チャット指南

BORDER BREAK (PS4) @ ウィキ内検索 / 「チャット指南」で検索した結果

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  • チャット指南
    10VS10のチーム戦であるこのゲームにおいて、チャットでの情報共有は非常に重要です。 自分の視界、キルカメラ、ミニマップ等に映った情報を共有するとともに、 コア凸を狙うのかキルデス戦をするのか、ベース防衛は誰がするのかといった戦略統一・役割分担を適切に行うことにより勝利に近づくことができます。 本ページでは、チャットを発信すべきタイミングや、やや特殊な意味を持たせたチャットの使い方について解説します。 チャットを発信すべきタイミング チャテロにならない範囲でチャットはなるべく発信した方が良いですが、特に発信すべきタイミングを例示します。 開戦前 よろしく 必須というわけではないですが、開幕時に味方が「よろしく」と打ってきたのに無視するのは得策ではありません。 挨拶を無視する相方と頑張ろうという気には普通ならないので、開幕時から味方の士気を下げても良いこと...
  • メニュー
    ...バトル戦術指南 └チャット指南 └機体構成例・お勧め武器&パーツ  └(初心者用) システム ■基本データ ├プレイヤーレベル ├ボーダーレベル ├ランク ├勲章 └トロフィー ■イベント情報 ├開催中のイベント └過去のイベント ■ゲームモード ├ビギナーマッチ ├カジュアルマッチ ├ランクマッチ ├エクストラマッチ │├大攻防戦 │├スカッドバトル │└ユニオンバトル │ ├ユニオンレベル │ └ユニオンチップ ├エキシビションマッチ ├トレーニング └ストーリー  ├メインシナリオ  └ボーダーズシナリオ 装備 ■兵装・武器概要 ├強襲兵装 │└(主・副・補・特) ├重火力兵装 │└(主・副・補・特) ├遊撃兵装 │└(主・副・補・特) ├支援兵装 │└(主・副・補・特) ...
  • 戦術指南
    ... 詳しくはチャット、チャット指南を閲覧しましょう。 チャットに夢中で戦闘手付かずになると本末転倒。 しかし、確実に必要になってきます。 余裕があれば自分の意思を積極的に味方に伝え、そして自分も味方の意思表示を聞き逃さない様に心掛けましょう。 ただし、どうしても認識してほしいと思っても、連続して同じチャットを出すのはかえって迷惑となります。ご注意を。 各機体・兵装の特性を知る 各機体・兵装にはそれぞれ得意な事・不得意な事が存在します。 例えば、機体では、シュライクならば機動力に非常に優れていますが、装甲が薄く打たれ弱い為に正面から堂々とした戦いには不向き。 逆にヘヴィガードならば装甲が厚くちょっとした被弾程度は無視しながら回避できますが、ロックオン距離・射撃補正の関係から遠距離戦が不向きであるという事です。 兵装では、支援兵装は遠距離攻撃の手段を持たないが、その代...
  • 大攻防戦術指南
    はじめに The Siege Battle 本ページはエクストラバトル「大攻防戦」の戦術指南ページである。 各大攻防マップによって異なる事もある為、参考程度に留めると無難である。 基本的な部分については公式サイトページを参照していただきたい。 はじめに 戦い方共通事項プラント戦が主体となるモード カタパルトの接続を把握しよう プラントの守りやすさから大まかな流れを考える 榴弾は味方を妨害している可能性もある 要請兵器は使えない 支援兵装は出せるように 攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め支援の立ち位置 凸について プラントの占拠後は速やかに次のプラントへ 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ どこでコアを落とすか? 防衛側 プラントの防衛方法凸に釣られ過ぎない 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある 常にプラント円内にいる...
  • 初心者指南
    ボーダーブレイクの世界へようこそ! 本項では特に初めてゲームをプレイする方を想定した覚えておくべき事や、プレイ時のおすすめ点などを紹介します。 まだ、このゲームがどんなゲームか知らない方は、公式ページにゲーム紹介があるため、一度そちらを参照してください。 ゲームの基本操作についてはゲーム紹介に記載がありゲーム内でチュートリアルがあるため、ここでは特に触れません。 wikiで知識を得るのも大事ですが、「習うより慣れろ」に勝る学習方法はありません。 なお、具体的な操作ボタンを示している箇所は右利き設定時の初期設定です。 左利き設定にしているときは、左右対称の位置にあるボタンが初期設定となっています。 もくじ 初期選択のボーダーについて まずはCPUと対戦するモードをやってみよう各モードの説明ストーリーメインシナリオ ボーダーズシナリオ ビギナ...
  • 操作方法
    操作方法設定画面 『メインメニュー 設定・その他 コンフィグ』から操作方法の設定ができる また、バトル中にも『OPTIONSボタン コンフィグ』から操作方法の設定ができる + メインメニュー メインメニュー├バトル:他のプレイヤーとの対戦や個人でのトレーニングなどを行います| ├ビギナーマッチ| | ├マッチング| | ├マップ選択| | └ハンガー選択| ├カジュアルマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います| | ├マッチング| | ├マップ選択| | ├ハンガー選択| | └招待| ├ランクマッチ:全国のプレイヤーとマッチングし、チームバトルを行います。| |       バトル結果に応じて変動するランクを競います| | ├マ...
