フシギバナ

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フシギバナ - (2017/07/14 (金) 00:39:50) の編集履歴(バックアップ)


★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 くさどく しんりょく ようりょくそ
003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 くさどく あついしぼう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおこおりひこうエスパー
×1 ノーマルどくじめんむしいわゴーストドラゴンあくはがね
×0.5 みずでんきかくとうフェアリー
×0.25 くさ
×0
※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×0.5

■役割関係

有利 水全般(スイクン、ペリッパーを除く)、草全般、カバルドン、カプ・コケコ、ゲッコウガ、ボルトロス
不利 超全般、炎全般、ウツロイド(地震なしの場合)、カイリュー、ギルガルド、ゲンガー、テッカグヤ、ナットレイ(めざ炎なしの場合)、ボーマンダ

■性格・特性・持ち物

性格 れいせい
特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう
持ち物 フシギバナイト

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですなwww
ロジカルヤシギバナ H220 C252 D36 メガシンカ後にB>DになってしまうこととBとDの種族値が若干近いので少し無理矢理ですが、
メガシンカ後のダウンロード対策とHP実数値183の8n-1調整まで視野に入れるとしたらこうですなwww
輝石ボリゴン2に抜き性能を与えず輝石をはたきおとしに行きたいなら推奨ですなwww
DL対策その2 H236 C252 D20
※要B個体値28~29厳選
8n-1調整を捨ててしまいますが、物理耐久とシンカ後の総合耐久はロジカルヤシギバナより上ですなwww
ただしB個体値を28~29にする必要があり、少々面倒ですぞwww

■確定技

タイプ 威力 備考
リーフストーム くさ 130(195) メインウェポンですなwwwwwエナボもギガドレもありえないwwwww
ヘドロばくだん どく 90(135) タイプ一致のサブウェポンですなwwww
フェアリーへの遂行技ですなwwwwガッサにも入りますぞwwwwww
めざめるパワー ほのお 60 ナットハッサムカミツルギを丸焼きですなwwww
こおり 交代読みでマンダに打ち込む以外ありえないwww
シンカ前のD4振り程度のマンダなら確定1ですが、シンカされると耐久無振りでも中乱1ですぞwww
刺さる相手と遭遇する割合はめざ炎より高いですなwww(ボーマンダ、ガブリアス、グライオン、ランドロス)
いわ 4倍ピンポですなwwwH振りアローが確1、無振りリザYガモスが低乱1ですなwww
仕様変更によりシンカターンに葉緑素発動でリザYへ攻撃、ということができなくなりましたぞwww
※リーフストームはタマゴ技

■選択技

タイプ 威力 備考
じしん じめん 100 他の草・毒には打てない技ですなwwww出てくるドランが確2ですなwwww
はたきおとす あく 65[97] 受けループなどでこちらの特殊技を受けに呼ぶ輝石ボッキーには特に有用ですなwww
特殊受けを呼んではたきおとすをまともに撃てるヤケモンは今のところこいつくらいなんですなwww
スイクン等と殴り合いするときもまず叩いてからのほうが安全ですなwww
※はたきおとすは第六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 80(通常) 100(メガ)
メガ物理火力指数 12000(じしん)
11640(はたきおとす)
メガ特殊火力指数 37245(リーフストーム)
25785(ヘドロばくだん)
11460(めざめるパワー)
物理耐久指数 19261(通常 H252)
18849(通常 ロジカル)
18870(通常 DLその2)
26741(メガ H252)
26169(メガ ロジカル)
26270(メガ DLその2)
特殊耐久指数 22440(通常 H252)
22875(通常 ロジカル)
22755(通常 DLその2)
26180(メガ H252)
26535(メガ ロジカル)
26455(メガ DLその2)

■考察

多くの水草妖に役割を持てる高耐久の草ヤケモンですなwwwww
メガシンカすれば高い耐久と厚い脂肪でサブの炎氷が痛くないですなwwwww
しかし繰り出しの際はシンカしていないので半減読みで出してシンカという形になりますなwwww
草タイプですがスイクンには対面不利なので注意ですぞwww

HD特化のカバもリーフストームで81%の高乱ですなwww必然力の範囲内ですぞwww

メガシンカの火力上昇幅は攻撃が1.17倍、特攻が1.14倍ですなwwwwww
物理面ではH振りシャンデラが地震で超低乱2(0.39%)から確定2へ、特殊面ではH振りスイクンがリフストで低乱数1(18.8%)から高乱数1(93.8%)、ヘドロ爆弾でH振りボーマンダが低乱数2(1.2%)から高乱数2(90.6%)、D特化ナットレイがめざ炎で中乱数2(49.6%)から確定2になったりしますなwwwwww

