| 通常ヤケモン候補 | メガヤケモン候補 | 技議論 | |
| 候補1 | メガ候補 | 技議論1 | 技議論2 |
| + | 目次 |
- 1.役割論理の原則に反さない技
- 2.物理/特殊のうち自身の性格補正をかけた方の数値を参照する技(*1)
- 3.他の技と同タイプでない技(交代技・タイプ相性計算の特殊な技(*2)を除く)
- 4.4倍弱点を突く場合以外で最大打点となる相手がいる技
- 5.タイプ一致・テクニシャン等の補正込みで威力が60より大きい(*3) かつ火力指数が最大打点の25%より高い技 (*4)
- 6.※タイプ不一致ノーマル技、悪タイプのゴースト技、ゴーストタイプの悪技でないこと (*5)
以上の要件を全て満たす技で4枠埋まらない場合、 例外的に いくつかの種類の技の採用提案が許可されますなwwwただしルールの抜け穴を突くような提案は門前払いにならずとも否定一色になる可能性があることは留意する以外ありえないwww
以下は議論不要で採用可能ですなwww
- ヤバソチャのたたりめ ほか特定の相手ピンポで最大打点となる非タイプ最大威力の技(*1)
- 相手のグラスフィールド持ち意識の10まんばりき等
- お互いの天候、フィールド要因を意識した10まんボルト・ウェザーボール・エアスラッシュ等
- ヤーユイのほのおのうず、ヤダイトウのうずしお ほか低威力の拘束技
その他回避戦法意識技や同威力や下位威力技の複数採用、デバフ・バフを伴う技、吸収技等が4枠技を埋めることが出来ないポケモンにおいて個別議論のもと認められますなwww
| + | 4枠埋まらない条件に該当するヤケモン |
| + | 提案ログ及びやり取りですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
- 同時採用ヤケモンが上記記載の組み合わせを満たさない場合の同タイプ最大打点切り命中安定技の採用(*6)
- アクアテール切りアクアブレイク・滝登り
- 大文字切り火炎放射
- 吹雪切り冷凍ビーム など
- メガヤザードンY、ヤライドン緋、ヤラードン非採用ヤーティでの雷切り10万ボルト、暴風切りエアスラッシュ
- ヤプ・ブルル、ヤリランダー、ヤリーヴァ非採用ヤーティでの地震切り10万馬力・地団駄
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
(1)同時採用ヤケモンが原因で論理的有用性を満たせなくなる場合の次点技の単採用はありえるか
- 1.ありえる
- 2.ありえない(GF展開ヤケ入りヤーティでも地震切り10万馬力不可)
1.の場合のみ(2)に進む。2.の場合は投票終了。
(2)威力差が大きい場合について
- 1.威力差がある程度大きくても認める(晴れ展開ヤケ入りヤーティでの雷切り10万ボルト、GF展開ヤケ入りヤーティでの地震切りドリルライナー可能)
- 1.威力差が著しく大きくても認める
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄での議論で決定可)
- 2.威力差が著しく大きい場合は認めない(晴れ展開ヤケ入りヤーティでの暴風切りエアスラ、GF展開ヤケ入りヤーティでの地震切り地団駄不可)
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の80%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで25未満の場合認める)
- 2.威力差が大きい場合は認めない(現状維持)
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の90%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで12未満の場合認める)
| + | コメント欄ですなwww |
各タイプ最大打点技に著しい問題がある際の次点技としてのランク無視技の単採用
(1)各タイプ最大打点技が選択技の際のランク無視技の単採用はありえるか
- 1.ありえる
- 2.ありえない
※1の場合のみ(2)を投票、2の場合は投票終了
(2)威力差が大きい場合について
※確定急所技の威力は急所補正、相手側特性で展開されるランク補正及び壁補正(いかく等)を込みとする
- 1.威力差がある程度大きくても認める
- 1.威力差が著しく大きくても認める
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄での議論で決定可)
- 2.威力差が著しく大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の70%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで35未満の場合認める)
- 2.威力差が大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の80%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで25未満の場合認める)
| + | コメント欄ですなwww |
- 1.論理的な技で4枠埋まらない場合、汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
| + | コメント欄ですなwww |
| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 003 | フシギバナ | 80 | 82 | 83 | 100 | 100 | 80 | しんりょく | ようりょくそ | |||
| 003 | メガフシギバナ | 80 | 100 | 123 | 122 | 120 | 80 | あついしぼう | ||||
| + | 今回議論対象外の技ですなwww |
| + | 提案ログ及びやり取りですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 1013 | ヤバソチャ | 71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 | おもてなし | たいねつ | |||
| タイプ | 威力 | 備考 | |
| リーフストーム | 130(195) | 使用後にCが2段階下がる。ヤバソチャのタイプ一致最大火力なので当然この技との併用が前提。 | |
| シャカシャカほう | 80(120) | 使用時に相手のこおり状態を治し、自分のHPを与ダメの半分回復する。 自分がこおり状態の時でも使え、使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| エナジーボール | 90(135) | 通常攻撃。弾技なので防弾持ちには無効。 |
| + | 以下は現状未解禁ですなwww |
| + | 提案ログ及びやり取りですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 691 | ドラミドロ | 65 | 75 | 90 | 97 | 123 | 44 | どくのトゲ | どくしゅ | てきおうりょく | ||
| 691 | メガドラミドロ | 65 | 85 | 105 | 132 | 163 | 44 | さいせいりょく | ||||
| タイプ | 威力 | 分類 | 直接 | 備考 | |
| ハイドロポンプ | 110 | 特殊 | × | 通常攻撃。 | |
| クイックターン | 60 | 物理 | ○ | 使用後に自分の控えのポケモンと交代する。 |
- クイックターン単採用はありえる
- そもそもメガヤラミドロのクイックターン自体がありえない
| + | 提案ログ及びやり取りですなwww |
| + | コメント欄ですなwww |
*1 イカサマは相手の攻撃の数値を参照するため含まれませんぞwww
*2 フリーズドライ・フライングプレス・無に帰す光
*3 威力60の技は除きますぞwww
*4 当初は採用された案の要件に明記されていましたが、選択肢整理の際に消えていたため確認中の内容ですぞwwwこれを含めない場合、ガメノデスが内定する限りメガヤエンジシの熱砂等は絶対に抜けなくなりますなwww
*5 当初は採用された案の要件に明記されていましたが、選択肢整理の際に消えていたため確認中の内容ですぞwwwこれを含めない場合、貰い火ヘルガー、草食メブキジカが内定する限りヤーユイ、ヤバソチャの素テラバ等は絶対に抜けなくなりますなwww
*6 特性はりきり等によって上位技の命中率が70を下回るヤケモン、ヤトリック技のみで4枠技を埋めることが出来ないヤケモンを除く