出身地:不明
生年月日:9月3日
身長:167cm(『V』
ゼネラルストーリー) - 182cm(『V』プレイアブル)
体重:58kg(『V』ゼネラルストーリー) - 86kg(『V』プレイアブル)
血液型:不明
好きなもの:
ビリヤード(『V』ゼネラルストーリー)
ボクシング、完全勝利(『V』プレイアブル)
嫌いなもの:理想ばかり言うヤツ
ファイティングスタイル:サイコボクシング
キャッチコピー:若き指導者(V)
担当声優:
吉野裕行
(日本語)、
Edward Bosco
(英語)
「随分強そうなヤツだなぁ、怖えー怖えー」
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ボイス集 |
| 吉野氏 |
『V』
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『6』
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| Bosco氏 |
『V』
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『6』
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キャラクター設定
初登場は『ストIV』。
M・バイソンのエンディングで登場し、
セスが倒されて崩壊するS.I.N社から金目当てに救出された名も無き少年だった。
ベガの
スペアボディの候補であり、セスや
アベルなどのスペア候補の最後の生き残り(の一人)である。
名前の由来は「エンディング(略称がED)に出ていた男の子」から。
救出された直後は、バイソンに質問されて怯えるほど臆病な性格の子供だったが、
『ストV』では粗暴な性格のバイソンと共にいたため不遜な性格になっており、バイソンの相棒と言える存在になっていた。
右の掌にはシャドルーの紋章があり、ベガのスペアボディというだけあって、彼の体にも微弱ながらサイコパワーが宿っている。
育ての親であるバイソン譲りのボクシング、独自の蹴り技、そしてサイコパワーの3種を組み合わせたのが彼のファイトスタイル。
しかしバイソン譲りとは言ってもあのような筋力にものを言わせた荒々しい直線的なボクシング技ではなく、フリッカー主体の中距離戦が彼の持ち味である。
脳筋にしか見えないバイソンだが、自分のボクシングが我流の割にはエドにはしっかりとした技術を教育しており、
伊達に元プロボクサーではない、という所が窺える。
『
ZERO3』辺りから「金の亡者の脳筋バカ」
あとリュウのかませのアレックスのかませと言う酷い扱いを受け続けてきたバイソンが、
それまでと全く違う「エドの保護者」と言う個性を得る切っ掛けとなってくれた。
サイコパワーの影響か、1ヶ月ごとに服を買い替えなければならないほどに肉体の成長が早く、
バイソンに介護をされる羽目になるのではないかと心配していたが、10代後半で肉体の成長は落ち着いた。
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彼が今の姿になる経緯 |
自身のストーリーではそんな彼が何故今の姿になったのかが分かる。
バイソンに助けられてからというものの、毎日のように「自分が自分ではなくなり、別のもの(ベガ)に支配される」という悪夢に苦しめられていた。
そんなある日、シャドルーの任務の最中に、 不思議な占い師の 少女が現れる。
「キミ、すごいものを閉じ込めているみたいね」
「このまま大人になっちゃうと、キミはキミでなくなっちゃうみたいよ?」
少女は言いたい事だけ言うと、目の前から消えた。
リュウ達の手によりシャドルーが崩壊した後もバイソンと共に行動していたが、悪夢は続いていた。
今のままではバイソンの背中を見失ってしまう。
そして少女が言っていた「キミたちも大変よね~」の「キミたち」とは自分とバイソンではなく、
自分と同じ境遇の子供達の事なのだと悟ったエドは、何も言わずバイソンの元を去ろうとする。
だが、勘付いていたバイソンは「テメェはまだ弱え。ヒヨコはだまって後をついてくりゃいいんだよ!」と、
当初は金目当てだったとは思えない言葉で引き止める。
