾じゃないと相当キツいよねえ (2025-01-05 07:14:31)
ですねぇ。移動面もブラツイと合わせれば高耐久・中くらいの機動で回復回収しつつ死んだ味方を起こして立て直せるから、その点でも盾を担ぐメリットはかなりあると思ってます (2025-01-05 09:19:25)
たしかに避けられない被弾があるのはわかるけど、それは他兵科も一緒で、オレも木主と同じ考えで火力や機動力落として盾にする理由がイマイチピンときてない。 (2025-01-05 11:32:46)
レンジャー:ビークルやリバーサー ダイバー:ルミナス エアレ:ビークルやトーチカ と回避できずとも何かしら生身へのダメージを無効化或いは回復力でゴリ押しできる手段があるのに対して、フェンサーは盾で肩代わりしない場合は身一つでどうにかしないといかん アーマーたっぷりなら平気だけどそうでないなら素直に盾のが安定するって感じ オンだと場合によっては囮役もやるしね (2025-01-05 11:37:53)
フェンサーは高耐久・高機動とはいえ他兵科より守りの手段が盾しかないからね。
でもこの盾は無限アーマーになるようなもんだから持久戦じゃメリットしかないよ。 (2025-01-05 13:44:53)
持久戦ならそこらじゅうに回復箱落ちてそう (2025-01-05 14:11:59)
オフだとあんま出番ないかもだけどオフでもバリケードシステムとか込みならエイリアンやデカブツとの殴り合いが超楽 (2025-01-05 11:13:08)
仲間の被弾も減らせるトーチカ並にデカい盾とか、敵を誘導できるデコイ機能とか盾にあったら価値があがるかもな (2025-01-05 11:43:08)
殲滅力は他構成に劣るけどダウン耐性とダメージカットとそれなりの機動力でどんな状況でも囮役が出来て味方を生存させやすい、高機動よりも省スペースで囮役が出来る、と言った長所を活かして使い分けてる。例えばだけど、m130みたいにマップを広く使えない状況で金アリ銀クモと擲弾兵のヘイトが味方に行かないように抑えるなら盾あった方が楽じゃないか? (2025-01-05 16:25:28)
囮役云々言ってる人それ自己満だから
囮役いて良かったぁって思ったこと一度もないよ (2025-01-06 11:37:21)
盾が必須なミッションがあるわけではないから使わなくて済むならそっちの方がええわな。俺は下手だからネイカーとか青蜂にパフェリ使うけど (2025-01-06 02:37:38)
オンのザ・リングでEMC砲台出るウェーブとか盾無しで戦うの辛くない?7波~8波の砲台なんか撃ち下ろされるから角度次第で建物貫通、F単騎で即破壊できない耐久で野良だと最悪詰みかねないと思うんだけど (2025-01-06 03:44:08)
盾なし動画なんてゴロゴロあるよ。全員ができるとは思わないんだけど (2025-01-06 10:26:37)
検索して出てくる動画ざっと見た感じオンオフ問わずほぼほぼ盾装備してる(F複数の場合1人はいる)けどリフレクターを盾と認識してないとかだろうか… (2025-01-06 18:44:01)
よくわからんけど盾必須派も盾不要派も楽しめてるならどっちでもいい (2025-01-06 19:48:56)
盾持ちフェンサーがいないと詰むってこと? (2025-01-07 01:43:51)
そうゆうことっ! (2025-01-07 20:25:43)
ミッション145矛盾構成とかいう運ゲー (2025-01-07 08:11:30)
他兵科を見殺しにして処理してくのが心苦しいミッション (2025-01-07 11:42:44)
遠距離・近距離・大物・小物に対応できる万能装備構成教えてー。ミッションによってはもっと良い装備があったりするのはわかるけど、この装備しとけば初見ミッションでもだいたいクリアできるっての知りたい。 (2025-01-11 13:05:31)
そんなもんあったらとっくに認知されてる。edfとはそういうゲームだ。...強いていうならスパイン+高高度?オンでは地雷筆頭だけど (2025-01-12 10:32:05)
まぁ高高度も洞窟だと使いにくいわけで、まさに『そんなものない』って感じですねぇ。 蜂や金アリがキツイ時はパーフェクトリフレクター持つとか、ある程度の攻略方針は言えても、万能はものは無い (2025-01-12 10:37:04)
✖️高高度=地雷 ○高高度の使い方が下手=地雷 (2025-01-13 12:19:37)
プラネットキャノン
高高度強襲ミサイル
ブラストツインスピア
フレイムリボルバー
射撃戦用スケルトン
レーダースケルトン (2025-01-12 11:13:15)
