テトリス
とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。
【Nintendo Entertainment System】版も本項で解説する。
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テトリス |
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他言語 |
Tetris (英語) | |
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ハード |
【ゲームボーイ】 | |
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メディア |
256キロビットロムカセット | |
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ジャンル |
アクションパズル | |
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発売元 |
任天堂 | |
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開発元 |
任天堂 | |
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プロデューサー |
横井軍平 | |
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ディレクター |
岡田智 | |
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プレイ人数 |
1~2人 | |
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発売日 |
1989/06/14 (日本) | |
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値段 |
GB:2,600円(税込) 3DS:419円(税込) |
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対応機能 |
通信ケーブル | |
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レーティング |
CERO:A(全年齢対象) | |
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シリーズ |
テトリスシリーズ | |
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移植・リメイク |
3DS:【バーチャルコンソール】 Switch:【ゲームボーイ Nintendo Classics】 |
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日本販売数 |
約424万本 | |
ソビエト連邦(ロシア)のアレクセイ・パジトノフが開発し、複数の会社にライセンス提供を行っている、落ちものパズルゲームの金字塔。
【ゲームボーイ】版は任天堂からの発売となり、初めて携帯ゲーム機に移植された。
BPS等の他社からは【ファミリーコンピュータ】を始めとする複数のハードで発売されていた本作だが、任天堂が開発したGB版の本作はテトリスで初の対戦モードを搭載。
今となっては当たり前のパズルゲームの対戦モードは、当時では凄まじく刺激的なゲームモードであり、90年代の落ちものパズルゲームブームの大きなきっかけとなった。
| O | I | L | J | S | Z | T |
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マリオとルイージを操作して対戦する。
相手より先に30ライン消すか、相手のラインを押し上げてミスにさせれば勝利。
対戦を繰り返し、先に4ゲーム取った方が勝ち。
2025/03/18より、【Nintendo Music】で配信。NES版も同時配信されている。(下記の方を参照)
A-TYPE B-TYPE C-TYPEの3種類から選択できる。
A-TYPEに関しては前期版と後期版で曲が異なる。
北米で1989/11、欧州で1990/02/23に発売。
対戦モードがない、クリア時のリザルト画面が異なる等の細かい違いがある。
また、出現したテトリミノの総数が表示される、レベルが上がると全てのテトリミノの色が変化するという独特の仕様がある。
「A-TYPE」ではレベル151以上を超えるとゲームがフリーズすることがあるようである。
落下速度を最高の「9」にした場合、落下速度がGB版よりも速く、かなり速く落下するので(FC版の方がフィールドの段数が広い分を差し引いても)異様に難しい。(余談だがBPSのFC版よりも落下速度が速い。)
なお、FC版のテトリスは、日本では先行してBPSが発売していたが、NES版のテトリスに関してはBPS版は発売されず、この任天堂版の発売となった。
日本では任天堂版は販売されていなかったが、2024年になって【ファミリーコンピュータ Nintendo Classics】にて内容そのままで配信。
これにより日本国内でもプレイが可能となった。
2025/03/18より、GB版と同時に【Nintendo Music】で配信。