  • カジュアルマッチ
    カジュアルマッチ 時期や時間帯にかかわらず常設されているマッチングモード。 ランクは変動しないが、経験値やボーダーズチェック等の入手は行われる。 とりあえず気楽に対人戦をしたい時に選ぶモード。 …のはずなのだが、イベント中は「難易度」によってポイントの稼ぎがいいので仁義なき修羅の国と化す。 カジュアル(気楽)さが前提のモードなので、少人数(最低2VS2)でマッチが成立したり、試合途中の部屋に突っ込まれたりするのはご愛嬌。 また、出撃画面で「招待」を行うことにより2人組で出撃することができ、この際は獲得経験値にボーナスがかかる。 (当初はかなり高いボーナスがかかっていたが修正された:http //ps4.borderbreak.com/news/2019-07-04-1) 信頼できる戦友を確実に味方に引ける上にPS4のパーティー機能を使えばボイスチャットも...
  • 兵種別戦術指南
    兵種別戦術指南 0から書き起こそうとすると膨大な知識・経験と時間が必要となるので、当面は以下の外部リンク(アーケード版wiki)を参照されたい。 基本的な仕様はアーケード版と大差ないので、ほぼそのまま使えるはずである。 ワフトローダーだの加速だのについては、今後の実装をお楽しみに。(加速はなかったことにされた可能性があるが…。) アーケード版本家wiki(フォーマル。短めでサクッと読みやすい) https //www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/328.html アーケード版ネタwiki(ぶっちゃけ。長いが色々書いてある) https //www21.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/342.html 強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装
  • 小技・豆知識
    ※編集中の記事です 本ページの内容はAC版の記事の転載で、中には古い内容も含まれます。 PS4版の内容とは異なる場合があります(求む検証・加筆修正)。 小技・豆知識 比較的有用な小技戦闘ブースト・ジャンプ関連 武器関連 マップ関連 その他 比較的危険な小技(垢BAN的な意味で)わかめそば ジリオスカタパルト 豆知識システムGP関連 戦闘しゃがみ・ブースト・ジャンプ関連 汚染水・戦闘エリア外によるダメージ関連 武器関連 ヒットエフェクトとヒット音 マップ関連 その他 チャット その他(直接ゲームに関係しない知識)名前の由来 比較的有用な小技 戦闘 ブースト・ジャンプ関連 ブーストによる移動速度はダッシュボタンを押した直後が最も速く、押しっぱなしにしているとやがて少し遅めの巡行移動になり、そこから加速を開始し、巡航速度に達する。PS4版では加速パラメーターは無く、最高速までに...
  • スカッドバトル戦術指南
    スカッドバトルとは?当ゲームモードの特殊性について そうはいっても報酬が欲しい 最低限これだけは意識して欲しいことマッチングに関する問題点 実際のゲームの流れ兵装選択について 全体的な機体アセンの方向性 武器選出の基準 おわりに スカッドバトルとは? ランクマッチやカジュアルマッチの基本ルールを踏襲しつつ、参加人数が半分以下の少人数マッチになったゲームモード。 4vs4が基本人数だが、5vs5などの変則的なルールでも開催されるため、各イベントごとによく確認しておこう。(このページ内では4vs4を前提としている) イベントバトルとして開催され、そのほぼ全てが3〜5戦の上位スコアが集計されるラダーマッチ形式のランキングイベントになっている。 マップはいずれも完全点対称デザインでスカービ程度の広さ。このモード専用マップの中から選出される。 要請兵器も使用可能で、一部はセッション出...
  • ユニオンバトル戦術指南
    はじめに The Union Battle 本ページはエクストラバトル「ユニオンバトル」の戦術指南ページである。 各ユニオンバトルマップによって異なる事もある為、参考程度に留めると無難である。 基本的な部分についてはユニオンバトルおよび公式サイトページを参照していただきたい。 はじめに 基本的な話 フェイズ毎の動き方フェイズ1「プラント奪回戦」 作戦時間100秒 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 作戦時間700秒巨大兵器移動中各種砲台、補助動力の破壊 サテライトバンカーの設置 巨大兵器機能停止 (約40秒) ユニオンオーダー (各60秒、ニュード吸収装置破壊のみ40秒)プラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 巡航爆雷迎撃 巨大兵器最接近 勝敗条件 敵兵力詳細巨大兵器ツィタデル アルド・シャウラ 【エース機】ジュストジュスト機「Z.t...
  • PHユニット系統
    [部分編集] 2021年6月7日実装。 プラント等の占拠範囲内に設置することで対象をハッキングし、占拠を行う特殊装置。通称ヤシの木。 設置した場所が占拠範囲内であればプラント、索敵施設問わず占拠を行う。 占拠効果を発揮しているユニットは白い粒子のようなエフェクトを噴き出すので、出ていない時は占拠範囲に置きなおそう。 設置されたPHユニットはミニマップに表示され(只の口を塗りつぶしたような形)、索敵範囲にあれば敵のものも映る。 アンダースローによる投擲で設置されるが、チップなしでは足元に落とすかのような飛距離しかない。(ブラスト一機分あるかといった程度) また、敵が同じプラントを踏んでいる場合、消費SPが激増する。(1機で1.5倍、2機で2倍) 設置物の例に漏れず、ダメージを受けることで破壊されてしまう。耐久力はSPフルで9000相当。設置物なので爆発属性は0....
