砂場

兵装の知識、選び方

このゲームでは事前に4つの兵装の装備を整えておき、戦闘中にそれらを換装しながら状況に応じて戦っていくことが出来ます。
気に入った兵装1つで戦い続けることもひとつのプレイスタイルですが、1つの兵装でできる事には限度があります。
複数の兵装を使いこなせるようになれば、より戦場で活躍できるようになるでしょう。

プレイヤーは撃破され再出撃するたびに兵装を変更することができますが、4つある兵装全てを使いこなすには大変な技量が要ります。
最初は最も汎用性の高い強襲兵装と他の好きな兵装の2つに絞り、状況に合わせて使い分けると良いでしょう。
たとえば、
  • 「強襲兵装」+「遊撃兵装」:自軍が攻勢に出ているときは遊撃兵装で援護し、逆に押されているときは強襲兵装でラインを上げる
  • 「強襲兵装」+「重火力兵装」:重火力兵装でプラントを占拠・防衛をし、コアへの直接攻撃が必要な場合は強襲兵装で攻める
  • 「強襲兵装」+「支援兵装」:味方に強襲兵装が多ければ支援兵装で援護し、逆に強襲兵装が少なければ自分が強襲兵装で前線に立つ
強襲兵装はクセが少なく、大抵の状況にある程度対応できるため、極力使えるようにしておいたほうがいいでしょう。
以下に4つの兵装それぞれの特徴を簡潔に記しますので、参考にしてください。

強襲兵装

機動力に優れた万能型兵装。
武器重量が軽めで、高速前進できる特殊武装「アサルトチャージャー」も持つため機動力の確保がしやすい。
パーツや武器の組み方で、前衛での戦闘、コア突撃、防衛などの特化機体にする事もできる。
武器は比較的軽く、軽量から重量まで幅広い構成が可能。
その高い機動力を生かし、敵コアへの直接攻撃、プラントの奇襲、敵奇襲の防衛など、戦況に直接的な影響をもたらす行動が役割となる
戦場における主役の存在で、いかに味方の強襲機が活躍し、いかに敵の強襲機を阻止するかが勝敗を分けるといっても過言ではない。
こう聞くと敷居が高く感じられるかもしれないが、強襲兵装が戦場に多すぎて困るということは基本ないので、この兵装が使いこなせるとあらゆる状況下で活躍しやすい。
初心者の方には、まずこの兵装をある程度使いこなせることを目標にしていただきたい。

重火力兵装

火力に優れたライン戦を得意とする兵装。
高火力武器、面制圧ができる武器が多い反面、どれもこれも非常に重量が重いため、重量オーバーで機動力が低くなりがち。
多数の敵との戦闘に強く、面制圧によって前線を押し上げるのが役割となる
武装も直感的に使いやすいものが多く、初心者でも敵を撃破しやすいのが利点だが、逆にいえば「敵を撃破することしか出来ない」兵装であり、撃墜数がとれなければただの置物となってしまう。
また、このゲームではただただ敵機を撃破しても勝利に結びつくことは少なく、それをプラント制圧やコア攻撃に繋げる必要がある。
役割が分かりやすく、初心者でもとっつきやすい兵装ではあるが、この兵装だけで勝利することは難しいことだけは理解していただきたい。

遊撃兵装

アーケード版では長らく「狙撃兵装」だったが、アップデートで武器の追加などが行われ、狙撃以外にも特化できるようになった。
装備によって、役割ががらりと変わる兵装である
偵察機と狙撃銃で味方の進行ルートを確保したり、ジャンプマインとシールド発生装置を駆使して前線維持をサポートしたり、光学迷彩装置を使って敵陣をかく乱したりなど、できることは全兵装の中で最も多い
色々とやれる事が多い反面、戦場に持っていける装備は限られているため、やるべき方向性を決めないと他の兵装の劣化版のような中途半端なものになってしまいかねないため注意。
しっかり方向性を決めてアセンブリをしても、マップや戦況によっては思ったとおりに活躍することができないことも少なくない。
知識と経験がかなり必要な兵装であるので、ゲームに慣れてきた頃に手をつけることをおすすめする。

支援兵装

味方の回復をしたり、索敵センサーで敵の突撃を防いだりと、味方のサポートや守る事が得意な兵装。
その名の通り、味方を支援し、前線の維持と防衛を行うのが主な役割となる
とくに索敵センサーによる敵奇襲の察知は重要で、これを怠ったがためにベース前プラントを奪取され、コアへの直接攻撃を許し、持ち直すことが不可能なほどの劣勢になってしまった、などといったことはよくある話である。
回復や再始動のタイミング、センサーをどこに置くかなど、求められる事は多いが、逆に居ないと困る兵装でもある。
補助に優れた支援兵装だが、個体で状況を打開する術に乏しく、孤立して敵に囲まれるとあっというまに撃墜される。
他の兵装でも言えることだが、意図もなく敵陣につっこむことは控え、常に味方機に追随する立ち回りを身に着けよう。
武装が若干重いため、重量過多による機動力低下には要注意。


テンプレート

隔離ページ/編集者心得に移動しました。

充填(チャージ)の共通の特性について

+充填(チャージ)の共通の特性について
  • チャージ武器を構えると、レティクル上部に半円形の二本のゲージが表示される
  • 射撃ボタンを押し続けることで、武器ごとに決められた速度でゲージが溜まっていく。
 カタログスペックの充填時間は、二本とも溜まり切るまでの時間。一本なら半分の時間で溜まる。
  • 射撃ボタンを離すと発射。チャージ量(チャージ無し、一本、二本(フルチャージ))に応じて、威力や爆発範囲上昇等、武器ごとに決められた特性が出る。
 特性は武器ごとに様々。どういった効果があるのかは、トレーニング等で確かめておくと良い。
  • ゲージ二本分チャージした状態でしばらく撃たないでいると、オーバーヒートする。
 オーバーヒート時は重火力兵装のものと同じく、攻撃ができず、チャージも不可。
 どのタイミングでオーバーヒートするかは武器ごとに異なる。
  • チャージ中に武器変更やエリア移動、要請兵器呼び出し等でキャンセル可能。
  • チャージ中によろけ、ダウンを喰らうとチャージがキャンセルされる。

プレイヤーレベルリンクテスト



DXスターターパックはどれだけお得?

