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チャンピオンズレギュM-C議論 > 候補1

■議論結果
ポケモン 結果 備考
オリーヴァ オリーヴァ ヤケモン
ゴリランダー ゴリランダー ヤケモン 賛否拮抗のため翌日再議論
ジャラランガ ジャラランガ ヤケモン
セグレイブ セグレイブ 落第
ドサイドン ドサイドン ヤケモン
ハガネール ハガネール ヤケモン
ボーマンダ ボーマンダ ヤケモン

ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww
※当ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww

このページでは新規候補、「落第生以下からヤケモン」への昇格候補のうち通常候補の使用感の書き込みや議論が出来ますなwww

■他のページに移動

通常ヤケモン候補 メガヤケモン候補 技議論
候補1 メガ候補 技議論1 技議論2

+ 目次

■通常候補

●オリーヴァ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
930 オリーヴァ オリーヴァ 78 69 90 125 109 39 くさノーマル こぼれダネ しゅうかく

ヤリーヴァ採用時の他ヤケの地震切り10まんばりきやじだんだの採用可否についてはこちらのページの「同時採用ヤケモンが原因で論理的有用性を満たせなくなる場合の次点の技の両採用/単採用」のコメント欄を使う以外ありえないwww

+ ...
  • こんなこと書くとアレですがカバに上取られるのが厳しいですなwwwM-Aみたいに菩提党が流行ればありえるかもしれませんがそんな気配はないですなwww大マンダ時代となると飛行弱点なのもアレですなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:14:27)
  • 電気受けとしてはライチュウパーモットに弱いのが痛いですなwww水ロトムには強いですがなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:34:19)
  • 来るのが遅すぎですなwwwM-Aの時なら欲しかった耐性なんですがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 00:40:47)
  • 使用率50位ぐらいまでパッと見ましたが役割持てそうなのがイダイトウぐらいしかいなくないですかなwww
    というかほぼほぼ不利な相手ばかりに見えますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 02:57:58)
  • 上で言われてますが来るのが遅すぎですなwww
    M-AとかならGFで対ガブサポートをこなしたりイダイトウストッパーになれたりと出番があったでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-10 04:23:58)
  • 正直ゴリラの方が役割持てるんじゃないですかな?www即草生やせてバンギヤンタのアシストができる上にHBカバを上からワンパンできますぞwwwまあこちらもメガライの気合玉×2が厳しくそこまで役割対象がいないので微妙ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-10 09:55:34)
  • アシレーヌのムーンフォースがGFの回復込みで確3なので行けますなwww
    ミトムに滅法強いところのは素晴らしいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 15:34:16)
  • ↑単草ならだいたいそれぐらいできませんかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 20:11:36)
  • ↑こいつは草ノーマルですなwwwよく単草と間違われますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 20:13:49)
  • ↑ノーマル耐性にうまみがなく単草程度の仕事しかできないということではないですかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 20:16:34)
  • ノーマル複合のおかげでイダイトウ完全に止められるので旨味がないまでは言い過ぎですなwww
    ただそれ以外は他の草の方が汎用性高いのは本当ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 20:54:28)
  • 再起ジュペッタラス1イダイお墓参りコンボを安定して止められる唯一のポケモンではありますなwww
    流石にこんなコンボは流行らないで欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 23:26:16)
  • こやつ+パーモット受けでその手の並びに応戦できるか最悪お守りにはなりますなwww
    まさかの方向でワンチャンヤケモンとして残れますかなwww -- 名無しさん (2026-09-11 01:57:58)
  • ラス一のイダイに勝つだけなら他のポケモンでもできるのでそこまでメリットないと思いますなwww
    ヤザンの方が入れやすそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 02:12:10)
  • ヤザンだとジュペッタより速いので道連れループ抜けられませんぞwww
    一匹でジュペッタイダイトウを牽制できるので他2匹でパーモット+何かに当てられるようになりますなwww -- 名無しさん (2026-09-11 02:48:11)
  • 遅いことがメタ戦術に有用になるケースはたいへん珍しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-11 08:05:47)
  • ジュペッタの道連れループは速くても遅くても抜けられない場合がありますから素早さで考えるのは危険だと思いますなwww
    オリーヴァがイダイトウに強いポケモンなのは間違いないですがなwww -- 名無しさん (2026-09-11 12:45:37)
  • なんていうかカミツオロチみたいなポケモンですなwww
    攻撃性能があっても足が遅いのと耐性不足でサイクル戦への参加しにくさがすごいですなwwwテラスありならギリギリヤケモンかな?って感じがしますなwww -- 名無しさん (2026-09-12 22:14:25)
  • テラスないのもそうですが、SVで食い物にしてたディンラッシャママンキョジあたりの耐久水岩地が未解禁or環境にいないのもありますかなwwwチョッキ未解禁により遂行にここまでの火力が不必要なのも響いてますかなwww実際こいつ以外の草はメガネがないとチョッキアシレを一撃で落とせませんからなwww -- 名無しさん (2026-09-13 00:13:21)
  • 使いましたがかなり難しいですなwww役割対象のアシレーヌも上からムンフォでかなり削られて安定しませんし、草技のとおりもかなり悪いですなwww
    -- 名無しさん (2026-09-13 09:43:41)
  • 厄介なイエッサン+カメックスやジュペッタ+パーモットの並びを崩しやすいのは利点ですなwww -- 名無しさん (2026-09-14 19:27:00)
  • 眼鏡なしだとさすがに火力不足感が拭えないですなwww -- 名無しさん (2026-09-17 17:20:30)
  • そもそもの話イエカメのどのタイミングでコイツを受け出すんですかなwww
    ゴリラと違ってどうやってもフィールド効果の乗った超技が着撃すると思うんですがなwww -- 名無しさん (2026-09-17 18:37:57)
  • そもそもお相手にフィールドを貼られたところで、カメの場合はだいち以外のサブも高火力ですから、わざわざこいつを出して貼り直す意味があまりないと感じましたぞwwwあと、結局超から草になるだけですしなwww
    数戦しか使えてませんが、我がこいつを選出した試合ではそんな感じでしたぞwww -- 名無しさん (2026-09-17 20:59:33)
  • フィールドの火力アップは計算しやすいですがそれ以外の効果はかなり不安定に思えますなwww
    コケコを入れて催眠耐性にしたけどゲンガーやカバに役割持てないとか、レヒレいるからドラゴン耐性甘めでもいいかとか当てになりませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-09-17 21:18:04)
  • ダメ計しましたがイエのワイフォフレイムもカメの殻やぶ大地も耐えませんぞwww
    カメが殻やぶする前に死に出しするしか勝てないんじゃ対策とは言えませんなwww -- 名無しさん (2026-09-17 21:37:53)
  • カメックスは万が一はどうだんが怖くて投げられませんなwww -- 名無しさん (2026-09-18 09:37:26)
  • 使ってみたところヤャラの過労防止が主な選出理由でしたなwwwアシレカバイダイギャラを見ることで、ヤャラの仕事を安定させられましたぞwww逆にヤリーヴァ単体での選出は少なかったですなwwwGF込みでいい耐久している上、サイクル中にクイタンを打ちにくる菩提からの負担も軽減でき、選出時の使用感は悪くないですなwwwそのイダイトウが減少しているのはやや痛いですがなwwwしかし反面、マンダボカリオボブZなどのヤャラ
    に任せたいメガ枠は増加しており、ヤャラ過労防止としての仕事は増えていますぞwwwリフストの火力は申し分ないですし、優秀な補完枠であると考えますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 00:45:34)
  • めちゃくちゃ使いやすくて火力も高いですなwww久々のヤケモンらしいヤケモンですなwww -- 名無しさん (2026-09-19 15:11:05)
  • 特性は攻撃の度に書き換えるというメリットはあるのですが論理的には受け出し時に相手のフィールドのまま行動を許すというデメリットの方がデカい気がしますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 15:18:42)
  • 前もいいましたが、アシレは二サイクルはもう後だし出来ないので言うほど有利か?とは使ってて思いましたなwww -- 名無しさん (2026-09-19 15:20:15)
  • 火力は素晴らしいですが鈍足かつ耐久がヤケモンとしては平凡ですなwwwかといって耐性も草単に毛が生えた程度なので今環境では厳しいですなwww異教徒の菩提を完封できるのでせめてM-B環境で来てくれれば評価は違ったのですがなwww -- 名無しさん (2026-09-20 12:30:00)
  • 使いましたが正直かなり好きな性能ですぞwww特にヤフォクシーとの相性がよく、ヤフォ軸の補完としていい感じに使えましたなwww明日以降コーディネートチームを上げておきますぞwww
    また、GF展開によって味方、特にヤリジュヤンギの耐久が実質的に上昇する点も見逃せませんなwwwアロキュウもガブの地震にかなり出しやすくなりましたしなwww
    ヤリラとの差別化は特殊である点とハイボや魅惑で炎や龍にも最低限の負担をかけれる点、対イダイトウの安定性ですかなwww特に最後が重要で霊無効もありパモジュペイダイに対してめっぽう強く出れましたなwww
    珠でもGFのおかげでゴリゴリ削れることもなかったですなwww選出率こそ低いですが十分ヤケモンとして使えるラインにあると感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 00:01:30)
  • ↑研究したいので、コーディネートチーム投稿時には具体的にどう受け出していたのかなどを共有していていただけると助かりますなwww
    我はこいつの受け出しタイミングが良く分からず、リフストの火力を押し付けられなかったのですなwww -- 名無しさん (2026-09-23 05:04:45)
  • 霊無効化は偉いのですが、肝心の霊への打点がリフストしかないのが扱い辛さを感じますなwww -- 名無しさん (2026-09-23 09:00:54)
  • ↑↑書いておきましたなwwwメガヤグレイブとメガブZもそうでしたが、机上論と実戦ではやはり違いますなwww使ってみるのは大事ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 10:01:32)
  • 我はゴリラの方が使いやすかったですなwww耐性はイダイ以外意味はなくむしろ弱点を増やしてる感じがしましたなwww
    後は素早さですなwwwカバアシレを何もさせずに倒せるかは大きいですし、増えてきたラグへの仕事もありますなwww
    グラスラの幻想で勝手に引いたりしても来ますしなwww
    -- 名無しさん (2026-09-23 15:00:36)
  • ゴリラはゴツメや反動でゴリゴリ削れるのと竜への打点がないのが微妙に感じましたなwwwヤリーヴァはみわぼがあるんで削れたマンダの後出しを咎めることができるんですよなwww -- 名無しさん (2026-09-23 15:12:49)
  • セグレには馬鹿力、ブリには馬力や叩き、ガブはウドハン受け出し不可なので実質マンダカイリューくらいしかヤバイのいませんしトンボもありますからなwww
    オリーヴァは火力はありますが遂行の面で後手を取りますからなwww初手カバ対面で確実に一度は行動許すのは痛いんですよなwww -- 名無しさん (2026-09-23 15:22:13)
  • ゴリラがヤケモンたりえるかどうかは別としてその上でゴリラのほうがマシという認識ですぞwww
    マンダとグソクでどこからでも氷炎が飛んでくる環境でどちらにも耐性がない草はちょっとノーマルがついたくらでは補えない役割対象の狭さとなってますなwww
    ゴリラと比べて特性が相手依存というのが厳しさ倍増ですなwww
    カバみたいなのに対しての受け出しでフィールド残せるか残せないかで控えの負担大きく変わってくるのに貼れるかどうか不確定なのはありえないwww
    この特性が発動するかどうかで火力だけでなく耐久や敵味方問わず技選択(技採用)にまで強く影響してくるのに、被弾の一手間を考えなければただのバニラポケモンと化しますぞwww -- 名無しさん (2026-09-25 16:56:02)
  • 何度でも発動するのはメリットのように見えて、出た時効果よりも優位になる場面はヤーティ的にほぼありませんでしたなwww
    殴って引いてを繰り返すなら1出しにつき1回しか発動の機会がないですからなwwwこの特性がメイカーより優れる場面は対面からの打ち合い以外ありえないwww
    その上1回は被弾するから相手のフィールド火力の影響を1回は受けますなwww明確にメイカーより劣ってる場面ですが基本後出しで動く役割論理ではこれは多発しますぞwwwwんんwwwwww -- 名無しさん (2026-09-25 16:56:25)

