スコア


プレイヤーは、作戦中に特定の行動をとることでスコアを獲得できる。
スコアは要請ゲージのリチャージや試合終了後に獲得できる経験値・ランクポイントBC勲章の入手条件などに使用される。

戦闘

スコア名 獲得条件 ポイント
敵機撃破* 敵機を残り耐久値に関わらず撃破すると獲得。
同一敵機の撃破でポイントを獲得できるのは8回まで。
9回目以降はクリティカルでもポイントが獲得できなくなる。
[戦闘 +5pt]~
敵CPU機を残り耐久値に関わらず撃破すると獲得。
同一敵機の撃破でポイントを獲得できるのは8回まで。
9回目以降はクリティカルでもポイントが獲得できなくなる。
[戦闘 +3pt]~
『COMBO』ボーナス
:2機目の連続撃破から発生。
連続撃破ごとに+1pt
3機連続で最大+2pt
『CRITICAL』ボーナス
:クリティカルショットで撃破すると発生。
+2pt
『TOPSMASH』ボーナス
:その時点における敵陣営1位の敵を(複数回目の?)撃破すると発生。
+2pt
『BRAVE』ボーナス
:自機及び敵機の最寄プラントが「自軍最前プラントよりも敵ベース寄りのプラント(敵ベースを含む)」となっている状態で、敵機を撃破すると発生。
+2pt
『BLOCK』ボーナス
:他機もしくは敵陣営の施設を修復中の敵機を撃破すると発生。
    自己修復や中立の施設(ガンターレット)を修復中の敵機では発生しない。
+1pt
敵機撃破を支援 敵機が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵機に2,500以上のダメージを与えていると獲得。
与えたダメージ量によって
・2,500~4,999.99ダメージの場合には2pt
・5,000~7499.99ダメージの場合には3pt
・7,500ダメージ以上の場合には4pt
とスコアが1pt刻みで増える。
このダメージは敵機の装甲や武器・チップによって補正された後の値が参照される。
敵機が自爆や自機損壊しても得られる。
敵機の耐久値が回復された場合には獲得できなくなる。
[戦闘 +2pt]~[戦闘 +4pt]
敵CPU機が自分の攻撃以外で行動不能になった時、その敵CPU機に2,500以上のダメージを与えていると獲得。
敵CPU機が自爆や自機損壊しても得られる。
敵CPU機の耐久値が回復された場合には獲得できなくなる。
[戦闘 +1pt]
BU装備敵機を撃破 要請兵器を装備した敵を倒すと撃破ptと別に加算。 [戦闘 +2pt]
N-DEFにダメージ* 敵のN-DEFに与ダメージ2,500毎に1pt獲得。
まとめてダメージを与えれば、その量に応じて1pt増える。
撃破されても端数はリセットされない。
[戦闘 +1pt]~[戦闘 +2pt]
敵機大破 自軍が敵機を大破させると獲得。
スカッドバトル限定。
味方全員が獲得。
[戦闘 +2pt]