以下に購入することで手に入るゲーム内資産の詳細を記すので参考に。
色々と書いているがこれらの資産を通常のプレイだけで取り揃えようとすればかなりの時間がかかる代物。
ゲームを始めたてのプレイヤーが最初の一回目の課金として買っていくのは大いにオススメ出来る。
なお販売方式(PSストアでのDL販売のみ)の関係上、複数購入してパーツの強化を一気に進めるのは不可能である。
(パーツを先に入手しておけば強化1回分は行える。)
  • コアシード1000個は1000円相当
今作でしか使えない代わりに、代金の内1000円が戻ってくると言い換えられる。
  • 装備品全て+パラメタル2000個でパラメタル10000相当。
フレームロットに依らずに装備を手に入れられるパラメタルは、何かしらのイベントが開催されない限り、
デイリーやウィークリーのミッション、ランダム発生の争奪戦で少しずつ集めるしかない。
不確定要素のボーナスミッション・イベント報酬・争奪戦、課金要素であるプレミアムサービスを考慮しない場合、
デイリーミッション(日/10個)とウィークリーミッション(週/60個)を毎日と毎週欠かさずこなしても一週間で130個。
☆3装備1つ分のパラメタル1000個を用意するだけでも2ヶ月程は必要となる。
(正確にはデイリーとウィークリーの7週分とデイリー4日分、
実際はボーナスミッションや争奪戦で得られる分もあるので少しだけ早まるはず。)
機体パーツの性能に関しては各々のページで確認してもらいたいが、腕部を筆頭にどの部位も使い勝手良好のパーツ群。
但し頭部だけは素直な性能ではない。性能面で不便を感じたら初期装備のクーガーI型か支給される輝星・参式辺りを使おう。
主武器セットは初期装備してる主武器の☆3モデルが各兵装ごとに1つずつ。初期装備よりは強いと言えるが、
主流の武器を相手取るには力不足が否めないので、こちらは装備が整うまでの繋ぎ程度に見ておくのが懸命。
但しウィーゼル・オルタはこちらにもあるように、装備が揃ってきてからも選択肢に出来る性能である。
これら装備品と別にパラメタル2000個があるので。☆3装備品8つと合わせてパラメタル10000相当という換算。
但し装備品本体を所持している際はパックを受け取った際にパーツが一段階強化されるので、
そのまま使用するなら1つ辺りマテリアルピース2000相当、還元を行うならば1つ辺りマテピ400相当と換算出来る。
(なお受け取った装備品を全て還元するならマテピ3200個になる。)
  • ショーン+ロットチケット計10枚は45000BC相当
ボーダーズチェックのページの記載を借りるなら、1バトル(約10分)に付き入手できるのはおよそ50BC。
45000BCは900バトル分(150時間分)のBCである。
(実際はボーダーやプレイヤーレベルアップの報酬。
ミッションで獲得できる分がある。ここではBCアップのチップは考慮しない。)
またボーダーレベルアップ時の報酬で獲得できる800BCが5回あるので、更に+4000BCと考える事もできる。
なおコアシードでもロットチケットの代用やボーダー購入は可能だが、
コアシードの入手手段が課金以外では限られるのと、これらはBCでも手に入れられるため、この項のアイテムはBCとして換算する。
  • W.R.Bダズル迷彩は塗り替えにかかるペイントチケットが不要で他の入手手段もない。資産とは換算しない。

画像段組みテスト

画面が小さいと4つまでしか表示されないので試しに
スマックショット ワイドスマック クイックスマック レイジスマック
S12 S12W C-S13Q S12R
スマックショットSP スプレッドニードル - -
S12S - - -
- -
©SEGA

結局戦場でどう動けばいいの?

戦術指南にいろいろ書いてるけど、なにすりゃいいかわからん!って人に、一つの考え方を記しておく。

NPCの動きを見てみよう

戦闘兵とかのNPCがどう動いてるかトレーニングとかストーリーとかで離れて観察してみよう
NPCの強さにもよるが、

自軍ベースに最も近い自軍占拠下にないプラント(赤、または灰色のプラント)
の一つ手前のプラントまたは自軍ベースから出撃
↓
プラントに向かう
↓
プラントを制圧する
↓
プラントに向かう
...

を繰り返している。
なお、撃破された場合は初めに戻る。

ただし、近くに敵を捕らえた場合、

近くに敵を捕らえる
↓
攻撃する
↓
(敵に逃げられたら)プラントに向かう
(撃破されたら)初めに戻る

と行動し、自軍ベース内部に敵が侵入した場合、

味方がベースに戻っているか確認
↓
(戻っていたら)プラントに向かう
(戻っていなかったら)ベースに戻る
↓
ベース内部の敵を攻撃
↓
(敵に逃げられたら)敵を追う
(撃破されたら)自軍ベースから出撃
(撃破したら)プラントに向かう

と行動している...ハズ。

この行動は褒められたものではないが、最低限の基本を(コア凸以外)抑えているといえるかもしれない。

この行動を基本として動いてみよう。問題点が見えてくるはずだ。

何がダメか

プラント制圧

プラントを制圧する時、敵もプラントを取らせまいと行動している。
制圧範囲内で棒立ちしていたら、敵に狙いを簡単につけられてしまう。
さて、これを回避する方法はいくつかある。下に例をいくつか示す。
  • 見つからないように隠れる
  • 敵に狙いをつけさせないように動きまわる
  • 敵を倒す
これ以外にも方法はあるだろうが、何が正解かはその時の状況によって異なるだろう。

防衛

自軍ベース内部に敵が侵入してから防衛しようとすると
敵に狙われない位置に移動
↓
エリア移動
↓
出撃地点選択
↓
ベースに出撃
↓
敵に近づく
↓
攻撃する
と動くことになるわけだが、こんなことしている間に敵はコアを攻撃し続けられる。
ではどうすればいいか。例をいくつか示す。
  • 自軍ベースに向かっている敵を見つけて追いかける
  • 自軍ベースに敵が向かっていたらベースに戻る
  • 予め罠を設置しておき、撃破または足止めする
ここで仮に敵を追いかける選択をしたとしよう。ところが敵のほうが足が速く引き離されてしまった。このようなことは往々にしてあるかもしれない。
それではどうするか。
  • 他の選択をする(追わない)
  • 足の速い機体に乗る
  • 引き離されそうになったらベースにエリア移動、先回りする
  • 撃破せずともダメージを与えたので、後は味方に任せる
...