●ゴリランダー

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
812 ゴリランダー ゴリランダー 100 125 90 60 70 85 くさ しんりょく グラスメイカー

ヤリランダー採用時の他ヤケの地震切り10まんばりきやじだんだの採用可否についてはこちらのページの「同時採用ヤケモンが原因で論理的有用性を満たせなくなる場合の次点の技の両採用/単採用」のコメント欄を使う以外ありえないwww

+ 提案ログですなwww
  • ゴリランダーを提案させて頂きますなwww役割対象はアシレーヌ、ロトム、ラグラージですが、対面想定ならイダイトウ、パーモット、カバルドン辺りも行けますぞwwwそして最大の長所は流行りのイエッサンカメックスのコンビで、対面でならサイコフィールドと悪の波動を耐えつつ叩きとウィップで両者とも倒せますなwww最低限の役割対象と、対策困難枠への性能から、十分ヤケモン足りえるとロジックしますなwwwなお、一部で話題になっているグラスラはこの提案で持ち出す気は全くなく、またこの場でグラスラ議論を行うことも禁じますのでご了承願いますなwwwグラスラ議論したい方は然るべき場所でお願いしますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 16:21:57)
    • 草単という微妙タイプと役割範囲の狭さは気になるものの、とりあえず議論のテーブルに上げることには異論はないですなwwwちなみに別ページでも懸念してましたが、ロジック上は問題ないもののグラスシード+アクロバットについてはいかがいたしますかな?www - 名無しさん (2026-09-16 16:34:09)
      • 提案者とは別人ですがグラスシードアクロバットは論理的に否定する材料がない故にありえるものとしてヤリランダーの個別ページ編集を行いましたなwwwwww鉢巻未解禁なことに加え現状ヤラパルトに丸腰が許されているためですなwwwwwwですが勝率は疑うwwwwww - 名無しさん (2026-09-16 16:38:41)
      • グラスアクロは全く考えておりませんでしたなwwwただ環境に飛行抜群の虫がおらず、格闘は馬力抜群のオオニューラ、草は蜻蛉でも充分火力が出るので刺さるのは物理ガルドくらいであり、実用性は極めて疑問ですなwwwまあ持ち物が無くても遂行に支障が出るわけではないんですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:41:45)
      • 我はアクロバットには反対ですなwwwHB特化カバをワンパン出来なくなってしまうからですなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:49:41)
      • 机上論で考えてみたんですが、そもそも我はゴツメを使っていますがこれはパモ対策ですなwwwしかしグラスシードがあればタスキを潰せなくとも役割をもてるので、イエカメ意識でのD振りでもゴツメ抜きでパモに対し受け出しが可能になりますなwwwゴツメはほぼパモピンポであり、グラスシードによりガルドをはじめ大半の物理に強く出られるようになるなら悪くないかもしれませんなwwwカバを一撃で倒せない問題はありますが、ゴツメの上位互換に近い働きは期待できそうですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 17:15:28)
      • 本来の用途から離れたメリットが主になってしまうので、草分け()とか意図的な言い訳振りのように原則には反しないものの非推奨という扱いで良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:25:39)
    • どのような技構成で使用していましたかなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:36:21)
      • ウドハン、蜻蛉、叩き、馬力ですなwwwヤバソと比べるとカバへの遂行の際の反動が痛いですが、ヤバソの霊耐性を発揮できる環境ではなく、霊弱点が足を引っ張ることも多かったので全体的な使い心地は悪くないですなwwwただ、残念ながらイエカメと鉢合わせることはなかったので、そこの使用感はまだ得られてませんぞwwwなお使用感はカジュアルで試したものなので、その点はご容赦願えますかなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:49:19)
        • 確かにM−Cは霊弱点が足引っ張りがちですなwww - 名無しさん (2026-09-16 17:22:08)
    • カバって対面以外でも後出しから倒せませんかな?wwwもちろんあくびやステロは打たれるでしょうが対面だけでなく完全な役割対象だと思うんですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 16:35:58)
      • カバも役割対象に入りますなwwwただ反動が痛いのと、受け出しの場合カバに嫌な仕事をされるので、何となく書きたくなかったんですなwwwていうかツタが伝えるんだからウィップ寄こせですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 16:50:57)
    • 有用そうには見えますが、イエカメ対策をメリットとしてあげるのならばその対イエカメ性能を実際に検証していただきたいですぞwwwまた役割対象についてもロトムには鬼火がある、アシレにはムンフォがありかつDが高くないと問題点も見受けられるのでより具体的なロジックを求めたいですなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:37:33)
      • イエカメ性能のロジックは、ヤンドボックスのイエカメ対策のゴリランダーの欄にあるのでそちらが参考になりませんかなwww実戦感も出したいところですが、カジュアルにイエカメが出てこないので未だに計りかねますぞwwwミトムも遭遇しませんぞwwwアシレについてはD振りであれば2発耐えること、マフォと組ませているので基本アリアに受け出せる、上からウドハンで叩き潰せる等で割と余裕ですなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:48:52)
        • では質問を変えますなwww現時点ではアシレ以外の役割対象に満足していますかな?wwwイエカメを「最大の長所」としていながらイエカメと遭遇しない状態で提案していらっしゃいますが、これはイエカメがいない状態でよい使用感が得られているのかは気になりますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 19:52:12)
          • 元々我のヤーティはマフォ以外にはアシレにある程度強い連中ばかりなので、その点は気になりませんなwwwまた、ヤバソの霊耐性は対キラフロル程度にしか役に立たず足を引っ張ることが多かったこと、そして肝心の対パモ性能は問題なかったことから、問題なしと判断し提案しましたなwww元々我のヤーティのヤバソは、アクテウィップ切りヤャラの使用感を試すべく、ウィップを切った穴を埋めるために入れたもので、アシレカバパモピンポな補完枠な性質が強かったんですなwwwそれをゴリラに変えただけなので、選出率自体は大してよくはないですぞwwwその上でイエカメに強く、マンダを相手にするヤンギへの後方射撃もできること、そもそも新規の期限が迫っていた事から提案した次第ですなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:06:41)
            • 失礼ですが提案したいことが先行していませんかなwwwカバとアシレを上から殴る以外の利点が現状貴殿も感じられていないのではないですかなwww無理に議論を前倒しにするより、議論入りが遅れてもより正確なロジックを固める方が良いかと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:11:49)
              • ヤバソ同様にカバアシレパモを見れるだけで充分で、我の中ではヤケモンの性能として合格というラインがあるんですなwww実際ヤバソも同様の役割対象でヤケモン認定されてますし、カバアシレを上から殴り倒せるだけで充分ですぞwww(カバは受け出しをしたくないので役割対象に入れなかったんですがなwww)それに加えて霊弱点を持たないので特に対ミミの処理ルートになり得る、地震半減でマンダへの対処が楽になる恩恵も受けてるわけですなwww貴殿にとっては利点が少なくて提案に値しないと感じるかもしれませんが、我にとっては十分と判断しただけで、提案を先行させたつもりはないですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:22:20)
                • そもそも襷に出せないため見れるというのが成立してませんぞwww上から殴ってその2匹倒すならそれこそヤバソチャでいいですし貴殿自身もカバに後出ししたくないのであれば余計に他の草でいいと思ってしまいますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:33:58)
                  • ヤバソなどの他の草でもいいならゴリラでもいいということですなwwwなお最初はゴツメを持たせてましたが、ヤンギの砂で対処できることが多かったので奇跡の種に替えた感じですぞwwwグラスシードを提案されてからはそっちの使用感を試しており、こちらでもパモはタスキ込みで受け出せますなwwwどうしても提案差し止めが妥当と考えるのであれば、新しいツリーで皆さんに提案してはいかがですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:59:36)
    • 机上論ですがミトムは鬼火所持率83.5%となっていたので無理だと思いますぞwww燃えても撃ち合いには勝てるでしょうが交代先への負担がゴミになりますなwww - 名無しさん (2026-09-16 19:56:35)
      • 交代先への負担はゴミになるとはいえ、2サイクル以上の受け出しは可能なままなので役割関係は有利で問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:08:56)
      • HB特化鬼火ミトムでも半分入りますからなwwwもっとも鬼火を受けたらまずボルチェンで交代してくるので、ウドハンではなく蜻蛉が安定ですがなwww - 名無しさん (2026-09-16 21:12:12)
    • イエカメは対策を詰め切ればピンポ気味のゴリラを起用するほどでもない気がするのですがなwwwヤンギ+ヤカヌとかヤッサムでなんとかなりませんかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:05:34)
      • からやぶターンにイエッサンを倒したヤケが一発殴れるはずなので耐久が足りるが遂行力が足りない系のヤッサムヤカヌヤソクはなんとかなりそうですなwww積んでないカメックスに対面勝てるヤケもイエッサンを倒しカメックスをワンパン出来るヤケと組み合せればいけそうですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:18:04)
      • からやぶをしなかった場合はヤカヌは対面でも反動込みで打ち負けますなwwwヤッサムはメガかつ草わけ採用ということですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:33:07)
        • イエカメ構築相手にサイクル戦にはならないのでカメックスがからやぶをしたターンにイエッサンを倒したヤケがカメを削れるはずではないですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:44:11)
      • ヤリランダーは単独、つまりヤーティ内の1枠で対処できることが魅力として提案されていると思いますなwww 2枠で対処できるヤケがいたとしても、枠圧縮に価値はありますぞwww 1枠で対処できる既存ヤケを提案されるのが、反論としては有用なのではないですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 21:49:54)
    • GFでの味方の回復&地震軽減の効果はどうでしたかなwww
      まだ使用してはいませんが、ここもヤリランダーの魅力な気がしますぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:26:54)
      • 地面軽減はヤンギの対マンダ戦に覿面でしたなwww余裕ですぞwwwもちろんGFが無くても地震を耐えることは出来ますが、パーモットでマンダを復活させて襲い掛かってくる構築があり、GFでHPを温存できたことでヤンギでマンダを2度撃破することが出来ましたなwww一方で短期決戦で終わることもあり、回復効果についてはそこまで恩恵を受けた感触はないですなwww総じて味方の地震が半減されるデメリットと併せて相殺…と言った感じですかなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:31:25)
      • 山田きてマシになりましたが地面に弱いヤケモン多いですからなwww - 名無しさん (2026-09-16 20:37:40)
      • RT1950程度までヤリランダーを使用しましたが、我は鋼ヤケやヤンギと合わせて地震持ってる龍の対策が非常に安定する点がこいつの最大の魅力だと感じましたぞwww流行っているジュペパモイトウの並びや、イエカメの並びにかなり強く出られたのも良かったですなwwwただ、こいつの草超火力が生きる場面はそんなになかったですぞwwwガブは地震ステロにあと投げしてワンパンできはしますぞwwwただこいつの超火力が生きる場面はあまり無かったですなwwwGF貼るのがメインでしたぞwww - 名無しさん (2026-09-18 01:52:54)
    • 我もヤリランダーを試用していたので参考程度に情報を出しておきますなwwwまずは役割対象ですが、我はD振りだったのでアシレーヌやカメックスへの受け出しはそこそこ安定してた印象ですなwww技は提案者様と同じですなwww普通にこれでいいですぞwww - 名無しさん (2026-09-16 20:34:27)
      • しかし正直弱い、ヤケモン足りえないと感じましたなwww水地対面でウッハン打とうにも裏の草半減に引かれて積まれたり蜻蛉で回されたりすることがよぎって消極的な蜻蛉や叩きを押さざるをえないのがきつかったですなwwwあとGF味方の耐久増加や鋼炎ヤケの地震半減はいいですが、こちらの地震の火力も削がれるんですよなwwwヤャラの地震遂行に重大な支障を与えましたなwwwんんwww - 名無しさん (2026-09-16 20:39:29)
    • ようやくイエカメ構築に何戦か当たったので、使用感の追加ですぞwwwまずそもそもイエカメの選出自体が少なかったですなwwwゴリラを警戒して選出を避けてくれたので、少なくともイエカメでなす術なく壊滅と言う事態は一切なくなりましたなwwwH振りにしたのでイエカメの2体抜きは流石に無理でしたが、最低でもイエッサンに受け出した上でカメックスに積ませる余裕を与えない動きは出来ましたなwww稀にいる襷イエッサンにはかなり手こずらされましたが、グラスラ警戒で無駄な行動をしてくれたお陰で大きな支障はありませんでしたぞwwwただしマンダやアルマ採用型の場合は基本的にイエカメ選出は無いので、その場合はゴリラは使わない方がいいでしょうなwwwゴリラを使うのは、カバやオオニューラが同居しているタイプのイエカメになりますかなwww - 名無しさん (2026-09-17 17:22:56)
    • あまり提案者氏の使用感に納得がいかなかったので使いましたが、「強いかは微妙だが草タイプの層が薄すぎるためヤケモン足り得る」というのが我の結論ですなwww単純な役割対象の数なら草ヤトムなどが上回ると思いましたが技範囲やグラスフィールドの存在からゴリラをあえて選ぶ理由はしっかりあると感じましたぞwwwイエカメについては仰っている通りそもそも選出がほぼなく、唯一選出された試合はヤンギ前で破ってきたためゴリラなしで勝ってしまいましたなwww役割対象は記載の通り多くないので苦手な人は苦手だと思いますが、これは議論に値するヤケモンだと考えますなwww - 名無しさん (2026-09-17 23:11:00)
      • 追記ですが提案者氏の使用感は我も理解でき、昇格を押す理由も納得出来ましたなwwwリフスト勢はリフスト後の隙が大きいので起点になりづらいヤリランダーの評価は低くないですなwww気になる点が多かったため質問責めにしてしまい失礼しましたなwww - 名無しさん (2026-09-17 23:20:20)
    • ゴリラの提案の中で、他の草ヤケとの差別化に関して疑問を持つ声がありましたなwww提案段階ではその辺りの細かい差別点までは触れず、適性を示せれば十分と考えていましたが、議論となればどの道必要になると思うので、折角なので現在の草ヤケの性能の違いや評価をヤンドボックスにロジックしてみましたぞwww独断と偏見によるものなのでおかしな部分もあると思いますがどうでしょうかなwww我はゴリラは昇格の余地はあると考えつつ、逆に既存の草ヤケに降格の余地があるヤケモンがいるとも考えていますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 02:21:37)
    • ヤリランダーですが、提案の締切が土曜夜なのでそれに合わせて議論入りさせようと思っていますが異論ある方はいらっしゃいますかな?www - 名無しさん (2026-09-18 11:29:08)
    • ヤリランダー試してみましたが、はたきも蜻蛉も馬鹿力も欲しい場面がありますなwww一番はやはり岩技ですがなwwwゴリラなのですから、うちおとすくらい覚えても良さそうなのですがなwww - 名無しさん (2026-09-18 12:03:19)

