- スキル概要は種族選択、スキル選択の決定打になる事項が分かるよう、一行を目標にしています。詳しくはスキル表。
- 軽装系=短剣・隠密・躱し身。重装系=斧・鈍器・長柄・甲冑・盾。暗殺系=隠密・不意討ち。
- 解説は種族ガイダンス。
種族まとめ表
この項目は、元ページの「
練習用ページ」に仕込まれていた草稿を抽出したものです。
元サイトの移転前の版がInternet Archiveに残っている(
リンク)ことを有識者に情報提供いただきました。
種族名 |
腕力 |
知力 |
器用 |
ランダム |
計 |
初期HP |
初期MP |
経験修正 |
能力値成長 |
魔法防御 |
隠密 |
腹減 |
備考 |
人間 |
6 |
6 |
6 |
|
18 |
|
|
|
ALL/Lv5 |
|
|
|
|
エルフ |
5 |
8 |
8 |
|
21 |
-1 |
|
120% |
INT,DEX/Lv4 |
133% |
|
|
エルフ |
ハイエルフ |
5 |
9 |
8 |
|
22 |
-1 |
|
150% |
INT,DEX/Lv3 |
133% |
|
|
エルフ |
灰色エルフ |
4 |
9 |
8 |
|
21 |
-1 |
+1 |
140% |
INT,DEX/Lv4 |
133% |
|
|
エルフ |
闇エルフ |
3 |
10 |
8 |
|
21 |
-2 |
+1 |
140% |
INT/Lv4 |
200% |
|
|
エルフ |
泥エルフ |
6 |
7 |
7 |
|
20 |
|
|
120% |
INT,DEX/Lv4 |
133% |
|
|
エルフ |
丘ドワーフ |
10 |
3 |
4 |
|
17 |
+1 |
|
130% |
STR/Lv4 |
133% |
|
|
ドワーフ バーサーク容易 |
山岳ドワーフ |
9 |
4 |
5 |
|
18 |
+1 |
|
130% |
STR/Lv4 |
133% |
|
|
ドワーフ バーサーク容易 |
ホビット |
3 |
6 |
9 |
|
18 |
-2 |
|
|
DEX/Lv5 |
|
120% |
66% |
小柄 |
丘オーク |
9 |
3 |
4 |
|
16 |
+1 |
|
|
STR/Lv5 |
|
|
|
オーク バーサーク容易 腐肉食+1 |
コボルド |
5 |
4 |
8 |
|
17 |
-2 |
|
|
STR,DEX/Lv5 |
|
120% |
|
腐肉食+2 肉食 病気治癒 小柄 |
ミイラ |
7 |
3 |
3 |
|
13 |
+1 |
|
150% |
|
|
|
|
(多すぎなので略) |
ナーガ |
8 |
6 |
4 |
|
18 |
+2 |
|
120% |
ALL/Lv4 |
166% |
120% |
|
耐毒 AC/Lv3 鈍足 鎧AC1/2 霊視 特殊足 毒吐 |
ノーム |
6 |
6 |
7 |
|
19 |
-2 |
|
110% |
INT,DEX/Lv4 |
200% |
120% |
|
小柄 周辺感知 |
オーガ |
12 |
3 |
3 |
|
18 |
+3 |
|
140% |
STR/Lv3 |
|
60% |
133% |
大柄 バーサーク容易 肉食 腐肉食+1 AC+1 |
トロル |
13 |
2 |
3 |
|
18 |
+3 |
|
150% |
STR/Lv3 |
|
60% |
300% |
(多すぎなので略) |
オーガメイジ |
9 |
7 |
3 |
|
19 |
+2 |
|
150% |
STR,INT/Lv5 |
|
60% |
133% |
大柄 肉食 |
ドラコニアン |
9 |
6 |
2 |
|
17 |
+1 |
|
140% |
(略) |
紫200% |
|
|
大柄 ドラコニアン分化 |
セントール |
8 |
5 |
2 |
|
15 |
+3 |
|
140% |
STR,DEX/Lv4 |
|
60% |
166% |
特殊足 俊足 AC+3 EV-3 鎧AC1/2 |
神々の末裔 |
7 |
7 |
7 |
7 |
28 |
+2 |
+1 |
160% |
ALL/Lv3 |
|
|
133% |
無信仰 |
スプリガン |
2 |
7 |
9 |
|
18 |
-2 |
+1 |
130% |
INT,DEX/Lv5 |
233% |
|
66% |
小柄 防具制限 霊視 超俊足 |
