レンジャー > グレネード

●概要
  • 小型の爆弾を撃ち出す銃器。グレネードランチャーや擲弾銃(てきだんじゅう)と呼ぶ。
  • 前作までは手投げ式の手榴弾(ハンドグレネード)が含まれていたが、今作では手榴弾がバックパック枠に移動している。
  • おおよその弾道と爆破範囲を示す「兵士の勘」が赤いガイドで表示されるようになり、使い勝手が向上した。
    • ただしガイドはあくまで狙いの中心でしかなく、グレネードランチャーは精度が低めなこともあいまって実際にはガイドの前後左右に散らばって着弾する。
      • 敵に直接狙いをつけると敵の頭上を越えていったり左右に逸れて敵の背後に着弾することも多いので敵の足元付近を狙って爆風に巻き込むようにしたほうが安定してダメージが出る。
  • 用途の似たロケットランチャーとは機種ごとの使用感で使い分けよう。
  • 物体にぶつかると起爆する接触信管と、発射後の時間経過で起爆する時限信管がある。同名モデルで名前に「J」と付いていれば時限式。
    • 時限式の弾は敵にぶつけてもアクティブ状態にしないため、蟻の群れや中型の足元にありったけ放り込んでからの先制爆破が可能。

●利点
  • 爆発武器の割には弾速、マガジン装填数、連射速度が高い。撃ちながら照準を動かせば広範囲を一気に爆破できる。

●欠点
  • 一発の破壊力にやや劣り、照準精度があまり良くないため、遠距離を砲撃する時は「数打ちゃ当たる」になりやすい。

グレネードランチャー

●概要
  • ゆるい放物線を描いてグレネードを発射する銃。
  • 大きく接触起爆型と時限起爆型に分かれ、威力重視や多数連射などのバリエーションがある。

UM接触式モデル

●概要
  • 敵や地形にぶつかった瞬間に爆発するグレネードを撃つ。
  • 平地で使ってもそこそこ強いが、遠方を正確に狙い撃つならロケットランチャーに分がある。
  • 着弾の早さは遭遇戦向き。地下施設や洞窟など、周囲を壁に囲まれたマップでの「次々と壁に当てて爆破→着弾点にいる敵をまとめて吹き飛ばす」という戦法で制圧力が高い。
  • 過去作では役割の似通う通常型ロケットランチャーと比較して、
    攻撃力に優れるかわりに曲射弾道やリロードの重さにより取り回しに重さがあるという立ち位置だったが、
    今作ではグラントシリーズの威力大幅向上により、同レベル帯で比較した際、ダメージや爆破範囲で劣る場合が多くなった。
    • UMAX、UMAZ辺りはダメージがグラントに劣らずなかなか優秀。
    • UM5までとUMFFはレベルに対して威力の伸びが緩やかなので、グラントと明確に差別化されるのはこの辺りか。
      • UMFFはLv67→91と間が空いたにも関わらず威力が600弱しか伸びてないのと、比較対象のグラントが最上位になると様々な面で性能改善される事もあって、素直な大群処理用としては若干厳しい立場になってしまった。
        弾道ガイド・着弾の速さ・広すぎない爆破範囲などの点から、地下ミッション・ネイカー処理・タイプ3などの弱点部位持ちといったシチュエーションが出番だろうか。
  • 爆破範囲が低下した分自爆しにくくなった。肉薄してくる敵に目の前で炸裂させるといった使い方はしやすくなった。
    • 逆に弾数や連射速度は過去作と比較しても強化傾向で、手込リロードとなった事で隙も生まれづらくなった他、
      弾道ガイドの表示によって扱いやすさはかなり増している。
    • 相変わらずロケットランチャーは弾速が遅く、射出後に加速していく仕様であるのに対しこちらは素直に飛んでいくという所もあり、
      今作ではロケットランチャーに対して、全体的な取り回しの良さが持ち味となっている。
  • 前作5と比べると名前の上では最上位が追加されたように見えるが、実情はモデル数増によるリネームである。
    • UMAXやUMAZも前作の説明文そのままなため、LVに対して説明がオーバーな表現になってしまっている。

●前作との相違点
  • 弾数が増加した。
  • 一部モデルの連射速度が上昇した。
  • 爆破範囲が低下した。
  • 精度が低下した。
  • リロード時間が増減し、手込リロードになった。