+ ...
  • ヤケモンっぽく使えるだけでヤケモンではないと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 20:15:57)
  • アシレやイエカメを受ける都合上D振りの方が良さそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2026-09-19 21:18:52)
  • 耐性は微妙ですが、グラフィが偉すぎますなwww
    対抗馬はオリーヴァですが、あいつははっきり言って役割が少ないのでゴリラの方がまだ使いやすくはありますかなwww -- 名無しさん (2026-09-19 21:24:13)
  • B振りする意味は薄いでしょうなwww役割対象を見てもそうですしウドハン反動が痛くなりますぞwww -- 名無しさん (2026-09-19 21:26:10)
  • これは我だけかもしれませんが、アイアンローラー()採用グロスに2、3回当たり、まさかのフィールドがあるせいでサイクル崩壊する事態に陥りましたなwww勝率を疑うwww -- 名無しさん (2026-09-20 01:35:03)
  • 採用理由の大半が単にフィールドを書き換えたいからな気がしますなwww
    メイカー持ちがイエッサンとコイツしかいませんしなwww -- 名無しさん (2026-09-20 02:04:15)
  • まあフィールドは明らかにダメージレースに貢献するのでいいんじゃないですかなwww
    我も使いましたがゴリラ以外の非メガ草タイプの層が貧弱過ぎるためありえるとロジックしていますぞwww
    そもそも現状の草はゴリラ以外も上からカバアシレあたりを上からしばく以外の仕事がないので、総合スペックを求める気持ちはわかりますなwww
    ゴリラ以外で一番マシなのがカットヤトムだと思いますがグラスフィールドや技範囲あたりでいくらでも差別化出来ますなwww -- 名無しさん (2026-09-20 02:14:26)
  • マンダグロスカメの処理にとGF自体の需要はあり我も軽く試したのですが出しどころが少ない・打点が高いのは草だけなので低負担で受けられやすいのはネックですなwww
    前者については試したのがイエカメ流行前なので、そこ対策ピンポ採用でD振りとかで使うと違うかもですなwww -- 名無しさん (2026-09-20 02:47:26)
  • ヤンギとの相性が良さげですなwwwコイツが無理なマンダをヤンギが相手し、ヤンギが厳しいアシレなどをコイツで見れますぞwww
    グソクにはどちらも弱いので対策が要りますがなwww -- 名無しさん (2026-09-20 04:18:07)
  • ヤーティは地面が重くなりがちなので疑似耐性をつけられるのは美味しいんですなwww
    火ヤンタヤリジュも地面弱点消せますし、ヤシレヤソクとかは耐性がひとつ増えるようですしなwww -- 名無しさん (2026-09-20 07:23:45)
  • こいつが対カメックスできるわけないってのと、その場合対カメックス要員別に用意するとなると、ギャラは草等倍でサイコフィールドと変わらず(メガの場合悪化)、マリルリだと抜群で悪化と利敵になりませんかな?www
    竜や草の草半減とメガニウムやフシギバナ、原種ヌメルゴンと組ませればいいですが、耐性がすごく被りますなwww -- 名無しさん (2026-09-20 07:25:38)
  • ↑5エレキメーカー持ちのウニを忘れられてますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-20 07:27:22)
  • と思いましたが、D特化でグラスフィールド回復含めたら特化悪波波動弾に受け出せる(からやぶだと低乱数)んですなwww
    カメ相手にギリ役割持てるといっていいんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-20 07:42:04)
  • イエカメはお相手視点ですとゴリラのグラスラ1つで詰んでいるので実際に対面することは少ないでしょうなwww
    -- 名無しさん (2026-09-20 10:54:05)
  • カメは出なくてもイエッサン+取り巻きのオオニューラグレンアルマは出てくる可能性はありますなwwwそういう意味でも10万馬力はほぼ必須だと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-20 12:07:32)
  • 特殊を重く見るならD振りと言いたいですがこいつの場合ウドハンの消耗があるので結局相打ちになっちゃいますなwww
    まぁ相打ちするだけでも御の字なんですが異教徒ならグラスラで無償突破だと思うとモヤりますぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 08:40:15)
  • イエカメと一緒にいるカバルドンをワンパンできるのはいいですが反動が痛いですなwww
    ゴリヤンギ@1でイエカメの並びの対策はほぼ完璧でしょうがなwww -- 名無しさん (2026-09-21 12:32:49)
  • 威嚇トリオ+ヤンギ+鋼枠みたいな現環境のよくあるヤーティのラス1枠にすっぽり収まりそうなんですが、ヤーティ全体が物理にかなり偏っちゃうのが気になりますなwww
    一応GF込みでリフストの火力は出せそうですが…さすがに無しですかなwww -- 名無しさん (2026-09-21 20:08:12)
  • 物理特殊バラけさせるためにも使うなら山田は必須になりそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-22 00:40:50)
  • ゲコがゲロ重になりがちなので、その場合の鋼枠はヒメルゴンがベターですかなwwwついでにブリフロルもある程度楽になりますぞwww -- 名無しさん (2026-09-22 02:00:20)
  • 代えが効かない性能なのは間違いないものの草単というのはいかんともしがたい性能ですぞwww
    特に受けだしが厳しいですなwww
    火力が高いのは確かですが草は一貫性が終わってるという問題も無視しがたいですなwww -- 名無しさん (2026-09-22 17:12:04)
  • 蜻蛉持ってるのは偉いですなwwwしかしつくづく草単なのが足を引っ張ってますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 21:22:36)
  • こいつに気合いパンチはあり得ますかなwww一応羽休め読み1.2倍気合いパンチ+叩きで特化アーマーガアは落ちますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 21:41:01)
  • ↑一応ありえますなwww剣盾で習得して無かったので記述を忘れられただけかと思いますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 21:56:19)
  • 普通に強いですなwwwヤケモンは総じて地面弱点だらけなのでGFで地震を半減できるのは大きいですなwww後地面技を覚えるのも偉いですし蜻蛉で対面操作ができるのも良いですなwww論理的かと言われると疑問ですがなwwwヤリーヴァと比較して上からカバをシバけること、能動的にGF発動できるのは大きいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 20:58:15)
  • 1700代から使って1500代まで落ちて来ましたぞwww耐性は草単()で出せる相手が少なく、流行りのメガ枠にも弱すぎますなwww
    対マンダ、ガブZ、グソクは裏のヤンギヤメルなどで対応できるものの、対ルカZではコイツを起点に積まれるわGFのせいでヤャラ地震を耐えられるわで立ち回りがめちゃくちゃ制限されますなwww
    そんな欠点がある代わりにどんな美点があるかといえば、カバワンパン(ヤシレなどでいい)、イエッサン受け(ヤンギでいい)、草打点の高さ(一貫性が低く単タイプ故サブ技も微妙なので総合的な攻撃面はさほどでもない)、裏に地震耐性付与(唯一無二)という、謎の草ですなwww
    少なくとも我には使いこなせる気がしませんでしたぞwww -- 名無しさん (2026-09-24 00:49:01)
  • ↑まあフィールド補正乗るので半減でもそれなりにダメージは出ますがなwww火力指数としては持ち物無しで山田の珠流星群を越えますぞwww更にそこから持ち物補正をかけられますぞwww -- 名無しさん (2026-09-24 01:13:22)
  • ↑出てくるマンダアマガメガグソクは草1/4でサブウェポンも全て等倍以下なのでコイツじゃ崩せませんぞwww
    リフストと違ってCダウンが無いというのも、結局死に出し()ルカZやセグレなどの起点にされることには変わらないのであまり偉さを感じませんなwww -- 名無しさん (2026-09-24 23:18:43)
  • こいつとヤンギの相性が良すぎて手放せませんなwww
    フィールドパワーで通常ヤンギでもマンダに勝てるようになるので他のヤケを躊躇なくメガさせられますぞwww
    体力70くらいの通常ヤンギがメガマンダの地震耐えたのは驚きましたなwww
    ゴリラヤンギヤソクの並びでゴリヤソクにトンボ仕込むのがかなり使いやすくておすすめですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 06:02:14)
  • ↑↑横からですがそれは蜻蛉 -- 名無しさん (2026-09-25 09:27:20)
  • 途中送信失礼しますなwww蜻蛉でやkでは無いのかと言いたかったんですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 09:28:05)
  • 味方に地面耐性を付与出来る事を評価されている方がいますがコンボやシメジー目的で天候やフィールド特性を採用するのは現行のルールではダメなのではなかったですかなwwwあくまで単体としてヤケモン足り得る能力がありその上で天候やフィールドとの噛み合いを評価するのはありですがなwwwこれがokなら雨下でメガヤグを使いたいからペリッパーを採用するみたいな事もokになってしまいますぞwww味方に地面耐性を付与出来る事を除いて単体として評価すると全くのゴミとは言いませんがヤケモン足り得るかと言われれば微妙に思えてしまいますなwww -- 名無しさん (2026-09-25 11:14:35)
  • ↑2蜻蛉でやkとは言い難いですぞwww速いせいでアシレカバ対面で上から蜻蛉になってしまうほか、蜻蛉そのものの火力と一貫性もゴミであるためですぞwww総合的にロジックしてコイツの蜻蛉は交換読み交換と大差無いですなwww
    我は蜻蛉入りで使ってましたが、舐めてきたルカセグレを咎める気合パンの方が強かったまでありそうでしたなwww -- 名無しさん (2026-09-25 12:08:15)
  • コンボがダメなのは二匹選出が前提になるからであってフィールドは相性のいいヤケモンが多いのでそれには当てはまりませんぞwww
    それにこいつ自身もカバアシレガブ(メガ以外)カメと上位に強めですしなwww
    -- 名無しさん (2026-09-25 12:22:18)
  • 試してみましたが結局無理でしたなwwwgfこそありますが他の草と独自性に乏しいと感じましたぞwwwウドハンでゴリゴリ削れるのも嫌ですなwww -- 名無しさん (2026-09-27 09:58:03)

