エアレイダー > 要請-ガンシップ

●概要
  • 戦域上空を飛行しているガンシップ「DE-202」「DE-203」に支援を要請、またはプレイヤーの周囲を飛行するドローンに攻撃目標を指示する。
  • 攻撃指示は銃型射出機(ビーコンガン)から「吸着型ビーコン弾」を発射する形式。吸着したビーコン弾の着弾位置に目掛けて砲撃する仕様だが、ガンシップは上空から攻撃するのに対して、ドローンは着弾位置にドローンが接近して上空または同高度から攻撃する。
    • このため上方向が守られているテレポーションシップやテイルアンカー等の弱点(転送装置)にもドローンであれば攻撃可能である。
  • 目視できない程の遥か上空にいる筈のガンシップだが、マザーシップ中央の巨大砲台に攻撃が届く。高空からの攻撃ではマザーシップ本体に阻まれるハズだが…?
    • 前哨基地の側面やや内側にある砲台にも攻撃可能。ガンシップの砲撃は真上からではなくやや斜めに飛んでくる為、こちらは斜めの軌道で上手く当てていると取れなくもない。
  • 前述通り、ビーコンは敵以外の物体にも吸着する。使用感はリムペットガンに近い。
    • このため壊れたオブジェクトに巻き込まれてビーコンが消滅することも起こるが、攻撃そのものに影響はなく、残弾はビーコンが最後にあった地点に撃ち込まれ続ける。
  • ビーコンがマップ外や射程外に出る等の理由で消失した場合は、即座にリロードが開始される。ビーコンが消える事が条件なので、攻撃の途中でもリロードが始まることがある。
    • ドローンも同様の仕様だが、こちらのビーコンは一定距離を飛ぶと失速して落下、マップ内のどこかに着弾する場合が多い。射程が長いモデル以外でビーコンが消滅することはなかなかない。
    • ガンシップの場合、射程距離ギリギリの目標(敵でも地形でも可)を狙うと、攻撃開始と同時にリロードを開始する事がある。巣や待機中の敵への攻撃であれば意図的に発生させやすい。
  • ガンシップのリロードはガンシップ側で行うので手に持っていなくとも自動リロードされる。リロードされるタイミングはビーコン消滅時。ビークルに乗っていても問題ない。
  • ドローンの場合はビーコンが撃ち込まれた地点への攻撃後、プレイヤーの元へ帰還することでリロードが完了する。こちらもビークルに乗っていても帰還したドローンを回収できるので問題ない。
  • クルールやクラーケンのシールドはビーコンに反応する為、シールドを避けて本体に吸着させる事が難しい。
    • が、横からのビーコンを防御してもその座標に対して上から超速で降ってくる砲撃にはほぼ反応出来ない。狙った位置に当てる事こそ難しいが特にビーコン座標に近い腕を破壊しやすく、割と対処に向いた武器である。

●種類
  • 非貫通弾
    • 武装マルチコプター〔機銃〕
    • 散弾マルチコプター〔散弾銃〕
    • メタルショットコプター〔鉄塊弾〕
    • サイレントコプター〔狙撃銃〕
    • スタンコプター〔電流〕
    • 120ミリ制圧砲
  • 貫通弾
    • ハンマーコプター〔大型弾〕
    • 機関砲
    • 105ミリ速射砲
    • 150ミリ砲
    • 180ミリ砲/190ミリ砲
  • 爆発弾
    • ロケット砲

●利点
  • 要請から攻撃開始までが速く、エアレイダーが持つ自衛手段として非常に優秀。
  • ビーコン射出式であることとスコープを備えたモデルもいくつか存在するため狙撃武器としての運用も可能。
  • 功績pt式ではなく時間経過でのリロード式なので、敵が少なく功績ptが稼ぎにくいミッションでも使いやすい。

●欠点
  • 攻撃範囲が狭く多数を相手するのは苦手。連射式の武器であれば多少の対応は可能だが、爆撃機カテゴリ程の殲滅力はない。
  • ドローンは地形に引っかかると戻ってこないことがあり、ドローンが帰還しないとリロードできない仕様と相まって稀に事故ることがある。
  • ガンシップ系でミニガン等の建物破壊効果がないものをビル街のような高いオブジェクトがあるところで使用すると、弾の発射位置次第で建物に遮られて目標に全く当たらない事もある。
  • 敵に直接貼り付けた場合、その敵やあたり判定の残った死骸が遠くに吹っ飛ばされて思わぬアクティブ化や、自分にダメージが入ることがある。ビーコン一個で複数発発射する武器でたまに起こる

