ランクマッチ

ランクマッチ


ランク(階級)が変動するマッチング。いわゆるガチ対戦のモード。
ランクはAAA1~D5まである。詳細はランクのページを参照のこと。

シーズン制となっており、常設されてはいない。
とは言え、シーズン1とシーズン2のインターバルは1週間しかなかったので、実質常設と言える。
シーズン2とシーズン3のインターバルも1週間であった。その後のシーズンも同様。
ただし時間帯的には深夜3時から正午までは閉鎖されている。

ガチ対戦が前提なので、参加人数がしっかり揃わないと(最低6VS6の12人以上)マッチングが成立しない。
空き枠も途中参戦という形で順次CPUと入れ替えられるので、試合中盤までには大抵フルメンバーになっている。

カジュアル同様に、最初のマッチングでは途中参戦という形で既に試合が始まっている部屋に放り込まれることがよくある。

既にコアゲージに大差が付いており、負けることがほぼ確定している状況や
部屋に入ったとたんコアが割れて敗北するという事態もあり得るが、
そのような極端に短い参戦時間で負けた場合は、RPの変動が免除されるようになっている。…はずだが、条件の詳細は不明。
(あくまで途中参戦の場合で、スタート時のメンバーや通信エラーの離脱は含まれないので注意)

特定の状況下での通信エラーによるRP変動も除外されると過去にアナウンスされていたが、現在の具体的な状況は不明である。
(試合外のエラーのことなのかと思ったら試合中の意図しない通信エラーによる離脱でもマイナスさされたりされなかったりでよくわからないby筆者)

シーズン終了時は、シーズン中の自己最高ランクにより順位付けされる。
シーズン中の最高到達ランクに応じてロットチケット等が配布されるほか、順位に応じて通り名やエンブレムが配布される。

次シーズン開始時点のランクは、前シーズンの最高到達ランクにより決定されるが、かなり下のランクまで下げられるのでほぼリセットに近い。
(シーズン1のランクがA4の場合、シーズン2はD1からスタートだった。)
シーズン4から、次シーズン(シーズン5)開始ランクの下降率が緩和された。(http://ps4.borderbreak.com/news/v7Y1evMzgXRK

また、シーズン2から、獲得RPの調整が行われた。(http://ps4.borderbreak.com/news/2018-11-19-4
シーズン1に比べ査定がゆるくなっているため、ランクを上げやすくなった。
2019/03/14のver.2.0からはC、Dランク戦の敗北時でもスコア次第でRPが追加されるようになっている。