アドベントチルノ

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アドベントチルノ - (2012/08/27 (月) 20:16:13) の編集履歴(バックアップ)


「困ってたんでしょ? じゃあ助けるわよ
      なんてったって最強なんだから!」


牛木義隆氏のサークル『One Night Stand』発行の、『東方Project』を元にした同人誌『ADVENT CIRNO』の主人公。*1
本名は単にチルノだが、普通のチルノとの差別化のため便宜的にこう呼ばれる。
ミラーワールドのライダーが使うカードとは関係ない。
タイトルは『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(以下FF7AC)をもじったものであり、世界観などにもFF7ACが混じっている。

元森羅カンパニーのソルジャーで、現在は自称正義の味方。
FF7ACのクラウドと似たような格好をしており、持っている剣もクラウドのと同様に分解、結合させることができる。
剣の名前は「バスタードチルノソード」であり、当たり剣を軸とし、スイカソード、チョコエッジ2本、ウエハースブレイド2本の計6本の構成となっている。
足元を強く蹴るとどこからともなく飛び出してくる。

「最強の盾」を自称しており、単体でゴーレムの大群をなぎ倒したり、巨大なドラゴンと張り合ったりしている。
熱いものが苦手だが、と言われるとキレる。好物はアイス。凍ってれば何でもイケるらしい。
他に、あたり付きアイスは必ず当たるという特技(強運?)も持っていたり、泣き上戸でもある。
元がチルノだが、あまりバカではない。むしろ、バカを装っていると見られる場面や、自分でネタとしている場面もある。
性格は非常に真っ直ぐで義理人情に厚く、困っている人を見ると放っておけない。

幼い頃は上白沢慧音が身寄りの無い子供を引き取っては勉強を教えている「白沢園」に在籍していた。
他の子を泣かすわ、おやつ独占するわの学校始まって以来の問題児だったらしい。
+ 幼少期のチルノ
他の子供たちよりも強力な力を持っていたらしく、学校ではいじめっ子として皆を怯えさせていた。
ある日慧音に叱られて学校を飛び出したチルノは、出て行った先でレティと名乗る女性と出会う。
悩みをレティに打ち明けたチルノは、一緒に遊ぶことでやがて彼女と友達になる。

この時のレティは手配中のモンスターを追っており、
困っている人を助けようとそのモンスターに立ち向かう彼女の姿に憧れ、
チルノは自ら正義の味方を名乗り、やがて森羅カンパニーのソルジャーとなった。
ちなみに、この時点ではまだ当たり剣しか持っていなかった。

ある日任務で町に出た際、元同級生に学校にモンスターが出たと知らされる。
チルノは学校と慧音を守るために、任務を放棄し目の前の助けを求める人を取り、現場へと急ぐ。
結局ひとりだけでは守り切ることが出来ず、あまつさえ別の人間に助けられたチルノは、自分の力が及ばなかったことに涙を流した。

アドベントチルノには羽はないが、リミット技を出すときにはオーラのように羽が発現する。


以上、ニコニコ大百科より転載、大幅に加筆・修正

+ 相方の兎
相棒にレイセン・ウドンゲインがいる(恐らくこちらはヴィンセントが元ネタ)。
元森羅カンパニー化学部門統括者、八意永琳の助手で、
チルノとはルパンに対する次元大介のような関係。
ウサギ型の拳銃「ピーター・ザ・ラビット」を操り、普通の鈴仙と同じく物事の波長を読み取ることが出来る。
クールそうな見た目とは裏腹に、実は結構ノリがいい。可愛いものが好き。
絡み酒で、酔うと愚痴っぽくなる。
戦闘力はコマごとに少々変わったりするが基本的に小さめ。

基本的にいつもチルノと行動を共にしており、別行動をとるとチルノのことを心配する一面もあるが、
そのことを指摘されると顔を赤らめて照れる。可愛い

他には、
ティファ・ロックハートを元にした喫茶店店主「メイリン・ロックハート」、喫茶店の歌姫ミスティア
ユフィ・キサラギを元にしたと思われる八卦炉に変形する巨大手裏剣を持つ泥棒マリサ・キリサメとその友人アリス
森羅カンパニー社長「八雲紫」タークスの「」、
台詞はないが飛空艇「紅魔艦」におなじみが登場してたりする。

