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フェンサー > 近接-打

●概要
  • 巨大な金槌や剣の形をした武器。振るうと衝撃波や斬撃を飛ばす。
  • 射撃ボタン長押しでエネルギーを溜めてから撃つ。チャージ状態は縦棒グラフの色と長さで表示される。
    • グラフが青で撃つと通常攻撃、黄色でハイボルテージ、赤でマキシマムとなり、威力や効果範囲が強化されていく。
  • チャージ中に手動リロードを行うと、リロード中もチャージが継続される。
    • チャージ速度やリロード時間によっては、早めに手動リロードしておくのも手。

ハンマー系

●概要
  • ボタン長押しでエネルギーをチャージし、解放しながら地面を殴ることで衝撃波を打ち出す。
    • 衝撃波は敵を貫通しながら地面を這って進むため、空中の敵には当たらない。地面に密着するくらいの低空飛行であれば当たる。
    • 空中で撃つと不発になるが、モーションが続いている内に地面まで落下できれば、そこで衝撃波が出る。
    • 一応不発になった場合も攻撃直後の一瞬だけは判定がある。アンカーなど動かない敵に対しては一考の余地はある。
  • 衝撃波は坂道なら乗り越えるが、壁状のオブジェクトに当たると止まる。
    • 破壊可能オブジェクトは破壊して止まるものと破壊しながら貫通するものがある。基準は不明。
    • 切り落とされたエイリアンの手足が地面に落ちていると、消えずに塞き止められたようになって止まる。
  • 振りかぶって殴るまでの間、振動発生装置から見えない空気の壁が生じて、敵の攻撃によるダメージを軽減してくれる。
    • 防御効果が出るのはエネルギーチャージ中ではなく「攻撃モーション中」なので注意。
    • 代わりに攻撃動作中、盾を含め反対の武器攻撃は使用不可。
  • 全方位からの攻撃を防げる、貫通衝撃波でまとめて転ばせるという特性から、体勢を崩しやすい地上の敵の大群や着地後のタッドポウルの群れに対して有効。
    • 虫に関しては、命中した場合爆発物と同様に浮かせたりダウンさせたりできるため、拘束効果が高い。
      • アンドロイドや擲弾兵に対しても、のけぞりやダウンが狙える。
    • 反対に空中の敵や拠点などに対してはほとんど手も足も出ない。
  • 全体的に、防御効果を有する代わりに攻撃能力には乏しい物が多い。
    • 最大チャージ以外の攻撃はさらに攻撃能力が低いため、基本的には最大チャージで使用するのが基本となる。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。
  • 弾数減&リロード時間が増加。