占拠

スコア名 獲得条件 ポイント
プラント〇機能停止 敵軍プラントを中立プラントにすると獲得。 [占拠 +2pt]~
『COMBO』ボーナス
:2回目の連続占拠から発生。
    この「連続」とは、「連続撃破」と同様に、前回の占拠から大破していないことを意味する。
    マップ全域での味方や敵による占拠は関係しない。
    連続占拠するごとにカウントされ、スコアが増加する。
    機能停止と制圧はそれぞれ1回分として同じカウントが溜まる。
連続占拠ごとに+1pt、
4連続で最大+3pt。
プラント〇制圧 中立プラントを自軍プラントにすると獲得。 [占拠 +2pt]~
『COMBO』ボーナス
:2回目の連続占拠から発生。
    この「連続」とは、「連続撃破」と同様に、前回の占拠から大破していないことを意味する。
    マップ全域での味方や敵による占拠は関係しない。
    連続占拠するごとにカウントされ、スコアが増加する。
    機能停止と制圧はそれぞれ1回分として同じカウントが溜まる。
連続占拠ごとに+1pt、
4連続で最大+3pt。
『SNEAK』ボーナス
:奇襲ボーナス。
    敵ベースもしくは敵軍プラント間にある『自軍最前プラントより前にあるプラント』を自軍占拠状態にすると発生。
    判定はプラントのアルファベット順。
ver.3.00にて調整:1~4pt → 2~8pt
+「挟んだ敵プラント数×2」pt
プラント独占阻止 敵軍が全てのプラントを占拠している状態でいずれかのプラントを機能停止させると獲得。
大攻防戦を除く。
[占拠 +5pt]
プラント占拠支援 中立プラントを占拠中、プラントゲージが35%動くごとに獲得。
連続して35%動く必要はないが、プラント占拠範囲から出るとカウントはリセットされる。
複数人で占拠すれば占拠スピードが上がるため、ポイントを得るまでの時間が短くなる。
[占拠 +1pt]
敵プラントを占拠中、プラントゲージが35%動くごとに獲得。
連続して35%動く必要はないが、プラント占拠範囲から出るとカウントはリセットされる。
複数人で占拠すれば占拠スピードが上がるため、ポイントを得るまでの時間が短くなる。
[占拠 +2pt]
占拠状態を維持 スタンダードバトルでは残り時間550秒以降、60秒毎に味方全員が獲得。
スカッドバトルでは残り時間370秒以降、40秒毎に味方全員が獲得。
端数切り捨てとなるため、6プラント以上のマップで1プラントのみを占拠していた場合は獲得できない。
[占拠 +5 × 「占拠しているプラント数/全プラント数」pt]
索敵施設〇機能停止* 敵索敵施設を中立索敵施設にすると獲得。
カンスト判定は「索敵施設〇機能制圧」と共通で、1試合に10回ポイントを得るとカンスト。
[占拠 +1pt]
索敵施設〇機能制圧* 中立索敵施設を自軍索敵施設にすると獲得。
カンスト判定は「索敵施設〇機能停止」と共通で、1試合に10回ポイントを得るとカンスト。
ver.3.00にて調整:1pt → 2pt
[占拠 +2pt]