  • スタナー系統
    [部分編集] 帰って来たアーケード版の問題児。スタンガン。 トリガーを押すことでチャージが開始され、威力とスタン時間が強化される。 攻撃属性はニュード100%だが、近接武器扱いなのでバリアや地形を貫通する。 近接武器ながら攻撃モーションがないというかなり異端な存在。 格闘武器として見た場合、範囲こそ狭いものの攻撃の際の隙が皆無に近く決まれば格闘チップによる追撃も容易、とかなりの高性能っぷりを発揮する。 特にサマーソルトキックと合わせると合計威力10000超えのコンボが差し込みはほぼノーモーション 回数無制限で迫りくる「近付けば死ぬ」を体現した恐怖のマシンと化す。通称、スタナー神拳。 にもかかわらずこの系統が問題児扱いされる理由は「支援の補助武器である」という点。 支援の補助武器といえば索敵警戒網を形成する支援の、ひいてはチームの防衛の命綱とも言える装備なのだが、本系...
  • 兵種別戦術指南:重火力兵装
    特徴 ベース防衛には向いてない! アセン おまけ 特徴 攻撃範囲と火力に優れ、敵との正面戦闘に向く兵装。 装備重量が全般的に重く、重量超過しないようにアセンを組んだ場合、必然的に機動力が低くなる傾向にある。 この兵装を扱う際に気をつけなければならないことは以下の2点。 ①優れているのは瞬間火力ではなく持続火力である。 瞬間火力が他の兵装に対し優れているわけではないので素直な撃ち合いで確実に有利が取れるというわけではないが、その火力を出し続け、前線に長く居座ることが出来るのが本兵装の特徴であり存在意義である。 副武器と特別装備は強力だがいずれも特性を理解しなければ十分な威力を発揮できず、主武器は「取り回しが良く副武器・特別装備の脇を固める分には好性能だがそれ一本で立ち回るにはパワー不足」というものと、「強力な火力を発揮できるがアクが強く立ち回りに熟練を要し、アセンの熟...
  • 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~
    ©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガン・ターレットG ガン・ターレットR ガン・ターレットL 兵装換装エリア バンカーポ-ト 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 各プラントごとの解説プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE プラントF プラントG ベース マップ履歴 概要 PS4版ユニオンバトルマップ第拾漆弾。登場する巨大兵器は「ツィタデル」。 全体的に難易度は低め。 特にベース防衛は強化機兵がベース入り口付近でまごまごする上、なかなかコア攻撃へ移らない。なんか設定間違ってない? オーダーの失敗さえなければ、勝利を得るのは容易だろう。 プラントB.D.F周辺にリペアポッドが無く...
  • アルマイヤ大砂海 ~砂塵舞う壊都市~
    ©SEGA 概要 設置施設一覧ベースα プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE ベースβ 戦術α陣営 β陣営 マップ履歴 概要 「大砂海」と謳うだけあって、とかく縦横無尽に広いうえ、高低差や建造物などで見落としが発生しやすい。 加えて、幅の広い戦場にプラントが斜めに配置されているためベース間距離自体は短いので、一回のミスが致命的な結果を生む可能性が高い。 支援のセンサーはもちろん、ND、索敵弾、各種地雷、遊撃の偵察機に目視報告など、あらゆる手段を用いて敵凸を見落とさないようにしよう。 ver2.07のアップデートに伴って、ベース内自動砲台のうち両陣営ともに2基ずつがAN自動砲台へと変更された。(MAP画像では「自動砲台」記載のまま) 設置施設一覧 ベースα 周囲を高い防壁で囲まれたベース。 といっても周囲より一段低い箇所...
  • 兵種別戦術指南:支援兵装
    兵装の特徴 役割と立ち回り 前線支援 後方支援 おまけ 支援兵装用チップ 兵装の特徴 支援兵装に対して最も期待される役割は、センサー等の補助装備を使用した索敵によるコア凸・奇襲警戒である。 今や支援兵装による恒常索敵なしではまともな試合が成立しなくなっているため、チームに最低一人は索敵担当が居ることが必要とされている。 偵察に成功したときの警戒音は偵察した本人にしか聞こえない仕様上、センサーにしろその他の索敵にしろ「その索敵に敵機がかかった際、一番気付くのが早いのは偵察した本人」なので、 ミニマップの確認を常に行い、凸の気配を見せた強襲が居る、もしくはプラントが奇襲されそうなどといった危険をいち早く察知し、チャットで味方に周知するのも大事である。 センサーの置き方は後ほど詳細するが、「敵凸をベース到達前に処理できる」「マップ全域とは言わずとも、重要な凸ルートを潰せる」「前線...
  • マテリアルピース
    マテリアルピース 装備品(機体パーツ及び武器)を強化するためのアイテムである。略称はマテピ。 ガチャで既に持っている装備品を入手した場合は、同じ装備を複数所持するのではなく、当該装備品が強化される。 強化は最大3回行うことができる。(初期状態→1凸→2凸→3凸) つまり、装備品の性能を最大限発揮するためには、同じ装備を4回引き当てる必要がある。 マテリアルピースは、一定量を消費することで、ガチャで同じ装備を引き当てなくとも装備を強化することができるアイテムである。(ガレージの装備品選択画面で△ボタンを押すと強化画面に入る。) 必要量は装備品のレア度により異なり、1段階強化する際の必要量は、★1が100、★2が500、★3が2000、★4が3000である。 逆に装備の強化段階を引き下げる(ゲーム内では「還元」という。)とマテリアルピースを入手する...