●前作との相違点
  • ガンシップ系の要請のリロード時間が2倍になった。
  • 着弾誤差が0.0mであるロケット砲、150ミリ砲、180ミリ/190ミリ砲を除き、ビーコンが味方に貼り付かなくなった。
    • 150ミリ砲の中でも、3連装砲と4連装砲のみビーコンは貼り付かない。

武装マルチコプター〔機銃〕

●概要
  • 飛行速度、ダメージ、配備数のバランスが取れたマルチコプター。
  • 多くのドローン系兵装に共通する事だが、マーカーは射出後、一定距離を飛ぶと失速し徐々に落下していく。
    • マーカー射程外、つまり失速する範囲にいる敵を狙うと照準が灰色になる。
    • ただし、完全に失速するまでは時間があるため、照準が灰色でもほぼ狙い通りの位置に着弾することがある。覚えておくと便利。
    • 目標の上を狙って発射することで、失速距離外の場所まで攻撃できる反面、狙いを外して遠方に着弾したマーカーへとドローンが向かってしまい、帰還に時間が掛かるといった事態も発生する。
  • 上位品になるにつれてドローンの数がどんどん増えていくが、R型はA型よりもドローンの数は少なめ。その代わりドローンの飛行速度と機銃の連射速度が速く、飛行戦力への対応力やリロード速度は上。
  • テイルアンカーへの攻撃も可能だが、角度が甘いとビーコンが弱点に付着していてもシールドで防がれてしまうため、かなり近づいて真下に近い位置から攻撃する必要がある。

ピックアップ

+ LR4軽武装&LA8武装マルチコプター
LR4軽武装&LA8武装マルチコプター
  • DLC2で追加されたレーザー砲を搭載した新型ドローン。
    火力の大幅強化に加え、飛行速度上昇により回転率が非常に高い。
  • ドローン1機あたりの総ダメージはLA8が約1万1千でLR4が約8900とLA8に分があるが、単発ダメージはLR4はLA8の2倍かつ飛行速度も速いのでダメージの出し切りと帰還までのサイクルはLR4の方が速い。
    • LR4を使うなら単体の雑魚敵に集中攻撃、LA8を使うなら複数の雑魚敵にばら撒く使い方をするとそれぞれの特長を活かしやすい。
  • ハヴォック力が強い。蟻などに付けると倒した後に死骸を凄い勢いで押し出し、それを追跡して凄いスピードで飛んで行く。
    • 大抵は見た目が面白いだけで済むが、待機の群れに飛び込んで予期せずレーザーが当たるリスクがないでもない。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
[失速]
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
A型
0 A4武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 4.5(★8) 240.0 B+(★5) 初期装備
2 A4+武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 6.3(★8) 240.0 B+(★5)
5 A4α武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 55(★7) 12.0(★5) 8.2(★8) 240.0 B+(★5)
15 A5武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 15.0(★5) 12.7(★8) 240.0 B+(★5)
20 A6武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 6 帰還待ち ---- 50.0 55(★7) 12.0(★5) 14.5(★8) 240.0 B+(★5)
26 A5+武装マルチコプター〔機銃〕 166.0 600.0 2.0 5 帰還待ち ---- 45.0 65(★7) 15.0(★5) 16.3(★8) 270.0 B+(★5)
42 A7重武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 3.0 7 帰還待ち ---- 30.0 65(★7) 20.0(★5) 18.1(★8) 270.0 B+(★5)
55 A5速射マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 5 帰還待ち ---- 60.0 65(★7) 30.0(★5) 30.8(★8) 300.0 B+(★5)
80 A7γ武装マルチコプター〔機銃〕 266.0 960.0 3.0 7 帰還待ち ---- 70.0 109(★7) 30.0(★5) 29.0(★8) 360.0 B+(★5)
R型
10 R3軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 5.4(★8) 360.0 B+(★5)
22 R3+軽武装マルチコプター〔機銃〕 133.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 80.0 109(★7) 60.0(★5) 10.0(★8) 360.0 B+(★5)
36 R3α軽武装マルチコプター〔機銃〕 200.0 720.0 2.0 3 帰還待ち ---- 100.0 109(★7) 60.0(★5) 16.3(★8) 360.0 B+(★5)
65 R4軽武装マルチコプター〔機銃〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち ---- 100.0 87(★7) 60.0(★5) 29.0(★8) 300.0 B+(★5)
L型
107 LR4軽武装マルチコプター〔レーザー銃〕 300.0 1200.0 3.0 4 帰還待ち ---- 140.0 87(★7) 60.0(★5) 101.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2
115 LA8武装マルチコプター〔レーザー銃〕 266.0 960.0 4.0 8 帰還待ち ---- 120.0 218(★7) 60.0(★5) 51.0(★8) 600.0 B+(★5) DLC2