●ジャラランガ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
784 ジャラランガ ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ドラゴンかくとう ぼうだん ぼうおん ぼうじん

+ 提案ログですなwww
  • そしたらジャラランガを提案しますぞwww役割対象は有利:グソクハッサムアマガロトムゴリラゲザンブラッキーエンペルトラウドボーン、やや有利:エスバメガルカzライチュウマスカ(トリアクに出さない場合)ですなwww魅力としてはグソクを見つつロトムやエンペやゲザンといった中堅処をまとめてみられるところですなwwwメガも取らないので好きなメガと組めるのもいいですなwwwライバルの火ヤンタとはロトム性能で、ヤメルとはグソク性能で十分差別化できますぞwwwフェアリーに弱いのは欠点ですが毒づき持てばアシレーヌは二発で割といけたりしますなwww防音にしたのでニンフもほぼ完封ですが欠伸で寝かされるので正直防弾の方がいいですかなwwwコーディネートチームはこの後送りますが現環境では補完枠として十分機能すると思いましたなwww - 名無しさん (2026-09-19 13:47:26)
    • とりあえず貴殿が提示した役割対象を個別ページに書き込んでおきましたなwww妖技ライチュウは考慮しないとして、やはり特性は防弾ですかなwww?ライチュウや下山やロトムに対する穴埋め、ルカリオハッサムなどの処理ルートを増やせるなど貴殿のLogicを聴く限り悪くないように思いますなwww - 名無しさん (2026-09-19 14:30:26)
      • 正直防弾も防音もあんまり発動しなかったですがまあライチュウに後投げしやすい防弾優勢ですかなwwwコーディネートチームはニンフ意識の防音で上げましたがなwww - 名無しさん (2026-09-19 14:48:29)
    • 提案やつですなwww
      他ヤケと役割範囲が被らなそうなので我は賛成ですなwww特にヒートムは穴になりがちですしなwww
      懸念点はロトムへの遂行能力ですかなwwwヤャララの放射ではグソクが倒せず帯以上を強要されますが、強化なしですとロトムへの遂行が怪しいですぞwww球なら安定しますかなwww - 名無しさん (2026-09-19 15:19:48)
    • ジャラランガは我も結構いい感じだと思ってましたなwww個人的にこいつは特殊型のほうが圧倒的に使いやすいと思ったのですが、提案者様はどのような型で使っていたのか気になりますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 15:28:04)
      • コーディネートチーム上げましたが冷静帯両刀ですなwww流星、玉、放射、毒づきで防音にしてますが正直防弾でもいいかもですなwww - 名無しさん (2026-09-19 15:34:15)
      • 既にコーディネートチームに上がっていましたなwww失礼いたしましたぞwww別のコメントでも言いましたが、少なくとも現環境では特殊型または特殊主体の両刀以外ありえないのでは?と思ってますぞwww物理型はそれこそヤンタでよく、ルカリオZやメガ具足への遂行に支障が出るという問題がありますなwww - 名無しさん (2026-09-19 15:36:51)
    • 提案やつですなwww先に提案していただき感謝致しますぞwwwヤャラランガは現状防弾の方が良いと思いますなwwwYチュウやエスパはもちろん、舐めて波動弾を打ち込んでくるルカZを咎める事が出来ますからなwww我がヤャラランガ提起で防弾一択と上げたのはこれも理由にありますなwww - 名無しさん (2026-09-19 22:51:42)