ネタか? (2025-01-16 09:14:51)
長距離狙撃
対空
近距離高威力+機動力
近距離範囲
プラキャ+ヘルフレイ性能向上
高高度性能向上+ブースト6 (2025-01-16 11:11:46)
ぼくはこれでほとんどのINFミッションクリアできたから万能だと思ってるけど、改善点あったら教えてほしい (2025-01-16 11:21:51)
全然良いと思うよ。もともこもない改善点をあげるとミッション毎に装備変えればもっと効率良くなるな (2025-01-17 00:03:23)
本編なら高高度ダイナ+散弾迫撃スパイン+ダッシュ5ジャンプ5を地下以外での一例に挙げられるけど初見ってことは低難易度だろうし難しいね (2025-01-12 11:18:54)
散弾迫撃よりもガリアとか狙撃できる武器持ってた方が万能って感じ (2025-01-12 13:16:48)
ダイナ(モ)が狙撃用だからガリア入れるならそっちと入れ替えかなあ (2025-01-17 12:05:48)
なるほどね。ダイナモブレードを狙撃用って発想がなかったや。万能装備って意味じゃめちゃくちゃ良い構成じゃん。 (2025-01-17 22:34:39)
MODで全員4武器にしたらフェンサーの影薄いなあってなっちゃったけどゲイルタイガーの高速歩行ビルドにしたら「やっぱフェンサー最強だわ」になった (2025-01-22 00:56:03)
MODの雑談板などでの会話などは基本この禁止だったような (2025-01-24 16:38:34)
MODの話題は全面的に禁止。利用・編集についての頁を参照。 (2025-01-25 00:04:35)
オンラインで持ってくると大概笑われる。ただのネタ武器だと思われがちな超重粉砕迫撃砲だけど、5と比べると今作地中から大量に敵が湧いてくるパターン増えたから出落ちに意外にも良いんだよな。 (2025-02-08 13:49:04)
オフだとリロ60秒待ってまで出落ちするより高高度とか撒いてた方がかえって早いし、オンだと他人に60秒も待たせる訳にはいかないから中々使えないんだよな スノーマーチみたいに長い強制待ち時間があるならちびちびリロードして二回くらいは使えるから悪くないって思えるんだけど噛み合うステージが少なすぎる (2025-02-08 22:25:47)
前作板でも言われてたけど、せめてリロ30秒にするか、威力と爆破範囲倍にしてくれればなぁ… (2025-02-08 22:38:54)
5からやってたクセで電刃刀評価高いのに使ってなかったけど、最近ツインスピア片手にかっ飛びながら空中戦で敵をバラバラしていく快感に気づいてしまった (2025-02-08 23:43:08)
M146で最後まで囮し続けたフェンサーがいたんですけど、装備構成想像つく方おられますか? (2025-02-12 23:05:43)
リング後編ならグレシスパドラとグレシバトキャでダッシュセルと盾強化あたりが相場っしょ (2025-02-13 11:16:32)
木主さん情報後出ししてるから条件合ってないけども、私もその構成だな。制限有効だったらグレシバトキャをガリアダイナにしてビームに焼かれる前に近場のビーム砲台に攻撃→ビーム来たら物陰に隠れるか盾で受ける→ビーム砲台へ攻撃を再開する...という流れかな (2025-02-16 15:56:10)
書き込んだ者ですけど、もちろんinfマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。 (2025-02-13 19:42:55)
書き込んだ者ですけど、もちろん制限無効infマルチの話です。実際その構成で自分がやってみたんですが、触手ビームに溶かされて散々迷惑かけました。チラッとロビーで見た感じだとDLC武器を使ってたような?また盾2枚だった気がしました。 (2025-02-13 19:45:08)
バリケX・保護装甲Y・Nuタワシ(所謂XY盾)で中央広場の地形に背中引っかけて両手の盾を交互に構えてれば、リング後編の敵の出力ならガー不のスキュラガス以外は完全に防げると思う (2025-02-13 20:46:08)
情報ありがとうございます。確かに中央広場の切り立った壁を背にすれば背後は気にする必要ないですね。盾二枚と書きましたが件のフェンサーは、片方をリフレクターにしてたと思います。もうひとつ問題は補助装備ですね。実際自分でオフソロハードを試して触手ビームには問題なかったんですが、片面の装備をグレシとバトキャにしたせいであまりの機動性のなさにかなり難儀しました。件のフェンサーはそのような感じしなかったので、おそらくひとつはスケルトンだと思います。私はDLC武器を持っていないので確かめられないですが、カタログスペック的にタイガースケルトン2じゃないかと思います。シールド強化は色々試してますが一長一短ですね。私の腕では、オフソロINFをグレシ・パワリフとグレシ・ダイブレにディフセルAX・VZスケで試しましたが、炸裂クルールに削り乙され触手ビームにたどり着きませんでしたW。 (2025-02-15 22:13:30)
