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*バーガータイム 【ばーがーたいむ】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|データイースト| |稼働開始日|1982年| |判定|なし| |ポイント|具材の上を土足で駆けてハンバーガーを作る&br()立ち回りに個性がみられない敵| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1982年にデータイーストからアーケードにてリリースされた横視線固定アクションゲーム。 発売当初は『ハンバーガー』名義でリリースされていたが、後に海外で発売された際に商標権の懸念を考慮して現行のタイトルに改名され、国内版もそちらに統一された。 ドットイートゲームの亜流的なルールを持つ作品で、主人公のコック、ピーター・ペッパーを操作して敵をかいくぐつつ、''具材を踏みつけて下段に落として''ハンバーガーを完成させていく。 1人~2人交互プレイ。 ---- **主なルール -操作方法。 --本作はレバーと1ボタン(ペッパー)を使用する。 ---レバー左右で主人公の左右移動。 ---レバー上下ではしごの昇り降り移動。 ---ボタンでこしょうを振り、敵の動きを一定時間止める。(回数制限あり) -ルール --ステージは梯子で繋がれた数段の段に分かれており、縦一列にハンバーガーの具材が並べられている。 ---主人公を具材の上に通過させると具材が下に落ちる。その際、下の段に具材がある場合、そちらも押し出されて連鎖的に一段下へ落ちていく。これを繰り返し、全ての具材を落とし切るとハンバーガーが完成する。 --緊急回避アクションとしてペッパー(こしょう)が用意されており、ボタンを押すことで1回ペッパーを振りまき敵の動きを一定時間止められる。停止中の敵に触れてもミスにはならない。 ---こしょうは一定数の具材を落とすことで出現するボーナスキャラを取得することで補充される。(面クリア・ミス後の補充はなし) --ステージ開始と同時に画面外から敵(ソーセージ、ピクルス、目玉焼き)が湧きだし、主人公を追いかけ回してくる。 ---直接的な攻撃手段は存在しないが、下の段に落とした具材に敵を巻き込むことで倒すことができる。 ---また、具材の上に敵が乗っている状態でその具材を落とすと、具材ごと一気に下まで落とせる。その際、敵を多く巻き込むと高得点。~ 落とされた敵は落下後、しばらくしてからまた動き出して追跡を再開する。 -クリア条件及びミス条件 --ステージクリア条件は「具材を全て落とし切る」事であり、敵を倒した数などはクリア条件に関係しない。 --ミス条件は「主人公が敵に触れる」のみ。クリアとミスが同時に発生した場合、クリアが優先される。 --残機がすべてなくなるとゲームオーバー。コンティニューなし。 ---- **評価点 -わかり易くかつ独創的なルール --いわゆるドットイートゲームの応用とも言えるゲーム性であるが、ゆえに「具材を踏み落としてハンバーガーを作る」という奇抜な設定ながら、ルールは非常にわかり易い。 -敵をいかに避けるかが重要で、自機の位置によってうまく相手の移動方向を誘導するという戦略性が肝となる。 -デコゲーらしい奇妙キテレツな設定 --外観面は地味だが、「具材を足で踏んで落として巨大ハンバーガーを作る」「うねうねと動きながらはい回る食物が敵」という設定がいかにもデータイーストらしい奇天烈なテイストであり、プレイしたユーザーに深く印象付けている。 ---- **問題点 -難易度が高め --自機の動きにやや癖があり移動速度も遅めな一方、敵の追跡速度が速いため追い詰められ易い。~ 上述の通り、敵の的確な誘導が必要になるが、様々な方向から敵が湧いてくるため、別々のルートから移動してきた複数の敵に挟み撃ちにされる事もよくある。 --回避アイテムのこしょうも使用回数に制限がある上、面クリアやミスでは使用回数がリセットされないため無駄使いできない ---上述のように補充自体は可能だが、出現したボーナスキャラは短時間ですぐに消えてしまうので回収が難しい。 --上記の点からやや手詰まりになり易い。 -敵の個性が皆無 --せっかく敵が3種類なのにキャラ毎の動きに個性付けがされていない。どのキャラも自機狙いで直線的に追跡し、はしごがあれば上下移動してY座標を合わせてくるだけという単調なアルゴリズムになっている。1ステージで粘っていると一か所に固まった敵がそのまま追いかけてくるという単調な展開になりがち。 -単調になりがちなゲーム性 --自機の動きが遅く追い詰められやすいことに加え、具材を連鎖的に落とした方が効率が良いため、下段にいる敵を潰すより敵をこしょうで足止めして一か所にまとめてから具材の上に誘導し、そのまま具材落しに巻き込んで倒すという攻略法が主流になってくる。