貢献

スコア名 獲得条件 ポイント
敵コアにダメージ 敵コアへ5,000ダメージを与えるごとに獲得。
まとめてダメージを与えれば、その量に応じて4pt・8pt・12pt・16ptとスコアが4pt刻みで増える。
単発で16,000を超える分はコアダメージとして計上されないため、
16ptが入るのは4,000~4,999の端数ダメージがある際にリムペットVやプラズマカノン・ネオなどの高威力武器を当てた時のみ。
撃破されても端数はリセットされない。
[貢献 +4pt]~[貢献 +16pt]
『Counter Attack』ボーナス
:コアゲージの差が20%以上かつ劣勢時に「敵コアにダメージ」を獲得すると発生。
ver.3.00にて調整:2pt → 5pt
+5pt
『BREAK』ボーナス
:膠着時コア攻撃ボーナス。
    両軍のコアゲージの差が小さい時に「敵コアにダメージ」を獲得すると発生。
    大攻防戦を除く。
ver.3.00にて調整:獲得条件緩和
+Max16pt?
膠着状況を打破 ver.3.00にて調整:獲得条件緩和 [貢献 +x?pt]
敵コアに攻撃開始 自分が初めて敵コアにダメージを与えると獲得。 [貢献 +4pt]
先制攻撃に成功 自軍が両軍合わせて一番最初にコア攻撃に成功した場合に味方全員が獲得。大攻防戦を除く。 [貢献 +4pt]
敵ベース侵入* 敵ベースに侵入すると獲得。
以降、敵ベース外に30秒以上出た後に侵入すると再度獲得可能。
1試合につき最大6回。
大攻防戦は攻撃陣営のみ。
ver.3.00にて調整:2pt → 4pt
[貢献 +4pt]
ベース防衛 自軍ベース内で敵を撃破・撃破支援すると獲得。
このポイントには『GUARD』ボーナスも含まれる。
撃破支援の場合にはダメージをどこで与えたかは問われず、
敵が自軍ベース内で止めを刺されていさえすればスコアが獲得される。
大攻防戦は防衛陣営のみ。
ver.3.00にて調整:3pt → 4pt
[貢献 +4pt]
プラント防衛 自軍プラント内で敵機を撃破・撃破支援すると獲得。
このポイントには『GUARD』ボーナスも含まれる。
詳細はベース防衛と同様。
[貢献 +2pt]
敵急襲阻止 自陣深くで敵機を撃破・撃破支援すると発生。各種防衛と重複あり。
『自陣』とは、自軍ベースから最初の中立or敵軍プラントに接する自軍プラントまでを指し、
『自陣深く』とは自陣の内、前線2プラント分を除いた範囲を指す。
プラント・ベース外にいる敵機は距離的に最寄のプラント・ベースにいるものとして判定される。
例:α陣営においてプラントA・Bのみを占拠している状態で
(1)コアから120m、プラントAから150m、プラントBから130mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止成立
(2)コアから90m、プラントAから60m、プラントBから180mの地点にいる敵機を倒す→急襲阻止不成立
[貢献 +2pt]
ベース侵入阻止 ベース外での急襲阻止時に獲得。
このポイントには『CATCH』ボーナスも含まれる。
ver.3.00にて調整:獲得条件緩和、4pt → 5pt
[貢献 +5pt]
敵陣急襲 敵陣深くに滞在すること6秒毎に獲得。
『敵陣深く』とは敵にとって『自陣深く』に該当する範囲。
つまり「そこで撃破されると相手に急襲阻止が入る場所」=『敵陣深く』。
大攻防戦は攻撃陣営のみ。
ver.3.00にて調整:獲得条件緩和
[貢献 +1pt]
敵機を陽動* ベース外での敵陣急襲時にさらに敵機を引き付けると獲得。
「引き付ける」は半径50m内の敵機数で判定。
条件範囲の敵と味方の数によってポイントが変動し一度に一気にポイントが入ることも。
(一度に30pt獲得の例もあり)
ver.3.00にて調整:獲得条件緩和
[貢献 +1pt]~
敵陣撹乱 「敵機を陽動」で引き付けていた敵機を撃破すると獲得。
このポイントには『RUSH』ボーナスも含まれる。
ver.3.00にて調整:獲得条件緩和
[貢献 +2pt]~[貢献 +3pt]
レーダー施設を破壊 敵ベースにあるレーダー施設を破壊すると獲得。 [貢献 +8pt]
自動砲台を破壊 敵自動砲台を破壊すると獲得。 [貢献 +2pt]
設置武器を破壊* 設置物を破壊すると獲得。一基ごとに発生。点数を問わず5回獲得するとカンスト。
マインなどの副武器:1pt
センサーやセントリーガンなどの補助装備:2pt
要請兵器:5pt
敵陣にある設置物の場合は+1ptされる(ボーナス表示はない)。
[貢献 +1pt]~[貢献 +6pt]
味方機を回復* 味方機を回復すると4,000毎に獲得。再始動のためのリペア中もカウント。