ピックアップ

+ グレネードランチャーUMAX / グレネードランチャーUMAZ
グレネードランチャーUMAX / グレネードランチャーUMAZ
  • ハード後半~INF中盤辺りまでの長い期間、取り回しの良い爆発物としてお世話になる。
    • 爆破範囲こそグラントに劣るものの、UMAXで急激にダメージが伸びて両モデルとも1つ手前のレベルのグラントよりも高い威力になっている。
      代わりにリロード時間が伸びているので手込めリロードを活用したい。
    • 加えて、1ランク伸びた弾速と常時最大弾速仕様による着弾速度、弾道ガイド表示による命中精度の高さと事故率の低さ、手込めリロードによる継戦力…と今作のグレネードランチャーの使いやすさを象徴するモデル。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
ズーム
(倍)
PTFP TTFP 備考
0 グレネードランチャーUM1 7(★7) 2.5(★10) 124.6(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B(★8) [手込]
3.3(★5)
---- xxx xxx 初期装備
3 グレネードランチャーUM2 7(★7) 2.5(★10) 192.5(★8) 7.5(★5) 接触 ---- 264.0(★10) B(★8) [手込]
3.3(★5)
---- 249 142
7 グレネードランチャーUM3 7(★7) 2.5(★10) 249.1(★8) 8.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) A+(★8) [手込]
3.3(★5)
----
15 グレネードランチャーUMRA 22(★10) 10.0(★10) 124.6(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 330.0(★10) S(★8) [手込]
3.3(★5)
---- 速射型
21 グレネードランチャーUM4 7(★7) 2.5(★10) 520.9(★8) 8.5(★5) 接触 ---- 297.0(★10) B(★8) [手込]
3.3(★5)
----
28 グレネードランチャーUM5 8(★7) 2.5(★10) 611.5(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) B+(★8) [手込]
3.0(★5)
----
46 グレネードランチャーUMAX 7(★7) 1.5(★10) 1698.7(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 412.5(★10) A-(★8) [手込]
4.3(★5)
---- xxx xxx
67 グレネードランチャーUMAZ 7(★7) 1.3(★10) 2264.9(★8) 20.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]
3.3(★5)
---- xxx xxx
91 グレネードランチャーUMFF 7(★5) 1.5(★5) 2831.1(★8) 25.0(★5) 接触 ---- 660.0(★10) S(★8) [手込]
2.7(★5)
2.0 xxx xxx

UM時限式モデル

●概要
  • 発射してから一定時間で起爆するグレネードを撃つ。弾からはカラフルな煙が出るため、どこに落ちたかはわかりやすい。近くに転がってきたらすぐ逃げよう。
  • 弾がぶつかっただけではダメージが無いため、敵の移動を先読みして爆発させないといけない。
  • 扱いが難しい分、接触式より破壊力が大きい物が多い。
  • 時間までは爆発しないため、うっかり足元や目の前の壁に撃っても即座に自爆する危険はない。やや運任せだが、最悪乱戦に巻き込まれても撃ってからローリングを連打して逃げ、敵だけ爆発…という戦法がとれなくもない。
  • 本作でも早々にシリーズ打ち止めとなり、上位モデルはスティッキーグレネードが担う。
    • と、思われていたが、DLC2でまさかの上位品が追加された。
      • 威力や範囲以外の性能もレベル相応まで引き上げられており、下位品とはほぼ別物の使用感。特に弾速や精度はスティッキーグレネードαのそれとほぼ同じ。控えめとは言え跳弾はするため全く同じようには使えないが…

●前作との相違点
  • 弾数が増加した。
  • 連射速度が上昇した。
  • 初期モデルを除いて、ダメージが増加した。
  • 起爆時間が延びた。
  • 爆破範囲が低下した。
  • 精度が低下した。
  • リロード時間が増加し、手込リロードになった。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
ズーム
(倍)
PTFP TTFP 備考
2 グレネードランチャーUM1-J 7(★7) 2.5(★10) 203.8(★8) 11.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]
3.3(★5)
---- xxx xxx
11 グレネードランチャーUM3-J 7(★7) 2.5(★10) 509.6(★8) 12.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) A(★8) [手込]
3.3(★5)
---- xxx xxx
19 グレネードランチャーUM4-J 7(★7) 2.5(★10) 724.8(★8) 13.0(★5) 時限式 3.0 247.5(★10) B(★8) [手込]
3.3(★5)
---- xxx xxx
107 グレネードランチャーUMFF-J 7(★5) 1.5(★5) 4529.8(★8) 30.0(★5) 時限式 3.0 990.0(★10) S(★8) [手込]
3.3(★5)
2.0 xxx xxx DLC2

多連Gランチャー

●概要
  • 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。
    • 平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。
    • ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。