「備えあればうれしいな…ってヤツよ!」

「…それは嬉しいわね」


MUGENにおけるアドベントチルノ

プレート氏により、氏のジョブチェンジチルノのドットを流用・改変して作られている。

氏の「AIを作るのが下手なのでそれを補おうとして性能が上がってしまう」という言葉を反映させたようなキャラ。
攻撃中ほぼスーパーアーマーと言える技の数々、完全無敵バックステップ、当身から繋がる攻撃等々、作った弱点が弱点として機能しない鬼畜性能。
原作同様、「当たり剣」「スイカソード」「チョコエッジ」×2「ウエハースブレイド」×2の
計6本の剣で構成された大剣「バスタードチルノソード」を使う。
ジョブチェンジチルノと違い某デビルハンターの要素が無くなって全部クラウド(というか『ADVENT CIRNO』のチルノ)になったため、
より硬く重いキャラになっている。
立ち弱攻撃が発生17F、ジャンプするだけで15F必要と書けば動作の重さは何となく分かるだろうか。
もちろん攻撃範囲は広く、判定は強く、火力も高い。クラウドというより元ネタの人っぽいかもしれない。
アーマー付の技が多いので一度動いたら止まらず、根性値GGキャラとは比にならないレベルでかかるので非常に硬い。
レイセンをストライカーとして呼び出すことが出来、ヒットすると長い時間相手をのけぞらせられる弾を撃てる。
具体的に言うと ヒットしてもガードしても丸一秒行動不能。 発生も9Fと早く、しかもレイセンに食らい判定がないため出してしまえば潰されることもない。
ちなみにレイセンはON/OFF出来るので、ストライカーが好きではない人はOFFにするといいだろう。
元ネタがFF7と東方に絞られているので、チルノの要素はジョブチェンジチルノよりは多い。
AIもデフォルトで入っており、性能も「イージー」「ノーマル」「ハード」の三つから選択可能。
イージーは超根性値が無くなると言えども、アーマーや無敵はそのままのため大抵のキャラは相手にならないのだが。

+ 特殊システム「最強の盾」
  1. ライフが500以下であること
  2. 相手のライフが500以上あること
  3. 自分のライフが、相手のライフより下回っていること
  4. アドベントレティが敵ではない
以上の条件を満たすことにより、「最強の盾」ウィンドウが現れ自動で発動する。
  • 攻撃中は全てスーパーアーマー状態になる
  • スーパーアーマー中に受けるダメージは全て通常の半分
アドベントチルノの弱点である攻撃の遅さを補うことが出来るシステム。
根性値が元々高いのでかなり固くなり、どんな相手でも発動すれば互角の状態に無理矢理持っていける。
だがあくまでも攻撃中のみなので、立ちモーションなどの状態では発動しないので注意が必要。
強力なシステムだが、以下の条件で解除されてしまうのでこちらも注意。
  • 相手のライフが400を切る
  • リミットブレイクゲージが15以下
+ 特殊システム「フォームチェンジ」
 下記の「並みキャラ化計画」以降に追加された新機能として、フォームチェンジが追加されている。
これは、今までの大剣による一刀流であるバスターフォーム、新しく追加された二刀流であるアサルトフォームを
戦闘中に切り替えることができるようになったというもの。
前者は威力・壁バウンド重視のパワー型で、後者は手数・機動重視のテクニカル型である。なお、2Pカラーではアサルトで固定される。

上記の性能では戦える相手の幅が狭かったためか、「並キャラ化計画」として弱体化された
+ 「アドチル並キャラ計画」
  • 攻撃時の食らい判定増大(剣の部分に食らい判定)
  • 当身の弱体化(掴み攻撃のみ当身不可能&掴み攻撃にのみ食らい判定がとおる)
  • ダメージ補正追加(5ヒット以降ダメージが0.4に低下)
  • 根性値低下
  • 最強の盾仕様変更(発動条件が『リミットブレイクゲージ15→30』へ、さらに『パワーゲージ1000以上』追加)
  • 最強の盾のウィンドウが縮小化
  • バックステップに食らい判定追加(開始からしゃがむまで判定あり)
  • レイセンの攻撃発生時間&固着時間修正(発生まで60F、固着時間約60Fから約25Fへ)
  • ニュートラルポーズ変更
  • アーマー時のダメージがそのまま通るようになった
と言った修正が行われている。