撃破されても端数はリセットされない。
カンスト判定は「味方機を再始動」と共通で、同一の味方機からは8回ポイントを得るとカンスト。
まとめて回復すれば4ptとなるが、カンスト判定は2回分カウントされる。
[貢献 +2pt]
味方機を再始動* 味方機を再始動すると獲得。
カンスト判定は「味方機を回復」と共通で、同一の味方機からは8回ポイントを得るとカンスト。
[貢献 +1pt]
修復連携 味方を再始動した後、再始動を受けた味方が一定時間以内に「敵撃破」または「コア攻撃」に成功すると再始動者が獲得。 [貢献 +2pt]
敵機撃破を補助 ジャミングやスタン、スローなど、自機の攻撃で状態異常にさせている敵機を味方が撃破、
もしくは該当の敵機が自機損壊または自爆したとき獲得。
撃破支援とは違い、これ単体では「○○防衛」などの複合スコアは入らない
[貢献 +2pt]
味方機を防衛* 自機が設置したAiGIS系統の効果範囲内に味方機が約10秒間居座ると獲得。
範囲内にいるだけでいいので、敵を倒したりダメージを食らったりする必要はない。
範囲内の味方機の数に応じて獲得までの時間が割られていく。(二人なら5秒、三人なら3.3秒)
一試合につき最大20回。
[貢献 +1pt]
施設を修復* 自軍施設のレーダー・自動砲台を回復すると5,000毎に獲得。
再始動のためのリペア中もカウント。
撃破されても端数はリセットされない。
非再始動時施設修理速度・修理量には0.7倍の補正が掛かる。
一試合につき最大24回。
[貢献 +2pt]
施設を再始動 自軍施設のレーダー・自動砲台を再始動すると獲得。 [貢献 +2pt]
索敵に成功* 敵機を索敵し、索敵ptカウントが100%を超えるたびに獲得。
索敵装備だけでなく、目視や近距離ロック、自機近距離での自動索敵による敵機捕捉でもカウントされる。
ただし、索敵方法や索敵した敵機の位置によって得られる索敵ptカウントが異なる。
同一敵機の索敵で索敵ptカウントを獲得できるのは最大10回?まで。
[貢献 +2pt]
後方索敵を継続 自陣深く?を装備によって累計「60×索敵装備所持数」秒間索敵していると獲得。
複数基をスコアが得られる位置に設置した場合は獲得までの時間が割られていく。
最大所持数が1もしくは∞の場合、60秒ごと。
最大所持数が2の場合に1基のみを設置していると120秒ごと。2基とも設置していると60秒ごと。
最大所持数が3の場合に1基のみを設置していると180秒ごと。2基を設置していると90秒ごと。3基とも設置していると60秒ごと。
累計でよいので、偵察機でも獲得可能。(ストークならば2機で済むが、ロビンならば9機が必要)
[貢献+3pt]
敵の索敵を妨害* 自機が設置したFJ-アジテーター系統の効果範囲内に敵機が一定時間居ると獲得。
同一敵機の妨害でポイントを獲得できるのは一定回数まで。
[貢献 +1pt]
敵防御装置にダメージ 重火力兵装のバリアユニット・遊撃兵装のシールド発生装置などの攻撃遮断フィールドに5,000ダメージを与えるごとに獲得。
まとめてダメージを与えれば、その量に応じてスコアが1pt刻みで増える。
[貢献 +1pt]~
味方兵器を修復 自分以外の味方が搭乗中の兵器を5,000回復する毎に獲得。
撃破されても端数はリセットされない。
非再始動時施設修理速度・修理量には0.7倍の補正が掛かる。
[貢献 +2pt]
自爆* 自機の攻撃で耐久力が0になると科される。
自機が搭乗している兵器を、その兵器が装備する爆発属性武器で破壊してしまった場合も成立する。
爆発属性武器によるダメージが主原因であるが、それ以外でもリモートシューター系武器を初めとした一部の設置武器の流れ弾の被弾で発生しうる。
(ただし、EUS系の弾は真下の敵機を射撃した場合でも自機を透過するため被弾しない)
[貢献 -10pt]
自機損壊 自機と敵機、敵の自動砲台の攻撃以外で耐久力が0になると科される。
(水没・火炎放射・戦闘エリア離脱 等)
[貢献 -3pt]
味方機に誤射* 味方機への累積30,000ダメージ毎に科される。
例外として、ダメージフィールド系武器(フレアグレネードなど)およびサテライトバンカーの攻撃による味方機へのダメージは計上されない。
ユニオンバトルに限り条件が緩和された模様。
[貢献 -10pt]
弾薬を供給 味方機へ弾薬を10マガジン補給する毎に獲得。
1マガジン未満の補給はカウントされない。
まとめて補給すれば、その量に応じ10pt・15pt・20pt・25ptとスコアが5pt刻みで増える。
1回の試合で獲得できるのは25ptまでであり、それ以上の弾薬補給ではスコアが得られない。
[貢献 +5pt]~[貢献 +25pt]