とまあ、こんな感じでどうすればより良い行動ができるかを考えて実践してまた考えてを繰り返して行けば、勝利に近づくことができるようになるだろう。

AAテスト

           (効果的な場所に)仕掛けやすい
                        |
               毒只     |      只
                        |
                        |
                        |
                        |
                        |
ダメージ重視 ----------------+------------------拘束重視
                        |
                        |
        ヘビマV         |        (バインドマイン)
                        |
                        |
                浮遊機雷|
                        |
                 仕掛けにくい




BGMリスト

BORDER BREAK MUSIC COLLECTION収録
曲名 流れる場面
Beggining プロローグ
Crystal Works 研究都市メムノス αside
琅玕(ろうかん) 研究都市メムノス βside
Ground Shaker ナローレイ深地隙 αside
開闢(かいびゃく) ナローレイ新地隙 βside
MIRAGE スカービ渓谷 αside
揺曳(ようえい) スカービ渓谷 βside
Urban Crusher 第3採掘島 αside
火蛾(かが) 第3採掘島 βside
Hide And Seek 旧ブロア市街地 αside
銀漢(ぎんかん) 旧ブロア市街地 βside
Devil's Mountain トラザ山岳基地 αside
矢筈(やはず) トラザ山岳基地 βside
Rush Tactics 放棄区画D51 αside
光環(こうかん) 放棄区画D51 βside
Sunny Hades キニシュ砂岸 αside
淘金(ゆりがね) キニシュ砂岸 βside
Escape from the presence 局地観測所セクター9 αside
矰繳(いぐるみ) 局地観測所セクター9 αside
BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-02収録
曲名 流れる場面
ELVS メインメニュー
Improve トレーニング
Build ガレージ
Inspect データベース
Flash Flood 城塞都市バレリオ αside
鬼会(おにだまり) 城塞都市バレリオ βside
Pole Shift 極洋基地ベルスク αside
襲(おすい) 極洋基地ベルスク βside
Evolute Revolute ブラスト操練場 αside
砌(みぎり) ブラスト操練場 βside
Organs ホープサイド市街地 αside
瀝青(れきせい) ホープサイド市街地 βside
Beginning of the End ウーハイ産業港 αside
焔(ほむら) ウーハイ産業港 βside
Tectorium ネソス島実験ドーム αside
息壌(そくじょう) ネソス島実験ドーム βside
BORDER BREAK MUSIC COLLECTION TYPE-03収録
曲名 流れる場面
Stagnation ユニオンバトル プラント奪回戦
It's not over yet ユニオンバトル ツィタデル戦 僅差・劣勢
Brave Wind ユニオンバトル ツィタデル戦 優勢
Nonexistent Anthem ユニオンバトル ツィタデル戦
Uncharted Abyss ツィタデル機能停止中
Who's The Requiem for? ANOTHER HARD ツィタデル戦
MAX-G- 大攻防戦 攻撃陣営
Craftsmanship 大攻防戦 防衛陣営
Heatstroke アルマイヤ大砂海 αside
陽炎(かげろう) アルマイヤ大砂海 βside
Highlander ベネヴィス高原地帯 αside
徒跣(かちはだし) ベネヴィス高原地帯 βside
Cell-fish gene ブラスト機体試験場 αside
常世神(とこよのかみ) ブラスト機体試験場 βside
Z.Z.E. 第19号高層サイト αside
瓶覗(かめのぞき) 第19号高層サイト βside
The invinsible ロンシャ深山 αside
叢濃(むらご) ロンシャ深山 βside

烈風脚  57.5超過までセーフ。 それ以上は閃脚の方が早い。
閃脚 117.5超過までセーフ。 それ以上は零脚の方が早い。
零脚 151.5超過までセーフ。 それ以上は暁脚の方が早い。
暁脚 31超過までセーフ。 それ以上は燐脚の方が早い。
燐脚 63超過までセーフ。 それ以上はNX脚の方が早い。
NX脚 32.5超過までセーフ。 それ以上は麗脚の方が早い。
麗脚 65超過までセーフ。 それ以上は円3脚の方が早い。
円3脚 99超過までセーフ。 それ以上は円X脚の方が早い。
円X脚 135.5超過までセーフ。 それ以上は飛天脚の方が早い。
飛天脚 70超過までセーフ。 それ以上はAT脚の方が早い。
AT脚 35.5超過までセーフ。 それ以上はレギオ脚の方が早い。
レギオ脚 72超過までセーフ。 それ以上は乱4脚の方が早い。
乱4脚 220超過までセーフ。 それ以上は乱2脚の方が早い。
乱2脚 どれだけ積んでも他の脚よりは遅くならない?

武器ランキング(提案者案)

強襲兵装

Aランク(環境武器、引いたら凸してOK)

A+ DBR52-クレイト、アークスピナーV、
A スムレラ投射長銃・刻、電磁加速砲・速式or陸式、ZRゲヴァルト、41型手榴弾改
A- アークスピナーS、41型手榴弾、ACオーバラップ、ACマルチウェイII

Bランク(凸るかはアセンと相談)


B+ UK60速射機銃、VOLT-RX、star30f、star20、強化型Gランチャー
B SSGタイフーン、チェインボムX、バーストチャクラムV
B- ヴォルペメガロ、CEクトネリシカ

Cランク(上方修正待ち)

C スイッチアサルトIII、G71A掃射機銃、M92ヴァイパー、フレアグレネードV、MK6クラッカー、

Dランク(マテピ素材)

D SWエグゼクター、LMジリオス、SPペネトレーター、SRヴァジュラ、CLバーサーカー、LEライゲル、SGテンペスト、CBレヴァテイン

武器ランキング(第2案?)