 以前は突進技であるAソニックがガード不能のためこの技だけで封殺出来てしまったが、
現在は空中ガード可能に。上記の並キャラ化計画や火力調整など、氏のAI技術が上がるにつれて弱体化
(というより本来不要だった強化点の排除)が進んでいるご様子。それでもデフォ設定で旧審査員と互角に戦えたりするが
 現在はver3.3
新たにバスターフォームに「氷結掌」、アサルトフォームに「ブリザガルーダ」「アサルトハザード」といった新技が搭載された。
氷結掌は空中の相手には当たらないがガード不能のつかみ技であり、チョコエッジからキャンセルが利くためお手軽ガー不連携が可能。
ブリザガルーダは回転斬りで突撃する突進技。発生はそこそこで判定が物凄く当たれば確定ダウンを奪える。各種超必に繋がるのでコンボの締めに。
ガードされると地上空中問わず密着状態で大幅不利になるため、間違っても最強の盾がない状態でのぶっぱは厳禁。
アサルトハザードは衝撃波を二発放つ技で、根元ガードでも微有利なほど硬直が少ない上に判定が縦に大きく飛び越すのも困難と優秀な飛び道具。
また二段ともに受身不能でジャグル消費もなく、タイミングを合わせれば距離を問わずこの技だけで浮かせ続けて永久が成立する。
また、ポトレも最近のアーシェットで見られるような絵柄に変更された。かわいい。
そしてついに上記のメイリンも召喚可能に。一度呼ぶと少しの間呼べなくなるが、相手の背後をサーチして出現するため使いやすい。
攻撃動作中に呼び出すことができるため、隙の大きい攻撃のフォローや確定ガー不連携のお供、コンボ延長のなどあらゆる面で重宝する。

 ……がしかし、無断改変のパッチ等のものが配布されていたので公開停止となり、現在は期間限定での配布となっている。
 氏も公開終了を予告しながら更新を入れるあたり、彼女をいかに愛して制作していたかが推し量れよう。

なお8月12日に最終更新され8月末までが公開期限とのこと。欲しい人は早めにDLしておこう。


+ 12P性能について

防御面

 まず相手がヘルパー10体以上いるとダメージが2に固定される(ライフ500まで)
故に弾幕キャラだとまともな傷すら負わないことになる。
ダメージはアーマーが食らったダメージを元に決まった量を食らう。
 超火力攻撃対策として、ライフ500以下の時、超火力(800以上)の攻撃をアーマーが食らうと50回復し、
また、タイムアップ時にライフが500以下の場合は500まで回復する。
 耐性は二つ名の「最強の盾」に恥じない硬さで、上位神の即死にすら耐えることができる。

攻撃面

 攻撃が全てProj化され、相手の当身を突破できるようになった。フォームは手数が多いアサルトフォームに固定。
また、相手がコンボ数に応じて能力を発動することを想定し、コンボ数は削除されている。
攻撃を受けると発動するカウンターバリアも搭載。

 このように非常に高い防御性能を持ち、ランクとしては準神に相当するが、
基本的に神ランクの大会で活躍することを想定した作りにはなっていない
ことに注意したい。というのも、最近の氏製作のキャラを見れば分かる通り、殺傷力の高い神キャラ御用達の
即死技を載せる技術はあるものの、あえて搭載されていないのである。
 一応、中途半端な即死技を撃ち、タイムアップで全回復しないような一部神キャラには勝てるものの、
Proj攻撃で削るしかなくタイムアップで全回復もしないため、やはり基本的には勝ちを狙えないようになっている。
 そのため想定されている対戦ランクは狂クラスとなる。狂上位にありがちな即死技や大ダメージ技多用は効かない一方、
無敵重視orアーマーキャラで、ほどほどの攻撃ができる「狂中級キャラ」が天敵となる。