エドがヒヨコじゃないと反発すると、エド自身の未熟さを理解させようとするバイソンと戦う事になる。
戦いの末にエドが勝利すると、バイソンは背を向け、「行っちまえ!」と突き放した。
その後、プレイアブルキャラの姿にまで成長したエドは、同じ境遇の人間達を集め、新たな組織の若き指導者として宿命に立ち向かう事を決意する。
時系列では『V』の後になる『6』にも、2024年2月27日にDLCとして実装された。
ムキムキマッチョ過ぎて賛否両論あった『V』のモデリングと比べると、スマートな美形キャラとしてモデリングされており好評。
自身のストーリーモードでは、バイソンと別れた後も、引き続きシャドルーの実験体達を解放している。
エド本人は実験体達はあくまで解放しただけで、その後の人生まではどうこうするつもりは無かったようだが、
かつてシャドルーの金融部門を担当し、同じサイコパワーを持つJPという男から
解放した実験体達やシャドルーの残党が「エドを自分達のトップにしよう」と、新たな組織の総統にする動きがあると告げられる。
厄介ファンの推し活とか言ってはいけない
新組織の名は「ネオ・シャドルー」。
皮肉にもエド含め、元実験体達の人生を狂わされた元凶の名を継いだ組織だった。
元実験体達は解放されたとはいえ、常人には無い力を持った者や、シャドルーの犯した犯罪に長らく手を貸した者もおり、
もはや一般社会に戻れない者も少なくなかったのだ。
自身の預かり知らぬ所で、勝手に祀り上げられている事に驚愕、憤慨するエド。
しかしエンディングでは何か思う所があったのか「上等だ、だが俺は俺のやり方でやらせてもらう!」と受け入れたようであった。
一方でワールドツアーモードでは、メトロシティの地下鉄内でシャドルー残党に追いかけられるも、
「お前たちの組織なんか知ったこっちゃねえ!」と一蹴している。
『6』ワールドツアーモード及びストーリーモード、『V』ストーリーモードの時系列については実は不明瞭。
『6』がネオ・シャドルー結成の契機であり『V』の前日譚とも解釈できるが、
『6』ワールドツアーモードにおいてもファルケとは既に面識がある様子が語られている。
『V』では「自分が自分でなくなり、別のもの(ベガ)に支配される」という悪夢を見ていたが
『6』でも体力が少ない状態でラウンドを取ると、歓喜の声を上げつつもエド自身の身に湧き上がるサイコパワーに気付いていない様子が見られる。
ファルケやネオ・シャドルーの仲間たちへの対応から、 一時期のテンプレ的な不良キャラ(子猫にミルクを与える系)として扱われる事もあるが、
どうもこのネタは公式にも届いているらしく、
スト6広報部が掲載するショート漫画『がんばれジュリちゃん』において杖が折れたJPに対して「おらよ!!」
「おぶってやるッつッてんだよジジイ!!さっさとしやがれッ! ピーーッぞコラァ!!」と発言する形でネタにされている。
JPは原作では仇敵だし、『がんばれジュリちゃん』自体は 原作とはかけ離れたカオスの坩堝ではあるものの、
この手のキャラの御約束というやつである。
「オレの勝ちだ!オレの!ハハッ、ハハハハハハ…」
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エドの側近・ファルケ |
「……では、始めましょうか。」
身長:176cm
体重:54kg
出身国:不明
職業:エドの側近
好きな物:ミルクティー、演劇鑑賞
担当声優: 上坂すみれ(日本語)
シャドルーの研究室に幽閉されて訓練を積んでいた実験体の少女。
エドに救出され、側近としてネオシャドルーの一員となった。
サイコパワーを注入し出力する能力を持ち、武器としてロッド「ハーモニー」を使用している。
長身の女性に見えるが、エドと同じく急成長するように改造された人間で、身体年齢と精神年齢は一致していないらしい。
性格は完璧主義。何事にも念入りに取り組む優等生タイプ。
エドの側近なのだが、面倒を見ている姿は姉のように見える。
アーケードモードのエンディングでは生活力に欠けるエドの代わりに家事を行う姿を見る事ができる。
名前や技名はドイツ語だが、 設定の関係上ドイツ出身なのかは不明。
