頭部パーツ

機体パーツ/頭部


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頭部パーツ画像 頭部パーツ性能比較

概要と各パラメーターの説明

ブラストランナーの頭部パーツ。
全部位で共通のパラメータとしてスロット数、重量、耐久力に影響する装甲値、
頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。

装甲

機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。
頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。
このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。
主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。

現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。
低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。

機体を行動不能にした際のダメージの超過量が5000を超えると大破するため、大破への耐性も重要な選択基準。
耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。
極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。

大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。
さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。
(より詳しい値は装甲とダメージ参照)

以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(現状の理論上最大値のみ便宜的に記載)
評価 倍率 CS時
倍率
よろけ ダウン 大破
下限
対象頭部パーツ
MAX(+50%) ×0.50 ×1.25 2640 5280 4000 ロージーEVE(強化)
+チップ(頭部装甲Ⅱ・頭部装甲×2)
S(+37%) ×0.63 ×1.575 2096 4191 3175 ロージーEVE
A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1860 3719 2817 へヴィガードⅢ型/G型、ランドバルクAT、ロージー系列R/R+/LM
A(+22%) ×0.78 ×1.95 1693 3385 2565 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン・パイロン
A-(+18%) ×0.82 ×2.05 1610 3220 2440 ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー、ライノス・レギオ
B+(+15%) ×0.85 ×2.125 1553 3106 2353 ケーファーB2/B4、ジーシェン・フー、ライノス・ホプロ
B(+10%) ×0.90 ×2.25 1467 2934 2223 ディスカス・ノヴァ、ケーファーB5、ランドバルク系列Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス
B-(+5%) ×0.95 ×2.375 1390 2779 2106 クーガーNX、ディスカス・プロト、輝星・参式/空式、ライノス・ウェリ
C+(±0%) ×1.00 ×2.5 1320 2640 2000 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーⅩ型、迅牙・飛天、輝星・弐式
C(-5%) ×1.05 ×2.625 1258 2515 1905 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燕、輝星・壱式
C-(-10%) ×1.10 ×2.75 1200 2400 1819 ディスカス・ダート、迅牙・真、雷花/麗/燐、ソリトン・フォノン
D+(-13%) ×1.13 ×2.825 1169 2337 1770 エンフォーサーⅡ型、ヤクシャ・零、セイバーZX、ソリトン・ノイズ、ヴェクターREV
D(-19%) ×1.19 ×2.975 1110 2219 1681 E.D.G.-θ、迅牙、ヤクシャ/改/弐、セイバーⅡ型、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターCE
D-(-25%) ×1.25 ×3.125 1056 2112 1600 E.D.G.-δ、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C、ヴェクターNb
E+(-28%) ×1.28 ×3.2 1032 2063 1563 E.D.G.-α/β、シュライクW型、ヴェクターN
E(-32%) ×1.32 ×3.3 1000 2000 1516 シュライク系列(W型除く)

※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。
この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。
例:軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。

装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。
いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。

主にトレードオフの関係になるパラメータ:
射撃補正、索敵、N-DEF回復
高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。

射撃補正

武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。
射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。
投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。
ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ状態での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。
また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。

敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。
ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。
プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。
当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。

評価 射撃補正倍率 拡散
面積比
対象頭部パーツ
MAX(+32%) ×1.32 0.57 E.D.G.-β(強化)/θ(強化)
+チップ(射撃補正Ⅱ×2)
A(+25%) ×1.25 0.64 E.D.G.-β/θ、ヤクシャ・零、フォーミュラMST
A-(+20%) ×1.20 0.69 ツェーブラA4/アインス、E.D.G.-α/δ、迅牙・真、ザオレン・リアン、シュライクW型、ヤクシャ・弐、ソリトン・リニア
B+(+16%) ×1.16 0.74 クーガーS型、ツェーブラA2、ディスカス・ダート、雷花・麗、輝星・空式、ジーシェン・シー、シュライクⅤ型、ヤクシャ/改、ソリトン・フォノン、フォーミュラⅡ型C/F型、ヴェクターCE/REV
B(+12%) ×1.12 0.80 クーガーNX、エンフォーサーⅢ型/Ⅹ型、ツェーブラA1、ディスカス・プロト/ノヴァ/エヴォル、迅牙、雷花・燐、ザオレン/ダジアン、フォーミュラⅡ型、ヴェクターN
B-(+8%) ×1.08 0.86 エンフォーサーⅠ型、迅牙・甲、輝星・壱式/参式、ケーファー・ヴァッヘ、ランドバルクⅣ型、セイバーZX、ソリトン・ノイズ
C+(+4%) ×1.04 0.92 エンフォーサーⅡ型、迅牙・飛天、雷花、ザオレン・ガイ、輝星・弐式、ライノス・ホプロ/レギオ、セイバーⅡ型、ソリトン、ヴェクターNb
C(±0%) ×1.00 1.00 クーガーⅠ型/Ⅱ型、雷花・燕、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型/AT、ライノス・ウェリ、シュライクⅠ型/Ⅱ型、セイバーⅠ型R
C-(-4%) ×0.96 1.09 ジーシェン/パイロン、ライノス、セイバーⅠ型
D+(-8%) ×0.92 1.18 ヘヴィガードG型、ランドバルクⅠ型、ジーシェン・フー
D(-12%) ×0.88 1.29 ヘヴィガードⅣ型、ケーファーB2、ロージーLM/EVE
D-(-16%) ×0.84 1.42 ケーファーB4
E+(-20%) ×0.80 1.56 ヘヴィガードⅢ型、ロージーR
E(-24%) ×0.76 1.73 ヘヴィガードⅠ型、ロージーR+

