フェンサー > 機関砲

●概要
  • 連射力の高さで勝負する近~中距離戦用の射撃武器。敵群全体に掃射を食らわせたり、的を絞って集中砲火したりと使い分けが利く。
  • ジャンプブースターがセットになっている。
  • サイドスラスター中は使用不可。
  • 全ての武器に反動による硬直が無い。連射していると足が遅くなる武器はあるが、移動しながらの射撃が可能。
    • 機関砲や同じく射撃時に硬直が無い武器と組み合わせれば左右同時発射が可能。
    • 半面硬直によるキャンセルが行えないため、ダッシュ後などに射撃する場合は隙が大きい。

ハンドガトリング

●概要
  • 長時間連射できる手持ち式ガトリング砲。制圧射撃に向いている。
  • ジャンプブースターを搭載しており、空中から撃ち下ろす事で建物や死骸、味方兵士といった障害物を避けながら攻撃できる。
    • 貫通性能が無く、過去作と比べて死骸を押す力が弱い為、いかに死骸を避けられるかは実火力へかなり影響する。メイン運用するならジャンプブースターの強化も視野に入れたい。
  • 前作では発射入力から射撃開始まで砲身が空回りするスピンアップ(待機時間)を要したが、今作では入力と同時に射撃が始まるように変更された。
    • その代わり撃ちはじめは連射速度と精度が低く、撃ち続けることで徐々にカタログスペックまで高まっていく。
    • スピンアップ待ちによる火力低下を防ぐため、一度攻撃を開始したら、弾数の多さに任せて撃ちながら照準を動かすのが基本。
    • ダッシュ一回程度の時間なら砲身の回転は維持されているので、回避するか撃ってゴリ押すかは適宜判断しよう。
  • 射撃中は中程度の慣性が生じ、旋回の初速が遅くなるが最高速度は低下しない。また反動で少しずつ照準が上へ向いていく。
    • 反動はさほど激しくないので、強化パーツは砲口安定より重量軽減系のほうが相性が良い。動きを軽くすればアサルトライフルに近い流し撃ちや対空射撃ができ、盾との同時持ちもやりやすくなる。
    • 歩行速度強化と組み合わせると、さらにレンジャーに近い動きが可能になる。被弾で足が止まるのには注意。
  • リロード可能武器の中では、エルギヌスやスキュラに対して高い火力をたたき出す。特にスキュラは毒ガスの外からハチの巣にしていける。
  • 視界を遮る森林を破壊するのに、フェンサーが扱う武器の中では最も優れている。

●前作との相違点
  • 前作と比較してHARD帯以降の弾数と連射速度が1.5~3倍になった。
    • 威力はそれに反比例して低下したため、時間あたりの火力は同じまま。
  • 弾速が1.5~2倍になった。
  • 精度が上昇し、カスタム値が倍増した。
  • 新規DLCモデルが追加された。