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ネオ・シャドルーの仲間たち |
初期メンバーは7人。頭文字がAからG。
エド(E)とファルケ(F)に、
- 赤ん坊のゴライアス(G)
- 知性を持つゴリラのババ・ムワリム(B)
- ナイフ使いのサイファー(C)
この画像には居ないが、
- イルカのアムリタ(A)
- 筋肉質と肥満体を切り替えられるドーベルマン(D)
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『V』においては
デミトリや学生服などのコスチュームが用意されていたが、
ネロコスはCAPCOM Pro Tour(CPT)の使用禁止コスチュームに指定された。
常時魔人化状態で背後を追従する青白い巨人のような存在を出現させて、判定が分かりにくくなるためか。
血筋や性格と共通点も多かったので、人気のコスチュームではあったのだが……。
キャラクター性能
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『V』での性能 |
『V』では クリティカルアーツの真空波動 コマンド(これは 瞬獄とか ボリショイのようなごく一部を除いた全キャラ共通)以外に、
一切のコマンド入力を要しない、ボタン連打や同時押しだけで 必殺技が構成された、極めて簡素なコマンド表が印象的。
とは言っても、それは操作難易度が簡単であるという意味ではなく、
ちょっとでも距離が離れると コンボやCAが繋がらなくなるシビアな間合い調整が要求される。
コマンドを覚えなくて良いという意味では初心者向けではあるが、
その割には連打コマンドとPP同時押しと言ったコマンド重複や間合いの管理などシビアな面が多く、お世辞にも取っつきやすいキャラとは言い難い。
やり込み甲斐があると言うよりはストレスが多いキャラとなってしまっている。
全体的に ムキムキマッチョになり過ぎたせいでリーチは長め。
更に 通常技、必殺技に強力な対空手段を多数備え、弾も持っているので牽制が強く飛ばせて落とすのが基本的な 立ち回りとなる。
ほんの一部しか確定を取れない程度の隙しかない「サイコフリッカー」をガードさせ、
ちくちくと削りながら焦れて飛んだ相手を落とすのが通常の立ち回り。
更にPPP同時押しで出る無敵技、EXサイコアッパーまでも持っており、総じて守りが非常に強い。
一方で弾のコマンドが前中Pとなっており、普通のキャラが地上 中段となる所が被ってしまっているため、
崩しにどうしてもプレッシャーが無いのが困ったポイント。
クリティカルアーツは相手をタコ殴りにしてアッパーで締める 乱舞技の「サイコバラージ」。
VスキルIは前方、上方に糸を飛ばして相手をキャッチする「サイコアンカー」。
溜め版をガードさせれば投げ間合いで+3 Fという極めて強力な状況(『V』は最速技が3Fなので基本的に暴れ不可)を作り出せるし、
直撃すれば痛いコンボが入る。
ただし溜め時間が非常に長く空振りしても隙だらけ。
一応対空版があるので読み合いにはなるものの、飛ばれたらきつーいお仕置きを覚悟しなければならない。
選ばれる事が多いこの技をいかに通していくかがエドの見せ所となる。
VスキルIIは前方に踏み込みつつフックを打つ「サイコスウィング」。
移動中は 飛び道具に対して無敵。タメ可。
その場でアッパーを打つ「サイコスマッシュ」も可能。
VトリガーはIが 巨大な球体を射出する出し切り型の「サイコキャノン」、
IIがVスキルを強化し溜め無しでもコンボにいけるようになる継続型の「アンカーブースト」。
Iが短所の崩しを補い、IIが長所の守りを伸ばすタイプで、どちらかと言うとIが主流ではあるが両方とも使い出があるタイプとなっている。
立ち回りが難しい上に中段技が無く、崩しも弱いのが難点。
細かなダメージを積み重ねるものの爆発力に欠けるためにダメージレースで勝ち切るのが難しいキャラ。
最終的なキャラランクは中堅から下位。
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余談1・ファルケの性能について |
エドの側近なだけあってか、彼と同様にクリティカルアーツの真空波動コマンド以外に一切のコマンド入力を要しないキャラとなっている。
