●概要
ビーコンではなく、あらかじめ飛行経路や攻撃範囲となる空爆予定範囲を指定して、上空から機銃掃射・爆撃・焦土爆撃を行う。
空爆予定範囲の位置と方向は、自由に回転・移動が可能であるため、敵群の真横や後ろから攻撃することができる。
航空ビークルを使用できる環境なら、素早く乗り降りする間に空爆を行うことも可能。
- ポータブル攻撃機・爆撃機
- ドローンによる空爆。
- 航空機による空爆と比べ、威力と範囲は抑えめだが、攻撃発生が早く、リロードに功績値が不要なのがメリット。また地下でも使用できる。
- 当該武器を選択すると空爆予定範囲が赤く、空爆開始位置が青い三角(▼)で表示される。
- 配備数が2以上のものは、水平並列配置で範囲が表示される。
- 爆撃方向はストーム1の視点方向で固定されており、自身の移動に爆撃予定範囲が追従する。
- 照準位置は視点中央のやや下に固定されており、視点の上下で空爆開始位置を前後に調整できる。
- 照準位置に何もないと一定距離の位置に自動で修正され、真上を向くとほぼ目の前に要請される。
- 遠距離を空爆した場合、リロード時間が延びることを意識しよう。
- 攻撃距離の目安は、空爆開始地点+「飛行速度×攻撃時間(弾数÷連射速度)」。
- 逆に手前にした場合は自爆に注意。特に爆撃機は攻撃発生が早いため、範囲が自機と重なっていた場合ほぼ確実に自爆する。
- 照準位置の関係上、カメラタイプ1(旧作視点)だとマーカー(▼)が自キャラに隠れてしまい狙いが付けにくくなる。
よって、ポータブル攻撃機を使う場合はカメラタイプ2以降を強く推奨する。
- 飛行高度は空爆開始位置の高度を参照し、そこから一定の高度を飛行する。
- 空爆開始位置が地上だと、大抵のアンカーよりも低く飛行する。
後述する敵への直接指定により開始位置を空中の敵などの高高度の目標に合わせれば、高台をつかわずとも飛行高度を高くすることも可能。
- バリアや地形に接触した場合は、地形に沿うように前進する。これにより攻撃位置がズレることもある。
- また、窪みや完全に垂直な場所だと引っかかったまま動かなくなる。
ビルなどに引っかかったまま残弾を浪費してしまうこともあれば、
意図的に引っ掛けて巣やアンカーへの命中弾を増やすこともできる。
- 意外と気づきにくいが、敵に視点を合わせることで、敵そのものを空爆開始地点に指定可能。
- テレポーションシップも、真下から弱点を視界の中央に納めて攻撃することで撃墜することができる(仰角が足りない場合、ドローンがハッチなどに引っかかったり、中央部に入っても下向きの掃射になってしまうため攻撃に失敗する)。
- アンカーも同様で慣れれば遠距離から攻撃することも可能。総ダメージは非常に高いので慣れれば対アンカーや対輸送船用の主力武器として使える。
- テイルアンカーの場合、ドローンを正確にバリア内部に送り込まなければならず、少々コツがいる。要練習。
- この運用をする場合、マーカー(▼)が敵に埋もれて見えなくなってしまう事も多いので、常用には慣れが必要だが、使いこなせば難易度が一気に下がるステージも多い。是非使いこなそう。
- あくまで指定するのは座標なので、移動する目標が相手だとドローン到着までの間に逃げられてしまうこともある。
- 空爆
- 通信機で爆撃機に攻撃を要請する。
- 射撃ボタン長押しで鳥瞰視点になり、左右のアナログスティックで爆撃エリアの変更、射撃ボタンを離すと爆撃を要請する。
- ボタンを離すと要請してしまうが、その前であれば武器を切り替えることで中断できる。
- 乗り物が破壊された直後などに攻撃ボタン押しっぱだと誤要請しやすいので注意。
- 射撃ボタンをすぐに離すと目の前に要請することになる。一部の爆撃は始点を巻き込んで爆撃してしまうが、誤爆が少なく高速な機銃掃射系に眼前の敵を爆撃させる用途もある。
- リロードはすべて功績値制。
- 必要功績値が低く要請から到達までが速い「戦闘爆撃機」系と、到達は遅いものの強力な「重爆撃機」系に大別される。
- 攻撃範囲の距離が非常に長く、画面の表示範囲外まで爆撃していくこともザラ。
- 爆撃進路先に他の待機集団が居ないか気をつけよう。うっかりするとフルアク大惨事になる。
- 爆撃機の飛行高度は爆撃要請エリア表示の始点の地面の高さを参照して決まり、その地点に向けて放たれた弾丸が一定時間後に着弾する高度に決まる。
- ただし爆撃要請エリア表示が参照する地面は破壊不能なものに限る。
- 山岳地帯などでは始点を山の上に置くことで飛行高度を上げられ対空攻撃の効果が増す。
- 逆に谷から山に向かって要請すると高度が下がることになる。その際、山側の地表で密集して着弾するのでフォボスなど対地系の空爆は実質範囲が狭くなる。
- バリアや地形に接触しても無視して直進する。
- シールドベアラーのバリアが飛行高度より外側に展開されている場合、爆撃機が内部に突入して攻撃できる。
- テレポーションシップの弱点と飛行高度が重なっている場合、ハッチ開放中のみ爆撃機が弱点にめり込んで攻撃できる。
- テイルアンカーの弱点と飛行高度が重なっている場合、爆撃機がバリア内部に突入して攻撃できる。
- 平地の場合は垂直に刺さっていても飛行高度に届かない。高所に刺さったアンカーに対して地形を利用して高度を調整する必要がある。
- 再要請受付の条件は「発射された全弾が着弾によって消滅した後」のため、爆撃機を低高度で要請して山に突っ込ませたり、エリア外の空間に向けて放たれた弾があった場合、いわゆる床抜け現象により地面への着弾まで時間がかかり、かなりの時間再要請ができなくなる。山岳地帯やエリア端では注意。
●種類
- 銃撃
- ポータブル攻撃機〔機関砲〕
- ポータブル攻撃機〔速射砲〕
- ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
- 戦闘爆撃機KM6
- 高速爆撃機KM6F
- 爆撃
- ポータブル爆撃機〔爆撃〕
- 戦闘爆撃機カムイ
- 重爆撃機フォボス
- 焼夷弾
●前作との相違点
ポータブル攻撃機〔機関砲〕
●概要
- ドローンが空爆予定範囲のやや上を飛行し機銃の雨を降らせる。自分や他プレイヤーに当たらない。
- 範囲・威力・回転率が良好で、地上敵への主力足りうる。ただし飛行している敵には一工夫必要で、狙いにくい。
- ドローン毎に攻撃判定が別であり、横向きの蟻、アンカー等複数のルートで攻撃を当てられるとそれだけ高威力になる。
- この特徴により大型敵に対して極めて高い火力を短時間で発揮出来る。
- 飛行している敵自体をターゲットにすることで、指定した時点での高度で攻撃が始まる。