  • キャラクター台詞
    キャラクター(ボーダー)の台詞S.N.C.A. クレアシオン フェニエ ガロア フリーランス アライアンス マグメル エイジェン その他 チャットシステムチャット機能 チャット機能を上手く使う キャラクター(ボーダー)の台詞 ※可能な限り、台詞は耳で聞き取った情報ではなく、プレイ画面に表示される文字を正確に入力してください。(PS4ビデオクリップ機能使用推奨) ※台詞欄に入力する時は「」を印字してください 。 ※表示される台詞と音声に差があった場合には「表示される台詞」(「音声の台詞」)と記載してください 。 ※よくある誤字:『、』『。』『!』の有無、『⋯』と『・・・』『…』の表記違い、漢字の変換ミス(ひらがな・カタカナの台詞) ランクアップ時の台詞をこちらのページにて収集中。まだまだ空欄が多いので、聞けた台詞があれば埋めていって下さい。 ...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 フリーランス
    + アミリア、アミリア/スリットスーツ アミリア、アミリア/スリットスーツ (CV. 佐倉 綾音) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解よ!」 NICE 「へぇ、いい腕してるじゃない」 よろしく 「ま、よろしくね」 ごめん 「ごめんっ」 ありがとう 「ありがとっ!」 一斉攻撃 「一斉攻撃よ!」 修理要請 「修理、お願いできる?」 偵察要請 「索敵、頼むわね」 援護要請 「援護をお願い」 待ってくれ 「待って」 一緒に行こう 「全員で行くわよ!」 別々に行こう 「バラバラに進みましょう」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースの防衛をお願い!」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻めてもらえる?」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修理をお願い」 ...
  • 放棄区画D51 ~激闘の氷域~
    ©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガンターレットG ガンターレットM ガンターレットR バンカーポート 戦術プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE ベース マップ履歴 概要 2020年10月に実装された家庭版6つ目の大攻防戦MAP。 実装当初は300秒だったがゲルベルク大攻防60秒バグ以降、180秒開催となった。 300秒では1プラント攻略毎に60秒、180秒では84秒追加となっている。 設置施設一覧 プラント 全5プラント。 詳細は後述。 リペアポッド 全7基。各ベースに3基、Cプラに連動型リペアポッドが1基。 カタパルト 全20基。 攻撃陣営ベースに2基、攻撃陣営Aリス付近(東西)に各1基、防衛陣営Bリス付近に1基、Bプラ西に...
  • 用語集(A-Z/他)
    用語集(あ行) 用語集(か行) 用語集(さ行~な行) 用語集(は行~わ行) A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 A-Z/他 AC 強襲兵装の特別装備「アサルトチャージャー」の略称。 フロム・ソフトウェアからリリースされているカスタマイズメカアクションゲーム『アーマード・コア』シリーズの略称。パーツを組み合わせオリジナル機体で戦う、速いゲームスピードなどの点で、本作に近しい要素を持つ。 アーケード版を指す業界用語。逆に家庭用版はCS(コンシューマー)と呼ばれる。 AC慣性保存 アーケード版で発見されたバグ技テクニック。 アサルトチャージャーを使用したブーストジャンプ後の操作により、高速・長距離の空中移動を行う。AC慣性とも。 2009年11月4日より稼動のVer.1.0.5にて廃止された。 もちろんPS4版では存在し...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 フリーランス3
    + クレイグ クレイグ (CV. 小俣 凌雅) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「かしこまりました」 NICE 「素敵です」 よろしく 「よろしくお願いします」 ごめん 「すみません」 ありがとう 「ありがとうございます」 一斉攻撃 「一斉に攻撃しましょう」 修理要請 「修理を頼みます」 偵察要請 「偵察を頼みます」 援護要請 「援護を頼みます」 待ってくれ 「お待ちください」 一緒に行こう 「一緒に行きましょうか」 別々に行こう 「ここは別々に行きましょう」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを防衛してくれませんか」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃してくれませんか」 レーダーの修復を頼む 「レーダーを修復してくれませんか」 レーダー...
  • バリアユニット系統
    [部分編集] 電磁波で周囲にニュード粒子を固定させ、外部からの攻撃を遮断する防弾システムモデルにより前方・全方位と防弾範囲が異なる 重装砲、榴弾とSPを使って攻撃する装備と違い、SPを使って防御する装備。 使用すると自機の回りに六角形を並べたような球(もしくは半球)状のフィールドを張り、敵の攻撃を防ぐことができる。 使用中は時間経過で徐々にSPが減り、敵の攻撃を受けることでダメージに応じてSPを大きく消費する。この点は遊撃のシールドと同じ(流石にあちらほど耐久性はないが)。 全体的に軽めな点も、重量がかさみがちな重火力兵装には嬉しいところ。 細かい特徴 迷彩やリペアフィールドと同じく武器持ち替えをせずON/OFFできる デバフ効果(AN手榴弾やECMグレネード)も遮る前方のみ展開するものは、機体前方(バリア内部を含む)でAN手榴弾やECMグレネードが爆発した...