主にトレードオフの関係になるパラメータ:
装甲、ロックオン
E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。

索敵

敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。
また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。
コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。

味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。
ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は
自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。
この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。
なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。
特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。
狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。


性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていく。
一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。


パラメータに応じて視覚外の周囲の自動索敵も実行される。
性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。
敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。

評価 自動索敵範囲 対象頭部パーツ
MAX(339m) ツェーブラA2(強化)/アインス(強化)、セイバーZX
+チップ(索敵Ⅱ×2)
A+(300m) セイバーZX
A(285m) セイバーⅠ型、E.D.G.-β
A-(270m) ジーシェン・フー
B+(255m) 迅牙・真、ジーシェン・シー、ソリトン・リニア
B(240m) ツェーブラA2/アインス、E.D.G.-α、ジーシェン、シュライクⅡ型、セイバーⅠ型R
B-(225m) エンフォーサーⅢ型、E.D.G.-δ、ザオレン・リアン、ランドバルクⅠ型/AT
C+(210m) ツェーブラA1、E.D.G.-θ、ディスカス・エヴォル、雷花・燕、ランドバルクⅣ型、ジーシェン・パイロン、ソリトン、ヴェクターNb
C(195m) クーガーⅡ型、エンフォーサーⅩ型、ツェーブラA4、雷花、ザオレン・ガイ、ロージーEVE、シュライクⅠ型/W型、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラF型
C-(180m) エンフォーサーⅠ型、ディスカス・ダート、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ライノス、シュライクⅤ型、ヤクシャ・弐、ヴェクターN
D+(165m) エンフォーサーⅡ型、ザオレン、輝星・参式、ヘヴィガードG型、ケーファーB5、ランドバルクⅡ型、ロージーR、ライノス・レギオ、フォーミュラⅡ型
D(150m) クーガー系列(Ⅱ型除く)、迅牙・飛天、ザオレン・ダジアン、ケーファーB2、ロージーLM、ヤクシャ、フォーミュラⅡ型C/MST、ヴェクターCE
D-(135m) ディスカス・プロト、迅牙、雷花・燐、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB4、ライノス・ホプロ、ヤクシャ・改、ヴェクターREV
E+(120m) ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、雷花・麗、輝星・空式、ヘヴィガードⅢ型、ケーファー・ヴァッヘ、ライノス・ウェリ
E(105m) ロージーR+、ヤクシャ・零、ソリトン・フォノン
目安、プラント直径40m

主にトレードオフの関係になる:
装甲、ロックオン
射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にある。

ロックオン

近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。
近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。

ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。
実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。
この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。
ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。
また、スコープモードの存在する武器はロックオンが不可能となる。現状では狙撃銃のみが持つ特性。

敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。
そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。
敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。

ロックすれば照準のずれもある程度補正され、その上で射撃補正が高ければ更に当てやすくもなる。

近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。
ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。
なお、ロック解除後、ミニマップに表示されている時間は約7秒