- カメラ中央部やや下付近にドローンのマーカー判定が存在するので、攻撃したい敵のやや上あたりを狙うと良い。
- コツをつかめばテレポーションシップ等にも当てることが出来る。ドローンの飛行速度等含め当たり方次第ではあるが、適正Lvの装備でも1回で撃墜出来る。
- 帰還までが長くなりがちなので、自衛などを兼用している場合には留意すること。
ピックアップ
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+
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G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕・G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕・G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕
- 使ってみると初見では主力級の殲滅用武器だと思いがちで、実際その使い方も間違いではないが大型に使用することで本武器は本領を発揮する。
- ポータブル攻撃機・爆撃機の概要の説明にあるように、ポータブル攻撃機は直接敵にマーカーを当てて攻撃することもできるのだが、本武器で大型の敵を直接攻撃すると50,000~100,000程の火力を叩き出す。
- 動きの鈍いスキュラやエルギヌス、マザー蟻等には特に効果的で、上手く当たれば150,000もの火力が出ることもある。
- また、ドローンの飛行高度が低く一見対空には向かないように見えるが、真上を見上げるか空の敵にマーカーを指すと高度が上がるため対空武器としてそれなりに使用することが可能。
- 表記がややこしくて勘違いしやすいが、ポータブル攻撃機の表記ダメージは本武器に限らずドローン1台辺りの火力である。
- つまり、G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕のドローン4台の合計弾倉火力は217,280というとてつもない火力になっている。
- DLC2で上位品であるG4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕が登場した。使いやすさはそのままに火力が2倍以上になっている。
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LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
配備数 |
リロード |
飛行速度 (m/sec) |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
弾速 (m/sec) |
備考 |
| 0 |
G3ポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
3 |
帰還待ち |
40.0 |
100 |
20.0 |
20.5(★10) |
---- |
240.0 |
初期装備 |
| 5 |
G3+ポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
3 |
帰還待ち |
45.0 |
100 |
20.0 |
36.8(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 22 |
G4Wポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
4 |
帰還待ち |
45.0 |
100 |
20.0 |
103.8(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 35 |
G3αポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
3 |
帰還待ち |
50.0 |
100 |
20.0 |
140.0(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 45 |
G4Hポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
4 |
帰還待ち |
40.0 |
100 |
20.0 |
271.6(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 52 |
G3βポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
3 |
帰還待ち |
55.0 |
100 |
20.0 |
220.9(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 87 |
G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
4 |
帰還待ち |
60.0 |
100 |
20.0 |
543.2(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 106 |
G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 |
4 |
帰還待ち |
60.0 |
100 |
20.0 |
1327.8(★10) |
---- |
240.0 |
DLC2 |
ポータブル攻撃機〔速射砲〕
●概要
- 同系統の機関砲とほぼ変わらない使い勝手。自分や他プレイヤーに当たらない。
- 弾数は1.5倍だが発射速度が3倍になり、機関砲よりさらに早く打ち尽くしてすぐ戻ってくる。
- 配備数は2機と少ない上に間隔が空いているため、こちらに向かってくる黒蟻がすり抜けたりする。要注意。
- 視線さえ通ればかなりの長距離までマーカー指定出来る、マトがデカいため簡単に全弾フルヒット、ドローンの速度が早く、遠距離を攻撃しても回転率が割と良い
これらの特徴がマザーシップやリング制御装置、スピネル、ラスボス等に刺さる。
速射砲シリーズの上位モデルは説明文はそのままにグループ表記が機関砲になってしまっている。- いつの間にかアップデートで修正された模様。(どのタイミングのアップデートで修正されたか把握している人の追記求む。)
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
配備数 |
リロード |