必殺技はボタンタメで飛び道具を放つ、
「サイコクーゲル」(立ち・正面)、「サイコカノーネ」(しゃがみ・高速)、「サイコフェーダー」(空中・斜め下)に、
ボタン同時押しでロッドを斜め前方に突き上げる対空技「サイコシュナイデ」、ロッドを利用した飛び蹴りの「カタプルト」がある。
クリティカルアーツはゴルフスイングから始動し、空中の相手に追撃する「サイコフリューゲル」。
VトリガーIは強化飛び道具を使用可能にする「シュテルケン」。
クーゲルに近い「シュロート」、カノーネに近い「パンツァー」、フェーダーに近い「イェーガー」の3種類。
イェーガー以外は連続技中に1回ずつ互いにキャンセル可能。
VトリガーIIはハーモニーにサイコパワーを纏う「サイコアングリフ」。
横薙ぎの「サイコシュトゥルム」、宙返りから振り下ろす中段技の「サイコクリンゲ」が使用可能になる。また、VスキルIも強化される。
VスキルIは前進しながらハーモニーを回転させて飛び道具打ち消し・反射の「サイコトロンベ」。
VスキルIIは 設置飛び道具の「サイコミーネ」。
中間距離で制圧していくタイプのキャラ。最終的なキャラランクは中堅。
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余談2・エドとファルケの性能から考察する当時の開発方針 |
エドとファルケの仕様から、どうも当時の公式は複雑化していく『ストV』において、
「コマンド入力が難しいと感じる人でも使えるキャラ」を作ろうとしていた節があったようだが、この試みは上手くいかなかった。
エド、ファルケとも間合い調整やボタン連打・同時押しのコマンド重複といったシビアな面が多く、初心者向けキャラとは言い難い面がある。
2人とも最終的なキャラランクは中堅以下で、決して簡単なキャラではない。
ただ、後の『6』のモダン操作に繋がったという意味ではエドは成功したと言えよう。
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『6』での性能 |
『6』では一から操作方法が大きく見直され、クラシックタイプは他のキャラ同様通常の コマンド操作になっている。
足技を一切使わなくなり、パンチ技のみで戦うようになった。キックボタンで フリッカージャブを放つ。
「サイコキャノン」はSA2として採用。
『V』での彼の非常に簡素なコマンド表は、ある意味本作におけるモダンタイプの先駆けになったとも言える。
性能としては これまでのシリーズにおけるボクサーキャラとは一線を画す中距離からの差し合いを得意とするスタイル。
バイソンやダッドリーがとにかく近寄って殺し切る インファイターとするならば、
距離を取っての打ち合いが持ち味のエドはさしづめ アウトボクサーと言った所か。
特筆すべきはキック系での 通常技で、非常に長いリーチを持つ上にキャンセルまで掛かり、
中でも屈中K及び屈強Kの射程は圧倒的。隙も少ないのでよほど至近距離でガードされない限りまず反撃は受けない。
さらに 必殺技の「サイコフリッカー」がリーチ・ 発生・ 判定共に極めて優秀。
おまけに 飛び道具属性なので相手の飛び道具と相殺し、ドライブパリィにも強い。
加えてホールドすると前作におけるVスキル「サイコアンカー」を展開し、ヒット・ガード問わず 硬直差有利の状態で相手を引き寄せるため、
強制的に自分の間合いへと引きずり込める。この技の存在により否応無しに 択を押し付けられるのが強み。
Year2ではこのアンカーの拘束力が凄まじく、 ガードされても4F有利かつ投げ間合いまで強制密着という『V』時代を上回るイカれた性能で、
画面端に追い込んだ相手をサイコフリッカーで引き寄せてから投げのループへ持っていく通称 「サイコ柔道」が猛威を振るった。
この連係はガードを固めていると投げられ、投げ抜けのためにグラップを仕込むと後ろに下がられてパニッシュカウンターを取られ、
ならばと打撃で暴れるとエドの打撃が刺さり、一部の無敵技やSAすら潰すという無法振り。
もちろんフリッカーがヒットすればそこからの コンボで体力を奪われてエドが大幅有利の状況で 起き攻めに持ち込まれる。