強襲兵装

Sランク

クレイト、RX、刻、ゲヴァ、スピナーS、スピナーV、小原、マルチ2

Aランク

A タイフーン、ヴァイパー、初期スピナー、初期マルチ

Bランク

その他

Cランク

補助装備

武器ランキング(第3案)

強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装
Sランク
概ね10人中9人以上が文句なしの強武器と答える程度
DBR52-クレイト、ZR-ゲヴァルト、アークスピナーV、AC-オーバーラップ
Aランク
概ね10人中7人以上が強武器の1つだと答える程度
DBR69-ボアー、ZR-ヤークト、アークスピナーS、スパークロッド
Bランク以下
Aランクに満たないもの
諸説あります
(Bランク以下を更に格付けしようとすると議論がまとまらなくなるため、このwikiでは扱いません。)

武器ランキング4案

前提

初心者にガチャの当たり外れをざっくり提示するのが目的→製造落ちは対象外、別ページに製造ランキング作って誘導
一旦星2~3のみで評価。星1はバラすにしても安すぎるし別ページでやってほしい
機体パーツはアセンややりたいことへの影響が大きすぎるため単体評価は不可能。俺アセンページで聞いてくれ

強襲兵装

Sランク(環境/一線級)

DBR系統、アークスピナー系統

Aランク(Sラン引けてないならまああり)

STAR系統、スイッチアサルト系統、バーストチャクラム系統

Bランク(弱いわけではないが癖が強い/状況を選ぶ)

SSG系統、掃射機銃(G71A,G66)、フレアグレネード系統、ブラスターガン系統、ヴァジュラ、バーサーカー、エビセレイター

Cランク(おもちゃ。ランクマ向けではない)

LE系統、スラッシュグレイヴ系統、カノンブレード系統

機体構成例(略)について、編集用コメント欄の関係ありそうな木のログを抜粋。
既存情報を整理したかったのでやった。ただし、一部関係ないのも混じっている。
木の途中から言及されたものは除外している。


最重装備

乱2説明文 無凸 3凸 2020/10/12時点最重 無凸 3凸
主武器 羅刹 570 541.5 羅刹 570 541.5
副武器 スピキュール 610 579.5 斉射型MLRS 640 608
補助装備 AN 180 171 ケイオス 400 380
特別装備 ギガノト 1080 1026 ギガノト 1080 1026
EVE頭 940 893 EVE頭 940 893
EVE胴 1660 1577 G-fa 1700 1615
EVE腕 1180 1121 G-fa 1200 1140
要請兵器 デストロイヤー 930 930 デストロイヤー 930 930
合計 < 7150 6839 合計 7460 7133.5



以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(現状の理論上最大値のみ便宜的に記載)
評価 倍率 CS時
倍率
よろけ ダウン 大破
下限
対象頭部パーツ
MAX(+49%) ×0.51 ×1.275 2746 5491 3922 ロージーEVE(強化)+チップ(頭部装甲Ⅱ×2)
S+(+43%) ×0.57 ×1.425 2457 5284 3509 ロージーEVE(強化)
S(+37%) ×0.63 ×1.575 2223 4445 3175 ロージーEVE
S-(+32%) ×0.68 ×1.7 2059 4118 2942 アイアンフォートD型など、一部のハイエンド重量パーツ
A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1972 3944 2817 へヴィガードⅢ型/G型、ロージー系列(EVE除く)
A(+23%) ×0.77 ×1.925 1819 3637 2598 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型など
A-(+19%) ×0.81 ×2.025 1729 3457 2470 ケーファー・ヴァッヘ ヤーデN4など、一部の重量パーツ
B+(+16%) ×0.84 ×2.1 1667 3334 2381 ケーファーB2/B4
B(+12%) ×0.88 ×2.2 1591 3182 2273 ケーファー系統、ランドバルク系統など
B-(+8%) ×0.92 ×2.3 1522 3044 2174 一部のハイエンド中量パーツなど
C+(+4%) ×0.96 ×2.4 1459 2917 2084 クーガーⅡ型、エンフォーサーⅩ型、輝星・弐式など、中量全般
C(±0%) ×1.00 ×2.5 1400 2800 2000 クーガーⅠ型など、中量全般
C-(-5%) ×1.05 ×2.625 1347 2667 1924 軽めの中量パーツなど
D+(-8%) ×1.08 ×2.7 1297 2593 1851 ハイエンドの軽量パーツ、一部の中量パーツ
D(-12%) ×1.12 ×2.8 1250 2500 1786 軽量全般
D-(-17%) ×1.17 ×2.925 1197 2394 1710 軽量全般
E+(-20%) ×1.20 ×3.0 1167 2333 1667 シュライクW型、アスラ・参など最軽量寄りのパーツ
E(-24%) ×1.24 ×3.1 1130 2259 1613 シュライク系統、アスラ系統など
+Ver.2.10までの数値(参考)
評価 倍率 CS時
倍率
よろけ ダウン 大破
下限
対象頭部パーツ
MAX(+50%) ×0.50 ×1.25 2640 5280 4000 ロージーEVE(強化)
+チップ(頭部装甲Ⅱ・頭部装甲×2)
S(+37%) ×0.63 ×1.575 2096 4191 3175 ロージーEVE
A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1860 3719 2817 へヴィガードⅢ型/G型、ランドバルクAT、ロージー系列R/R+/LM
A(+22%) ×0.78 ×1.95 1693 3385 2565 へヴィガードⅠ型/Ⅳ型、ジーシェン・パイロン
A-(+18%) ×0.82 ×2.05 1610 3220 2440 ケーファー・ヴァッヘ、ジーシェン・シー、ライノス・レギオ
B+(+15%) ×0.85 ×2.125 1553 3106 2353 ケーファーB2/B4、ジーシェン・フー、ライノス・ホプロ
B(+10%) ×0.90 ×2.25 1467 2934 2223 ディスカス・ノヴァ、ケーファーB5、ランドバルク系列Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅳ型、ジーシェン、ライノス
B-(+5%) ×0.95 ×2.375 1390 2779 2106 クーガーNX、ディスカス・プロト、輝星・参式/空式、ライノス・ウェリ
C+(±0%) ×1.00 ×2.5 1320 2640 2000 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーⅩ型、迅牙・飛天、輝星・弐式
C(-5%) ×1.05 ×2.625 1258 2515 1905 エンフォーサーⅠ型/Ⅲ型、ツェーブラ系列、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、雷花・燕、輝星・壱式
C-(-10%) ×1.10 ×2.75 1200 2400 1819 ディスカス・ダート、迅牙・真、雷花/麗/燐、ソリトン・フォノン
D+(-13%) ×1.13 ×2.825 1169 2337 1770 エンフォーサーⅡ型、ヤクシャ・零、セイバーZX、ソリトン・ノイズ、ヴェクターREV
D(-19%) ×1.19 ×2.975 1110 2219 1681 E.D.G.-θ、迅牙、ヤクシャ/改/弐、セイバーⅡ型、ソリトン/リニア、フォーミュラF型/MST、ヴェクターCE
D-(-25%) ×1.25 ×3.125 1056 2112 1600 E.D.G.-δ、セイバーⅠ型/Ⅰ型R、フォーミュラⅡ型/Ⅱ型C、ヴェクターNb
E+(-28%) ×1.28 ×3.2 1032 2063 1563 E.D.G.-α/β、シュライクW型、ヴェクターN
E(-32%) ×1.32 ×3.3 1000 2000 1516 シュライク系列(W型除く)