散弾マルチコプター〔散弾銃〕

●概要
  • 散弾銃を装備したマルチコプター。
    • 弾数はドローンが射撃する回数、ダメージはドローン射撃1回で撃たれる散弾のダメージと数。
  • 1秒で全弾撃ちきるため、マルチコプターの往復時間が短い。
    • 再使用までの時間が短いため、ダメージ効率も高め。
  • 敵の頭上近距離から発射する関係で、蟻や蜘蛛などには精度の割に命中数が多く高火力。
    • 体をゆらゆら揺らしながら歩く上にそこまでサイズも大きくないアンドロイド系の敵は若干苦手。
      • 射撃位置を頭に近くするため頭と胴体部分の接続部付近を狙う事で対策にはなる。
  • 火力が高い上に距離減衰もなく、安定して使用できるが種類が少ないのが難点。

ピックアップ

+ S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕
  • Lvは62止まりでマーカーの性能は少々物足りないが、単純な総ダメージは並のINF級コプターを上回る火力を誇る。
  • ただし、散弾数に対し精度がかなり低い為目標の大きさによってはやや効果が薄くなることも。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
[失速]
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
12 S4散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 4(★5) 4.0(★5) 31.7×9(★8) 240.0 C-(★5)
62 S4+散弾マルチコプター〔散弾銃〕 133.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 60.0 4(★5) 4.0(★5) 163.1×12(★8) 240.0 E(★5)

サイレントコプター〔狙撃銃〕

●概要
  • マーカーの弾速と命中精度が高く、素早い標的の撃破に向いたマルチコプター。マーカー着弾点から高めの位置に滞空したあと、高速かつ高威力の弾を1発だけ撃ち込む。
  • 狙った敵への正確で高火力な一撃と、素直な性能で信頼性が高い。機体数は少ないので、ドローンなどを数落とすより、エイリアン系の中型敵を始末するのに向いている。
  • 特筆すべきはその攻撃力の高さであり、なんと同Lv帯におけるレンジャーのファングシリーズをも上回る。一方でコプターが往復するぶん即効性や手数は劣る。
    • 飛行速度が非常に速いため、遠距離に要請した場合は他のドローンより早く帰ってくる。
    • 目標の上空で狙いを定める時間を取るため、近~中距離で使った場合は他のマルチコプターより帰りが遅い。
  • マーカー着弾位置のだいぶ上から攻撃をする都合、上部が守られている敵にはあまり効果が見込めない。
    • その一方、頭が弱点かつ横幅の大きいコロニストとは相性が良い。マーカーが胴に当たっても脳天に直撃したりする。
    • マーカー弾速が狙撃銃並にあるため、N1α辺りからはある程度近づくとクルールのシールド防御を抜けて着弾させられる。
      • 余談だが、マーカーをシールドで防がれても、クルールがこちらに一直線に走って(?)きていると稀に後頭部を銃弾が直撃したりする。
    • テレポーションシップなどにも位置の影響で攻撃が通らないことはあるが、撃墜は可能。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
1 N1サイレントコプター〔狙撃銃〕 2000.0 1200.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 906.0(★8) 1200.0 S(★10)
11 N2サイレントコプター〔狙撃銃〕 2500.0 1500.0 0.6 2 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 1415.6(★8) 1200.0 S(★10)
27 N1+サイレントコプター〔狙撃銃〕 3000.0 1800.0 ---- 1 帰還待ち 4.0 100.0 1 ---- 4529.8(★8) 1200.0 B+(★5)
58 N1αサイレントコプター〔狙撃銃〕 3500.0 2100.0 ---- 1 帰還待ち 5.0 100.0 1 ---- 11324.6(★8) 1800.0 B+(★5)
82 N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 100.0 1 ---- 18119.3(★8) 2400.0 S(★10)
103 N1γサイレントコプター〔狙撃銃〕 4000.0 2400.0 ---- 1 帰還待ち 6.0 120.0 1 ---- 22649.1(★8) 2400.0 S(★10) DLC1