ピックアップ

+ レッドブラスト・ガトリング/ファイアブラスト・ガトリング
レッドブラスト・ガトリング/ファイアブラスト・ガトリング
  • DLC1で追加のガトリング砲。精度と弾速に劣るが威力の高い小型焼夷弾をばらまく。
  • ウイングダイバーのパルス兵器に近い性質の爆発弾となっており、着弾点で瞬間的に小さな炎を発する。
    • ナパームのように燃え続けることはなく、あくまで単発ダメージ。
  • 爆発物なため、弾は味方NPCをすり抜ける。目の前でウロウロされても誤射せず支援射撃を敢行できる優れもの。
    • その反面、自分の目の前に着弾すると自爆ダメージを受ける。
      • ジャンプブースターの使用は要注意。着地地点の傾斜で滑ったりビルに引っかかったりと、周囲の地形をよく把握しておく必要がある。
  • このような性質上、洞窟の通路のように狭い空間を塞ぐのに適している。
    • ウイングダイバーのパルス兵器に比べて射撃が途切れず、通常モデルと違い味方の後ろからでも撃てるのが利点。
  • また、ブースターで跳びながら高空から爆撃するのも燃焼範囲を活かしやすい。
  • DLC2で入手できるファイアブラスト・ガトリングは同じ使い勝手の単純強化モデル。レベル制限帯を抜け次第、更新すると良い。
+ FGZFハンドガトリング
FGZFハンドガトリング
  • DLC2で追加のガトリング砲。単純な火力と射程は上記に負けるが精度と弾速で勝るため、実際はより中距離向けになっている。
  • なにより自傷ダメージがないため、狭い空間で大量に敵が押し寄せてくるミッションなどはこちらのがストレス無く使える。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 最大連射到達時間
(sec)
連射速度
(発/sec)
ダメージ 効果範囲
(半径m)
リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 備考
FGタイプ
0 FG7ハンドガトリング 320(★5) 2.0(★10) 20.0(★5) 17.0~8.5(★8) ---- 8.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A(★10) 初期装備
連射速度は最初から★5
7 FG8ハンドガトリング 544(★8) 1.8(★10) 30.0(★5) 17.0~8.5(★8) ---- 9.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A(★10)
27 FG9ハンドガトリング 503(★6) 2.0(★10) 30.0(★5) 56.6~28.3(★8) ---- 8.0(★5) 228.0(★5) 720.0(★5) A+(★10)
32 FGS拡散ガトリング 1048(★7) 1.8(★10) 60.0(★5) 38.5~19.3(★8) ---- 9.0(★5) 228.0(★5) 720.0(★5) C(★5)
52 FG10ハンドガトリング 544(★8) 2.0(★10) 30.0(★5) 120.0~60.0(★8) ---- 8.0(★5) 300.0(★5) 900.0(★5) A+(★10)
65 FG20ハンドガトリング 843(★9) 1.8(★10) 30.0(★5) 166.5~83.2(★8) ---- 9.0(★5) 336.0(★5) 1440.0(★5) A-(★10)
80 FGZハンドガトリング 2354(★10) 2.5(★10) 60.0(★5) 113.2~56.6(★8) ---- 11.0(★5) 360.0(★5) 1200.0(★5) A+(★10)
108 FGZFハンドガトリング 3259(★10) 1.5(★10) 60.0(★5) 169.9〜84.9(★8) ---- 12.0(★5) 400.0(★5) 1200.0(★5) A+(★10) DLC2
UTタイプ
19 UT1ハンドガトリング 982(★7) 1.5(★10) 20.0(★5) 51.0~25.5(★8) ---- 10.0(★5) 208.0(★5) 480.0(★5) A-(★10)
42 UT2ハンドガトリング 1965(★7) 1.5(★10) 30.0(★5) 73.6~36.8(★8) ---- 10.0(★5) 252.0(★5) 360.0(★5) A(★10)
72 UT3ハンドガトリング 3058(★8) 1.5(★10) 60.0(★5) 82.7~41.3(★8) ---- 10.0(★5) 304.0(★5) 960.0(★5) A(★10)
ブラストタイプ
100 レッドブラスト・ガトリング 1811(★10) 2.5(★10) 30.0(★5) 283.1~141.6(★8)
シールド×2.0
3.0 12.0(★5) 400.0(★5) 240.0(★5) B-(★5) DLC1
着弾すると爆発
112 ファイアブラスト・ガトリング 1811(★10) 2.5(★10) 30.0(★5) 339.7~169.9(★8)
シールド×2.0
4.0 12.0(★5) 450.0(★5) 300.0(★5) B-(★5) DLC2
着弾すると爆発

ガリオン機関砲

●概要
  • ハンドガトリングと比べて連射力は低いが、制御しやすく一発の威力が高めな大型の機関砲。スピンアップの時間もゼロで、最初からカタログ通りの連射速度を出せる。
  • 「軽量機関砲」シリーズは扱いやすさ重視の手持ち式で、「速射機関砲」シリーズは連射力重視の二連装ショルダーマウント式。同じガリオンでも外見は別物。
    • 肩に背負う速射シリーズは銃口の位置が高いため、障害物に遮られにくくNPCも誤射しにくい。
  • 全体的に取り回しに優れる代わりに、瞬間火力は控えめ。
    • これが特に問題になるのが、高機動のブースター側として採用した時。高火力の主力武器であるスラスター側の武器(主にスパインドライバー)の連射を阻害してしまうため、見た目以上に火力のロスが大きくなる。対策としては、スラ側武器の射程外の敵を狙う、スラ側武器のリロード中に撃つなど。
    • あるいは割り切って、火力自体を必要としない役割で採用しよう。
      • 例えば、待機ミッションの釣り出し用武器としてはフェンサーの武器の中で最適。武器枠が余った時に、その為だけに持って行く場合も多い。