評価 倍率 CS時
倍率
よろけ ダウン 大破
下限
対象頭部パーツ
MAX(+49%) ×0.51 ×1.275 2746 5491 3922 ロージーEVE(強化)+チップ(頭部装甲Ⅱ×2)
S+(+43%) ×0.57 ×1.425 2457 5284 3509 頭部パーツ性能比較参照
S(+37%) ×0.63 ×1.575 2223 4445 3175
S-(+32%) ×0.68 ×1.7 2059 4118 2942
A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1972 3944 2817
A(+23%) ×0.77 ×1.925 1819 3637 2598
A-(+19%) ×0.81 ×2.025 1729 3457 2470
B+(+16%) ×0.84 ×2.1 1667 3334 2381
B(+12%) ×0.88 ×2.2 1591 3182 2273
B-(+8%) ×0.92 ×2.3 1522 3044 2174
C+(+4%) ×0.96 ×2.4 1459 2917 2084
C(±0%) ×1.00 ×2.5 1400 2800 2000
C-(-5%) ×1.05 ×2.625 1347 2667 1924
D+(-8%) ×1.08 ×2.7 1297 2593 1851
D(-12%) ×1.12 ×2.8 1250 2500 1786
D-(-17%) ×1.17 ×2.925 1197 2394 1710
E+(-20%) ×1.20 ×3.0 1167 2333 1667
E(-24%) ×1.24 ×3.1 1130 2259 1613
+Ver.2.10までの数値(参考)
評価 倍率 CS時
倍率
よろけ ダウン 大破
下限
対象頭部パーツ
MAX(+50%) ×0.50 ×1.25 2640 5280 4000 ロージーEVE(強化)
+チップ(頭部装甲Ⅱ・頭部装甲×2)
S(+37%) ×0.63 ×1.575 2096 4191 3175
A+(+29%) ×0.71 ×1.775 1860 3719 2817
A(+22%) ×0.78 ×1.95 1693 3385 2565
A-(+18%) ×0.82 ×2.05 1610 3220 2440
B+(+15%) ×0.85 ×2.125 1553 3106 2353
B(+10%) ×0.90 ×2.25 1467 2934 2223
B-(+5%) ×0.95 ×2.375 1390 2779 2106
C+(±0%) ×1.00 ×2.5 1320 2640 2000
C(-5%) ×1.05 ×2.625 1258 2515 1905
C-(-10%) ×1.10 ×2.75 1200 2400 1819
D+(-13%) ×1.13 ×2.825 1169 2337 1770
D(-19%) ×1.19 ×2.975 1110 2219 1681
D-(-25%) ×1.25 ×3.125 1056 2112 1600
E+(-28%) ×1.28 ×3.2 1032 2063 1563
E(-32%) ×1.32 ×3.3 1000 2000 1516



空白行がある方が編集時の視認性は上がるが、空白行の有無によってレイアウトが変化する

+空白行がない場合

サブマシンガン系統

ブラストが初期から装備している主武器系統。
サブマシンガン系統   属性:実弾100%   射程175m   ズーム倍率1.3倍
名称 型番 射撃
方式
重量 威力 装弾数 連射速度 射撃
精度
反動 リロード 性能強化
M90サブマシンガン M90 連射 140
133
340
354
60×15 780/min
811/min
E+ A- 1.4秒 ①重量 133
②連射速度 811/min
③威力 354
+調整履歴
調整履歴

M90サブマシンガン
  • 2020/11/17(ver3.05)
    • 威力
      320 → 340
      333354
M90サブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペント M92ヴァイパー XM94パイソン
M90 M91 M99 M92V XM94
©SEGA
図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示)
名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 戦術火力
M90サブマシンガン 4.62秒
4.44秒
4420
4785
20400
21240
306000
318600
3391
3638

M90サブマシンガン

初期武器。他系統含む全兵装で最軽量の主武器(同重量にネイルガン)。
+空白行がある場合

サブマシンガン系統

ブラストが初期から装備している主武器系統。

サブマシンガン系統   属性:実弾100%   射程175m   ズーム倍率1.3倍
名称 型番 射撃
方式
重量 威力 装弾数 連射速度 射撃
精度
反動 リロード 性能強化
M90サブマシンガン M90 連射 140
133
340
354
60×15 780/min
811/min
E+ A- 1.4秒 ①重量 133
②連射速度 811/min
③威力 354

+調整履歴
調整履歴

M90サブマシンガン
  • 2020/11/17(ver3.05)
    • 威力
      320 → 340
      333354

M90サブマシンガン M91サブマシンガン M99サーペント M92ヴァイパー XM94パイソン
M90 M91 M99 M92V XM94
©SEGA

図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示)
名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 総火力 戦術火力
M90サブマシンガン 4.62秒
4.44秒
4420
4785
20400
21240
306000
318600
3391
3638

M90サブマシンガン

初期武器。他系統含む全兵装で最軽量の主武器(同重量にネイルガン)。



MPG系統マガジン火力比較
タイプA タイプB
無凸 01と比較 03と比較 3凸 01と比較 03と比較 無凸 01と比較 03と比較 3凸 01と比較 03と比較
01 18920 - - 19668 - - 24200 - - 25168 - -
03 19800 +880 20790 +1122 24300 +100 - 25515 +347 -
05C 17150 -1770 -2650 18165 -1503 -2625 22400 -1800 -1900 23730 -1438 -1785
09S 14720 -4200 -5080 15744 -3924 -5046 25280 1080 980 27040 1872 1525

