| 通常ヤケモン候補 | メガヤケモン候補 | 技議論 |
| 候補1 | メガ候補 | 技議論 |
| + | 目次 |
| + | 4枠埋まらない条件に該当するヤケモン |
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- 同時採用ヤケモンが上記記載の組み合わせを満たさない場合の同タイプ最大打点切り命中安定技の採用(*1)
- アクアテール切りアクアブレイク・滝登り
- 大文字切り火炎放射
- 吹雪切り冷凍ビーム など
- メガヤザードンY、ヤライドン緋、ヤラードン非採用ヤーティでの雷切り10万ボルト、暴風切りエアスラッシュ
- ヤプ・ブルル、ヤリランダー、ヤリーヴァ非採用ヤーティでの地震切り10万馬力・地団駄
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
(1)同時採用ヤケモンが原因で論理的有用性を満たせなくなる場合の次点技の単採用はありえるか
- 1.ありえる
- 2.ありえない(GF展開ヤケ入りヤーティでも地震切り10万馬力不可)
1.の場合のみ(2)に進む。2.の場合は投票終了。
(2)威力差が大きい場合について
- 1.威力差がある程度大きくても認める(晴れ展開ヤケ入りヤーティでの雷切り10万ボルト、GF展開ヤケ入りヤーティでの地震切りドリルライナー可能)
- 1.威力差が著しく大きくても認める
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄での議論で決定可)
- 2.威力差が著しく大きい場合は認めない(晴れ展開ヤケ入りヤーティでの暴風切りエアスラ、GF展開ヤケ入りヤーティでの地震切り地団駄不可)
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の80%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで25未満の場合認める)
- 2.威力差が大きい場合は認めない(現状維持)
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の90%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで12未満の場合認める)
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(1)各タイプ最大打点技が選択技の際のランク無視技の単採用はありえるか
- 1.ありえる
- 2.ありえない
※1の場合のみ(2)を投票、2の場合は投票終了
(2)威力差が大きい場合について
※確定急所技の威力は急所補正、相手側特性で展開されるランク補正及び壁補正(いかく等)を込みとする
- 1.威力差がある程度大きくても認める
- 1.威力差が著しく大きくても認める
- 1.音技や寝言と同レベルに汎用的に認める
- 2.個別裁定(コメント欄での議論で決定可)
- 2.威力差が著しく大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の70%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで35未満の場合認める)
- 2.威力差が大きい場合は認めない
- 1.割合で判定する(威力が上位威力技の80%以上である場合認める)
- 2.威力差で判定する(上位威力技との威力差が一致補正抜きで25未満の場合認める)
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- 1.論理的な技で4枠埋まらない場合、汎用的に認める
- 2.個別裁定
- 1.コメント欄での議論で決定可
- 2.例外枠として議論場での投票必須
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| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 003 | フシギバナ | 80 | 82 | 83 | 100 | 100 | 80 | しんりょく | ようりょくそ | |||
| 003 | メガフシギバナ | 80 | 100 | 123 | 122 | 120 | 80 | あついしぼう | ||||
| タイプ | 威力: | 備考 | |
| ウェザーボール | 50(100) [150] |
天候が展開されている時、以下の通りタイプが変わり威力が2倍になる。晴れ・雨の場合は更に天候による補正も乗る。 晴れなら |
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| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 1013 | ヤバソチャ | 71 | 60 | 106 | 121 | 80 | 70 | おもてなし | たいねつ | |||
| タイプ | 威力 | 備考 | |
| リーフストーム | 130(195) | 使用後にCが2段階下がる。ヤバソチャのタイプ一致最大火力なので当然この技との併用が前提。 | |
| シャカシャカほう | 80(120) | 使用時に相手のこおり状態を治し、自分のHPを与ダメの半分回復する。 自分がこおり状態の時でも使え、使うと自分のこおり状態を治す。 | |
| エナジーボール | 90(135) | 通常攻撃。弾技なので防弾持ちには無効。 |
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| No. | ポケモン | 種族値 | タイプ | とくせい | ||||||||
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | とくせい1 | とくせい2 | かくれとくせい | ||||
| 691 | ドラミドロ | 65 | 75 | 90 | 97 | 123 | 44 | どくのトゲ | どくしゅ | てきおうりょく | ||
| 691 | メガドラミドロ | 65 | 85 | 105 | 132 | 163 | 44 | さいせいりょく | ||||
| タイプ | 威力 | 備考 | |
| ハイドロポンプ | 110 | 通常攻撃。非接触の特殊技。 | |
| クイックターン | 60 | 使用後に自分の控えのポケモンと交代する。接触技の物理技。 |
- クイックターン単採用はありえる
- そもそもメガヤラミドロのクイックターン自体がありえない
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*1 特性はりきり等によって上位技の命中率が70を下回るヤケモン、ヤトリック技のみで4枠技を埋めることが出来ないヤケモンを除く