●前作との相違点
  • 弾数と連射速度が1.5倍になった。
    • 威力はそれに反比例して低下したため、時間あたりの火力は同じまま。
  • 弾速が2倍になった。
  • 精度が低下した。
  • 新規DLCモデルが追加された。

ピックアップ

+ ガリオン速射機関砲M2
ガリオン速射機関砲M2
  • HDSTクラスのモデル。単発火力のわりに連射力が高い。
    • このレベル帯でありながら、無反動機関砲に次ぐPTFPを誇る。
    • 流石に同レベル帯の近接カテゴリやフレイムリボルバー系には劣るが、それらの手が届かない中距離以遠で真価を発揮する。
  • 即応性があり弾速、精度も高いレベルでまとまっている。肩に担いで撃つので誤射しにくいのも地味に嬉しい。
    • 定点目標以外は狙いにくい、足を止める必要があるといったフェンサーの遠距離戦闘において、射程は短めながらも機動力をある程度確保しつつ火力を出せる。
  • 最大の欠点はリロード時間が長いこと。もう片方の武装でフォローしたい。
  • 前作に比べると連射速度が変わらずダメージが低下した都合でPTFPが落ちたが、弾数が1.5倍になったため継戦能力は強化されている。

+ ガリオン無反動機関砲
ガリオン無反動機関砲
  • DLC1で追加された新モデル。
    • 一発当たりの火力は徹甲機関砲と変わらないが、連射速度は約2.3倍にまで伸びており、制圧力が極めて高くなった。
  • 最大の特徴は説明文にある通り射撃反動が従来モデルより小さいこと。
    • これにより遠距離目標への精密射撃がやりやすくなった。
  • 高い連射速度・精度はDLC1で登場する青蜂に有効で、この武器で怯ませ続けることができる。
  • 高機動の要となるスラスター付きの武器との相性も良好である。組み合わせの例としては以下の通り。
    • スパインドライバーMAで怯んだ蜂にとどめを刺す。
    • 慣性ジャンプで制圧射撃しながら距離を取りプラネット・キャノンで砲撃する。
  • 高速歩行型フェンサーにおいて、狙撃に最も適した武器でもある。足を止めずに精密な遠距離射撃をできるのはこの武器しかない。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 備考
0 ガリオン軽量機関砲 30(★5) 2.2(★5) 56.6~28.3(★8) 4.0(★5) 337.5(★5) 750.0(★5) A(★8)
10 ガリオン速射機関砲 60(★5) 4.6(★5) 45.3~22.6(★8) 5.0(★5) 405.0(★5) 900.0(★5) B+(★8) 肩部懸架
21 ガリオン軽量機関砲M2 30(★5) 2.2(★5) 169.9~84.9(★8) 4.5(★5) 375.0(★5) 900.0(★5) A(★8)
37 ガリオン3バースト機関砲 30(★5) 1.1(★5) 453.0~226.5(★8) 4.0(★5) 400.0(★5) 1500.0(★5) B(★5) 3バースト
45 ガリオン軽量機関砲M3 30(★5) 3.0(★5) 385.0~192.5(★8) 4.0(★5) 455.0(★5) 2100.0(★5) A(★8)
57 ガリオン3Rバースト機関砲 60(★5) 2.2(★5) 453.0~226.5(★8) 6.7(★5) 425.0(★5) 1500.0(★5) A+(★7) 3バースト/肩部懸架
68 ガリオン速射機関砲M2 60(★5) 6.0(★5) 702.1~351.1(★8) 7.7(★5) 487.5(★5) 2250.0(★5) A-(★8) 肩部懸架
75 ガリオン徹甲機関砲 36(★5) 2.2(★5) 1132.5~566.2(★8) 4.0(★5) 600.0(★5) 3000.0(★5) A+(★8)
103 ガリオン無反動機関砲 72(★5) 5.0(★5) 1132.5~566.2(★8) 4.0(★5) 650.0(★5) 3000.0(★5) A+(★8) DLC1
射撃反動が小さい(ゼロではない)

デクスター自動散弾銃

●概要
  • 手持ち式の大型散弾銃。
  • レンジャーのショットガンに比べて同時発射数は少ないが、トリガー引きっぱなしで連射が可能。
  • 射程が短いものの、至近距離から連射すればアンカーやハイブさえ短時間で打ち砕く。

