「漢を目指す男、陣内兵太参上!」
大番長では学園編のオープニングから登場する初期メンバー。
根性を見せるものの実力が伴っておらず、
狼牙に助けられそのまま仲間になる。
ヒロインの一人である「委員長」こと日比生咲苗に惚れているが告白できずにおり、転校してきた狼牙にあっさり先を越されてしまった。
というか、ストーリー序章で狼牙になら構わないと潔く諦めるのだが・・・
オープニングのイベントで男の中の男を目指すと宣言はしたのだが、基本的にパシリ体質なので狼牙との関係は舎弟そのもの。
その姿はお世辞にも男らしいとは言えない。
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エピローグゆえネタバレ注意 |
しかしエピローグにおいて火事の住宅に取り残された少女を
三ヶ月入院する程の火傷を負いながらも見事救出し、少しながら男らしくなれたといえよう。
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スキルは「根性」(死亡確定の攻撃を受けても、一度だけ体力1で生き残る)。死にかけでも戦わせられるのでそれなりに使えるスキル。
弱い弱いとゲーム中では言われるが、加入時期が早く、結果的に育てるチャンスも多いので実際にはそれほど弱くはない。
攻撃を行える回数を示す「気力」が高く、また反撃率も78と十分な値なので、案外働けるキャラクターでもある。
そして、彼の特徴としてよく道に迷うことが印象深い。
樹海やピラミッドなどで迷うイベントが多い。もしかしてお前方向音痴か? まぁ
ジャージの彼なんかは迷った上に死んだりするのだが。
「委員長! この拳にすべてを賭けるぜ! 兵太! 十ウゥゥ年ナックル!!」
このスーパー兵太は異常なまでに能力が急上昇して戦闘時のグラフィックも格好良くなるのだが、
一番の目玉は変化したスキル「兵太10年ナックル」だろう。
この技は自らの寿命を10年削って敵に大ダメージを与えるというもの。ただし、乱用すると
寿命を使い切って超あっけなく死ぬ。
具体的な性能は、消費気力2、
消費寿命10
(実際にそう書いてある)、絶対反撃、攻撃力2倍。
7回の戦闘で使うとイベントが起こって死亡するが、なぜか1回の戦闘中で何度使っても1回分としてカウントされる。
ウルフファングなど他のキャラの必殺技がせいぜい1.5倍程度の攻撃力なのに対して2倍という威力は破格で、作中最高クラスの破壊力
*1を誇る。
ちなみに元ネタは島本和彦氏による漫画『仮面ボクサー』の
必殺技。
その名も
30年パンチ
である。
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たかだか30年の犠牲でおまえはゴッドボクサーに勝てるんだよ!! |
世界征服ジム率いる怪人ボクサー軍団最後の刺客「ゴッドボクサー」に完膚なきまでに敗北した仮面ボクサー。
なお、ゴッドボクサーの中の人は、自由になる金欲しさに世界征服ジムに与した世界ヘビー級統一チャンプ、
マーク・パイソンご本人である。ていうか当時フェザー級の仮面ボクサーが勝てるわきゃねぇだろォォォッ!
そんな彼に世界征服ジムを離反した技術者「江戸井U作(通称: エディ)」が与えた新しい仮面の機能こそ、
「残りの寿命と引き換えに、消費した年数に応じた破壊力の必殺ブローを引き出す」という禁断の力であった。
エディの計算では、ゴッドボクサーを倒すには寿命30年分相当の「30年パンチ」が必要であった。
…だが、ガールフレンドへの未練のため命を惜しんだ仮面ボクサーは、5年パンチ、7年パンチと
寿命の出し惜しみをした結果、70年もあった寿命カウンターを残り30年分を残してムダ打ちしてしまう。
(まあ、うち3年分は知らずに打った最初の試し打ちで減った分だから彼の責任ではないが)
「最初に30年パンチを打っておけばよかった!!」
自分の情けなさに慟哭する仮面ボクサー。だが最後に「男が何かをする時は常に命がけじゃなかったのかっ!?」
と目を覚ました彼は、最後のチャンスに賭けて寿命カウント用のマウスピースをかみ締め始める。
ひとかみ一年!! 仮面ボクサーはいま 生きるはずであった30年の命をかみしめていた
その30年は負け犬の30年ではなく 男の生き様だった!!