相手側はエドが投げてくるのを期待して無敵技を ぶっ放すか難度の高いジャストパリィを成功させるしかない等、反撃手段が限られており、
あまりにも対処が難しかったせいで後の調整で不可能にされてしまった。
遠距離でも「サイコスパーク」からの派生技である変則飛び道具「サイコシュート」があるおかげで攻めあぐねる事が無く、
やや発生が遅いが対空技「サイコアッパー」のおかげで相手の飛びに対しても強い。OD版なら切り返しにも使える。
スーパーアーツも粒揃いだが中でも前述のSA2「サイコキャノン」を発動した後に、
サイコアッパーやラッシュ技の「サイコブリッツ」等を駆使してお手玉のように相手を浮かせ続ける通称 「ドリームコンボ」は、
自身が画面端を背負った状態からでも相手を反対側の画面端まで移動させてしまう程の運び性能を持つ事に加え威力・ ゲージ回収力共に優秀とかなり凶悪。
難度こそ非常に高いがこれができるとエドの攻め能力が一気に向上するので是非ともマスターしたい所。
他にも相手を大きく移動させる 通常投げ、平均以上の機動力、奇襲に使える 特殊技「コブラパンチ」、有用なターゲットコンボ等、
ややクセは強めながら距離を問わず戦える攻め手の多彩さが特色。
基礎性能が高いおかげで出来る事が多く、中距離での差し合いで牽制技が刺さるとそのままコンボに繋げられるためターンを握りやすい。
サイコアッパーでの対空に慣れが必要、ホールド版サイコフリッカーの見極めが難しい、 中段技に乏しくガードの揺さぶりが苦手等の弱点も無い訳ではないが、
それらを差し引いても余りある優秀な性能から2026年5月時点においてのキャラランクでは ブランカや 不知火舞らと共に堂々の最上位に位置付けられている。
ただし、真価を発揮するには高度なテクニックを使いこなす必要があるため間違ってもお手軽強キャラというわけではなく、それなりに練習が必要。
なお、前述の通りエドは元々モダンタイプの前身とも呼べる技の構成だった事を反映してか、モダン操作との相性も比較的良好。
屈中Kなどの優秀な牽制技がいくつか使えなくなるのが難点だがそれ以外のデメリットは少なく、ターゲットコンボも全て使用可能。
発生が遅いサイコアッパーでの対空もモダン特有のワンボタン必殺技のおかげで余裕を持って行いやすく、
アシストコンボも全キャラ中屈指の使いやすさを持つので攻守に渡って安定感があり、初心者にもお勧め。
難点は移動技の「キルステップ」が何らかの攻撃ボタン二つ押しで出てしまう都合上慣れないと少々 暴発しやすい事か。
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MUGENにおけるエド
Chuchoryu氏による『
CVS』風手描き
ドットで製作されたものが存在。
現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。
原作のシステムは採用されておらず、
ブロッキングが搭載されているなど結構違いがある。
特に、特徴的だった
必殺技の入力が
波動拳コマンドなどに変更されており、
一般的な格ゲーに近くなったが『V』のエドらしさは失われている(後に『6』でクラシックとモダンの両方が実装されたが)。
飛び道具の「サイコシュート」がパンチ同時押しで出す事になっているらしいのだが、cmdファイル内の配置にミスがあり、
ボタン1つ押しで出る
通常技の方が優先順位が高くなっているため、そのままでは絶対に出ない。
他にもコマンドの指定そのものに記述ミスがあり、場所を変えただけでは空中で出せてしまうなど不具合があるため、
きちんとしたコマンドに直した方がいいだろう。
エドの本来の操作性を求めるなら必殺技コマンド全部作り直しという結構な手間が掛かってしまうが……。
あと、これ「サイコナックル」って言ってない?台詞もミス?
同じく空中からの突進技「サイコスプラッシュ」もコマンドの修正が必要だが、
出せるようにしたらこれを当て続けるだけで
永久ができてしまうようになる。
他にも
通常投げが搭載されていない等、キャラとしての完成度はあまり高くない。
AIは搭載されているが簡易的なものであり、
相手との位置関係を殆ど考慮せずに技を振りまくる暴れスタイルで動く。
出場大会
最終更新:2026年07月13日 18:39