ミノタウロス |
10 |
3 |
3 |
|
16 |
+2 |
|
140% |
STR,DEX/Lv4 |
|
80% |
|
兜装備不可 |
悪魔の血族 |
4 |
4 |
4 |
7 |
19 |
|
|
140% |
ALL/Lv4 |
|
|
|
Lv突然変異 善の神・武器不可 |
グール |
9 |
1 |
2 |
|
12 |
+2 |
|
120% |
STR/Lv5 |
|
|
|
(多すぎなので略) |
ケンク |
6 |
6 |
7 |
|
19 |
-2 |
|
130% |
ALL/Lv4 |
|
|
|
兜靴不可 飛行素質 |
水棲の民 |
6 |
5 |
7 |
|
18 |
+1 |
|
120% |
ALL/Lv5 |
|
|
|
水棲 |
種族名 |
腕力 |
知力 |
器用 |
ランダム |
計 |
初期HP |
初期MP |
経験修正 |
能力値成長 |
魔法防御 |
隠密 |
腹減 |
備考 |
- エルフ、オーク、ドワーフ: 種族装備ボーナス対象
- 小柄: 大きな武器不可
- 大柄: 大盾ペナルティ軽減、防具制限
各種族詳細
人間
- ベース能力:腕力6、知力6、器用さ6
- 経験修正:100%
- 5レベルごとにランダムに能力値が上がる
- スキル適正概要: 全て100%
エルフ
- ベース能力:腕力5、知力8、器用さ8
- 経験修正:120%
- 初期HP-1
- 魔法防御が通常の4/3
- 4レベルごとに知能か器用さが上がる
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常より2ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 弓60%。軽装系、長剣、呪文詠唱、呪術、風の魔術、発動に適正(70%~80%)。戦闘、重装系、死霊術、地の魔術は不適(120%~130%)
ハイエルフ
- ベース能力:腕力5、知力9、器用さ8
- 経験修正:150%
- 初期HP-1
- 魔法防御が通常の4/3
- 3レベルごとに知能か器用さが上がる
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常より2ポイント低いものになる
- 2レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- レベル15で魅了ができる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: エルフに似た傾向だが、戦闘100%, 短剣・長剣70%が特徴。
灰色エルフ
- ベース能力:腕力4、知力9、器用さ8
- 経験修正:140%
- 初期HP-1
- 初期MP+1
- 魔法防御が通常の4/3
- 4レベルごとに知能か器用さが上がる
- 13レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- レベル5で魅了ができる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 全種族一位である呪術50%、風の魔術60%を中心に魔術全般に適正。ただし、死霊術、地の魔術、毒の魔術は苦手。戦闘150%だが武器は軽装系。
闇エルフ
- ベース能力:腕力3、知力10、器用さ8
- 経験修正:140%
- 初期HP-2
- 初期MP+1
- 魔法防御が通常の2倍
- 4レベルごとに知能が上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント下がる
- 1レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 全種族一位である呪文詠唱50%, 呪術50%, 死霊術70%を筆頭にほぼ全ての魔術系に高い適正。戦闘150%,短剣100%だが武器は暗殺系。
泥エルフ
- ベース能力:腕力6、知力7、器用さ7
- 経験修正:120%
- 魔法防御が通常の4/3
- 4レベルごとに知能か器用さが上がる
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常より2ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より2ポイント高いものになる