ジョブチェンジチルノと同じく持つ「超⑨武神覇斬」は『ADVENT CHILDREN』バージョンになっている。
攻撃を当てたり当てられたりすると、左下のリミットブレイクゲージが溜まっていき、
最大まで溜めるとゲージの隣に⑨のマークが出現し、発動出来るようになる。
コンボ系のキャラが相手だとよく溜まるが、自分の攻撃だけでは発動前に敵が倒れる。
剣が分裂するモーションも完全再現されており、クラウドと『ADVENT CIRNO』のファンは必見。
 また、更新により『ADVENT CHILDREN EXTRA』にて登場した「氷華⑨咲」が追加された。こちらも
超⑨武神覇斬と同様にリミットブレイクゲージを使用するので、好みで使い分けるとよいだろう。

+ 技性能解説
+ 技性能まとめ
※使用キャラはいっしょにとれーにんぐ(カンフーマン)、(設定は受身無し、起き上がり開始時間0F)
※相手に特殊な挙動(壁バウンド)をさせる技や非攻撃技は発生、有利フレームを計れない場合があったのでそのような箇所は不明としてある

バスターフォーム

技名(コマンド) ダメージ(Easy/Nomal/Hard) 発生/硬直差 ヒット効果 ガード段 備考
通常技
立ちA 29/48/69 17/-25 空中可 ダウン追撃可
立ちB 32/51/73 19/36 打ち上げ ダウン誘発 空中可
立ちC 36/58/83 17/14 吹き飛ばし ダウン誘発
レイセン召還(X) 49/49/49 25/25 25F硬直 飛び道具 ストライカー
レイセン自身は9Fで出現
フォーム変更(Y) - 7/- - - 動作中8F~行動可能
ゲージ回復(2Y) - - - - 最短22F持続
通常必殺技
チョコエッジ
(236A)
51/81/117 17/25 ダウン誘発 空中可
ウエハースブレイド
(236B)
42/66/98 25/28 ダウン誘発 空中可
Aソニック(236C) 42/69/98 33/14 ダウン誘発 地上ガード不能 壁バウンド 有利フレームは
非壁バウンド時 空中可
剣圧(236A+B) 84/137/196 34/30 ダウン誘発
Aクライムハザード
(214A)
21(剣),17*n(飛び道具)/34,17*n/49,17*n n最大値は9 要検証
なぎ払う(214B) 67/110/157 21/59 吹き飛ばし(大) ダウン誘発
溜め攻撃(214C) 84/137/196 33/23 ダウン誘発 ダウン追撃可
剣山(空中214A) 42/69/98 19/88 打ち上げ ダウン誘発 ダウン追撃可 空中下段
空衝(22A) 42/69/98 38/不明 確実に壁バウンド 空中下段
カウンター(22C) 63/103/147 1?/不明 確実に壁バウンド ダウン誘発 立空 投げ以外当身 ゲージ200消費
氷結掌(236X) 150/150/150 不明 投げ技 追撃不可
超必殺技
1ゲージ
アイシクルフォール-Easy-
(236236A)
13*10/21*10/29*10 45/-17 相手と距離を取れる
ソードシフト(236236B) 138/226/317 17/46 ダウン誘発 最終:立
残り:地
大当たり!(236236C) 32+84/50+140/73+196 19/13 ダウン誘発 初段:不
残り:全
ダウン追撃可
クイックブレイバー
144/238/339 15/45 ダウン誘発 初段:不
残り:地
終了時アサルトへ移行
2ゲージ
剣技クライムハザード
299/511/723 18/35 ダウン誘発 打ち上げ ダウン追撃可
真実の月零式(2X) 4*46/4*46/4*46 39/72 ダウン誘発 追撃が容易(というか必須)
3ゲージ
アイシクルフォール-Hard-
(41236A)
40*10/415/93*10 45/-17 相手と距離を取れる ダウン追撃可
アイシクルフォール-Extra-
(41236B)
454/716/1039 101/60 ダウン誘発 ダウン追撃可
リミットブレイク(リミットブレイクゲージMAX時使用可能)
超⑨武神覇斬(Z) 50*5+100/110*5+200/110*5+200 17/不明 ダウン誘発 追撃不可コンボ数に加算されない
ダウン追撃可
氷華⑨咲(2Z) 3*30+200/10*30+400/10*30+400 13/不明 ダウン誘発 追撃不可 コンボ数に加算されない ダウン追撃可