どうして木主が本編武器しばりをしてるのかわからないけど、まず盾二枚構成は他人の火力ありきだからオンにして連れて行ってもらったほうが早い。次にVZスケルトンだけど、設定で旋回速度を高く(130〜150ほどに)すれば代用できるので、その枠をダッシュセルにして機動力を上げるか保護装甲Y・バリケXor保護装甲Y・タイガー2にしてビームでノックバックしないようにした方が木主が見たというフェンサーの動きを追体験できるかもしれない (2025-02-16 16:21:30)
シールド保護装甲とディフレクトセルで無効化ダメージカット100%にして真上向いていれば一応可能なんかな (2025-02-13 20:15:49)
そういえば盾で自爆した場合盾の耐久減少は難易度補正受けないのね、EASYでNuタワシに散迫叩き込んだら普通に盾耐久14400減ってて気が付いた (2025-03-05 14:40:20)
そうだったのですね。たしかに盾はオンライン補正も受けないから、そういった補正の類いは敵味方の本体でのみ計算してそうですね (2025-03-08 16:20:35)
そこそこ初心者です。スパイン3アタックが☆がついてなくて黄金船団をひたすら回っているのですが、 (2025-04-20 17:04:57)
途中送信してしまいました。 (2025-04-20 17:05:35)
とにかく黄金船団ではスパイン3アタックがそもそも出ないんですが気のせいでしょうか?他にお薦めの稼ぎ場があれば教えてください。 (2025-04-20 17:06:36)
今やってみたけど☆5までだけど2個出た、他のミッションだと固定放置できるデッド ケイブがお勧めだけど難易度高いからどうかな、分割で銀蜘蛛残しなら2時間半だけど (2025-04-20 20:46:36)
ありがとうございます! デッドケイブやってみます! (2025-04-21 08:53:26)
デクスターが訳分からん劣化で旋回速度↓&慣性乗るようになっちゃったから、無難にやるならジャンプパーツはガリオン安定だなコレ(超今更) (2025-05-21 16:26:23)
情けない火力しか出ないガリオン使うよりはデクスターでよくない? もしくは刀。 (2025-05-22 14:42:30)
デクスターの方が情けないだろ (2025-05-23 11:17:57)
無難なブースター武器はスラ側がスパインアックス時々ブラツイ前提として散迫高高度マキディス辺りじゃない?ガリオンはどうしても遠距離から釣りたいとき、デクスターは青蜘蛛止めたいけど高高度使えないノンアクミッションくらいかな ガリオンもデクスターもスパインアックスの相性補完ができない以上消極的な理由でしか使おうと思えないわ (2025-05-23 13:09:12)
蜂にも便利だ、群れへの断続的な面制圧と個体への瞬間火力の両立はデクスターの強みだと思うぞ ガリオンは火力が低すぎてとりあえずで選ぶことは自分は無いな (2025-05-29 11:54:07)
こnos (2025-05-26 15:48:05)
途中送信失礼 このデクスターの旋回速度の低下ってソースとか検証ってありますか?別件で検証したんですが、5も6も旋回上限80で変わってないっぽいんですけど (2025-05-26 15:49:44)
本編の高高度LV77の扱いがムズい。スラジャン中に打つとオブジェクトとか地形で自爆しやすいし、自爆しないために1回垂直ブースト入れると被弾する。山の斜面に沿ってスラジャンしながら打ったら全部地面に吸われて8000あったアーマーが吹きとんだ (2025-07-01 18:14:39)
高度が低すぎるんだと思う 高高度は縦方向にスラジャンしながら撃つのが基本 (2025-07-20 00:23:15)
L字回避と高度稼いでスラジャン使用回数回復の時間稼ぎを兼ねるから縦スラジャン割と重要な技術よね (2025-07-20 00:29:14)
ディスラプターとプラネットキャノンの相性最悪だw構え中ずっと地面擦ってる (2025-07-02 20:17:12)
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最終更新:2025年07月20日 00:29