- エルフ製の武器の命中率が+1~+2
- エルフ製の鎧を着ると甲冑技能+1、鎧による呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 全種族一位は変異術60%、徒手格闘80%。他に戦闘、躱し身、隠密、呪文詠唱、炎氷風地毒の魔術に適正(70~80%)。
丘ドワーフ
- ベース能力:腕力10、知力3、器用さ4
- 経験修正:130%
- 初期HP+1
- 魔法防御が通常の4/3
- 4レベルごとに腕力が上がる
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常よりも2ポイント高いものになる
- 2レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- バーサークの喚起の失敗率が10%少ない
- ドワーフ製の武器を使うとダメージが+0~+2
- ドワーフ製の鎧を着ると甲冑技能+2、呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 全種族一位は斧60%, 戦闘70%, 鈍器70%, 盾70%、発動60%。甲冑も60%で重装備系の代表。長柄は苦手。炎・地の魔術は80%,70%だが他の魔術は呪文詠唱160%を筆頭に苦手。
山岳ドワーフ
- ベース能力:腕力9、知力4、器用さ5
- 経験修正:130%
- 初期HP+1
- 魔法防御が通常の4/3
- 4レベルごとに腕力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- バーサークの喚起の失敗率が10%少ない
- ドワーフ製の武器を使うとダメージが+0~+2
- ドワーフ製の鎧を着ると甲冑技能+2、呪文の失敗率10%低下
- スキル適正概要: 丘ドワーフとほぼ同じだが、丘ドワーフほど極端でない項目が多い。甲冑が60%で全種族一位。
ホビット
- ベース能力:腕力3、知力6、器用さ9
- 経験修正:100%
- 初期HP-2
- 5レベルごとに器用さが上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 2レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント1下がる
- 隠密スキルの効果が通常の6/5
- 腹減りの速度が通常の2/3
- 大きな武器が使えない
- スキル適正概要: 全種族一位は短剣60%、スリング50%、投げ矢50%、投擲60%。暗殺系だが戦闘120%。呪文はだいたい苦手。
丘オーク
- ベース能力:腕力9、知力3、器用さ4
- 経験修正:100%
- 初期HP+1
- 5レベルごとに腕力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- バーサークの喚起の失敗率が10%少ない
- ジャッカルやゴキブリなどの生肉を食べても1/15の確率でしか、病気にならない。(通常1/3)
- 腐った生肉を食べても1/3の確率でしか、病気にならない。(通常は必ずなる)
- オーク製の鎧を着ると甲冑技能+2、呪文の失敗率10%低下
- オーク製の武器を使うと、1/2の確率でダメージ+1
- スキル適正概要: 全種族一位は戦闘70%。重装備系。特に斧70%が得意。徒手格闘90%。呪文は全て苦手といってよい。
コボルド
- ベース能力:腕力5、知力4、器用さ8
- 経験修正:100%
- 初期HP-2
- 5レベルごとに腕力か器用さが上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 2レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント1下がる
- 隠密スキルの効果が通常の6/5
- 腹が減っていなくても生肉を食べることができる
- ジャッカルやゴキブリなどの生肉を食べても1/45の確率でしか、病気にならない。(通常1/3)
- 腐った生肉を食べても1/15の確率でしか、病気にならない。(通常は必ずなる)
- 病気が通常の3倍治りやすい
- 大きな武器が使えない
- スキル適正概要: 全種族一位は短剣60%、投げ矢、投擲でこれらはホビットに並ぶ。暗殺系。発動80%。魔術はだいたい100%~110%。予見術は130%。
ミイラ