比較

画像保存 wikiに似たようなのがあるんだけど、ソートがうまくいかなかったりする。

強襲兵装主武器比較

名称 型番 モード
/状態
属性1 属性2 射程 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 拡散率 リロード 対BR
秒間火力
対BR
マガジン火力
対コア
秒間火力
対コア
マガジン火力
対施設
秒間火力
対施設
マガジン火力
対設置物
秒間火力
対設置物
マガジン火力
M90サブマシンガン M90 - 実弾100% - 175m 連射 133 354 60×15 811/min E+ A- - 1.40秒 4785 21240 4785 21240 4307 19116 5742 25488
M91サブマシンガン M91 - 実弾100% - 175m 連射 142.5 343 78×14 850/min E B+ - 1.80秒 5054 26754 5054 26754 4549 24079 6065 32105
M99サーペント M99 - 実弾100% - 175m 連射 152 378 62×15 819/min C- B - 1.60秒 5160 23436 5160 23436 4644 21092 6192 28123
M92ヴァイパー M92V - 実弾100% - 175m 連射 180.5 371 60×16 901/min D B- - 1.70秒 5571 22260 5571 22260 5014 20034 6685 26712
XM94パイソン XM94 - 実弾100% - 175m 連射 190 449 43×17 792/min D+ C+ - 1.60秒 5927 19307 5927 19307 5334 17376 7112 23168
UK56速射機銃 UK56 - 実弾100% - 175m 連射 304 354 68×14 874/min D C+ - 2.20秒 5157 24072 5157 24072 4641 21665 6188 28886
UK56速射機銃・改 UK56C - 実弾100% - 175m 連射 285 343 73×13 874/min C- B+ - 2.30秒 4996 25039 4996 25039 4496 22535 5995 30047
UK57速射機銃・弐 UK57-2 - 実弾100% - 175m 連射 323 378 70×15 882/min D- C - 2.60秒 5557 26460 5557 26460 5001 23814 6668 31752
UK60速射機銃 UK60 - 実弾100% - 175m 連射 332 477 52×14 742/min D+ C- - 2.40秒 5899 24804 5899 24804 5309 22324 7079 29765
DBR52-コブラ DBR-52 - 実弾100% - 175m 連射 399 551 43×12 624/min D- D+ - 2.70秒 5730 23693 5730 23693 5157 21324 6876 28432
DBR52-コブラC DBR-52C - 実弾100% - 175m 連射 380 478 51×11 686/min D- C- - 2.40秒 5465 24378 5465 24378 4919 21940 6558 29254
DBR69-ボアー DBR-69 - 実弾100% - 175m 連射 418 693 32×12 567/min E+ D- - 2.60秒 6549 22176 6549 22176 5894 19958 7859 26611
DBR52-クレイト DBR-52K - 実弾100% - 175m 連射 408.5 530 48×12 700/min D- D - 3.00秒 6183 25440 6183 25440 5565 22896 7420 30528
ヴォルペ突撃銃 V16 - 実弾100% - 350m 3点射 228 426 57×10 810/min C- C - 2.02秒 *5751 24282 *5751 24282 *5176 21854 *6901 29138
ヴォルペ突撃銃C V16C - 実弾100% - 350m 3点射 218.5 416 60×11 810/min B- B- - 1.93秒 *5616 24960 *5616 24960 *5054 22464 *6739 29952
ヴォルペ突撃銃FAM C-V16F - 実弾100% - 350m 連射 228 395 45×12 810/min C+ D+ - 2.21秒 5333 17775 5333 17775 4800 15998 6400 21330
ヴォルペ・スコーピオ V16S - 実弾100% - 350m 3点射 247 452 54×11 810/min B+ C - 1.91秒 *6102 24408 *6102 24408 *5492 21967 *7332 29290
ヴォルペ・メガロ V16M - 実弾100% - 350m 3点射 256.5 477 51×10 810/min C D - 1.98秒 *6440 24327 *6440 24327 *5796 21894 *7728 29192
ヤスミノコフ5000SD - - 実弾100% - 350m 3点射 256.5 424 54×10 810/min B+ B- - 1.71秒 *5724 22896 *5724 22896 *5152 20606 *6869 27475
STAR-10 SR-10 - 実弾100% - 350m 単射 237.5 1144 18×10 300/min A B- - 1.75秒 *5720 20592 *5720 20592 *5148 18533 *6864 24710
STAR-10C SR-10C - 実弾100% - 350m 単射 285 863 30×9 400/min B- D+ - 2.21秒 *5753 25890 *5753 25890 *5178 23301 *6904 31068
STAR-20 SR-20 - 実弾100% - 350m 単射 266 1281 15×11 300/min A- C- - 1.82秒 *6405 19215 *6405 19215 *5765 17294 *7686 23058
STAR-30F SR-30F - 実弾100% - 350m 単射 304 1007 19×11 400/min A+ B+ - 1.71秒 *6713 19133 *6713 19133 *6042 17220 *8056 22960
電磁加速砲・壱式 EM201 - 実弾50% ニュード50% 350m 連射 275.5 1134 18×11 300/min B- A+ - 2.30秒 5670 20412 5103 18371 5954 21433 6804 24494
電磁加速砲・弐式 C-EM202 - 実弾50% ニュード50% 350m 3点射 285 1144 18×11 300/min B A+ - 2.39秒 *5720 20592 *5148 18533 *6006 21622 *6864 24710
電磁加速砲・参式 EM203 - 実弾50% ニュード50% 350m 連射 304 926 24×10 360/min B+ A- - 2.30秒 5556 22224 5000 20002 5834 23335 6667 26669
電磁加速砲・紫電 EM204S - 実弾50% ニュード50% 350m 単射 313.5 1680 12×11 240/min B A - 2.55秒 *6720 20160 *6048 18144 *7056 21168 *8064 24192
電磁加速砲・速式 EM205 - 実弾50% ニュード50% 350m 連射 342 742 18×16 540/min B A - 1.53秒 6678 13356 6010 12020 7012 14024 8014 16027
電磁加速砲・陸式 EM206 - 実弾50% ニュード50% 350m 連射 351.5 858 13×17 480/min B+ A- - 1.35秒 6864 11154 6178 10309 7207 12027 8237 13745
VOLT-01 VL101 - ニュード100% - 300m 3点射 190 676 38×11 480/min A- A - 1.84秒 *5408 25688 *4326 20550 *6490 30826 *6490 30826
VOLT-R VL103R - ニュード100% - 300m 連射 209 645 40×10 480/min B+ A+ - 1.93秒 5160 25800 4128 20640 6192 30960 6192 30960
VOLT-X VL104 - ニュード100% - 300m 3点射 218.5 882 27×11 420/min A A- - 2.09秒 *6174 23814 *4939 19051 *7409 28577 *7409 28577
VOLT-RX VL105RX - ニュード100% - 300m 連射 228 562 42×12 600/min A+ A+ - 1.44秒 5620 23604 4496 18883 6744 28325 6744 28325
スムレラ投射長銃 EM501 - ニュード100% - 300m 連射 313.5 1456 14×11 229/min B A+ - 2.90秒 5557 20384 4446 16307 6668 24461 6668 24461