アサルトフォーム

技名(コマンド) ダメージ(Easy/Nomal/Hard) 発生/硬直差 ヒット効果 ガード段 備考
通常技
立ちA 13/21/29 7/4
立ちB 17/28/39 15/-3
立ちC 25/42/59 21/-10
ガードブレイク 34/56/78 23/不明 ガード不能 ヒット時裏周り 地上でのみヒット
フォーム変更(Y) - 7/- - - 動作8F~行動可能
ゲージ回復(2Y) - - - - 最短22F持続
通常必殺技
クロスエッジ 29/49/69 17/26 ダウン誘発
レイジング 29/49/69 23/26 ダウン誘発
アイシクルイーグル 60/98/136 10/34 打ち上げ ダウン誘発 初段:地
残り:全
射撃無効
フリーズインパクト 42/70/98 21/82 打ち上げ ダウン誘発 ダウン追撃可
フリーズインパクト(空中) 21+29/35+33/49+46 15/1 ダウン誘発 ダウン追撃可
緊急回避 - - - - 無敵移動技 29F持続 15F~攻撃動作でキャンセル可
カウンター 63/105/147 1?/不明 確実に壁バウンド 立空 当て身 67F持続
ブリザガルーダ 4*12/7*12/10*12 13/14 ダウン誘発
アサルトハザード 24*2/24*2/24*2 17/70 ダウン誘発 飛び道具
超必殺技
1ゲージ
アサルトスラッシュ 17*9/28*9/39*9 10/23 ダウン誘発
ワイルドフォース 25*3/121/59*3 25/43 打ち上げ ダウン誘発
フローズンイーグル 29*4/49*4/69*4 10/30 打ち上げ ダウン誘発 初段:地
残り:全
射撃無効
フェアリーレイド
(無理やり生当て)
0+13*8+71/0+21*8+119/0+29*8+167 不明/-3 乱舞技 ロック無し ヒット時バスターフォームへ移行
アイシクルイーグル・フローズンイーグル
からの派生技
フェアリーレイド 0+9*8+47/0+14*8+79/0+19*8+111 同上
2ゲージ
剣技クライムハザード 299/511/723 18/35 ダウン誘発 打ち上げ ダウン追撃可
真実の月零式 4*46/4*46/4*46 60/72 ダウン誘発 追撃容易 バスターフォーム時より発生が遅い
3ゲージ
最強なる⑨極の極致へ至る零度 40*9+200/40*9+200/40*9+200 21/不明 ダウン誘発 乱舞技 初段ロック
ダウン追撃可能
リミットブレイク
超⑨武神覇斬 50×5+100/110×5+200/110×5+200 21/不明 ダウン誘発 コンボ数に加算されない
ダウン追撃可能
氷華⑨咲 3×30+200/10×30+400/10×30+400 11/不明 ダウン誘発 コンボ数に加算されない
ダウン追撃可能



+ 超必殺技解説
バスターフォーム時

1ゲージ超必殺技

アイシクルフォール-Easy-
飛び上がってから剣を地面に叩きつけ、巨大な冷気の渦を発生させて攻撃する。威力は彼女の超必の中で一番低いがダウン追い打ち可能。
着地てから攻撃判定終了後まで長い無敵時間があるものの、発生直後から着地までの44Fは完全に無防備。
攻撃範囲はかなり広いが、 元ネタよろしく自分の目の前に判定が出ない。
後方に跳び上がるため密着状態で出しても相手が安全地帯にいるということは少ないのが救いか。
ガードされても距離が離れるため、隙の大きい必殺技をガードされた後のフォローには使い勝手が良い。

ソードシフト
チョコエッジ→ウエハースブレイド→Aソニックと連続で繰り出す超必殺技。
突進距離が長く判定も強いためコンボに組み込みやすく、威力も高い。
フィニッシュもAソニックと同様に相手を吹っ飛ばすため、そこからさらにコンボを繋げることも可能。
Aソニック部分は地上ガード不能ではなくなっているものの、立ちガード以外では防げない。ただしガードされると23F不利。