+ ...
  • 提案者様は防音で使ってたみたいですが、現環境はライチュウエスバルカリオ対策の観点から防弾優先だと思いますなwww防音でニンフィアは完封できますが、アシレサナには結局弱点突かれますからなwww -- 名無しさん (2026-09-21 14:44:15)
  • ルカリオに投げたら悪巧みラスカノで普通にワンパンされましたぞwwwありえないwww
    波動弾か悪波にしか受け出せないんですなwww -- 名無しさん (2026-09-21 15:43:49)
  • ↑ちょっと計算しましたが、控えめだと中乱数一発のようですなwww
    使おうとしていたので覚えておきますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 16:08:48)
  • 控えめもてっていこうせんも20%超え、通常メガルカリオも10%近くいるので、統計上はそれなりに受からない可能性がありそうに感じますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 16:37:14)
  • M-B末期に増えたボラッキーにキレすぎて流星/スケノ/気合玉/放射@珠で運用してましたなwww
    なんだかんだ600族のパワーは腐りにくく役割対象には安定しましたが、妖がかなり重くなりましたなwww特にボボッキュは両一致技に皮付いたまま無償降臨してくるので危険ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 17:33:51)
  • ルカZはH3D31振りでC特化↑↑ラスカノ37.5%ですなwww
    H31D3振りと比べて20%くらい下がりますが、こいつは物理耐久も欲しいので割り切るしかないですかなwww
    ルカZは完全有利ではなくやや有利程度といった感じですなwww -- 名無しさん (2026-09-21 17:40:13)
  • コーディネートチームにも上がっていますが、グロスとの組み合わせが非常に好感触でしたなwww
    グロスはM-Bよりヤケモンとしては環境に刺さっていますが、依然として明確な役割対象に乏しいところはありますなwwwそこをヤャラランガが妖を誘うことでカバーできましたぞwww
    やや見せポケ感はありますが、こいつ自身も選出所を選べば活躍はしてくれましたなwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:41:51)
  • 火力は低いですが役割範囲に独自性があるので選択肢にはなり得ますなwww
    2軍相当のヤケモンでいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-26 13:08:38)

●通常セグレイブ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
998 セグレイブ セグレイブ 115 145 92 75 86 87 ドラゴンこおり ねつこうかん アイスボディ

+ ...
  • 眼鏡が来なかったのは残念ですが珠でも問題なく強いですなwww略式以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-09 20:22:45)
  • ↑山田とコメント欄間違えてませんかなwww
    それはともかくヤグレの役割対象欄渋すぎですなwww役割対象がこれ以上いないなら略式降格案件ですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-09 20:31:34)
  • ↑んんwww今気付きましたが、コレ(2番目の山田に書いてた)の入力と並行してページ更新でヤリーヴァが追加されたため、繰り上げでこちら(今2番目のコメント欄)に入力されているんですなwww


    話を戻しまして、SVから更に使う場面が限定的になった感がありますなwwwダイスが無ければグライオンも居ませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:01:42)
  • ダイスもハンマーも没収されたので種族値の割に氷火力が出ませんなwwwツツミもいないので独自の火力が生きる場面もありませんなwwwむしろ格闘弱点が重い気がしますぞwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:19:19)
  • ↑独自の火力とありますが耐性の間違いですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:22:34)
  • 鉢巻もダイスもない以上非メガで使う理由に乏しい気がしますなwww -- 名無しさん (2026-09-12 08:49:09)
  • テラスタルなしのこやつのタイプははっきり言ってゴミとしか言いようがないですぞwww -- 名無しさん (2026-09-12 21:44:26)
  • ツツミいればまた違うんでしょうがたらればはありえないwww -- 名無しさん (2026-09-13 00:32:00)
  • ヤンギヤタヤルズキン辺りと同じような立ち位置なんですかなwww
    メガシンカが通常の純正強化のため、現アイテムプールではメガ石でよくね?ってなりがちなんでしょうなwww -- 名無しさん (2026-09-15 00:44:00)
  • 正直メガ石以外の持ち物持たせるメリットが薄すぎますなwww珠持ってメガと違う役割増えるかと言われると…という感じですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 13:51:35)
  • ただ実際メガの火力上昇幅は1.2倍を下回りますからなwww等倍受けの機会が多いから珠は持ちづらい、等倍押しの機会が多いから帯は持ちづらい、かといって思考停止巨剣ブッパマンというわけでもないからキバも手放しで絶賛できるほどではない、じゃあちかまき持つのかと言うとそれならメガの劣化でしかないので消去法的にメガって感じがするんですよなwww
    個人的に2メガ以上にしたくないのでヤャラをメガにするときについでに非メガ型お試しでもしてみますかなwww -- 名無しさん (2026-09-18 15:10:06)
  • そう聴くと、ヤンギと同じベクトルに感じますなwww
    あちらも火力倍率的には1.16倍程度と力鉢巻以上帯以下、砂込みの特殊耐久や物理耐久の高さで、真正面なら弱点すら耐えて返り討ちにするという動きは多いですからなwww
    こいつは耐久値こそヤンギには及びませんが、火傷しない高火力物理アタッカーというのが大きいですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 18:13:44)

●ドサイドン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
464 ドサイドン ドサイドン 115 140 130 55 55 40 じめんいわ ひらいしん ハードロック すてみ

+ 提案ログですなwww
  • ギリギリになってしまいますがドサイドンを提案しますなwww 主な役割対象はボーマンダ ミミッキュ ギルガルド ヒートロトムなどですなwww
    あまり見ないところだとアブソルやソウブレイズ、バンギラスなどの厄介どころもいますし、物理相手なら対面で多くの相手に打ち勝てますぞwww
    さて このドサイドンの一番のセールスポイントはメガ枠抜きでボーマンダの相手が出来ることですなwww
    特殊相手は無理ですし、両刀のすてみ→流星は乱数に入るという弱点は抱えていますがなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:57:13)
    • コーディネートチームはSG8NGP6JSEですぞwww
      このチームのメガ枠は両刀マンダとズルズキンですなwwwこれらはメガを占有しがちなところもあり、メガせずにボーマンダを対策可能なドサイドンを採用する理由になるのではありませんかなwww
      また3枠もいかくを撒けるポケモンが入っていることもあり、ただでさえ硬いドサイドンがさらに耐久を増すので本来不利をとる対面でも突破を可能にしてしまいますぞwww
      まだ構築が練り切れているとは言えませんが、ドサイドンは選択肢の一つとして十分ヤケモンたり得ると思うので是非使って頂きたいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:06:02)
      • 提案やつですなwww非メガのマンダ受けとしては野菜が筆頭なので、候補入りには異論ないですなwww
        両刀マンダもやんちゃやさみしがりは少なく、むじゃきが主流なようなのですてみには受け出せると考えて良いとと思いますなwww
        各自がわざわざチャンピオンズを起動して10桁の文字を入れるのは負担が大きいので、チームはIDだけでなく6匹の並びを書いていただきたいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:57:13)
        • 失礼しましたなwww並びは
          ボーマンダ@メガ石
          サーフゴー@命の珠
          ギャラドス@帯
          ドサイドン@力鉢巻
          カットロトム@ゴツメ
          ズルズキン@メガ石 ですなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:01:33)
          • ヤンギ不在のせいでリザY、カイリュー、アロキュウ、イエッサンあたりが重そうなのは気になりますなwwwそのあたりをカバーできないとヤンギを使わないデメリットの方が大きく見えてしまうので構築は改善が必要に見えますなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:11:16)
          • 我もほぼ同じヤーティを使ってましたなwww違う点はヤサイドンを帯 ヤーフゴーを物知りメガネ ヤャラドスをゴツメでしたなwwwマンダをアルマ カットムをバナにしてましたなwwwただ途中でカイリューとかアロキュウとか重いので ヤーマンダメガ石 ヤサイドン帯 ヤャラドスメガ石 ヤガニウムメガ石 ヤーフゴー物知りメガネ 炎ヤンタロスゴツメ に変えましたなwwwまだリザYとかイエッサンとか重いのでまだまだ改良の余地ありですなwwwガルドとかは他の人も言ってますが特殊型は厳しいですなwww - 名無しさん (2026-09-19 17:24:36)
      • ヤリジュとの比較が欲しいですなwww非メガのマンダ対策枠としてはヤリジュが存在し物理特殊の違いなどはあれど大抵の場合ヤリジュでやkwwwとなりがちですなwwwハガネールを提案する際はそこはかなり意識しましたなwww例えばハガネールなら意地珠ミミッキュの剣舞→シャドクロ×2を耐えるので対ミミッキュ性能はアピールしたつもりですなwwwちなみにその点で言うと野菜は意地珠ミミッキュのじゃれ×3を耐えないので役割持てるとは言えない気がしますなwww勘違いされそうですがハガネール>野菜と言いたい訳ではないですぞwwwハガネールはハガネールで珠を占有する割に火力高くないとか欠点はありますからなwww野菜ならハードロックのおかげで対面勝てる相手がヤリジュに比べて多いとかそういうところを分かりやすく説明してもらえると助かりますなwww - 名無しさん (2026-09-19 01:56:17)
        • 横からですが我は野菜を気になって使用していた時期があるので書きますなwww
          メガマンダに対して受け出した際、H振りブリジュは地震→地震で高確率で落ちますがH振りのこいつは2耐えしますなwwwんんwww少なくとも対マンダの安定感ならこちらが上だと感じましたぞwwwタイプや物理特殊が明確に違うためあまり比較する対象ではないと思いますがなwwwちなヤンギと両採用するならさすジュラスですかなwww - 名無しさん (2026-09-19 07:41:16)
        • 横から失礼しますなwww我もヤサイドン使ってたので描きますなwww提案者とか他の人も言ってますがやはりメガ枠を使わずにマンダ対策出来る点がやはり大きいと思いましたなwww特殊型は厳しいですなwww同じくH振りで使っていましたが地震を二回耐えますなwwwそして帯冷パンor帯エッジで一撃以外ありえないwww身代わり持ちとか考慮するならロクブラ採用も一考ですかな?www前シーズンはともかく今の環境なら割とアリだと思ってますなwwwまあほぼ対マンダ性能買って採用してましたがなwww - 名無しさん (2026-09-19 17:15:31)
      • 順当にサイクルが回った場合、野菜が出てくる場面では威嚇が入っていないケースがあると思うのですがどうですかなwww また野菜の役割範囲の狭さについてはどの程度カバーできますかなwww我はヤガネ提案者とは別人ですが、ヤガネに着目したのはその役割範囲に対してなんですなwww - 名無しさん (2026-09-19 03:01:52)
        • ハードロックがあるのでステロ込みでも地震×2を確定耐えですぞwww
          ミミッキュは威嚇入ってないと無理でガルドは特殊型が厳しいですし、ヤンギとの差別化・両立が難しいように思えますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 11:39:18)