当然のことではあるが、本作は任天堂が正式にテトリスのライセンスを取得して発売したソフトなのだが、そのライセンス取得するまでには複雑な経緯があった。
まずテトリスは元々ソ連のアレクセイ・パジトノフが教育ソフトとして開発したものなのだが、共産主義国家であるソ連においてはその知的財産権を個人で所有することはできず、ソ連の知的財産権の権利を管理する「ELORG」という組織にライセンスが委ねられていた。
しかしながらこの「ELORG」は国から業務委託されていたものの「ライセンス」という概念に疎かった。
まずテトリスに目を付けたのはハンガリーの「アンドロメダ・ソフト」という会社で、「ELORG」と交渉してIBM PCおよびその互換機向けのテトリスの版権を取得した。
ここで気を付けなくてはならないのは、アンドロメダ・ソフトが交渉で取得したのはあくまでも「PC版のテトリスを自社で販売できる」権利だけであり、アーケードゲームや家庭用ゲーム機にまで出したり、ましてや他社にそのライセンスをELORGに無断で配るなど想定外のことであった。
だがアンドロメダ・ソフトは他の会社にサブライセンスを勝手に配って利益を得ても問題ないと思い込み、ELORGからは事後承諾を取り付けようと考えていたようである。
そして、サブライセンスを受けたイギリスのミラーソフトやアメリカのスペクトラム・ホロバイトなど他の会社が出したPC用テトリスが大ブームを起こす。
そこからミラーソフトがアメリカのアタリゲームズの子会社テンゲンへサブライセンスを配った際に問題が起きる。
孫引きのテンゲンはこの大本の権利を、(半ばアンドロメダ・ソフトにも騙されるような形で)同じコンピューターであるからとアーケードゲームや家庭用ゲーム機に関しても適用できると拡大解釈してしまったのである。
その結果、テトリスの版権は「ELORG→アンドロメダ・ソフト→ミラーソフト→アタリゲームズ→テンゲン」というサブライセンスにサブライセンスを重ねる形で複雑化。
テンゲンはアメリカのアーケード用や家庭用ゲーム機用テトリスを発売し、日本でもファミコン用テトリスを開発したBPS、アーケード用テトリスを開発したセガが、テンゲンからサブライセンスを貰う形でそれぞれテトリスを発売していた。
世界中に巻き起こったテトリスブームの間にも、アンドロメダ・ソフトとELORGのPC版以外の版権交渉は続いた。
そんな中で任天堂は当時開発中だったゲームボーイ向けにテトリスを発売するにあたり、
「家庭用据置ゲーム機用テトリスの権利はテンゲンが所有していたが、携帯ゲーム機用テトリスの権利はまだ誰も所有していない」
という事に目を付け、今度はテンゲンではなくELORGに直接交渉を図る。
しかしながら、アンドロメダ・ソフトとの交渉が難航していたELORGは任天堂との交渉になかなか応じなかった。
不思議に思う任天堂側だったものの、代理としてファミコン用テトリスを開発した会社BPSの社長ヘンク・ロジャースがソ連に出向き直談判することなる。
ロジャースの丁寧な解説と交渉もあって、無事携帯機用の権利を取得することが出来たのだが、交渉の際にロジャースが見せたファミコン用テトリスを見てELORGは驚愕。
任天堂及びBPSからすれば「テンゲンから正式にサブライセンスを買って発売した正式な商品」のつもりだったのだが、前述の経緯もあり、ELORGは家庭用ゲーム機に対する許諾もしていないし、ましてや発売していた事すら知らなかったのである。
言ってしまえばアンドロメダ・ソフトがELORGに無断で勝手に我が物顔でサブライセンスを配りまくり、そして各社が勝手に許諾を得ていると思いこんでテトリスを作りまくっていたことで、ELORGからすれば「許可した覚えもない海賊版を勝手に売りさばかれている」も同然だった。
また、世界中でヒットしたはずのテトリスのロイヤリティの支払いがアンドロメダ・ソフトから滞っていたこともあって、ELORGは利益を中抜きされていたことを確信。
当然のことながら激怒したELORGはアンドロメダ・ソフトとの契約をすべて破棄。
入念な交渉の結果、任天堂は携帯機のみならず家庭用ゲーム機を含んだライセンスを取得することとなる。
この交渉が成功したのはなんとゲームボーイ発売のわずか1ヵ月前であった。
アンドロメダ・ソフトが正式な権利を失ったということは、そこからサブライセンスを貰った企業の権利も全て失われるという事を意味している。
これに対して、割りを食ってしまったテンゲンは著作権侵害だとしてニンテンドー・オブ・アメリカおよび任天堂を相手に訴訟を起こしたものの、逆にテンゲンが任天堂の著作権を侵害しているとして反訴を起こされ、前述の事情によりテンゲンは敗訴、そこからサブライセンスを得ていたセガ等の企業もテトリスに関する権利を失うという完全なとばっちりを食らってしまう。
なお任天堂にとっての功労者であるBPSも、テンゲンからサブライセンスを貰っていた都合上、テトリスの権利を一度は失ってしまうのだが、そのまま任天堂からファミコン版テトリスの権利を丸々与えられ、莫大な利益を得ている。
また、任天堂は「アーケード版のライセンス」に関しては取らなかったため、アンドロメダ・ソフトは今までのライセンスを失ったもののかろうじてアーケード版のライセンスは残される事となり、アーケード版のテトリスについてはセガは引き続き販売を継続できた。(当時のセガのアーケード版は、上記の件の後もアンドロメダ・ソフトとテンゲンの表記がされ続けていた。)
そしてヘンク・ロジャースはこの交渉の功績がパジトノフサイドにも認められたのか、90年代にパジトノフらと共にテトリスの版権を管理する「ザ・テトリス・カンパニー」をアメリカに設立。
現在では逆に任天堂にテトリスをライセンスする立場となっている。