●前作との相違点
  • 一部のモデルで精度が低下した。
  • DLCモデルの連射速度が上昇した。

ピックアップ

+ デクスター自動散弾銃ZGXE/ZGXX
デクスター自動散弾銃ZGXE(DLC1)/ZGXX(DLC2)
  • フェンサー散弾銃のDLCモデル。
  • 両方ともに順当に強化されているが強化の方向性が異なっており、DLC1は連射力を抑えて1斉射の火力重視、DLC2は1斉射の火力を抑えて連射力/時間火力が重視されている。
    • ZGXX(DLC2)ほうが連射力がある分使い勝手は良さそうに見えるが、精度が低いため距離をとると無駄弾が発生しやすく思った火力が出にくい場合がある。
      • また、連射力が高いわりに(ZGXEの1.43倍)、弾数は増えていない(ZGXEの1.14倍)。無計画に連射すると頻繁にリロードしてしまう。
    • 交戦距離や敵の性質を考慮してZGXE(DLC1)とうまく使い分けよう。
  • 高速歩行型の近中距離用兵装として両手持ちもなかなか強力。リロード時間を埋め合う事もできる。
    • DLC2で発揮できる機会は対ボスくらいだが、ZGXX両手で距離を詰めれば秒間6万ダメージというフラッシングMW6をも凌ぐ領域の瞬間火力に達する。

【デクスター自動散弾銃の理論最大火力】
弾倉火力 PTFP
デクスター自動散弾銃ZG(Lv77、参考) 163808 13590
デクスター自動散弾銃ZGXE(DLC1) 297255 27178
デクスター自動散弾銃ZGXX(DLC2) 271800 31257

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 備考
1 デクスター自動散弾銃 20(★5) 2.2(★7) (27.2~2.7)×8(★6+) 4.0(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) C+(★5)
12 デクスター自動散弾銃D1 18(★5) 2.3(★8) (63.4~6.3)×10(★6+) 5.3(★5) 180.0(★5) 360.0(★5) C+(★5)
35 デクスター自動散弾銃D2 18(★5) 2.3(★8) (82.7~8.3)×15(★6+) 5.3(★5) 225.0(★5) 450.0(★5) C+(★5)
50 デクスター自動散弾銃G 26(★5) 1.9(★8) (163.1~16.3)×14(★6+) 6.9(★6) 187.5(★5) 450.0(★5) C(★5)
70 デクスター自動散弾銃ZA 24(★5) 2.2(★9) (217.4~21.7)×20(★6+) 5.7(★7) 270.0(★5) 540.0(★5) C(★5)
77 デクスター自動散弾銃ZG 30(★5) 2.5(★10) (181.2~18.1)×30(★6+) 4.5(★7) 264.0(★5) 720.0(★5) C-(★5)
104 デクスター自動散弾銃ZGXE 35(★5) 3.2(★10) (283.1~28.3)×30(★6+) 4.5(★7) 315.0(★5) 900.0(★5) C(★5) DLC1
110 デクスター自動散弾銃ZGXX 40(★5) 4.6(★9) (226.5~22.6)×30(★6+) 4.5(★7) 300.0(★5) 900.0(★5) C-(★5) DLC2

フレイムリボルバー

●概要
  • ガトリング式の火炎放射器。複数の砲身で次々に高熱火球を作り出して連続噴射する。説明に書かれていないが貫通効果あり。
  • 威力と当たり判定を大きくして貫通力まである代わりに、反動が凄まじいうえ射程が大幅に短いという、分かりやすく尖った性能の近距離兵器。最終モデルともなると射程までそこそこ長い。
    • 射程こそ限られるが、同レベル帯ではピカイチの破壊力。貫通で小型敵の集団を焼き尽くし、鎧を着たエイリアンすら片手持ちで秒殺する。
  • 火球は地形に当たると跳ねるため、ビルの谷間や曲がり角の先を焼くこともできる。
    • 慣性の勢い余って真下に撃つと、上に跳ねて自身が一瞬で灰になる。小さな瓦礫に当たって変な方向に飛んだりもするため要注意。
  • 当たり判定の大きさから、ガトリング以上にNPCが射線に巻き込まれて焼かれる事故が起きやすい。
  • 反動が非常に大きいため、補助装備なしで運用する場合、もう片方の武器旋回率次第では持っているだけで制御できなくなる。
    • 強化パーツなしでも小盾ならば問題なく運用可能。ガトリングは同時打ちすると制御不能になる。散弾迫撃砲は同時装備しただけで制御不能に。
  • 放置稼ぎには最適。反動をゼロにして交互に撃つことで銀蜘蛛すら逃がさず焼き尽くす。