- ベース能力:腕力7、知力3、器用さ3
- 経験修正:150%
- 初期HP+1
- 火に弱い
- 冷気に強い
- 毒に強い
- 負のエネルギーの攻撃でダメージをまったく受けない
- 腐敗状態にならない
- 薬を飲めない
- 食料を食べられない (必要としない)
- 臭いをかぐことができない
- 13レベル、26レベルで死霊術ブーストを身につける
- 13レベルで、MPを永久的に損失する代わりにHPと能力値を回復する能力を得られる
- 突然変異しない。その効果を受けるたびにHPか能力値が減少する
- 神罰エゴと浄化エゴの武器を持つことができない
- ジン、輝けるもの、エリヴィロンを信仰できない
- アンデッドに効果のないいくつかの魔法(自分を変化させる変異術や、狂戦士の怒り、死のとば口など)が使用できない
- スキル適正概要: 戦闘、呪文詠唱、死霊術のみ100%、他は140%
ナーガ
- ベース能力:腕力8、知力6、器用さ4
- 経験修正:120%
- 初期HP+2
- 毒に強い
- 魔法防御が通常の5/3
- 4レベルごとにランダムに能力値が上がる
- 1レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の6/5
- ACが自分のレベル/3だけ増える
- 速度が5/7倍(移動速度をボーナス/ペナルティ加算後に1.4倍して算出する)
- 鎧の本来のACの半分は無効
- 透明なものが見える
- 毒の唾液(ブレス)のダメージが10増加し、失敗率が20%減少
- 直接攻撃での戦闘の際、足がないためキックの追加攻撃が発生しない。その分頭突きの確率が増す。(追加攻撃全体の発生確率は、他の種族と同じ)
- ブーツを装備できない(そのかわりナーガ専用の足防具が装備できる)
- スキル適正概要: 全種族一位は隠密40%、毒の魔術60%。近接武器と呪文は100~120%とまんべんなくこなす。甲冑、躱し身、盾は140%~150%。
ノーム
- ベース能力:腕力6、知力6、器用さ7
- 経験修正:110%
- 初期HP-2
- 魔法防御が通常の2倍
- 4レベルごとに知能か器用さが上がる
- 12レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント1下がる
- 隠密スキルの効果が通常の6/5
- 周辺感知ができ、失敗率が通常より20%少ない
- 大きな武器が使えない
- スキル適正概要: 全種族一位は地の魔術60%、発動60%。軽装・暗殺系。短剣と投擲武器に適性。重装スキルは軒並み苦手。呪文は100~130%だが風の魔術170%。
オーガ
- ベース能力:腕力12、知力3、器用さ3
- 経験修正:140%
- 初期HP+3
- 3レベルごとに腕力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも3ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の3/5
- バーサークの喚起の失敗率が10%少ない
- 腹が減っていなくても生肉を食べることができる
- ジャッカルやゴキブリなどの生肉を食べても1/15の確率でしか、病気にならない。(通常1/3)
- 腐った生肉を食べても1/3の確率でしか、病気にならない。(通常は必ずなる)
- 腹減りの速度が通常の4/3
- ACが+1
- ローブ、獣の皮、トロル鎧、ドラゴン鎧、帽子以外の鎧や兜、篭手、靴、およびバックラーが装備できない
- 大きな盾の重さによるペナルティが少ない
- スキル適性概要: 戦闘、斧、鈍器、投擲が100%。長剣、長柄、盾、風の魔術が110~120%。器用さが要求されるものと、呪文詠唱と呪術220%を筆頭とする魔法は絶望的。
トロル
- ベース能力:腕力13、知力2、器用さ3
- 経験修正:150%
- 初期HP+3
- 3レベルごとに腕力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも3ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の3/5
- バーサークの喚起の失敗率が30%少ない
- 素手攻撃の命中修正が+2、ダメージ修正+5
- 肉を素手で捌ける
- 腹が減っていなくても生肉を食べることができる