ヴィブロ・ハンマー

●概要
  • 踏み込みながら地面を叩き、衝撃波を正面に飛ばして敵を攻撃する標準的なハンマー。サイドスラスターを搭載。
  • ハンマー系としては衝撃波の到達距離は長め。対地戦闘なら射撃武器に近い感覚で使える。広範囲を攻撃するため味方誤射には注意。
  • サイドスラスター装備としては珍しく整地能力がそこそこある。攻撃兼整地武器としての採用もあり。
  • 火力は柔らかめの主力級を確殺できる程度と控えめ。赤アリや+型、変異種などは複数発必要になる。
    • オンではまともに火力が出なくなるため、使用は厳しい。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。
  • 弾数減&リロード時間が増加。
    • 下位モデルは特にリロード時間の増加が顕著、上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。
  • 最上位モデルが追加。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
防御
ダメージ
(%)
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
0 偽装抱き枕 衝撃
近距離
0.0 15.0 2.0 ---- ---- ---- ---- 衝撃
中距離
0.2 22.5 30.0 1.0 50.0 16 2.0 DLC
0 ヴィブロ・ハンマー 衝撃
近距離(★9)
0.0 50.5 48.3 ---- ---- ---- ---- 衝撃
中距離(★9)
1.0 114.7 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5) 初期装備
弾数は最初から★5
1 ヴィブロ・ハンマーF3 衝撃
近距離(★9)
0.0 67.3 48.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 152.9 144.9 衝撃
広範囲(★9)
2.0 203.8 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5)
9 ヴィブロ・ハンマーFA 衝撃
近距離(★9)
0.0 134.5 48.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 305.8 144.9 衝撃
広範囲(★9)
2.0 407.7 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 8.0(★5)
21 ヴィブロ・ハンマーFE 衝撃
近距離(★9)
0.0 201.8 48.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 458.6 144.9 衝撃
広範囲(★9)
2.0 611.5 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 7.0(★5)
35 ヴィブロ・ハンマーFV 衝撃
近距離(★9)
0.0 269.1 48.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 611.5 144.9 衝撃
広範囲(★9)
2.0 815.4 144.9 1.9(★10) 50.0 4(★5) 6.0(★5)
69 ファイネスト・ハンマー 衝撃
近距離(★9)
0.0 836.5 45.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 2534.9 135.9 衝撃
中距離(★9)
2.0 3168.7 135.9 1.9(★10) 90.0 4(★5) 4.0(★5)
87 コズミック・ハンマー 衝撃
近距離(★9)
0.0 1539.1 45.3 衝撃
中距離(★9)
1.0 3078.1 135.9 衝撃
中距離(★9)
2.0 3847.7 135.9 1.9(★10) 95.0 5(★5) 4.0(★5)
108 ファイネスト・ハンマーXE 衝撃
近距離(★9)
0.0 2052.1 90.6 衝撃
中距離(★9)
1.0 4104.2 135.9 衝撃
中距離(★9)
2.0 5130.2 181.2 1.9(★10) 95.0 6(★5) 3.5(★5) DLC2

ヴィブロ・ローラー

●概要
  • 打撃部分がブルドーザーのような形になっているハンマー。サイドスラスターを搭載。
  • 叩き付けるとハンマーに引っ張られて走り出し、防壁と衝撃波をまとった突進攻撃になる。よく見るとキャタピラのような部分があり、そこが回っている。
  • 強制的に前に進むため、場合によっては敵の大群に突っ込み、そして防御が切れた瞬間にタコ殴りにされてしまう。
    • 両手に二本持って交互に打てば、敵を撥ね飛ばしつつ走り回る。いっそのことそのまま大群を走り抜けてしまうのも手。
  • 空中で放つと衝撃波は出ないが前進は可能。高機動のお供に使える。
    • 慣性ジャンプを連打しブースターがなくなったところでローラー起動、防御効果を発揮しつつ前進し着地、再度慣性ジャンプ連打……の動きが強力。
      • 着地タイミングを調整すれば着地時に滑るためさらに高速で移動可能。
      • これを習得すれば高速移動する敵であるハチやヘイズ相手に逃げ回ったり囮をすることも可能。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。
  • 上位モデルの一部の防御ダメージ率が上昇。
  • 下位モデルの弾数減。
  • リロード時間が増加。
    • 増加したとはいえ他のハンマー系武器に比べると伸びは緩やかであり、比較的前作に近い感覚で扱える。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
防御
ダメージ
(%)
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
4 ヴィブロ・ローラー 衝撃
近距離(★10)
0.0 89.2 2.0 突進
近距離(★10)
1.0 202.8 12.5 突進
中距離(★10)
2.0 270.4 25.0 1.9(★10) 40.0 2(★5) 5.9(★8)
30 ヴィブロ・ローラーD2 突進
近距離(★10)
0.0 239.0 2.0 突進
中距離(★10)
1.0 543.2 25.0 突進
遠距離(★10)
10.0 724.3 50.0 1.9(★10) 40.0 3(★5) 4.4(★8)
46 ヴィブロ・ローラーD3 突進
近距離(★10)
0.0 814.8 16.0 突進
中距離(★10)
1.0 1222.2 40.0 突進
遠距離(★10)
4.0 2037.0 80.0 1.9(★10) 60.0 5(★8) 3.7(★8)
79 ヴィブロ・ローラーD9 突進
近距離(★10)
0.0 1195.0 16.0 突進
中距離(★10)
1.0 3621.3 40.0 突進
遠距離(★10)
2.0 5432.0 80.0 1.9(★10) 85.0 6(★8) 2.9(★8)