  • 対スイクンについて
H252スイクン自体はリーフストームで最低乱数以外一撃ですが、チョッキ・瞑想ねむカゴ・身代わりという不確定要素があるため、バナで見るのは最終手段ですなwwww

+ 考察ですなwww
★対とつげきチョッキ
バナ先手リフスト→スイクン後手ミラコ(チョッキ込みなら無振りスイクンでも確定耐え)
※チョッキスイクンは控えめCSベース、熱湯凍風ミラコ零度がテンプレの模様

対策:バナが叩き→リフストの順で行動すれば勝てる。
チョッキスイクンは対面性能重視なので初手に出しやすい。中盤以降に出てくることは少なそう。

★対めいそう+ねむる
スイクン先手瞑想→バナ後手リフスト、チョッキと同じくD1.5倍で確定耐え。攻撃後バナC↓↓
スイクン先手眠る、D上昇C下降状態のリフストでは急所以外突破不可
カゴ叩き落としても、リフスト1回受け止められてから素眠りされるだけで突破不可

対策:現在認められていないリフストエナボ両立なら遂行可能
スイクン先手瞑想→バナ後手エナボ、スイクン先手瞑想→バナ後手リフストの順で行動すれば勝てる。

★対みがわり
スイクン先手身代わり→バナリフストでC↓↓、その後グダる

対策:そもそもこの身代わりは一般的にはギガドレで吸われるだけなので悪手。リフストバナだから身代わりがキツかっただけ。
一応眠り粉回避、様子見などで苦し紛れに使われる可能性はゼロではない程度。特に対策はない。
身代わり持ち=おそらく眠るはなく、バナへの有効打は熱湯か零度だけ。だとすればCが6段階下がってもリフストでゴリ押せる。
プレッシャーでのPP切れに注意。

  • めざめるパワー氷について
異教徒の攻撃技はヘド爆/ギガドレ/めざ炎なので、めざ氷を持っていることは非常に読まれにくいですなwww
非論理的ですが、地震等倍で高いBがあるメガヤシギバナならガブランドの最終的な撃ち合いで有利ですぞwwww
また、アタッカーバナならめざ炎持ちと読まれやすく、めざ炎を持ってもナットハッサムの役割破壊がしづらい問題があるんですなwww
ヤシギで炎4倍相手の処理が必要なヤーティならめざ炎、広く浅くヤシギ選出をしている場合はめざ氷ですかなwww

  • メガシンカ前の特性について
新緑の効果は条件付きで火力を上げる特性ですなwww
しかし通常フシギバナの耐性・耐久・火力であえてメガシンカせずに攻撃する利点は皆無ですなwww
よって新緑は火力を上げる特性にはなりえませんぞwww

前作ではメガシンカしたターンのみ厚い脂肪と葉緑素を両立できたため、理想個体は葉緑素でしたなwwww
今作ではシンカした時点でシンカ後のSや特性が反映された行動順になり、葉緑素は無意味になりましたなwww
一応メガシンカ前かつ、特性葉緑素にしていた場合には、死にかけのメガリザYに無傷でとどめを刺すくらいはできますぞwww
まあ、葉緑素にしたところで勝敗に直結する試合は誤差の範囲ですし、新緑で妥協しても殆ど問題ないですなwww

  • メガシンカ後の特性あついしぼうについて
メガヤシギバナを使うと時々対面する場面として、水タイプの水技に繰り出す→ヤシギバナメガシンカ→居座られて冷ビやめざ炎を撃ってくるような場面がありますなwww
この時ダメージ計算上はあついしぼうで攻撃(特攻)ステータスが半減された後にタイプ相性の2倍補正が掛かるため、ダメージ結果は実質等倍の技を受けた時に近い値かつ偶数ダメージで算出されますなwww
達人の帯の補正はタイプ相性の補正後に入るため、帯を持っていた場合は奇数ダメージの算出結果が混ざるようになりますなwwww
よって氷か炎の技を受けて奇数ダメージを受けた!となれば技を撃ってきた相手は帯を持っているとロジックできますなwww
命の珠もタイプ相性の後に補正が入り、奇数ダメージは混ざりますが、こちらはちからずくでもない限り珠ダメを受けるのでその時点で判断できますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
マリルリ 補完に優れますなwwwマリバナの組み合わせはサザンガルドのお供として一時異教徒の間でも有名でしたぞwww
ヤードラン バナ側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はバナが苦手な炎や鋼に強いですなwww

■コメント


★第6世代


★第5世代




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