飛行速度 (m/sec) |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
弾速 (m/sec) |
備考 |
| 1 |
R1ポータブル攻撃機〔速射砲〕 |
1 |
帰還待ち |
60.0 |
150 |
60.0 |
36.2(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 10 |
R2ポータブル攻撃機〔速射砲〕 |
2 |
帰還待ち |
80.0 |
150 |
60.0 |
39.2(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 30 |
R2+ポータブル攻撃機〔速射砲〕 |
2 |
帰還待ち |
100.0 |
150 |
60.0 |
82.1(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 67 |
R2αポータブル攻撃機〔速射砲〕 |
2 |
帰還待ち |
120.0 |
150 |
60.0 |
255.9(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 82 |
R2βポータブル攻撃機〔速射砲〕 |
2 |
帰還待ち |
160.0 |
150 |
60.0 |
362.1(★10) |
---- |
240.0 |
|
ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕
●概要
- 指定座標を徒歩よりも遅くゆっくり飛びながら長時間攻撃を続ける。自分や他プレイヤーに当たらない。
- 配備数も多いため、ナパームのようにあらかじめ巨大生物などの通り道に「置いておき」通過する敵を巻き込むように使おう。
- 特に対γ型においては並走することで自分狙いの突進攻撃を弾く弾丸の防壁として利用できる。
- また、真上を向いて要請することでドローンの高度を上げて対空防御に用いることが可能。
- こちらに接近してくるヘイズやタッドポウル相手の防御手段として有用。
- 攻撃距離や再使用可能時間(開始地点到達+攻撃時間+相対帰還時間)が非常に長く、あちらもこちらもと攻撃するのは苦手。
ピックアップ
|
+
|
LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 |
LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕
- ドローン一機あたりの秒間火力が11586、それが10機並んで飛ぶというお手軽超火力兵器。総火力は231万7200。さらに炎熱機と同じく貫通する。
- 指定マーカーより全体的にやや後ろから前進しながら攻撃するため、大きい目標ならドローン全機がDPSを落とさず確実に破壊できる。
- 下位モデルとは違いばらつきのないレーザーなので、文字通り”攻撃出来る壁”を展開でき、正面から来るγ型はほぼ壊滅させる。
- 大型のγ型にも有効で、展開したドローンの中央に追従するだけでどんどん弾いてくれる。うまくハマればその超火力でそのまま撃破も可能。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
配備数 |
リロード |
飛行速度 (m/sec) |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
弾速 (m/sec) |
備考 |
| 15 |
G4ポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 |
4 |
帰還待ち |
40.0 |
600 |
20.0 |
18.1(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 62 |
G8Wポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 |
8 |
帰還待ち |
40.0 |
600 |
20.0 |
75.4(★10) |
---- |
240.0 |
|
| 77 |
G8Uポータブル低速掃射編隊〔機関砲〕 |
8 |
帰還待ち |
40.0 |
400 |
20.0 |
138.8(★10) |
---- |
240.0 |
左右から指定地点を挟むように攻撃(下記参照) |
| 112 |
LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕 |
10 |
帰還待ち |
40.0 |
1200 |
60.0 |
[貫通] 193.1(★10) |
---- |
600.0 |
DLC2 指定地点より左右に後ろにずれながら5機ずつ前進 |
|
+
|
G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲 |
G8Uポータブル低速掃射編隊攻撃範囲
| → |
→ |
→ |
|
|
|
| ← |
← |
← |
|
|
|
| → |
→ |
→ |
|
|
|
| ← |
← |
← |
|
▼ |
|
| → |
→ |
→ |
|
|
|
| ← |
← |
← |
|
|
|
| → |
→ |
→ |
|
|
|
| ← |
← |
← |
|
エ |
|
|
ポータブル爆撃機〔爆撃〕
●概要
- 爆撃タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。
- 火炎と違ってこちらは自爆で吹き飛ぶため、即要請は非常に危険。すぐに呼ぶならジャンプして距離を稼ぎたい。
- 初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。
- 爆撃は一定以上の高度からだと着弾前に弾頭が消失してしまう。相手がエイリアンや大型の敵ならば地面に当たらずとも本体に命中させられるが、武器の性質的にはやはり地上を蠢く主力級に使いたい物なので、遠方を狙う際は注意しよう。
- ポータブル爆撃機の中では、戦闘爆撃機のように着弾爆撃できる唯一のタイプで奥方向への整地が可能だが、とにかく火力が低いのがネック。
- 功績不要なので整地用にと思っても、ポータブル低速掃射編隊と同等の飛行速度、かつそこまでには及ばないが攻撃時間も長めなので、帰還が遅くイマイチ。
- 他の爆発系コプターと違って、打ちっぱなし対地爆発攻撃ができるため、地下マップで天井に引っかかってしまう迫撃コプターよりも奥側に吹き飛ばし攻撃が可能。実用性は不明。
- 有効な使用法、組み合わせ、連携法求む!