ヴィブロ・ハーケン

●概要
  • ハーケンとはドイツ語で「鉤」のこと。パワーを溜めると刃が開き、大鎌のような形に変形する。サイドスラスターを搭載。
  • 地面を叩くと、複数の衝撃波が伸びて幅広い範囲を吹き飛ばす。平地で大量の主力級が突進してくるような局面で役に立つ。
    • 蜘蛛系相手なら広範囲への転倒によってある程度の足止めになる。一定のダメージを一度に与えないとダウンしないアンドロイド系は苦手。
  • モデルによっては後方に衝撃波を出すものがある。後ろを向けないEDFのカメラ仕様で狙って当てるのは無理があるが、引き撃ちならぬダッシュ逃げ撃ちが可能。
    • 攻撃種類が「前方拡散」と表記されているものは、攻撃時に大きく前に踏み込むため地上戦力相手に逃げ回りながらダメージを稼ぐことができる。
      • 今作での踏み込みモーション中着地による超高速歩行技も可能。特にDLC2モデルのZDXEはマキシマムが前方拡散に戻っており使いやすい。
  • 衝撃波のダメージ、到達距離共にかなり控えめなため、有効な敵は限られる。
    • ダメージがなんとか足りる上に接近戦にならざるを得ない緑アリを単騎で処理する場合は、それなりに有効。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。
  • 弾数減&リロード時間が増加。
    • 下位モデルは特にリロード時間の増加が顕著、上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。
  • DLCモデルの防御ダメージ率が上昇。

ピックアップ

+ クエイク・ハーケンZDXE
クエイク・ハーケンZDXE
  • 今作での本編モデルの調整と裏腹に、前作よりも弾数が増加しリロード時間は据え置き、そして射程も延長されるなど全体的に強化。ただしダメージは変わらず。
  • 相変わらず火力目的で持ち込むには心許ないが、特筆すべき点として防御ダメージ率が70%→90%と大きく上昇している。
    • ローラー系・ハーケン系の中ではモーション速度やリロード時間など含め一際バランスの良い性能をしており、そこに超高速歩行技・高いダメージ軽減率・広範囲の障害物除去という特徴が揃っている。
    • これらを利用した逃げ撃ちや囮といった防御的運用こそが真骨頂と言えるだろう。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
防御
ダメージ
(%)
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
13 ヴィブロ・ハーケン 衝撃
近距離(★8)
0.0 56.1×2 45.3 前方
拡散(★8)
1.0 34.0×4 45.3 前方
拡散(★8)
2.0 67.9×4 45.3 1.9(★10) 50.0 3(★5) 8.0(★5)
41 クエイク・ハーケン 衝撃
近距離(★8)
0.0 168.2 45.3 前方
拡散(★8)
1.0 101.9×6 67.9 後方
拡散(★8)
2.0 203.8×6 67.9 1.9(★10) 70.0 4(★5) 6.0(★5)
54 クエイク・ハーケンZD 衝撃
近距離(★8)
0.0 201.8 45.3 前方
拡散(★8)
1.0 122.3×6 67.9 後方
拡散(★8)
2.0 244.6×6 67.9 1.9(★10) 70.0 5(★5) 4.0(★5)
106 クエイク・ハーケンZDXE 衝撃
近距離(★8)
0.0 453.0 67.9 前方
拡散(★8)
1.0 362.4×6 101.9 前方
拡散(★8)
2.0 724.8×6 135.9 1.9(★10) 90.0 10(★5) 2.0(★5) DLC2