●前作との相違点
  • 2連GランチャーCRUMBLEの弾数が増加した。
  • 連射速度が増減した。
  • ダメージが増加した。
  • 3連GランチャーBRUTEJの起爆時間が短縮された。
  • 爆破範囲が増加した。
  • 手込リロードになった。最上位モデルのリロード時間が増加した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
弾倉火力 PTFP TTFP 備考
31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 1.3(★10) 849.3×3(★8) 15.0(★5) 時限 3.0 247.5(★10) S++ [手込]2.7(★5)
41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 1.5(★10) 883.3×3(★8) 9.0(★5) 接触 ---- 247.5(★10) S++ [手込]4.0(★5)
52 2連GランチャーCRUMBLE 4(★9) 1.3(★10) 1415.6×2(★8) 16.0(★5) 接触 ---- 495.0(★10) S++ [手込]4.5(★5)

スタンピード

●概要
  • 多数の接触式グレネードを一斉に発射して浴びせかける。
  • 角度をつけて撃てばそこそこ遠くまで届くが、狙って撃つというよりは範囲を吹き飛ばすための武器。
    • 大物相手であれば一気に多数の弾を当てて大ダメージ+取り巻きも吹き飛ばせる。リロードは重いが継続火力もそこそこ。
  • 市街地で使えば建物を次々となぎ倒して道が作れる。
  • 至近距離で自爆すると深刻な損害、大抵は再出撃が確定する。周囲には細心の注意を払おう。
  • オンでは絶対に他プレイヤーのいる辺りに撃ってはならない。
  • 基本的にはジャンプ撃ち推奨。ジャンプ撃ちには3つの利点がある。
    • 自爆率の低減。
    • 自在の射出角度・バラ撒き範囲。
    • 若干遠くに射出できる。
      • 特にオンラインプレイでは必須テクニックである。スタンピード持ちがやたらとピョンピョン跳ねているのはそのせい。ジャンプ時に距離や迎え角を瞬時に判断し(調整し)射出する。ジャンプしたその分無駄な時間が増えるような気がするが、ジャンプ撃ちの方が間近に迫った敵への対処にもジャンプした分の水平距離が延びる事で自爆率を極力抑えている。また地面の小物やオブジェクトに干渉しにくくなるためこれも自爆率低下に繋がる。変態的スタンピ使いは歩きながら水平射出はせずピョンピョンしている。狭い通路や洞窟等ではなおのこと必須テクである。当然だがジャンプしても下方向に撃てば自爆する。

●前作との相違点
  • DLCモデルを除き、爆破範囲が低下した。
  • 一部モデルの弾速が上昇した。
  • 手込リロードになり、初期モデルのリロード時間が短縮された。
    • 手込リロードに関しては弾数が1発の為、内容に変化はない。
  • スタンピードXAMのグラフィックが変更された。

ピックアップ

+ スタンピードXAM
スタンピードXAM
  • DLC2で追加されたスタンピードのDLCモデル。
  • その性能は前作と全く同じものになっている。(一応、手込リロードに対応してるが弾数が1発の為、内容に変化はないので特に意味はない。)
  • …と、ここまで書くと今作の一部DLCモデルにありがちな『本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器』のように思えるがコチラは少しだけ異なる。
  • というのも今作のスタンピードは「爆破範囲が低下」という調整がされており、前作と全く同じ性能になってるこちらは少しではあるが『(実質)相対的に強化された武器』という奇妙なことになっている。(本当に少しだけだが。)

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
PTFP TTFP 備考
5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.0(★5) 接触 ---- 51.8(★6) C- [手込]
4.0(★5)
48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) C- [手込]
5.0(★5)
71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 12.0(★5) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]
6.0(★5)
110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D [手込]
6.0(★5)
DLC2

スプラッシュグレネード

●概要
  • スタンピードの時限信管バージョン。さらに何をとち狂ったか恐ろしい跳弾機能が付いている。
  • 大量かつランダムに跳ね回るため、不意に足元に転がってきて自爆する危険性が高い。
    • グレネードが跳ね回りやすい都市マップで安全に使用するのは困難。
    • 開けた平地で遠方を爆破する、トンネル状の地形を制圧するなど、運用は計画的に。
    • 当然、オンでも他プレイヤーに誤爆する。持ち込みも計画的に。
  • 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。

●前作との相違点
  • ダメージが増加した。
  • 爆破範囲が低下した。
  • スプラッシュグレネードαの起爆時間が短縮された。
  • 手込リロードになった。
    • 弾数が1発の為、内容に変化はない。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
PTFP TTFP 備考
22 スプラッシュグレネード 1 ---- 241.4×20(★10) 8.0(★5) 時限式 10.0 82.5(★10) F [手込]
4.0(★5)
38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1207.1×20(★10) 10.0(★5) 時限式 5.0 82.5(★10) F [手込]
6.0(★5)