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
配備数 |
リロード |
飛行速度 (m/sec) |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
弾速 (m/sec) |
備考 |
| 3 |
B1ポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
1 |
帰還待ち |
30.0 |
20 |
4.0 |
113.2(★8) |
6.8(★8) |
120.0 |
|
| 12 |
B1+ポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
1 |
帰還待ち |
30.0 |
20 |
5.0 |
169.9(★8) |
7.9(★8) |
120.0 |
|
| 17 |
B2Xポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
2 |
帰還待ち |
30.0 |
20 |
2.0 |
169.9(★8) |
6.8(★8) |
120.0 |
|
| 40 |
B1αポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
1 |
帰還待ち |
30.0 |
26 |
4.0 |
453.0(★8) |
9.1(★8) |
120.0 |
|
| 55 |
B2Vポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
2 |
帰還待ち |
30.0 |
20 |
4.0 |
509.6(★8) |
7.9(★8) |
120.0 |
|
| 85 |
B1βポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
1 |
帰還待ち |
30.0 |
34 |
4.0 |
1132.5(★8) |
11.3(★8) |
120.0 |
|
| 106 |
B1γポータブル爆撃機〔爆撃〕 |
1 |
帰還待ち |
40.0 |
34 |
4.0 |
1358.9(★8) |
11.3(★8) |
120.0 |
DLC1 |
ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕
●概要
- 低弾速で滞留する火炎放射器タイプの空爆ドローン。自爆ダメージあり。
初期バージョンでは武器説明に「味方や使用者には命中しない。」という記述があったが、Ver1.03でテキストが修正された。
- ポータブル攻撃機〔速射砲〕の変則的な貫通仕様ともいえるもので、同等の高速で飛行し、貫通する代わりに連射速度は下がったが威力もそれなり。攻撃範囲は想像以上に広い。
機関銃タイプのような大型目標へのぶっ飛んだ火力はないので、その点は使い分けが必要。
- 飛ばした瞬間から炎を放射するため足元から飛ばそうとすると自傷する。敵に絡まれたときの使い勝手はいまいち。
少し遠めに要請すると自傷しないので使うときは意識すると良い。
帰還直後のプレイヤーキャラクタより後ろへ行きすぎた状態で再使用すると自傷しやすい。機体の位置にも注意したい。
- 地底ミッションだと部屋の境目などの凹凸でドローンが引っかかることがあるが、わざと引っかけることでレンジャーのナパームのような運用もできる。
範囲が広く移動速度が速いため、地底の狭い横穴や通路で使うと視界外の敵にも当たる。
他のポータブル機と比べて推進力が高いため、要請時の範囲は直線的だが横穴の地形に沿って進むので奥まで綺麗にクリアリングする。
弾幕も厚いので突進してくるγ型(ダンゴ虫)の集団さえも押し返すほどで、再使用も早いので手軽に使って敵集団を削るのに便利。
- 住宅街くらいなら飛び越えられるため、射線を気にせず大雑把に焼き払える。もちろん死体や残骸があっても関係なく当たる。
低難易度の雑魚処理に便利。真上より少し傾けて空に要請すると正面をいい感じに焼いてくれる。
ピックアップ
|
+
|
F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 |
F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕
- DLC機体。順当なスペック向上型。単発威力は変わらないが、連射速度が倍になった。
- 当然下位より強いのだが、それにより重要な違いが発生している。主力級をほぼ確実に一回で撃破出来るのである。
- 飛行速度強化により、下位でも早い帰還がさらに改善されていること、攻撃範囲が広いことも相俟って地上の主力級相手には非常に強い。『M117:228基地の危機』に持ち込むと馬鹿げた殲滅力を発揮する。
- ネイカー処理にも強いが誰が撃った火炎なのか分からなくなる点には注意。
- 肝心のDLC「Lost Days」では不必要に固い青連中ばかりが出て来るため真価を発揮できない。何とかしてください本部!
