装甲とダメージ



装甲とダメージ


ブラストの耐久力は一律10000であり、攻撃が命中した際は、武器の威力値に装甲等の補正を乗じて求められるダメージ値が耐久力から減算される。

基本的な計算式は以下のとおり。

武器威力×被弾部位の装甲補正倍率×距離減衰率(爆発系統のみ)×頭部命中時2.5倍=実ダメージ

実際には攻撃の種類で計算式が異なってくるのだが、とりあえず以下のように覚えておけば大過ない。

射撃:命中した部位の装甲値で補正がかかる。
格闘:全身の装甲値の平均値で補正がかかる。
爆発:全身の装甲値によって補正がかかるが、爆発地点に近い部位のパーツの装甲値がより大きく影響する。


攻撃属性による補正

武器の攻撃属性と対象物によって、ダメージ値に補正がかかる。


ブラスト
(本体)
ブラスト
(N-DEF)
コア 施設
(自動砲台等)
障害物
(バリケード等)
設置物
(索敵センサー等)
ガン・ターレット
実弾 1.0 1.2 1.0 0.9 1.0 1.2 0.8
ニュード 1.0 1.2 0.8 1.2 0.8 1.2 0.9
爆発 1.0 0.8 1.1 1.0 1.2 0.8 1.0
格闘 1.0 貫通 無効 1.0 0.8 1.2 1.0

姿勢異常を起こさせるための威力値

射撃武器の場合はダメージ値3300でよろけ、6600でダウンする。
格闘武器の場合はダメージ値3000でよろけ、6000でダウンする。

下表は、よろけ等を引き起こすのに必要な、武器の威力値をまとめたものである。

評価 倍率 よろけ
(射撃)
ダウン
(射撃)
よろけ
(格闘)
ダウン
(格闘)
対象パーツ(目安) (参考)実耐久値
MAX (+49%) ×0.51 6471 12942 5883 11765 ロージーEVE(強化)
+ チップ(装甲×3)
19608
S+ (+43%) ×0.57 5790 11579 5264 10527 ロージーEVE(強化) 17544
S (+37%) ×0.63 5239 10477 4762 9524 ロージーEVE 15874
A+ (+29%) ×0.71 4648 9296 4226 8451 へヴィガードⅢ型/G型、ロージー系列(EVE除く) 14085
A (+22%) ×0.78 4231 8462 3847 7693 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型 12821
A- (+18%) ×0.82 4025 8049 3659 7318 ケーファー・ヴァッヘ 12196
B+ (+15%) ×0.85 3883 7765 3530 7059 ケーファーB2/B4 11765
B (+10%) ×0.90 3667 7334 3334 6667 ケーファーB5 11112
B- (+5%) ×0.95 3474 6948 3158 6316 クーガーNX、輝星・参式/空式 10527
C+ (±0%) ×1.00 3300 6600 3000 6000 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーⅩ型、輝星・弐式 10000
C (-5%) ×1.05 3143 6286 2858 5715 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、輝星・壱式 9524
C- (-10%) ×1.10 3000 6000 2728 5455 9091
D+ (-13%) ×1.13 2921 5841 2655 5310 エンフォーサーⅡ型、セイバーZX 8850
D (-19%) ×1.19 2774 5547 2522 5043 セイバーⅡ型 8404
D- (-25%) ×1.25 2640 5280 2400 4800 セイバーⅠ型/Ⅰ型R 8000
E+ (-28%) ×1.28 2579 5157 2344 4688 シュライクW型 7813
E (-32%) ×1.32 2500 5000 2273 4546 シュライク系列(W型除く) 7576

(注1)汚染水によるダメージやリペアによる修復は装甲等による補正なしで耐久値が増減するため、「実耐久値」の数値を適用することはできない。あくまで参考である。
(注2)「評価MAX」について、全身に装甲チップ×3をセットした数値で計算しているが、3スロットになるのは頭部と腕部だけなので、実際にこの装甲値に達することはない。

特殊なダメージ

戦場内に点在する汚染水や火炎などのダメージ要因について
これらのダメージは装甲の影響を受けない。(相対的に重装甲の方がダメージが大きい)

汚染水

汚染水への侵入判定は右脚に存在する。
判定 ダメージ量 移動ペナルティ
膝関節より下 無ダメージ なし
膝から腰まで 毎秒300ダメージ 移動速度-25%
腰より上 毎秒1000ダメージ 移動速度-50%
浸水ダメージは「地形ダメージ軽減」チップで、
移動ペナルティは「水中移動適性」チップで緩和することができる。

火炎放射

ウーハイ産業港に存在する火炎放射トラップ
炎に接触時:1000ダメージ
浴び続けると:毎秒1000ダメージ
ダメージは「地形ダメージ軽減」チップで緩和することができる。

戦闘エリア外

警告が鳴る範囲に10秒居座ると:毎秒2000ダメージ
さらに逸脱し不可視のラインを踏んだ際:即行動不能
落下や吹き飛びなどでラインを超えると:大破

大破について

ブラストが撃破された場合「行動不能」となり、「再始動」されずに9秒経過すると機体は爆発し再出撃となるが、
撃破の要因となったダメージが耐久力を大きく上回ったとき、機体はすぐさま爆発し「大破」となる。

大破状態

  • 残り耐久力+5000以上のダメージを一度に受けると大破する。再出撃は同じく10秒後
例:残耐久5000で10000以上のダメージを受ける
1回のダメージ量を参照するため連射武器では起き得ない。
ただしショットガンは散弾全てを一発とみなすため起き得る。
  • 撃破から間を置かず爆発。機体は焼け焦げたフレームのみに
大破の瞬間に自分が置いた設置武器は消滅、このタイミングでコアゲージ減少
  • リペアによる再始動は不可
他プレイヤーから見ると耐久力ゲージが消滅、文字色は行動不能機より少し明るい

なお、大破のしきい値はチップによって増減することができる。
「大破抑制」チップは自機の大破しきい値を+2000し、余剰ダメージ7000まで防げるようになる。
「フェイタルアタック」チップは自分が撃破した敵機の大破しきい値を-800し、余剰4200で大破を取れる。