+ ...
  • 一応確認なのですがMAの時に言われていた遂行打点が微妙に足りてない問題は帯やチカマキの実装で解決したと見て良いのですかなwww -- 名無しさん (2026-09-21 21:35:47)
  • ↑遂行打点の足りなさ自体は帯の解禁で解消されましたなwwwM-BではメガライチュウYを見れないことが評価を落とし復権出来なかったという認識ですなwww -- 名無しさん (2026-09-21 21:38:57)
  • MBの飛行枠はムクホークだったのもあると思いますなwwwそれがメガマンダに変わったのは大きいと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:43:28)
  • 我はAD帯で使いましたなwww
    両刀マンダのC11振り(H振りメガマンダ確定ライン)の竜星を1.5耐えしつつ、特化地震が超低乱数2ですぞwww
    ただし竜星→地震は耐えませんなwww山田で威嚇を入れてから野菜に引くと竜星→地震を耐えられますがなwww
    特殊型まで考慮すると、HAとADどちらの野菜がマンダに安定するかわかりませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:46:34)
  • 役割対象にキラフロルとハラバリーがいますが、フロルのエナボ採用率は26%でちょっと怪しく、ハラバリーは上から水浸し喰らうので無理だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:47:12)
  • 個人的にM-Bよりヤンギが手放せなくなっているので、こいつを入れようとしても構築が歪みますぞwww
    ヤャラを帯で使っているので、帯を回し辛いのもありますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 23:52:55)
  • ↑2C振っているハラバリーなど少数で技採用率的にもパラボラボルチェンであることを考えると対面や電気技後投げだと遂行できると思っているのですがなwwwC振っていてもパラボラなら5割前後なのでみずびたしターン考えると余裕持って遂行できる気もしますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 00:18:00)
  • バリーは今かなり減ったので野菜先生が復権できるかは対マンダと取り巻きへの強さにかかってるでしょうなwww
    ガルドに対しては地震で消し飛ばせるので有利ですが鋼技やシャドボで相応に消耗する事のでそちらに当てるならもう一匹対マンダ行けるのが欲しくなりますなwwwヤリジュですかなwww -- 名無しさん (2026-09-22 00:58:00)
  • 物理型ガルドは返り討ちにできますが、フゴーはどうなんですかなwww風船型も多いので炎技が欲しいですなwww逆にメガガルやミミロップは減ったので馬鹿力は打つ機会が減ったように思えますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 10:25:25)
  • フゴーは7割風船持っており、交代読みで帯120ヒートスタンプを当てればH32を確1にできますなwww個別ページにはやけっぱちしか選択肢に書いてないですがなwww
    出落ちさせられなかった場合、D振りですらひかえめC32ゴールドラッシュで確1とられますぞwww仮に1発耐えられたら地震スカされやけっぱちのオシャレコンボで楽に返り討ちにできたんですがなwww -- 名無しさん (2026-09-23 05:51:39)
  • 非メガの対マンダ枠という枠組みの中で見ると一番役割対象が狭い様に思えるので火力面で差別化したいところですがサイクル崩壊能力は如何程ですかなwwwハードロックのおかげで対面勝てる相手が多そうで腐りにくそうなのは良いですなwww -- 名無しさん (2026-09-23 14:26:50)
  • マンダの取り巻き(サフゴブリアシレカバなど)に殆ど不利なのが苦しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 15:26:46)
  • ヤンギを手放せない側の人間ですが、野菜入りってどうリザに対処してるんですかな?www
    ヤンギの利点は厳しい相手の対策を1枠に圧縮できるのが利点であり、リザマンダ対策を不必要に分ける意義を見出せていませんぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 16:55:34)
  • ヤルタリスじゃないですかなwww他にもゴリラとかガブzにも強めで野菜との相性は悪くないと思いますぞwww
    -- 名無しさん (2026-09-23 18:53:40)
  • ↑↑ガブZですなwwwXでも舞われさえしなきゃ上から殴って勝てますぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 19:00:46)
  • それじゃガブzがダメならこいつもダメですかなwww
    運命共同体ですかなwww -- 名無しさん (2026-09-23 19:03:37)
  • リザはヤャラにエッジ入れる(アクテ切りじゃなくても)なりソラビに合わせて雪で転向奪取するなりで、現ヤケでもやりようはあるとは思いますなwww
    それはそれとしてヤンギが入れ辛いのは明確な欠点でしょうなwww我も構築組めてませんぞwwwもう組み方のデータが欲しいですなwww -- 名無しさん (2026-09-24 06:04:08)
  • ヤンギを抜いてこいつを入れる場合は特殊受けが必要になりますかなwww
    ヤシレ入りなら通常ヌメ、ヤャラ水ヤンタ入りならヒメルですかなwww -- 名無しさん (2026-09-24 07:18:59)
  • ここに来て両刀マンダが目に見える数出てきたので一般でそちらにも対処できるこいつの株が上がってきたかもですなwww参考までにH32 D2のこいつは捨て身→流星を必然力の範囲内で耐えですなwwwマンダはH1振りのせっかちの最速でC14振り,Aあまりで計算してますぞwww
    ブリもH実数値189まで削ってDに余り振ったら可能ですが,物理一本型への安定感を落とさずに(ブリは素で龍舞地震かなりギリギリですがこいつは余裕を持って耐えますな)一般で対策可能なのは大きいと思いましたぞwwwもちろんブリは他のゆかりも大きいですし,崩しの性能も違うので一概に比較はできませんがなwwwただ対マンダの安定感だけなら、こちらも優秀だと言うことを伝えたかったんですなwww -- 名無しさん (2026-09-24 22:39:09)
  • 下のコメント欄で話題になっていたので計算してみたのですが捨て身+流星をヤリジュも耐えるんですなwww耐えないなら流星か文字を持たれていてもマンダに役割持てる非メガヤケとして採用価値も出て来るかなと思ったのですがなwwwヤリジュヤガネは非メガのマンダ対策枠が欲しい時に役割対象の違いからお呼びがかかる事があるかなと感じるのですが野菜は役割範囲が微妙なせいで野菜を使おうと思わなければ採用しようと思う事が無い気がするんですなwww -- 名無しさん (2026-09-24 22:44:01)
  • んんwww真逆な意見が並んでしまいましたなwww調べてみましたがAC振り分けをしている型は合計で5%くらいしかいないのでアピールポイントとしては弱い気がしますなwww対マンダの安定感で言えば羽休めで粘ってppを枯らす動きに対して流星で一撃のヤリジュが一番だと思っていますなwww野菜の差別化を図るなら火力や技範囲などの攻撃面だと思いますぞwww -- 名無しさん (2026-09-24 23:01:20)
  • ヤンギ採用しないならイエカメ、もっと言えばイエッサンは誰で見るのですかなwww
    ドサイとタイプ被らずイエッサン見れる悪ヤケはガエンくらいしか浮かびませんなwww(一応メガヤャラもいますがなwww) -- 名無しさん (2026-09-25 12:43:07)

●通常ハガネール

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
208 ハガネール ハガネール 75 85 200 55 65 30 はがねじめん いしあたま がんじょう ちからずく