スムレラ投射長銃・改 EM501C - ニュード100% - 300m 連射 285 1373 16×10 229/min A- A+ - 2.80秒 5240 21968 4192 17574 6288 26362 6288 26362
スムレラ投射長銃・猟 EM503 - ニュード100% - 300m 連射 332.5 1890 9×11 189/min A A+ - 3.10秒 5954 17010 4763 13608 7145 20412 7145 20412
スムレラ投射長銃・刻 EM507 - ニュード100% - 300m 連射 361 1622 12×12 233/min A- A+ - 3.00秒 6299 19464 5039 15571 7559 23357 7559 23357
SSG7-ゲイル SSG-7A - 実弾100% - -m 単射 152 2037 6×19 240/min - - 1.29秒 *8148 12222 *8148 12222 *7333 11000 *9778 14666
SSG9-ストーム SSG-9A - 実弾100% - -m 連射 171 664 16×20 600/min - - 1.20秒 6640 10624 6640 10624 5976 9562 7968 12749
SSG9-トルネード SSG-9B - 実弾100% - -m 連射 190 756 18×18 600/min - - 1.55秒 7560 13608 7560 13608 6804 12247 9072 16330
SSG7C-タイフーン SSG-7C - 実弾100% - -m 単射 218.5 3304 4×17 150/min - - 1.08秒 *8260 13216 *8260 13216 *7434 11894 *9912 15859
G61掃射機銃 G61 - 実弾100% - 300m 連射 237.5 426 88×10 900/min C+ E+ - 2.40秒 6390 *19170 6390 *19170 5751 *17253 7668 *23004
G62C掃射機銃 G62C - 実弾100% - 300m 連射 247 385 100×9 960/min B- D - 2.60秒 6160 *19635 6160 *19635 5544 *17672 7392 *23562
G66掃射機銃 G66 - 実弾100% - 300m 連射 266 473 82×11 900/min C- E+ - 2.20秒 7095 *18920 7095 *18920 6386 *17028 8514 *22704
G71A掃射機銃 G71A - 実弾100% - 300m 連射 256.5 424 86×10 960/min C+ D- - 2.30秒 6784 *19928 6784 *19928 6106 *17935 8141 *23914
スイッチアサルト SA51 A 実弾100% - 350m 3点射 304 499 51×10 720/min C C - 2.02秒 *5988 25449 *5988 25449 *5389 22904 *7186 30539
スイッチアサルト SA51 B 実弾100% - 350m 連射 304 447 51×10 720/min D- D+ - 2.02秒 5364 22797 5364 22797 4828 20517 6437 27356
スイッチアサルトC SA51C A 実弾100% - 350m 3点射 275.5 478 54×10 720/min B+ B+ - 1.75秒 *5736 25812 *5736 25812 *5162 23231 *6883 30974
スイッチアサルトC SA51C B 実弾100% - 350m 連射 275.5 426 54×10 720/min C C+ - 1.75秒 5112 23004 5112 23004 4601 20704 6134 27605
スイッチアサルトⅡ SA52 A 実弾100% - 350m 3点射 351.5 515 48×12 720/min B C+ - 2.00秒 *6180 24720 *6180 24720 *5562 22248 *7416 29664
スイッチアサルトⅡ SA52 B 実弾100% - 350m 連射 351.5 462 48×12 720/min C- D+ - 2.00秒 5544 22176 5544 22176 4990 19958 6623 26611
スイッチアサルトⅢS SA53S A 実弾100% - 350m 3点射 332.5 551 42×13 720/min B- C- - 1.71秒 *6612 23142 *6612 23142 *5951 20828 *7934 27770
スイッチアサルトⅢS SA53S B 実弾100% - 350m 連射 332.5 498 42×13 720/min C- D- - 1.71秒 5976 20916 5976 20916 5378 18824 7171 25099
S90アイビス S90 A 実弾100% - 350m 3点射 256.5 593 36×11 600/min C C+ - 1.93秒 *5930 21348 *5930 21348 *5337 19213 *7116 25618
S90アイビス S90 B 実弾100% - 350m 3点射 256.5 572 36×11 600/min B+ A - 1.93秒 *5720 20592 *5720 20592 *5148 18533 *6864 24710
S90アイビス S90 A 実弾100% - 350m 3点射 256.5 593 36×11 600/min C C+ - 1.93秒 *5930 21348 *5930 21348 *5337 19213 *7116 25618
S90アイビス S90 B 実弾100% - 350m 3点射 256.5 572 36×11 600/min B+ A - 1.93秒 *5720 20592 *5720 20592 *5148 18533 *6864 24710
S90アイビスC S90C A 実弾100% - 350m 3点射 285 551 48×8 600/min A- B+ - 2.12秒 *5510 26448 *5510 26448 *4959 23803 *6612 31738
S90アイビスC S90C B 実弾100% - 350m 3点射 285 530 48×8 600/min S S- - 2.12秒 *5300 25440 *5300 25440 *4770 22896 *6360 30528
S95シーガル S95 A 実弾100% - 350m 連射 323 735 33×11 480/min D+ C - 1.73秒 5880 24255 5880 24255 5292 21830 7056 29106
S95シーガル S95 B 実弾100% - 350m 連射 323 693 33×11 480/min A- A - 1.73秒 5544 22869 5544 22869 4990 20582 6653 27443
S100アルバトロス S100 A 実弾100% - 350m 3点射 342 869 24×13 480/min C+ B- - 1.89秒 *6952 20856 *6952 20856 *6257 18770 *8342 25027
S100アルバトロス S100 B 実弾100% - 350m 3点射 342 816 24×13 480/min A+ A+ - 1.89秒 *6528 19584 *6528 19584 *5875 17626 *7834 23501
MPG-01 MP-01 A 実弾100% - 175m 連射 247 447 44×11 718/min B- B+ - 1.60秒 5349 19668 5349 19668 4814 17701 6419 23602
MPG-01 MP-01 B ニュード100% - 350m 連射 247 572 44×11 478/min A A - 1.60秒 4557 25168 3646 20134 5468 30202 5468 30202
MPG-03 MP-03 A 実弾100% - 175m 連射 256.5 462 45×11 724/min C B - 1.80秒 5575 20790 5575 20790 5018 18711 6690 24948
MPG-03 MP-03 B ニュード100% - 350m 連射 256.5 567 45×11 483/min A A - 1.80秒 4564 25515 3651 20412 5477 30618 5477 30618
MPG-05C MP-05C A 実弾100% - 175m 連射 266 519 35×12 689/min B+ B+ - 1.70秒 5960 18165 5960 18165 5364 16349 7152 21798
MPG-05C MP-05C B ニュード100% - 350m 連射 266 678 35×12 424/min A+ A - 1.70秒 4791 23730 3833 18984 5749 28476 5749 28476
MPG-09S MP-09S A 実弾100% - 175m 連射 285 492 32×13 770/min B- B- - 1.50秒 6314 15744 6314 15744 5683 14170 7577 18893
MPG-09S MP-09S B ニュード100% - 350m 連射 285 845 32×13 364/min A+ A+ - 1.50秒 5126 27040 4101 21632 6151 32448 6151 32448