サテライトバンカーマップ限定

貢献

スコア名 獲得条件 ポイント
Sバンカーを確保 Sバンカーを確保すると獲得。 [貢献 +3pt]
Sバンカーを運搬 運搬や投擲によってSバンカーを一定距離(約60m)敵ベースに近付けた時、Sバンカーを装備した状態であると獲得。
ポイント獲得時の敵ベースまでの距離が近いほど、多くのポイントを獲得できる。
最も敵ベースに近付いた距離を記憶するため、自身または味方によって運ばれたSバンカーを戻してから再度近付けてもポイントは獲得できない。
~700m? [貢献 +1pt]
700?~200m? [貢献 +2pt]
200?~0m [貢献 +3pt]
運搬者を護衛 [貢献 +2pt]
敵兵器にダメージ 敵のSバンカーにダメージを一定量与えるごとに獲得。 [貢献 +1pt]~
Sバンカーを破壊 敵のSバンカーを破壊すると獲得。
中立状態のサテライトバンカーを破壊しても獲得できない。
[貢献 +4pt]
Sバンカーでコア攻撃成功 Sバンカーでコア攻撃をすると、Sバンカー設置者以外の味方全員が獲得。 [貢献 +10pt]

ユニオンバトル限定


戦闘

スコア名 獲得条件 ポイント
強化機兵を撃破 強化機兵を撃破すると獲得。
TOPSMASHや同一機撃破数上限が無い以外の仕様は通常の敵機撃破と同じ。
[戦闘 +7pt](+ボーナスpt)
特殊強化機兵を撃破 特殊強化機兵を撃破すると獲得。
TOPSMASHや同一機撃破数上限が無い以外の仕様は通常の敵機撃破と同じ。
[戦闘 +7pt](+ボーナスpt)
【エース機】ジュストを撃破 敵エース機を撃破すると獲得。
また、自分を含む味方全員が「敵エース機撃退」を獲得する。
[戦闘 +10pt](+ボーナスpt)
敵機撃破を支援 スコア以外は通常の敵機撃破を支援と同じ。
敵エース機も含まれるが、Droneは含まれない。
[戦闘 +3pt]~[戦闘 +6pt]
Droneを破壊 各種ボーナス・撃破支援無し。 [戦闘 +1pt]
敵エース機撃退 敵エースが行動不能になると味方全員が獲得。
自損や自爆も含まれる。
[戦闘 +20pt]

占拠

スコア名 獲得条件 ポイント
プラント〇機能停止 敵軍プラントを中立プラントにすると獲得。
スタンダードバトル・スカッドバトルよりもポイントが多い。
[占拠 +3pt]~
『COMBO』ボーナス
:連続占拠すると発生。
    機能停止と制圧はそれぞれ1回分として同じカウントが溜まる。
連続占拠ごとに+1pt、
5連続で最大+4pt。
プラント〇制圧 中立プラントを自軍プラントにすると獲得。
スタンダードバトル・スカッドバトルよりもポイントが多い。
[占拠 +3pt]~
『COMBO』ボーナス
:連続占拠すると発生。
    機能停止と制圧はそれぞれ1回分として同じカウントが溜まる。
連続占拠ごとに+1pt、
5連続で最大+4pt。
全てのプラントを奪還 プラント奪還戦(フェイズ1)でマップ内の全プラントを自軍占拠すると味方全員が獲得。 [占拠 +10pt]

貢献

スコア名 獲得条件 ポイント
防衛砲台にダメージ 巨大兵器の防衛砲台(電磁砲台・ミサイル砲台など)への与ダメージ7000ごとに1pt獲得。 [貢献 +1pt]~
電磁砲台を破壊 巨大兵器の電磁砲台を破壊すると獲得。 [貢献 +1pt]
ミサイル砲台を破壊 巨大兵器のミサイル砲台を破壊すると獲得。 [貢献 +2pt]
グレネード砲台を破壊 巨大兵器のグレネード砲台を破壊すると獲得。 [貢献 +1pt]
ロケット砲台を破壊 巨大兵器のロケット砲台を破壊すると獲得。 [貢献 +2pt]
補助動力にダメージ 巨大兵器の補助動力への一定ダメージごとに獲得。 [貢献 +1pt]~
補助動力を破壊 巨大兵器の補助動力を破壊すると味方全員が獲得。 [貢献 +5pt]
巨大兵器にダメージ 巨大兵器内部コアに与ダメージ7,000ごとに1pt獲得。
単発ダメージの上限は20000となっている。
Sバンカーに限り内部に乗り込まなくても貫通でいくらかダメージを与えられる。
[貢献 +1pt]~
Sバンカーを運搬 Sバンカーを所持した状態で一定距離移動すると獲得。
自分と巨大兵器との距離によって変化し、近いほど多くのポイントを獲得できる。
[貢献 +1pt]~[貢献 +3pt]
運搬者を護衛 [貢献 +2pt]
Sバンカーで巨大兵器攻撃成功 Sバンカーで巨大兵器を攻撃するとSバンカー設置者以外の味方全員が獲得。
内部設置、外部設置は問わない。
[貢献 +10pt]
巨大兵器機能停止 Sバンカー攻撃もしくは補助動力破壊によって巨大兵器を機能停止させると味方全員が獲得。 [貢献 +10pt]
ユニオンオーダー達成 オーダーを成功させると味方全員が獲得。 [貢献 +10pt]
敵兵器にダメージ Golem・巡航爆雷・吸収装置に一定ダメージ毎に1pt獲得。
上限はないが兵器の耐久値以上のポイントは獲得できない。
[貢献 +1pt]~
敵兵器破壊を支援 ユニオンオーダー中に発生した兵器を味方が破壊した時、一定ダメージ以上与えていると獲得。 [貢献 +1pt]
ニュード吸収装置を破壊 ニュード吸収装置を破壊すると獲得。 [貢献 +1pt]
Golemを破壊 Golemを破壊すると獲得。 [貢献 +2pt]
巡航爆雷を破壊 巡航爆雷を破壊すると獲得。 [貢献 +1pt]
Sバンカー運用失敗 以下の条件でサテライトバンカーを有効活用できなかった場合に科される。
・中立状態で破壊、もしくはエリア外及び水中に運び、当該サテライトバンカーが消滅。
・サテライトバンカーの攻撃が巨大兵器、敵兵器、プラント侵攻中のプラント、いずれにも命中しなかった場合。
[貢献 -5pt]
脱出に失敗 巨大兵器が再起動した瞬間に巨大兵器内部で生存していると科される。 [貢献 -20pt]