スタンコプター〔電流〕

●概要
  • 対象に電極を刺し、持続的にダメージを与えるマルチコプター。
    • 表記上のダメージは総ダメージ量。与えきるにはそこそこ長い時間を要する。
    • ワイヤー付きの電極で、その攻撃判定は蜘蛛の糸のそれに近い。つまり若干ながら地形を貫通したりするのでそれを利用した悪さが色々できる(後述)
  • ダメージ効率そのものはそれほど高くは無いが、ダメージ間隔が恐ろしく短いため拘束力が高い。
    • 特にアンドロイド系に対しての拘束力はかなりのもの。
  • 目標が倒されたり、地形などに撃ち込んだ場合は攻撃を中断して帰還する。
    体力の低い敵や地形に撃った場合でも、長い攻撃時間がデメリットになりにくい。
    • この中断時にワイヤー部分が敵に引っかかると残り時間で与えるはずだったダメージを瞬時に与えるのか、一瞬で大ダメージが入る。
      • 平地では敵の足元を狙うと発生するほか、狭い場所に籠もったまま天井や壁を撃つと、ワイヤー部分が外に飛び出してそこにいた敵に瞬間的に大ダメージを与えられる。
    • エイリアンの四肢や触手にマーカーを当てた場合、部位がもげた瞬間に残りのダメージがエイリアン本体に入る事がある。
      • 四肢へのダメージカットが存在しないコロニストに対しては撃破までの時間短縮が見込める。
        クルールやクラーケンに対しても、ワイヤーが触手に当たると総ダメージが減少してしまうものの、残りのダメージが瞬間的に入るため悪くない威力が出る。
      • シールドだけを攻撃してクルールやクラーケン1体だけを釣りたい場合は要注意。
      • HARDEST以降のクラーケンに対しても反射のリスクをほぼ負わずにオーバーヒートないし部位破壊できる貴重な手段。
  • 小ネタ寄りの情報だが、破壊可能なオブジェクトが少し特殊である。
    • 基本的に信号や車といった大半のオブジェクトは破壊出来ないが、何故か街路樹や山岳の木々などは破壊出来る。
    • 木々を破壊した際、稀にそのままドローンが攻撃を続ける事がある。この場合長時間ドローンが帰還しなくなるほか、ドローンからの電撃線がプレイヤーを追従する事もある。(ダメージはない)
  • テイルアンカーを遠距離から破壊する事が可能。
    • テイルアンカーのシールド上部にビーコンを貼り付けた場合、位置によってはそのまま内部にダメージが入る。
      接近せずにテイルアンカーを破壊出来る武器は他にエレクトロンコプターやビームキャリアなどがあるが、こちらは射程1000m以上の距離からでも破壊出来るのが強み。

ピックアップ

+ E4スタンコプター〔電流〕
E4スタンコプター〔電流〕
  • DLC2で追加された最上級スタンコプターで、配備数が倍増している。
  • また、カタログスペックに現れない点として攻撃判定が太いのか、妙に貫通が起きやすい。
    • ワイヤーの見た目も本編モデルと比べて太めで、ほぼ蜘蛛の糸と同じ。
  • 特にマリスクルールや本編クラーケンのシールドに対して変な当たり方をすることがあり、盾ガードさせると一瞬で腕をもいでしまう事がある(PS5版にて確認)。
  • なお、腕をもぐ事に成功するとすぐに帰還するので、続けざまに別の盾を狙うことも可能。味方が強力であればいい援護になる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
3 E2スタンコプター〔電流〕 980.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 1358.9(★8) 240.0 S(★10) 総ダメージ30秒
18 E2+スタンコプター〔電流〕 1120.0 960.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- 3397.4(★8) 360.0 S(★10) 総ダメージ30秒
40 E2αスタンコプター〔電流〕 1400.0 1200.0 2.0 2 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- 6794.7(★8) 480.0 S(★10) 総ダメージ45秒
67 E2βスタンコプター〔電流〕 1680.0 1440.0 2.0 2 帰還待ち 3.0 80.0 1 ---- 13589.5(★8) 600.0 B+(★5) 総ダメージ60秒
110 E4スタンコプター〔電流〕 2100.0 1800.0 2.0 4 帰還待ち 3.0 100.0 1 ---- 27178.9(★8) 600.0 B+(★5) DLC2
総ダメージ60秒