ボルケーン・ハンマー

●概要
  • 扱いづらいがレベル帯にしては高い火力を生み出す、一発の破壊力のみに傾倒したハンマー。サイドスラスターを搭載。
    • 代償として攻撃の射程が非常に短い。
  • マキシマムアタックでは全身で回転させて振り抜き、噴火のごとき爆炎を発する。
    • この爆炎に対してはクルール・クラーケンがシールド防御動作を行わない(エアレイダーのキラーコプターなどと同様)
  • マキシマムでは衝撃波を飛ばす機能が無く、ごく近距離に一瞬だけ大ダメージの当たり判定を発生させる。
    • 溜めずに撃てば短い衝撃波が出るものの、それなら他のハンマーを使った方が良い。
  • マキシマムの射程は非常に短いうえ、目の前よりやや遠くの一点に判定が出るため、離れすぎず密着せずの微妙な距離を狙う必要がある。
    • このため、防御判定によるノックバックが発生するとほぼ確実に攻撃を外す。
    • 真上や真下を向いて攻撃すると判定の発生位置が手元に近づく。触れる距離の敵に対しては下を向いて攻撃しよう。
    • なお、「本来爆発が発生する位置」に空間があれば壁越しでも向こう側に爆発が発生する。薄い壁や曲がり角の向こう側からや、薄い足場越しの上下から爆破するなんて事も可能。
  • なお、あくまで単発ダメージに優れるだけで、継続的な火力についてはそれほどでもない。
    • 1発で倒しきれる敵相手には好相性だが、何度も攻撃しなければならない敵には他の高火力武器の方が良い。
    • ハイグレードネイカーなどチャンスタイムが限られる相手・状況で最初に一発食らわせるのはなかなか有効。赤ネイカーなら2発目を続けて食らわせれば倒せる。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。
  • 弾数の増減。
    • 下位モデルでは前作より減ったが、上位モデルでは増えた。
  • リロード時間が増加。
    • 上位モデルになるほど改善されるがそれでも前作より遅い。
  • 最上位モデルが追加。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
防御
ダメージ
(%)
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 爆破範囲
(半径m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 爆破範囲
(半径m)
15 ボルケーン・ハンマー 衝撃
近距離(★6+)
0.0 226.5 40.0 範囲中(★8) 2.0 1132.5 4.0 範囲大(★8) 4.0 2717.9 6.0 1.9(★10) 60.0 3(★5) 10.0(★5)
43 ボルケーン・ハンマーD 衝撃
近距離(★6+)
0.0 679.5 40.0 範囲中(★8) 1.5 3397.4 5.0 範囲大(★8) 3.0 10192.1 10.0 1.9(★10) 75.0 4(★5) 8.0(★5)
56 ボルケーン・ハンマーZD 衝撃
近距離(★6+)
0.0 906.0 40.0 範囲中(★8) 1.0 4529.8 4.0 範囲大(★8) 2.0 13589.5 8.0 1.9(★10) 90.0 6(★5) 7.0(★5)
80 EXAボルケーン・ハンマー 衝撃
近距離(★6+)
0.0 1811.9 40.0 範囲中(★8) 1.0 9059.6 6.0 範囲大(★8) 2.0 27178.9 12.0 1.9(★10) 93.0 7(★5) 6.0(★5)