  • エスコンダ工廠 ~鎮座する機蠍~
    ©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレット パワーバウンダー 兵装換装エリア 感圧シャッター α陣営ベース プラントA プラントB プラントC プラントD プラントE β陣営ベース 戦術 マップ履歴 概要 編集者求む。 度重なる敗戦で経営破綻したエイジェンのカニ缶製造工場 そんな組織は無いので、PS4版ではセオレムが管理していたアルド・シャウラの製造拠点となっている。 エスコンダ工廠自体はボーダーズシナリオにて先行実装されていたが、シーズン10初週にて晴れてお披露目。 ぐにゃっと大きく潰れたW字型の横幅の狭いMAP。MAPの半分が2層構造になっているうえ、2機ある多脚型兵器の外周にはキャットウォークが組まれているので高低差が激しい入り組んだ構造になっている。おま...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 フリーランス2
    +イクス、イクス/暴走 イクス、イクス/暴走 (CV. 斉藤 壮馬) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「仕方ねぇ、ノってやるよ⋯」 NICE 「ほう、やる奴がいるな⋯」 よろしく 「まぁ⋯頼むぜ」 ごめん 「悪ぃな⋯」 ありがとう 「借りができたな」 一斉攻撃 「一気に仕掛ける、合わせろ」 修理要請 「チッ、誰か修理しろ」 偵察要請 「偵察しろ」 援護要請 「援護しろ」 待ってくれ 「待てよ、焦るな」 一緒に行こう 「行くぞ、付いてこい」 別々に行こう 「構うな、俺は一人で行く」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを守れ」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃しろ⋯」 レーダーの修復を頼む 「レーダーを直せ」 レーダーの攻撃を頼む ...
  • コメント/雑談・質問/vol05
    vol.5 雑談・質問 過去ログ vol01 vol02 vol03 vol04 vol05 vol06 vol07 vol08 vol09 vol10 vol11 vol12 vol13 クーガーACEニジョウホウシュウセイナドフヨウラー!! - 名無しさん (2021-05-31 22 39 48) だれか破式さんの上方修正にも触れてあげてください!!! - 名無しさん (2021-05-31 23 22 27) 素直に嬉しいっちゃあ嬉しいけど、どう上方するかに依るなぁ 脚は間違いなく積載量だとは思うけど - 名無しさん (2021-06-01 16 10 08) 高振動ナイフの強化まだ……? - 名無しさん (2021-06-01 18 46 47) (釘の上方修正はまだですか?) - 名無しさん (2021-05-31 22 52 36...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 マグメル
    +ラーフ ラーフ (CV. 七緒 はるひ) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解よ」 NICE 「いい腕ね!」 よろしく 「よろしくお願いね!」 ごめん 「ごめんね⋯」 ありがとう 「ありがとう!」 一斉攻撃 「一斉攻撃よ!」 修理要請 「修理をお願いできる?」 偵察要請 「偵察してくれる?」 援護要請 「援護をお願い」 待ってくれ 「待ちなさい!」 一緒に行こう 「同行してくれる?」 別々に行こう 「ここは別々で行くわよ」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースの防衛をお願いね」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースの攻撃をお願いね」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修復をお願いね」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダーへの攻撃をお願いね」 自動砲台の攻撃を頼む 「敵自動砲台への攻...
  • デ・ネブラ大落片 ~暴雨の連合戦~
    ©SEGA 概要 設置施設一覧プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 ガン・ターレットガン・ターレットR ガン・ターレットG パワーバウンダー 兵装換装エリア 感圧シャッター バンカーポ-ト 戦術フェイズ1「プラント奪回戦」 フェイズ2「巨大兵器迎撃戦」 ニュード吸収装置破壊 大型機動兵器迎撃 マップ履歴 概要 PS4版ユニオンバトルマップ第十二弾。登場する巨大兵器は「ツィタデル」。 「雨下応酬」や「激闘の高地」で動いた戦犯となる跳ね橋は、オブジェクト自体が存在せず可動部分はない。 しかしやっぱりそこはセオレム、ベースに飛び込めるカタパルトをちゃんと用意している。誰かアレをぶっ壊せ! 東側および南側が崖となっているのは通常MAPと変わらず、ブースト管理のできないジュスト君はよく墜ちる。 どっか行ったなーと思ってい...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 ガロア
    +レックス レックス (CV. 三宅 健太) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解だ」 NICE 「よくやった!」 よろしく 「よろしくな」 ごめん 「すまねえ」 ありがとう 「ありがとな」 一斉攻撃 「一斉に叩くぞ!」 修理要請 「修理を頼む!」 偵察要請 「偵察を頼む!」 援護要請 「援護を頼む!」 待ってくれ 「待て!」 一緒に行こう 「一緒に行くぞ」 別々に行こう 「散開しろ!」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを守ってくれ!」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃してくれ!」 レーダーの修復を頼む 「レーダーを直してくれ」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダーを攻撃してくれ」 自動砲台の攻撃を頼む 「敵の自動砲台を攻撃してくれ」 自動砲台の修復を頼む 「自動砲台を直してく...