支援兵装特別装備比較

名称 型番 重量 連続使用 修理量 修理速度 自己修復 有効距離 効果範囲 効果持続 感知角度 チャージ 拡散率 効果対象 対象選択 チャージ効率 再始動に必要な
チャージ時間
リペアユニット FXU-A 551 10秒 - 1080/s 1080/s 60m - - - 33.25s - 単体 379 7.92s
リペアユニットβ FXU-B 589 8秒 - 1080/s 1080/s 80m - - - 28.50s - 単体 364 8.25s
リペアユニットγ FXU-C 570 6秒 - 1635/s 1635/s 50m - - - 21.62s - 単体 580 5.17s
リペアユニットδ FXU-D 598.5 14秒 - 1430/s 1430/s 70m - - - 79.05s - 単体 269 11.15s
リペアショット RST-01 456 25秒 2416 - 648/s 60m - - - 42.75s 単体* 489 9.88s
リペアショットβ RST-02 484.5 20秒 1944 - 648/s 80m - - - 38.00s 単体* 418 9.31s
リペアショットγ RST-03 503.5 30秒 4320 - 654/s 40m - - - 28.20s 単体* 766 5.64s
リペアショットδ RST-04 513 25秒 627 - 660/s 60m - - - 32.55s 極小 単体* 749 4.19s
URデバイス FXD-A 589 25秒 2050 - 800/s 80m - - - 54.15s - 単体 267 15.34s
URデバイスβ FXD-B 617.5 20秒 1656 - 800/s 100m - - - 34.78s - 単体 317 10.43s
URデバイスγ FXD-C 646 30秒 3597 - 800/s 70m - - - 105.09s - 単体 205 17.52s
URデバイスε FXD-E 655.5 20秒 2444 - 800/s 80m - - - 27.60s - 単体 590 8.28s
リペアカプセル FXC-A 522.5 12秒 - 1890/s 540/s - 16m 1.9s - 23.75s - 範囲 214 23.75s
リペアカプセルβ FXC-B 532 15秒 - 1853/s 545/s - 18m 2.5s - 26.32s - 範囲 206 26.32s
リペアカプセルγ FXC-C 551 10秒 - 1980/s 550/s - 14m 1.3s - 18.60s - 範囲 246 18.60s
リペアポスト RPT-01 475 90秒 - 1404/s - - 13m - - 19.00s - 範囲 1478 2.03s
リペアポストβ RPT-02 522.5 80秒 - 1417/s - - 18m - - 28.20s - 範囲 1281 2.34s
リペアポストγ RPT-03 532 60秒 - 2310/s - - 12m - - 23.25s - 範囲 1472 2.26s
リペアセントリー FXS-A 437 220秒 238 1188/s - 80m - - - 33.25s - 単体 不可 1204 2.20s
リペアセントリーβ FXS-B 427.5 240秒 164 981/s - 100m - - - 23.50s - 単体 不可 2129 1.21s
リペアセントリーγ FXS-C 456 200秒 363 1452/s - 90m - - - 18.60s - 単体 不可 2810 1.00s
リペアアフィールド FXF-A 522.5 50秒 - 864/s - - 12m - - 42.75s - 範囲 432 6.94s
リペアアフィールドβ FXF-B 560.5 45秒 - 872/s - - 18m - - 23.50s - 範囲 793 3.78s
リペアアフィールドγ FXF-C 589 40秒 - 1210/s - - 9m - - 27.90s - 範囲 791 3.79s
オートリペアシステム FXA-A 465.5 80秒 259 1296/s 540/s 60m - - 90度 33.25s - 単体 不可 ? ?
オートリペアβ FXA-B 484.5 70秒 ? 1308/s 545/s 80m - - 90度 28.20s - 単体 不可 ? ?
オートリペアγ FXA-C 513 60秒 462 1848/s 550/s 50m - - 120度 23.25s - 単体 不可 ? ?

ダメージフィールド生成武器図鑑外性能

記載案1:
接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ 
名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ
アークスピナー 1500
1500
10511.7
10932.1
12011.7
12432.1
アークスピナーS 1800
1800
10086.7
10591
11886.7
12391
アークスピナーV 1700
1700
13410
14214.6
15110
15914.6
記載案2:
接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × 持続時間 = 合計ダメージ 
名称 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ
アークスピナー 1411.7(+88.3)
1408.1(+91.9)
10600
11024
12011.7
12432.1
アークスピナーS 1686.7(+113.3)
1681(+119)
10200
10710
11886.7
12391
アークスピナーV 1610(+90)
1604.6(+95.4)
13500
14310
15110
15914.6

最終更新:2021年02月28日 02:49