メタルショットコプター〔鉄塊弾〕

●概要
  • 複数の鉄塊をショットガンのように1回だけ発射する。鉄塊は重量が重く、放物線を描くように飛ぶ。
    • イメージとしては、M2に登場する3年後コロニストが撃ってくる銃弾に近い。
  • 鉄塊は一定距離を跳ね回るため、複数の敵に命中することがある。
    • 初期バージョンでは武器説明文に「貫通しながら跳ね回る」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。
  • 一瞬で全弾放出するためすぐに帰還する。近場なら途切れさせず攻撃し続けることが可能。
    • 足元に撃てば周辺の敵に攻撃可能であり、群れ相手にもある程度は対応できる。
  • 注意点として、近場への高速連射は続けると本体へ強烈な負荷が掛かる。
    • 恐らく子弾のバウンドの処理が重い為で、同様の処理を持つ老兵ガエルのショットガンが大量にばら撒かれるM32『温泉郷の秘密』などでも類似した負荷が発生する。
      (尤も、こちらは適時敵の頭数を減らしていれば問題ない)
    • PS5や及第点のPCなら問題ないが、PS4やロースペックのPCで遊ぶ際は気を付けた方が良いかも知れない。
      坑道や地下拠点の道を塞ぐ際には近場の天井への高速連射が有用だが、本体のファンが唸り出したら少し加減しよう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
[失速]
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
7 H4メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (22.6~4.5)×17(★8) 240.0 F(★5)
37 H3メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 250.0 480.0 2.0 3 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- (63.4~12.7)×28(★8) 240.0 F(★5)
85 H2メタルショットコプター〔鉄塊弾〕 350.0 840.0 2.0 2 帰還待ち ---- 60.0 1 ---- (163.1~32.6)×57(★8) 240.0 F(★5)
102 H2αメタルショットコプター〔鉄塊弾〕 450.0 1080.0 2.0 2 帰還待ち ---- 80.0 1 ---- (203.8~40.8)×57(★8) 240.0 F(★5) DLC1

ハンマーコプター〔大型弾〕

●概要
  • マーカーの上方まで飛翔し、鉄塊弾を大きくしたような貫通する大型弾を一発だけ撃ち下ろす。
    • 上位品になるほど弾はさらに巨大化していく。上位モデルになるともはやギャグのようなサイズに。
  • あまり大きくバウンドしないが、判定は残っているため複数の敵に命中することがある。
  • 直撃させる事で建造物を破壊可能。
  • 飛行速度が速いため、自分の足下(地下なら天井も可)に撃つと絶え間なく射撃が可能。アンドロイドやアリに接近された場合に引き撃ちすると、絶え間なく降り注ぐバウンド弾の判定に引っかかることもあり面白いように倒せる。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 マーカー射程
[失速]
(m)
マーカー速度
(m/sec)
マーカー連射
(発/sec)
配備数 リロード ズーム
(倍)
飛行速度
(m/sec)
弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ 弾速
(m/sec)
精度 備考
0 T4ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]
135.9~27.2(★8)
120.0 S+(★10)
17 T4+ハンマーコプター〔大型弾〕 200.0 480.0 2.0 4 帰還待ち ---- 40.0 1 ---- [貫通]
475.6~95.1(★8)
120.0 S+(★10)
45 T4αハンマーコプター〔大型弾〕 250.0 600.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 50.0 1 ---- [貫通]
1528.8~305.8(★8)
120.0 S+(★10)
72 T4βハンマーコプター〔大型弾〕 300.0 720.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 60.0 1 ---- [貫通]
2717.9~543.6(★8)
120.0 S+(★10)
87 T4γハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]
3057.6~611.5(★8)
120.0 S+(★10)
112 T4デルタ ハンマーコプター〔大型弾〕 233.0 840.0 2.0 4 帰還待ち 2.0 70.0 1 ---- [貫通]
7247.7~1449.5(★8)
120.0 S+(★10) DLC2