スティッキーグレネード

●概要
  • スティッキー(粘着性)の名前通り、当たった物に貼り付く時限グレネードを撃つ。
  • 時限式なので敵に当てても爆発まで気づかれない。
  • 弾が跳ねないため安全性が高く、敵に直接撃ち込めれば確実にダメージを与える。
    • 威力も高めなので、適正レベルなら経絡秘孔を突かれたかのようにエイリアンが弾け飛ぶ。
  • 女王蜂やハイグレードドローンのような、硬い飛行戦力にも時限グレネードの破壊力を叩き込めるのは魅力的。
  • 赤アリやダンゴムシのように突進してくる敵に貼ると自分も巻き込まれる危険性が出てくる。撃つ相手は選ぶべし。
  • 足元の地面に撃って緊急回避連発で逃げ回る伝統ムーブも存在する。
  • 射撃反動があるが、武器切り替えでキャンセルできる。

●前作との相違点
  • ダメージが増加した。
  • 爆破範囲が低下した。
  • スティッキーグレネードαの弾速が大幅に増加し、スコープが搭載された。
  • 手込リロードになった。
    • 弾数が1発の為、内容に変化はない。

ピックアップ

+ スティッキーグレネードα
スティッキーグレネードα
  • 発射数は1発のみだが、高精度と高速で遠距離の敵に貼り付けやすい特異なグレネード。時間あたりの火力は同レベル帯のライサンダー系狙撃銃撃に近い。
  • 決して扱いやすい武器とは言えないが、「爆発するスナイパーライフル」「遠距離に爆発物を設置」といった、普通ではできない攻撃法を編み出せる。
    • 爆発ダメージで怯むキングやクイーンなどの大型怪物を、はるか遠方から一方的かつ正確に爆破したりできる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 爆破範囲
(半径m)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
PTFP TTFP 備考
25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 181.1×20(★10) 8.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]
4.0(★5)
43 スティッキーグレネード 1 ---- 482.8×20(★10) 10.0(★5) 時限式 4.0 165.0(★10) E [手込]
6.0(★5)
61 スティッキーグレネードα 1 ---- 6035.5(★10) 20.0(★5) 時限式 4.0 990.0(★10) S++ [手込]
3.0(★5)
ズーム4.0倍

ナパーム

●概要
  • 着弾点に貼り付いて燃え上がる弾を飛ばす。
  • ダメージは消えるまで全ての炎が当たり続けた場合の合計値。
  • 地面や壁に撒いて炎の壁を作る、固定目標や大型の敵に何発も貼り付けて持続ダメージを食らわせるなど、いろいろ応用が利く。
  • 遠距離攻撃できる武器の中ではレベル帯の割にはDPSが高いので、当たりさえすればスナイパーやロケランを連打するより威力が出る。ただし精度が低いので遠距離の精密射撃には向かない。
    • 弾速の強化と弾道表示を得た事で、遅すぎて当てるのも一苦労だった前作と比べて使いやすくはなっている。
      ヴァラトル系を直撃前提で使う場合、近すぎず遠すぎずの距離だとちょうどいい。
      ただ、弾速の☆が最高とそれ未満でかなり差が出てしまうことに注意。(☆8でも319.3m/sとかなり☆10との差がある)
  • 貼り付けた物体が消えると燃焼途中でも弾ごと消えるため、長時間モデルをアリなどの主力級に直接撃ち込むのはもったいない。足元などを狙って動きを阻害しつつ焼き尽くそう。
  • ナパーム系の常だが、洞窟マップでの封鎖として使うのが非常に強力で定番。
    • 同じ系譜であるバックパックのテルミット弾でも同じことが言える。
      • 効果時間が尽きるまでリロードできないテルミット弾と違い、こちらは弾を撃ちきった時点でリロードに入る。リロード時間が十分に短ければ、常に炎を出し続ける事も可能。
  • クルールやクラーケンの盾の上から腕に攻撃できる。随伴の小型はともかく、本体はこれ一本で対処できるため、存分にタコイカ焼きを堪能しよう。
    • 高難易度クラーケンの反射弾も量こそ凄まじいが弾速がかなり遅くなるため、移動を絶やさなければそれほど問題にならない。
  • ナパームからの火炎放射によってリロードの隙を自ら埋められる継続性・独立性や、意図した自傷のし易さ等から、放置系稼ぎのお供に担がれ易いのもお約束。
  • ナパーム系共通の特徴として、リロード完了後約1秒は発射できないという不具合?が存在する。