- ジャッカルやゴキブリなどの生肉を食べても1/45の確率でしか、病気にならない。(通常1/3)
- 腐った生肉を食べても1/15の確率でしか、病気にならない。(通常は必ずなる)
- 素手の攻撃方法が「切る」になる。(通常は叩く)
- HPの回復が早い(HPが120ほど余分に多かったときの再生速度)
- 腹減りの速度が通常の3倍
- ACが+3
- ローブ、獣の皮、トロル鎧、ドラゴン鎧、帽子、クローク以外の鎧や兜、篭手、靴、およびバックラーが装備できない
- 大きな盾の重さによるペナルティが少ない
- スキル適正概要: ほとんど150%以上。徒手格闘120%、躱し身130%。魔術系は地の魔術110%だが呪文詠唱200%。
オーガメイジ
- ベース能力:腕力9、知力7、器用さ3
- 経験修正:150%
- 初期HP+2
- 5レベルごとに腕力か知能が上がる
- 1レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の3/5
- 腹が減っていなくても生肉を食べることができる
- 腹減りの速度が通常の4/3
- ローブ、獣の皮、トロル鎧、ドラゴン鎧、帽子以外の鎧や兜、篭手、靴、およびバックラーが装備できない
- 大きな盾の重さによるペナルティが少ない
- スキル適正概要: 呪文詠唱70%、呪術80%、短剣110%。その他の近接武器と魔術系、隠密が100%。飛び道具150%、防御系は130~170%。
ドラコニアン
- ベース能力:腕力9、知力6、器用さ2
- 経験修正:140%
- 初期HP+1
- 分化はレベル7で顕在化する。内部的には種族選択時点で既に決定されている
- 8レベル以降、4レベルごとにランダムに能力が上がる (灰色の場合は4と7と9レベル以降の3レベルごとにランダムに能力が上がる。)
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる (顕在化した灰色の場合は3レベルごとにさらにHP上昇値が1上がる。)
- レベル6まではAC+2、それ以降は1+レベル/4。灰色は1+(レベル-4)/2
- 紫は魔法防御が通常の2倍
- レベル7でそれぞれの属性にあったブレスが吐けるようになる
- 赤は火のブレスの失敗率が通常より20%少ない
- 黄金は喘気にならない
- レベル7で緑は耐毒を得る。レベル18で赤、白、黒はそれぞれ耐火、耐冷、耐電を得る
- 翼の突然変異があれば、飛行することができる
- ローブ、獣の皮、トロル鎧、ドラゴン鎧、帽子、クローク以外の鎧や兜、篭手、靴、およびバックラーが装備できない
- 大きな盾の重さによるペナルティが少ない
- スキル適正概要:
- 全タイプに共通: 戦闘90%、近接武器+徒手格闘が100%、投擲武器と躱し身、隠密が120%。甲冑200%。魔法はのきなみ100%、呪術120%。
- 各タイプ:
- 紫→呪文詠唱70%
- 黒→風70%、地150%
- 蒼白→炎、風、発動90%
- 斑紋→炎80%
- 緑→毒70%
- 白→氷70%
- 赤→炎70%
セントール
- ベース能力:腕力8、知力5、器用さ2
- 経験修正:140%
- 初期HP+3
- 4レベルごとに腕力か器用さが上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の3/5
- 腹減りの速度が通常の5/3
- ACが+3
- 鎧の本来のACの半分は無効
- EVが-3
- 5/4倍早く動ける(移動速度に-2のボーナス)
- ブーツを装備できない(そのかわりセントール専用の足防具が装備できる)
- スキル適正概要: 投擲、弓60%、他の投擲系は75~85%。近接戦系は100~120%、魔術系は110~130%、呪文詠唱140%。防御系は170~200%と絶望的。
神々の末裔
- ベース能力:腕力7、知力7、器用さ7(さらにランダムで+7)
- 経験修正:160%
- 初期HP+2
- 初期MP+1
- 3レベルごとにランダムに能力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- 腹減りの速度が通常の4/3
- 神を信仰できない
- スキル適正概要: 全て110%(祈祷のみ100%だが種族の特性上無意味)
スプリガン
- ベース能力:腕力2、知力7、器用さ9
- 経験修正:130%
- 初期HP-2
- 初期MP+1
- 魔法防御が通常の7/3
