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*SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー 【せがえいじす 2500しりーず ぼりゅーむ4 すぺーすはりあー】 |ジャンル|シューティング|&amazon(B0000AFZHL)| |対応機種|プレイステーション2|~| |メディア|CD-ROM 1枚|~| |発売・開発元|3Dエイジス|~| |発売日|2003年9月25日|~| |定価|2,500円(税抜)|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|65KB以上の空きが必要|~| |ポイント|改悪レベルのポリゴンリメイク&br()微妙な新操作の追加&br()原作のゲーム性は一応尊重している|~| **概要 -2003年にて3Dエイジスがプレイステーション2にリリースしたSEGA AGES 2500(以下エイジス)シリーズの第4弾にあたるソフト。 --シューティング界の名作の一つ『ファンタジーゾーン』をフルポリゴンでリメイクした内容であり、原作同様3Dシューティングのゲーム性である。 -微妙な3Dリメイクで顰蹙を買いやすい事で知られるエイジスの初期作品の一つであり、やはりというかその出来に首を傾けたくなる出来となってしまった…。 -主なルールに関しては原作忠実なのでこのページでは割愛する。 **原作との相違点 -外観上の相違点 --原作と同じ3D視線だが、PS2性能によるフルポリゴン描写となっており、グラフィックデザインもかなり変化している。 --キャラクターデザインの大半が改変された。どちらかといえばセガが2000年にてリリースしたACゲーム『プラネットハリアーズ』のそれに若干似たデザインとなっている。 ---また、原作では某ロボットアニメのキャラに類似した敵キャラが、著作権上の配慮なのか完全に別者のデザインに変更されている。 --BGMの大半がトランス調のアレンジとなっており、新規BGMも採用されている。 --ナレーションボイスが原作よりも今風のイントネーションの喋り方となっている。 -操作性の相違点 --原作の移動とショットの操作性に加え、以下の新操作が加えられている。 --「ロックオンレーザー」 ---ハリアーが敵に近い状態で専用ボタンを押しっぱなしにすればをロックオンし、ボタンを離せば敵を追尾攻撃するロックオンレーザーを放つ。 ---一度にロックオンできる敵には限りがあるが、アイテム(下記)を取得する事でロックオンの数が増す。 --「フラッシュボム」 ---回数制限のあるストック制の攻撃で、専用ボタンを押す事により発動する。いわゆる2Dシューティングでいうところの強力なボンバーに相当し、画面内に莫大なダメージをあたえる。 ---通常のショットなどでは破壊不可能な障害物をも完全に消し去る他、ボス戦によってはこれを攻撃するだけで瞬殺できる場面もある。 -「連射ショット」 ---厳密には新操作ではなくボタン押しっぱなしによる連射ショット。手動ショットボタンとは別のボタンに振り分けられている。 ---ずっとボタンを押していると連射力が大幅に低下するという制限がある。回復させるには連射を一旦止め、手動ショットなどで対応する必要がある。 -ゲーム上の相違点 --原作では全18ステージ構成だったが、本作は新規追加ステージの導入により全21ステージに増量している。 --触れると様々な効果が得られるアイテムが導入された。大半はミスするまで効果は続く。以下その効果の詳細。 ---「ショットアイテム」…ショットの最大連射数が増す。 ---「ロックオンレーザーアイテム」…ロックオンレーザーにおける一度にロックオンできる数が増す。 ---「フラッシュボムアイテム」…フラッシュボムのストックが1増える。 ---「ビットシールドアイテム」…ハリアー周りにシールドを張り、ダメージをもらってもシールドの消費と引き換えに無効化できる。 ---「1UPアイテム」…その名の通り、1UPの効果。 -その他の特徴 --難易度はオプション項目から4つから選択できる。 --移動操作を直感的なもの(方向キーがそのままハリアーの移動に反映される)か、AC基準なもの(方向キー上で下移動、下で上移動)のどちらかから選べる。 --途中コンティニューは不可能で、ゲームオーバー後は一旦タイトル画面に戻りコンティニューする方式を採用。再開できるステージは限られている。以下詳細。 ---ステージ6~11でゲームオーバーになると、ステージ6からのコンティニューとなる。 ---ステージ13以降でゲームオーバーになると、ステージ13からのコンティニューとなる。 **特徴