ブレード系

●概要
  • フォースフィールドの刃を飛ばして攻撃する武器。
  • 横一文字の衝撃波が飛んでいくため攻撃判定が非常に大きく、また対空も可能。同じ近接-打でもハンマー系とは性質が全く違う。
    • 長射程、強い判定、高めの火力と汎用性が非常に優れている。主力級であればほとんど何でも対応できる。
    • 擲弾兵に対しては広い判定と貫通効果で本体と爆弾別々にヒットするため、爆弾を爆発させやすい。
  • フォース系の斬撃は味方の歩兵への誤射判定が無い。
    • このためNPCの後ろからNPCごと斬りまくる運用を行うことで、NPC援護能力にも非常に優れる。これはフェンサーの武器としては唯一の長所。
    • ただし、ビークルには無人有人NPC問わず当たるので注意。
  • 爆発物と同様にダウン属性も持つため射程範囲内のβ型やアンドロイドはまとめてダウンさせることができる。
    • ダメージが足りていればスーパーアンドロイドや大型アンドロイドまでダウンさせられる。
    • 一方で敵を押し出す力は全くないため、ダウンした敵はその場で崩れ落ちるような挙動となる。敵を散らさず追撃しやすい。
  • 説明文で公式に二刀流が推奨されている。きちんと間合いを取る必要はあるが、チャージ速度とモーションが相まって中距離からの連続斬りが可能。
    • 片手持ちと違って慣性ジャンプができないため機動力や位置取りの自由度には劣るが、単純計算で2倍の攻撃力を得られる。
  • 斬撃は角度の浅い地形に当たるとなぞるように跳ねるが、判定がシビアなので狙って跳弾を出せるほどではない。
    • 足元の小さな凹凸に引っ掛かって目の前で消えることもしばしば。可能なら、やや上向きに撃つ方が良い。
  • ハンマー系と異なり攻撃モーション中の防御効果はない。スペックにも欄そのものがない。

●前作との相違点
  • ダメージの上昇。

フォース・ブレード

●概要
  • クセがなく扱いやすいバランス型。刃のサイズについては最も優れる。サイドスラスターを搭載。
  • すぐにフルチャージされるため連射が利き、攻撃範囲も広いので、主力級には抜群に有効。
    • オフの主力級なら柔らかいものは確殺、硬めのものでも2,3確と火力も十分。
  • 全体的にダメージが引き上げられ、上位モデルも追加されたことで高難易度でも選択肢に挙がりやすくなった。
  • Lv11~Lv61までの間に大きな穴がある。この間はダイナモや無印アックスで補おう。

●前作との相違点
  • DLCモデルを除いた、全モデルのダメージが1.5倍に上昇。
  • 最上位モデルが追加。

ピックアップ

+ フォース・ブレードMAXE
フォース・ブレードMAXE
  • 前作のデータをそのまま流用しており、本作のダメージ1.5倍の上方修正を受けていない。つまりDLC武器でよくある前作から相対的に弱体化された武器。
    • 通常攻撃とハイボルテージ(他のフォースブレードのマキシマムに相当)のダメージが、なんと下位モデルのEXAフォースブレードより低くなってしまっている。
    • マキシマムが全弾命中してようやくEXAフォースブレードの1.5倍程度のダメージとなるが、斬撃の大きさに対して非常に広く拡散するため、複数命中させづらい。
  • 広大な範囲に攻撃判定を撒き散らすため、地上の大群相手の前進阻止、削りには向いている。1確を狙う武器ではない。
    • そういった目的がない場合はEXAフォースブレードやフォースアックスG3を持つ方が良いだろう。
    • 斬撃一つ当たりは他のブレードより小さいため障害物に阻まれにくく、射程の長さも相まって攻撃範囲は非常に優秀。ただしあらぬ方向に跳ね返り待機敵を起こしてしまうリスクには注意。
    • 本編に持ち込んで緑蟻に使うと凄まじい効果があるが、DLC環境に緑蟻はいない。罠です。
  • マキシマムのモーションは、ボルケーンハンマーの「二回転して斬撃を放つ」というモーションを高速化したものとなる。回転時にも叫ぶため声の圧力が凄い。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
対
シールド
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
2 フォース・ブレード 斬撃小(★9) 0.0 76.4 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 152.9 191.4 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5)
11 フォース・ブレードD 斬撃小(★9) 0.0 101.9 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 203.8 191.4 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5)
61 フォース・ブレードMA 斬撃小(★9) 0.0 509.6 191.4 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 1274.0 191.4 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5)
83 EXAフォースブレード 斬撃小(★9) 0.0 1132.5 248.8 --- --- --- --- 斬撃中(★9) 1.0 2831.1 248.8 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5)
100 フォース・ブレードMAXE 斬撃小(★9) 0.0 906.0 268.0 斬撃中(★9) 1.0 2264.9 268.0 斬撃拡散(★9) 2.0 724.8×6 402.0 1.9(★10) ×3.0 10(★5) 3.0(★5) DLC1