- 5レベルごとに知能か器用さが上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、HP上昇値がさらに2ポイント下がる
- 1レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント高いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の6/5
- 腹減りの速度が通常の2/3
- 5/3倍早く動ける(移動速度に-4のボーナス)
- 透明なものが見える
- 大きな武器が使えない
- ローブ、獣の皮、トロル鎧、ドラゴン鎧、帽子以外の鎧や兜、篭手、靴が装備できない
ミノタウロス
- ベース能力:腕力10、知力3、器用さ3
- 経験修正:140%
- 初期HP+2
- 4レベルごとに腕力か器用さが上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 2レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 隠密スキルの効果が通常の4/5
- ほとんどの種類の兜を装備できない(帽子・魔法帽は可)
悪魔の血族
- ベース能力:腕力4、知力4、器用さ4(さらにランダムで+7)
- 経験修正:140%
- 4レベルごとにランダムに能力が上がる
- 2~4レベルで1つ目、5~9レベルで2つ目、10~14レベルで3つ目、15~19レベルで4つ目、20~24レベルで5つ目、27レベルで6つ目の悪魔の力を得る
- 神罰エゴと浄化エゴの武器を持つことができない
- ジン、輝けるもの、エリヴィロンを信仰できない
- スキル適正概要: 祈祷80%は全種族単独一位(他の種族は100%以上)。死霊術90%、戦闘100%、呪文詠唱100%、を除いて他は110%。
グール
- ベース能力:腕力9、知力1、器用さ2
- 経験修正:120%
- 初期HP+2
- 冷気に強い
- 毒に強い
- 負のエネルギーの攻撃でダメージをまったく受けない
- 5レベルごとに腕力が上がる
- 2レベルごとに、HP上昇値が通常よりも1ポイント高いものになる
- 3レベルごとに、MP上昇値が通常より1ポイント低いものになる
- 素手攻撃の命中修正が+2
- グローブを装備していなければ、ダメージ修正+2
- グローブを装備していなければ、肉を素手で捌くことができる
- 腹が減っていなくても生肉を食べることができる
- 生肉を食うことでHPが回復する
- 素手の攻撃方法が「切る」になる。(通常は叩く)
- HP回復速度が1/2
- 常に腐敗で、HPが下がっていく
- 突然変異を与える効果は代わりにHPか能力値を減少させる
- 神罰エゴと浄化エゴの武器を持つことができない
- ジン、輝けるもの、エリヴィロンを信仰できない
- アンデッドに効果のない魔法(狂戦士の怒り、死のとば口など)が使用できない(但しミイラよりは制限が少ない)
ケンク
- ベース能力:腕力6、知力6、器用さ7
- 経験修正:130%
- 初期HP-2
- 4レベルごとにランダムに能力が上がる
- 16レベル以下のとき、HP上昇値が通常よりも1ポイント低いものになる
- 3レベルごとに、HP上昇値がさらに1ポイント1下がる
- 兜&ブーツを装備できない
- 5レベルで空を飛べるようになり、15レベルでずっと飛び続けられるようになる
水棲の民
- ベース能力:腕力6、知力5、器用さ7
- 経験修正:120%
- 初期HP+1
- 5レベルごとにランダムに能力が上がる
- 3レベルごとに、HP上昇値が通常よりも2ポイント高いものになる
- 水中に入ると「本来の姿」に戻る
- 水の地形で一切のペナルティーを受けない
- 水中に入る際に、ブーツと重鎧(と、上に着ているクローク)が一瞬で装備解除される
- 水中に入る際に、「蜘蛛の躯」などの変異術の効果が解除され、また水中でこれらを使うことができない
- 水中では5/3倍早く動け、また隠密能力が飛躍的に上がる
- 水中では近接攻撃のダメージ、命中率が上がる
- 水中では尻尾による追加攻撃が発生することがある
- スキル適正概要: 全種族一位は長柄50%、変異術60%。軽装系。徒手格闘90%。呪術、予見術、氷・毒の魔術が得意。召換術も可。妖術、死霊術、炎風地の魔術は苦手。
最終更新:2022年12月03日 20:46