+ 提案ログですなwww
  • ハガネールを提案させていただきますなwww役割対象は有利:マンダミミッキュマスカガルドニンフィアドヒドロンゲハラバリーバンギクチートゲザン(ボディプ採用時)やや有利:グソクハッサム(炎の牙採用時)セグレアブソルといったところですかなwwwまた対面なら物理は大体勝てますなwwwなんとイダイトウ♂のウェブタを耐えますぞwwwライバルはヤリジュですかなwwwヤリジュとの差別化は見られる役割対象の違いですかなwwwセグレミミッキュガルドニンフィアハラバリークチートグソクハッサムアブソルあたりはヤリジュでは見られませんなwww特にセグレミミッキュガルドが見られるのは大きいと感じていますなwww総じてメガを使わないジェネリックメガヤスゴの様な感覚で使えますなwwwコーディネートチームはV0AGARH5PKですなwww - 名無しさん (2026-09-18 18:13:43)
    • ガルドは4割居る特殊型が厳しいですし、ハラバリーは上から水浸しされるので無理じゃないですかな?www炎牙でグソクに、氷牙でマンダに勝てるだけでも環境に刺さってる雰囲気がありますがなwww
      コデチ見ましたがハガネよりもヤエンジシの技構成がおかしいと思いますぞwww寝言はありえるとしても、文字はヤバヒの劣化なのでありえないはずですなwww - 名無しさん (2026-09-18 19:05:44)
    • 我もいくらか試していたので使用感を出しますぞwww
      メガ枠を使わずに異教徒のトップメガを複数役割持てるのは長所ですなwwwこちらのメガを押し付けつつ相手のメガを捌けるのは価値がありますぞwww 特にマンダを対策しつつ、他にも厚くできるのは長所ですなwww
      対面からならゴリランダーもいけたりしますかなwwwグラスラ受け出しだったら処理できた気がしますなwww 襷マスカやセグレグソクの地面技受け出しは厳し目ですなwww範囲の広さは中々で野菜やヤレベよりは潰しが効きそうですぞwww 試してませんがゴツメもありえるかもしれませんなwww
      懸念点は火力の低さと選出機会ですなwww上記対象でも耐久振りされるだけで確2にズラされるケースは少なくないですなwww交代先への負担はだいぶ低めですなwww マンダを安定しやすく役割が広め、という点でヤガネを入れてましたがヤガネの役割対象は他でも対応できるケースが多いですなwww 総じてマンダを始めとするトップ物理に厚くするための補完向けとして議論する価値はあると考えますなwww - 名無しさん (2026-09-18 21:16:16)
    • 提案やつですなwww我は過去ログ59で「ヤガネールいけるかも?」と発言した者なのですが、結局珠を山田に持たせたかったのと、ヤソクムシャに夢中になっていたのでちゃんとロジックできてなかったんですなwww珠ダメを踏み倒せるのはメリットであるのと同時に、補完枠のコイツが珠を要求するのは弱点でもあるような気がしますなwww役割対象盛り過ぎな気はしますが、今の物理環境には刺さってるとは思いますなwww あと上の方が指摘されているように、ヤエンジシがもらい火ソウブレイズ等に撃つ悪波を切って文字を入れるのはありえないと思いますぞwww(熱砂は技議論次第で切れるかもしれませんなwww) - 名無しさん (2026-09-18 21:25:07)
    • マンダは文字放射合わせて3割を越えてるので論理的には勝てないと判断できますなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:07:41)
      • 対マンダ性能を信頼できるかどうかにかかってますかなwww
        Hに振られると珠氷の牙を耐えられてしまい、1舞地震2発で落とされる可能性があるのも不安そうに見えますなwww - 名無しさん (2026-09-18 23:24:07)
      • 特殊や両刀まで含めるとヤンギ以外無理ではないですかなwww ヤガネの評価点はメガ無しで対策ルートの限られるメガマンダを処理でき、かつ役割範囲が狭すぎないことだと我は考えていますなwww 我はヤソクとヤシレを同居させてヤーティ単位でガチガチに固めていますなwww ヤリーヴァやヤリラとの相性も悪くないと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 23:33:55)
        • んん、言葉が足はなかったですなwwwヤソクは出会い頭によって狩りきれなかった場合の処理、ヤシレは性格補正無しハイボ型特殊の相手をしますなwwwグラスフィールド系は地震対策ですなwww 実際にヤリラとヤガネで回して相手のメガマンダをしばいたことはありますぞwww - 名無しさん (2026-09-18 23:37:58)
      • マンダの捨て身→放射は耐えますなwww地震から入られた場合やH振りだと一撃で落とせないなど不安要素が無い訳ではないですが既に指摘されている通りあらゆるパターンを想定してしまうと他のマンダ対策ヤケモンも怪しくなってくるので役割持てると言って良いと思いますなwww - 名無しさん (2026-09-19 00:17:54)
        • すてみ採用なら放射よりは文字な気はしますなwww火力不足なので崩しに寄せた技構成と相性悪いと思いますなwww
          下で提案された野菜は3割未満の竜星持ちにしか負けませんが、放射文字は合計3割超えてるので不安要素としては大きく見られるのは妥当だと思いますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 00:46:04)
        • 無降り捨て身からの放射で普通に死にますがなwww大文字なら対面でも怪しいですなwww無降り放射はアーマーガアのことを考えるとほぼいない気がしますぞwww - 名無しさん (2026-09-19 10:10:36)
          • 捨て身→無振り放射なら耐えませんかなwww A補正はD1振る必要がありますかなwwwどちらにせよ文字ないし特殊型なら無理ですがなwww なんにせよ放射文字の合計が3割とはいえ対策ルートを広げる意味では使えると言って良いんじゃないですかなwww - 名無しさん (2026-09-19 11:23:18)
    • 殆どがヤリジュで何だかんだ見られるので最大の焦点はグソクな気がしますなwwwグソクにも強くてマンダにもやや有利なのは唯一の個性ですからなwww - 名無しさん (2026-09-19 11:52:49)

+ ...
  • メガマンダの特化火炎放射及び無振り大文字は一発は耐えるので覚えておいて損はないですぞwww
    また文字持ちでも稀に竜舞から入ってくる場合がありますなwwwその場合は突っ張ってもいいかもしれませんなwww
    ただし偶発対面で威嚇を入れられると遂行できなくなりますぞwww耐久に厚い個体はほとんど見ないのは幸いですかなwww -- 名無しさん (2026-09-21 13:00:42)
  • 対マンダ要員として扱うなら、珠ちからづく氷の牙採用が必須になりますかなwww
    鉢巻が未解禁なので、もろはだと火力が足りてませんなwww -- 名無しさん (2026-09-21 13:57:57)
  • ハラバリーって本当に役割持てるのですかな?wwwハラバリーより遅いので上から水浸し食らうと思いますが大丈夫ですかな?www -- 名無しさん (2026-09-21 14:52:05)
  • 持てないですぞwww普通に対面でも負けますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 15:07:07)
  • 完全に前議論のヤスバヤライポジと思っているのですが、提案者以外の方からの使用感ありますかなwww -- 名無しさん (2026-09-21 15:46:18)
  • メガ枠を使わずにヤスゴと似たようなムーブをできるので意外と悪くなかったですぞwww
    開いたメガ枠で誰を暴れさせるかでしょうなwww我は高火力メガ妖と組ませるのが良さげだと思うのですが、肝心のヤラエッテをまだ持ってませんなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-21 17:24:16)
  • 使ってみましたがヤスゴと違い流石に火力不足ですなwww交代読んでも裏への負荷があんまりかからないので我としては横着せずヤスゴを使いたかったですなwwwwww
    耐久面は文句なく素晴らしいのですがなwww -- 名無しさん (2026-09-21 17:56:40)
  • ちからずく発動時のヤガネールのA実数値は195程ですからなwww
    種族値以上の火力が出せると言えば聴こえは良いのですが、元が低いのが難点ですなwww -- 名無しさん (2026-09-21 18:28:17)
  • ↑2力尽くと珠込みでメガヤスゴより火力出ますぞwww -- 名無しさん (2026-09-21 18:40:48)
  • 使ってみましたが受け面は問題無いのですがちからずく対象外の火力不足と珠ダメージは気になりますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 20:29:16)
  • マンダ対策枠として採用する以上、自動的に技は3枠埋まりますが後一枠は諸説ですかなwww
    ギャラに対する打点にもなる雷牙や虫・鋼組に出す炎牙、ちからずく対応かつ炎組への岩雪崩と技が豊富なので悩みますなwww -- 名無しさん (2026-09-21 21:36:48)
  • ↑3アインテ同士で比べるならヤスゴドラの方が高火力ですぞwww地震なら勝ってますがそれだけでヤスゴドラより高火力とは言いたくないですなwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:06:28)
  • ↑珠込みなら確かに高火力でしたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-21 22:08:28)
  • ↑3リザが意気揚々と出てくることがあるのでいわなだれは重宝しますなwwwギャラにも強いですし、対飛行打点の岩技が4枠目として最もいいと感じておりますなwww
    もちろんグソクムシャが重たいなら炎牙、水への役割破壊を重視するなら雷きばもありですがなwww -- 名無しさん (2026-09-22 00:33:39)
  • ブリと違って妖半減のままですが、鋼枠でありながら妖に受け出ししたくないというかしても上から弱点突かれて倒されるだけなので、別途妖受けヤケモンが必要になりますなwww -- 名無しさん (2026-09-22 02:51:16)
  • 耐性とDの分だけちょっとマシなヤレベースに近い感覚ですなwww
    他のメガ鋼ヤケや炎ヤンタあたりとの相性は悪く無いですなwww炎の一貫を切るために竜ヤケを軸に水ヤケと一緒に補完に添えるのが良さげですなwww -- 名無しさん (2026-09-22 10:48:05)
  • 意外と悪くないですなwww
    こいつの特徴は非メガでマンダを対処できることですが、これのおかげでマンダに弱いメガ枠を扱いやすくなりますぞwww
    具体的にはヤガニウムですなwww
    これだけならヤリジュでやkですが、セグレ、グソク、ミミッキュあたりの対処に使える点はあちらより優れていますかなwww
    使用率見る限り言うほど安定はしませんがヤガニ+ヤガネで広くカバーできる選出を組みやすいのはメリットだと感じましたぞwww -- 名無しさん (2026-09-23 11:08:00)
  • ヤガネールの個別ページの有利欄にメタグロスがいましたが、意地相手の場合バレパン雷パン以外の何か→地震×2を耐えるのは難しいので役割対象から外しましたなwww地震×2だけなら耐えるのですがなwww
    特性が乗らないためヤガネールの珠地震ではH2振りメガメタグロスは確2止まりですぞwww
    また提案者氏もそれ以降にコメントされた方も有利に含めていなかったはずですしなwww -- 名無しさん (2026-09-24 01:47:09)
  • 陽気()メガグロスの地震は68〜82なので、対面や死に出しであれは珠ダメ2回分込みで相打ちになりますなwww -- 名無しさん (2026-09-24 01:59:55)
  • ↑ドわすれ()かとは思いますが、ちからづくであれば珠ダメは発生しませんなwww -- 名無しさん (2026-09-24 02:58:29)
  • ↑地震はちからづく適用外ですぞwww
    恐らく意地の地震もギリ2耐えするので安定行動は球力尽くの炎牙か噛み砕くの後に地震で相打ちですなwww既出ですが球地震ではH2メガグロスに確2取れないんですなwww
    相手がH2ならば炎牙で必然力内確2ですが、H32だと噛み砕くで範囲内確2になりますなwww -- 名無しさん (2026-09-24 03:43:32)
  • ↑ぼっかりや()でドわすれ()していたのは我の方ですなwwwありえないwwwまだ試していませんが、なかなか技の選定が難しそうですなwww -- 名無しさん (2026-09-24 07:55:35)
  • ↑↑今更ですが、確2ではなく確1ではないですかな?www
    どちらにしても、炎牙なら珠ダメを抑えつつH2振りも高乱2(ほぼ確2)ですがなwww -- 名無しさん (2026-09-25 09:48:13)
  • 岩1/4なのが地味に偉いですなwwwステロダメで役割持てなくなるみたいな事がまず無いですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 10:20:16)
  • ↑↑ 我が計算機叩いた限りですと無振りに超低乱数、H2で確2でしたなwww
    メガ前グロスとかで計算してたり力尽く補正入れてたりしませんかな?www -- 名無しさん (2026-09-25 10:47:31)
  • ↑お互いに別の技の話しをしている可能性がある為お話ししますが、我が確2ではなく確1と言ったのはメガメタに対する珠地震のことですなwww
    そして貴殿の計算機も恐らく地震の話しをしているものとして、我が↑3で指摘したのは↑5における「球地震ではH2メガグロスに確2取れない」という部分ですなwww
    -- 名無しさん (2026-09-25 11:03:04)
  • ↑ 合ってますぞwww珠ヤガネの地震ではH2メガグロスに確2取れない、ですなwww
    念の為に確認ですが、貴殿の発言は球ヤガネの地震でメガグロスに確1取れるのではないか?と言う内容ですかなwwwであれば上で記載した通りですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 12:00:13)
  • ↑前提があっているようでよかったですなwww
    珠ヤガネでH2振りメガメタは確2という認識はお互いにあっているようですなwww
    しかし貴殿の言う「H2メガグロスに確2取れない」では、ギリ確3になるという認識になるかと思いますなwww
    ようは日本語の問題ですなwwwしかし"確1取れない"と"確2取れない"では文字通り話が変わってくるので、そこが気になった次第ですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 12:44:47)
  • ↑ 今やっと理解しましたぞwww 確かにこれは確1取れない、が正しいですなwww
    我の説明力が足りなかったばかりに申し訳ないですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 13:10:08)
  • ↑意図が通じたようで何よりですなwww
    もっとも、ここまで長々と話しましたが珠ダメ負担やGF下などであれば炎牙やかみくだくでも変わらないので
    相手が少しでも削れていれば珠地震で押し切れるということですなwww -- 名無しさん (2026-09-25 13:29:41)
  • こいつを採用するに当たって比較されるのが同複合タイプのヤリュウズですがどう差別化するのですかな?www -- 名無しさん (2026-09-26 18:36:52)
  • ヤリュウズは特殊受け、ヤガネールは物理受けですかなwww -- 名無しさん (2026-09-26 18:59:18)
  • 役割対象が全く異なるのでヤリュは比較対象ではないですなwww比較対象になるのは非メガのマンダ対策枠という点でヤリジュ野菜でしょうなwwwヤグレミミッキュも見られる点で差別化は出来ていると我は考えていますなwww -- 名無しさん (2026-09-26 19:01:55)
  • んんwwwヤグレではなくセグレですなwww -- 名無しさん (2026-09-26 19:03:05)
  • 対策困難な相手に役割持ちやすいヤケと言うこともあって有用性は感じますぞwww
    物理方面がトップクラスに高い点について疑う余地は無いのですが役割対象的にそれでも少し物足りなさを感じてしまいますなwww
    セグレイブの持ち物一位がきあいのたすき()であったり耐久調整してるマンダが多かったりと1ターンで遂行できないことも多く地震食らえばまあまあ減りますからなwww
    ただステロ()大流行中のチャンピオンズで岩1/4なのは役割の安定性考えると結構大きいですかなwww -- 名無しさん (2026-09-26 19:09:49)