機関砲

●概要
  • ビーコン周囲に低火力の砲弾が多数連射される。
  • 貫通効果あり/建物破壊効果なし。レンジャーの貫通アサルトライフルを束ねて上空から撃ち込むようなもの。
  • ビーコンガンの装弾数は1発で攻撃終了後にリロードが始まる。
  • ガンシップの中ではリロードが速く、メインウェポンとして使っても差し支えない性能。
  • 狙った敵に凄まじい連射を真上から浴びせるため、まとまったダメージと拘束力を期待できる。
    • コスモノーツなど大型の敵には効果てきめん。それでいてリロードも遅くなく、非常に扱いやすい。
      • 特にコスモノーツは付着したビーコンが鎧の破壊と共に消失してリロード開始が早まるため更に相性が良い。
    • 地面に打ち込んで道を短時間封鎖すれば、小型の主力級にも使える。失敗しても、中程度の攻撃時間が終わればすぐ再使用できる。

●前作との相違点
  • リロード時間が2倍になった。
  • レベル0の機関砲Aが消滅。

ピックアップ

+ A2ミニガン
A2ミニガン
  • HARD帯の機関砲。A1ミニガンとのLV差は11とそれほど大きくないが、全体的な性能は大幅に強化。
    • 特に射程がグンと伸びたのが大きく「遠くのアンカーを落としたいけどビーコンが届かない」といったことがかなり少なくなる。
      射程は☆の影響が大きいので可能な限り伸ばしておきたい。☆が低いと200mほどしか飛ばないが、☆が高いと使い勝手が急に良くなる。
  • 性能的には前作とあまり変わらない。しかし今作では大型アンドロイドや各種エイリアン系などの準主力級の敵が増えたので、活躍の機会は多い。
  • 次のバルカン砲M1が丸々難易度一周ぶん離れていることもあって、オンでは長くお世話になる。
    • そのバルカン砲M1と比べても、着弾範囲の違いで狭い範囲に対する火力では勝っている部分がある。小さく硬い敵が相手ならこちらの使用も検討したい。

+ バルカン砲M1
バルカン砲M1
  • HDST帯の機関砲。A2ミニガンとのレベル差は大きいが、一度の要請あたりの発射数が少ないため1回あたりの総ダメージはA2ミニガンと大差ない。
    • 逆に言えば、より短い時間でA2ミニガンと同等のダメージを叩き出せると言える。
  • この武器の真価は火力ではなく回転力の高さにある。
    • リロード時間が短い上に発射数が少ないので再要請が可能になるまでのクールタイムが他よりもかなり短く、主力級の敵もある程度捌きやすい。
    • INFに移行しても対大型用のバルカン砲M2とは別に、ザコ処理用としてM1を持ち込む価値は大いにある。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
10 機関砲B 1 ---- 49.2(★10) 10.0 497.7(★10) 746.5(★10) 3.1(★10) 100 装備 4.0
19 機関砲C 1 ---- 90.1(★10) 10.0 536.0(★10) 918.8(★10) 2.6(★10) 110 装備 4.0
27 A1ミニガン 1 ---- 98.3(★10) 13.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0
38 A2ミニガン 1 ---- 172.1(★10) 13.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 3.6(★10) 150 装備 4.0
64 バルカン砲M1 1 ---- 245.8(★10) 16.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 2.8(★10) 110 装備 4.0
81 バルカン砲M2 1 ---- 327.8(★10) 18.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 3.8(★10) 150 装備 4.0

105ミリ速射砲

●概要
  • ビーコン周囲に中火力の砲弾が連射される。
  • 貫通効果あり/建物破壊効果あり
  • 機関砲と似た性質。こちらは攻撃範囲や火力に優れるがリロード時間が長め。
    • リロードがやや重めなので取り回しはしづらいが、範囲が広い分機関砲より対多数で戦いやすい。
  • エイリアンキラー。特にコスモノーツに強い。太い当たり判定と中火力の連続攻撃により、鎧や隠れ蓑になるビルごと殴り倒せる。
    • しかしリロード時間が伸びたことで、数を捌くのは苦手になった。
    • 特に初期のモデルはリロードが☆0だとなんと40.0秒という巡航ミサイルもかくやというほどの長時間リロードになる。

●前作との相違点
  • リロード時間が2倍になった。
  • レベル0の105ミリ速射砲Aが消滅。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
5 105ミリ速射砲B 1 ---- 245.8(★10) 20.0 497.7(★10) 746.5(★10) 15.4(★10) 22 装備 4.0
21 105ミリ速射砲C 1 ---- 409.7(★10) 20.0 536.0(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 24 装備 4.0
30 105ミリ連式速射砲 1 ---- 491.6(★10) 20.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 19.2(★10) 35 装備 4.0
43 105ミリ速射砲D 1 ---- 737.5(★10) 26.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 13.8(★10) 24 装備 4.0
50 105ミリ連式破砕速射砲 1 ---- 655.5(★10) 20.0 765.7(★10) 1148.5(★10) 15.4(★10) 45 装備 4.0
62 105ミリ速射砲Y 1 ---- 1229.1(★10) 28.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.1(★10) 25 装備 4.0
84 105ミリ速射砲Z 1 ---- 2458.2(★10) 30.0 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 24 装備 4.0

