防具による呪文詠唱の阻害(原文:R1's Crawl page_Armour and spell hinderance)

この文章はErwan Grasland-Mongrain氏による原文(http://www.eleves.ens.fr/home/grasland/crawl/spoilers/crawl_armours_013.txt )を文意を損ねない程度に意訳したものです。
DungeonCrawlスレ44階の411氏のログしか参照しなかったため、元記事が無いと勘違いして別途訳してしまいました。932氏のログと文意に大差無いことを確認していますが、気になるなら差し替え編集してください。

防具の性能

誰が装備できる?

このニ項目は防具表と重複する内容なので省略します。

呪文詠唱阻害

呪文詠唱において、(3d100)/3 < 失敗率 となるとその呪文は失敗になる。失敗率は呪文失敗値に依存する。

呪文失敗値

呪文失敗値は以下のように計算される。

基本値 60
 - 6 * スペルパワー
 - 2 * 知性
 + 体防具ペナルティ
 + 武器ペナルティ
 + 盾ペナルティ
 + 魔法ペナルティ

スペルパワー

スペルパワーの計算は以下の通り。上から順に加算・積算していく。

呪文詠唱スキルレベル/2
 + 3 (魔術の指輪1つあたり)
 + 4 (魔術の杖装備)
 + 2 (大賢者のローブ装備)
 + 当該魔法領域のスキルレベル * 2 (複数領域に属する場合は当該スキルレベルの平均値)
 * 1.5 ^ 属性増幅アイテムの数
 / 2 * 属性減衰アイテムの数

 属性増幅アイテムとは、炎/氷領域に対する炎/氷の指輪、各魔法領域の杖、オルグレブの杖(毒領域)、大賢者のローブ(妖術・呪術・召喚)
 属性減衰アイテムとは、炎<->氷、大気<->大地のように使用する魔法領域の逆属性の指輪や杖
 ただし、増幅(減衰)の件数は3を超えない。つまり増幅は1.5^3=3.375倍、減衰は(1/2)^3=0.125倍まで。

スペルパワーはこの後、50, 100, 150, 200をしきい値とする以下の減衰処理(step_down_function)を行い、スペルパワーの確定値とする。

訳注: 減衰処理の内容
 50を超えた分を1/2とし、
 それで100を超えていたら100を超えた分を1/2とし
 それでさらに150を超えていたら150を越えた分を1/2とし、
 この段階で200を超えていたら200とする


体防具ペナルティ

体防具ペナルティの計算は以下の通り。上から順に加算していく。

20 * 体防具のEV値ペナルティ絶対値(防具のベースアイテムの値そのまま。スキルや付加能力は影響せず。)
 - (甲冑スキルレベル * 腕力)/15 (ただし腕力10未満なら10, 30超なら30として扱う)
 - 20 (エルフ製の体防具)
 + 10 (ドワーフ製の体防具)
 - 10 (エルフ、ドワーフ、オークがそれぞれの自種族製の体防具を装備) 


武器ペナルティ

武器ペナルティの計算は以下の通り。武器表も参照。

1.5 * ((武器の[[攻撃速度]])/10 - 12)
但し、負の値になった場合は0とする。
武器表の攻撃速度の値を参照。例えばショートソードは12になり、ロッドは10となる。


盾ペナルティ

盾ペナルティは以下の通り。

バックラー装備                        5
(普通の)盾装備                       15
大きな盾装備(ドラコニアン、トロル、オーガ、オーガメイジ)  20
大きな盾装備(上記種族以外)                30


魔法ペナルティ

魔法のレベルで以下のように決まっている。

レベル ペナルティ
1 3
2 15
3 35
4 70
5 100
6 150
7 200
8 260
9 330


呪文失敗値から失敗率への変換

ここまでで計算した呪文失敗値を以下の表に従って失敗率に変換する。

呪文失敗値 失敗率(%)
>= 100 100
45 - 99 同左
42 - 44 45
38 - 41 43
35 - 37 41
32 - 34 40
28 - 31 38
22 - 27 36
16 - 21 34
10 - 15 32
2 - 9 30
-7 - 1 28
-12 - -8 26
-18 - -13 24
-24 - -29 22
-30 - -25 20
-38 - -31 18
-46 - -39 16
-60 - -47 14
-80 - -61 12
-100 - -81 10
-120 - -101 8
-140 - -121 6
-160 - -141 4
-180 - -161 2
< -180 0
  • 信仰値を高めたヴェフメットの信徒が、祈祷中に妖術または召喚領域の魔法を詠唱する際は、失敗率は半減となる
  • 蜘蛛の躰は失敗率+10%、刃の手は失敗率+20%

この失敗率は (3d100)/3 (1d100ではない)と比較して用いることに注意。即ち、高いほど/低いほど、実際に失敗となる確率は高く/低くなる。

魔法選択画面では失敗率が数字ではなく程度を表す表現で表示されている。それらと失敗率の対照表を以下に示す。

表示 失敗率(%) 実際の成功率(%)
不可能 100 0
極めて悪い 91-99 0-1
かなり悪い 81-90 1-3
悪い 71-80 3-11
劣る 61-70 12-27
やや劣る 51-60 29-48
やや良い 41-50 51-70
良い 31-40 72-87
とても良い 21-30 88-96
素晴らしい 11-20 97-99
卓越 1-10 99-100
完璧 0 100

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最終更新:2022年11月28日 22:59