支援兵装

支援 SUPPORT
友軍を援護しつつ、勝利に貢献するサポート型兵装。
味方機の修復による戦線維持に加え、後方の定点索敵により敵機の急襲を味方に伝達する役割も持つ。戦略的な重要度が非常に高い。

主武器にショットガン、副武器のトラップ系武器、補助武器のセンサー等他兵装のそれと大きく使用感の異なる武器を多く持つ兵装。
中でもSP装備のリペア系装備は支援兵装しか持つことが出来ない特殊なもの。
リペアはその名の通り味方の回復ないし撃破された味方の再起動が可能であり、これがあるかないかで味方の前線を上げる力が雲泥の差になる。
現在回復が可能なのはこれを除くと要請兵器の「リペアマシン」か施設の「リペアポッド」かしかなく、そのいずれも特定の条件下しか使えないため、常時回復可能なリペア装備は支援兵装の特権と言って良い。
そのためリペア装備は一切攻撃力はないが、ある意味支援兵装最大の武器であるといっても過言ではない。
またセンサーは要所に仕掛けると自軍コアに攻撃しようと侵入してくる敵を事前に察知することが可能。
これと罠系統の副武器を併用するスタイルは、アーケード版同様コア攻撃をしようとするプレイヤーの大きな脅威となっている。
総じて味方の回復による前線の押し上げや敵凸の防衛等重要な役割が多く、ベクトルが異なるが強襲兵装と同様ゲームメイクに欠かせない兵装である。

一方で、回復出来るという利点の代わりか、主武器は比較的オーソドックスなニュード武器であるFLAPを除き、射程距離に難があるものが多い。
クリティカルを出せば硬直と大打撃を狙える代わりに一射ごとにポンプアクションが入るショットガン系、軽量で瞬間火力も相応にあるがマガジン火力が弱点であるネイルガン等一癖あるものが多く、
一部を除いて他の兵装とまともに撃ち合うには地形や距離を考慮する必要がある。

副武器も基本的に当たれば威力は大きいが、仕掛ける側がしっかり知識を有していないと機能しない罠系、ピッピピッピ音を発しながら滑っていく自走爆弾とクセモノ揃い。
でんじ〇う先生謹製の空気砲のような近接信管付きふわふわニュード球体発射装置が(使うだけなら)一番素直な性能というクセモノっぷり。まあこれはこれで弾速が遅くて振り切られる事も多々あるが。

補助武器についてはセンサー類を搭載するが、これが非常に重要である。有効な設置位置を覚える必要がある上、リペアポッドでは補充できないため、配置を間違えることは許されない。
さらに、「自分のセンサーに敵がかかっていないか」「今どこで戦闘が行われている(=回復を必要としている味方がいる)のか」等々ミニマップに表示される情報から判断する部分が非常に大きい。

また、センサーが一部のチップを用いなければ補充できないということは、壊された場合の死に補充を考えなければならないということでもある。
なまじ回復能力があるため、長々生き残っている支援が少なくないが、索敵能力を失った支援はその価値の半分を失っていると言っても過言ではない。
何故か。スプーキーやミューズブレス等、アケ版に比べて強力な火器を有するPS4版であっても、正面戦闘能力は他兵装には劣る上、強襲のように敵陣に攻め込める速度も、重火力のように能動的に当てられる爆発物も持っていない。
かと言って、遊撃の迷彩のような一方的に打撃を狙える装備もない。
早い話が「ただのしぶといだけの機体」になってしまうのだ。

以下、ネタWikiの支援講座からの転載だが、偵察が切れてる支援が生き残ると以下のような事態が発生する。
①敵凸がベースに来るが索敵網がないので対応が遅れる
②当然味方からすれば急に敵がベースに侵入してきた状態
③慌てて味方のベースに何人も戻る(過剰防衛)
④前線の味方の数が足りなくなるor偵察がないせいで奇襲によってプラントが落ちる
⑤さらに凸が激しくなり、味方全体が後手後手になる。
⑥以下自軍のコアが吹っ飛ぶまでループ(その間偵察の切れた支援が自コアで引きこもって自己リペアやリペアポッドで生き残り延々と索敵しない。これが俗にいう「芋支援」のパターンのうちの1つ)