120ミリ制圧砲

●概要
  • ビーコン周囲に拡散弾が発射される。
  • 貫通効果なし/建物破壊効果なし
  • 分かりやすく言ってしまえば上空からショットガンが発射される様なもの。装填数が多く、動いている目標にもよく当たるため使いやすい。
    • 機関砲や速射砲と違い、ビーコン一つで1回だけ射撃する代わりに、ビーコン弾が複数用意されており打ち分けることが可能。
  • 拡散することから標的のサイズが威力に直結する。
    • 主力級相手ではヒット数が少なくて数値通りの威力は見込めず1体相手に複数射が必要になることも多い。
    • 逆にマザーなど大型のボス級には言わずもがな強い。オフなら1マガジンほどで倒し切れたりする。
    • カス当たりになるものの動きの速い敵を捉えることができるとも言え、蜂やドローンなど航空戦力に当てやすい。
      • 図体の大きいタイプ2ドローンには多段ヒットしやすいので非常に有効。オフなら1~2発で倒せる。
  • サイズの差からエアレイダー自身には散弾のうち1、2発しか当たらないため、多少のダメージは覚悟で眼前に乱射することもできる。
    • 自爆リスクの低さから、赤蟻からの脱出や、主力級に詰め寄られた際の自衛に比較的安定して使える。

●前作との相違点
  • 制圧砲Dを除いてリロード時間が2倍になった。
    • 制圧砲Dのみ1.5秒しかリロード時間が増加しておらず、前作に近い感覚で使用出来る。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
3 120ミリ制圧砲A 7(★7) 1.7(★8) 49.2(★10) 15.0 459.4(★10) 459.4(★10) 9.2(★10) 10 装備 4.0
13 120ミリ制圧砲B 9(★8) 1.7(★8) 65.6(★10) 16.0 497.7(★10) 746.5(★10) 9.2(★10) 11 装備 4.0
28 120ミリ制圧砲C 10(★8) 1.7(★8) 122.9(★10) 18.0 536.0(★10) 804.0(★10) 9.2(★10) 13 装備 4.0
58 120ミリ制圧砲D 12(★7) 2.0(★8) 286.8(★10) 20.0 574.3(★10) 861.4(★10) 5.6(★10) 15 装備 4.0
77 120ミリ制圧破砕砲 15(★8) 2.3(★8) 478.0(★10) 25.0 689.1(★10) 1033.7(★10) 9.2(★10) 20 装備 4.0

150ミリ砲

●概要
  • ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。
  • 貫通効果あり/建物破壊効果あり
  • 着弾時に爆発等は無いものの、砲弾のサイズが大きいため攻撃範囲を持ち複数の敵を巻き込むこともある。
    • 要請から発射までが短く、ビーコンガンの連射速度も高め。
  • 3タイプに派生が分かれている。
    • 単装砲型は要請から着弾に時間がかかるが、単発ダメージが高め。
    • ラピス型は要請から着弾が早くなっており、単発ダメージは低いが弾数が多い。
    • 連装砲型は単発ダメージが低い代わりに、ビーコン1発の要請で複数発の砲弾が連射される。ただし多少の着弾誤差が生じる。
      性質が120ミリ制圧砲と似ているが、発射数・リロード時間で劣る代わりに、単発威力・当たり判定の大きさ・ビーコン射程に優れる。
      高めの威力の砲弾が狭い範囲へ複数降ってくるので一見すると対空に強そうだが、
      偏差誘導が非常に甘いため移動が速いドローン等には停止中を狙わないとほとんど当たらない。