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
配備数 |
リロード |
飛行速度 (m/sec) |
弾数 |
連射速度 (発/sec) |
ダメージ |
爆破範囲 (半径m) |
弾速 (m/sec) |
備考 |
| 20 |
F1ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 |
1 |
帰還待ち |
120.0 |
100 |
30.0 |
10.9(★10) |
---- |
60.0 |
|
| 58 |
F1+ポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 |
1 |
帰還待ち |
120.0 |
100 |
30.0 |
29.0(★10) |
---- |
60.0 |
|
| 80 |
F1αポータブル炎熱攻撃機〔火炎〕 |
1 |
帰還待ち |
120.0 |
100 |
30.0 |
57.9(★10) |
---- |
60.0 |
|
| 101 |
F1βポータブル炎熱高速攻撃機〔火炎〕 |
1 |
帰還待ち |
160.0 |
100 |
60.0 |
57.9(★10) |
---- |
60.0 |
DLC1 |
戦闘爆撃機KM6
●概要
- 戦闘爆撃機KM6に機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
- 攻撃範囲は狭いが、建物を破壊することもなく誤爆の危険性も低い。
- 高空からの貫通弾掃射であるため、航空戦力だろうが地上戦力だろうが、大物だろうが小型だろうが関係なく屠れる万能性が魅力。
- 凄まじい発射数とダメージを見れば分かるが、火力面でも前作に続き切り札となりうる性能。
- 誤爆もしづらいため、NPCとともに多種多様な物量に立ち向かうミッションでは非常に有用。特に空も攻撃できるのは嬉しい。
●前作との相違点
ピックアップ
|
+
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戦闘爆撃機KM6 プランX18 |
戦闘爆撃機KM6 プランX18
- 前作から続投したDLC2武器であり、その圧倒的な攻撃力と、当カテゴリ最速の攻撃開始速度は本作でも健在。
- 今作ではこの武器が特効となる敵が現れた。赤ダンゴムシである。
- 赤ダンゴムシは巨体に加え、出現後に当たり判定が出てから動き始めるまでの間にかなりのタイムラグがある。
この隙を狙えば出オチを狙う事ができ、そのダメージたるやなんと41万。オフラインは勿論、オンラインですらワンパンである。
- もちろん前作と同じく他のボス級や拠点級にも有効だが、蓄積ダメージによる増援の発生には注意するように。
- 実のところ、これもまたDLC武器に多い「本作で行われた性能調整を適用せず前作のデータを使い回した武器」である。
- しかし他武器の要請ptが総じて重くなったのに対し、プランX18は前作から据え置きのため、本作では相対的に強化された。
- 5機以上もの爆撃機による同時攻撃でありながら、要請pt3075は本作のゲームバランスではかなり軽い部類である。
良い意味で要請ptと性能が全く釣り合っていない兵器なので、有効なミッションでは積極的に持ち込もう。
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LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
| 0 |
戦闘爆撃機KM6 |
135(★10) |
8.0 |
784(★10) |
70×2 |
---- |
6.5 |
9.5 |
指定地点の前方へ縦に2列 |
| 9 |
戦闘爆撃機KM6 プラン3 |
239.9(★10) |
8.0 |
1845(★10) |
100×3 |
---- |
8.5 |
13.0 |
指定地点の前方へ縦に3列 |
| 17 |
戦闘爆撃機KM6 プランX2 |
412.4(★10) |
8.0 |
923(★10) |
100×2 |
---- |
5.0 |
9.0 |
指定地点を中心に縦型のX字 |
| 23 |
戦闘爆撃機KM6 プランW2 |
524.9(★10) |
8.0 |
861(★10) |
150×2 |
---- |
6.0 |
11.0 |
指定地点を中心に縦2列 |
| 32 |
戦闘爆撃機KM6 プランX4 |
863.8(★10) |
8.0 |
1845(★10) |
100×4 |
---- |
7.5 |
12.5 |
指定地点を中心に縦型のX字 |
| 48 |
戦闘爆撃機KM6 プランX9 |
1289.7(★10) |
8.0 |
3075(★10) |
50×9 |
---- |
2.5 |
7.5 |
指定地点を中心にX字 |
| 60 |
戦闘爆撃機KM6 プランW3 |
1799.5(★10) |
8.0 |
1538(★10) |
120×3 |
---- |
7.0 |
11.0 |
指定地点に縦3列 |
| 75 |
戦闘爆撃機KM6 プランX5 |
2999.2(★10) |
8.0 |
1845(★10) |
100×5 |
---- |
8.0 |
13.5 |
指定地点に縦5列 |
| 86 |
戦闘爆撃機KM6 プランZ4 |
4198.9(★10) |
8.0 |
1230(★10) |
150×4 |
---- |
5.0 |
10.5 |
指定地点を中心に縦4列 |
| 106 |
戦闘爆撃機KM6 プランX18 |
5398.6(★10) |
4.0 |
3075(★10) |
50×18 |
---- |
3.0 |
9.5 |
DLC2 指定地点を中心にX字 |
高速爆撃機KM6F
●概要