  • コメント/雑談・質問/vol11
    vol.11 雑談・質問 過去ログ vol01 vol02 vol03 vol04 vol05 vol06 vol07 vol08 vol09 vol10 vol11 vol12 vol13 セクター9は全マップ中でもリスポーン地点がかなり酷い部類だと思う - 名無しさん (2022-05-30 22 04 55) あのロケット何なんだろうね。邪魔。 - 名無しさん (2022-05-31 00 36 17) ゲーム的にはともかく設定的にはロケットがメインだぞ一応・・・ - 名無しさん (2022-05-31 15 01 31) アーケード版だとEUSTかGRFのどっちかがエイオース調査のために打ち上げるのを反対の勢力が阻止のために強襲しかけてるんだっけ? - 名無しさん (2022-05-31 19 08 29) EUSTもGRFもない家庭版は...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 S.N.C.A
    + ハティ、ハティ/怒り、ハティ/オーバークラスト、ハティ/私服、ハティ/ぷち輝星、ハティ/カフェ、ハティ/水着、ハティ/アライアンス ハティ、ハティ/怒り、ハティ/オーバークラスト、ハティ/私服、ハティ/ぷち輝星、ハティ/カフェ、ハティ/水着、ハティ/アライアンス (CV. 上田 麗奈) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解しました」 NICE 「ナイスです」 よろしく 「よろしくお願いします」 ごめん 「すみません」 ありがとう 「ありがとうございます」 一斉攻撃 「一斉攻撃!」 修理要請 「修理、お願いします」 偵察要請 「索敵、お願いします」 援護要請 「フォローお願いします」 待ってくれ 「待ってください」 一緒に行こう 「足並みをそろえましょう」 ...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 その他
    + 四条燐 四条燐 (CV. 豊口 めぐみ) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解。分かったわ」 NICE 「やっる~!」 よろしく 「よろしく頼むわ」 ごめん 「ごめん⋯」 ありがとう 「ま、ありがとっ!」 一斉攻撃 「よぉし!一斉攻撃ぃ!」 修理要請 「修理をお願い!」 偵察要請 「索敵をお願い!」 援護要請 「援護して!」 待ってくれ 「待ちなさい!」 一緒に行こう 「同行してくれる?」 別々に行こう 「散らばるわよ」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを守って!」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻めて!」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修理をお願い」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダーを攻撃して」 自動砲台の...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 クレアシオン
    + マーナガル、マーナガル/オーバークラスト、マーナガル/アナザー マーナガル、マーナガル/オーバークラスト、マーナガル/アナザー (CV. 武内 駿輔) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「了解」 NICE 「ほう⋯いい腕だ」 よろしく 「よろしく頼む」 ごめん 「すまんな」 ありがとう 「礼を言う」 一斉攻撃 「総攻撃を仕掛けるぞ!」 修理要請 「修理を要請する」 偵察要請 「索敵を要請する」 援護要請 「援護を要請する」 待ってくれ 「待て」 一緒に行こう 「同行する」 別々に行こう 「散るぞ」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを守れ」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵のベースを攻撃しろ」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修復を頼む...
  • ユニオンバトル
    + ユニオンバトル紹介ページの改稿草案時代のコメント 割と勘で文削ってるので、ガンガン意見・指摘お願いします。 -- 作者 (2020-06-19 03 31 48) マシンガンドローンの解説が全体に掛かっていたのでCOして耐久を足しました 強化機兵はこれくらい簡潔でいいと思います、前のデータ残したいなら研究会みたいなページ作る感じで -- 名無しさん (2020-06-19 05 34 10) ユニオンバトルのページ自体がめっちゃ長かったのもあってあまり気にならなかった気がするけど巨大兵器機能停止がかなり長いなって思ってしまった -- 名無しさん (2020-06-19 18 13 17) ↑ 了解。試しに攻略情報を圧縮してみる。 -- 作者 (2020-06-19 23 44 56) 強化機兵の武器くらいは...
  • コメント/雑談・質問/vol04
    vol.4 雑談・質問 過去ログ vol01 vol02 vol03 vol04 vol05 vol06 vol07 vol08 vol09 vol10 vol11 vol12 vol13 遊撃兵装で偵察機積まないのが普通何ですか? - 名無しさん (2021-03-23 22 07 24) 人気武器1位ロビン偵察機「選択は自由だぞ」 - 名無しさん (2021-03-23 22 13 46) 普通かは知らんけどX2バルサムVエアセンLZで荒らす遊撃が流行気味で偵察機は実際以前よりも減ってるよ。偵察機欲しいって気持ちは解るが、アセンも流行で変わって行く以上環境に対応するしかない - 名無しさん (2021-03-23 23 46 33) 遊撃に好き好んで乗るようなヤツは偵察機以外を積んでる、そういうことやぞ - 名無しさん (2021-03-2...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 エイジェン
    + ゼラ ゼラ (CV. 白石 稔) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「いいだろう」 NICE 「できる奴がいるようだな」 よろしく 「よろしく頼む」 ごめん 「すまない」 ありがとう 「礼を言う」 一斉攻撃 「全軍、一斉攻撃だ!」 修理要請 「修理を要請する」 偵察要請 「偵察を要請する」 援護要請 「援護を要請する」 待ってくれ 「待つんだ」 一緒に行こう 「共に行くぞ」 別々に行こう 「散開して進むぞ」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを防衛しろ」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースに進攻しろ」 レーダーの修復を頼む 「レーダーを修復しろ」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダーを攻撃しろ」 自動砲台の攻撃を頼む 「敵自動砲台を攻撃しろ...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 フェニエ
    + イリーナ イリーナ (CV. 柚木 涼香) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「承知した」 NICE 「大したものだな」 よろしく 「よろしく頼むぞ」 ごめん 「すまない」 ありがとう 「礼を言うぞ」 一斉攻撃 「一斉攻撃、遅れるな!」 修理要請 「修理を頼む」 偵察要請 「索敵せよ」 援護要請 「援護せよ」 待ってくれ 「しばし待て」 一緒に行こう 「ともにゆこう」 別々に行こう 「私は別ルートで進攻する」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを防衛せよ!」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃せよ」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修復を頼む」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダーを攻撃せよ」 自動砲台の攻撃を頼む 「敵自動砲台を攻...