ダイナモ・ブレード

●概要
  • マキシマムチャージによる遠距離攻撃を追加したフォース・ブレード。その代わりフォース・ブレード相当のハイボルテージは性能が控えめ。サイドスラスターを搭載。
  • マキシマムアタックは長射程の刃を放つ踏み込み縱斬りになる。
    • 本職の遠距離武器ほどのDPSはないが、ブレードの性質そのまま大判定と貫通を持つので優秀。
    • 何よりのメリットとしてサイドスラスター付きの遠距離武器はこれしかない。
      • DLCにてプラネットキャノンが追加されたため、唯一のスラスター持ち遠距離武器ではなくなった。ただ、あちらは威力は凄まじいが攻撃時の硬直が非常に長い武器の為、使い分けは難しくない。また、こちらはDLC抜きで入手できる為、制限解除してない本編のオンラインプレイで出番もある。
    • 主力級を長射程貫通で薙ぎ払うこともできるし、準主力級以上にも十二分に有効。
    • 対シールド補正があるためクルールやクラーケンには特に有効。
      • クラーケンの反射弾は爆発タイプになる。射程弾速共に弱めの弾になる上、反射弾の爆破範囲もかなり小さい、
      • どういうわけかブレード系が盾に命中した場合は弾が消滅せず留まるので、弾の持続時間が長いマキシマムだと盾越しに本体へ攻撃が当たることがある。
    • 高い単発ダメージのため大型アンドロイドをダウンさせることが可能。
    • ハイボルテージやフォースブレード・フォースアックスのマキシマムと違い、踏み込んで斬り下ろすモーションとなる。このため、足元の凹凸や段差に引っかかりにくいという隠れた長所がある。
    • Lv19のダイナモ・ブレードは他と比べて踏み込み距離がかなり大きい。このため射程が長くても対空には使いづらい。
  • ガリア重キャノン砲との組み合わせが抜群の相性。
    • スラスターによる移動と回避を行いつつ遠距離への大火力を叩き出せる。
      • その火力はオンですら大物との遠距離戦をまともにやり合えるほど。
  • あえてマキシマムチャージせず、黄色ゲージで撃つとフォースと同じその場で斬るモーションになる。チャージ時間が長いおかげで使い分けはしやすい。
    • とっさの近接武器としては十分な性能。これだけを使うなら他のブレードの方がいいが、使い分けができるのは大きい。

●前作との相違点
  • ダイナ・フォースブレードのハイボルテージを除いた全モデルのダメージが増加した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可)
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
対
シールド
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
19 ダイナモ・ブレード 斬撃
近距離(★9)
0.0 152.9 191.4 斬撃
中距離(★9)
1.3 305.8 191.4 斬撃
遠距離(★9)
5.0 764.4 957.1 1.9(★10) ×1.5 10(★5) 3.0(★5)
50 ダイナモ・ブレードM2 斬撃
近距離(★8)
0.0 407.7 113.2 斬撃
中距離(★8)
1.3 815.4 113.2 斬撃
遠距離(★8)
7.5 3261.5 1132.5 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5)
77 ダイナ・フォースブレード 斬撃小(★9) 0.0 1019.2 191.4 斬撃小(★9) 0.8 2038.4 287.1 斬撃中(★9) 9.0 10192.1 1914.2 1.9(★10) ×2.0 10(★5) 3.0(★5)