- 高速爆撃機KM6Fに機銃掃射による攻撃を要請する。貫通効果あり。
- 爆撃機と言いながら爆弾は投下してくれないのでカムイやフォボスと間違えて持ち込まないよう注意。
- 高速の名の通り通常のKM6に比べて爆撃機の移動速度が速く、要請からの攻撃開始・攻撃終了までの時間がかなり短い。
- そのカバーとして機銃の連射速度も2倍になっており、爆撃範囲にはそこまでの影響はない。
●前作との相違点
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
| 38 |
高速爆撃機KM6F1 |
1027.2(★10) |
8.0 |
615(★10) |
100×1 |
---- |
4.0 |
5.5 |
指定地点の前方へ縦に1列 |
| 50 |
高速爆撃機KM6F2 |
1349.6(★10) |
8.0 |
615(★10) |
150×1 |
---- |
4.0 |
6.5 |
指定地点の前方へ縦に1列 長距離 |
| 62 |
高速爆撃機KM6F2 プランW2 |
2474.3(★10) |
8.0 |
784(★10) |
150×2 |
---- |
3.0 |
5.5 |
指定地点を中心に縦2列 |
| 80 |
高速爆撃機KM6FX |
4198.9(★10) |
8.0 |
523(★10) |
200×1 |
---- |
4.0 |
7.5 |
指定地点の前方へ縦に1列 長距離 |
戦闘爆撃機カムイ
●概要
- 戦闘爆撃機カムイに絨毯爆撃を要請する。
- フォボスと似ているが、こちらの方は到達までのタイムラグが短く、功績もフォボスより軽い。代わりに全体的な性能は控えめ。
- 残念ながら功績に対して威力、範囲ともに見合っておらず、敵布陣によっては「必要功績が多いフォボスなら2回転できるのにカムイでは足りない」ということすら起こり得る。正直、割に合わない。
- 前作では連続で当て続けることが出来れば良好な火力と回転率を示すピンポイント攻撃のような立ち位置だったが、大幅な功績値アップによって群れを捌けない、倒しきれたら今度はリロードができないという何とも苦しい使用感に。
- 一応、密度が高く進軍の遅い敵に対しては比較的前作に近い使用感のまま使える。
低難易度の赤蟻くらいにしか刺さらないが
●前作との相違点
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
| 3 |
戦闘爆撃機カムイ |
884.8(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
10×1 |
10 |
5.0 |
5.5 |
|
| 24 |
戦闘爆撃機カムイB |
1124.7(★10) |
10.0 |
1845(★10) |
10×1 |
11 |
5.0 |
5.5 |
|
| 33 |
戦闘爆撃機カムイB2M |
1619.6(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
10×1 |
12 |
5.0 |
5.5 |
|
| 52 |
戦闘爆撃機カムイC1 |
3374.1(★10) |
10.0 |
1845(★10) |
11×1 |
13 |
5.0 |
5.5 |
精度、弾数強化 |
| 77 |
戦闘爆撃機カムイCX |
7872.9(★10) |
10.0 |
1845(★10) |
12×1 |
15 |
5.0 |
5.5 |
範囲向上 |
重爆撃機ウェスタ
●概要
- 重爆撃機ウェスタにナパーム弾の投下を要請する。
- 前作5では見た目の迫力に反して緑蟻にしか使えないハズレ空爆とされていたが、今作では汚名返上。もう実は弱い空爆とは言わせない。
- 連続投下されたナパーム弾は着弾すると火を吹き出し、炎の壁を作る。
- レンジャーのナパーム系グレネードと同様、あらゆるオブジェクトに吸着する。
- 壊せる建物や敵に直撃させると、瓦礫や死骸と共に火も消えてしまう。炎の壁に隙間ができてしまうので、できるだけ地面に落とすのが基本。
- カタログスペックのダメージは、ナパーム系のご多分に漏れず、炎一つが時間一杯フルヒットした際の合計値。
- 燃焼中は次の要請ができないため、爆撃要請の中では総合ダメージやDPSが極めて低い。設置しなおすにも時間がかかるので、投下位置は正確に指示したい。
- 威力を期待する武器ではなく、見た目の通り壁を作って物量を食い止めるために使用するのが基本。
- 主力級の足止めとして有用だが、特に蜘蛛・緑蟻・擲弾兵に対しては特効薬と言ってもいい効果を発揮する。
- またDLCにおいては、体のデカい青蟻にも特効を発揮。難関のコードNも、ウェスタ2種または3種とビークルで突破可能。
- 跳躍しない蟻なら大群で来ようが動きをせき止められる。特にわずかなダメージでも倒せてしまう緑蟻に対しては阻止から撃滅まで絶大な効果を発揮し、適正難易度下ではウェスタひとつで完封可能。
- 蜘蛛やダンゴムシは飛び越えることもあるが、足並みが乱れるので戦力を分断できる。
- 高難度での早足と物量が厄介なアンドロイドの阻止にも効果的で、渋滞させて他の爆撃で一網打尽にできる。
- 飛び道具のない擲弾兵は次々と炎の中で爆散していく。
- 高機動型相手も悪くないが、デスバードと枠を食い合うか。
- Lvが高くなると、炎が横だけでなく縦にも大きくなるため、低空を飛ぶ蜂やタッドポウルに対しても有効になる。建物や崖の上など、少し高い場所に要請しておくとより効果的。
- 単体での攻撃力には期待できず、ウェスタDA以外だと炎に隙間ができやすいので過信は禁物だが、有効な相手なら大群を分断・無力化できたり、他の爆撃をクリーンヒットさせるための布石として優秀。
- 敵を一息に処理しきれない高難度になると、群れの足並みを乱せるのはカタログスペック以上の効果を発揮する。