評価 ロックオン解除距離 対象頭部パーツ
MAX(132m) 152m 迅牙・飛天(強化)、ケーファーB4(強化)、ヤクシャ・改(強化)/零(強化)、セイバーⅠ型R(強化)、
+チップ(ロックオンⅡ×2)
A-(110m) 130m エンフォーサーⅡ型、迅牙・飛天、ケーファーB4、ロージーR+、ヤクシャ・改/零、セイバーⅠ型R
B+(100m) 120m クーガーS型、迅牙・甲、ヘヴィガードⅢ型、シュライクⅤ型、セイバーⅡ型、ソリトン・ノイズ、フォーミュラⅡ型C
B(90m) 110m ザオレン・ダジアン、ケーファーB2/ヴァッヘ、ロージーLM、ジーシェン、シュライクW型、ソリトン/フォノン
B-(85m) 105m クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕/麗、ランドバルクⅡ型、ジーシェン・パイロン、ヤクシャ、セイバーⅠ型/ZX、フォーミュラⅡ型
C+(80m) 100m クーガーⅠ型、エンフォーサーⅠ型/Ⅹ型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、迅牙、雷花、ザオレン、輝星・弐式、ヘヴィガードⅠ型、ケーファーB5、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型/MST、ヴェクターNb/CE
C(70m) 90m エンフォーサーⅢ型、ツェーブラA4、E.D.G.-θ、雷花・燐、ザオレン・ガイ、輝星・参式、ヘヴィガードⅣ型、ロージーR、ジーシェン・フー、ライノス・ウェリ/ホプロ、シュライクⅠ型
C-(65m) 85m ディスカス・プロト、輝星・壱式、ヘヴィガードG型、ランドバルクⅠ型、ロージーEVE、ヴェクターN
D+(60m) 80m クーガーⅡ型、ツェーブラA1、ザオレン・リアン、ランドバルクⅣ型、ライノス・レギオ、シュライクⅡ型、ヴェクターREV
D(50m) 70m ツェーブラ・アインス、E.D.G.-α、迅牙・真、輝星・空式、ランドバルクAT、ライノス、ソリトン・リニア
D-(45m) 65m ディスカス・ダート
E+(40m) 60m ツェーブラA2、ジーシェン・シー
E(30m) 50m E.D.G.-β

※未検証・検証中の事項
ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中
ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか
ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか

主にトレードオフの関係になるパラメータ:
射撃補正、索敵、N-DEF回復
ツェーブラなど射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。
が、クーガーS型やヤクシャ系統など、射撃補正とロックオンを高水準で両立した例も見受けられる。

DEF回復

ニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。
N-DEFの仕様についてはN-DEFを、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。

性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。
N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。
よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。
性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。
チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。


回復速度はクーガーⅠ型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。
当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述している。

計算式:※暫定値のため要実測
30 ÷(頭部パーツの回復速度倍率 + チップ補正)

評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ
MAX(+83%) x1.83 6.0% 16.4秒 E.D.G.-β、ヴェクターN/REV
+チップ(DEF回復Ⅱ・DEF回復)
B+(+75%) X1.75 5.84% 17.1秒 E.D.G.-β、ヴェクターN/REV
B(+62.5%) x1.625 5.42% 18.5秒 雷花・燐、ケーファーB5、ライノス、シュライクⅡ型、ヴェクターNb
B-(+50%) x1.5 5.0% 20.0秒 E.D.G.-α/δ/θ、迅牙/真、輝星・空式、ライノス・ウェリ/レギオ、シュライクⅠ型/W型、セイバーⅠ型、ソリトン・リニア、フォーミュラⅡ型、ヴェクターCE
C+(+37.5%) x1.375 4.58% 21.8秒 クーガーⅡ型、ツェーブラ・アインス、迅牙・飛天、ザオレン・ダジアン、輝星・壱式、ヘヴィガードⅣ型、ランドバルクⅠ型/Ⅳ型、ライノス・ホプロ、シュライクⅤ型、セイバーⅡ型/ZX、ソリトン・フォノン、フォーミュラF型/MST
C(+25%) x1.25 4.17% 24.0秒 エンフォーサーⅩ型、ツェーブラA2、雷花・麗、ザオレン・リアン、輝星・弐式/参式、ヘヴィガードⅠ型/G型、ジーシェン・パイロン、ヤクシャ・弐、ソリトン、フォーミュラⅡ型C
C-(+12.5%) x1.125 3.75% 26.7秒 エンフォーサーⅢ型、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、ヘヴィガードⅢ型、ケーファーB2/ヴァッヘ、ランドバルクAT、ジーシェン・フー、ロージーR+/EVE、セイバーⅠ型R
D+(±0%) x1.0 3.33% 30.0秒 クーガーⅠ型/NX、エンフォーサーⅠ型/Ⅱ型、ツェーブラA1/A4、ケーファーB4、ロージーR/LM、ジーシェン/シー、ヤクシャ/零、ソリトン・ノイズ
D(-12.5%) x0.875 2.92% 34.3秒 ディスカス・プロト/ノヴァ、雷花、ザオレン、ランドバルクⅡ型、ヤクシャ・改
D-(-25%) x0.75 2.5% 40.0秒 クーガーS型、ディスカス・ダート、雷花・燕


頭部パーツ一覧

中量型タイプ


所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。
重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。
TSUMOI系、それに次いで四条系のブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。
クーガー」「エンフォーサー」「ツェーブラ」「E.D.G.」「ディスカス(ノヴァ以外)」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「輝星」がこれにあたる。

重量型タイプ


所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。
トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。
また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、
何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。
HGやロージー系列は遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。

軽量型タイプ


所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。
その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。
装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。
特に一発の威力が3000弱の狙撃銃やショットガンでも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。
シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「ソリトン」「フォーミュラ」「ヴェクター」がこれにあたる。