大当たり!
相手を切り上げ、二撃目で遥か上空から撃ち下ろす。威力はソードシフトよりは劣るが高め。
ガード不能であり、チョコエッジからキャンセルで出すと相手のガード硬直に刺さるお手軽ガー不連携が可能。さすがにAIは使用してこないが。
コンボの締めにも使えるが攻撃範囲が同キャラの超必の中ではやや狭く、踏み込んだりもしないため、距離によっては当たらないこともある。

クイックブレイバー
初段で相手を浮かせた後、剣を分裂させて切り払う。技終了後はアサルトフォームへ移行する。
初段はガード不能で発生も早く、必殺技からキャンセルがかかるためお手軽ガー不連携が可能。
また、この技を当てた後に目押し立Aが間に合うため、さらに追撃を加えることもできる。

2ゲージ超必殺技

剣技クライムハザード
冷気を纏って突進し、斬り上げる必殺技。
直当て約5.5割、削りで2.6割という驚異の火力を誇り、またフルヒットするとリミットブレイクゲージが4割も溜まる。
ただし発生がやや遅い上に見た目ほど判定は強くなく(特に上方向)無敵もないため、適当に出しても簡単に潰される。
コンボの締めに使えばかなりのダメージを与えることができ、またダウン追い打ちでも問題なく当たるため、
あと一押しの火力がほしい時には非常に有効。もちろんリミットブレイクゲージ稼ぎにも有効。格好いい。
また、ガードされると反確ではあるが削りが2割半もあるため、必殺技をガードさせた上から無理やり削り殺すことも可能。

真実の月零式
レイセンによる極太レーザー砲撃。
更新で威力は落ちたものの、貫通するためタッグ時にはぶっぱするだけでも有効。
補正で威力は下がりやすくなるが、持続力の長さから画面がレーザーで埋まってる間に追撃が可能である。
この技自体が空中ガード不能であり、バスターならこれにAソニックを、アサルトならガードブレイクを重ねるだけでお手軽ガー不になる。
発生自体は遅いものの発生保障は5Fと非常に早く、援護射撃で相討ち上等のぶっぱにも使える。
使用後はクールタイムがあり、しばらくレイセンが呼べなくなる。(12P時は除く)
ちなみに、クールタイム中もレイセンのヘルパーがMovetype=Aのまま画面に残るため、相手AIがガードを固めてしまう凶悪なAI殺しとして機能する。

3ゲージ超必殺技

アイシクルフォール-Hard-
アイシクルフォール-Easy-の強化版と言える性能。
特に判定が強化されており、相手が目の前にいてもしっかり当たる。2vs2などの乱戦で撃つと非常に強い。
威力も強化されており、直当てで約5割、削りだけでも1.5割ほど持っていく。それでも剣技クライムハザードよりは安いのだが。

アイシクルフォール-Extra-
アイシクルフォールのさらなる強化版。3.2verより追加。
剣を振り上げて力を溜め、端同士でも届くより強烈なアイシクルフォールを放つ。
振り上げに攻撃判定がないうえに、発生中は無敵なものの溜め動作中にはしっかり当たり判定があるため潰されやすい。
しかしその威力は驚異の 7割越え !! 性質上AI戦でのぶっぱは非常に有効なほか、2vs2の乱戦ならば当たる可能性は上がると思われる。
また、一部必殺技からキャンセルで出せるため「なぎ払う」からキャンセルすれば
相手を画面端まで吹っ飛ばした上で反対側の端から起き攻めにガー不7割を重ねるというとんでもない事が可能だったりする。

アサルトフォーム時

1ゲージ超必殺技

アサルトスラッシュ
剣を3回相手にたたきつける必殺技
生当てで2.5割とアドベントチルノの1ゲージ超必殺技の中で最も高い火力を持っており、更に発生が早いためコンボにも組み込みやすい。
ただしその後の追撃手段が少なく、できたとしてもコンボ補正(と大抵の場合ダウン補正)がかかるため基本的にコンボの〆に使用する。
またタッグ時は相手を纏め損なうと相手の攻撃で中断されることが多い。