- 前作に比べて他の必要功績値が増加+ウェスタのダメージUPにより、基礎能力も向上している。
- 鎧のあるコスモノーツではなく、アンドロイドや主力級plusのように怯みやすい敵が主体となったため、出番も増えた。
- 味方を物量から守るのに最適。範囲さえ間違えなければ誤爆の心配もなく、自分が誤って触ってもかすり傷で済む。
- 勇気を出して生身で突っ込んでみればそのダメージの低さが分かる。歩兵へのヒットストップも弱いため、敵に追われたら炎に逃げ込み、自分だけ通り抜けるなんてことも可能。
- 低ダメージなので、ビークルを燃やしながら行動することもできる。炎が大きくなれば接近してくる敵へのカウンター防御になることも。
- マルチプレイでは移動&視界妨害で味方への妨害兵器となってしまいがちなので、落とす位置やタイミングに注意。
- 囮役のダイバーやフェンサーが炎の壁を反復横飛びすれば敵が次々とひっかかる。乱戦を仕切り直すこともできるので、こうした作戦を狙う場合は一言相談しておこう。
●前作との相違点
- リロードに必要な功績値がDLCモデルを除いて約1.3倍になった。
- DLCモデル以外の全モデルのダメージ上昇。
- 一部モデルの燃焼時間上昇。
ピックアップ
|
+
|
重爆撃機ウェスタE プランX2 |
重爆撃機ウェスタE プランX2
- DLC2で入手可能な重爆撃機ウェスタのDLCモデル…なのだが、その性能は前作と全く変わってない。
- いわゆる今作の一部DLCモデルにありがちな『本作で行われた性能調整を適用せずデータを使い回したせいで相対的に弱体化した装備』になってしまっている。
- リロードに必要な功績値も前作のままなので、他のモデルよりも軽いというメリットはあるのだが、燃焼中は次の要請ができないためその特長も活かしづらい。
- とはいえ、DAより下位のモデルとの比較となるとさすがに展開距離や燃焼時間に差があるため、ウェスタ2~3同時装備で広範囲をカバーしたい場合(黄金船団など)では有力な装備であることに違いはない。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
燃焼時間 (sec) |
展開距離 (およその距離m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
備考 |
| 6 |
重爆撃機ウェスタ |
1499.6(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
10×1 |
6 |
32 |
150 |
10.5 |
指定地点の後方から縦に1列 |
| 21 |
重爆撃機ウェスタB |
2474.3(★10) |
15.0 |
2460(★10) |
20×1 |
5 |
50 |
210 |
10.5 |
指定地点の後方から縦に1列。燃焼時間向上 |
| 46 |
重爆撃機ウェスタB プランX2 |
4498.8(★10) |
15.0 |
2460(★10) |
15×2 |
7 |
60 |
210×2 |
10.5 |
指定地点を中心に斜め十字 |
| 66 |
重爆撃機ウェスタC プランW2 |
8997.6(★10) |
15.0 |
2460(★10) |
16×2 |
10 |
40 |
220×2 |
10.5 |
指定地点の後方から縦に2列 燃焼時間が短い |
| 84 |
重爆撃機ウェスタDA |
14996.0(★10) |
15.0 |
2460(★10) |
40×1 |
15 |
60 |
390 |
9.5 |
指定地点の後方から縦に1列 |
| 110 |
重爆撃機ウェスタE プランX2 |
5998.4(★10) |
15.0 |
1845(★10) |
20×2 |
15 |
60 |
300×2 |
8.5 |
DLC2 指定地点を中心に斜め十字 |
重爆撃機フォボス
●概要
- 重爆撃機フォボスに絨毯爆撃を要請する。
- カムイと似ているが、重が付くだけありこちらのほうが威力・投弾数ともに優れ総合的な火力は高い。
- DLC品含めて11種類存在するが、それぞれ爆撃範囲が異なっており純粋な上位互換品ではない物もある。
特にHDST帯のモデルは癖があるため、備考に爆撃範囲の記載はあるが、実際に使って特徴を理解することを勧める。
- 前作と比較するとリロードに必要な功績値がかなり重くなっており、群れを一掃して稼いだ功績値で追加要請は難しくなった。
- しかし、高い火力と攻撃範囲はそのままなので功績値さえ稼げれば前作同様にエアレイダーの切り札として力を発揮する。
●前作との相違点
ピックアップ
|
+
|
重爆撃機フォボス プラン10 |
重爆撃機フォボス プラン10
- HARDEST帯のフォボス。説明文では10機編隊による空爆と説明されているが、他プランが武器名につく数字の機数の爆撃機が絨毯爆撃を行うのに対し、このプランでは爆撃機が1機ずつ進入して同じ位置への空爆を繰り返す。4/4.1の波状攻撃に相当する使用感。
- 範囲は狭いが空爆時間がとても長い、という異質な性質をもつ爆撃プラン。第1陣が上手く命中して敵を一掃した結果後続の爆撃が無駄になったり、第1陣を耐えられたが範囲を抜けられて第2陣以降が当たらなかったりと扱いが難しい。中盤のモデルはクセがある、という評価を象徴するモデル。
- 蟻や蜘蛛は転倒しなかったり吹き飛んだりするので無理矢理抜けてくる個体も多いが、重くて転倒するアンドロイドは起き上がる前に次の爆撃が着弾して嬲り殺しになる。
- Zプラン4解禁後はオンラインだろうと足止めするまでもなく吹き飛ばせるが、HARD帯のプラン4では苦しくなってくるオンINF中盤はこちらで足止めを狙った方が良い場面もあるだろう。
- 過去作では飛来した爆撃機にはデコイとしての機能が存在し、敵はそれに釘付けになる性質があった。空爆時間の長い本プランでは特に誘引効果が強かったのだが5以降はそれがなくなった...