●前作との相違点
  • 弾道の予測線表示が追加された(グレネード系統と同様)
  • 手込リロードに対応。リロード時の残弾数に依存してリロード時間が短縮される。
  • 通常タイプについて、弾速が1.5倍程度、総ダメージ量が1.5~1.8倍程度に向上、リロードが若干、精度がS++からB+に低下
    • ヴォルカニックナパームのリロード時間が2/3弱に改善した
      • これとバックパック装備により、リロード中に無防備になる欠点も大幅に改善した
  • プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。炎を吹き出しながら平然と歩き回るので凄い光景になるが…。
    • プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。
  • ヴァラトル・ナパーム、フレイム・ガイザー、ヴォルカニック・ナパーム全てのモデルのグラフィックが変更された。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
総ダメージ 燃焼時間
(sec)
爆破範囲
(目安)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
PTFP TTFP 備考
1 ヴァラトル・ナパーム 6(★5) 1.2(★5) 434.6(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]
4.0(★5)
13 ヴァラトル・ナパームB 7(★7) 1.5(★10) 815.4(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]
4.0(★5)
39 ヴァラトル・ナパームD 6(★5) 1.2(★5) 2052.1(★10) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) A(★8) [手込]
3.5(★5)
54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 24142.1(★10) 30.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]
15.8(★5)
広範囲大型長時間
79 ヴァラトル・ナパームZD 7(★7) 1.5(★10) 5096.0(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) B+(★8) [手込]
4.0(★5)

フレイム・ガイザー

●概要
  • ナパームの亜種。着弾点からジェット噴射のごとく火炎が吹き上がる。
  • 炎は横幅が狭い代わりにかなりの長さまで噴出し、低空飛行しがちな蜂くらいなら巻き込まれて焼かれる。
  • 火が吹き出す方向は貼り付いた面の角度に基づく。地面に撃てば上へ、壁に撃てば横へ、天井に撃てば下へ出る。
    • 高く伸びる炎のフェンスを作って敵を足止めできると同時に、横の判定が狭いので自滅しにくく、こちらは隙間を通って通行できる。都市や洞窟での籠城作戦のお供に。
    • 持続時間長めなので間違ってアリとかに付けてしまわないように注意しよう。踊りながら火炎放射してくれるが、危険な上真価は発揮できない。
  • こちらも、直接貼り付けられた味方にダメージが入らなくなった。詳細はナパームの項目を参照。

●前作との相違点
  • グレネードランチャー系統と同等の弾道の予測線表示が追加された。
  • DLCモデルを除き、総ダメージ・弾速・リロード速度が上方修正された。
  • 精度が低下し、手込リロードに対応した。
  • プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らなくなった。

ピックアップ

+ フレイム・ガイザーF
フレイム・ガイザーF
  • レンジャーのDLC武器に多い「本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回したせいで相対的に弱体化した武器」の一つ。
    • 無印とDAに上方修正が施された一方で、こちらには何の上方修正も無し、そのくせ精度低下だけはきっちり適用したおかげで前作より劣化する始末
    • 一応新システムである手込リロードに対応しているが、そもそもDAとFとでリロード時間に2倍以上もの大差があるため殆ど意味がない。
    • 狭まったとは言えDAよりは高火力であり、弾数もこちらの方が多いが、このリロード時間の差のせいでDA以下の長期的火力になってしまっている。
    • DAよりも弾速が優れているので遠距離攻撃向き…と思いきや、今度は精度が激減したせいでそれも不向き。一体何がしたいんだこの調整…。
  • そもそもの話として、DLC1・DLC2共に攻撃幅の狭いフレイムガイザー自体を通常攻略の有効打として求められるようなミッションが殆どない。
    • 一部の稼ぎミッションで安置に籠って使われる事があり、その場合は至近距離に着弾させるので精度の問題は無くなる。
      ただリロードがDAの倍以上かかるため長期的な火力は大幅に優れているというほどではなく、DAさえあれば十分事足りる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
総ダメージ 燃焼時間
(sec)
爆破範囲
(目安)
起爆条件 起爆時間
(sec)
弾速
(m/sec)
精度 リロード
(sec)
PTFP TTFP 備考
27 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 2414.2(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]
4.0(★5)
69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 6035.5(★10) 15.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S(★8) [手込]
2.7(★5)
106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) B+(★8) [手込]
6.0(★5)
DLC1
最終更新:2025年02月17日 06:01