備考

  • *のついたものは同一対象に対して一定数以上行うとそれ以上はその対象からはポイントが得られなくなる。
    • 自爆・味方機誤射については対象数関係なく合計7回目で警告、合計で10回?行うと強制退出となり、マッチング除外処分となる?。
      • このマッチング除外処分はあくまでも自動適用の暫定処分であり、この間にセガによるログ精査が入り、悪質と判断されれば正式に恒常的なマッチング除外処分となる?
  • 自機被撃破によるマイナスptは上記以外には無いが、自分を含む味方が1機大破するごとに自軍コアの耐久値が1/160程度(マップによって変化有)減る。
  • 味方が搭乗中のガンターレットやワフトローダーに攻撃しても、ダメージは入らない(誤射カウントはされる)。
    • ダメージカウントは内部的に行われているので、実ダメージは入らないが、味方搭乗中の施設に対する致死ダメージを与えると一発で誤射ペナルティがつく。近接武器で行った場合は更に搭乗者への直接ダメージ分もカウントされる。
    • 自機が搭乗中はダメージが入る。これにより搭乗機が破壊された場合、自機のみが大破(自爆)する。味方機は無傷で排出されるが、誤射カウントはされるので確実に誤射ポイントが発生する。
  • ユニオンバトルでは、「Sバンカーを確保」のスコアは発生しない。
  • バトルへの参加人数が、スタンダードバトルで12人以上またはユニオンバトルで6人以上となると、各プレイヤーごとの獲得スコアによるMVP判定が行われる。その1試合中に獲得した各分野におけるポイントの合計が一定以上かつ自陣営で最も多く獲得していると、MVPを獲得する。
    • MVPを獲得していると、スコアのメンバー表示の欄に緑色のマークが付き、さらにポイントを獲得するとマークが金色に変化する。
    • MVP判定は試合中常に行われ続け、MVP獲得者は変化することがある。試合終了とともに確定する。
      • 敵陣営のMVP獲得状況は試合中に表示されないが、試合終了後のスコア表示では表示される。
    • 記録されるスコアの分類は「戦闘」「占拠」「貢献」の3種類だが、MVPは勲章にある「コア攻撃」「敵撃破」「防衛」「進行支援」「偵察」「特殊兵器」「中枢攻撃」の7種類がある。
    • どのスコアがどのMVPに影響するかは開示されていないものの、およそ名称通りの戦闘行動によるポイント獲得でMVPが獲得できる。
      • MVPは条件を満たすことで獲得するため、7種類のMVP全てが必ずしも発生するとは限らない。(誰もコア攻撃をしなければ「コア攻撃MVP」は獲得できず、特殊兵器のないマップでは「特殊兵器MVP」は獲得できず、巨大兵器内部コアのないスタンダードバトルでは「中枢攻撃MVP」は獲得することができない。)
      • ユニオンバトルの「防衛砲台にダメージ」および「~砲台を破壊」によるポイントは「進行支援MVP」の、「敵兵器にダメージ」および破壊によるポイントは「防衛MVP」の判定対象となる。
      • ただし、「防衛砲台にダメージ」のポイント獲得で「中枢攻撃MVP」獲得者が変化した例も確認されており、判定方法は単純ではない模様。
    • 条件さえ満たしていれば、1人で複数のMVPを獲得することもできる。
    • 途中参戦により参加人数が増えて条件を満たした場合は、それまでの戦闘行動によってMVP判定がされる。
      • 逆に途中離脱により参加人数が減って条件を満たさなくなった場合、MVP判定が消失し、それまでに獲得していたものを含めて誰もMVPを獲得していない状態となる。





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最終更新:2023年09月02日 03:57