●前作との相違点
  • リロード時間が2倍になった。
  • レベル0の150ミリ単装砲Aが消滅。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
単装砲
3 150ミリ単装砲B 7(★7) 1.7(★8) 327.8(★10) ---- 459.4(★10) 459.4(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0
25 150ミリ単装砲C 7(★7) 1.7(★8) 983.3(★10) ---- 585.7(★10) 1033.7(★10) 12.3(★10) 1 装備 4.0
82 150ミリ砲D 10(★8) 1.7(★8) 3277.6(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0
ラピス
15 150ミリ砲ラピス1 14(★8) 2.3(★8) 491.6(★10) ---- 520.7(★10) 918.8(★10) 15.4(★10) 1 装備 4.0 速射
47 150ミリ単装砲ラピス2 17(★8) 3.5(★8) 915.0(★10) ---- 765.7(★10) 1148.5(★10) 10.8(★10) 1 装備 4.0 速射
87 150ミリ砲νラピス 20(★8) 3.5(★8) 2321.7(★10) ---- 918.8(★10) 1837.6(★10) 9.2(★10) 1 装備 4.0 速射
連装砲
35 150ミリ3連装砲 6(★7) 0.77(★8) 464.3(★10) 10.0 585.7(★10) 1033.7(★10) 16.9(★10) 3 装備 4.0
70 150ミリ4連装砲 6(★7) 0.58(★8) 1980.2(★10) 15.0 781.0(★10) 1378.2(★10) 13.8(★10) 4 装備 4.0

180ミリ砲/190ミリ砲

●概要
  • ビーコンの位置に高火力の砲弾が発射される。
  • 貫通効果あり/建物破壊効果あり
  • 150ミリ砲以上に巨大な当たり判定を持つ砲弾が発射される。着弾までに時間がかかる上にリロードも長い。
    • 元々長いのにガンシップ一律リロード2倍の調整を喰らい悲惨な状態に…
  • 着弾時に爆発等は無いものの砲弾のサイズがとても大きいため、複数の敵を巻き込むこともある。
    • 弾の当たり判定が極太なため建物の裏などにいても命中しやすい。

●前作との相違点
  • リロード時間が2倍になった。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
4 180ミリ砲 5(★7) 0.58(★8) 546.3(★10) ---- 459.4(★10) 689.1(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0
55 190ミリ砲 9(★8) 0.69(★8) 3414.2(★10) ---- 781.0(★10) 1378.2(★10) 24.6(★10) 1 装備 4.0

ロケット砲

●概要
  • ビーコンの位置にロケット弾が発射される。貫通はしないが着弾時に爆発する。
  • 貫通効果なし/建物破壊効果あり
  • 装弾数が少なく着弾までに若干時間がかかる代わりにリロードが速い。
  • 他のガンシップ支援要請に比べ、ビーコンの弾速が遅いという欠点がある。遠くの目標を狙う際は偏差射撃が必要になったりする。

●前作との相違点
  • DLCモデルを除いてリロード時間が2倍になった。

ピックアップ

+ T2HSロケット砲
T2HSロケット砲
  • DLC2で追加されたロケット砲の最上位モデル。一見するとスペックはT2ロケット砲とほぼ同じ。
  • 違いは着弾速度が非常に速くなっている点で、要請から着弾までのタイムラグはほとんどなく即応性が高い。
  • 加えて前作からデータを使い回した関係でリロード速度が3.8秒とカテゴリ内で最速。ロケット砲の中でもっとも使いやすい。
  • 欠点を挙げるならDLC2に登場する相手には単発では火力不足なところか。手数で補いたい。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 ビーコン
弾数
ビーコン
連射
(発/sec)
ダメージ 着弾範囲
(半径m)
ビーコン
射程
(m)
ビーコン
弾速
(m/sec)
リロード
[自動]
(sec)
発射数 レーザー
サイト
ズーム
(倍)
備考
2 ロケット砲A 2(★5) 1.4(★8) 163.9(★10) 10 459.4(★10) 459.4(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0
7 ロケット砲B 4(★8) 1.4(★8) 341.4(★10) 12 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0
17 ロケット砲C 4(★8) 1.4(★8) 614.6(★10) 13 478.6(★10) 574.3(★10) 4.6(★10) 1 装備 4.0
40 ロケット砲D4 5(★7) 1.4(★8) 1311.1(★10) 14 574.3(★10) 574.3(★10) 6.2(★10) 1 装備 4.0
67 T1ロケット砲 4(★8) 1.4(★8) 2731.4(★10) 19 689.1(★10) 689.1(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0
86 T2ロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 7.7(★10) 1 装備 4.0
108 T2HSロケット砲 5(★7) 1.4(★8) 4779.9(★10) 22 804.0(★10) 804.0(★10) 3.8(★10) 1 装備 4.0 DLC2
リロード時間が短縮された
最終更新:2025年04月30日 00:22