フォース・アックス

●概要
  • 刃を短くして斧型にしたフォースブレード。サイドスラスターを搭載。
  • 飛ばす衝撃波は少し小さいが、チャージと振りが早い特徴を持つ。
    • 片手運用でも十分な連射性能を持ち、主力級なら片手にこれ1本で容易く捌ききれる。
    • 二刀流なら次々と連射できる。早送りのような高速モーションで「はあ!」「やあ!」「てや!」と連呼しながらシャカシャカと斧を振り回すフェンサーの姿は必見。
      • とはいえアックスの場合は二刀流の連射速度はやや過剰。後述するマキシマム暴発のリスクも考えると片手運用のほうが扱いやすい。
  • 難点としてG2とG3は最大チャージが斬撃ではなく小さい判定のハンマー系攻撃となる。
    G2はローラーの高速版、G3はハンマーのジャンプ攻撃の高速版。
    • この攻撃はハンマー系攻撃と同じくFF判定あり。ダメージだけは立派なのもあり、うっかり暴発すると他プレイヤーやNPCに多大な被害を及ぼしかねない。
    • 判定が小さい、対地限定、と攻撃面だけ見てもあまり良いところがない。後述の超高速歩行を除き使用しないようにしよう。
      • 貯めすぎてしまった場合は武器切り替えをすることでチャージをリセットできる。
    • 同系統武器なのに3種類それぞれでマキシマムのモーションがまったく異なる。用途も使い勝手もまるで違うことに注意。
  • テクニックや後述のブラスト・ツインスピア欄に詳しいが、超高速歩行を使用する際に最適な武器。
    • 地形にも依存するが、凄まじい距離と速度を滑るため、高難易度ほど有用。高機動では移動もこなす武器として。
    • 習熟すればヘイズすら撒ききれるほどの速度を出すことができる。

●前作との相違点
  • ダメージが増減した。
    • 通常攻撃が微減、ハイボルテージとマキシマムは増加した。

ピックアップ

+ フォース・アックスG3
フォース・アックスG3
  • フェンサー決戦兵器の1つ。HARDESTドロップ武器ながらオンINF全域ですら有効な圧倒的性能を持つ。
    • オフINFならほとんどの主力級は確殺。硬めの主力級でも大体が2確。
    • オンINFでもハチタドポなど柔らかい主力級は確殺で、ヘイズや黒アリなどもミッションによっては確殺。
    • これだけのダメージを有しながら射程は圧巻の346.4m。この範囲を大判定の貫通で薙ぎ払えるわけである。
  • 何気に対シールド補正がx3.0と高いため、クルールやクラーケンとの相性もかなり良い。
    • オンINFクラーケンともなると倒し切るには時間がかかるが、シールド補正を活かしてダルマにすることができる。
  • アックスG2と異なりマキシマムまでのチャージが遅い。これによりマキシマムの誤爆をしにくく扱いやすくなっている。
  • モーションの都合上、超高速歩行もアックスG2よりやりやすい。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果
LV 名称 通常攻撃 ハイボルテージ マキシマム チャージ
速度
(毎秒)
対
シールド
弾数 リロード
(sec)
備考
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
攻撃種類 チャージ ダメージ 射程
(m)
39 フォース・アックス 斬撃小(★9) 0.0 302.7 131.2 --- --- --- --- 斬撃小(★9) 0.5 688.0 196.8 1.1(★10) x2.5 20(★10) 1.2(★10)
66 フォース・アックスG2 斬撃小(★9) 0.0 747.4 157.5 斬撃小(★9) 0.5 1925.2 314.9 正面突進(★9) 1.0 3397.4 314.9 1.1(★10) x3.0 20(★10) 1.2(★10)
76 フォース・アックスG3 斬撃小(★9) 0.0 1121.1 173.2 斬撃中(★9) 0.5 3397.4 346.4 衝撃
中距離(★9)
2.0 5945.4 346.4 1.1(★10) x3.0 25(★10) 1.2(★10)
最終更新:2026年04月19日 13:09