防具が帯びる魔法属性
以下は、各防具が帯びる可能性のある魔法属性と、その詳細である。
鎧類
ローブ
- 耐火の
- 耐冷の
- 耐性の
- 正の力の
- 耐魔法の
- 大賢者の
- 死霊術、妖術、呪術、召換術のブースト+1
- power計算時にボーナス+2(呪文詠唱スキルが+4されたのと同等)
- EXPが1/20の確率でしか増えなくなる。
その他の鎧:
該当する鎧は、レザーアーマー・リングメイル・スケイルメイル・鎖かたびら・スプリントメイル・バンデッドメイル・プレートメイル。
その他の革鎧系の鎧やクリスタルメイルには魔法属性は付かない。
- 耐火の
- 耐冷の
- 正の力の
- 耐魔法の
- 耐毒の
- 鈍重の
- 移動速度+2、EV:2、生成時の修正値が+3~+7される。
- 「鈍重の」のみプレートメイル以外にはつかない。
ブーツ類
- 俊足の
- 移動速度:2 (数値が低いほど速い)
- 「俊足の」のみ種族用ブーツ(ナーガの具装など)にはつかない。
- 隠密の
- 浮遊の
- 浮遊の喚起の発動ができる。
- この装備の発動効果は時間切れになることがない(装備解除か「浮力の停止」を行うまで永続)
- 装備中は他の手段による浮遊(魔法や薬など)も永続化する点に注意。
クローク
ドワーフのクロークには魔法属性は付かない。
- 耐毒の
- 耐魔法の
- 暗闇の
- 恒常の(古いバージョンでは「保全の」)
兜類
- 知性の
- 霊視の
- 耐魔法の
- 魔法抵抗+30
- 「耐魔法の」のみ魔法帽以外にはつかない。
グローブ
- 腕力の
- 器用さの
盾
- 護りの
- AC+3
(これで増えるACは盾回避に使われるACではなく、ダメージ軽減に使われる実AC)
最終更新:2022年11月26日 14:46