●前作との相違点
  • ハンドガトリング同様、スピンアップがトリガー遅延から連射速度上昇方式に変更された。
  • 最小ダメージが増加した。
  • 精度が上昇した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 最大連射到達時間
(sec)
連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 備考
5 フレイムリボルバー 765(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 48.3~16.9(★10) 3.2(★8) 28.0(★5) 84.0(★5) B+(★5) 発射遅延4秒
17 フレイムリボルバーD 669(★10) 0.34(★10) 20.0(★5) 120.7~42.2(★10) 3.5(★8) 36.0(★5) 108.0(★5) B+(★5) 発射遅延4秒
40 フレイムリボルバーDC1 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 338.0~118.3(★10) 3.2(★8) 26.0(★5) 78.0(★5) B+(★5) 発射遅延5秒
60 フレイムリボルバーDC2 956(★10) 0.43(★10) 20.0(★5) 531.1~185.9(★10) 3.2(★8) 32.0(★5) 96.0(★5) B+(★5)
82 ヘルフレイムリボルバー 1035(★10) 0.51(★10) 20.0(★5) 555.3~194.3(★10) 2.5(★8) 96.0(★5) 288.0(★5) B+(★5)

ディスラプター

●概要
  • 肩載せ式のプラズマアーク連射砲。ジャンプブースター搭載。
    • ウイングダイバーのレイピアやファランクスと同じ原理の兵器で、プラズマの針を一点集中に撃てる。ただしフェンサーはプラズマコアを装備していないため、リロードできない使い切り式。
  • 射程は短いが、時間当たりダメージと弾倉火力が極めて高い上に、距離減衰しない。
    • さすがに怪生物級を倒し切るほどではないが、適正レベル帯では輸送船やアンカー、スキュラをも瞬殺してくれる頼もしい武器。
  • 説明文には撃ち尽くすまで止まらない等と書いてあるが過去作同様、武器をチェンジすると止まる。(どういう仕組みですか本部!)
    • また正確には弾数☆5を基準としたバースト射撃なので、⭐︎6以上の弾数で撃ちっ放しにしていると途中で止まる。
    • 射撃中も移動やもう片手の武器の射撃が可能。ただし発射方向が見た目通りなので、各種モーションで銃口がそっぽを向くと無駄弾になる。
      • サイドスラスターを使うと銃口が下を向く。そこからブースターを使うと再び照準方向を向き直す。
      • もう片手の武器の同時発射でも、一部の武器で銃口がブレる。近接武器の振りかぶりなど。
  • 向こうの項にも書かれているが、スパインドライバーと組み合わせる高機動運用が強力。
    • 両方とも高火力な上に射程が噛み合い、何より上述のモーションによる銃口ブレが無い。同時発射で瞬間火力に優れる。
    • 更に弾切れ後もスパイン1本で十分な戦力を担保できるため、ディスラプターをケチらずに吐き出しやすい。
  • 5から弾数が増えた関係で、雑に使っても弾が余る事が多い。これはつまり、リロードが出来ない欠点が大幅に緩和されている、ということである。

●前作との相違点
  • 無印の弾数が1.25倍 上位2種の弾数が1.5倍に増加した。
  • 一部のモデルで精度が低下した。

LV27以下(EASY,NORMAL使用可)LV52以下(HARD使用可)LV77以下(HDST使用可)LV99以下(INF使用可)LV100超(DLCミッション使用可)検証結果
LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程
(m)
弾速
(m/sec)
精度 備考
23 ディスラプター 1699(★8) 60.0(★5) 45.3(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 1500バースト
62 パワーディスラプター 1800(★5) 60.0(★5) 113.2(★8) ---- 120.0(★5) 1800.0(★5) B-(★5) 1800バースト
76 マキシマム ディスラプター 2716(★10) 60.0(★5) 181.2(★8) ---- 180.0(★5) 1800.0(★5) B+(★5) 2250バースト
最終更新:2025年05月18日 13:23