●通常ボーマンダ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう

+ ...
  • 眼鏡来なかったのは残念ですが珠でも十分に強いですなwww略式以外ありえないwww -- 名無しさん (2026-09-09 21:17:31)
  • 浮いてる威嚇枠であること、まともな飛行打点持ちであることは評価できますなwww珠持ちなら火力も出ますなwww
    しかしオーガポン等をしばいていたSV期とは異なり明確な役割対象は少ない気がしますなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:17:03)
  • 異教徒はメガ物理が多数になると思うので、意表はつきやすいですぞwwwただ眼鏡がないのでHDカバをワンパンできないのは辛いですなwww -- 名無しさん (2026-09-09 22:37:51)
  • メタられてる感はありますがカババナバシャグソクなど替えの効かない範囲の役割はあるのでヤケモンなのは間違いないですなwww
    特に鋼物理メガを軸に据えたい時は相性の良い特殊アタッカーとしてお呼びがかかる事は多いと思われますなwww -- 名無しさん (2026-09-10 04:18:22)
  • 環境に氷技採用が多くSV時代のようにテラス誤魔化しが効かないのでその点は十分に注意ですなwwwしかしSV当時より文字ドロポンが警戒されないのでそこはプラスですかなwwwあとはHDカバをワンパンできれば言う事なしでしたぞwww眼鏡はどこですかなwww -- 名無しさん (2026-09-10 08:58:20)
  • ↑勘違い防止のために一応補足ですが眼鏡でも特防特化カバのワンパンは無理ですぞwwwタイプ補正なしでは流石に厳しいですなwwwなお珠の時点で物理特化カバまでは高乱1ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 09:11:49)
  • 現状の飛行ヤケは飛行技の無いヤャラとメガのピクシーカイリューだけなので、非メガで一致飛行技使えるこいつは貴重ですなwww -- 名無しさん (2026-09-10 18:36:02)
  • 眼鏡はないですが地面の一貫を切る威嚇としてヤャラ以外の選択肢が出来たのは大きいですぞwww無論両採用もアリエールwww -- 名無しさん (2026-09-12 06:58:36)
  • 役割範囲的にはちょっと狭そうですかな?wwwバシャムクホだけでも楽にはなりますがなwww -- 名無しさん (2026-09-12 07:12:12)
  • 耐性はヤャラより使いにくいものの飛行打点が偉いですぞwww
    しかし暴風を振り回すので我の必然力では使いこなせませんなwwwありえないwww -- 名無しさん (2026-09-13 00:05:16)
  • 役割論理流いかくトリオの中でやや出しづらいのは否めませんが、やはり優秀ではありますなwww8世代から始めた人間としてずーっとお世話になりっぱなしですぞwww -- 名無しさん (2026-09-13 17:21:13)
  • 珠を優先的に持たせるに値する強力なヤケモンですなwwwただ、ステロ抜群だったり珠ダメだったりでゴリゴリ削れて過労しやすいのでデリケートな取り扱いを心掛けるべきですかなwww -- 名無しさん (2026-09-15 00:47:19)
  • 火力があともう一歩足りない上耐久ももう一歩足りないですなwww
    その上珠で耐久も削れますしステロも効きますからそれほど強いとは思えませんでしたなwww -- 名無しさん (2026-09-18 12:59:47)
  • エンペルトが増えて少し動きにくくなった、という感じは確かにありますなwwwヤャラヤンタと違って強引に突破もできないので、意外と扱いはデリケート気味ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 16:02:13)
  • 弱いってことはないですが、基本珠を持つこともありSV時代より脆いと感じることが多いですなwww
    眼鏡が早く欲しいですぞwww -- 名無しさん (2026-09-18 18:55:53)
  • 構築練ってたら山田の持ち物が物知り眼鏡になったのですがこの場合はいっそメガ石持たせた方が良かったりするんですかな?www -- 名無しさん (2026-09-20 03:59:26)
  • ↑特殊型の場合は物知り眼鏡通常山田>メガ山田ですなwww -- 名無しさん (2026-09-20 06:49:34)
  • 帯が余ってしまったので持たせてるのですが物知り眼鏡の方が良さげですかな?www
    HBカバに低乱数取れるようになるのは帯のメリットではありますがなwww -- 名無しさん (2026-09-20 11:35:19)
  • アマガゴリラロトムと戦える威嚇飛行というだけでも優秀でしたなwww
    メガグソク対策としても、グソクが出されなかったときにもカバゴリラを倒したり
    異教のマンダの起点にならずに威嚇を入れられるので便利でしたなwww
    -- 名無しさん (2026-09-21 09:11:34)
  • 眼鏡があればパーフェクトでしたがないので持ち物にかなり悩みますぞwww
    珠持たずにはちょっと耐久足りないですぞwwwあちこちから氷技飛んできますしなwww -- 名無しさん (2026-09-21 17:58:39)
  • 入れたいものの球が回せないケースが多いのですが、ゴツメってナシですかな?wwwインファなどの格闘を受ける機会は多いですぞwww
    持ち物欄に入っていないのは理由があるのですかなwwwものメガを優先させるべきですかなwww -- 名無しさん (2026-09-21 23:56:57)
  • ↑ありえないわけではないがドラゴンの高火力を押しつけたいので推奨しない、だったはずですなwww
    これは神器出禁前の文言なので今環境とはまた違う使用感であることには注意が必要ですぞwww -- 名無しさん (2026-09-22 00:25:27)
  • 論理的ではないプレイングですが物知り眼鏡や帯を持たせるメリットとして相手のマンダがスカーフ()と誤認して悠長に動いてくる事がありますなwww
    文字やドロポンで固定してるように見せて流星を撃ち込めればほぼ降参レベルの打撃になりますぞwww -- 名無しさん (2026-09-22 01:00:30)
  • 今HDが主流のカバルドンに対してはどう考えても有利ではない気がしますなwww普通に欠伸ステロされますぞwww -- 名無しさん (2026-09-22 21:15:46)
  • 単体で完結しないのでこいつの評価としては微妙ですが、ヤソクの蜻蛉で欠伸ループを切りつつ山田に繋ぐことでドロポンで落とせますなwwwヤャラでも同じことはできますがなwww主流のHDカバに有利かは微妙なのは同意ですなwww -- 名無しさん (2026-09-22 23:28:06)
  • 性能は文句無しですが環境が悪いですなwwwギャラ山田軸だとフロルやサーフゴーが重くなりますぞwwwまぁサーフゴーは風船自己再生型が流行っており10万ボルト採用率も必然力圏外なので何とでもなりそうですがなwww -- 名無しさん (2026-09-26 18:23:20)

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最終更新:2026年09月27日 21:40