なんてのは典型的な負けパターンである。典型的な負けパターンである。大事なことなので2回(ry
自分たちは「ベースに侵入した敵機から守っている」と思っているのだろうが「そもそもその激しい凸を招いているのが誰なのか」という事を考えるべきである。

本兵装は「撃ち合いで勝てないから」と初心者が乗ることも多いが…
①癖の強い主武器には彼我の有効射程の見極めと地形の活用
②センサー、地雷の設置には凸ルートの理解と先読み
③センサーを失った際の死に補充のタイミングには戦闘の流れの見極め
といった具合に、他兵装をある程度扱える知識と実力を持った上で乗ってこそ輝く兵装である。
そういった知識が無いと思うなら素直に強襲兵装等を使うべきであるし、それがチームのためでもある。

なお、極一部にリムペットボムとスマックで敵を爆殺かHSで蹴散らし、多少のダメージはリペアで回復、挙句にセンサー自張りで敵地へ潜入するコマンドーめいた支援乗りが存在するが、高い技量を要するので初心者にも中級者にも真似はお勧めしない。

主武器

主武器 性能比較

支援兵装 主武器
名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 拡散率 連射
精度
反動 連続射撃 リロード 秒間火力 マガジン火力
名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 拡散率 連射
精度
反動 連続射撃 リロード 秒間火力 マガジン火力
スマックショット S12 220 3440
(430×8)
8×8 64 50/min 9.60秒 2.6秒 2866 27520
スマックショット S12 209 3576
(447×8)
8×8 64 50/min 9.60秒 2.39秒 2980 28608
ワイドスマック S12W 280 4800
(400×12)
5×9 45 50/min 6.00秒 3.0秒 4000 24000
ワイドスマック S12W 266 4992
(416×12)
5×9 45 50/min 6.00秒 2.76秒 4160 24960
レイジスマック S12R 320 6720
(560×12)
2×14 28 50/min 特大 2.40秒 2.5秒 5600 13440
レイジスマック S12R 304 7056
(588×12)
2×14 28 50/min 特大 2.40秒 2.28秒 5880 14112
スマックショットSP S12S 260 4600
(460×10)
6×8 48 50/min 7.20秒 2.6秒 3833 27600
スマックショットSP S12S 247 4880
(488×10)
6×8 48 50/min 7.20秒 2.34秒 4066 29280
LSG-アヴローラ LSG-01 270 4050
(810×5)
5×9 45 42/min 7.14秒 3.0秒 2835 20250
LSG-アヴローラ LSG-01 256.5 4210
(842×5)
5×9 45 42/min 7.14秒 2.76秒 2947 21050
LSG-アヴローラβ LSG-02 310 4700
(470×10)
6×6 36 42/min 8.57秒 3.2秒 3290 28200
LSG-アヴローラβ LSG-02 294.5 2890
(489×10)
6×6 36 42/min 8.57秒 2.94秒 3423 29340
LSG-ラドゥガ LSG-04 320 4680
(780×6)
4×9 36 42/min 極小 5.71秒 2.9秒 3276 18720
LSG-ラドゥガ LSG-04 304 4914
(819×6)
4×9 36 42/min 極小 5.71秒 2.64秒 3440 19656
LSG-ミラージ LSG-05 350 5680
(710×8)
3×11 33 42/min 4.29秒 2.7秒 3976 17040
LSG-ミラージ LSG-05 332.5 6024
(753×8)
3×11 33 42/min 4.29秒 2.43秒 4217 18072
ネイルガン T23N 140 600 20×16 320 480/min D C 2.50秒 1.1秒 4800 12000
ネイルガン T23N 133 624 20×16 320 480/min D C 2.50秒 1.01秒 4992 12480
ネイルガンTF T23N3 160 640 18×17 306 480/min C C- 2.25秒 1.0秒 5120 11520
ネイルガンTF T23N3 152 666 18×17 306 480/min C C- 2.25秒 0.92秒 5328 11988
ラピッドネイル T23NR 210 500 28×14 392 600/min C- D 2.80秒 1.6秒 5000 14000
ラピッドネイル T23NR 199.5 525 28×14 392 600/min C- D 2.80秒 1.46秒 5250 14700
スパージネイル T23NS 180 890 15×15 225 360/min B- C+ 2.50秒 1.2秒 5340 13350
スパージネイル T23NS 171 943 15×15 225 360/min B- C+ 2.50秒 1.08秒 5660 14151
FLAP-04 FP-04 210 980 20×11 220 300/min B- A+ 4.00秒 1.9秒 4900 19600
FLAP-04 FP-04 199.5 1019 20×11 220 312/min B- A+ 3.85秒 1.9秒 5299 20380
FLAP-06C FP-06C 230 790 24×12 288 360/min B A+ 4.00秒 1.7秒 4740 18960
FLAP-06C FP-06C 218.5 822 24×12 288 374/min B A+ 3.85秒 1.7秒 5124 19728
FLAP-08A FP-08A 260 730 30×10 300 400/min C+ B+ 4.50秒 2.1秒 4867 21900
FLAP-08A FP-08A 247 767 30×10 300 420/min C+ B+ 4.29秒 2.1秒 5369 2310
FLAP-12V FP-12V 250 1010 19×11 209 300/min B A- 3.80秒 1.6秒 5050 19190
FLAP-12V FP-12V 237.5 1071 19×11 209 318/min B A- 3.58秒 1.6秒 5676 20349
バンシーズロアー 150 630 17×16 272 480/min D D+ 2.13秒 1.3秒 5040 10710
バンシーズロアー 142.5 662 17×16 272 480/min D D+ 2.13秒 1.18秒 5296 11254
ミューズブレス 260 1060 16×12 320 300/min A- B+ 3.20秒 1.9秒 5300 16960
ミューズブレス 247 1124 16×12 320 318/min A- B+ 3.02秒 1.9秒 5957 17984