ワイルドフォース
地面に剣を叩きつけ衝撃波?を発生させる技。
威力はかなり低めだが攻撃範囲がとても広い。
上への判定もライフバーの辺りまであるため対空技にもできる。
基本的に相手を寄せ付けない技だが発生が攻撃範囲相応に遅く暗転後の無敵もないので過信は禁物。

フローズンイーグル
アドベントチルノの通常必殺技であるアイシクルイーグルの強化版。相手に突撃し切り上げる技。
コマンド完成から着地までという長大な射撃無敵がついており、技を撃った後に更に攻撃がつながるので対弾幕の要となる。
大抵の場面では通常必殺技版で事足りてしまうことが欠点といえば欠点。
ただし 画面の端から端まで届くほど攻撃範囲が広くなっており 、威力も大幅に上がっているなど強化点も多い。


2ゲージ超必殺技

剣技クライムハザード
バスターフォーム時とまったく同じ性能。

真実の月零式
技の性質自体はバスターフォーム時と同様だが、 バスターフォーム時より発生保障が遅い(19F)
このため、混戦でのぶっぱにはやや使いづらくなっている。

3ゲージ超必殺技

最強なる⑨極の極致へ至る零度
初撃があたると相手をロックしその後相手を10回切りつける乱舞技。
ロック後の巻き込みは基本的にできないが5.6割と高い威力を持っている。
また必殺技からキャンセルしてもコンボ補正で威力が減少しにくいのも利点。
一度入れば邪魔をされることはないのでタッグ戦でも安心。
なお、初段は凄まじく判定の広いガー不であり、確定ガー不連携にも組み込める。

特殊超必殺技 ※両フォーム共通

超⑨武神覇斬
リミットブレイクゲージMAX時のみ使用可能。
初段の斬りが当たると相手をロック。剣が六つに分裂し、それぞれの剣で一回づつ相手を斬りつけ、最後に渾身の当たり剣で斬り下ろす。
発生17Fでガード不能、直当て7.5割、ダウン追い打ちも可能でコンボにも組み込みやすい、アドベントチルノの切り札と言える必殺技。
AIはよくAソニックや当身等からのコンボの締めに使って7割前後奪ってくるほか、たまにぶっぱもしてくる。

氷華⑨咲
リミットブレイクゲージ消費
こちらも初段がガー不。初段の斬撃が当たると相手をロック。分裂した剣を飛ばして相手を磔にした後、トドメとばかりに突進していく。
直当てで約7割とこちらも高威力である。また、攻撃判定は超⑨武神覇斬より大きいため、拾い性能はこちらの方が高い。

この動画の3:05からジョブチェンジチルノとアドベントチルノの超⑨武神覇斬が見れる。

重武装なのに、唯一露出している右腕がセクシー。


ネンミン氏のチルノにもアドベントチルノモードがある。
発動中は霊力を消費し、飛べない、しゃがめない、ダッシュできない、普通の弾が撃てない
というかなりのハンデの代わりに、スピードが2倍以上、発動中無敵、そして高速叩き(剣なのに)が使用可能になる。
ただしAIは使用しないので、プレイヤー操作でない限り動画で見かけることはまず無いだろう。

8:20からアドベントチルノモード発動。

余談だが、プレート氏はこの大会が気に入ったのか、最近pixivでイラストを投稿しているとの事である。
因みにその大会で知り合った相方とタッグを組むと特殊イントロが発生する。

※最後に、キャラクターの改変・パッチ作成に際しては説明文をよく読み、制作者の許可等の必要性を十分に判断すること!!
これで消えていった人気キャラたちがどれほどいたことか……。
この数年、諸所で叫ばれていることだが、こうした行為で発生する迷惑等は制作者以上にプレイヤー側に出ることに留意してほしい。

出場大会

シングル
タッグ
チーム
その他
削除済み
更新停止中
凍結

出演ストーリー



*1
初出は同人サークル「mistbell」のアレンジCDのジャケット。
このCDのジャケットに描かれたアドベントチルノを見た牛木氏が、
これで終わらせるのはもったいないと思い生まれたのが、キャラクターとしての「アドベントチルノ」だという。