  • ストーリー
    ボーダーブレイクの世界 ニュード 遥かなる宇宙で発見された、未知のエネルギー資源 大型宇宙ステーション「エイオース」での研究を経て 深刻な資源問題を抱える人類を革新へと導く希望となるはずであった だがニュードは、最悪の形でその危険性を知らしめる 衛星軌道上で起きたエイオースの爆発事故により 地球へと降り注いだニュードは、強い毒性と増殖性で地表を汚染 人類は、その活動域を急速に狭めていった それから数十余年 生き延びた人々は、地表のニュードを巡り争い 時代は混迷を極めていた 各地で紛争が続く群雄割拠の世界の中で 王政国家「フェニエ」と通商団体「ガロア」が台頭 対立構造を明確化し、戦禍を拡大させた 激化する戦場の中で開発された人型兵器「ブラスト・ランナー」 その登場によって、時代は大きく変化し始める ...
  • 兵種別戦術指南:遊撃兵装
    始めに 特徴 役割と立ち回り 狙撃への固執はNG! アセン オマケ 始めに 遊撃兵装には「これ」といった明確な役割が無い。 そのため、取るべき戦術も人によって千差万別である。そのため、ここに書いた物はあくまで参考程度に考えてもらって構わない。 読んでいて「これは違うだろう」と思う場所も多々あるだろうが、「こういう意見も存在するのか」と友軍・あるいは敵機の行動原理の一パターンとしてご自身の戦術に組み入れていただければ幸いである 明らかにアレだったら修正してネ。 稚拙ではあるが、このページが貴方の遊撃兵装運用の助けにならんことを。 特徴 大体のことをこなせることが特徴。現状回復以外に出来ないことはまず無い。 しかし、できるだけで得意では無い事の方が多く、結果として「器用ではあるが決定力に欠ける」といった立ち位置の兵装となっている。 また、「出来ることが多い」ということは...
  • チケット
    チケット 本ページでは、ガチャ(ゲーム内では「フレームロット」という。)を回すために必要な「ロットチケット」について扱う。 「ペイントチケット」については該当するページを参照のこと。 マーケットで手に入るロットチケット マーケットで手に入るのは「機体ロットチケット」「武器ロットチケット」「★3機体ロットチケット」「★3武器ロットチケット」の4つである。 名前のとおり「機体ロット」「武器ロット」を回すことができるチケットである。 これらのチケットの購入はボーダーズチェックまたはパラメタルにより行う。 コアシードでは購入できない。(コアシードなら直接ガチャを回せるのでそもそも購入する意味がない。) 少々わかりづらいが、ロットチケットの単価は2種類あり、それぞれに一月当たりの購入上限数が設けられている。 まとめると下表のとおり。 チケット名 単価 一月...
  • キャラクター(ボーダー)の台詞 アライアンス
    + アニス アニス (CV. 高杉 薫) [部分編集] チャット内容 台詞 作戦 了解 「わかったわ」 NICE 「やるじゃないの!」 よろしく 「ま、仲良くしましょ」 ごめん 「悪かったわね⋯」 ありがとう 「礼を言うわ」 一斉攻撃 「一斉に攻撃するわよ!」 修理要請 「修理を要請するわ」 偵察要請 「偵察をお願い!」 援護要請 「援護してくれる?」 待ってくれ 「ちょっと待ちなさい!」 一緒に行こう 「付いてきてくれる?」 別々に行こう 「ここは分かれて行くわよ」 施設 ベース防衛を頼む 「ベースを守って!」 敵ベースの攻撃を頼む 「敵ベースを攻撃して!」 レーダーの修復を頼む 「レーダーの修復をお願い」 レーダーの攻撃を頼む 「敵レーダ...
  • コメント/雑談・質問/vol06
    vol.6 雑談・質問 過去ログ vol01 vol02 vol03 vol04 vol05 vol06 vol07 vol08 vol09 vol10 vol11 vol12 vol13 開幕エラーの原因って何?ユニオンクラス下げられたしマジで腹立つわ - 名無しさん (2021-07-12 23 03 07) 降格したわけではないがポイントが下がった - 木主 (2021-07-12 23 04 17) 正直、運営のサーバー自体が安っぽい物使ってる可能性もありそう - 名無しさん (2021-07-12 23 13 50) 1年前ぐらいに開幕エラーが6連続起きたことがあって「サーバーの問題では無いのか?」と運営に問い合わせた事があるが、回答は「確認したが、サーバーに問題は無かった。あなたの回線の問題では???」と遠回しに言われたよ。都内の光...
  • ブレイズランチャー系統
    [部分編集] 高分子のイオンが圧縮充填された放熱弾頭を射出する特殊グレネードランチャー起爆すると放熱を開始し、一定範囲内の敵に高熱による継続的な損傷を与える 2019年9月23日実装。 高分子イオンの放熱によって、着弾地点に継続ダメージを与える球状のフィールドを形成するグレネードランチャー。 起爆方式がグレネードランチャー同様で、安全措置解除後に起爆時間が経過するか、何らかの物体に触れた時に爆発する。 弾道はどれも真っすぐで弾速も早め。 カタログには載っていないが、起爆時間はだいたい1秒程度と非常に早く、限界射程は80m~90m。 形成されるダメージフィールドの仕様に関しては強襲副武器のフレアグレネードと共通なので該当部分を参照されたし。 まさにランチャーに込めた重火力版フレアグレネードといった塩梅で、発射速度や射程に優れ、威力も大幅に高くなっているため、...