副武器


補助装備


特別装備

特別装備 性能比較

Ver.2.00調整後
支援兵装 特別装備
名称 型番 重量 展開時間 連続使用 修理速度 修理容量 有効距離 チャージ 容量チャージ効率
名称 型番 重量 展開時間 連続使用 修理速度 修理容量 有効距離 チャージ 容量チャージ効率
リペアユニット FXU-A 580 最大10秒 毎秒1000 10000 60m 35秒 毎秒285.7
リペアユニット FXU-A 551 最大10秒 毎秒1080 10800 60m 33.25秒 毎秒324.8
リペアユニットβ FXU-B 620 最大8秒 毎秒1000 8000 80m 30秒 毎秒266.7
リペアユニットβ FXU-B 589 最大8秒 毎秒1080 8640 80m 28.5秒 毎秒303.2
リペアユニットγ FXU-C 600 最大6秒 毎秒1500 9000 50m 23秒 毎秒391.3
リペアユニットγ FXU-C 570 最大6秒 毎秒1635 9810 50m 21.62秒 毎秒453.7
リペアユニットδ FXU-D 660 最大14秒 毎秒1300 18200 70m 95秒 毎秒191.6
リペアユニットδ FXU-D 627 最大14秒 毎秒1430 20020 70m 88.35秒 毎秒226.6
リペアフィールド FXF-A 550 最大38秒 最大15.2秒 毎秒800 12160 12m 55秒 毎秒221.1
リペアフィールド FXF-A 522.5 最大38秒 最大15.2秒 毎秒864 13133 12m 52.25秒 毎秒251.3
リペアフィールドβ FXF-B 590 最大33.25秒 最大13.3秒 毎秒800 10640 18m 35秒 毎秒304.4
リペアフィールドβ FXF-B 560.5 最大33.25秒 最大13.3秒 毎秒872 11598 18m 32.9秒 毎秒352.5
リペアフィールドγ FXF-C 620 最大28.5秒 最大11.4秒 毎秒1100 12540 9m 40秒 毎秒313.5
リペアフィールドγ FXF-C 589 最大28.5秒 最大11.4秒 毎秒1210 13794 9m 37.2秒 毎秒370.8