|
|
+
|
重爆撃機フォボスZ |
重爆撃機フォボスZ
- HARDEST帯終盤で解禁される単機タイプのフォボス。説明文曰く新型の機体らしい。
- 爆破範囲がそれまでの3倍以上と異常に広い。多段ヒットしやすいので単機でも殲滅力はそれなりにある。
- 低空を飛ぶ飛行戦力にもヒットする。当然KM6シリーズの方が適任ではあるが、対地目的で持ち込んでいるならダメ元で使ってみるのも手。
- 単機編成にも拘わらず必要功績値がプラン10並に重く、連続要請は難しい。
- 一番の問題はオンラインでの使用時。高度を取って囮役をするWやFの真下をAが爆撃する連携は定番だが、他モデルの感覚で滞空すると普通に巻き込まれてしまう。
- 更に不味いのが初弾の着弾も早い部類という点。大きく動く囮役の近くに爆撃を要請し、要請エリアを見た囮役が合わせる形で移動した場合、本モデルだとしっかり高度を取ろうとしても間に合わない可能性がある。
そういったアドリブをする程オンライン慣れしたプレイヤーは大体プラン4やZ4の高度に慣れているはずなので猶更。
- 後続モデルのZプラン4は本機を4機要請すると説明文にあるが、爆破範囲は少し広がっているだけで他モデルに近い。
|
|
+
|
重爆撃機フォボス プラン4 |
重爆撃機フォボス プラン4
- HARD帯のフォボス。だがその性能は全フォボス内でも1,2を争うほど高い。
- 全ての性能がバランスよく、高水準にまとまっている。素直でかつ広い攻撃範囲から使いやすさも○。
- 爆撃密度の高さから、主力級ですら複数ヒットがザラである。例えば赤アリなら、5ヒット以上することも。
- そのため、オンINFでも主力級の確殺が狙える。下手に適正帯のフォボスを持つより、こちらの方が強力なことも多い。
|
|
+
|
重爆撃機フォボスZ プラン4 |
重爆撃機フォボスZ プラン4
- 上記の「重爆撃機フォボス プラン4」のINF級モデル。
- もともと優秀だったトータルスペックがさらに向上しており、その性能は全ての空爆要請の中でもトップクラス。
- 単発で8000オーバーの大火力爆弾が雨霰と降り注ぐ。
- 投下間隔も短く、α型並みのサイズに対しても簡単に多段ヒットを起こし、変異種だろうがボス級だろうが容易く爆砕してしまう。
- しかも飛行速度が速めで、少ないタイムラグで指定エリアに到達してくれる。通常のプラン4との併用も効果的。
|
LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
| LV |
名称 |
ダメージ |
着弾誤差 (半径m) |
リロード (pt) |
発射数 |
爆破範囲 (半径m) |
初弾着弾まで (およその秒数) |
再要請可能まで (およその秒数) |
備考 |
| 通常 |
| 1 |
偵察爆撃機 |
629.8(★10) |
15.0 |
2768(★10) |
20×1 |
10 |
10.0 |
12.0 |
指定地点の前方へ縦に1列 |
| 14 |
重爆撃機フォボス |
1499.6(★10) |
15.0 |
2768(★10) |
40×1 |
12 |
8.0 |
12.0 |
指定地点の後方から縦に1列 |
| 20 |
重爆撃機フォボス プラン2 |
1349.6(★10) |
8.0 |
2768(★10) |
20×2 |
15 |
9.0 |
12.0 |
指定地点を中心に斜め十字 |
| 27 |
重爆撃機フォボス プラン3 |
974.7(★10) |
15.0 |
2768(★10) |
40×3 |
15 |
10.0 |
14.5 |
指定地点の前方へ縦に3列 |
| 43 |
重爆撃機フォボス プラン4 |
2062.0(★10) |
15.0 |
2768(★10) |
30×4 |
15 |
10.0 |
14.0 |
指定地点の前方へ縦に4列 |
| 56 |
重爆撃機フォボス プラン10 |
2624.3(★10) |
15.0 |
4152(★10) |
16×10 |
15 |
8.5 |
38.0 |
指定地点の右から左へ1列 爆撃を10回繰り返す |
| 58 |
重爆撃機フォボスBX |
4498.8(★10) |
15.0 |
2307(★10) |
40×1 |
15 |
8.5 |
12.5 |
指定地点の前方へ縦に1列 |
| 71 |
重爆撃機フォボスZ |
5398.6(★10) |
15.0 |
4152(★10) |
20×1 |
50 |
7.5 |
14.5 |
指定地点の右から左へ1列 投下間隔が長く長距離、爆破範囲大 |
| 88 |
重爆撃機フォボスZ プラン4 |
8247.8(★10) |
15.0 |
3460(★10) |
20×4 |
20 |
7.0 |
10.0 |
指定地点を要に前方へ扇状に4列。右→左の順。 |
| クラスター |
| 61 |
重爆撃機フォボス クラスター弾 |
2999.2(★10) |
50.0 |
3844(★10) |
200×1 |
10 |
15.0 |
20.5 |
指定地点の前方へ縦に1列。拡散 爆撃高度が高い |
| 102 |
重爆撃機フォボス Jクラスター弾 |
5998.4(★10) |
50.0 |
3460(★10) |
200×1 |
10 |
15.0 |
20.5 |
DLC1 指定地点の前方へ縦に1列。拡散 爆撃高度が高い |
最終更新:2026年02月04日 17:54