このため、高得点を狙う場合も含めて作業的になりがちで、永久パターン防止措置がないのもそれに拍車をかけている。 ---- **総評 データイーストの作品としては平凡なのは否めないが、わかりやすいゲーム性のため、様々な機種に移植されている。~ また、「具材を踏んづけ下に落として巨大バーガーを完成させる」「食物が敵としてはい回る」という設定周りの独特さもそれなりに印象深く、地味ながらもデコゲーらしさを醸し出しているのもファンにとっては見逃せないポイントである。 ---- **移植 -1985年11月27日にFCに移植される。(発売はナムコ) --縦画面から横画面になっているなどの変化はあるが、再現度はそれなりに高い。 -2005年10月27日に『[[オレたちゲーセン族>オレたちゲーセン族シリーズ]]』の第2弾の内の1本としてPS2に移植。 ---- **その後の展開 -本作リリースから2年後に、番外編的作品「ピーター・ペッパーのアイスクリーム工場」がリリースされた。 --タイトル通りアイスクリーム作りがテーマとなっており、敵をよけつつ画面内に置かれたアイスの球をマップ内に置かれたコーンにいれていく。 --背景が黒一色でグラフィックデザインもやや武骨であった本作から大きく変化し、パステルカラーを基調とした色使いで明るいグラフィックとBGMで、キャラクターもそれなりにかわいく描かれており女の子受けし易そうな雰囲気になった ---一方で、敵が「足の生えたドーナツやイチゴ」「ひとりでに動く計量器や牛乳瓶」だったり、「''地面に置かれたアイスクリームの球を蹴飛ばしてコーンに入れる''」など、本作譲りの奇天烈な作風を継承している。 ---ゲームセンターに出回っておらず、家庭用移植もなされなかったためか、本作と比べて知名度は低い。 -本作の直接の続編『スーパーバーガータイム』が1990年に稼働した。 --自キャラの移動性能の改善や具材落しのアクションの簡易化、攻撃手段の増加などでゲーム性が進化し、グラフィックや演出周りにコミカルさが増し、より楽しめる出来栄えになっている。正統進化といえる内容にパワーアップしたがあまり出回らなかったため、知名度はやはり低い。
*バーガータイム 【ばーがーたいむ】 |ジャンル|アクション| |対応機種|アーケード| |発売・開発元|データイースト| |稼働開始日|1982年| |判定|なし| |ポイント|具材の上を土足で駆けてハンバーガーを作る&br()立ち回りに個性がみられない敵| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 1982年にデータイーストからアーケードにてリリースされた横視線固定アクションゲーム。 発売当初は『ハンバーガー』名義でリリースされていたが、後に海外で発売された際に商標権の懸念を考慮して現行のタイトルに改名され、国内版もそちらに統一された。 ドットイートゲームの亜流的なルールを持つ作品で、主人公のコック、ピーター・ペッパーを操作して敵をかいくぐつつ、''具材を踏みつけて下段に落として''ハンバーガーを完成させていく。 1人~2人交互プレイ。 ---- **主なルール -操作方法。 --本作はレバーと1ボタン(ペッパー)を使用する。 ---レバー左右で主人公の左右移動。 ---レバー上下ではしごの昇り降り移動。 ---ボタンでこしょうを振り、敵の動きを一定時間止める。(回数制限あり) -ルール --ステージは梯子で繋がれた数段の段に分かれており、縦一列にハンバーガーの具材が並べられている。 ---主人公を具材の上に通過させると具材が下に落ちる。その際、下の段に具材がある場合、そちらも押し出されて連鎖的に一段下へ落ちていく。これを繰り返し、全ての具材を落とし切るとハンバーガーが完成する。 --緊急回避アクションとしてペッパー(こしょう)が用意されており、ボタンを押すことで1回ペッパーを振りまき敵の動きを一定時間止められる。停止中の敵に触れてもミスにはならない。 ---こしょうは一定数の具材を落とすことで出現するボーナスキャラを取得することで補充される。(面クリア・ミス後の補充はなし) --ステージ開始と同時に画面外から敵(ソーセージ、ピクルス、目玉焼き)が湧きだし、主人公を追いかけ回してくる。 ---直接的な攻撃手段は存在しないが、下の段に落とした具材に敵を巻き込むことで倒すことができる。 ---また、具材の上に敵が乗っている状態でその具材を落とすと、具材ごと一気に下まで落とせる。その際、敵を多く巻き込むと高得点。~ 落とされた敵は落下後、しばらくしてからまた動き出して追跡を再開する。 -クリア条件及びミス条件 --ステージクリア条件は「具材を全て落とし切る」事であり、敵を倒した数などはクリア条件に関係しない。 --ミス条件は「主人公が敵に触れる」のみ。クリアとミスが同時に発生した場合、クリアが優先される。 --残機がすべてなくなるとゲームオーバー。コンティニューなし。 ---- **評価点 -わかり易くかつ独創的なルール --いわゆるドットイートゲームの応用とも言えるゲーム性であるが、ゆえに「具材を踏み落としてハンバーガーを作る」という奇抜な設定ながら、ルールは非常にわかり易い。 -敵をいかに避けるかが重要で、自機の位置によってうまく相手の移動方向を誘導するという戦略性が肝となる。 -デコゲーらしい奇妙キテレツな設定 --外観面は地味だが、「具材を足で踏んで落として巨大ハンバーガーを作る」「うねうねと動きながらはい回る食物が敵」という設定がいかにもデータイーストらしい奇天烈なテイストであり、プレイしたユーザーに深く印象付けている。 ---- **問題点 -難易度が高め --自機の動きにやや癖があり移動速度も遅めな一方、敵の追跡速度が速いため追い詰められ易い。~ 上述の通り、敵の的確な誘導が必要になるが、様々な方向から敵が湧いてくるため、別々のルートから移動してきた複数の敵に挟み撃ちにされる事もよくある。 --回避アイテムのこしょうも使用回数に制限がある上、面クリアやミスでは使用回数がリセットされないため無駄使いできない ---上述のように補充自体は可能だが、出現したボーナスキャラは短時間ですぐに消えてしまうので回収が難しい。 --上記の点からやや手詰まりになり易い。 -敵の個性が皆無 --せっかく敵が3種類なのにキャラ毎の動きに個性付けがされていない。どのキャラも自機狙いで直線的に追跡し、はしごがあれば上下移動してY座標を合わせてくるだけという単調なアルゴリズムになっている。1ステージで粘っていると一か所に固まった敵がそのまま追いかけてくるという単調な展開になりがち。 -単調になりがちなゲーム性 --自機の動きが遅く追い詰められやすいことに加え、具材を連鎖的に落とした方が効率が良いため、下段にいる敵を潰すより敵をこしょうで足止めして一か所にまとめてから具材の上に誘導し、そのまま具材落しに巻き込んで倒すという攻略法が主流になってくる。このため、高得点を狙う場合も含めて作業的になりがちで、永久パターン防止措置がないのもそれに拍車をかけている。 ---- **総評 データイーストの作品としては平凡なのは否めないが、わかりやすいゲーム性のため、様々な機種に移植されている。~ また、「具材を踏んづけ下に落として巨大バーガーを完成させる」「食物が敵としてはい回る」という設定周りの独特さもそれなりに印象深く、地味ながらもデコゲーらしさを醸し出しているのもファンにとっては見逃せないポイントである。 ---- **移植 -1985年11月27日にFCに移植される。(発売はナムコ) --縦画面から横画面になっているなどの変化はあるが、再現度はそれなりに高い。 -2005年10月27日に『[[オレたちゲーセン族>オレたちゲーセン族シリーズ]]』の第2弾の内の1本としてPS2に移植。 ---- **その後の展開 -本作リリースから2年後に、番外編的作品「ピーター・ペッパーのアイスクリーム工場」がリリースされた。 --タイトル通りアイスクリーム作りがテーマとなっており、敵をよけつつ画面内に置かれたアイスの球をマップ内に置かれたコーンにいれていく。 --背景が黒一色でグラフィックデザインもやや武骨であった本作から大きく変化し、パステルカラーを基調とした色使いで明るいグラフィックとBGMで、キャラクターもそれなりにかわいく描かれており女の子受けし易そうな雰囲気になった ---一方で、敵が「足の生えたドーナツやイチゴ」「ひとりでに動く計量器や牛乳瓶」だったり、「''地面に置かれたアイスクリームの球を蹴飛ばしてコーンに入れる''」など、本作譲りの奇天烈な作風を継承している。 ---ゲームセンターに出回っておらず、家庭用移植もなされなかったためか、本作と比べて知名度は低い。 ---北米では2010年にMajescoからWiiで発売されたオムニバスソフト『Data East Arcade Classics』に本作と合わせて収録された。現時点では唯一の移植である。 -本作の直接の続編『スーパーバーガータイム』が1990年に稼働した。 --自キャラの移動性能の改善や具材落しのアクションの簡易化、攻撃手段の増加などでゲーム性が進化し、グラフィックや演出周りにコミカルさが増し、より楽しめる出来栄えになっている。正統進化といえる内容にパワーアップしたがあまり出回らなかったため、知名度はやはり低い。

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