  • コメント/雑談・質問/vol02
    ...ないが、今見返したらチャット指南じゃなくてユニオンバトル指南のページに書かれているから、分かりづらいかなと思って。(そもそも、ここに書くことか?と思うかもしれんがとりあえず) - 名無しさん (2020-10-19 02 48 07) クソAIMなのは自己責任だしもう慣れたが、唐突に近距離ロックが外れるのは未だに慣れん。なんか理由とかあるのかね - 名無しさん (2020-10-19 04 29 04) 中心からある程度引き剥がされると外れるけど、家庭用ではラグテレポートあることも多いからそれかもなあ - 名無しさん (2020-10-19 17 05 00) ロックオン維持のチップってその引き剥がされる距離を延長するみたいな効果なんかな。実際は引き剥がされた時間も関係してると思うが - 名無しさん (2020-10-20 12 26 14) 単純に自分の回線が良くないんでしょ。...
  • バーストチャクラム系統
    [部分編集] リモコン手裏剣爆弾ブーメラン。 2020年6月18日フィールドテスト開始、2020年6月22日実装。 投擲武器だが投げ方は珍しいことにサイドスロー、弾道は曲がらず投擲方向に真っすぐ。 起爆方式は接触と近接信管の2通り。 投擲したチャクラムは一定距離を進んだのち、自機を追いかけて左手に戻って来る。手元に戻ってきて回収に成功した場合は装弾数が回復する。 また、一投あたり一度だけ飛翔中にロックボタンを押すことで、チャクラムを任意の位置で停滞させることが出来る。 カタログ外スペックとしては弾速がそれぞれ設定されており、やはりVが一番遅い。 投げれば終わりの他系統と違ってその後もいろいろ操作ができるトリックプレイの極みのような武器。 停滞を利用して待ち伏せや足止めの罠のように使ったり、戻りを利用して自機を囮に背後から不意打ちをしたりと、いろいろな使い方が...
  • 隔離ページ/ボーダー人気投票/アピール文 vol3
    マグメル アーケード版においてプレイヤーが所属していた傭兵斡旋組織。 敵対する双方の組織にそれぞれ傭兵を派遣する、国際組織からすらピンハネ決める、わざと戦況が膠着するようにコントロールして荒稼ぎするだのとやりたい放題で、文字通り復興歴における戦場をほぼ牛耳っていたとんでもない組織である。 家庭版から入った人には、陣営を問わず取引するノーサイド商会が表立って傭兵斡旋業もするようになったものと思っていただければ近いだろう。サービス初期にはノーサイドがマグメルの前身なのではとまで言われていたレベルである。 レオ CV:川上 貴史 ボーダー支援組織「マグメル」所属の熱血青年。 どんな戦場であろうとも、いかなる強敵が相手であろうとも、常に前へ前へと突き進む。 その真っ直ぐさ、暑苦しさが仇となることも多いが、彼の突破力が状況を打破することも少なくはない。 ...
  • マーケット
    マーケット ゲーム内アイテムを購入する画面。ガチャは「フレームロット」として別画面になっている。 購入はコアシード、ボーダーズチェック又はパラメタルで行うが、商品によって使用できる通貨が指定されている。 項目は「ピックアップ」・「チケット/利用権」・「ボーダー」・「オペレーター」・「機体ペイント」がある。 「ピックアップ」は、おすすめ商品及び期間限定販売商品が表示される。 その他の項目については、該当するページを参照されたい。 Ver.2.04からパラメタルで武器・機体パーツの購入を行う項目が追加された。 詳細は製造システムを参照されたい。 Ver.3.00からパラメタルで★3確定ロットチケットが購入可能になった。 http //ps4.borderbreak.com/news/2020-04-09-1
  • 用語集(か行)
    用語集(あ行) 用語集(さ行~な行) 用語集(は行~わ行) 用語集(A-Z/他) か行 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 回線抜き 負けそうになった時にLANケーブルを抜いたりルーターの電源を切ったり、物理的に通信を切断すること。 アプリケーションの終了による途中退室と異なり、ペナルティのRP減少が無いために悪用される。 回転NDセンサー 索敵施設や...
  • コメント/雑談・質問/vol14
    vol.14 雑談・質問 過去ログ vol01 vol02 vol03 vol04 vol05 vol06 vol07 vol08 vol09 vol10 vol11 vol12 vol13 vol14 頭の射撃補正が高いと弾が散りにくいのは分かるんだけど、どうにもレティクルの開きっていうのがよくわかってない…頭の射撃補正が多少低くても、射撃制御チップ入れてればレティクル開きが抑えられて、擬似的に射撃補正が上がる、みたいな認識でいいのかな?近距離ロック射撃チップは実感よく分からなかったし… - 名無しさん (2023-01-03 01 50 35) 射撃制御チップは単に射撃補正が上がるはず レティクルの開きは武器性能と連射回数依存 レティクルが開くほど射撃精度が悪化する 狙撃銃を試してみるとその辺は分かりやすい 今のところレティクルの開きを抑制...
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