かくして「30年パンチ」の凄まじい威力によってゴッドボクサーは一撃ノックアウトされるが、
仮面ボクサーもまたすべての命を燃やし尽くしてマットに沈んだ…。
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…でも実は |
すべてはエディが調子に乗りやすいたちである仮面ボクサーの性格を見越してついた嘘八百であり、
30年パンチは(のせられたとはいえ)純粋に彼の実力が生み出した一撃であったというオチがついた。
ダブルK.O.寸前にその事実を知らされた仮面ボクサーは怒りの叫びとともに立ち上がり、見事勝者の
栄冠を手にしたのだった。
真面目なのかギャグなのかわからない? 島本作品はほとんどそうです。
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BBBにおいての陣内兵太
弟子系のお約束というべきか基本性能に劣る弱キャラ。
担当声優は杜若由布也氏。
しかし、エンハンス「漢を目指すぜ!」を3回使用した後に
もう一度エンハンスすることでスーパー兵太に変身し、
技の発生の遅さを始めとする数々の弱点を克服して弱キャラの汚名を返上。技の構成も変化する。
兵太のエンハンスは他キャラ以上に隙が大きいが、
スーパーにならない兵太はただの弱キャラなので、狙わざるを得ないロマンでもある。
ここで追加される10年ナックル(ゲージ全消費)は
補正無視で5割というありえないダメージ量を誇るが、
使うとゲージどころか
残り体力が1になる上に状況を問わず反確という全てがありえない技。
ダンの「漢道」を思い出す人もいるかもしれないが、あちらは「相手を掴んで自爆する」技なので、
あくまで成功時にしか体力を失うことはない。こちらは「命を削って拳を繰り出す」のだから、空振りしようが無関係である。
命を賭した
ロマン溢れる技といえよう。
隠しキャラとして、Pゲージの代わりに体力を消費して戦う常時スーパーモードの兵太も存在する。
この画像が使用されるのがその常時スーパー兵太だが、通常のスーパー兵太とは相違点も多い。
まずは前述の仕様により、普通に立ち回っているだけでも体力が消し飛んでいき、
「攻めていると思ったら自分が瀕死だった」なんてことも日常茶飯事。
さすがにこれでは勝負にならないため、
アドヴァンスドチャージでPゲージの代わりに体力が回復するようになっている。
(この時の動作でサムズアップした手には何故か攻撃判定がある)
通常版では
三蔵に次いで防御力が高いのに
久那妓以下の
紙と化しているのも痛い。
技名に片っ端から「全開!」がついた結果かやたらとオーバーアクションになり、
「全開!漢対空」はヒットしないと
天高く飛んでいき、
「全開!漢のナックル」はヒットすると画面端を往復して2ヒットしたりする。
しかし、ほとんどの必殺技が外れると
勢い余って転んで隙だらけになるという残酷な仕様も同時搭載。
ビッグバンブレイクは10年ナックルではなく、
「全開!兵太キィーック!」で吹っ飛んだ相手に飛びかかって爆発する
「陣内流・漢の魂」になっている。
これも自爆技。
ちなみに、スーパー兵太になった後のエンハンスは
相手のゲージを回復させるという完全な
挑発手段と化す。
常時スーパー兵太の場合も異なり、隙を打ち消して即座に行動可能になる(いわゆる
ロマンキャンセル)という
これまたエンハンスとしては特殊なもの。
MUGENでの兵太は3人ほど確認されている。
チャップ氏作の兵太は常時スーパーモード。
β版なのでBアクションが未搭載だったりするが、
原作再現度は高い。
後、
どことなく動きがガクガクな気がするのは気のせい。
The_None氏作の兵太は原作再現ではなくアレンジ。
ディスプレイネームは"Possessed Heita"で、ボタン配置が原作の弱中強+Bではなく、
弱強それぞれのパンチとキックになっているほか、戦闘中に二つのモードを選べる。
ノーマルモードは原作の必殺技はすべて搭載しており、原作と同じ方法でスーパー兵太になることもできる。
そして、スタートボタンを押してモードチェンジを行うことにより
キャプテン・ファルコンになる。
何故かと言われると分からないのだが、とにかく
キャプテン・ファルコンになる。何故だろう。
ファルコンモード時は必殺技が変わるほか、声が変わる。そして
デカい。兵太の声よりデカい。
むしろ兵太の声が小さい。
Ina氏作の兵太は原作再現+一部アレンジ。
完成度15%ながらエンハンスやPゲージなどが搭載されており、変身も可能。
任意でPゲージ制限、スーパー兵太制限、特殊演出用BGMを変更することが可能。各種必殺技、超必殺技も搭載されており未完成ながらに再現度が高い。
エンハンスを行う事で回数に応じて能力が強化される。
9P以降で最初からスーパー兵太を使用することも出来る。その場合いくつかのデメリットを背負う事になるが・・・。
8段階設定のレベル制AIを搭載しているが初期設定ではOFFになっている。
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大会ネタバレ |
「燃え尽きたぜ・・・」
Finalゲジマユにて、 マスター楓と戦った際
何を血迷ったのか 開幕10年ナックルで ダン並の自爆を披露。
そして2Round目に再び 開幕10年ナックルを放ち、しかも 見事にスカるという大失態を犯した。
相手の楓も兵太が自爆してしまったため、「これでよかったのか…」と呟く始末。
最後に呟いた「修行の成果…なのか?」は、自分に対することなのか、 はたまた兵太に向けて送った言葉なのかは謎である。
20年も寿命を縮めて試合にストレート負けした兵太を見て、視聴者は 破顔した。
また、この試合は恐らく ゲジマユ史上 最短試合となっている。
「委員長ォォォォォォォォォォォォォ!!!」
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「障害が多いほど、燃えるってもんだぜ!」
出場大会
登場ストーリー
その他
おすすめコンボ
Ina氏の兵太
コマンド |
備考 |
(JC→)2弱→5中→5強→陣内流二段回し→漢のナックル→兵太キィーック! |
基本コンボ。1ゲージ消費。エンハンスを行わないことには何も始まらないのでコンボを決めたあとはエンハンスを行って積極的に兵太の強化を行おう。 |
(JC→)2弱→5中→5強→陣内流二段回し→兵太キック→漢のシュート→5中→5強漢のナックル→兵太キィーック! |
1ゲージ消費。エンハンスを1度以上決めた状態のみ可能なコンボ。 |
4or6強→5中→5強→漢のナックル→エンハンス |
相手によっては男のナックルが入らない事があるのでその場合は5強からエンハンスにつなげると良い。 |
*1 ヴァンダインの「二十則」・緋皇宮 神耶の「大まおー召還」も”攻撃力2倍”の効果はあるのだが、
前者は命中率80%固定・後者は対魔族専用&仲間の大まおーを生け贄にする必要あり、という欠点がある。
また敵側ではスカルサーペント(ラスボス前の勢力の片割れ)の蛇王院 空也の「パイルアンカー」(消費気力2、先制攻撃、攻撃力2倍の反則級スキル)のみである。